【RTR】多色・無色
2012年9月18日 情報 コメント (3)今日の公式プレビューは多色呪文だったらしいけどまとめてこの項にあります。
後に残るので前者とは違うし、同じクリーチャーに2個乗せることもできるので後者とも違う。
・・・あれだな、これを打つと《語られざるもの、忌話図》のパーツが一気に手に入るな。
2/2の騎士や3/3のケンタウルスが出るセレズニアはともかく、さっきの「ゴブリン4体」とかはどうするんだろうか。
さすがに留置するためのコストは重いが5マナでなんでも縛れるのは強力。
上の能力もコストがかなりでかいが3/3トークン生成ならやむを得まい。
自身は3/5バニラ・・・まぁ壁にも殴りにもいけるサイズか。
以上30枚くらい。計(昨日の白と合わせて)120枚くらい。
Common Bond (1)(緑)(白)《力の種》を思い出すテキスト、《旅の準備》を思い出す効果。
インスタント コモン
対象のクリーチャーの上に+1/+1カウンターを置く。
対象のクリーチャーの上に+1/+1カウンターを置く。
後に残るので前者とは違うし、同じクリーチャーに2個乗せることもできるので後者とも違う。
Coursers’ Accord (4)(緑)(白)1/1の鳥が出たり4/4のサイが出たりセレズニアは忙しいな。6マナで3/3が2体。多色なことを考えると・・・という気もするがまぁこんなもんか。
ソーサリー コモン
緑の3/3のケンタウルス・クリーチャートークンを1体戦場に出し、その後居住を行う。
Dramatic Rescue (白)(青)どこかのドキュメンタリー番組みたいな名前だな。 多色になった《送還》というにはおまけが・・・ライフゲインの価値が高まっている証か。
インスタント コモン
対象のクリーチャーをオーナーの手札に戻す。あなたは2点のライフを得る。
Essence Backlash (2)(青)(赤)ダメージ付き《本質の散乱》。フィニッシャー級を消せばかなりの高火力になる。ただ4マナか・・・パワー3以上を消せればとりあえずは。
インスタント コモン
対象のクリーチャー呪文を打ち消す。Essence Backlashはそのパワーに等しいだけのダメージをコントローラーに与える。
Fall of the Gavel (3)(白)(青)だからカウンターにしては重い。いや確かにX点ゲインのカウンターと比較すればマナ効率はいいのだが
インスタント アンコモン
対象の呪文を打ち消す。あなたは5点のライフを得る。
Firemind’s Foresight (5)(青)(赤)要はマナコストが1,2,3のインスタントを1枚づつ探してこれる。 超過呪文はコストが軽いのでだいたい探してこれるし超過で打てるマナもある。
インスタント レア
あなたのライブラリーからマナコストが3である呪文インスタント・カードを探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後マナコストが1である呪文と2である呪文1と2のインスタント・カードに対して同様に繰り返す。
・・・あれだな、これを打つと《語られざるもの、忌話図》のパーツが一気に手に入るな。
Hellhole Flailer (1)(黒)(赤)ダメージが通せなくとも解鎖して自爆すれば4点入る。色さえ合ってるなら3マナ3/2でもサイズは普通。
クリーチャー - オーガ 戦士 アンコモン
解鎖
(2)(黒)(赤),Hellhole Flailerを生贄に捧げる:Hellhole Flailerは対象のプレイヤーにそのパワーに等しいダメージを与える。
3/2
Hussar Patrol (2)(白)(青)2/4警戒と無難な生物だが瞬速持ちで隙がない。勝手に飛んでるものだと思い込んだがそんなはずがなかった。
クリーチャー - 人間 騎士 コモン
瞬速
警戒
2/4
Izzet Staticaster (1)(青)(赤)クリーチャー限定だが瞬速・速攻のティムとかなりの強さ。その上同じ名前の仲間にも与えられるトークン殲滅兵器と化している。
クリーチャー - 人間 ウィザード アンコモン
瞬速
速攻
(T):Izzet Staticasterは対象のクリーチャーと、他の同じ名前の各クリーチャーに1点のダメージを与える。
0/3
2/2の騎士や3/3のケンタウルスが出るセレズニアはともかく、さっきの「ゴブリン4体」とかはどうするんだろうか。
New Prahv Guildmage (青)(白)アゾリウスのギルド魔導師は飛行付与と留置を操るウィザード。
クリーチャー - 人間 ウィザード アンコモン
(白)(青):対象のクリーチャーはターン終了時まで飛行を得る。
(3)(白)(青):対戦相手のコントロールする対象の土地でないパーマネントを留置する。
2/2
さすがに留置するためのコストは重いが5マナでなんでも縛れるのは強力。
Rakdos Ragemutt (3)(黒)(赤)絆魂があるおかげで無視できない存在に。最初の1発は通りそうだしこれ1体で6点ゲインはかなり大きい。
クリーチャー - エレメンタル 猟犬 アンコモン
絆魂 速攻
3/3
Righteous Authority (3)(白)(青)毎ターン追加ドロー付きの強化オーラ。むしろ追加ドローの方が目当てといってもいいので強化されたクリーチャーは戦闘にいかないまである。
エンチャント - オーラ レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはそのコントローラーの手札1枚につき+1/+1の修正を受ける。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのドローステップの開始時に、そのプレイヤーは追加のドローを行う。
Risen Sanctuary (5)(緑)(白)でかいわ警戒だわで戦闘能力は一級。あとはこれが環境的に強いのか、ただでかいだけなのか。
クリーチャー - エレメンタル アンコモン
警戒
8/8
Rites of Reaping (4)(黒)(緑)《巨大化》+《最後の喘ぎ》。強力なのは確かだが両方活かすには打ち時が難しいか?
ソーサリー アンコモン
対象のクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。他の対象のクリーチャーはターン終了時まで-3/-3の修正を受ける。
Search Warrant (白)(青)キャントリップでなくライフゲインする《ギタクシア派の調査》。まぁ2ターン目に打てば6,7点はゲインできるけど・・・。
ソーサリー コモン
対象のプレイヤーは手札を公開する。あなたはその手札の枚数に等しいだけのライフを得る。
Skull Rend (3)(黒)(赤)明らかな多人数戦用カード。ダメージは大したことないがランダムディスカードがでかい。 無作為だし1vs1でも使えないことはないがそれに5マナは重いか。
ソーサリー コモン
Skull Rendは各対戦相手に2点のダメージを与える。それらのプレイヤーは無作為にカードを2枚捨てる。
Skymark Roc (2)(白)(青)3/3飛行な上バウンス能力も強力。相手の飛行をどかして攻撃を通したり、騎士トークンをバウンスするような動きができれば大きい。
クリーチャー - 鳥 アンコモン
飛行
Skymark Rocが攻撃した時、あなたは防御プレイヤーのコントロールする対象のタフネスが2以下のクリーチャーをオーナーの手札に戻しても良い。
3/3
Spawn of Rix Maadi (3)(黒)(赤)タフネス3と4に生存率の壁があるなら解鎖は極めて有効。パワー4はあまり見てないが3/2は結構いたような気がする。
クリーチャー - ホラー コモン
解鎖
5/3
Teleportal (青)(赤)アンブロッカブル生成呪文。素打ちでもゲームが決まることは有るだろうが超過で全体アンブロッカブルはまさにエンド級
ソーサリー アンコモン
あなたのコントロールする対象のクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受けると共にこのターンブロックされない。
超過(3)(青)(赤)
Thoughtflare (3)(青)(赤)インスタント4ドロー! 結果手札は1枚しか増えてないが4ドローはかなり大きい。構築も一考の価値あり。
インスタント アンコモン
カードを4枚引く、その後カードを2枚捨てる
Treasured Find (黒)(緑)別に《永遠の証人》の強さを思い出させるカードというわけではない。これ2枚で多色呪文を唱え続けることができないよう追放される。
ソーサリー アンコモン
あなたの墓地にある対象のカードを手札に戻す。Treasured Findを追放する。
Trestle Troll (1)(黒)(緑)コモンで3マナ1/4到達に再生持ち。実に航空部隊には困ったトロール。よく留置の対象になってそうだ。
クリーチャー - トロール コモン
防衛 到達
(1)(黒)(緑):Trestle Trollを再生する。
1/4
Vitu-Ghazi Guildmage (緑)(白)アゾリウスが留置持ちだったからそうだろうと思ったがセレズニアはやはり居住持ちだった。
クリーチャー - ドライアド シャーマン アンコモン
(4)(緑)(白):緑の3/3のケンタウルス・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
(2)(緑)(白):居住を行う。
2/2
上の能力もコストがかなりでかいが3/3トークン生成ならやむを得まい。
Azor’s Elocutors (3)(白/青)(白/青)勝利条件カードではあるのだがクリーチャーな上5ターンかかり、かつダメージを受ければ取り除かれる。まず期待できない。
クリーチャー - 人間 アドバイザー レア
あなたのアップキープの開始時にAzor’s Elocutorsの上にfilibusterカウンターを1個置く。その後Azor’s Elocutorsの上にfilibusterカウンターが5個以上置かれている場合、あなたはゲームに修理する。
発生源があなたにダメージを与えるたび、Azor’s Elocutorsの上からfilibusterカウンターを1個取り除く。
3/5
自身は3/5バニラ・・・まぁ壁にも殴りにもいけるサイズか。
Deathrite Shaman (黒/緑)なんかいろいろ追放するエルフ。自分の墓地を追放してもいいわけでだいぶゴルガリらしい能力。
クリーチャー - エルフ シャーマン レア
(T):墓地にある対象の土地カードを追放する。あなたのマナプールに好きな色のマナ点を加える。
(黒),(T):墓地にある対象のインスタントかソーサリーカードを追放する。各対戦相手は2点のライフを失う。
(緑),(T):墓地にある対象のクリーチャーカードを追放する。あなたは2点のライフを得る。
1/2
Frostburn Weird (青/赤)(青/赤)2マナ1/4なので最大4点与えてくる。ハイブリッドなので色があってるなら色拘束も気にならないし結構強そうなのだがコモンなのか。
クリーチャー - 奇魔 コモン
(青/赤):Frostburn Weirdはターン終了時まで+1/-1の修正を受ける。
1/4
Golgari Longlegs (3)(黒/緑)(黒/緑)色拘束緩めな割には良いサイズ。ていうか黒単色でみた時に5/3バニラが泣いてる。
クリーチャー - 昆虫 コモン
5/4
Rakdos Cackler (黒/赤)後半に引けばチャンプブロッカーだろうが1ターン目なら1マナ2/2。全然出番はある。
クリーチャー - デビル アンコモン
解鎖
1/1
Sundering Growth (緑/白)(緑/白)《帰化》+居住。極めて強力そうだが対象がなければ打てないので居住目当てでは入れられない。
インスタント コモン
対象のアーティファクトかエンチャントを破壊する。その後居住を行う。
Vassal Soul (1)(白/青)(白/青)ハイブリッドシンボルで出しやすそうに見えるが実のところ《風のドレイク》や《礼拝堂の霊》と比較するとどのシンボルで出しても劣ってたりする。使うけど。
クリーチャー - スピリット コモン
飛行
2/2
Civic Saber (1)この環境ほぼ唯一の装備品。基本的には+1/+0修正だが多色クリーチャーなら+2/+0修正。装備コストが軽いのはいい。
アーティファクト - 装備品 アンコモン
装備しているクリーチャーはその色1色につき+1/+0の修正を受ける。
装備(1)
Street Sweeper (6)普通にサイズもいいのだがこの土地破壊能力。いくつかあったエンチャント(土地)をあえて相手につけるプレイングはある。デッキに入れてさえいれば。
アーティファクト・クリーチャー - 構築物 アンコモン
Street Sweeperが攻撃する旅、全てのオーラが付いた土地を破壊する。
4/6
Rogue’s Passageアンブロッカブル生成土地。多色環境での無色土地はそれなりの強さが必要だがこれなら1枚は欲しいところ。
土地 アンコモン
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
(4),(T)対象のクリーチャーはこのターンブロックされない。
以上30枚くらい。計(昨日の白と合わせて)120枚くらい。
どこかミスあるかもしれないっていうかたぶんあるけど見直してられないのでツッコミ待ち。
この環境のタフネスの壁がどこにあるのかによって解鎖の有用性が大きく変わりそう。
なのでクリーチャーを用意できないとだいぶ辛い。
かなり重いがシングルシンボルだし単品で使えるので他の色からタッチしてくる可能性は十分あり得る。
以上30枚くらい
Annihilating Fire (1)(赤)(赤)ダブルシンボルだが3点火力。ゴルガリのような墓地に落ちても困る生物を追放できる。きっちりプレイヤーに飛ぶのも重要
インスタント コモン
Annihilating Fireは対象のクリーチャーかプレイヤーに3点のダメージを与える。これによってダメージを受けたクリーチャーが墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
Batterhorn (4)(赤)《躁の蛮人》っぽいが能力はmay。5マナ4/3とサイズもまぁまぁ。
クリーチャー - ビースト コモン
Batterhornが戦場に出た時、対象のアーティファクトを破壊しても良い。
4/3
Bellows Lizard (赤)よくいる火吹き能力持ち。2マナかかるのはちょっとあれだが元が1マナ1/1なので何も言えない。
クリーチャー - トカゲ コモン
(1)(赤):Bellows Lizardはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける、
1/1
Bloodfray Giant (2)(赤)(赤)4マナ4/3トランプルもいいが、同じ殴りに行くなら5/4の方がいい。ブロックできないとしても4マナ5/4トランプルってのは結構やばい。
クリーチャー - 巨人 アンコモン
トランプル
解鎖
4/3
この環境のタフネスの壁がどこにあるのかによって解鎖の有用性が大きく変わりそう。
Cobblebrute (3)(赤)5マナ6/1よりは使えそうかな。
クリーチャー - エレメンタル コモン
5/2
Dynacharge (赤)超過で打つと《ラッパの一吹き》。1マナ打った時はまず相討ち用の呪文。
インスタント コモン
あなたのコントロールする対象のクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。
超過(2)(赤)
Electrickery (赤)1マナ1点火力は素でも悪くはない。超過コストも軽く、飛行にも入る全体1点はかなり偉い。
インスタント コモン
Electrickeryはあなたのコントロールしていない対象のクリーチャーに1点のダメージを与える。
超過(1)(赤)
Explosive Impact (5)(赤)奇跡しない《轟く怒り》。しかしシングルシンボルになったのでタッチできるし、なんだかんだ火力としては強力。
インスタント コモン
Explosive Impactは対象のクリーチャーかプレイヤーに5点のダメージを与える。
Goblin Rally (3)(赤)(赤)2倍《クレンコの命令》。可もなく不可もなく。
ソーサリー アンコモン
赤の1/1のゴブリントークンを4体戦場に出す。
Gore-House Chainwalker (1)(赤)早く出せるなら解鎖した方がいい。同じ相討ちなら1/1より2/2と相打ちたい。それなら攻めた上で相討ちした方がいい。
クリーチャー - 人間 戦士 コモン
解鎖
2/1
Lobber Crew (2)(赤)壁としても悪くないし毎ターン1点づつ与えられるのも地味に嫌らしい。アンタップ能力を生かせば他のことにも使えそう
クリーチャー - ゴブリン 戦士 コモン
防衛
(T):Lobber Crewは各対戦相手に1点のダメージを与える。
あなたが多色呪文を唱えるたび、Lobber Crewをアンタップする。
0/4
Minotaur Aggressor (6)(赤)重いがパワー6の先制攻撃は簡単には倒せないし通すにはキツイ。 タフネスは低いので2/2先制攻撃でもいれば話は早いのだが。
クリーチャー - ミノタウロス 狂戦士 アンコモン
先制攻撃 速攻
6/2
Pursuit of Flight (1)(赤)修正値もさることながら飛行付与が強力。
エンチャント - オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けると共に「(青):ターン終了時まで飛行を得る」を持つ。
Racecourse Fury (赤)貼られれば無視はできないが、デッキに入れたいカードかというとそんなことは全くない。
エンチャント - オーラ アンコモン
エンチャントされている土地は「(T):対象のクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る」を持つ
Splatter Thug (2)(赤)これも解鎖して3/3先制攻撃で攻め立てた方が強そう。 ただパワー2の先制攻撃は結構相手の攻撃を止めてくれるのでどちらでも有用。
クリーチャー - 人間 戦士 コモン
先制攻撃
解鎖
2/2
Survey the Wreckage (4)(赤)多色環境だからなのかどうにも土地破壊は重く設定されているような・・・。
ソーサリー コモン
対象の土地を破壊する。1赤の1/1のゴブリントークンを1体戦場に出す。
Tenement Crasher (5)(赤)1マナ重い《炎の精霊》に速攻がついた。赤の速攻生物としてはタフネスが高いしそれなりに強そう。
クリーチャー - ビースト コモン
速攻
5/4
Vandalblast (赤)《圧壊》→《溶解》ときてさらにやってきた1マナアーティファクト破壊。超過で《粉砕の嵐》にできるのも強力
ソーサリー アンコモン
あなたのコントロールしていない対象のアーティファクトを破壊する。
超過(4)(赤)
Viashino Racketeer (2)(赤)最近赤にはおなじみの逆ルーター。1回限りだがクリーチャーに付随してくる能力としては悪くない。
クリーチャー - ヴィーアシーノ ならず者 コモン
Viashino Racketeerが戦場に出た時、あなたはカードを1枚捨てても良い。そうした場合カードを1枚引く。
2/1
Aerial Predation (2)(緑)2点ゲイン付き《垂直落下》。いつものようにサイドボード
インスタント コモン
対象の飛行を持つクリーチャーを破壊する。あなたは2点のライフを得る。
Archweaver (5)(緑)(緑)到達はいいけどここまででかい必要もなかったな。5/5トランプルも緑の7マナというコストを考えると小さく見える。
クリーチャー - 蜘蛛 アンコモン
到達 トランプル
5/5
Axebane Stag (6)(緑)悪かった。確かに緑の7マナでいいサイズしてるけど確かにさっきの方がよかった。
クリーチャー - 大鹿 コモン
6/7
Brushstrider (1)(緑)緑で頭でっかちで警戒で、どこか色を間違えたかと錯覚する。ただ2マナ
クリーチャー - ビースト アンコモン
警戒
3/1
なのでクリーチャーを用意できないとだいぶ辛い。
Centaur’s Herald (緑)先置きする《獣群の呼び声》。数ターン後、エンド前に呼び出すこともできるし、適当な奴をチャンプブロックした上でも使える。
クリーチャー - エルフ スカウト コモン
(2)(緑),Centaur’s Heraldを生贄に捧げる:緑の3/3のケンタウルス・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
0/1
Chorus of Might (3)(緑)攻撃してないクリーチャーも数える《数の力》。セレズニアのトークン力を見せつけるカード。
インスタント コモン
ターン終了時まで対象のクリーチャーは、あなたのコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修正を受けると共にトランプルを得る。
Drudge Beetle (1)(緑)いや、確かに熊のおまけだし、ないより全然いいんだけど・・・もうちょっと活用コスト低くても・・・。
クリーチャー - 昆虫 コモン
活用(5)(緑)
2/2
Druid’s Deliverance (1)(緑)居住付き《濃霧》。 戦闘に関係なく打つ可能性があるところが《月霧》と似ている。
インスタント コモン
このターンあなたに与えられる戦闘ダメージを全て軽減する。居住を行う。
Gobbling Ooze (4)(緑)仲間を喰らってでかくなるウーズ。居住で増やした1/1の兵士や苗木を餌にする様は想像するとなかなかグロい。
クリーチャー - ウーズ アンコモン
(緑),他のクリーチャーを生贄に捧げる:Gobbling Oozeの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3
Horncaller’s Chant (7)(緑)単品で打っても4/4のサイが2体、これより強いトークンがいるならなおよし。
ソーサリー コモン
緑の4/4のトランプルを持つサイ・クリーチャートークンを1体戦場に出す。その後居住を行う。
かなり重いがシングルシンボルだし単品で使えるので他の色からタッチしてくる可能性は十分あり得る。
Korozda Monitor (2)(緑)(緑)これまた活用コストがパワーにしては重い。 トランプルを活かすためにもまずこれ自身が活用されるべき。
クリーチャー - トカゲ コモン
トランプル
活用(5)(緑)(緑)
3/3
Mana Bloom (X)(緑)毎ターン1マナ増やせるマナエンチャント。使い切ったら勝手に帰ってくるので序盤から出し惜しみすることなく使える。
エンチャント レア
Mana Bloomはその上にX個の蓄積カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
Mana Bloomの上から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。この能力は各ターンに1度しか使えない。
あなたのアップキープの開始時に、Mana Bloomの上に蓄積カウンターが置かれていない場合それをオーナーの手札に戻す。
Oak Street Innkeeper (2)(緑)タップ状態ならばソーサリーにはやられない。タップ能力を持つシステムクリーチャーを守りやすくなるだろうか。
クリーチャー - エルフ アンコモン
あなたのターンでない限り、あなたのコントロールするタップ状態のクリーチャーは呪禁を持つ。
1/2
Rubbleback Rhino (4)(緑)3マナ3/1、4マナ3/3ときて今度は5マナ3/4。サイズもいいし呪禁はそれだけでオーラの付け先として安心できる。
クリーチャー - サイ コモン
呪禁
3/4
Savage Surge (1)(緑)《蜘蛛の掌握》のように起き上がってくるのが厄介なコンバットトリック。奇襲としては修正値も十分。
インスタント アンコモン
対象のクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。そのクリーチャーをアンタップする。
Stonefare Crocodile (2)(緑)サイズは平均的。3マナかかるがパワー3の絆魂は1回起動されるだけでも結構痛い。
クリーチャー - クロコダイル コモン
(2)(黒):Stonefare Crocodileはターン終了時まで絆魂を得る。
3/2
Towering Indrik (3)(緑)お・・《大蜘蛛》じゃないか!お前!こんなところでどうしたんだ!基本セットをやめた頃から随分見た目も変わっちゃって・・・(続かない)
クリーチャー - ビースト コモン
到達
2/4
Urban Burgeoning (緑)相手のターンにも使えるマナが増えるのでマナのかかるシステムクリーチャーがいる時に便利。マナが大量に出る土地につけられるなら需要はあるかもしれない。
エンチャント - オーラ コモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「他の各プレイヤーのアンタップステップにこの土地をアンタップする」を持つ。
以上30枚くらい
やっと終わった。 数が多すぎるので分割。
さて、あれはコストがかからなかったから初手級だったのだが3マナもかかるこれは・・・?
まぁ留置は割と強力な能力だし2マナなら十分許せる。
戻すのが終了ステップなのでラグが少ないし、元々の状態より強くなって出てくるからやばい。
問題があるとすれば元パワーが0なことだが代わりにタフネス4と簡単には焼けなくなっているのは強い。
単色シングルシンボル3マナのコモンでタフ2除去、環境の基本除去の1つか。
以上30枚くらい
Aquus Steed (3)(青)パワーを下げる能力は地味だが嫌らしく強力と、ローウィンブロックのマーフォークで嫌というほど味わった。
クリーチャー - ビースト アンコモン
(2)(青),(T):対象のクリーチャーはターン終了時まで-2/-0の修正を受ける。
1/3
さて、あれはコストがかからなかったから初手級だったのだが3マナもかかるこれは・・・?
Blustersquall (青)キャントリップもないしそのままの効果で貧弱。しかし超過で打てばインスタントの《睡眠》のように作用する。というより「最悪1マナでも打てる」超過前提の呪文。
インスタント アンコモン
あなたのコントロールしていない対象のクリーチャーをタップする。
超過:(3)(青)
Chronic Flooding (1)(青)その土地を使うかどうかは相手に選択権があるとはいえ、3枚はなかなかでかい。序盤に貼ればそれなりの枚数が期待できるだろうが、マナを縛ってると言えるかは怪しい。
エンチャント - オーラ コモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、そのコントローラーはライブラリーの一番上を3枚墓地に置く。
Crosstown Courier (1)(青)とりあえず通れば2枚削れる。金属術しなくていい分効果が半減した《金切り声のシルカウ》・・・と考えるとライブラリーアウト的には微妙か?
クリーチャー - ヴィダルケン コモン
Crosstown Courierがプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、そのプレイヤーはそれに等しい枚数のライブラリーの一番上のカードを墓地に置く。
2/1
Doorkeeper (1)(青)3マナタップは重い。《ヴィダルケンの幻惑者》のことを考えれば4枚以上・・・最低でも3枚は削れないと厳しいのだが・・・。
クリーチャー - ホムンクルス コモン
防衛
(2)(青),(T):対象のプレイヤーはライブラリーの一番上のカードをX枚墓地に置く。Xはあなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーの数である。
0/4
Downsize (青)元呪文は《打ち寄せる水》未満、超過で打つと《恐慌盲》。 その《恐慌盲》、使えない呪文ではないのだが、積極的に入れたいカードでもなかった。
インスタント コモン
あなたのコントロールしていない対象のクリーチャーはターン終了時まで-4/-0の修正を受ける。
超過:(2)(青)
Hover Barrier (2)(青)1周り大きい《天使の壁》・・・か。まぁ・・・固いな。
クリーチャー - イリュージョン 壁 アンコモン
防衛 飛行
0/6
Inaction Injunction (1)(青)キャントリップ付き留置呪文。ソーサリーなのが少し残念。
ソーサリー コモン
あなたのコントロールしていない対象のクリーチャーを留置する。
カードを1枚引く。
まぁ留置は割と強力な能力だし2マナなら十分許せる。
Isperia’s Skywatch (5)(青)出た時に留置する生物は何体目だったかな・・・。強力なのはいいんだがその後の戦闘力が控えめになってしまうから多すぎても困るんだよな。
クリーチャー - ヴィダルケン 騎士 コモン
飛行
Isperia’s Skywatchが戦場に出た時、対戦相手のコントロールする対象のクリーチャーを留置する。
3/3
Mizzium Skin (青)青い《レインジャーの悪知恵》。パワーでなくタフネスが上がるが使い方は同じようなものだろう。超過が比較的軽いのは良い感じ。
インスタント コモン
あなたのコントロールする対象のクリーチャーはターン終了時まで+0/+1の修正を受ける。
超過:(1)(青)
Runewing (3)(青)基本的な飛行生物。特別強いというところはないが無難。
クリーチャー - 鳥 コモン
飛行
Runewingが死亡した時、カードを1枚引く。
2/2
Soulsworn Spirit (3)(青)4マナ2/1のアンブロッカブル。留置はいいとしてもちょっとサイズが心許ない。
クリーチャー - スピリット アンコモン
Soulsworn Spiritはブロックされない
Soulsworn Spiritが戦場に出た時、対戦相手のコントロールする対象のクリーチャーを留置する。
2/1
Voidwielder (4)(青)《霊気の達人》系クリーチャーだが5マナ1/4と重い上に壁役。軽いと自分の留置持ちを戻すのに使いやすいからか?
クリーチャー - 人間 ウィザード コモン
Voidwielderが戦場に出た時、あなたは対象のクリーチャーを手札に戻しても良い。
1/4
Assassin’s Strike (4)(黒)(黒)確定除去にディスカード強要。このマナ域ならもうお互い手札は少ないだろうが、刺さるかというのは微妙。まぁディスカードはあくまでおまけ。
ソーサリー アンコモン
対象のクリーチャーを破壊する。そのコントローラーはカードを1枚捨てる。
Catacomb Slug (4)(黒)・・・・・?
クリーチャー - ナメクジ コモン
2/6
Daggerdrome Imp (1)(黒)ファイレクシアマナで払えなくなった《大霊堂のスカージ》。強化すればそれなりなんだがどうもこの環境装備品はほとんどないっぽい。
クリーチャー - インプ コモン
飛行
絆魂
1/1
Dark Revenant (3)(黒)何度でも蘇るスピリット。ただ戻るのが強制なのでドローが飛んでしまう。毎ターン壁として出し続ける動きは極めて弱い。
クリーチャー - スピリット アンコモン
飛行
Dark Revenantが死亡した時、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
2/2
Destroy the Evidence (4)(黒)別に代わりの土地を出すわけではない。ライブラリーアウトには貢献してくれなそうだが、土地破壊として入れる価値があれば。
ソーサリー コモン
対象の土地を破壊する。そのコントローラーはライブラリーの一番上を土地カードが公開されるまで公開し続ける。その後それらのカードを墓地に置く。
Deviant Glee (黒)若干違和感があるが《闇の好意》的な強化オーラ。頭でっかちの多い赤黒生物の突撃用に・・・?
エンチャント - オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修正と「(赤):ターン終了時までトランプルを得る」を持つ
Drainpipe Vermin (黒)死ぬタイミングを操作できれば強そう。基本的に無駄死にしない限りは損はしないし、まぁ1マナ生物ですし。
クリーチャー - ネズミ コモン
Drainpipe Verminが死亡した時、あなたは(黒)を支払っても良い。そうした場合対象のプレイヤーはカードを1枚捨てる。
1/1
Grave Betrayal (5)(黒)(黒)相手の生物を次々ゾンビとして自軍の仲間に加えてしまうエンチャント。
エンチャント レア
あなたがコントロールしていないクリーチャーが死亡するたび、次の終了ステップの開始時にそのクリーチャーを+1/+1カウンターが1個置かれた状態であなたのコントロールで戦場に戻す。そのクリーチャーは他の色やタイプに加えて黒でゾンビである。
戻すのが終了ステップなのでラグが少ないし、元々の状態より強くなって出てくるからやばい。
Launch Party (3)(黒)だいぶこちらの代償も大きい気がするがインスタントの確定除去。うまく「死亡した時」に何かできる生物を使いたい。
インスタント コモン
Launch Partyを唱えるための追加コストとしてクリーチャーを1体生贄に捧げる。
対象のクリーチャーを破壊する。そのコントローラーは2点のライフを失う。
Perilous Shadow (2)(黒)(黒)今回のシェイド。2マナかかるがその分+2/+2修正されるし、起動に執拗な色拘束が薄くなったと見れる。
クリーチャー - 昆虫 シェイド コモン
(1)(黒):Perilous Shadowはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
0/4
問題があるとすれば元パワーが0なことだが代わりにタフネス4と簡単には焼けなくなっているのは強い。
Sewer Shambler (2)(黒)活用と沼渡り。相手と色があってるなら他の生物をこれに活用、合ってないならこれ自身を活用する。コストも現実的。
クリーチャー - ゾンビ コモン
沼渡り
活用(2)(黒)
2/1
Shrieking Afflication (黒)《拷問台》のようなエンチャントだが手札1枚以下と条件は厳しい。手札がなくて毎ターン3点ルーズを受けていれば死期は近いだろうが。
エンチャント アンコモン
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札が1枚以下である場合、そのプレイヤーは3点のライフを失う。
Slum Reaper (3)(黒)一回りでかい《肉袋の匪賊》。このサイズだとこれ自身を生贄にするのはちょっと躊躇われる。vsセレズニアにすごく弱そう。
クリーチャー - ホラー アンコモン
Slum Reaperが戦場に出た時、各プレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。
4/2
Stab Wound (2)(黒)《巨大化》で避けられないタフネス2までの除去。しかしこれで倒しきれないクリーチャーにつけても毎ターン2点ルーズを強要できる。
エンチャント - オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-2/-2の修正を受ける。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
単色シングルシンボル3マナのコモンでタフ2除去、環境の基本除去の1つか。
Tavern Swindler (1)(黒)コイン投げきた・・・・って完全に博打だこれー!? 能力はおいといて2マナ2/2と熊ではあるのでデッキには入る。
クリーチャー - 人間 ならず者 アンコモン
(T),3点のライフを支払う:コインを投げる。あなたがそれに勝利した場合あなたは6点のライフを得る。
2/2
Terrus Wurm (6)(黒)今回のワームはコストの割にちょっと小さめ。活用が《高まる残虐性》なわけだが7マナか・・・まぁコモンか。
クリーチャー - ゾンビ ワーム コモン
活用(6)(黒)
5/5
Thrill-Kill Assassin (1)(黒)殴りに行く2/3接死か、壁になる1/2接死か。この選択はその後の展開を大きく変える可能性が高い。ていうか解鎖はだいたいそんな能力。
クリーチャー - 人間 暗殺者 アンコモン
接死
解鎖
1/2
Zanikev Locust (5)(黒)6マナ3/3バニラとだいぶ小さいが活用コストがパワーの値の割に軽め。ディスカードの際真っ先に切られそうな昆虫
クリーチャー - 昆虫 アンコモン
活用(2)(黒)(黒)
3/3
以上30枚くらい
飯食って仕事の準備しy・・・・と思ってたらなんかめっさ増えてる。いかん。
更新中に「・・・・色が偏りすぎてる。これはたぶんSalvationの更新の方もまだ途中なだけでおそらくもっとある。ていうか・・・・たぶんどこかで流出した」という予感。
ソース?を確認しに行くと明らかに出方、出てる量がやばいのでこれはおそらくまたそこかのバカが流出させたんじゃないかと。
今日の公式時点ではあと130枚残ってたけどこれを描き上げた段階で残り50枚(書き始めたときは残り100枚)。たぶんまだ増えると思うので、最悪明日には(非公式で)フルスポイラーになるんじゃないでしょうか。
・・・まぁせっかく書いたんで白の部分だけ更新しておきますね。
オーラを漬けた生物がやられるディスアドバンテージを少しでもやわらげてくれる。
タフネス7なのでかなり固いがこいつ自身は6マナに見合う戦闘能力はない。
これはスタンダードでも意味はあるだろうがそれ以上にモダン・レガシーへの影響があるのではないか。
一応フィニッシャークラスの生物につけても「マナだけで維持できるなら」と余裕で払われる可能性もあるとはいえ、これは・・・・。
・・・・昨日レガシーのエンチャントレスデッキの様子を見てたがこれなんかは可能性あるんだろうか。
以上たぶん20枚
更新中に「・・・・色が偏りすぎてる。これはたぶんSalvationの更新の方もまだ途中なだけでおそらくもっとある。ていうか・・・・たぶんどこかで流出した」という予感。
ソース?を確認しに行くと明らかに出方、出てる量がやばいのでこれはおそらくまたそこかのバカが流出させたんじゃないかと。
今日の公式時点ではあと130枚残ってたけどこれを描き上げた段階で残り50枚(書き始めたときは残り100枚)。たぶんまだ増えると思うので、最悪明日には(非公式で)フルスポイラーになるんじゃないでしょうか。
・・・まぁせっかく書いたんで白の部分だけ更新しておきますね。
Armory Guard (3)(白)アゾリウスあたりの門番だろうか。一応4マナ2/5でもまともな壁にはなる。
クリーチャー - 巨人 兵士 コモン
Armory Guardはあなたが門をコントロールしている限り警戒を持つ。
2/5
Avenging Arrow (2)(白)旧ラヴニカのオルゾフにこういうのいましたね。 適当にチャンプした後で破壊できる。ティムがいると更に強力。
インスタント コモン
このターンダメージを受けている対象のクリーチャーを破壊する。
Azorius Arrester (1)(白)出た時留置する生物はどれくらいいるのだろう。先手2ターン目に出しても何もしないけど、相手が1ターン目マナ生物スタートならそれでもあるいは。
クリーチャー 人間 兵士 コモン
Azorius Arresterが戦場に出た時、対戦相手のコントロールする対象のクリーチャーを留置する。
2/1
Bazaar Krovod (4)(白)一緒に攻撃している仲間をサポートする。タフネスを上げるばかりかアンタップまでしてくれるので機動型能力持ちでも殴りにいけるように。
クリーチャー - ビースト アンコモン
Bazaar Krovodが攻撃するたび、他の攻撃しているクリーチャーを対象とし、それはターン終了時まで+0/+2の修正を受ける。そのクリーチャーをアンタップする。
2/5
Concordia Pegasus (1)(白)1マナ軽くなって警戒を失った《グリフィンの歩哨》・・・というのあパワーよりタフネスを重視した《嵐前線のペガサス》というのか。まぁリミテッドなら腐っても飛行か?
クリーチャー - ペガサス コモン
飛行
1/3
Ethereal Armor (白)最悪+1/+1先制攻撃は付くので1マナのオーラとして仕事はする。この手のオーラでタフネスも上がるのは偉いな。
エンチャント - オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはあなたがコントロールしているエンチャント1つにつき+1/+1の修正を受けると共に先制攻撃を得る。
Keening Apparition (1)(白)ノーコスト生贄でエンチャントを破壊できるシングルシンボルの熊ってだいぶ高性能じゃないかね。 って思ったけどそうだこれ神河ブロックにいたわ。クリーチャータイプも一緒の《古の法の神》だ。
クリーチャー - スピリット コモン
Keening Apparitionを生贄に捧げる:対象のエンチャントを破壊する。
2/2
Knightly Valor (4)(白)修正値や能力だけならM13のオーラ・・・《吸血鬼の印》に見劣りするが、2/2警戒のトークン付きなのは大きい。
エンチャント - オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
Knightly Valorが戦場に出た時、白の2/2の警戒を持つ騎士トークンを1体戦場に出す。
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けると共に警戒持つ。
オーラを漬けた生物がやられるディスアドバンテージを少しでもやわらげてくれる。
Palisade Giant (4)(白)(白)《最下層民》な巨人。自分だけじゃなく他の生物や果てはプレインズウォーカーへのダメージすら引き受けてくれる。
クリーチャー - 巨人 兵士
あなたとあなたのコントロールするパーマネントに与えられる全てのダメージは代わりにPalisade Giantに与えられる。
2/7
タフネス7なのでかなり固いがこいつ自身は6マナに見合う戦闘能力はない。
Phantom General (3)(白)トークン強化生物。これ自身は強化されるようなものがないが、《無形の美徳》と合わせてトークンデッキは一線で戦えるのだろうか。
クリーチャー - スピリット 兵士 アンコモン
あなたのコントロールするクリーチャー・トークンは+1/+1の修正を受ける。
2/3
Rest in Peace (1)(白)完全なる墓地対策。《虚空の力線》の能力に加え後出しでも既に落ちたカードを追放する。
エンチャント レア
Rest in Peaceが戦場に出た時、全ての墓地にあるカードを追放する。
いずれかの領域から墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれを追放する。
これはスタンダードでも意味はあるだろうがそれ以上にモダン・レガシーへの影響があるのではないか。
Security Blockade (2)(白)2/2警戒の騎士トークンよく出てくるな。 土地にプリベント能力を与えるオーラ。まぁどちらかというとそっちがおまけっぽい。
エンチャント - オーラ アンコモン
エンチャント(土地)
Security Blockadeが戦場に出た時、白の2/2の警戒を持つ騎士トークンを1体戦場に出す。
エンチャントされている土地は「(T):次にあなたに与えられるダメージを1点軽減する」を持つ。
Selesnya Sentry (2)(白)友好色・・・じゃないなギルドのもう一方の色の能力を持つクリーチャー。再生コストが重いので実質3マナ3/2バニラ。
クリーチャー - ゾウ 兵士 コモン
(5)(緑):Selesnya Sentryを再生する。
3/2
Seller of Songbirds (2)(白)さすが居住をキーワードとするセレズニアはガンガントークンを引き連れてくるな。リミテッドでは頼もしい。どこから構築で使われるかの線引きは難しい。
クリーチャー - 人間 コモン
Seller of Songbirdsが戦場に出た時、白の1/1の飛行を持つ鳥・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
1/2
Soul Tithe (1)(白)ひたすらエコーを強要し続けるオーラ・・・でいいのか?なんかやけに強い気がするが・・・。
エンチャント - オーラ アンコモン
エンチャント(土地でないパーマネント)
エンチャントされているパーマネントのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは(X)を支払わない限りそれを生贄に捧げる。(X)はそのマナコストである。
一応フィニッシャークラスの生物につけても「マナだけで維持できるなら」と余裕で払われる可能性もあるとはいえ、これは・・・・。
Sphere of Safety (4)(白)攻撃にエンチャント分のマナ支払いを要求する。これ1枚だけなら1マナだがそれでは弱い。
エンチャント アンコモン
クリーチャーはそのコントローラーが(X)を支払わない限り、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。Xはあなたのコントロールするエンチャントの数である。
・・・・昨日レガシーのエンチャントレスデッキの様子を見てたがこれなんかは可能性あるんだろうか。
Sunspire Griffin (1)(白)(白)3マナ2/3は至って普通のスペックだったがダブルシンボルなことにより飛んだ。・・・ていうか《礼拝堂の霊》そのまんまか。
クリーチャー - グリフィン コモン
飛行
2/3
Swift Justice (白)《火をつける怒り》に絆魂もつけてみた。 いやいやつけてみたってレベルじゃないだろうそれ。
インスタント コモン
ターン終了時まで対象のクリーチャーは+1/+0の修正と先制攻撃と絆魂を得る。
Trained Caracal (白)同じ1マナ1/1なら先制攻撃の犬の方が強いのだが・・・同じ猫として《聖所の猫》とどちらのほうが役に立つか・・・《聖所の猫》っぽい。
クリーチャー - 猫 コモン
絆魂
1/1
Trostani’s Judgement (5)(白)除去と量産を同時に行える。コストは重いが、いつぞやの「除去+増殖」は相当強かった。居住は増殖より使いやすいと思う。
インスタント コモン
対象のクリーチャーを追放する。その後居住を行う。
以上たぶん20枚
【RTR】マナアーティファクトとたくさんの再録
2012年9月17日 情報 コメント (5)今日の公式とか、再録含め一挙17枚。
5枚とも唱え プレイすれば報奨として追加ターンが手に入るが、中に土地があったり奇数1枚しかないカードがあれば確実に達成できない。 (追記:条件が「プレイする」なので土地でも問題なかった)
これで追放されてるカードがなくなりさえすればいいので、これで《霧虚ろのグリフィン》を追放するとか、《ルーンの反復》で戻すとかしても達成はサポートできる。
単にこれで追放したカードは「唱える時2連続で唱えられるチャンス」という点を悪くはないと考えられれば。
クリーチャー呪文でなくソーサリーになったことによりどんなところに影響するだろうか。コピーしやすくなったとか? あ、トークンだから居住で増えるんですね。
どれも2マナでクリーチャーになるし腐りにくいとは思うが・・・3/1先制攻撃が妙に強く見えた。
ここから再録
以上、新規2枚、新規サイクル(-アゾリウス)4枚、再録11枚。
計17枚
Search the City (4)(青)・・・・なにやらやってることが難しそうだが、上5枚を追放して同じ名前のカードを唱えるともう1枚同じカードが手に入る。
エンチャント レア
Search the City が戦場に出た時、あなたのライブラリーの一番上を5枚追放する。あなたが追放したカードのうち1枚と同じ名前のカードを唱えるプレイするたび、これにより追放されているその名前を持つカードを1枚オーナーの手札に加えても良い。。その後、Search the City によって追放されたカードがない場合、これを生贄に捧げる。そうした場合、あなたはこのターンの後、追加のターンを得る。
5枚とも
これで追放されてるカードがなくなりさえすればいいので、これで《霧虚ろのグリフィン》を追放するとか、《ルーンの反復》で戻すとかしても達成はサポートできる。
単にこれで追放したカードは「唱える時2連続で唱えられるチャンス」という点を悪くはないと考えられれば。
Call of the Conclave (緑)(白)セレズニアの熊越え生物、《番狼》を呼び出すソーサリー。
ソーサリー アンコモン
緑の3/3のケンタウルスクリーチャーを1体戦場に出す。
クリーチャー呪文でなくソーサリーになったことによりどんなところに影響するだろうか。コピーしやすくなったとか? あ、トークンだから居住で増えるんですね。
Golgari Keyrune (3)
アーティファクト アンコモン
(T):あなたのマナプールに(黒)か(緑)を加える。
(黒)(緑):ターン終了時までGolgari Keyruneは黒であり緑である、接死を持つ2/2の昆虫・アーティファクト・クリーチャーになる。
Izzet Keyrune (3)
アーティファクト アンコモン
(T):あなたのマナプールに(青)か(赤)を加える。
(青)(赤):ターン終了時までIzzet Keyruneは青であり赤である、2/1のエレメンタル・アーティファクト・クリーチャーになる。
Izzet Keyrune がプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、あなたはカードを1枚引いても良い。そうした場合カードを1枚捨てる。
Rakdos Keyrune (3)
アーティファクト アンコモン
(T):あなたのマナプールに(黒)か(赤)を加える。
(黒)(赤):ターン終了時までRakdos Keyruneは黒であり赤である、先制攻撃を持つ3/1のデビル・アーティファクト・クリーチャーになる。
Selesnya Keyrune (3)何故かアゾリウスだけいないが、今回のマナアーティファクトサイクル。さすがに印鑑は強すぎるのでインベイジョンの《カメオ》サイクルにクリーチャー化能力をつけた。
アーティファクト アンコモン
(T):あなたのマナプールに(緑)か(白)を加える。
(緑)(白):ターン終了時までSelesnya Keyruneは緑であり白である、3/3の狼・アーティファクト・クリーチャーになる。
どれも2マナでクリーチャーになるし腐りにくいとは思うが・・・3/1先制攻撃が妙に強く見えた。
ここから再録
拘引 (2)(白)
エンチャント — オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。
取り消し (1)(青)(青)
インスタント コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す
払拭 (青)
インスタント コモン
インスタント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
霊感 (3)(青)
インスタント コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引く。
麻痺の掌握 (2)(青)
エンチャント — オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
塔のドレイク (2)(青)
クリーチャー — ドレイク コモン
飛行
(白):塔のドレイクはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
2/1
死体焼却 (黒)
インスタント コモン
墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。
カードを1枚引く。
精神腐敗 (2)(黒)
ソーサリー コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
裏切りの本能 (3)(赤)
ソーサリー アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。
巨大化 (緑)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける
地平の探求 (3)(緑)
ソーサリー アンコモン
あなたのライブラリーから最大3枚までの基本土地カードを探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
以上、新規2枚、新規サイクル(-アゾリウス)4枚、再録11枚。
計17枚
【RTR】復活のラクドス
2012年9月16日 情報StarCityGamesより最後のギルドリーダーがやってきた。
唱えるために前提が必要だが適当に戦闘ダメージが入る程度でいいのでそこまで難しくないはず。場に出てしまえばデメリットはない。
さらに後続のクリーチャーも軽く唱えられるようになるがその気になれば法務官クラスの生物を1,2マナで唱えることもできる。
以上1枚。
Rakdos, Lord of Riots (黒)(黒)(赤)(赤)4マナ6/6飛行トランプルの神話レアのデーモン、といえば昔何かいた気がするが今回のデーモンはラクドスの長。
伝説のクリーチャー - デーモン 神話レア
このターン対戦相手がライフを失っていない限りあなたhRakdos, Lord of Riotsを唱えられない。
飛行 トランプル
あなたがクリーチャー呪文を唱えるためのコストはあなたの対戦相手がこのターン失ったライフ1点につき(1)少なくなる。
6/6
唱えるために前提が必要だが適当に戦闘ダメージが入る程度でいいのでそこまで難しくないはず。場に出てしまえばデメリットはない。
さらに後続のクリーチャーも軽く唱えられるようになるがその気になれば法務官クラスの生物を1,2マナで唱えることもできる。
以上1枚。
【RTR】4枚のアンコモン
2012年9月15日 情報 コメント (3)
週末は公式情報の更新がないけど情報自体はなぜか増える。
これでSalvationは126枚、1枚怪しいのがあるのと25枚が基本土地なので、ジャスト100枚出たことになりますかね。
これで殴ったほうが強そう →
自分で削らなければこれ1枚でライブラリーアウトを狙うのは難しい。 かといって2枚目は高確率で腐る。
むしろこれを出して別のクリーチャーを活用してこれにカウンターを乗せる方が効率よさそう。
リミテッドではバニラよりマシ程度っぽいが、構築ではアンタップすることの方が何かに使えそう。
誰かが「ラクドスの人間は常に魔除けとか持ち歩くわけがないのでメインに積むような効果じゃない」といっていたがなるほどそれっぽい。
以上4枚
これでSalvationは126枚、1枚怪しいのがあるのと25枚が基本土地なので、ジャスト100枚出たことになりますかね。
これで殴ったほうが強そう →
Psychic Spiral (4)(青)自分の墓地にある枚数だけ相手のライブラリーを削れる。単に自分の墓地のカードを入れ替えるためにも使えるが。
インスタント アンコモン
あなたの墓地にあるカードをライブラリにーに加えて切り直す。対象のプレイヤーはそれと同じ枚数だけライブラリーの一番上のカードを墓地に置く。
自分で削らなければこれ1枚でライブラリーアウトを狙うのは難しい。 かといって2枚目は高確率で腐る。
Golgari Decoy (3)(緑)ゴルガリ的発想に基づいて《尊き一角獣》に活用を与えてみた。パワー2にしては活用コストが重いな。
クリーチャー - エルフ ならず者 アンコモン
全てのクリーチャーは可能ならGolgari Decoyをブロックする。
活用(3)(緑)(緑)
2/2
むしろこれを出して別のクリーチャーを活用してこれにカウンターを乗せる方が効率よさそう。
Blistercoil Weird (青/赤)Weirdってなんぞやと調べたら、あぁ奇魔とかいましたね・・・・イゼットのよくわからない系生物。
クリーチャー - 奇魔 アンコモン
あなたがインスタントかソーサリー呪文を唱えるたびBlistercoil Weirdはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。これをアンタップする。
1/1
リミテッドではバニラよりマシ程度っぽいが、構築ではアンタップすることの方が何かに使えそう。
Rakdos Charm (黒)(赤)ラクドスギルドの魔除けはかなりサポート要素が高め。一応、上がvsゴルガリで、下がvsセレズニアっぽい感じではある。
インスタント アンコモン
次のうち1つを選ぶ。「対象のプレイヤーの墓地のカードを全て追放する。」
「対象のアーティファクトを破壊する。」
「各クリーチャーはそのコントローラーに1点のダメージを与える。」
誰かが「ラクドスの人間は常に魔除けとか持ち歩くわけがないのでメインに積むような効果じゃない」といっていたがなるほどそれっぽい。
以上4枚
今日の公式
さぁギルドを選ぼう!(上) →
その針能力だけじゃなく命まで止まっちゃいそうなんですが・・・(下)
単純に《ケンタウルスの狩猟者》のマナを1つ白くしただけでおまけ付き。もちろん基本戦力になる。
まぁすでに今の段階で《ファルケンラスの貴種》や《高原の狩りの達人》と倒せない厄介な奴は構築にいるわけだが。
ただし「白と緑」を選択して「白であり緑である」呪文を唱えた場合は両方の分、2点ゲインできる。自分の呪文限定だが回復量は大きそう。
今具体的に何を止めるかと問われると返答には困るが、常にサイドボードの候補になり得る存在。
単に2マナ2/2先制速攻って結構キテる気がするが、なんだ対《瞬唱》用赤単兵器なのか?今RTRリミテッドで墓地から唱える呪文あったかな。
以上5枚
さぁギルドを選ぼう!(上) →
その針能力だけじゃなく命まで止まっちゃいそうなんですが・・・(下)
Centaur Healer (1)(緑)(白)昔のラヴニカにも同じようなのがいたが、あれはハイブリッドシンボルで3/1だったかな。
クリーチャー - ケンタウルス コモン
Centaur Healerが戦場に出た時あなたは3点のライフを得る。
3/3
単純に《ケンタウルスの狩猟者》のマナを1つ白くしただけでおまけ付き。もちろん基本戦力になる。
Ultimate Price (1)(黒)神河ブロックの《肉体の奪取》のように、環境によってはある種最強の除去にもなる。
インスタント アンコモン
対象の単色のクリーチャーを破壊する。
まぁすでに今の段階で《ファルケンラスの貴種》や《高原の狩りの達人》と倒せない厄介な奴は構築にいるわけだが。
Tablet of the Guilds (2)なんかわかりにくい書き方した気がする。要は自分で2色決めるラッキーチャームのようなもの。
アーティファクト アンコモン
Tablet of the Guilds が戦場に出た時色を2つ選ぶ。
あなたが呪文を唱えた時、その最低でも1つがあなたの選んだ色である場合、あなたはそれの選んだ1色につき1点のライフを得る
ただし「白と緑」を選択して「白であり緑である」呪文を唱えた場合は両方の分、2点ゲインできる。自分の呪文限定だが回復量は大きそう。
真髄の針 (1)神河救済から10版・M10と来てまた再録された例の針。 どこのギルドだこんなもの輸入したのは。
アーティファクト レア
真髄の針が戦場に出るに際し、カード名を1つ指定する。
選ばれた名前の発生源の起動型能力は、それらがマナ能力でない限り起動できない。
今具体的に何を止めるかと問われると返答には困るが、常にサイドボードの候補になり得る存在。
Ash Zealot (赤)(赤)フラッシュバックに代償を与える人間。《墓所這い》のようなゾンビも嫌いらしい。
クリーチャー - 人間 戦士 レア
先制攻撃 速攻
プレイヤーが墓地から呪文を唱えるたび、Ash Zealotはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
2/2
単に2マナ2/2先制速攻って結構キテる気がするが、なんだ対《瞬唱》用赤単兵器なのか?今RTRリミテッドで墓地から唱える呪文あったかな。
以上5枚
【RTR】伝説のX-ギルド
2012年9月13日 情報 コメント (4)
今日の公式
注:魔法使い。 →
X=2では微妙、せめて3は欲しいか。インスタントなので構築でもコントロールで出番があるはず。
ディミーア家の住人はだいたいこんな感じなんでしょうかね。相手から秘密を盗み出す家業。
2ドローだけでなにか不満があるのだろうか。手札が余ってきたら除去にもできるが、それを起動するまでに除去られてなければだいたい勝ってそう。
注:魔法使い。 →
Sphinx’s Revelation (X)(白)(青)(青)《ラクドスの復活》から始まったXマナ呪文の神話レア。各ギルドにあるようでアゾリウスはドローとゲイン。
インスタント 神話レア
あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く
X=2では微妙、せめて3は欲しいか。インスタントなので構築でもコントロールで出番があるはず。
Stealer of Secrets (2)(青)サイズを平均化した《巻物泥棒》。基本戦力ということはないがまぁ。
クリーチャー - 人間 ならず者 コモン
Stealer of Secretsがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびカードを1枚引く。
2/2
ディミーア家の住人はだいたいこんな感じなんでしょうかね。相手から秘密を盗み出す家業。
Mercurial Chemister (3)(青)(赤)イゼットのとんでもない人間。ここまでメカメカしくてもウィザードなんだろうか。
クリーチャー - 人間 ウィザード レア
(青),(T):カードを2枚引く。
(赤),(T):カードを1枚捨てる:Mercurial Chemisterは対象のクリーチャーに捨てたカードの点数で見たマナコストの値に等しいだけのダメージを与える。
2/3
2ドローだけでなにか不満があるのだろうか。手札が余ってきたら除去にもできるが、それを起動するまでに除去られてなければだいたい勝ってそう。
【RTR】忘れ放題(8:15訂正)
2012年9月13日 情報 コメント (3)深夜だけど増えてたので
《忘却の輪》と違って自分と同じ名前の物も追放できない。居住で増えたトークンを一気に消せる点は魅力。
仲間が攻撃しても何故か強くなれる吸血鬼。仲間にも吸血能力与える吸血鬼
トリプルシンボルとはいえ6/5飛行とは結構な強さ。成長しなくても普通に強い。
通常は単にすごく色拘束のきついカウンター、超過は・・・ストーム用・・・?
以上3枚。
Detention Spher (1)(白)(青)それと同じ名前全てをまとめて対処できる《忘却の輪》。
エンチャント レア
Detention Sphereが戦場にでた時、あなたは土地でも、名前がDetention Sphereでもないパーマネントと、それと同じ名前のパーマネントをすべて追放する。
Detention Sphereが戦場を離れた時、これによって追放されていたカードをオーナーのコントロールで戦場に戻す。
《忘却の輪》と違って自分と同じ名前の物も追放できない。居住で増えたトークンを一気に消せる点は魅力。
~Necropolis Regent (3)(黒)(黒)(黒)自分だけでなく
クリーチャー - 吸血鬼 神話レア
飛行
あなたのコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、これそれの上に等しい数の +1/+1を置く。
6/5
トリプルシンボルとはいえ6/5飛行とは結構な強さ。成長しなくても普通に強い。
Counterflux (青)(青)(赤)打ち消されないサイクルのイゼットはカウンタースペル。
インスタント レア
Counterfluxは呪文や能力によって打ち消されない。
あなたのコントロールしていない呪文を対象とし、それを打ち消す。
超過(1) (青)(青)(赤)
通常は単にすごく色拘束のきついカウンター、超過は・・・ストーム用・・・?
以上3枚。
【RTR】イゼットの起源(15:30追記)
2012年9月12日 情報 コメント (3)
今日の公式
今回の世紀末的カード(イラスト的な意味で) →
言うまでもないが「他のクリーチャーを手札に戻す」がメリットになるよう運用したい。
特に問題はないだろうがmayでなくmustである。何らかの理由で対象が自分しかいなくなっててもダメージを与える。
これまた何かしらのコンボに使えそうだがXはどれくらいで打てば効果が期待できるのだろうか・・・・。
ところで、神話レアは「各ギルドの長」「各ギルドの色の呪文」「単色の何か」で構成されてる感じなんですかね。これは《ラクドスの復活》同様真ん中。
回避能力もなければ除去耐性もない1/1と極めて脆いが、逆にそれはこの能力が強いことを示す証拠でもある。
(15:30追記)
相手生物をどかした場合、戻るのは手札だからテンポアドバンテージ。自分の墓地の回収なら死亡でなく「場を離れた時」だからほぼ確実に回収できる。便利。
以上5枚
今回の世紀末的カード(イラスト的な意味で) →
フェアリーの騙し屋 (青)1マナ2/1飛行の妖精といえばシャドウムーアにいた防衛・萎縮を思い出すが、これは攻撃に行く事もできる。
クリーチャー - フェアリー ならず者 アンコモン
飛行
フェアリーの騙し屋が戦場に出た時、他のクリーチャーを手札に戻さない限りこれを生贄に捧げる。
2/1
言うまでもないが「他のクリーチャーを手札に戻す」がメリットになるよう運用したい。
Pyroconvergence (4)(赤)汚物消毒枠(イラスト的な意味で)。マナもかからないしクリーチャー・プレイヤーどちらにも飛ぶので効果は十分に期待できる。
エンチャント アンコモン
あなたが多色の呪文を唱えるたび、Pyroconvergenceは対象のクリーチャーかプレイヤーに2点のダメージを与える。
特に問題はないだろうがmayでなくmustである。何らかの理由で対象が自分しかいなくなっててもダメージを与える。
Epic Experiment (X)(青)(赤)ミラディンの傷跡の《起源の波》をイゼットが真似したらこうなった。
ソーサリー 神話レア
あなたのライブラリーを一番上からX枚追放する。そのうち点数で見たマナコストがX以下である各インスタントかソーサリーカードを、あなたはそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、この方法で追放された、唱えられなかった呪文をあなたの墓地に置く。
これまた何かしらのコンボに使えそうだがXはどれくらいで打てば効果が期待できるのだろうか・・・・。
ところで、神話レアは「各ギルドの長」「各ギルドの色の呪文」「単色の何か」で構成されてる感じなんですかね。これは《ラクドスの復活》同様真ん中。
~Wild Beastmaster (2)(緑)攻撃すると仲間が強くなる。何もせずとも+1/+1はされるが、《巨大化》を打ってから殴れば周りは+4/+4と効率がいい。
クリーチャー - 人間 シャーマン レア
~Wild Beastmasterが攻撃するたび、あなたがコントロールする他の各クリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。Xは~Wild Beastmasterのパワーである。
1/1
回避能力もなければ除去耐性もない1/1と極めて脆いが、逆にそれはこの能力が強いことを示す証拠でもある。
(15:30追記)
Angel of Serenity (4)(白)(白)(白)まるでナイトメアのような天使。相手生物をどかしてしまうこともできるが、自分の墓地のクリーチャーを回収する保険にも使える。
クリーチャー - 天使 神話レア
飛行
Angel of Serenityが戦場に出た時、あなたは最大3つまでの他のクリーチャーか、墓地にあるクリーチャーカードを対象とし、それらを追放しても良い。
Angel of Serenityが戦場を離れた時、それらをオーナーの手札に戻す。
5/6
相手生物をどかした場合、戻るのは手札だからテンポアドバンテージ。自分の墓地の回収なら死亡でなく「場を離れた時」だからほぼ確実に回収できる。便利。
以上5枚
プレビューカード3枚追加されました。
居住がなくとも、およそどのサイズでもコストに見合ったいいサイズのトークンになる。
毎ターン全く何もできない生物ができてしまうというのはかなり厳しい。さすがレアのエンチャントは厄介だ。
レアかというと怪しい感もあるが、《精鋭の審問官》のイメージがあるからだろうか。
以上3枚
~Slime Shaping (X)(緑)トークンのサイズを好きに調整できる。最大限のサイズにしてあとは居住で増やせば良い。
ソーサリー アンコモン
緑の X/Xのウーズトークンを1体戦場に出す。
居住がなくとも、およそどのサイズでもコストに見合ったいいサイズのトークンになる。
~Martial Law (2)(白)(白)自動で居住できるエンチャントに続き、自動で留置するエンチャント。
エンチャント レア
あなたのアップキープの開始時に対戦相手のコントロールする対象のクリーチャーを留置する。
毎ターン全く何もできない生物ができてしまうというのはかなり厳しい。さすがレアのエンチャントは厄介だ。
~Precinct Captain (白)(白)2マナ2/2先制攻撃。リミテッドで2ターン目に出せば大抵次の攻撃は通るかチャンプされることになるだろう。
クリーチャー - 人間 兵士 レアk
先制攻撃
~Precinct Captainがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、白の1/1の兵士・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
2/2
レアかというと怪しい感もあるが、《精鋭の審問官》のイメージがあるからだろうか。
以上3枚
【RTR】キーワード能力満載
2012年9月11日 情報今日の公式。
失った分なだけ《山背骨のドラゴン》よりは使いやすいか?もちろんあっちは単に素のサイズで使えたので比較しにくいが。
インスタントで相手パーマネントがなくなるのはヤバイが、普通に打つにも使い勝手が悪いわけじゃない。
構築ならリアニメイトに使えたりするのだろうか。ただ落とすだけなら他に方法はあるが・・・
これ一枚だけでどうということはないが相方がなんでもアドバンテージを稼げる。
構築でも起動には何らかの方法が必要か。《ヴェール生まれのグール》を捨てる・《沼》を置いて戻すとか。
以上5枚。
Cryptborn Horror (1)(赤/黒)(赤/黒)今回のゲームデイプロモであるホラー。サイズは不安定だが爆発力はある・・・のか?
クリーチャー - ホラー レア
トランプル
Cryptborn Horrorはその上にX個の +1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。Xはこのターンあなたの対戦相手が失ったライフの数に等しい
0/0
失った分なだけ《山背骨のドラゴン》よりは使いやすいか?もちろんあっちは単に素のサイズで使えたので比較しにくいが。
Cyclonic Rift (1)(青)通常は相手だけ《分散》、しかし超過コストなら相手のパーマネントが全て吹き飛ぶ。
インスタント レア
対象のあなたのコントロールしていない土地でないパーマネントをオーナーの手札に戻す。
超過: (6)(青)
インスタントで相手パーマネントがなくなるのはヤバイが、普通に打つにも使い勝手が悪いわけじゃない。
Jarad’s Orders (2)(黒)(緑)クリーチャー限定の《教示者》とも見れるが、同時に確実に墓地に好きなクリーチャーを墓地に置くこともできる。リミテッドでは活用持ちを落とすために使える。
ソーサリー レア
あなたのライブラリーから最大2枚までクリーチャーカードを探しそれを公開する、一方をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。その後ライブラリーを切り直す。
構築ならリアニメイトに使えたりするのだろうか。ただ落とすだけなら他に方法はあるが・・・
Growing Ranks (2)(白/緑)(白/緑)毎アップキープにトークンを増やせる。居住はリミテッドはもちろん構築でも使えるいい能力。
エンチャント レア
あなたのアップキープの開始時に居住を行う。
これ一枚だけでどうということはないが相方がなんでもアドバンテージを稼げる。
~Bell-Chime Sphinx (4)(青)(青)少なくともリミテッドでは起動できなさそうだな・・・無論6マナ5/6飛行でいいんだが。
クリーチャー - スフィンクス レア
飛行
土地でない同じ名前のカードを2枚捨てる:カードを4枚引く。
5/6
構築でも起動には何らかの方法が必要か。《ヴェール生まれのグール》を捨てる・《沼》を置いて戻すとか。
以上5枚。
【RTR】ドローソース
2012年9月10日 情報 コメント (2)イタリア?あたりからプレビューされたカード1枚。
多色環境は土地破壊が有効に働きやすい環境、土地だからといって安心とはいいきれないが、それでも対処されにくい
Underworld Connections (1)(黒)(黒)実質1マナペイ1で1ドローという便利な土地を作り出せるオーラ。
エンチャント - オーラ レア
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(T),1点のライフを支払う:カードを1枚引く」を持つ」
多色環境は土地破壊が有効に働きやすい環境、土地だからといって安心とはいいきれないが、それでも対処されにくい
【RTR】セレズニアの声
2012年9月10日 情報
今週も月曜日がやって参りました、ということで今日の公式。
2週間ほど前に1度画像が回ってたけど能力が違った気がする。 →
よく覚えてないがフェイクだったということかね。
追い打ちといっても上の能力は戦闘ダメージの前に使えばいいので相手はうかつにブロックできない。
トークンでも能力が誘発するので、増やしてライフゲイン増やしてライフゲインと鬱陶しい事この上ない。
スタックから追放するから解決されない・・・使い所を失った呪文を無駄打ちして餌にするのか。 フィズって立ち消えようとしている除去を無駄なく使いたい。
しかし力を開放した時はトランプルを得てさらに凶暴性が増す。+1/+1カウンターの有無で能力が2つも変わる。
以上4枚
2週間ほど前に1度画像が回ってたけど能力が違った気がする。 →
よく覚えてないがフェイクだったということかね。
Rix Maadi Guildmage (黒)(赤)リックス・マーディとは懐かしい、ラクドスの宮殿か。 能力はともに追い打ち的な能力。
クリーチャー - 人間 シャーマン アンコモン
(黒)(赤):対象のブロックしているクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。
(黒)(赤):このターンライフを失っているプレイヤーを対象とし、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
2/2
追い打ちといっても上の能力は戦闘ダメージの前に使えばいいので相手はうかつにブロックできない。
Trostani, Selesnya’s Voice (緑)(緑)(白)(白)セレズニアの長のドライアド。セレズニアのキーワード能力である居住を好きなときに使える。
伝説のクリーチャー - ドライアド 神話レア
他のクリーチャーがあなたのコントロールで戦場に出るたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しいライフを得る。
(1)(緑)(白),(T):居住を行う
2/5
トークンでも能力が誘発するので、増やしてライフゲイン増やしてライフゲインと鬱陶しい事この上ない。
Nivmagus Elemental (青/赤)・・・・つまりスタック上のインスタントやソーサリーを直接食うと・・・・イゼットらしい珍妙なエレメンタルだ。
クリーチャー - エレメンタル レア
あなたのコントロールするインスタント呪文かソーサリー呪文を追放する:Nivmagus Elementalの上に+1/+1カウンターを2つ置く。
1/2
スタックから追放するから解決されない・・・使い所を失った呪文を無駄打ちして餌にするのか。 フィズって立ち消えようとしている除去を無駄なく使いたい。
Chaos Imps (4)(赤)(赤)最初からこのサイズ、このコストまで来ると解鎖しなくても既に強い。
クリーチャー - インプ レア
飛行
解鎖
Chaos Impsはこれの上に+1/+1カウンターが置かれている限りトランプルを持つ。
6/5
しかし力を開放した時はトランプルを得てさらに凶暴性が増す。+1/+1カウンターの有無で能力が2つも変わる。
以上4枚
【RTR】よくある昔話
2012年9月9日 情報土日の朝は非公式の時間。非公式といってもプレビューカードなんですけど。
StarCityGamesより1枚
Desecration Demon (2)(黒)(黒)4マナ6/6飛行の悪魔。さすがにいつかの神話のようにトランプルまでは持ってない。
クリーチャー - デーモン レア
飛行
各戦闘フェイズの開始時にいずれかの対戦相手はクリーチャーを1体生贄に捧げても良い。そうした場合、 Desecration Demonをタップし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
6/6
対戦相手はクリーチャーを生贄にすることで一時しのぎが可能だが、しのいだ分だけ成長する。
そのうち村長の娘が捧げられそうになった時に「生贄なんて馬鹿なことやめろ!俺が倒してやる!」とかいう《剛胆な勇士》が現れればいいですね。
【RTR】ドレイクとMOPTQまとめ
2012年9月8日 情報情報ソースはTwitter。 「今日の公式」とは違いますが、まぁおまけ程度の1枚。
リミテッドでこういう奴は厄介なのだが6マナはだいぶ重いか。環境が遅めならいいが、M13ではこれより1マナ軽い《フェアリーの侵略者》がギリギリ許容範囲だったと思う。
ところで今週(明日早朝)よりMOでもPTQギルド門侵犯が始まります。
ついでに日本時間でのスケジュールを載せておこうかと。
土曜:11/24
日曜:9/9,(23),(30) 10/7 11/18
月曜:(9/17) 10/1,(15) 11/5,12,19,26 12/3,10,17
※()はその前日21:00or23:00から開始されるPTQを指す
Skyline Predator (4)(青)(青)いかに《修復の天使》が優秀かを示すために生まれたドレイク・・・というわけではない。たぶん。
クリーチャー - ドレイク アンコモン
瞬速
飛行
3/4
リミテッドでこういう奴は厄介なのだが6マナはだいぶ重いか。環境が遅めならいいが、M13ではこれより1マナ軽い《フェアリーの侵略者》がギリギリ許容範囲だったと思う。
ところで今週(明日早朝)よりMOでもPTQギルド門侵犯が始まります。
ついでに日本時間でのスケジュールを載せておこうかと。
9/9(日) 3:00ほとんどが夜~深夜開始で、昼間から始まる大会がないため実質的な曜日ごとに区分
9/16(日) 23:00
9/22(土) 21:00
9/29(土) 23:00
10/1(月) 3:00
10/7(日) 9:00
10/14(日) 23:00
11/5(月) 4:00
11/12(月) 0:00
11/18(日) 10:00
11/19(月) 4:00
11/24(土) 4:00
11/26(月) 0:00
12/3(月) 0:00
12/10(月) 4:00
12/17(月) 0:00
土曜:11/24
日曜:9/9,(23),(30) 10/7 11/18
月曜:(9/17) 10/1,(15) 11/5,12,19,26 12/3,10,17
※()はその前日21:00or23:00から開始されるPTQを指す
【RTR】打ち消されないウィークと横浜
2012年9月7日 情報今日の公式 と、カードを紹介する前に来シーズンのGPのフォーマットが出ていました。
しかし横浜でリミテッド・・・・・構築で9回戦をギリギリ終えたというのにデッキチェック・登録まであるということはいよいよ9回戦でも時間がマッハ。そろそろ2グループに分けて開催しましょうよ。
さて、それではカード紹介へ。
手札から追放できる《脳食願望》は4マナ以上なので対象外だし・・・、まぁ戦場に出たあとはバニラだし、カウンターしないデッキにとっては「ただの4/4」ではある。
サイズがでかいのは確かだが、ただ打ち消されないだけの生物だと「《魂の洞窟》から○○出したほうがつえーし」で簡単に落選するのが今の世の中である。
これ「打ち消した場合」追放するわけで、少なくとも今週の打ち消されないカード群の回答ではない。
インディアナポリス リミテッド横浜とシンガポールはともにリミテッドですね、ってかリミテッド多っ!! 今回のセットはリミテッド力入れてきたのか?
デンバー リミテッド
アトランティックシティ スタンダード
シンガポール リミテッド
ビルバオ モダン
シドニー リミテッド
ロンドン リミテッド (ここからギルド門侵犯)
キューベック スタンダード
シャルロッテ リミテッド
横浜 リミテッド
ヴェローナ スタンダード
リオデジャネイロ スタンダード
サンディエゴ モダン
ユトレクト リミテッド
しかし横浜でリミテッド・・・・・構築で9回戦をギリギリ終えたというのにデッキチェック・登録まであるということはいよいよ9回戦でも時間がマッハ。そろそろ2グループに分けて開催しましょうよ。
さて、それではカード紹介へ。
Loxodon Smiter (1)(緑)(白)3マナ4/4というサイズに加え打ち消すことも、予め捨てさせることもできない。
クリーチャー - ゾウ 兵士 レア
Loxodon Smiterは打ち消されない
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたがLoxodon Smiterを捨てさせられる場合、Loxodon Smiterを墓地に置く代わりに戦場に出す。
4/4
手札から追放できる《脳食願望》は4マナ以上なので対象外だし・・・、まぁ戦場に出たあとはバニラだし、カウンターしないデッキにとっては「ただの4/4」ではある。
サイズがでかいのは確かだが、ただ打ち消されないだけの生物だと「《魂の洞窟》から○○出したほうがつえーし」で簡単に落選するのが今の世の中である。
Syncopate (X)(青)Xカウンターになった《雲散霧消》。2マナでも打てる。ていうかオデッセイからの再録だった。コモンから格上げされてるけど
インスタント アンコモン
対象の呪文をそのコントローラーが(X)を支払わない限り打ち消す。その呪文がこの方法で打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
これ「打ち消した場合」追放するわけで、少なくとも今週の打ち消されないカード群の回答ではない。
【RTR】打ち消されない破壊活動
2012年9月6日 情報 コメント (4)
今日の公式。それとカードギャラリーの新規分。
・・・・今更だけどやっぱこれ完全にプレビューウィーク第1週でしょ。
ドラフトで初めて見たら安定の読まずにスルー(上) →
フレーバーテキスト中の単語を「スカイルーイン」に空目したのは俺だけでいい(下) →
フィニッシャーやプレインズウォーカーのほとんどは倒せないが、それでも2マナのインスタントとしては相当優秀といえる。
コスト的には《栄光の頌歌》+《ガイアの頌歌》くらいだから得な気もするが、でも6マナはやっぱり重い。もちろん貼ればエンド級の強さ。
だいぶ色拘束は厳しくなったが、デルバーやコントロール同士の戦いではそれでも有効か。 消えはしないが再生は可能。
パワーが低いほど活用コストは少なく、パワーが高いほど活用コストも高い。さすがに場に出ないカードってのはそうそう出てはくれないな。
お互い何が出てくるかわからないが、おそらく大体の場合はこれを貼ってる側の方が強い生物が期待されてるとは思う。
ただ3枚しか公開しないので下手すると相手だけポンポン出てくる可能性も・・・もちろんその逆もあり得るとはいえ。
以上5枚
・・・・今更だけどやっぱこれ完全にプレビューウィーク第1週でしょ。
ドラフトで初めて見たら安定の読まずにスルー(上) →
フレーバーテキスト中の単語を「スカイルーイン」に空目したのは俺だけでいい(下) →
Abrupt Decay (黒)(緑)打ち消されない上《大渦の脈動》のごとき非土地パーマネント破壊。3マナ以下でもかなりのものが対象に取れる。
インスタント レア
Abrupt Decayは呪文や能力によって打ち消されない。
対象のマナコストが3以下である土地でないパーマネントを破壊する。
フィニッシャーやプレインズウォーカーのほとんどは倒せないが、それでも2マナのインスタントとしては相当優秀といえる。
Collective Blessing (3)(緑)(緑)(白)おや、回避能力の付かない《踏み荒ら・・・・と思ったらエンチャントだった。なんとシンプルな。
エンチャント レア
あなたのコントロールするクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。
コスト的には《栄光の頌歌》+《ガイアの頌歌》くらいだから得な気もするが、でも6マナはやっぱり重い。もちろん貼ればエンド級の強さ。
Supreme Verdict (1)(白)(白)(青)コストに青マナを含めることにより打ち消されなくなった《審判の日》。
ソーサリー レア
Supreme Verdictは呪文や能力によって打ち消されない。
全てのクリーチャーを破壊する。
だいぶ色拘束は厳しくなったが、デルバーやコントロール同士の戦いではそれでも有効か。 消えはしないが再生は可能。
Slitherhead (黒/緑)混成シンボルの1マナ1/1、死んだ後はコスト無しでリサイクルできる燃費の良いヤツ。
クリーチャー - 植物 ゾンビ アンコモン
活用(0)
1/1
パワーが低いほど活用コストは少なく、パワーが高いほど活用コストも高い。さすがに場に出ないカードってのはそうそう出てはくれないな。
Guild Feud (5)(赤)今回の赤の「何言ってんだこいつ」的呪文だろうか。テキストが長すぎて初めて見たときはスルーされるレベル。
エンチャント レア
あなたのアップキープの開始時に、対象の対戦相手はライブラリーの一番上を3枚公開し、その中からクリーチャーカードを1枚戦場に出してもよい、その後残りのカードを墓地に置く。あなたもライブラリーの一番上3枚を公開し同じ事を行う。この方法で2体のクリーチャーが戦場に出た場合、それらを格闘させる。
お互い何が出てくるかわからないが、おそらく大体の場合はこれを貼ってる側の方が強い生物が期待されてるとは思う。
ただ3枚しか公開しないので下手すると相手だけポンポン出てくる可能性も・・・もちろんその逆もあり得るとはいえ。
以上5枚
【RTR】ゴルガリのプレインズウォーカー
2012年9月5日 情報
今日の公式。
イラストはAlexi Bricot →
捨てられるのはクリーチャーカード限定だがマナをかけず起動できるのはかなりの強み。
一番上は自分に触れたもの全てを破壊する自己防衛能力。最低限道連れにする。
真ん中は直接パーマネント破壊。その力はプレインズウォーカーすら破壊する。初期忠誠値が割と高いのでいきなり使っても2残る。
一番下は相手に直接死をつきつける暗殺者を生む。 打ったら勝てる最終奥義ということはないが、その気になればこれ1枚で3人を一度に殺すことも可能という夢。
コモンだし基本戦力として考えていいだろう。色があってればだいたいデッキに入ってる程度。
カウンターを多く積んだコンボデッキやフィニッシャーの少ないコントロールには致命的なカードになりうるが、まぁいつも通りサイドカードの選択肢として。
以上5枚
イラストはAlexi Bricot →
~Lotleth Troll (緑)(黒)再生コストが軽く、自力で強くなることができ、そのダメージを押し通す力を持った強力なゾンビ。
クリーチャー - ゾンビ トロール レア
トランプル
クリーチャーカードを1枚捨てる:Lotleth Trollの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(黒):再生
2/1
捨てられるのはクリーチャーカード限定だがマナをかけず起動できるのはかなりの強み。
Vraska the Unseen (3)(黒)(緑)ラブニカへの回帰でジェイスともう1体いるプレインズウォーカー。見るからにゴルゴン。
プレインズウォーカー - ヴラスカ 神話レア
[+1]:あなたの次のターンまで、クリーチャーがVraska the Unseenに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。
[-3]:対象の土地でないパーマネントを破壊する。
[-7]:黒の1/1の「このクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、そのプレイヤーはゲームに敗北する」を持つ暗殺者トークンを3体出す。
[5]
一番上は自分に触れたもの全てを破壊する自己防衛能力。最低限道連れにする。
真ん中は直接パーマネント破壊。その力はプレインズウォーカーすら破壊する。初期忠誠値が割と高いのでいきなり使っても2残る。
一番下は相手に直接死をつきつける暗殺者を生む。 打ったら勝てる最終奥義ということはないが、その気になればこれ1枚で3人を一度に殺すことも可能という夢。
Azorius Justicar (2)(白)(白)留置持ちのウィザード。特別本体に回避能力等はないが一時的に2体まで動きを止められる。
クリーチャー - 人間 ウィザード アンコモン
Azorius Justicarが戦場に出た時、あなたの対戦相手がコントロールする最大2体までのクリーチャーを対象とし、それを留置する。(それはあなたの次のターンまで攻撃やブロックできず、起動型能力を起動できない)
2/3
Dead Reveler (2)(黒)3マナ2/3と最近の白でよく見かけたサイズ。力を解放して出てくるとコストパフォーマンスはかなりいい方。
クリーチャー - ゾンビ コモン
解鎖
2/3
コモンだし基本戦力として考えていいだろう。色があってればだいたいデッキに入ってる程度。
Slaughter Games (2)(黒)(赤)《記憶殺し》に赤マナを混ぜることで打ち消されなくなった。
ソーサリー レア
Slaughter Gamesは呪文や能力によって打ち消されない。
土地でないカード名1つを指定する。対象の対戦相手の墓地、手札、ライブラリーから指定されたカードを探し好きな枚数だけ追放する。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
カウンターを多く積んだコンボデッキやフィニッシャーの少ないコントロールには致命的なカードになりうるが、まぁいつも通りサイドカードの選択肢として。
以上5枚