今日からGP名古屋ですが、その前に昨日の夜にプレビューされてたカードでも。

Ritual of the Returned (3)(黒)
インスタント アンコモン
あなたの墓地にある対象のクリーチャーカードを追放する。パワーが追放したカードのパワーに等しく、タフネスが追放したカードのタフネスに等しい黒のゾンビトークンを1体戦場に出す。
墓地のクリーチャーをそのままバニラのゾンビにする。
インスタントなのはなかなかに偉い。

Pheres Band Warchief (3)(緑)
クリーチャー - ケンタウルス・戦士 レア
警戒 トランプル
あなたのコントロールする他のケンタウルスクリーチャーは+1/+1修正と警戒とトランプルを得る。
3/3
ケンタウルスロード。修正値だけでなく能力を2つも付与する優秀さ。
ケンタウルスはラヴニカブロックでもトークンとして出てくるのでデッキを組める、だけの選択肢はあるはず。

以上2枚
【JOU】お前のターンは俺のもの
今日のプレビュー

イラストが綺麗ですね(小並感) →

Interpret the Signs (5)(青)
ソーサリー アンコモン
占術3を行う。その後あなたのライブラリーの1番上を公開する。あなたはその点数でみたマナコストに等しい枚数のカードを引く。
未来予知にいくつかあった占術してからライブラリーの上のコストを参照するカード。
うまくいけば5,6枚引けるかもしれないし、上3枚全部土地だったら6マナ0ドローも夢ではない。


Kruphix’s Insight (2)(緑)
ソーサリー コモン
あなたのライブラリーの1番上を6枚公開する。そのうち最大3枚までエンチャントカードをあなたの手札に加え、残りを墓地におく。
掘り過ぎ。加えられるものがエンチャントに限定されてるとはいえ6枚も。
しかも最大3枚。実際3枚も加わることは稀だろうが手札が増える可能性があり墓地も肥やせる優良カード

Dictate of Karametra (3)(緑)(緑)
エンチャント レア
瞬速
プレイヤーがマナを生み出す目的で土地をタップする場合、その土地が生み出すマナを追加で1つマナプールに加える。
エンド前に出てくる土地限定《マナの反射》。当然相手もマナ2倍
これ自体が5マナなので最低10マナは出るだろうがその使い道はどうしようか。《クルフィックス》で貯めとくか?

Launch the Fleet (白)
ソーサリー レア
奮励 - Launch the Fleetを唱えるためのコストら追加の対象1つにつき(1)多くなる。
ターン終了時まで望む数の対象のクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび白の1/1の兵士トークンを1体、攻撃に参加しているタップ状態で戦場に出す」を得る。
一気に攻撃クリーチャーの数を倍にする。数は力なり。
奮励コストも軽いので3,4体くらいはトークンを出せそう。攻撃せずとも英雄的誘発に便利

Mana Confluence
土地 レア
(T),ライフを1点支払う:あなたのマナプールに好きな色のマナを1点加える。
ダメージじゃなくペイライフになった《真鍮の都》。何でも出せる素敵な土地。
《白金の帝像》がいる時にマナを出せないとか細やかな違いはあるが、まあ《真鍮の都》

Hypnotic Siren (青)
クリーチャー・エンチャント - レア
授与(5)(青)(青)
飛行
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに飛行を得る。
1/1
完全に相手のクリーチャーにつける専門の授与クリーチャー。
初手にあったら1/1飛行で出て来そう。回避能力的で自分のクリーチャーにつけてもまあいいけど・・・

Kiora’s Dimissal (青)
インスタント アンコモン
奮励 - Kiora’s Dimissal を唱えるためのコストは追加の対象1つにつき(青)多くなる。
望む数の対象のエンチャントをオーナーの手札に戻す
エンチャント限定でガンガン戻せる。インスタントで使用感もよし。
このコストなら相手の授与を戻しながら自分のキャントリップオーラを戻すこともできそうだな。

Worst Fears (7)(黒)
ソーサリー 神話レア
対象のプレイヤーの次のターンの間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。Worst Fearsを追放する。
つまり《精神隷属機》。色がついて使いまわせなくなったがほんまそれ。
出して即起動に10マナかかったあれより軽いし構築次第では踏み倒しも容易い。

以上8枚
【JOU】地平線の神
【JOU】地平線の神
今日のプレビュー

イラストぐらいは載せとこうかと →



Setessan Tactics   (1)(緑)
インスタント     レア
奮励 - Setessan Tacticsを唱えるためのコストは追加の対象1つにつき(緑)多くなる。
望む数の対象のクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに、「(T):他の対象のクリーチャーと格闘する」を持つ。
修正+格闘能力とコンバットトリックにも除去にも使えそうなインスタント
奮励コストも安めで2,3体は対象に取れそう。《撤回のらせん》同様に英雄的・神啓どちらとも相性が良いのもポイント

Eidolon of the Great Revel    (赤)(赤)
クリーチャー・エンチャント - スピリット    レア
プレイヤーが点数で見たマナコストが3以下である呪文を唱えるたび、Eidolon of the Great Revelはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
2/2
軽量呪文を唱えにくくさせる幻霊。バーン加速っぽいけどバーンデッキは2マナ以下多いからそういうわけでもない。
モダンみたいなほとんど3マナ以下の環境に置いとくと面白そうではある。

Kruphix, God of Horizons    (3)(青)(緑)
伝説のクリーチャー・エンチャント - 神     神話レア
破壊不能
あなたの青と緑への信心が7未満である限りKruphix, God of Horizonsは神ではない。
あなたの手札の上限はなくなる。
あなたがマナプールに加えた使われなかったマナは空にならず、代わりに無色マナになる。
4/7
土地やマナ関連の多かったクルフィックス達の神様。色は消えてしまうがマナプールを空にせず持ち越すことができる。
ちょっと構築級には見えないがモミールでは《引き裂かれし永劫、エムラクール》へも繋げる期待の神

Spite of Mogis    (赤)
ソーサリー     アンコモン
Spite of Mogisは対象のクリーチャーにあなたの墓地にあるインスタントとソーサリーカードの数だけのダメージを与える。占術1を行う。
1マナと軽いがダメージは墓地を参照する。後半になっても高ダメージは難しいか。
なにもないときに打っても解決段階ではこれが墓地にないためダメージは入らない。

Silence the Believers   (2)(黒)(黒)
インスタント     レア
奮励 - Silence the Believersを唱えるためのコストは追加の対象1つにつき(2)(黒)多くなる。
望む数の対象のクリーチャーとそれにつけられているオーラを追放する
ミラディンの《金屑化》のようにクリーチャーとオーラをまとめて消せる強力な除去。
除去されても授与生物が残るという強みへの解答。奮励で2体以上消せるがさすがに重い。

Temple of Malady
土地     レア
Temple of Maladyはタップ状態で戦場に出る。
Temple of Maladyが戦場に出たとき占術1を行う。
(T):あなたのマナプールに(青)か(赤)を加える。
Temple of Epiphany
土地     レア
Temple of Epiphanyはタップ状態で戦場に出る。
Temple of Epiphanyが戦場に出たとき占術1を行う。
(T):あなたのマナプールに(黒)か(緑)を加える。
占術ランド残りの2つ。
最初からあるものとわかっているため誰も驚いてくれないかわいそうな土地

以上7枚
【JOU】英雄アジャニと授与サイクル
昨日残ってた1枚と今日のプレビュー

復讐に燃えてた頃とは雰囲気が違う →

Godsend    (1)(白)(白)
伝説のアーティファクト - 装備品     神話レア
装備しているクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。
装備しているクリーチャーが1体以上のクリーチャーをブロックするかブロックされるたびあなたはそれらのうち1体を追放してもよい。
あなたの対戦相手はGodsendによって追放されているカードと同じ名前のカードを唱えることができない。
色付きアーティファクトな装備品。テーロスの神器と違ってエンチャントじゃないのは「長すぎる」からだとか。
ブロックする・されるで相手生物を追放するのでまず戦闘で死ぬことはないし、修正値も大きい。
この様子だと呪禁を持ってる生物でも追放できそうだ。


Ajani,Mentor of Heros     (3)(緑)(白)
プレインズウォーカー - アジャニ     神話レア
[+1]:あなたのコントロールする1か2か3体のクリーチャーの上に+1/+1カウンター3個を割り振って置く
[+1]:あなたのライブラリーの一番上を4枚見る。あなたはそのうちオーラかクリーチャーかプレインズウォーカーカードを公開してもよい。それをあなたの手札に加える。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
[-8]:ライフを100点得る。
[4]
今セットのプレインズウォーカーは基本セットから登場し続けていたあのアジャニ。アラーラと違って今度は緑になっての参戦だ。
一番上は+1/+1カウンターの割振。トークンをばらまいて強化するもよし単体を育てるもよし。
真ん中はライブラリーの上へ仲間を探しに行く。クリーチャーやオーラだけでなくプレインズウォーカーも公開できるのはなかなか。
最終奥義はすごいライフを得る。無限ライフほどではないが普通のデッキではそうそう削り切れない。

Sage of Hours    (1)(青)
クリーチャー - 人間・ウィザード     神話レア
英雄的 - あなたがSage of Hoursを対象とする呪文を唱えるたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。
Sage of Hoursの上から全ての+1/+1カウンターを取り除く:この方法で5個のカウンターが取り除かれるごとにこのターンの後に追加のターンを得る。
1/1
基本的には普通の+1/+1カウンターが乗って行くだけのよくいる英雄だが、一定値以上貯まると時の力に変換可能。
英雄的だけでなく直接+1/+1カウンターを置く呪文も活用したい。

Crystaline Nautilus    (2)(青)
クリーチャー・エンチャント - Nautilus     アンコモン
授与(3)(青)(青)
Crystaline Nautilusが呪文や能力の対象になった時これを生贄に捧げる。
エンチャントされているクリーチャーは4/+4の修正と「このクリーチャーが呪文や能力の対象になった時、これを生贄に捧げる」を得る。
4/4
アンコモンの授与サイクル。青は幻影。3マナ4/4と巨大だが対象になると消えてしまう。
授与してオーラである状態でもこれが対象に取られると消えそうだが・・・・。

Mogis’s Warhound     (1)(赤)
クリーチャー・エンチャント - 猟犬     アンコモン
授与(2)(赤)
Mogis’s Warhoundは可能なら毎ターン攻撃に参加する。
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに可能なら毎ターン攻撃に参加する
2/2
授与サイクルの赤。素の能力はタフネスの低い《死呻きの略奪者》状態だが授与が3マナと軽い。
やはりこれもリミテッドのボロスウィニーなデッキによく合いそうだ。

Sightless Braelew    (1)(白)
クリーチャー・エンチャント - 人間・戦士     アンコモン
授与(4)(白)
Sightless Braelewは単独で攻撃に参加できない。
エンチャントされているクリーチャーは+3/+2の修正を受けると共に単独で攻撃に参加できない。
3/2
シングルシンボルで2マナ3/2。デメリットとして単独で攻撃に参加できないがブロックはできる。
授与で修正値がそれなりに期待できるがその段階だと単独で攻撃できないのが痛い気もする。

Spirespine    (2)(緑)
クリーチャー・エンチャント - ビースト     アンコモン
授与(4)(緑)
Spirespineは可能なら毎ターンブロックする。
エンチャントされているクリーチャーは+4/+1の修正を受けるとともに可能なら毎ターンブロックする。
4/1
緑は毎ターン攻撃の逆で毎ターンブロックするという割と珍しい能力。
素で出せば返しに1/1の攻撃でも死んでしまうが授与してひたすら攻撃していればデメリットも気にならない。

なお黒は一昨日書いた「ブロックに参加できない」の2/1。このサイクルは「戦闘に関するデメリットを持った授与サイクル」なんだな。
以上7枚
今朝のカードと今日の公式

Dawnbringer Charioteers    (2)(白)(白)
クリーチャー - 人間・兵士    レア
飛行 絆魂 
英雄的 - あなたがDawnbringer Charioteersを呪文の対象に取るたび、Dawnbringer Charioteersの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/4
《アクロスの空護衛》《天馬の乗り手》に続く4マナの空飛ぶ英雄。
最初からタフネスが高めだし絆魂持ちなのでダメージレースは大いに有利になりそうだ。

Spawn of Thraxas     (5)(赤)(赤)
クリーチャー - ドラゴン    レア
飛行
Spawn of Thraxasが戦場に出た時、対象のクリーチャーかプレイヤーにあなたのコントロールする山の数だけのダメージを与える。
5/5
出た時に山の数を参照するドラゴン。モミール9起動で似たようなのが出てくるな。
リミテッドでも3,4点くらいは余裕で飛ばすだろう。


Squelching Leeches    (2)(黒)(黒)
クリーチャー - ヒル    アンコモン
Squelching Leechesのパワーとタフネスはあなたのコントロールする沼の数に等しい。
☆/☆
基本土地参照するカードは多いのか?《夢馬》のように沼の数がパワータフネスなヒル。
構築の黒単ならでかそう・・・というほどでもなかった。

Doomwake Giant    (4)(黒)
クリーチャー・エンチャント - 巨人    レア
星座 - Doomwake Giant か他のエンチャントがあなたのコントロールで戦場に出るたび、あなたの対戦相手がコントロールする各クリーチャーはターン終了時まで -1/-1の修正を受ける。
4/6
相手軍を-1/-1する巨人。これのサイズも十分でかい。
1ターンにエンチャントを複数出してさらなる効果も期待できる。

Scourge of Fleets     (5)(青)(青)
クリーチャー - クラーケン    レア
Scourge of Fleetsが戦場に出た時、あなたの対戦相手がコントロールすふタフネスがX以下の各クリーチャーをオーナーの手札に戻す。Xはあなたのコントロールする島の数である。
6/6
基本土地参照サイクル?の島はクラーケン。
だいたい手札に戻せそう。授与で育ったり緑のでかいのだけが残る。

Heroe’s Bane     (3)(緑)(緑)
クリーチャー - ハイドラ    レア
Heroe’s Baneは+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
(2)(緑)(緑):Heroe’s Baneの上にX個の+1/+1カウンターを置く。Xはこれのパワーである。
0/0
最初は5マナ4/4のハイドラだが倍々ゲームで強くなる。
《巨大化》や授与後に使えばさらにその分でかくできる。

Dictate of Kruphix    (1)(青)(青)
エンチャント    レア
瞬速
各プレイヤーのアップキープの開始時にそのプレイヤーは追加でカードを1枚引く
エンド前に出すことができる《吠えたける鉱山》。自分から引けるのは大きい。
瞬速のエンチャントなので星座持ちの誘発タイミングを狙うのにも。

Underworld Coinsmith     (白)(黒)
クリーチャー・エンチャント - 人間・クレリック    アンコモン
星座 - Underworld Coinsmithか他のエンチャントがあなたのコントロールで戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
(白)(黒),1点のライフを支払う:各対戦相手は1点のライフを失う。
2/2
ライフゲインのエンチャントレス。とりあえずクマ。
能力を使うと1点づつじわじわと削ることができる。

Dictate of the Twin Gods    (3)(赤)(赤)
エンチャント    レア
瞬速
発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与える場合、それは代わりに2倍のダメージを与える。
瞬速エンチャントはサイクルか。赤は《ラースの灼熱洞》
フルパンからの通ったらこれ。相手は死ぬ。

Keranos,God of Storms     (3)(青)(赤)
伝説のクリーチャー・エンチャント -神    神話レア
破壊不能
あなたの赤と青の信心が7未満である限りKeranos,God of Stormsはクリーチャーではない。
あなたのターンの最初にあなたが引くカードを公開する。あなたがこの方法で土地を公開するたび、カードを1枚引く。あなたがこの方法で土地でないカードを公開するたび、Keranosは対象のクリーチャーかプレイヤーに3点のダメージを与える。
6/5
イゼットの神様はめんどくさい。とりあえず自分のファーストドローを公開してその種類によって恩恵が得られる。
土地か土地でないかで2種類って扱いなんだね。

以上10枚

【JOU】二クスへの旅プレビュー開始
【JOU】二クスへの旅プレビュー開始
【JOU】二クスへの旅プレビュー開始
はいやってまいりました二クスへの旅のプレビュータイム。
プレリリースまで3週間を切ったんですね。


ヒトデ。見たまんまヒトデ (上)
神様3体が寄ってたかって人間をいじめる図 (中) →
ボロスの戦闘神。ケンタウロスか (下)



さっそく新メカニズムといくつかのカードプレビューがされてますので一気に紹介していきましょう。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/journeyintonyxmechanics


ではプレビュー
急流のナイアード    (3)(青)(青)
クリーチャー・エンチャント - ニンフ    アンコモン
星座 - 急流のナイアードか他のエンチャントがあなたのコントロールで戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。このターンそれはブロックされない。
4/4
新能力「星座」 これか他のエンチャントが出るたびに誘発する、いわゆるエンチャントレスの能力語。
これ自身もそれなりのサイズを持つ上にアンブロッカブルを付与する強力なクリーチャー

アジャニの存在    (白)
インスタント     コモン
奮励 - アジャニの存在を唱えるためのコストは、2つ目以降に取る対象1つにつき(2)(白)多くなる
望む数の対象のクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに破壊不能を得る
新能力「奮励」 多重キッカーとは違うんだろうか?やってることは多分同じなはずだが。
1マナで1体、4マナあれば対象2体取れるコンバットトリック。

永遠憤怒のサイクロプス    (4)(赤)(赤)
クリーチャー・エンチャント - サイクロプス     アンコモン
あなたのコントロールするクリーチャーは速攻を持つ
5/3
ドラゴンの迷路に多色限定の奴がいたがこれは自軍全体に付与する。

節くれの傷皮持ち    (黒)
クリーチャー・エンチャント - ミノタウロス     アンコモン
授与(3)(黒)
節くれの傷皮持ちではブロックできない
エンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修正を受けると共にブロックできない。
2/1
テーロス・神々の軍勢に引き続き授与が存在する。やはり修正と付与する能力は同じ。
授与するより1マナ2/1として出た方が強いデッキも多そうだ

サテュロスの重装歩兵     (赤)
クリーチャー - サテュロス・兵士     コモン
英雄的 - サテュロスの重曹歩兵があなたのコントロールする呪文の対象になるたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く
1/1
同じく引き続き能力の英雄的。《天馬の乗り手》や《アクロスの空護衛》のように+1/+1カウンターの乗る兵士。
飛んではいないが1マナなので《試練》
サイクルと合わせて高速ビートにを狙えるか。

印章持ちのヒトデ     (1)(青)
クリーチャー - ヒトデ     コモン
(T):占術1を行う
0/3
2マナ0/3。パワーはないが防衛もないので殴ることはできる。
毎ターン占術1ができるのはなかなか強力。ルーターほどではないにしろ十分なパワー。

貪欲なるレウクロッタ    (3)(緑)
クリーチャー -ビースト     コモン
警戒
(6)(緑):怪物化3を行う
2/4
神々の軍勢では一度休んだ怪物化が帰ってきた。
4マナ2/4と悪くないサイズな上警戒もある。怪物化して5/7になればかなり硬い

Dakra Mystic (青)
クリーチャー - マーフォーク・ウィザード アンコモン
(青),(T):各プレイヤーはライブラリーの一番上を公開する。あなたはそれらをオーナーの墓地に置いても良い。そうしなかった場合各プレイヤーはカードを1枚引く。
1/1
お互いライブラリーを削るかお互いドローかの2択を選べるマーフォーク。
墓地肥やしやライブラリーアウト目的ならともかくアドバンテージを得るには少々癖がある。

Eidolon of Blossoms    (2)(緑)(緑)
クリーチャー・エンチャント - スピリット    レア
星座 - Eidolon of Blossomsか他のエンチャントがあなたのコントロールで戦場に出るたびあなたはカードを1枚引く
2/2
まんまエンチャントレス。さすがに過去の人達は強過ぎたか。
しかしこの環境なら普通に何枚かドローできそうではある。

Extinguish All Hope     (4)(黒)(黒)
ソーサリー    レア
全てのエンチャントでないクリーチャーを破壊する。
待望?の黒の全体除去。「クリーチャー・エンチャント」は流れないがつまり《責め苦の伝令》は残せるということ。
神々は流せないがまああいつらそもそも破壊不能だし・・・

Hall of Triumph    (3)
伝説のアーティファクト    レア
Hall of Triumphが戦場に出るに際し色を1色選ぶ。
あなたがコントロールする選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
アーティファクトのアンセム。もう今の時代アンセムって通じない人多い気がするけど。
伝説なので多数入れるのは怖いが単色デッキも多い今の環境見かける機会は多いか?

Iroas, God of Victory    (2)(白)(赤)
クリーチャー・エンチャント - 神     神話レア
破壊不能
あなたの赤と白の信心が7未満である限りIroas, God of Victoryはクリーチャーではない。
あなたのコントロールするクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
あなたのコントロールする攻撃クリーチャーに与えられる戦闘ダメージを全て軽減する。
7/4
ボロスの神。さすが戦闘お化け。クリーチャー化する必要欠片もないじゃん。
これをマナカーブの頂点にしたボロスウィニーは普通に組めそう

以上12枚

【BNG】神殺し

2014年1月24日 情報
【BNG】神殺し
昨日のプレビューと今朝の2枚。

お前ら神様をなんだと思ってやがる →

Satyr Firedancer    (1)(赤)
クリーチャー・エンチャント - サテュロス     レア
あなたがコントロールするインスタントかソーサリー呪文が対戦相手にダメージを与えるたび、Satyr Firedancer はそのプレイヤーのコントロールする対象のクリーチャーに同じだけのダメージを与える。
1/1
本体火力をクリーチャーにも飛ばすサテュロス。バーンしながら除去もする。
《Searing Blood》のようにクリーチャーと本体両方に与える火力なら焼きながらの1:2交換まで可能

存在の破棄/Revoke Existence    (1)(白)
ソーサリー      コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。
ミラディンの傷跡からの再録。「なぜ《存在の破棄》がないんだ!《古代への衰退》じゃなくて白で1マナ軽いあれが!」とか何度も言ってたがほんとに来た。
神々の軍勢になって使えそうな追放除去が増えたが今後の神様はどうなってしまうのか。

Nullify     (青)(青)
インスタント     コモン
対象のクリーチャー呪文かオーラ呪文を打ち消す。
《本質の散乱》+オーラ打ち消し。
神様も授与持ちもどちらかに引っかかるので必ず消せるが、神器は消えない。

Thunderous Might   (1)(赤)
エンチャント - オーラ     アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、それはターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。Xはあなたの赤への信心である。
攻撃時のパワーを上げるオーラ。このオーラの分最低+1/+0はされるが、やはり+3くらいは欲しいか。
先制攻撃持ちにつけるのが妥当か。ただ防御時には何もしないのは結構な弱点

以上4枚
続き。
白青黒は前記事で→ http://shapeshifter.diarynote.jp/201401231047416034/

Akroan Conscriptor    (4)(赤)
クリーチャー - 人間・シャーマン    アンコモン
英雄的 - あなたがAkroan Conscriptorを対象とする呪文を唱えるたび、ターン終了時まで他の対象のクリーチャーのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
3/2
英雄的で《反逆の行動》できる人間。奪ってからアンタップするので神啓持ちでも安心。

Fall of the Hammer    (1)(赤)
インスタント     コモン
対象のあなたがコントロールするクリーチャーはそれのパワーに等しいだけのダメージを他の対象のクリーチャーに与える。
一方的な格闘、というかクリーチャーにしか飛ばない《血流》。リミテッドでは割といい除去

Fearsome Temper   (2)(赤)
エンチャント - オーラ    コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに「(2)(赤):対象のクリーチャーはこのターンこのクリーチャーをブロックに参加できない」を持つ
ブロック拒否能力を与えるオーラ。これのブロックに限らないのでマナがあれば総攻撃もしやすくなる限る。これ以外をブロックできる。

Impetuous Sunchaser    (1)(赤)
クリーチャー - 人間・兵士    コモン
飛行 速攻
Impetuous Sunchaserは可能なら毎ターン攻撃に参加する
1/1
《空騎士の軍団兵》に近いが1/1だし強制攻撃。テンポはいいがオーラで強化しなければさすがにクロックとして弱い

Pinnacle of Rage    (4)(赤)(赤)
ソーサリー     アンコモン
Pinnacle of Rageは対象のクリーチャー2体とプレイヤークリーチャーやプレイヤー2つを対象とし、それらに3点のダメージを与える。
2体焼きつつプレイヤーにも入る計9点分2体か1体&本体を焼く6点分の火力。最大2体ではないので対象がなければ打てない。

Whims of the Fates    (5)(赤)
ソーサリー    レア
あなたから始めて、各プレイヤー自分のコントロールする全てのパーマネントを3つの束に分ける。その後各プレイヤーはその自分の束1つを無作為に選び、それらを生贄に捧げる。(空の束を作ることは可能である)
今回の赤のカオス枠。全員3つの束から1つを失うギャンブルをする。「全部・空・空」に分ければ2/3で何も失わないぞ!(ただし1/3ですべてを失って死ぬ)

赤:6枚

Aspect of Hydra    (緑)
インスタント     コモン
対象のクリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたの緑への信心である。
信心分だけ《巨大化》。コンバットトリックとしては+1/+1でも効果はあるし、デッキ次第では1マナで人を殺せる

Courser of Kruphix    (1)(緑)(緑)
クリーチャー・エンチャント - ケンタウルス    レア
あなたのライブラリーの一番上を公開した状態でプレイする
あなたはライブラリーの一番上のカードが土地カードである場合それをプレイしてもよい。
あなたのコントロールで土地が戦場に出るたびあなたは1点のライフを得る。
2/4
追加セットこそできないが《ムル・ダヤの巫女》のようにトップの土地をプレイできる。3マナ2/4でライフゲインもできるので赤いデッキに強いか。

Culling Mark     (2)(緑)
ソーサリー     コモン
対象のクリーチャーはこのターン可能ならブロックに参加する
強制的にブロックに参加させるだけのシンプルなソーサリー。擬似除去というか、擬似格闘?

Graverobber Spider    (3)(緑)
クリーチャー - 蜘蛛     アンコモン
到達
(3)(黒):Graverobber Spiderはターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたの墓地にあるクリーチャーカードの数である。この能力は各ターンに1回しか起動できない。
2/4
違う色の起動コストを持つ蜘蛛。今回初めて見た到達持ちな気がする。墓地を肥やせば強大なサイズで相手を襲える。

Peregrination   (3)(緑)
ソーサリー     アンコモン
あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを公開し、1枚をタップ状態で戦場に出し、もう1枚をあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。その後占術1を行う。
1マナ重くなったことで占術1がついた《耕作》。マナサポートでありマナブーストだが3マナと4マナの差はいかほどか。

Scourge of Skola Vale    (2)(緑)
クリーチャー - ハイドラ     レア
トランプル
Scourge of Skola Valeは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
(T),他のクリーチャーを1体生贄に捧げる:Scourge of Skola Valeの上に、生贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい数の+1/+1カウンターを置く。
0/0
3マナ2/2で出てきて、仲間を食べることでタフネス分だけでかくなるハイドラ。トランプルがあるので最初は食事の時間。そして狩りの時間

緑:6枚


Siren of Silent Song     (1)(青)(黒)
クリーチャー - ゾンビ セイレーン   アンコモン
飛行
神啓 - Siren of Silent Song がアンタップ状態になるたび、各対戦相手は手札を1枚捨て、ライブラリーの1番上を1枚墓地に置く。
2/1

神啓でハンデスするセイレーン。2,3回起こせば相手の手札もなくなることだろう。
ライブラリーも地味に削ってるが、たまに《捕海》と組み合わさって使えるかもしれない。

Astral Cornucopia     (X)(X)(X)
アーティファクト      レア
Astral CornucopiaはX個の蓄積カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
(T):好きな色を1色選ぶ。あなたのマナプールにAstral Cornucopiaの上に置かれた蓄積カウンターの数だけ選ばれた色のマナを加える。
マナコストがぶっ飛んでるが基本は3マナで《マナリス》。更にマナを注げば出るマナも増えるがX=2で置くには6マナかかる。
モダンやレガシーなら「増殖」等でカウンターを増やすなんてことも可能だが・・・


Pillar of War    (3)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム    アンコモン
防衛
Pillar of Warがエンチャントされている限り、これは防衛を持たないかのように攻撃できる。
3/3
オーラをつけると動き出すゴーレム。色を選ばず3マナ3/3でと壁にしても悪くはないので割と使いやすい。

多・無色:3枚

残りの赤緑多無色で15枚。
計36枚
神々の軍勢の「FAQ」が出ています。と、いっても本来FAQが出てくるには早い(だいたいカードリストが出た後、プレリのある週の水曜~木曜に出る)ので、リンクしてないFAQが発見されてしまった、が正しいでしょうか。
まぁそれはそれとして公式情報には違いありませんし、日本語版も用意されてます。

http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/faq/bng

というわけで一気に新カードプレビュー

Acolyte’s Reward   (1)(白)
インスタント     アンコモン
このターン対象のクリーチャーに与えられる次のダメージをX点軽減する。Xはあなたの白への信心である。 Acolyte’s Rewardはこの方法で軽減されたダメージに等しいだけのダメージを対象のクリーチャーかプレイヤーに与える。
白の信心を数えるリフレクション。Xの数は安定しないが信心がそれなりにあれば一気に劣勢をひっくり返せる

Dawn to Dusk    (2)(白)(白)
ソーサリー    アンコモン
次のうち1つか2つを選ぶ - 「あなたの墓地にある対象のエンチャントカードをあなたの手札に戻す」「対象のエンチャントを破壊する」
エンチャント回収とエンチャント破壊を兼ね備えたソーサリー。便利だが4マナと重め。回収するカードの強さ次第。

Eidolon of Countless Battles    (1)(白)(白)
クリーチャー・エンチャント - スピリット    レア
授与(2)(白)(白)
Eidolon of Countless Battlesかエンチャントされているクリーチャーはあなたのコントロールする各クリーチャー1体につき+1/+1の修正を受け、あなたのコントロールする各オーラ1つにつき+1/+1の修正を受ける。
0/0
生物とオーラを数えるルアゴイフ。最低限自身がいるので1/1だし授与すれば+1/+1にはなる。
やたらでかくなりそうだが小さくなるのも一瞬なので注意したい。

Loyal Pegasus    (白)
クリーチャー - ペガサス     コモン
飛行
Loyal Pegasusは単独では攻撃やブロックに参加できない。
2/1
1マナ2/1飛行とやたらハイスペックだが戦闘するには仲間が必要。これだけが並んでもいいという点では《軍用隼》より使いやすいか?

Sunbond    (3)(白)
エンチャント - オーラ    アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「あなたがライフを得るたび、その数に等しいだけの+1/+1カウンターをこのクリーチャーの上に置く」を持つ
ライフゲインでガンガンでかくなる。絆魂持ちにつければ倍々ゲーム。

Plea for Guidance      (5)(白)
ソーサリー     レア
あなたのライブラリーから最大2枚までエンチャントカードを探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。

2倍《牧歌的な教示者》。効果もコストもちょうど2倍。
一応手札が増えるとはいえ、神や神器を探す分には1枚探せれば十分。やはり重さを克服できるかが課題

白:6枚


Crypsis    (1)(青)
インスタント     コモン
あなたのコントロールする対象のクリーチャーはターン終了時までプロテクション(対戦相手のコントロールするクリーチャー)を得る。これをアンタップする
プロテクションを与えるコンバットトリック。呪文には弱いが戦闘なら無敵。アンタップするので神啓支援でもある。

Floodtide Serpent    (4)(青)
クリーチャー - 海蛇     コモン
Floodtide Serpent はあなたがコントロールするエンチャントを1枚オーナーの手札に戻さない限り攻撃できない。
4/4
攻撃のための条件が妙に厳しいようにも見えるが、オーラ回収で英雄的支援や、キャントリップオーラの使い回しが理想的な動き。

Kraken of the Straits   (5)(青)(青)
クリーチャー - クラーケン     アンコモン
あなたのコントロールする島の数よりもパワーが小さいクリーチャーではKraken of the Straitsをブロックできない。
6/6
青単推奨だが2色でもパワー4までにはブロックされなそう。上の海蛇もそうだけど《圧倒的波》で戻されないのは大事なポイント

Perplexing Chimera    (4)(青)
クリーチャー・エンチャント - キマイラ    レア
いずれかの対戦相手が呪文を唱えるたび、あなたはPerplexing Chimeraとその呪文のコントローラーを交換してもよい。そうした場合あなたはその呪文のアタtらしい対象を選んでもよい。(その呪文がパーマネント呪文である場合あなたはそれのコントロールを得る)3/3
相手の呪文と自分自身を交換しようという謎のキメラ。交換したら今度は自分がこれに悩まされるわけだが。
クリーチャーに限らずドロー呪文でもプレインズウォーカーでもなんでも奪えるのはかなりすごい。自分はこういうの好きだけど。

Sudden Storm    (3)(青)
インスタント     コモン
最大2体までのクリーチャーを対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。占術1を行う。
1マナ重くなったとこで《霜のブレス》に占術がついた。相手の神啓持ちを縛ることもあるかもしれない。

Vortex Elemental    (青)
クリーチャー - エレメンタル     アンコモン
(青):Vortex Elementalとこれをブロックしているかブロックされている各クリーチャーをオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後ライブラリーを切り直す。
(3)(青)(青):対象のクリーチャーはこのターン可能ならVortex Elementalをブロックする
0/1
殴れる《ゴーマゾア》。タップが要らないので即邪魔なブロッカーにできる。マナがあれば自分から一番邪魔な奴と消滅しにいくことも。

青:6枚


Ashiok’s Adept    (2)(黒)
クリーチャー - 人間・ウィザード     アンコモン
英雄的 - あなたがAshiok’s Adeptを対象とする呪文を唱えるたび、各対戦相手はカードを1枚捨てる。
1/3
英雄的でハンデスする人間。黒らしいシンプルな1枚

Black Oak of Odunos    (2)(黒)
クリーチャー - ゾンビ・ツリーフォーク     アンコモン
防衛
(黒),あなたのコントロールする他のアンタップ状態のクリーチャーをタップする:Black Oak of Odunosはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
0/5
いわゆる壁。仲間をタップすることでパワーも上がるが防衛なので殴ってくることはない。

Eye Gouge    (黒)
インスタント     コモン
対象のクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。それがサイクロプスである場合それを破壊する。
ただの-1/-1修正だがなぜかサイクロプスだけ目の敵にされている。たまに《変わり谷》が死ぬ。

Fated Return    (4)(黒)(黒)(黒)
インスタント     レア
いずれかの墓地にある対象のクリーチャーカードをあなたのコントロールで戦場に戻す。それは破壊不能を得る。あなたのターンである場合占術2を行う
自他問わずリアニメイトしつつ破壊不能まで与える。ここまで豪快だともはや占術2いらないのでは。

Felhide Brawler   (1)(黒)
クリーチャー - ミノタウロス     コモン
Felhide Brawleはあなたが他にミノタウロスをコントロールしていない限りブロックに参加できない。
2/2
確かにこの環境には部族シナジーはあるのだが能力だけなら《歩く死骸》の下位。まぁ攻撃はできる。

Gild     (3)(黒)
ソーサリー     レア
対象のを追放する。「このアーティファクトを生贄に捧げる:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える」を持つ、Goldという名前の無色のアーティファクトトークンを1つ戦場に出す。
「金塊」という非クリーチャートークンを生み出す奇妙なソーサリー。
タッチもできるし破壊不能も安心な追放除去なので案外重要な一枚。トークンが出るのは自分のコントロール。

Marshmist Titan    (6)(黒)
クリーチャー - 巨人     コモン
Marshmist Titanを唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xはあなたの黒への信心である。
4/5
実質バニラだが、2つでも信心があれば5マナ4/5なので結構パフォーマンスは良さそう。

Servant of Tymaret    (2)(黒)
クリーチャー - ゾンビ     コモン
神啓 - Servant of Tymaretがアンタップ状態になる旅、各対戦相手は1点のライフを失う。あなたはこの方法で失われた数に等しいライフを得る。
(2)(黒):Servant of Tymaretを再生する。
1/3
神啓で1点づつドレインするゾンビ。再生持ちなので敵陣に突っ込みやすい。

Shrike Harpy     (3)(黒)(黒)
クリーチャー - ハーピー     アンコモン
飛行
貢納2
Shrike Harpyが戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合対象の対戦相手はクリーチャーを1体生贄に捧げる
2/2
4/4飛行か2/2飛行付きの《残酷な布告》。相手が単騎なら有効だが何もなかったりトークンが多いと残念なことに。ただそれでも飛行生物ではある。

黒:9枚

ひとまず白青黒で21枚。
【BNG】骨巫女
今日のプレビュー

リミテッドでも参照できる貴重な「狼」 →


Oracle of Bones    (2)(赤)(赤)
クリーチャー - ミノタウロス・シャーマン    レア
速攻
貢納2
Oracle of Bonesが戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、あなたは手札からインスタントかソーサリーカードを1枚マナ・コストを支払うこと無く唱えてもよい。
3/1
4マナ5/3速攻か、それとも3/1速攻&好きな呪文を唱えられるかの2択を迫るミノタウロス。
手札が何枚かあればさすがに後者は選びたくないので5/3速攻を期待できそうだが、唱える呪文ない時に後者を選ばれるとグッときつくなる感

Nyxborn Triton    (2)(青)
クリーチャー・エンチャント - マーフォーク    コモン
授与(4)(青)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+3の修正を受ける。
2/3
Nyxbornから始まるの名を持ったコモンの授与持ちサイクル。
青は2/3とタフネスが一回り大きい。素出しもまぁ普通のサイズ

Nyxborn Eldolon    (1)(黒)
クリーチャー・エンチャント - スピリット    コモン
授与(4)(黒)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修正を受ける。
2/1
黒は5マナで授与するには若干小さいが・・・素が2マナ2/1だし、まぁコモンなので強くは言えない。
なおこのサイクルの白はメカニズム紹介の時にすでに出ている1マナ1/2。

Nyxborn Rollicker    (赤)
クリーチャー・エンチャント - サテュロス   コモン
授与(1)(赤)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
1/1
赤は全授与持ちの中で最も軽く2マナで授与できる。
アドバンテージを失いにくい授与というシステム、序盤から英雄的を誘発させるのにも適している。

Nyxborn Wolf    (2)(緑)
クリーチャー・エンチャント - 狼     コモン
授与(4)(緑)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+1の修正を受ける。
3/1
緑は黒より一回り大きい。素のコストこそ1マナ多いが授与するには同コスト。
緑なら3/2くらい行けそうな気もするが同サイクルの青や黒を考えればここまでか。

Hunter’s Prowess    (4)(緑)
ソーサリー     レア
対象のクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修正を受けるとともにトランプルを得て「このクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それに等しいだけの枚数のカードを引く」を持つ
《巨大化》+《狩人の眼識》のソーサリー。1/1に打っても通れば4ドロー。
相手に除去されない確信があり、飛行やトランプルなどでダメージを通せる自信がない限り効果は得られそうにないが、通ればだいたい勝つ。
あ、これトランプルつくの。でかいのに打ったらだいたいカード引けるの。ちゃんとレアだったんだな

Meletis Astronomer    (1)(青)
クリーチャー - 人間・ウィザード     アンコモン
英雄的 - あなたがMeletis Astronomerを対象とする呪文を唱えるたび、あなたはあなたのライブラリーの一番上を3枚見ても良い。あなたはそのうちエンチャントカードを1枚公開し、あなたの手札に加えても良い。残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
1/3
英雄的で上3枚からエンチャントを加えられる、《ボーラスの占い師》のようなカード。
オーラで誘発した英雄的でさらにオーラを探しに行く。授与持ちや神、神器も探せるのでデッキ次第では結構な強さになれるかもしれない。


以上7枚
【BNG】感染性授与
今朝の1枚

Spiteful Returned    (1)(黒)
クリーチャー・エンチャント - ゾンビ    アンコモン
授与(3)(黒)
Spiteful Returnedかエンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、防御側プレイヤーは2点のライフを失う。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける
1/1
一回り小さいがワールドウェイクの《感染性の恐怖》の授与持ち版。
ブロックされなければ実質3点クロックだし、ブロックされても2点は入る。
タフネスをあげるなり、元から高いやつに授与して攻撃し続けよう。

以上1枚
【BNG】ウーラの寺院再び(追記:14:40)
今日のプレビュー

《変わり谷》は戻らないがそれも気にする必要はない →

Whelming Wave    (2)(青)(青)
ソーサリー      レア
クラーケン・リバイアサン・タコ・海蛇以外の全てのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
全てのクリーチャーを手札に戻す。なんか4種変なのが残るがあまり気にすることはない。そもそもいない。
しかしなんだその4種は、ワールドウェイクの《ウーラの寺院の探索》と同じ4種だが何がしたいのかわからん。キオーラさん、打ったのあなたでしょこれ

Phenax, God of Deception    (3)(青)(黒)
伝説のエンチャント・クリーチャー - 神     神話レア
破壊不能
あなたの青と黒への信心が7未満であるかぎりPhenaxは クリーチャーではない。
あなたのコントロールするクリーチャーは「(T):対象のプレイヤーのライブラリーの一番上をX枚墓地に置く。Xはそのクリーチャーのタフネスである。」を持つ
4/7
最後の1枚、青黒の神はライブラリーアウト能力を自軍に与える。
タフネス分なので《エイスリオスの学者》や《フィナックスの信奉者》等1/3・1/4で固めるようなデッキなら毎ターンすごい削れる。
コントロールには向かないが、「他の」と書いてないので信心を達成していればこれ自身が7枚削ることもできる。
リミテッドでは2,3ターンでゲームを終わらせ得る超危険カードだし、神啓持ちのサポートになる点も見逃せない。

Hero of Leina Tower     (緑)
クリーチャー - 人間・戦士    アンコモン
英雄的 - あなたがHero of Leina Tower を対象とする呪文を唱えるたび、(X)を支払ってもよい。そうした場合X個の+1/+1カウンターをHero of Leina Towerの上に置く。
1/1
英雄的の際に余ったマナを注ぎ込んで一気に強くなる人間。逆に言うとマナが余ってなければ何も起こらない。
序盤は成長させにくいかもしれないが後半引いても腐らないのが強み。

以上3枚

(追記:14:40)

Vanguard of Brimaz    (白)(白)
クリーチャー - 猫・兵士     アンコモン
警戒
英雄的 - あなたがVanguard of Brimazを対象とする呪文を唱えるたび、白の1/1の警戒を持つ猫・兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/2
《アクロスの十字軍》のように英雄的でトークンを出すが出てくるトークンは警戒持ち。
自身も2/2警戒でそれなりにいい戦力、授与先としても悪くない。

以上追記1枚
【BNG】5色神話 (追記 14:40)
今日のプレビュー。最初の1枚は金曜から忘れられてた1枚。

「迷路の」と「迷宮の」はどう違うんですかね →

Archetype of Endurance     (6)(緑)(緑)
クリーチャー・エンチャント - 猪     アンコモン
あなたのコントロールするクリーチャーは呪禁を得る。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは呪禁を失い、呪禁を得ることも持つこともできない。
6/5
緑の元型は呪禁、これさえいれば《聖トラフトの霊》にだって《破滅の刃》が!
サイズもでかいし自軍全体が戦闘以外でまず殺されなくなるわけだが、8マナはさすがにリミテッドでもきつい。

~Nessian Demlock    (3)(緑)(緑)
クリーチャー - ビースト    アンコモン
貢納3
~Nessian Demlockが戦場に出たとき貢納が支払われていない場合、対象のクリーチャーでないパーマネントを破壊する。
3/3
6/6 or 3/3付き《茨潰し》。 《酸のスライム》より範囲が広くどちらでも5マナにしては優秀
まぁそれぞれビートダウンかコントロールかのどちらかに対して有効な生物なのだが・・・貢納持ちとはだいたいそういうカード

Spirit of the Labyrinth     (1)(白)
クリーチャー・エンチャント - スピリット     レア
各プレイヤーは各ターンに1枚以上カードを引けない。
3/1
追加のドローを禁止するスピリット。手札に加えるならセーフ。
リミテッドではだいたい2マナ3/1と攻撃的なクリーチャーだが、これがいると《骨読み》なんかは完全に腐る。

Chromanticore    (白)(青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー・エンチャント - マンティコア     神話レア
授与(2)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
飛行 先制攻撃 警戒 トランプル 絆魂
エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修正と飛行と先制攻撃と警戒とトランプルと絆魂を持つ。
4/4
3色とかすっ飛ばして5色のカードがやってきたああああ!!!神話レアだあああ!!!!
しかし特別めんどくさい能力があるわけじゃなく至ってシンプル、たくさんキーワード能力持ってて授与もできる。
単体では特別除去耐性もないので割とあっさり殺せる。しかし授与すればさすがに殺人級。《帰化》だけは勘弁。

Glimpse the Sun God    (X)(白)
インスタント     アンコモン
対象のクリーチャーX体をタップする。占術1を行う。
インスタントでX体をタップって青がやりそうなことだが、このカードは白。
クリーチャー限定なので《交通渋滞》の上位ではない・・・が、土地以外で寝かせる物など基本クリーチャーしかないのでおよそ上位のようなもの。


以上5枚

(14:40追記)
Heroes’ Podium    (5)
伝説のアーティファクト     レア
あなたのコントロールする伝説のクリーチャーは、他のあなたがコントロールする伝説のクリーチャー1体につき+1/+1の修正を受ける。
{X}, (T):あなたのライブラリーの一番上をX枚見る。あなたはその中から伝説のクリーチャーカードを1枚公開し、手札を加えてもよい。残りをライブラリーの一番下に好きな順番で無作為に並べ替えて置く。
伝説のクリーチャーがいればいるほどお互い強くなっていくアーティファクト。ただし修正値面では3体までなら神河謀反の《運命の日》以下
伝説のカードを探すことができるので、リミテッドではボムを探せるそれのほうがメイン能力。探す方はクリーチャーに限らないクリーチャー限定。
注:プレインズウォーカーは伝説のカードではない。(関係なくなった)

以上追記1枚
【BNG】コピー&コピー
今日のプレビュー

シンボル見て「おっ」と思った後に「インスタント」とあって舌打ちする感覚わかりますか →

Fated Infaturation    (青)(青)(青)
インスタント     レア
あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とし、そのコピートークンを1体戦場に出す。あなたのターンであるなら占術2を行う。
青の自ターン向上呪文はコピートークン生産
自分のクリーチャー限定とはいえインスタントで《クローン》を出せるのはなかなか。トリプルシンボルはちときついが。

Brimaz,King of Oreskos    (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー - 猫・兵士    神話レア
警戒
Brimaz,King of Oreskosが攻撃するたび、白の1/1の警戒を持つ猫・兵士・クリーチャー・トークンを攻撃に参加している状態で1体戦場に出す。
Brimaz,King of Oreskosがクリーチャーをブロックするたび、白の1/1の警戒を持つ猫・兵士・クリーチャー・トークンをそのクリーチャーをブロックしている状態で1体戦場に出す。
3/4
3マナ3/4警戒とやたらでかい上に攻撃・ブロック時に仲間まで呼ぶとんでもない猫。
ブロックした時に出てくるトークンはだいたいその戦闘で死にそう。一回りでかい相手ならブロックで相打てるけども。

Felhide Spiritbinder    (3)(赤)
クリーチャー - ミノタウロス・シャーマン     レア
神啓 - Felhide Spiritbinderがアンタップ状態になるたび、あなたは(1)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、他のクリーチャー1体を対象とし、それが追加のタイプとしてエンチャントであることを除いてそれのコピーであるトークンを1体戦場に出す。それは速攻を持つ、次のターン終了ステップの開始時にそれを追放する。
3/4
要は神啓でマナを払えばターン終了時までコピートークンを出せる。こっちは相手の生物でも可能。
マナがかかるので無限コンボにはならないか。基本的には立ってるだけで厄介なシステムクリーチャー。

Reap What Is Sown   (1)(緑)(白)
インスタント     アンコモン
最大3体までのクリーチャーを対象とし、それらの上に+1/+1カウンターを1個置く
セレズニアカラーではよく見かけるコンバットトリック。普通に強化だけに使うことも。
《力の種》に近いが同じ対象は選べない。せめて《旅の準備》以上で使いたい。

Raised by Wolves    (3)(緑)(緑)
エンチャント - オーラ     アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
Raised by Wolves が戦場に出たとき、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
エンチャントされているクリーチャーはあなたのコントロールする狼の数だけ+1/+1の修正を受ける。
《騎士の勇気》のように出たときにトークンを出せる強化オーラ
・・・が、トークンがいなくなるとこのオーラ何もしない。《夜の群れの雄叫び》とか打つとすごい修正値にはなるのだが。


以上5枚
【BNG】白のアーキタイプ(8:37 1枚追記)
今朝の2枚

また希少なクリーチャータイプを・・・イーブンタイドにいた →

Fate Unraveler     (3)(黒)
クリーチャー・エンチャント - ハッグ    レア
いずれかの対戦相手がカードを引くたび、Fate Unrevelerはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
3/4
《地獄界の夢》なクリーチャー。サイズも悪くない。
《スフィンクスの啓示》のゲインを相殺したり《記憶の熟達者、ジェイス》の奥義が大変なことになったり。

Archetype of Courage     (1)(白)(白)
クリーチャー・エンチャント - 人間・兵士    アンコモン
あなたのコントロールするクリーチャーは先制攻撃を持つ。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは先制攻撃を失うとともに、先制攻撃を持つことも得ることもできない。
2/2
白の元型は先制攻撃。3マナと早いうちに出せて格段に戦闘が有利になる。
攻撃以上に守備が強力になるので警戒と組み合わせるとまさに鉄壁。

以上2枚

(追記 8:37)
Torment’s Herald   (1)(黒)(黒)
クリーチャー・エンチャント - デーモン     レア
授与(3)(黒)(黒)
飛行
あなたのアップキープの開始時にあなたは1点のライフを失う。
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正と飛行を得る。
3/3
3マナ3/3飛行とかなりいいスペックのデーモン。デメリットはアップキープのライフルーズ。
授与も割と現実的なコストで十分使える。オーラの状態でもライフルーズは誘発する。

以上追記1枚
【BNG】歓楽の神と収穫の神
今日のプレビュー

神というか植物にしか見えんけど →

Xenagos, God of Revels    (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー・エンチャント - 神     神話レア
破壊不能
あなたの赤と緑の信心が7未満である限り、Xenagosはクリーチャーではない。
あなたのターンの戦闘開始時に、あなたのコントロールする他の対象のクリーチャーは+X/+Xの修正と速攻を得る。Xはそのクリーチャーのパワーである。
6/5
プレインズウォーカーから神になったゼナゴス。プレインズウォーカーであり神でもあるのか?まぁいいや。
攻撃するときに味方を2倍強くする。速攻も与えるので常に奇襲可能。
修正値はパワー分だが、タフネスも上がる。《ゴーア族の暴行者》のようにトランプル持ちがベストか。

Searing Blood    (赤)(赤)
インスタント     アンコモン
Searing Blood は対象のクリーチャーに2点のダメージを与える。そのクリーチャーがこのターン死亡した場合、Searing Blood はそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。
基本的には2マナ2点火力だが、そのクリーチャーが死ぬなら《焼尽の猛火》のように本体も焼く。
単純に赤のバーンデッキが採用しやすいし、《歓楽者ゼナゴス》のようにトークンを生み出すプレインズウォーカーに強い。

Karametra,God of Harvests    (3)(緑)(白)
伝説のクリーチャー・エンチャント - 神     神話レア
破壊不能
あなたの緑と白の信心が7未満である限り、Karametraはクリーチャーではない。
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたはライブラリーから森か平地カードを探し、それをタップ状態で戦場に出しても良い。
6/7
白緑の神はひたすら土地サーチ。神にしては地味な感じだがまぁ豊穣の神か。
戦闘に関わらない割に本人のサイズがやけにでかい。っていうか神の中で最大。死の神や殺戮の神よりでかいってすげーな収穫の神。本当に穣子と同じ神なのか。

Bile Blight     (黒)(黒)
インスタント     アンコモン
対象のクリーチャーと、それと同じ名前を持つ他の全てのクリーチャーはターン終了時まで-3/-3の修正を受ける。
おっと、《蔓延》みたいなのが出たばかりだが次は《残響する衰微》か。
同じ名前のトークンは当然のこと、要は3体までの《群れネズミ》を一掃できるということ。ジェットストリーム《炎樹族の使者》にも。

Unravel the Aether     (1)(緑)
インスタント     コモン
対象のアーティファクトかエンチャントをオーナーのライブラリーに混ぜて切り直す。
・・・・・んー・・・・? モーニングタイドの《幻触落とし》と何か違うか?同型再販・・・だよな。
また引かれる可能性はあるが破壊できない奴らも一時的に除去できる。かつては(今もモダンで見かけるが)破壊したくないアーティファクト、《ワームとぐろエンジン》を除去するためにビートダウンが使っている。

Thassa’s Rebuff    (1)(青)
インスタント     アンコモン
対象の呪文をそのコントローラーが(X)支払わない限り打ち消す。Xはあなたの青の信心である。
信心カウンター。ありそうと言われてたようなそうでもなかったような。
2マナだし、信心が2つもあれば十分な働きはするが、およそ押されてる盤面では何もしなそう。
初動に使えないカウンターは弱いという話もあるが、しかしパワーを参照する《呪文裂き》は時々見かけたしな・・・


以上6枚

【BNG】雄牛様
今朝の2枚

昨日のもそうだけどわざわざテキストに
(例えば~の場合、)って書いてあるのは違和感あるね→

Mindreaver     (青)(青)
クリーチャー - 人間・ウィザード    レア
英雄的 - あなたがMindreaveを対象とする呪文を唱えるたび、対象のプレイヤーのライブラリーの1番上を3枚追放する。
(青)(青), Mindreaverを生贄に捧げる: mindreaverによって追放されているカードと同じ名前の呪文を対象とし、それを打ち消す。
2/1
英雄的とカウンター能力を持った構築向けのウィザード。
カウンターも確実ではないしライブラリーアウトの支援にも厳しい。
しかしここはテーロス、2マナでダブルシンボルというだけで結構な価値がある・・・かも。


Ragemonger    (1)(黒)(赤)
クリーチャー — ミノタウロス・シャーマン     アンコモン
あなたが唱えるミノタウロス呪文のコストは(赤)(黒)だけ少なくなる。この効果はあなたが支払う必要のある色マナにのみ適用される。(例えばコストが(2)(赤)のミノタウロス呪文のコストは(2)になる。
2/3
ミノタウロスロード。無色じゃなく色マナを減らすのはかなり珍しい。
コストに無色マナのない《ボロスの反抗者》も軽くなり多色呪文である《クラグマの戦呼び》ならなんと3マナに。
そして《太陽の拳》を置けば全てのミノタウロス呪文が(白)(青)(緑)に!

以上2枚

【BNG】トークン生産サイクル
今日のプレビュー。サイクルがまるまる出たのでちょっと量多め。

待望の黒全体除去になれるのか →


Ephara’s Enlightenment   (1)(白)(青)
エンチャント - オーラ     アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
Ephara’s Enlightenmentが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーに+1/+1カウンターを1個置く。
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
クリーチャーがあなたのコントロールで戦場に出るたび、あなたはEphara’s Enlightenmentをオーナーの手札に戻しても良い。
英雄につけろと言わんばかりに何度も手札に帰ってくるオーラ。
出た時に+1/+1カウンターを置いていくので英雄以外にも何度も付けて損はない。飛行はオマケだがリミテッドにおいては重要な能力。

Champion of Stray Souls    (4)(黒)(黒)
クリーチャー - スケルトン・戦士     神話レア
(3)(黒)(黒),(T),他のクリーチャーをX体生贄に捧げる:対象のクリーチャーX体をあなたの墓地から戦場に戻す。
(5)(黒)(黒:Champion of Stray Souls をあなたの墓地からあなたのライブラリーの一番上に置く。
4/4
壮大にリアニメイトするスケルトン。本体も起動コストも重いが一度に複数体のリアニメイトが可能。トークンを一気に主戦力に入れ替えられる。
本人も墓地からライブラリーへの自力帰還が可能。いやしかし7マナもかけるなら戦場に戻ってくれてもいいと思うのだが・・・?

Drown in Sorrow    (1)(黒)(黒)
ソーサリー     アンコモン
全てのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。占術1を行う。
占術付きの《蔓延》。全体にマイナス修正を与える呪文は望まれていたがこれはどこまで影響をあたえるか。
出ている《群れネズミ》が2体までならば《変わり谷》の起動でサポートできないし、エスパー人間の《精霊への挑戦》を無視することもできる。

Satyr Nyx-Smith   (2)(赤)
クリーチャー - サテュロス・シャーマン     アンコモン
速攻
神啓 - Satyr Nyx-Smithがアンタップ状態になるたび、あなた(2)(赤)を支払ってもよい。そうした場合赤の3/1の速攻を持つエレメンタル・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体戦場に出す。
2/1
アンタップするたび3マナを支払うことでトークンを出すサイクル。赤はいわゆる《火花の精霊》を出す。
自身も速攻を持ってるので出た次のターンからすぐに神啓を利用していける。

Pheres-Band Raiders     (5)(緑)
クリーチャー - ケンタウルス・戦士     アンコモン
神啓 - Pheres-Band Raidersがアンタップ状態になるたび、(2)(緑)を支払ってもよい。そうした場合、緑の3/3のケンタウルス・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体戦場に出す。
5/5
神啓トークンサイクルの緑はケンタウルスを出す。トークンも本体もサイクル中最大だがコストも6マナと重い。
これを出せる頃には毎ターン3マナ払うのはさほど苦ではないだろう。マナの使い道としてもよさそうなのであとはこれをタップする方法か。

God-Favored General     (1)(白)
クリーチャー - 人間・兵士    アンコモン
神啓 - God-Favored General がアンタップ状態になるたび、あなたは(2)(白)を支払ってもよい。そうした場合、白の1/1の兵士・クリーチャー・エンチャント・トークンを2体戦場に出す。
1/1
白はトークンを2体出す。サイズは本体も1/1と小さいが2マナと軽く、数で攻めることができる。
さすがに攻撃に参加させ続けられるサイズではないので《バネ葉の太鼓》のようなサポートが必須と言える。

Forlorn Pseudamma    (3)(黒)
クリーチャー - ゾンビ     アンコモン
威嚇
神啓 - Forlorn Pseudamma がアンタップ状態になるたび、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうした場合黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体戦場に出す。
2/1
黒が出すのはただの2/2ゾンビ。しかし本人が威嚇を持っているためダメージクロックになりやすい。
というより相手の色や除去次第では授与でこれをでかくするほうが手っ取り早く強そう。

Aerie Worshippers     (3)(青)
クリーチャー - 人間・クレリック    アンコモン
神啓 - Aerie Worshippers がアンタップ状態になるたび、あなたは(2)(青)を支払ってもよい。そうした場合青の飛行を持つ2/2の鳥・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体戦場に出す。
2/4
青は2/2飛行トークン、このサイクルの中では最も厄介なトークンを量産する。
本体は飛んでないが2/4とタフネスが高めなので比較的死ににくい。ただ殴れば複数ブロックされやすいからサポートは欲しい。

以上8枚。


【BNG】伝説のクラーケン
今朝の2枚

今回の伝説生物は単色なんですかね。 →


~Fanatic of Xenagos     (1)(赤)(緑)
クリーチャー — ケンタウルス・戦士    アンコモン
トランプル
貢納 1
~Fanatic of Xenagosが戦場に出た時、貢納が支払われていない場合、これはターン終了時まで+1/+1の修正を受けると共に速攻を得る。
3/3

どちらにしても出たターンは4/4になる。次から小さくなるが速攻を与えるか、それとも速攻はないがサイズが継続か。
トランプルはデフォルト、3マナの中堅生物としては良質なのでガンガン授与していきたい。

Tromokratis     (5)(青)(青)
伝説のクリーチャー — クラーケン    レア
Tromokratis は攻撃かブロックしていない限り呪禁を持つ
Tromokratis は防御側プレイヤーのコントロールするクリーチャー全てがブロックしない限りブロックされない。(もしそのプレイヤーがこれをブロックできないクリーチャーをコントロールしている場合これはブロックされない。
8/8

普段は触れないが戦闘中だけ隙ができる。戦う前に安全を確保しろということか。
ブロックされる時はオールorナッシング、相手生物が1体でも寝てたりすればブロックされない。

以上2枚
【BNG】ラクドス神と不死鳥の神話
今日のプレビューとMTG日本語公式のカードプレビューより1枚。

その活躍ぶりから不死鳥の通り名があるよ。 →

宿命的介入    (2)(緑)(緑)(緑)
インスタント     レア
緑の3/3のクリーチャー・エンチャント・トークンを2体戦場に出す。あなたのターンであるなら占術2を行う。
3/3トークンが2体出る、ラヴニカの《狩猟者の協定》にも近い。
ボックスプロモのカード同様に自分のターンに使えばさらに占術もできる。他の3色にもあるだろうが全てトリプルシンボルなんだろうか。


Fated Retribution     (4)(白)(白)(白)
インスタント    レア
全てのクリーチャーとプレインズウォーカーを破壊する。あなたのターンであるなら占術2を行う。
と言ってたら白も出た。プレインズウォーカーも一緒に死ぬ《審判の日》。
インスタントなので重いのは仕方ないが7マナて。強力だが使用に耐えうるコストなのかはかなり怪しい。

Hero of Iroas    (1)(白)
クリーチャー - 人間・兵士     レア
あなたが唱えるオーラ呪文はコストが(1)少なくなる。
英雄的 - あなたがHero of Iroasを対象とする呪文を唱えた時、Hero of Iroasの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
オーラを1マナ軽くする英雄的持ち、完全に俺に授与してくれと言っている。
テーロスの試練サイクルなら1マナに。ひたすらオーラを貼りまくる戦略の鍵にもなれるか。

Flame-Wreathed Phoenix   (2)(赤)(赤)
クリーチャー - フェニックス     神話レア
飛行
貢納2(このクリーチャーが戦場に出るに際して、あなたの望む対戦相手はこれの上に+1/+1カウンターを2個置くことを選んでもよい。)
Flame-Wreathed Phoenixが戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーの手札に戻す」を得る。
3/3
4マナ5/5飛行か、3/3速攻「死んでも復活」の選択を相手に迫るフェニックス。
どちらにしてもかなり強力。後者の方が攻撃は止めやすいが後で除去を引いても倒しにくい。追放できればよいのだが。

Mogis, God of Slaughter    (2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー - 神     神話レア
破壊不能
あなたの黒と赤の信心が7未満である限りMogisはクリーチャーではない。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーがクリーチャーを1体生贄に捧げない限りMogisはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
7/5
赤黒の神、モーギスは毎ターン生贄を要求し、断ると2点のダメージを与える暴力的な神様。
これだけでは時間がかかるがクリーチャーで押していくビートダウンの支援としては心強い。


以上5枚

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