【ISD】守る天使と守られたい人間
【ISD】守る天使と守られたい人間
だからこういう深夜に増やすの勘弁して下さいって。いや、朝更新すればいいじゃんって気もするけど。


そういえば今日は金曜日ですけどフライデーはどうなるでしょうね。主に太陽マークの店とか。
私は行きませんけど。高校生クイズみなきゃ。

それはおいといて新情報2枚(画像でテキストが潰れるので適当な事書いてた)


Tormented Pariah   (3)(赤)
クリーチャー - 人間 戦士 狼男   コモン
各アップキープの開始時に、前のターン呪文を唱えていなかった場合Tormented Pariahを変身させる。
3/2
~Raging Werewolf
クリーチャー - 狼男   コモン
各アップキープの開始時に、前のターンいずれかのプレイヤーが2つ以上呪文を唱えていた場合Raging Werewolfを返信させる。
6/4
普段のバニラは仮の姿・・・真の姿は・・・・バニラ! サイズだけでかくなる。
イラストがなかなかいいな。 昼間はいじめられっこ、夜は復讐の鬼、これなーんだ。   ・・・いや、3/2っていじめられっこのサイズじゃねーだろ。


Angelic Overseer   (3)(白)(白)
クリーチャー - 天使   神話レア
飛行
あなたが人間をコントロールしている限り、Angelic Overseerは呪禁を持つと共に破壊されない。
5/3
守るべき人間がいる限り私は倒れるわけにはいかない・・・!!
タフネスが低いが呪禁+破壊されないなら倒す手段はほとんどない。 唯一感染生物の毒はまわる。
イラストは《精神を刻む者、ジェイス》のJason Chan。大変勇ましい。


以上2枚
・・・まぁ5種かな。(少なくともイニストラード段階では)

気づかなかった。2枚増えてた。 なんかソースがYoutubeとか書いてるけどまぁいいや。

Falkenrath Marauders    (3)(赤)(赤)
クリーチャー - 吸血鬼 戦士     レア
飛行 速攻
Falkenrath Maraudersがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
2/2
飛んでる上に2回りづつでかくなる吸血鬼。1回目は奇襲的に出して4/4飛行にしたい。
確かに飛行 速攻でスリス能力とか赤っぽいんだけど、やっぱり吸血鬼の色ってのに違和感があるな


~Haunted Moorland
土地     レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(白)(青),(T),あなたの墓地からクリーチャー・カードを追放する。:白の1/1の飛行を持つスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
《スカルグ》に続いて《プルー・・・・フとは全く違った。どちらかというと《ヴィトゥ・ガジー》
緑と違ってこの色は墓地のクリーチャーカード数を参照するカードはいまのところない。ただ青の一部の生物は墓地のクリーチャー・カードを利用するので運用には気をつけたい。


以上2枚
今日の公式とフランスのプレビューから

Avacyn’s Pilgrim   (緑)
クリーチャー - 人間 モンク   コモン
(T):あなたのマナプールに(白)を加える。
1/1
(黒)を出すエルフは多かったが、これは(白)を出す人間。
とりあえず1マナのマナクリーチャーはいるようで。

Deranged Assistant   (1)(青)
クリーチャー - 人間 ウィザード   コモン
(T),あなたのライブラリーの一番上のカードを墓地に置く。:あなたのマナプールに(1)を加える。
1/1
なかなか珍しい青のマナクリーチャー。マナを出すためにライブラリー1枚要求する。
一番上のカードがわかっているならそれをどかすために使うこともできるが···


Labolatory Maniac   (2)(青)
クリーチャー - 人間 ウィザード   レア
あなたのライブラリーにカードがないときにあなたがカードを引く場合、あなたは代わりにゲームに勝利する。
2/2
ライブラリーアウトを勝利条件にしてしまう。
昨日の夜(2つ前の日記)に書いた神話レアの5/1をコピーして能力起動。ライブラリーがなくなってこいつを出す。除去られなければ勝ち。一応みんな青いよ!


Butcher’s Cleaver   (3)
アーティファクト - 装備品   アンコモン
装備しているクリーチャーは+3/+0の修正を受ける
装備しているクリーチャーが人間である場合、それは絆魂を得る。
装備:(3)
でかい包丁。人を切るのかと思ったら人が装備するものだった。
なぜ絆魂がつくんだろう。食うの?切ったもの食うの?ゾンビとか、スピリットとか、あと人間とか···。


以上4枚
【ISD】噂の1マナ13点
なんでこんな時間に増えるんですか。 ソースはMaroのTumblr(実質的公式情報)

Blasphemous Act    (8)(赤)
ソーサリー    レア
Blasphemous Actを唱えるためのコストは戦場に出ているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
Blasphemous Actは各クリーチャーに13点のダメージを与える。
「戦場に8体出ていれば」1マナで13点与えられる。 0体の時に打つことはありえないし、まぁ実質4,5マナくらいか。
そんなに出ねーよと言いたいところだが、世の中にはゾンビを13体出したり蜘蛛を5,6体生み出すカードもあってだな・・・ってかイニストラードのカードだな。
コストはともかく打ってしまえば全体13点。再生かダークスティールでもなければ普通は死ぬ。《コジレック》ですら倒せる(ほか2体は無理)

PTフィラデルフィアでサム・ブラックが使ってた青単感染、《ドラゴンの嵐》同様9マナ赤ソーサリー。もしかしたら万が一の素打ちする可能性ができるからイゼット感染になったりして。

以上1枚
【ISD】鏡の中の
よくわからないが1枚増えていた。 画像もあるが一応公式情報ではないことは記しておく。


Mirror-Mad Phantasm    (3)(青)(青)
クリーチャー - スピリット    神話レア
飛行
(1)(青):Mirror-Mad Phantasmのオーナーは、それをライブラリーに加えて切り直す。そうした場合、ライブラリーの一番上のカードをMirror-Mad Phantasm という名前のカードが公開されるまで公開し続ける。そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、この方法で公開された他のカードをすべて墓地に置く。
5/1
2マナでライブラリーに戻るけどまたすぐにでてくる。代償は上にあったカードすべて。10枚くらい余裕で持ってけそう。
自分の墓地を肥やすために使えるが、リミテッドでは使った瞬間ライブラリーがなくなる可能性もある。構築4枚フル投入でも何枚削れるかは予測しにくい。
《クローン》等で相手のこれをコピーして能力を起動すると死ぬ可能性が高い。 モミールで能力を起動すると100%見つからない。死ぬ。
これを奪って能力をスタックに乗せ、複数回起動してもライブラリーを公開するのは1回だけ。2回目以降はライブラリーに戻してないので何もしない。

以上1枚
日記タイトルがプレインズウォーカーポイントと今日の公式で埋まるなか、私も今日の公式。

Champion of the Parish   (白)
クリーチャー - 人間 兵士   レア
あなたのコントロールで人間が戦場に出るたび、Champion of the Parishの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
守るものができるほど強くなる。いや人にみられるほど強くなる?
ふと同盟者ってほとんど人間だったなあとか。入れ替わりでいなくなるが。


Curse of Stalked Prey   (1)(赤)
エンチャント - オーラ 呪い   レア
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーがクリーチャーから戦闘ダメージを与えられるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
これだけじゃ意味はないが、クリーチャーを通しにくくなる。
二段攻撃なら2回誘発する。トークンで数にものを言わせるのもあり

Skeltal Grimace   (1)(黒)
エンチャント - オーラ   コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに「(黒):このクリーチャーを再生する」を持つ
一回り小さい《トロール皮》、っていうか蠢く骸骨化
《火葬》のような火力があるかどうかで価値が変わる。そういえば《火葬》ってこの世界観あってそうじゃない?


Undead Alchemist   (3)(青)
クリーチャー - ゾンビ   レア
あなたのコントロールするゾンビがプレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、代わりにそのプレイヤーのライブラリーの一番上をそのダメージに等しい枚数だけ墓地においてもよい。
この方法でクリーチャーカードがそのプレイヤーの墓地に置かれるたび、そのカードを追放し、黒の2/2ののゾンビ クリーチャートークンを1体戦場に出す。
4/2
不死の錬金術師って某漫画に出てきそうな二つ名ですね。
ライブラリーアウトしつつ仲間も増やせる。こいつじゃなくても仲間のゾンビが仕事してくれる。
生物は追放されるから釣られたりはしないがフラッシュバックには注意。

Spider Spawning   (4)(緑)
ソーサリー   アンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャーカード1枚につき、緑の1/2の到達を持つ蜘蛛·クリーチャートークンを1体戦場に出す。
フラッシュバック(6)(黒)
死体を餌に蜘蛛が生まれてくる。ちゃんと糸も吐く。
2回打てば一瞬にしてトークンで戦場が埋まりそうだ。

Kessig Wolf run
土地   レア
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
(X)(赤)(緑),(T):対象のクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修正を受けるとともにトランプルを得る。
グルールギルドの《スカルグ》のような土地。修正値がXになった。
最近はあまり機会がなかったが接死とトランプルを組み合わせるチャンス。しかもX修正。


以上6枚
今回は非公式情報が出てきませんね。
その辺を中心にしたコモンアンコラッシュは来週あたりからに期待ですか。

ともあれ今日の公式とSCGプレビュー。

Morkrut Banshee   (3)(黒)(黒)
クリーチャー - スピリット   アンコモン
陰鬱 - Morkrut Bansheeが戦場に出たとき、このターンクリーチャーがいずれかの墓地におかれていた場合、対象のクリーチャーはターン終了時まで-4/-4の修正を受ける
4/4
cip能力で-4/-4。除去能力は高いが陰鬱能力なのでいつでもとはいかない。
最近のバンシーは飛んでるのが多かったがこれは地上を歩いている。

Essence of the Wild   (3)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー - アバター   神話レア
あなたのコントロール下でクリーチャーはEssence of the Wildのコピーとして戦場に出る。
6/6
後続を自分の分身にしていくアバター。この後に出てくるクリーチャーが兵士や苗木トークンならいいが。
これのコピーとして出てくるので元の能力は失うし、オリジナルが倒されても戻ったりしない。
モミールで出したらこいつを殺さないと以後絶対にこいつしか出てこなくなる。

Skaab Ruinator   (1)(青)(青)
クリーチャー - ゾンビ ホラー   神話レア
Skaab Ruinatorを唱えるための追加コストとして、あなたの墓地からクリーチャーカードを3枚追放する。
飛行
あなたはSkaab Ruinatorをあなたの墓地から唱えてもよい。
5/6
3マナ5/6飛行と、昔なら「呪文を唱えたら生け贄」みたいなスペックだが、こいつは出てしまえばノンデメリット。
追加コストが厄介だが自分の墓地を肥やして出てくる様は《墓忍び》を思い出させる。
さらにゾンビの力で墓地からでも唱えられる。自分で削ってこいつが落ちても安心。
ところで《屋根の上の嵐》があると0マナにはなるが、追加コストは支払わなければならない。

Grimgrin,Corpse-Born   (3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー - ゾンビ 戦士   神話レア
Grimgrin,Corpse-Bornはタップ状態で戦場に出る、それはあなたのアンタップステップにアンタップしない。
他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。:Grimgrinをアンタップし、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。
Grimgrin,Corpse-Bornが攻撃に参加したとき、防御プレイヤーのコントロールするクリーチャーを1体破壊し、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。
5/5
動きは鈍いが餌を与えると働きだし、確実に相手の生物を破壊してくれる。しかもでかくなって最初の攻撃時は実質7/7だろうか。
黒とかアーティファクトとか、飛んでるとかシャドーとか関係なく破壊する。プロテクションは無理


Into the Maw of Hell   (4)(赤)(赤)
ソーサリー   アンコモン
対象の土地を破壊する。対象のクリーチャーに13点のダメージを与える。
土地ごとクリーチャーをデストローイ。土地破壊はおまけだな。
対象を2つとっているので立ち消えにくい。だからなんだ。


以上5枚

【ISD】ゾンビ13

2011年9月5日 情報
プレビューウィークは2週目に入りました。 今日の公式

Balefire Dragon    (5)(赤)(赤)
クリーチャー - ドラゴン    神話レア
飛行
Balefire Dragonがプレイヤーに先頭ダメージを与えたとき、それに等しいダメージをそのプレイヤーのコントロールする各クリーチャーに与える。
6/6
1マナ軽い《焼酸のドラゴン》は対象1体だったがこいつは全体に。シンボルが1個減ってるからトントンかもしれないけど。
いつものことだけど6/6飛行が通ってるなら勝ってるというのは置いておこう。1回だけなら呪文で強引に通しに行けるかもしれない。


Army of the Damned   (5)(黒))黒(黒)
ソーサリー     神話レア
黒の2/2のゾンビクリーチャートークンを13体、タップ状態で戦場に出す。
フラッシュバック(7)(黒)(黒)(黒)
1枚で史上最高数のトークンを出すカード がこちら。13体のゾンビを呼ぶ完全なホラー。
フラッシュバック打つにもあと2マナって軽いような気もするけど、普通に手札から打ったなら、次のターン総攻撃で勝てそうだ。


以上2枚
昨日の22時ころ(現地は時差―11時間なので金曜の9時)から海の向こうでPTフィラデルフィアが始まりました。
そんなフィラデルフィアから開発チームのAaron氏へのインタビュー・・・?プレビュー動画が届いております。   YouTubeに。
http://www.youtube.com/watch?v=zI7EruAUI6o&feature=feedu
・・・日本語でおk。

ま、何言ってるかわかりませんが登場したカード4枚だけ。
Instigator Gang    (3)(赤)
クリーチャー - 人間 狼男   レア
あなたのコントロールする攻撃しているクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。
各アップキープの開始時に、前のターン呪文が唱えられていなかった場合Instigator Gangを変身させる。
2/3
Wildblood Pack
クリーチャー - 狼男   レア
トランプル
あなたのコントロールする攻撃しているクリーチャーは+3/+0の修正を受ける。
各アップキープの開始時に、前のターンいずれかのプレイヤーが2つ以上呪文を唱えていた場合Wildblood Packを変身させる。
5/5
変身すると異常に凶暴性を増す。周りの仲間への修正値も変身後はパワーアップ。
自分が使ってるなら呪文を唱えるのを控え、相手にしてる場合は早々に元の人間に戻してやらないと。


Slayer of the Wicked   (3)(白)
クリーチャー - 人間 兵士   アンコモン
Slayer of the Wickedが戦場に出たとき、あなたは対象の吸血鬼か、狼男か、ゾンビを1体破壊してもよい。
3/2
イニストラードの3大ホラー種族に強い兵士。プロテクションも強いがこっちは討伐者
1/1の吸血鬼だろうが、10/10のゾンビだろうがおかまいなしに破壊してくれる。 ただし再生は可能。


Snapcaster Mage   (1)(青)
クリーチャー - 人間 ウィザード   レア
瞬間
Snapcaster Mageが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタントかソーサリーカードを対象とし、それはターン終了時までフラッシュバックを得る。フラッシュバックのコストはその呪文のマナコストと同じである。
2/1
どの呪文も(1)(青)を追加してフラッシュバック可能に。どんな呪文なら効率いいだろう。
今のところ初めて出てきた瞬速持ち。 能力無視して厄介なクリーチャーの相打ちに使えることも忘れずに。


Village Cannibals   (2)(黒)
クリーチャー - 人間   アンコモン
人間・クリーチャーが死亡するたび、Village Cannibalsの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
それだけ人間の死は妖怪にとって魅力てk・・・ってこいつ人間だーー!!!しかも村ぐるみとかなにこれ怖い。
自分で兵士を作っては生贄に捧げてでかくする様子を想像するとなかなかえぐい。


以上4枚
今回のセットはほんとイラストや能力と世界観やフレーバーがかみ合ってていいですね。
今日の公式

Garruk Relentless   (3)(緑)
プレインズウォーカー - ガラク   神話レア
Garruk Relentlessの上に置かれている忠誠カウンターが2個以下である場合、彼を変身させる。
[0]:Garruk Relentlessは対象のクリーチャーに3点のダメージを与えい。そのクリーチャーは彼にそのパワーに等しいダメージを与える。
[0]:緑の2/2の狼クリーチャートークンを1体戦場に出す。
[3]
Garruk, the Veil-Cursed   (黒であり緑である)
プレインズウォーカー - ガラク    神話レア
[+1]:黒の1/1の接死を持つ狼クリーチャートークンを1体戦場に出す。
[-1]:クリーチャーを1体生贄に捧げる。そうした場合あなたはライブラリーからクリーチャーカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後ライブラリーを切りなおす。
[-3]:あなたのコントロールするクリーチャーは+X/+Xの修正を受けるとともにトランプルを得る。Xはあなたの墓地にあるクリーチャーカードの数である。
新しいガラクさん。忠誠力が弱まってくるとリリアナの呪いにより変貌してしまいます。
変身前は両方0能力。しかし上の能力は決闘であるため、おそらく使えばカウンターは2個以下・・・場合によっては相打ちになってしまう。
変身させたくない場合は下の能力で狼でも呼び続けておきますか。

変身後は呪いにより色も黒くなり。出てくるトークンも黒かったり接死もちだったりとおぞましいものに。
真ん中の能力はクリーチャーサーチ。 「そうした場合」と書いてあるのはクリーチャーがいなくても能力が起動できるため。その場合カウンターが-1されてなにもしない。
一番下の奥義は《踏み荒らし》系。おそらく修正値はもっと高くなるだろうが、変身するために忠誠カウンターが2個以下に減ってるためここまで生き残らせるのも大変。

なお、変身前も変身後も同じカード、同じオブジェクトであるため「変身前に0能力で決闘、カウンターが2個になって変身して+1能力」というようなことはできない。プレインズウォーカーの能力は1ターンに1回まで。


Curse of Death’s Hold   (3)(黒)(黒)
エンチャント - オーラ 呪い    レア
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのコントロールするクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。
相手だけ《魂の裏切りの夜》。《移し替え》されて自分に張られてる可能性もないとはいわないが。
1枚でも結構な効果は期待できるが、重ね張りできるので2枚も張ればかなりの生物が死滅する。


Endless Ranks of the Dead   (2)(黒)(黒)
エンチャント   レア
あなたのアップキープの開始時に、黒の2/2のゾンビクリーチャートークンをX体戦場に出す。Xはあなたのコントロールするゾンビの数である。(端数切捨て)
ゾンビが仲間をどんどん呼び寄せてくる。ただし1体以下なら増えない。
《Moan of the Unhallowed》で2体呼べる。《墓所のタイタン》なら・・・オーバーキルですかね。


Angel of Flight Alabaster   (4)(白)
クリーチャー - 天使   レア
飛行
あなたのアップキープの開始時に対象のスピリットカードをあなたの手札に戻す。
4/4
霊魂を現世へと呼び戻さんとする天使。 ってことでいいんですかね。
クリーチャーでなくてもいいらしい。 該当するのは《名も無き転置》等の数枚しかないが一応今後増えるかもしれないし。


Mindshrieker   (1)(青)
クリーチャー - スピリット 鳥   レア
飛行
(2):対象のプレイヤーはライブラリーの一番上のカードを墓地におく。
Mindshriekerはターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。Xはそのカードの点数で見たマナコストである。
1/1
ライブラリーアウト支援だがそのカードによってでかくなる。1ターンに複数回起動もできる。
構築では自分を削りまくって10マナのカード追放しようとするデッキ とかできるんですかね?どうやるのかはともかく。


Divine Reckoning   (2)(白)(白)
ソーサリー   レア
各プレイヤーは自分のコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。それ以外のクリーチャーを破壊する。
フラッシュバック(5)(白)(白)
《審判の日》というよりは《大変動》に近いのだろうか。 破壊なので再生はできる。
「一番倒したい奴を倒せない」ともとれるが数を並べるデッキには有効だし、自分の重要なやつだけ残すことができるので決して悪くはないはず。


以上6枚

【ISD】嵐の夜に

2011年9月1日 情報
今日の公式。あとSCGプレビュー

Rooftop Storm   (5)(青)
エンチャント   レア
あなたはゾンビ·クリーチャー呪文を唱えるためのコストを支払う代わりに(0)を支払ってもよい。
ゾンビ呼び放題。この館にはさぞイカれた博士が住んでるんでしょうね。
生け贄生物+《グレイブディガー》2体でぐるぐる回ったりする。
《奸謀》を張ればなんでも無料になるのだが···《異種移植》では無理だった


Stormkirk Noble   (赤)
クリーチャー - 吸血鬼   レア
Stormkirk Nobleは人間によってはブロックされない。
Stormkirk Nobleがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。
人里を堂々と歩く吸血鬼の貴族。雅かお前は。
人間では戦えないけど変身後の狼男なら戦えるとか面白い。


Skirsdag High Priest   (1)(黒)
クリーチャー - 人間 クレリック   レア
陰鬱 - (T),あなたのコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを2体タップする。:黒の5/5の飛行を持つ、デーモン·クリーチャートークンを1体戦場に出す。この能力はこのターンクリーチャーが死亡している時しか使えない。
1/2
都合3体のクリーチャーが必要ではあるがマナコストなしで5/5の悪魔を召喚する恐ろしいクレリック。
先にこいつを出して置けば他の2体は召喚酔いに関係ないので、上手くいけば3ターン目に起動も不可能ではない。


以上3枚。


【ISD】この人出るたび若返ってませんか
【ISD】この人出るたび若返ってませんか
【ISD】この人出るたび若返ってませんか
今日の公式はイニストラードのために基本セットを離れたあのプレインズウォーカー。

参考までに
→初代《リリアナ・ヴェス》(上)

 Duels of the Planeswalkersのパスコードだかでもらえる
 絵違い版《リリアナ・ヴェス》(中)

 今回のリリアナさん(下)

Liliana of the Veil   (1)(黒)(黒)
プレインズウォーカー - リリアナ   神話レア
[+1]各プレイヤーはカードを1枚捨てる
[-2]対象のプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
[-6]対象のプレイヤーがコントロールする全てのパーマネントを2つの山に分ける。そのプレイヤーは選んだ片方の山のパーマネントを全て生け贄に捧げる。
[3]
3マナで忠誠3と《ジェイス·ベレレン》を思い出させる。
一番上は自分もなので墓地を利用できるカードを用意したい。もしくは自分の手札は空とか。
真ん中は《残酷な布告》、万能ではないが除去ではある。
一番下は相手パーマネントを半分にする。直接ゲームを決めはしないがここまでやってればもう充分決まってるだろう
やることないからとりあえず+とはいかないが難しい


Fiend Hunter   (1)(白)(白)
クリーチャー - 人間 クレリック   アンコモン
Fiend Hunterが戦場に出たとき、他の対象のクリーチャーを追放してもよい。
Fiend Hunterが戦場から離れたとき、これによって追放されたカードをオーナーのコントロールで戦場に戻す。
1/3
ナイトメア系クレリック。mayなので3体並んでも無限ループにはならない。(語弊があった。無限ループは発生するが引き分けにはならない。)
いまのところトークンはそれほどみかけてないが···あとは変身か。変身後の生物を飛ばすと帰ってきたときは変身前で出てくる。


Kruin Outlaw   (1)(赤)(赤)
クリーチャー - 人間 ならず者 狼男   レア
先制攻撃
各アップキープの開始時に、前のターン呪文が唱えられていなかった場合、Kruin Outlawを変身させる。
2/2
Terror of Kruin Pass
クリーチャー - 狼男   レア
二段攻撃
あなたのコントロールする各狼男は2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
各アップキープの開始時に、前のターンいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、Terror of Kruin Passを変身させる。
3/3
だからワーウルフにしようって。狼男だけどイラストどうみても女性じゃないですか。
それは置いといて、元も2/2先制攻撃と無難に強いが、変身すると3/3二段攻撃とヤバい戦力になる。
人間なので《月霧》で強制変身も有効。


Invisible Stalker   (1)(青)
クリーチャー - 人間 ならず者   アンコモン
呪禁
Invisible Stalkerはブロックされない。
1/1
いわゆる透明人間 呪文は効かないし戦闘でも止められないしどうやって倒したものか。
倒す方法も重要だがどう強化するかも考えておきたい


以上4枚。
昨日1つ見落としてたものと今日出ていた新規情報(一応非公式かな)

Civilized Scholar   (2)(青)
クリーチャー - 人間 アドバイザー   アンコモン
(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。この方法でクリーチャーカードが捨てられた場合、Civilized Scholarをアンタップし、それを変身させる。
0/1
Homicidal Brute  (赤のクリーチャーになる)
クリーチャー - 人間 ミュータント   アンコモン
あなたのターン終了ステップの開始時に、このターンHomicidal Bruteが攻撃に参加していない場合、Homicidal Bruteをタップし、その後それを変身させる
5/1
ルーターだったり頭でっかちだったり。色まで変わるしどんな人間だ。
ルーターに戻るときはタップ状態なので変身を繰り返してるのでは2回に1回しか起動できない。
青い人間状態を《クローン》でコピーしてクリーチャーカードを捨てた場合、変身できないからアンタップだけしてまた起動できる。 ドロー!モンスターカード!


Silent Departure    (青)
ソーサリー    コモン
対象のクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
フラッシュバック:(4)(青)
あれ?昨日カードギャラリーにあったやつの上・・・じゃなかった。こっちは《送還》か。
フラッシュバックの代償としてソーサリーに。そりゃ弱くはないんだけどやっぱりソーサリーはどうも・・・


Reaper from the Abyss    (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー - デーモン     神話レア
飛行
陰鬱 - 各ターンの終了ステップの開始時に、このターンクリーチャーが死亡していた場合、対象の悪魔でないクリーチャーを破壊する。
6/6
闇の世界なんだから神話レアには悪魔がいるってもんです。 めっちゃ刈り取ってく悪魔。
自身を破壊することはないけけれど、誘発も破壊するのも強制なので相手に生物がいなければ自分の仲間でもためらいなく刈り取る。


Mentor of the Meek    (2)(白)
クリーチャー - 人間 兵士     レア
他のパワー2以下のクリーチャーがあなたのコントロールで戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合カードを1枚引く。
2/2
たった1マナでキャントリップが付いてくる! これで後に引いてきた1,2マナの生物も無駄にならない!
トークンでもいいので《エルズペス》なんかだと3マナ3ドローになる。あとは・・・《にやにや笑いのイグナス》とか。


以上4枚

ついでに対抗色土地のイラストスレ置いときますね。(カードギャラリーに日本語で出てますけどね)
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=351745

・・・・《滝の断崖》に似てる赤青以外何色かわかんねぇ・・・・かろうじて白黒はまぁ。
つい昨日公式記事で両面カードの情報が出たばかりですが、今日はイニストラードのカードギャラリーが公開されました。
中には新しいカード情報もあるので書いていきましょう。


修道院のグリフィン   (3)(白)
クリーチャー - グリフィン   コモン
飛行 警戒
2/2
基本セットの3マナ1/3のグリフィンの方が強そうなんだが···
いまのところ飛行が薄い環境には見えないが、ちょっと4マナは重くない?


安らかに旅立つ者   (4)(白)(白)
クリーチャー -スピリット   レア
飛行
安らかに旅立つ者があなたの墓地にあるかぎり、あなたがコントロールする各人間クリーチャーは、+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
5/5
イニストラードは人間が鍵。墓地にいると子孫達を強くする。
単に5/5飛行とやけにでかいから戦場にいても普通に強い。


戦場の霊   (4)(青)
クリーチャー - スピリット   アンコモン
飛行
あなたがコントロールする他のスピリットクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。
3/3
スピリットロード。タフネスは上がらない。
スピリットは飛行や威嚇と回避能力持ちも多いのでクロック増加に。


幻影の掌握   (3)(青)
ソーサリー    アンコモン
対象のクリーチャー1体をオーナーのライブラリーの一番上に置く。
フラッシュバック (7)(青)
やけに重くないですかね。フラッシュバックついた《破門》で1マナ重い。
フラッシュバックが8マナだし、でもアンコモン。環境見たらこんなもんだということなのか?


縫い師の見習い   (1)(青)
クリーチャー - ホムンクルス   コモン
(1)(青),(T):青の2/2のホムンクルス·クリーチャートークンを1体戦場に出し、その後クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
1/2
他のクリーチャーを犠牲にホムンクルスを作り出す。無から作ってそのまま生け贄にしても構わないが。
能動的に「戦場に出す、死亡する」ができるので陰鬱持ちなどと共に。


吸血鬼の侵入者   (1)(黒)
クリーチャー -吸血鬼 スカウト   コモン
飛行
吸血鬼の侵入者ではブロックできない。
2/1
ブロックに参加できない《嵐前線のペガサス》。白とは違う。
吸血鬼なのを生かすことができるだろうか。


村の鉄鍛冶   (1)(赤)
クリーチャー - 人間 狼男   コモン
先制攻撃
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、村の鉄鍛冶を変身させる。
1/1
鉄牙
クリーチャー - 狼男   コモン
先制攻撃
各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、鉄牙を変身させる。
3/1
タフネスは低いが変身するとパワー3の先制攻撃で頼もしい。
狼男って普通に村に馴染んでるのね。変身後フレーバーテキストの「彼は毎朝玄関を修理している。」に笑ったww


月霧   (1)(緑)
インスタント   コモン
すべての人間を変身させる。このターン、狼男でも狼でもないクリーチャーから与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
狼男の皆さん満月の夜ですよ。 当然だが普通の人間は変身しない。
フォグにもなるし、自分に狼男や狼が多いなら一方的な戦闘も望める。


蜘蛛の掌握   (2)(緑)
インスタント    コモン
対象のクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで+2/+4の修正を受けるとともに到達を得る。
主に守備用の巨大化。まさに《大蜘蛛》の力をそのまま得る。
3マナだが到達を得るのでかなり多くの生物をシャクれるはず。


不気味な人形   (5)
アーティファクト·クリーチャー - 構築物   レア
不気味な人形は破壊されない。
不気味な人形がいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、コイン投げをする。あなたがそのコイン投げに勝った場合、そのクリーチャーを破壊する。
1/1
5マナのレアのアーティファクトクリーチャーの破壊されない人形ですって!
壁にはなるが破壊できるかは1/2。殴りにいったらスルーされるのか、1/2にかけてブロックされるか。
どうでもいいけどイラストがただホラー。本当は怖いグリム童話

吸血鬼に有効な《猛火の松明》に続き、スピリットの住む《幽霊街》が再録


以上11枚。


【ISD】2つの顔を持つカード
【ISD】2つの顔を持つカード
【ISD】2つの顔を持つカード
というわけで前記事に続いてイニストラードのすごいところ。
公式の説明もあります(英語)
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/157b

ついでにイニストラードのメカニズムも日本語で出てたので置いときますね
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/157a

      →
最初の状態(上)
変身後の状態(中)
チェックリストカード(下)




イニストラードではカードの両面に印刷されているカードが存在する。
Gatstaf Shepherd   (1)(緑)
クリーチャー - 人間 狼男   アンコモン
各アップキープの開始時に、前のターン呪文が唱えられていなかった場合、Gatstaf Shepherdを変身させる。
2/2
Gatstaf Howler
クリーチャー - 狼男   (アンコモン)
威嚇
各アップキープの開始時に、前のターン2つ以上の呪文が唱えられていた場合、Gatstaf Howlerを変身させる。
3/3
 変身!条件を満たすと変身する!
その変身というのがカードを裏返すという変異のようなことをするのだが、変異と違ってカードの裏面にあるのはイラストやクリーチャータイプや能力の書いたカード。

さて、ぱっと思いつくだけでいろいろな疑問が出てくるわけだがそこはFAQを待つところもあるだろうし、ルールグルを悩ませるものもあるだろうし、とりあえずこのページを見ながら書いていきましょうか。
といっても全部訳せるような力はありませんので必要そうな部分だけピックする程度で。


・両面カード
両面カードには全て名前の左側に「太陽」のシンボルがついている。これがカードの表側であり、通常唱えたり、墓地あら釣って戦場に出るときの能力である。
その裏側では名前の横に「月」のシンボルがついている。マナコストはない。
この表裏は基本的には同じ色だが絶対にそうとも限らない。
このカードの参照する部分は表側の能力である。たとえば先の《Gatstaf Shepherd》がデッキの中にある場合、その点数で見たマナコストは2である。 (戦場に出ていて変身していれば0なんだろう)

・デッキに両面カードを入れる
両面カードは両面印刷だからデッキにいれても場所がわかってしまう。そこでどうするか
1つは不透明なスリーブに入れる。簡単だし多くの人はそうすると思う。(まぁ変身するときにスリーブから出すことになるんだが)
もう1つはチェックリストを使う。 このチェックリストは多くのイニストラードのパックに入ってるはずだ。
チェックリストにはこのセットの両面カードの色と名前とコストが一覧として描かれているが、そのうち1つにわかるようチェックを入れて、その代理カードとしてデッキに入れる。
君の手札やライブラリーや、裏向きに追放されているときはこのカードを利用し、それが戦場に出たり、墓地に落ちたり、表向きで追放されているときは本物のカードと交換する。(早い話がめんどくさい)

・ドラフトにおける両面カード
通常ブースタードラフトは裏向きに、周りのプレイヤーにピックしたカードがわからないように回していくものだが、両面カードはそうはいかない。裏面が全然ちがうんだから。一目でばれる。
が、そのままピックしてくれ。それは公開情報だ。隠す必要はない。そのまま座ってピックを続けるんだ。(別にトークンカードを乗せて隠したりしてもいいけど)
もちろん今まで通り片面しか印刷されてない普通のカードをばらすのはご法度だから注意な。

・変身
両面カードが変身してもそれは同じカードである。だからオーラや、装備品や、その上に置かれていた+1/+1カウンターはそのままの状態で変身する。(もちろん変身後にオーラが対象不適正になってたら外れる)
この変身は表裏どちらでも起こりうる。Gatstaf ShepherdもGatstaf Howlerも変身する。
動きとしては変異と同じだが中身は違う。Gatstaf Shepherdが変身したGatstaf Howlerは裏向きのカードとは違う、両方とも表向きのカードだ。
だから《瞬かぬ水泡》(カードが表向きになるたび占術2を行う)は誘発しない(注1)し、《イクシドロン》(出たとき他のクリーチャーをすべて裏向きにする)が出てもこいつには影響しない。
何らかの理由で両面カードでないカードや、トークンが変身する場合、それは何もしない。(注2)

(注1:表向きになる、というのは「裏の状態から表になる」という意味で、「表から表になる」というのは《またたかぬ水疱》のさしてるものとは違うのだろう。 つまるところ変身とは見た目が変わったことを示すためにカードの向きを変えているだけで、反転カードと同じような感覚)
(注2:《クローン》でコピーすることはできるが片面カードなので変身はできない。 《ヴェズーヴァの多相の戦士》も変身はできないし、自身の能力で裏向きになってもそれは変異状態の2/2のクリーチャーである)


・両面カードをコピーする
《クローン》のようなカードでコピーしても、両面カードでないそれは変身をすることがない。
もし両面カードが、なんらかのコピーとなり、その状態で変身をすることになれば、それは変身する。 しかしアクションとしてはその動きをするが、そのカードはもともとコピーしていたカードのままである。(注3)

(注3:両面カードが2枚以上あるときに《鏡編み》をうったりするとこうなる。 正直訳しててなに言ってるかよくわからなくなってきたから、そういうことはしないでください。ってことで片づける)



以上、両面カードの説明要約でした。
ではここからその両面カードの出ている情報を。

Mayor of Avabruck    (1)(緑)
クリーチャー - 人間 アドバイザー 狼男   (レア)
他のあなたがコントロールする人間は+1/+1の修正を受ける。
各アップキープの開始時に、前のターン呪文が唱えられていなかった場合Mayor of Avabruckを変身させる。
1/1
Howlpack Alpha
クリーチャー - 狼男   レア
あなたがコントロールする他の狼男は+1/+1の修正を受ける。
あなたの終了ステップの開始時に緑の2/2の狼トークンを1体戦場に出す。
各アップキープの開始時に、前のターン2つ以上の呪文が唱えられていた場合、Howlpack Alphaを変身させる。
3/3
人間ロードだと思ってたら狼男ロードに変身していた。どういうことだ。
変身後は狼仲間を呼び寄せる。 ただしこいつらは本物の狼であって人狼じゃない。修正は受けない。
あ、ちなみにこれ今回のプレリリースカードか何からしい。(レアだから発売記念の方かも)


Screeching Bat   (2)(黒)
クリーチャー - コウモリ   アンコモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(2)(黒)(黒)を支払ってもよい。そうした場合Screeching Batを変身さる。
2/2
Stalking Vampire
クリーチャー - 吸血鬼   アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(2)(黒)(黒)を支払ってもよい。そうした場合Stalking Vampireを変身させる。
5/5
吸血鬼といえばコウモリに変身できるってのはよくある設定。
3マナ2/2飛行としてで出てきて次のターン5/5で殴り掛かる。2/2飛行のままのこと多いなw


Ludevic’s Test Subject   (1)(青)
クリーチャー - トカゲ   レア
(1)(青):Ludevic’s Test Subjectの上にhatchilingカウンターを1個置く。その後それが5個以上である場合、この上からそれをすべて取り除き、これを変身させる。
0/3
Ludevic’s Abomination
クリーチャー - トカゲ ホラー   レア
トランプル
13/13
ただのトカゲだったのに「沈まれ!内面の俺!」みたいなことやってるうちに13/13のホラーが出てくるという・・・
変身後はもう戻らない。ていうか変身というより孵化。 都合10マナ以上かかってるが13/13トランプルって。


Daybreak Ranger   (2)(緑)
クリーチャー - 人間 射手 狼男   レア
(T):Daybreak Rangerは対象の飛行を持つクリーチャーに2点のダメージを与える。
各アップキープの開始時に、前のターン呪文が唱えられていなかった場合Daybreak Rangerを変身させる。
2/2
Nightfall Predator
クリーチャー - 狼男   レア
(赤),(T):Nightfall Predatorは対象のクリーチャーと決闘する(お互いのパワーに等しいダメージを与えあう)
各アップキープの開始時に、前のターン2つ以上の呪文が唱えられていた場合、Nightfall Predatorを変身させる。
4/4
緑の狼男たちは静寂で夜、騒がしいと昼だと判断するんですかね。
今回から、ダメージをお互い与え合う通称「決闘」と呼ばれてたものがキーワード能力化した。
昼も夜も除去として使える。


以上5枚(能力は10枚分)
イニストラードの先行プレビュー的情報がいろいろと出てきました。実は結構前に何枚か情報は出ていましたが、ここで1枚も書いていなかったりするので、おさらいとか言い訳しながら今日出た情報とそれまでに出ていた情報すべて書こうかと思います。
(よく見ると、前から出てた情報が間違ってて追加の能力を持ったカードもありましたし)
今更ですけどイニストラードの略称は「ISD」です。 関係ないけどイニストラー「デ」で検索するとこのblogばかりヒットします。名前間違えてたー

では新情報から
Skirsdag Cultist   (2)(赤)(赤)
クリーチャー - 人間 シャーマン   アンコモン
(T):クリーチャーを1体生贄に捧げる:Skirsdag Cultist は対象のクリーチャーかプレイヤーに2点のダメージを与える。
2/2
ローウィンの《タール投げ》。シンボルが1個増えた代わりに生贄がゴブリンじゃなくてもよくなった。
起動コストが重かったり生贄が必要だったりしても2点ティムはいつでも重宝された。《タール投げ》もまた然り


Hollowhenge Scavenger   (3)(緑)(緑)
クリーチャー - ビースト   アンコモン
Morbid - Hollowhenge Scavenger が戦場に出たとき、このターンクリーチャーが死亡していた場合あなたは5点のライフを得る。
4/5
「Morbid」はキーワード能力じゃなく能力語。他に死亡していた生物がいたらメリットがある。仲間の仇というか、その屍を糧にしてというか。
5点ゲインはリミテッドで割と大きいが、出た後はバニラ。はたしてこの世界タフネス5の価値はでかいのか否か


Woodland Cemetery
土地   レア
Woodland Cemeteryはあなたが沼化森をコントロールしていない限りタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(緑)を加える。
対抗色M10ランド。 少なくとも今回の目玉的なものの1つになるだろう。
友好色M10まで出るとは思わないが、友好色の何かがないとも思わない。さて何が出てくるやら。


Boneyard Wurm   (1)(緑)
クリーチャー - ワーム   アンコモン
Boneyard Wurmのパワーとタフネスはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しい。
☆/☆
ルアゴイフ系ワーム。ただしコストが半分な代わりにカウントするのも自分の墓地だけ。
構築で使うならどうせ自分のデッキ分しか考慮せず入れるわけだから、それならば2マナも軽いのは大きい。


Olivia Voldaren    (2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー - 吸血鬼    神話レア
飛行
(1)(赤):Olivia Voldarenは他の対象のクリーチャーに1点のダメージを与える。それは追加のタイプとして吸血鬼を得る。Olivia Voldarenの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(3)(黒)(黒):あなたがOlivia Voldarenをコントロールしている限り、対象の吸血鬼のコントロールを得る。
3/3
マルチカラーで伝説の吸血鬼。小さいのは除去できるし、大きいのなら奪えばよい。
普通ならそのクリーチャーが墓地に落ちた時、なのにこいつはとりあえず2マナで+1/+1カウンターが乗るようだ。


Elite Inquisitor    (白)(白)
クリーチャー - 人間 兵士   レア
先制攻撃 警戒
プロテクション(吸血鬼) プロテクション(ワーウルフ) プロテクション(ゾンビ)2/2
・・・・どんだけ2マナ2/2に能力つけてんだ。後ろ3つはすごくピンポイントだけど。
ピンポイントではあるがこの世界は吸血鬼やワーウルフの跋扈する闇の世界。レアとはいえこいつほんとにただの兵士か?


Devil’s Play   (X)(赤)
ソーサリー      レア
Devil’s Playは対象のクリーチャーかプレイヤーにX点のダメージを与える。
フラッシュバック(X)(赤)(赤)(赤)
フラッシュバック付きの《猛火》 いたってシンプル
フラッシュバックコストはシンボルがきついのでタッチで使うときはただの《猛火》。それでも強いけど

Diregraf Ghoul    (黒)
クリーチャー - ゾンビ    アンコモン
Diregraf Ghoulはタップ状態で戦場に出る。
2/2
1マナ2/2はもはや基本サイズ、そんなゾンビ。 どうせ1ターン目にだせばタップ状態は関係ないな。
後半出す際は壁として出せないのが響くかもしれないが1マナなんだから文句はなし


Curse of the Bloody Tome    (2)(青)
エンチャント - オーラ Curse    コモン
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープに、そのプレイヤーはライブラリーの一番上のカードを2枚墓地に置く。
オーラに加えて「Curse」ってのがついてる。呪いのオーラか。
しかしこれ割と対処しにくいし厄介だな。 今後出るだろう「Curse」を参照するカードにも期待したい。


Bloodcrazed Neonate   (1)(赤)
クリーチャー - 吸血鬼   コモン
Bloodcrazed Neonateは可能なら毎ターン攻撃に参加する。
Bloodcrazed Neonateがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、これの上に+1/+1カウンターを1個置く
2/1
吸血鬼というかスリスというか。毎ターン攻撃に参加するので長生きはしないが、通し続けるわけにもいかない。
あれ、そういえばこの吸血鬼黒じゃなくて赤だ。さっき多色のもいたし、この世界は赤黒が吸血鬼の色なんですかね。


Stitched Drake   (1)(青)(青)
クリーチャー - ゾンビ ドレイク   コモン
Stitched Drakeを唱えるための追加コストとして、あなたの墓地からクリーチャーカードを1枚追放する。
飛行
3/4
追加コストにクリーチャーの死体が必要なものの3マナ3/4飛行は破格。
墓地のクリーチャーカードを参照するカードも割とあるので余裕とは言わないが3/4飛行の方がさすがにでかいだろうと


Wooden Stake    (2)
アーティファクト - 装備品   コモン
装備しているクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。
装備しているクリーチャーが吸血鬼にブロックするかブロックされたとき、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
装備:(1)
吸血鬼の心臓に打ち込む杭。それ以外の生物にはただのでかい棒。
こんなピンポイントな装備品があるくらいだから相当吸血鬼はピックアップされてると考えていいんですよね?ゼンディカー入れ替わりで落ちますけど。


ここから前からあった情報(ただし能力が変わってたものは省く)

Mikaeus, the Lunarch   (X)(白)
伝説のクリーチャー - 人間 クレリック   神話レア
Mikaeus, the LunarchはX個の+1/+1カウンターを乗せた状態で戦場に出る。
(T):Mikaeusの上に+1/+1カウンターを1個置く
(T),Mikaeusの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたのコントロールする他の各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く
0/0
周りの生物を強化していくクレリック。カウンターが尽きても自分で補充可能。
感覚的には《鋼の監視者》のような、《黄金のたてがみのアジャニ》のような。強そうではあるんだが。


Spectral Rider   (白)(白)
クリーチャー - スピリット 騎士    アンコモン
威嚇
2/2
白の威嚇持ち。騎士の亡霊とかなにそれ怖い。
ミラディンの傷跡と違って今度はアーティファクトクリーチャーが少ないはず。威嚇は貴重な回避能力になるはずだ。


Murder of Crows   (3)(青)(青)
クリーチャー - 鳥    アンコモン
飛行
他のクリーチャーが死亡したとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうした場合その後カードを1枚捨てる。
4/4
やめろ!《大気の精霊》の話はするんじゃない!
他の生物が死ぬとルーターできる。 《墓掘り甲のスカラベ》とか《よろめく殻》とかあーいうのとすごく相性がいい

Bloodgift Demon   (3)(黒)(黒)
クリーチャー - デーモン   レア
飛行
あなたのアップキープの開始時に対象のプレイヤーはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
5/4
だいたい対象にとるのは自分だが、最終盤に相手のライフルーズをさせにいくこともある。
ていうか5マナ5/4飛行で追加ドロー能力とかもう何が何だか・・・・悪魔だ。


Moan of the Unhallowed   (2)(黒)(黒)
ソーサリー   アンコモン
黒の2/2のゾンビ・クリーチャートークンを2体戦場に出す。
フラッシュバック:(5)(黒)(黒)
4マナ4/4相当 フラッシュバックはおまけとしてもこれはなかなか・・・・
今回ゾンビや吸血鬼が多いわけだが、やはりそれらのロードもいるんだろうか。ていうかいますよね?さすがに。


Travel Preparations    (1)(緑)
ソーサリー    コモン
最大2体までの対象のクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
フラッシュバック:(1)(白)
フラッシュバックの色からも《狩りの興奮》を思い出したがこれはカウンターを乗せる。しかも2体。
大きな違いとしてはこいつはソーサリーである。 特にプレリでは勘違いが多発しそうな1枚


Wreath of Geists   (緑)
エンチャント - オーラ   アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたの墓地にあるクリーチャーカードの数である 。
ルアゴイフの力を与えるエンチャント。これも自分の分だけしかカウントはしないが。
まぁ1マナだし+2/+2されれば十分役目は果たしているのだが。 墓地対策カードが複数出てきそうなのが気になるところか。


それと《猛火の松明》が再録


いったんここまで。
ここからのカードはちょっとマジックのルール的に大きく影響のあるものなので
別記事に書きますよっと。
昨日は最後1枚青の神話レア枠が残ってる! というところまで埋まってましたが、今朝249枚になっているのを確認しました。
まぁやはりほとんど再録なんですけれど。

M11より《嵐前線のペガサス》《凄腕の暗殺者》《余韻》《ゴブリンの酋長》《魅惑するセイレーン》
M10より《願いのジン》《メサの女魔術師》《魔力のとげ》
そして青の最後の神話枠、《時の逆転》

新規
Amphin Cutthroat   (3)(青)
っクリーチャー - サラマンダー ならずもの   コモン
2/4
バニラ。 ていうかサラマンダーってまたそんな希少種を・・・・。
タフネス4は固い方ではある。が、まぁ・・・それだけ。バニラだし。

Adaptive Automaton   (3)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物   レア
Adaptive Automatonが戦場に出たときクリーチャータイプを選ぶ。
Adaptive Automatonは他に追加として選ばれたクリーチャータイプである。
あなたのコントロールする選ばれたタイプのクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
2/2
エルフやゴブリンはもちろん、リスや邪魔者だって、どのタイプのロードにでもなれる。
無色3マナと悪くないコストなのでロードの少ない部族には朗報か。


以上で(何か1枚飛ばしてるような気がするが)249枚全て埋まりました。
プレリリースはもう3日後、いつも通りなら明日にはFAQが出る事でしょう。
まぁほとんどが再録なんですけど。新規カードは2枚だけ。
スポイラーとしてはあと12枚でフルになる。

Drifting Shade   (3)(黒)
クリーチャー - シェイド   コモン
飛行
(黒):Drifting Shadeはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
1/1
飛んでるしコモンだし・・・と調べてみたらコールドスナップの《凍える影》の方が1マナ軽かった件。まぁあっちは氷雪マナだからリミテッド厳しいんだけど。
性能はストロングホールドの《地下牢の影》と全く同じ。スピリットではない点で同型再販ではない。

Wall of Torches   (1)(赤)
クリーチャー - 壁   コモン
防衛
4/1
・・・・なんとまぁ脆い壁だこと・・・・・赤らしいっちゃ赤らしいけど。
いや確かにでかいのと相討ち取れればいいけど2/2くらいまではスルーし続ける壁ってちょっと・・・。

残りの再録12枚は全て基本セットから
9版より《飛行》《回収》《啓蒙》 (一応《啓蒙》はROEにもあるけど)
M10より《天使の慈悲》《炎のブレス》《豊潤な収穫》
M11より《ロック鳥の卵》《湾口の海蛇》《大いなるバジリスク》《帰化》《不死の霊薬》


今日の公式で新規2枚。

Jade Mage   (1)(緑)
クリーチャー - 人間 シャーマン   アンコモン
(2)(緑):1/1の緑の苗木トークンを1体戦場に出す。
2/1
《傲慢な完全者》のようにロード機能があるわけではないといえ、タップいらないのはかなり強い。後半引いても出してすぐ使える。
チャンプブロッカーの製造として、《踏み荒らし》のための準備として、トークン出したい病患者のために。

Master Thief   (2)(青)(青)
クリーチャー - 人間 ならず者    アンコモン
Master Thiefが戦場に出た時、あなたがMaster Thiefをコントロールしている限り対象のアーティファクトのコントロールを得る。
2/2
アーティファクトを奪えるがリミテッドでは主に装備品か?奪った《Swiftfoot Boots》を装備すれば割と安心できる。
他にはこれで奪ったことでEmpiresシリーズがそろうとカッコいい。

以上2枚

【M12】再録only

2011年7月4日 情報
もっと早くフルスポイラーになると思ってたんだけど、気がつけばもう今週末ですか。
新規カードはありませんがサイクルごと再録されました。

《血の求道者》(ゼンディカー)と《マーフォークの物あさり》(M10)
この2枚がM11外からの再録。

《天界の粛清》《瞬間凍結》《死の印》《焼却》《秋の帳》の色対抗サイクル、それと《清浄の名誉》も継続再録と。

以上8枚 総計221/249で残り28枚

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