【GTC】強請の強さを図る
今日の公式は「天使オレリア」と「アーティファクト20個のヘルカイト」。はい、昨日の「12マナ」と同じくもう出てますね・・・・。
これは明日のプレビューが新しい《腹音鳴らし》ですと言われてるような流れだな。

プレビューが既知の情報だった時の虚無感。 →

では他に更新された2枚。

Vizkopa Confessor   (3)(白)(黒)
クリーチャー - 人間・クレリック    アンコモン
強請
Vizkopa Confessorが戦場に出たとき、好きな点数のライフを支払う。対象の対戦相手はそれと同じ枚数だけ手札を公開する。あなたはその中から1枚選び、それを追放する。
1/3
出る際にライフの支払いを要求されているが、それで脅威を取り除いた後に強請で補填できればよい。
少なくとも1点支払えば効果はあるわけだが、本人の戦闘能力がかなり低め。強請の強さが伺える。


Undercity Plague    (4)(黒)(黒)
ソーサリー     レア
対象のプレイヤーは1点のライフを失い、カードを1枚捨て、その後パーマネントを1つ生贄に捧げる。
暗号
単体で見た時6マナでやることとしてはどれも地味。しかし暗号化して複数回打つとじわじわと効いてくる。
打ったターンはダメージを通せるものと仮定してすべて2回づつになれば・・・・いややはり生贄にするパーマネントの選択肢の数によるか。

以上2枚。


(追記 15:52)

Rubblebelt Raiders   (1)(赤/緑)(赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー - 人間・戦士     レア
Rubblebelt Raiders が攻撃するたび、これの上にあなたのコントロールする攻撃クリーチャー1体につき+1/+1カウンターを1個置く。
3/3
「攻撃するたび各攻撃クリーチャーの上に」かと思ったが乗るのはこいつだけか・・・って1度に何個乗せる気だ。
最低限こいつだけでも1個は乗る。例によってトランプル等回避能力はサポートしてあげてください。

以上追記1枚
【GTC】ボロスの魔鍵とギルド魔道士
プレビューウィーク2周目ってことで今日の公式。
本来ならば今日「12マナのぶっ飛んだ神話レア」でざわつくはずだったのだが、すでに漏れてるので他のカード達を。

たぶん今日の目玉のはずだった。 →

Sunhome Guildmage     (赤)(白)
クリーチャー - 人間 ウィザード      アンコモン
(1)(赤)(白):あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
(2)(赤)(白):赤であり白である1/1の速攻を持つ兵士トークンを1体戦場に出す。
2/2
ボロスのギルド魔導師は全体強化とトークン生成。セレズニアのようにでかくはないが速攻があるので「大隊持ち・これ・生成トークン」で大隊を達成できる。
攻めてる時と睨み合ってる時は強めで守ってる時は厳しいか。まぁボロスも攻撃的なギルドな方だし。

Stolen Identity    (4)(青)(青)
ソーサリー   レア
対象のアーティファクトかクリーチャーのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。
暗号
アーティファクトもコピーできる点がどことなくミラディンっぽい。コストもほぼ同じだしイーブンタイドの《瓜二つ》を思い出す。
クリーチャートークンを出したならそれに暗号化してつけられるのは前に出たカードと同じ。
戦場にアンブロッカブルがいたらとりあえずコピーしてしまっていいのでは


Mind Grind   (X)(青)(黒)
ソーサリー    レア
各対戦相手はライブラリーの1番上を土地カードがX枚公開されるまで公開し続ける。この方法で公開されたカードを全て墓地に置く。Xは0にできない。
Xライブラリーアウトだが何枚くらい落ちるかは図りにくい。まあ単純計算2Xよりちょっと多いくらいか。
でもアラーラ再誕の《精神の葬送》は3マナでこれのX=4と同等の効果。各対戦相手になってるとはいえ・・・Xは結構な数で打てないと厳しい。

Boros Keyrune    (3)
アーティファクト     アンコモン
(T):あなたのマナプールに(赤)か(白)を加える。
(赤)(白):Boros Keyrune はターン終了時まで赤であり白である二段攻撃を持つ1/1の兵士クリーチャーになる。
二段攻撃はまぁ想定どおりとしてもサイズが・・・・2マナを基準にすれば《剣術の名手》・・・いや旧ラヴニカの《ボロスの速太刀》か、仕方ないな。
このリミテッド環境には賛美はないし・・・・《栄光の頌歌》のような何かがあるといいのだが。

Crocanura    (2)(緑)
クリーチャー - クロコダイル・蛙    コモン
到達
進化
1/3
進化する蜘蛛・・・・・ってあれ、こいつ蜘蛛じゃねぇ。ねぇシミックさん生物合成させすぎじゃないですか。
素のサイズは低いがまぁ最低限《大蜘蛛》(今は《そびえ立つインドリク》か)にはなるだろうし3/5までは十分期待できる。
シミックの進化持ちだらけなデッキだと後続も小さくてさっぱり進化できなくなるのでどこまで進化を期待していいかはやってみないとわからないけれども。

Dimir Charm    (青)(黒)
インスタント    アンコモン
以下のうちから1つを選ぶ
「対象のソーサリー呪文を打ち消す」
「対象のパワーが2以下のクリーチャーを破壊する。
「対象のプレイヤーのライブラリーの一番上を3枚見る。その後1枚を一番上に戻し、残りをそのプレイヤーの墓地に置く。」
当然範囲は限定されてるが青黒らしくカウンターと除去を兼ね備えた魔除け。
3番目の能力は基本は自分に使うのが基本だろうか、占術3に近いことはできるし《瞬唱の魔道士》のために墓地へおける。奇跡との相性は・・・あまり考えない。
最終盤に相手のトップワンチャンスを封じることもできる。逆に1ターン延命のために打て土地をおいてくることもあるかもしれない。

以上5枚。

(15:18 まだあった)

Urban Evolution    (3)(緑)(青)
ソーサリー    アンコモン
カードを3枚引く。あなたはこのターン追加で1つ土地をプレイしても良い。
能力もコストも《探検》+《予言》。すでに5マナあるので土地の追加セットはおまけのようなものだが3ドローは嬉しい。
モダンのヴァラクートなら可能性が考えられる。もちろんビッグマナ系での出番もあり得るが。

Signal the Clans   (赤)(緑)
インスタント    レア
あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを3枚探し、それらを公開する。あなたが異なる名前を持つカードを3枚公開した場合、その中から無作為に1枚選び、それをあなたの手札に加える。残りをライブリーに加えて切り直す。
テンペストの《直観》に近いが加える方法は無作為で墓地におかれたりもしない。2枚以上同じ名前のカードを公開したらどうなるんだ?と思ったが、単に手札に加える動作を行わなずライブラリーに帰っていくんだな。
最低限欲しい3枚の内1枚は手札に入るし複数枚ボムがあるとか、1枚差しの多いデッキだとかならばなお良い。

以上追加2枚
今日は土曜だから公式プレビューがありません。 しかし他所からの情報で昨日1枚増えてましたのでそちらを。
他にもう1,2枚出ないかなと待ってたけど、待ってる時って増えないものなんですよね。(そして更新した1時間後とかに増える)

~Rapid Hybridization   (青)
インスタント      アンコモン
対象のクリーチャーを破壊する。それは再生できない。そのコントローラーは緑の3/3の蛙・トカゲクリーチャートークンを1体戦場に出す。
次元の混乱のアンコモン、《猿術》のトークンの種類が変わったもの。「蛙・トカゲ」ってどんな生物だ。
再生を許さない1マナ除去!これで青も《ファルケンラスの貴種》を・・・と一瞬思ったがあれは破壊されないだった。ぐぬぅ・・・。

以上1枚
【GTC】#墓所○○
昨晩出たクレリック、今朝出たギルド魔道士、それと今日の公式。
時間帯をずらしてポッと出されると書くタイミング判断しにくいのが困る。

また出にくそうなウーズトークン・・・ってかウーズっぽくない →

High Priest of Penance    (白)(黒)
クリーチャー - 人間・クレリック   レア
High Priest of Penanceにダメージが与えられるたび、あなたは対象の土地でないパーマネントを破壊してもよい。
1/1
「俺に指一本でも触れてみろ。どうなるかわかってるだろうな」 オルゾフ怖い。
呪禁でもない限りはどんなデカブツとも相討ちがとれるし、普通に戦闘で相討ったならおまけでもう1つ破壊できる。
殴りに行ったらだいたいスルーされて1点クロックに終わるだろうが、これがオーラで3/3にでもなったら・・・?
時には自分でこいつに火力を打ち込んでエンチャント破壊に使うなんて盤面もあるだろう。《アヴァブルックの町長》を出してタフネスを上げ、《イゼットの静電術師》で1点与えよう。この時点で5色人間。


Duskmantle Guildmage    (青)(黒)
クリーチャー -  人間・ウィザード    アンコモン
(1)(青)(黒):このターンいずれかの領域から対戦相手の墓地にカードが置かれるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
(2)(青)(黒)):対象のプレイヤーはライブラリーの一番上を2枚墓地に置く。
2/2
ディミーアのギルド魔道士はライブラリーアウト系。しかし上の能力はライフを攻める。
呪文を唱えたのに対応して使えば、それはまだスタック領域にあるので1点失わせることができる。2回起動すれば重複して2点。
これを出しておき、5マナで《記憶の熟達者、ジェイス》を出し、6マナで2回起動→10枚削るで20点!


空騎士の軍団兵    (1)(赤)(白)
クリーチャー - 人間・騎士     コモン
飛行 速攻
2/2
やあ懐かしい。個人的にラヴニカで「ボロスのクリーチャーといえば?」で上位に入ると思ってるコモンが再録。
この環境でどれほど活躍するかは周り次第でもあるが、少なくとも旧ラヴニカのリミテッドではボロスの基本生物だった。


Mystic Genesis    (2)(緑)(青)(青)
インスタント     レア
対象の呪文を打ち消す。X/Xの緑のウーズ・クリーチャートークンを1体戦場に出す。Xはその呪文のマナコストである。
シミックのカウンター呪文は打ち消した呪文の魔力をそのままクリーチャー化してしまう。
これ自身のコストが重いのでだいぶ厳しい気はするが、そうだ時のらせんの《吸収するウェルク》が近いか、あれは構築でも使われた実績がある。飛んでたけれど・・・。


Crypt Ghast    (3)(黒)
クリーチャー - スピリット    レア
強請
あなたがマナを出すために沼をタップするたびあなたのマナプールに(黒)を加える。
2/2
「Crypt」まで行ってネズミを思い浮かべてしまう皆様おはようございます。(よく自分は名前を間違えてます)
こいつがいるだけで《沼》のマナ量が2倍になるという実にシンプルで危険な能力。マナが余分にかかるオルゾフの強請もこれで解決する。
「マナを引き出す目的で」「《沼》を」タップするたびなので《血の墓所》から赤マナを出しても(黒)が追加される。


以上5枚
今日の公式は新情報なし。 っていうか朝に書いた4枚目が今日のプレビューだったのであれはどこからか漏れた情報だったのかもしれない。
そして目玉の1つだったはずだが、以前にFoilの神話レア5枚の情報が出た時にあったプレインズウォーカー。
新情報ではないけどかなり前の話なので改めて。


でもその前にまずFacebookからの1枚
Alms Beast   (2)(白)(黒)
クリーチャー - ビースト     レア
Alms Beastをブロックするか、これによってブロックされているクリーチャーは絆魂を持つ。
6/6
4マナ6/6という超サイズだがクリーチャー同士で戦闘すると相手が絆魂を得てしまう。
トランプルでも持てばチャンプブロックされても問題ないのだが・・・・この色はそういう色ではないな。


Domri Rade    (1)(赤)(緑)
プレインズウォーカー - Domri    神話レア
[+1]:あなたのライブラリーの一番上を見る。それがクリーチャー・カードである場合それを公開してあなたの手札に加えても良い。
[-2]:あなたのコントロールする対象のクリーチャーと、対象の他のクリーチャーは格闘する
[-7]:あなたは「あなたのコントロールするクリーチャーは二段攻撃とトランプルと呪禁と速攻を持つ」の紋章を得る。
[3]
3マナと軽いこと、これ単体では使えないが除去があること、奥義を打てばおよそ勝てそうなことと評価されそうな点は多い。
必然的にクリーチャー主体のデッキになるが、さて《ガラク》を超えることができるのか。仕事は全然違うが。


以上2枚(実質1枚)
年が明けて各地でプレビューが始まったのか、公式ページ以外からもカードの情報が。読めない言語もありますが正確な名前がわからないという以外は問題にはなりませんね。

まず日本語のカード
先端生物学者    (1)(緑)(青)
クリーチャー - 人間・ウィザード    レア
終了ステップの開始時に、あなたが「先端生物学者」という名前のクリーチャーを4体以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
2/3
・・・・・・・は?  4体以上ですか。まぁデッキに4枚入れて全部引けって言ってるわけではないしょうね。
とりあえず《クローン》や《大笑いの写し身》は基本として、モダン環境ならば《鏡編み》の出番ですね。ただしそれを使う場合は相手のクリーチャーの数にも注意な!


次は・・・たぶんドイツ語。
Angel Skimisher(仮)    (4)(白)(白)
クリーチャー - 天使    レア
飛行
各戦闘の開始時に先制攻撃か、警戒か、絆魂を選ぶ。ターン終了時まであなたがコントロールするクリーチャーはあなたが選んだ能力を得る。
4/4
これが攻撃に参加する必要はないので出たターンに仕事ができる。
各戦闘なので自分が守備側の際にも選べる。自軍全体にというのが実に強い。


次は再び日本語。ニコニコ動画のマジックチャンネルだと?
神出鬼没の混成体   (1)(緑)(青)
クリーチャー - 魚・ミュータント     アンコモン
神出鬼没の混成体はブロックされない。
進化
0/4
この魚ヤバイ。後続が出なければ進化はしないが2,3体出せばとても放置できない生物になる。
最初からタフネス4あるので壁としても十分使える。3/7くらいまでは難しくないはず。

最後は英語。これソース元のページのどこに書いてあったんだろ。
Skullcrack   (1)(赤)
インスタント     アンコモン
プレイヤーはこのターンライフを得られない。このターンダメージは軽減できない。Skullcrackは対象のプレイヤーに3点のダメージを与える。
神河ブロックの《血の手の炎》を一回り小さくしたライフゲイン禁止火力。
軽減できないのはこれのダメージに限らずこのターンのダメージをすべて。《濃霧》に対応して打つと楽しいことになりそう。


以上4枚。 今日の公式はもう数時間後
今朝のMOPTQで人気()生放送主の1人、瀬畑氏が優勝したそうです。リアルでは今週末からですが皆様モダンの準備は進んでいるでしょうか。

さて、それはおいといて今日の公式と朝に別の所でプレビューがあった1枚。

まず先にその朝の1枚から
Foundry Champion   (4)(赤)(白)
クリーチャー - エレメンタル・兵士     レア
Foundry Championが戦場に出たとき、これは対象のクリーチャーかプレイヤーに、あなたのコントロールするクリーチャーの数に等しいダメージを与える。
(赤):Foundry Championはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
(白):Foundry Championはターン終了時まで+0/+1の修正を受ける。
4/4
ギルドの固有能力からも数を並べることを推奨されているボロス。数が並んでるほど出た時のダメージがでかい。
出た時だけの一発屋ではなく純粋に戦闘能力も悪くない。最低限6/6くらいまでならパンプできるだろう。


Hands of Binding   (1)(青)
ソーサリー      アンコモン
対戦相手がコントロールする対象のクリーチャーをタップする。そのクリーチャーはそのコントローラーの次のアンタップステップにアンタップしない。
暗号
ただタップするだけでなく次にアンタップさせない拘束力もあり、攻めにも守りにも強い。
特に攻めの際は暗号化してクリーチャーがさらにタップさせ続け・・・あれ、これって「次のアンタップステップにアンタップしない」って確か重複してかかるよね。素で打って暗号化したものをもう一回そこに打つと2ターン起きない・・・はずだよね。重複しません。何重にかけても1回だけです。

Clan Defiance    (X)(赤)(緑)
ソーサリー     レア
以下のうちから1つか複数選ぶ。「Clan Defianceは対象の飛行を持つクリーチャーにX点のダメージを与える。」「Clan Defianceは対象の飛行を持たないクリーチャーにX点のダメージを与える」「Clan Defianceは対象のプレイヤーにX点のダメージを与える」
最大3箇所まで飛ばせるX火力。1つか複数かってもう何を言ってるか意味不明。
しかしなんだ、結構シンプルなもんだからコメントしにくい。

Gideon,Champion of Justice    (2)(白)(白)
プレインズウォーカー ー ギデオン    神話レア
[+1]:Gideon,Champion of Justiceの上に対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき忠誠カウンターを1個置く。
[0]:ターン終了時までGideon,Champion of Justiceは破壊されない、パワーとタフネスがこれの上に乗っている忠誠カウンターの数に等しい、白の兵士クリーチャーになる。それは依然としてプレインズウォーカーである。彼に与えられる全てのダメージを軽減する。
[-15]:他の全てのパーマネントを追放する。
[4]
今回の目玉であるプレインズウォーカー、ギデオン。最終奥義はあの《ジェイス》すら超えた[-15]。
真ん中の0能力は以前のギデオンと同様クリーチャー化するが今度は破壊されないまでついていて《究極の価格》すらできない。
プラス能力は自身の忠誠カウンターを増やすだけという異例なもの。1回で+3,4増えていくとヤバイ。
1度増やして忠誠カウンター8個くらいでクリーチャー化していても驚異だし、マナを浮かせて-15かーらーのー適当なクリーチャー召喚でGG。

ここからは公式とは別のプレビュー
Consuming Aberration   (3)(青)(黒)
クリーチャー ー ホラー    レア
Consuming Aberrationのパワーとタフネスはあなたの対戦相手の墓地にあるカードの枚数に等しい。
あなたが呪文を唱えるたび、各対戦相手はライブラリーの一番上を土地カードが公開されるまで公開する。その後それらを墓地に置く。
☆/☆
普通に出した時2/2なんてこともあるだろうが、最終的にはサイズがとてつもないことになりそうだ。
呪文を唱えるたびに誘発するってのがまずおかしい、サイズ関係なく呪文唱え続ければライブラリーアウトする。
画像を見るにディミーアギルドパックのプレリリースプロモ。


Skarrg Goliath   (6)(緑)(緑)
クリーチャー ー ビースト    レア
トランプル
湧血 ー (5)(緑)(緑),Skarrg Goliathを捨てる:対象の攻撃クリーチャーはターン終了時まで+9/+9の修正を受けると共にトランプルを得る。
9/9
8マナ9/9トランプル、うんまぁ普通。 7マナで捨てると+9/+9トランプル・・・・軽く人が死ぬわ。
グルールはほんと攻撃的だな。しかしやはり速攻で攻めるのとビッグマナ的に攻める両プラン用意はされているようだ。
これもプロモカード、日付から発売記念パーティのものらしい。

Nightevil Specter   (青/黒)(青/黒)(青/黒)
クリーチャー ー スペクター    レア
飛行
Nightevil Specterがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはライブラリーの一番上を追放する。
あなたはNightevil Specterがいる限りそのカードを唱えても良い。
2/3
今回のボックスプロモ。以前のフェイクと違ってきちんと使えそうなスペックになっている。
マナコストは支払う必要があるが土地なら置けるし、この色なら戦闘ダメージを通すためのサポートは何かしらあるだろう。

Zameck Guildmage    (緑)(青)
クリーチャー ー エルフ・ウィザード    アンコモン
(緑)(青):このターン、あなたのコントロールするクリーチャーは追加で+1/+1カウンターがおかれた状態で戦場に出る。
(緑)(青),あなたがコントロールする+1/+1カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。
2/2
シミックのギルド魔導師はクリーチャー強化とドロー。前者はキッカーのつもりでというよりは《ガラク》のようなトークン生成と組み合わせたい。
下の能力はシミックの能力、進化と相性がいい、進化で乗ったカウンターでドローして後続を引き再進化。いい循環だ。
これはゲームデイプロモらしい。フルイラストのものがあがってる。

Gruul Keyrune   (3)
アーティファクト    アンコモン
(T):あなたのマナプールに(赤)か(緑)を加える。
(赤)(緑):Gruul Keyruneはターン終了時まで赤であり緑でもあるトランプルを持つ3/2のビースト・クリーチャーにある。
グルールの魔鍵は3/2トランプル、これも結構予想通りという人が多いのではないかと。
最初からトランプルがあるのでマナに余裕があるなら湧血で通すのに都合はいい。単に湧血のための余分なマナ確保にも使えるわけだし。
これは特にプロモカードではない。

以上8枚

【GTC】オルゾフの長と多相の戦士
皆様あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
それではさっそく新年一発目ということで《ヴぇずーヴぁ》らしく多相の戦士の話でも・・・そんな話したことないですね。今日のプレビューがたまたま多相の戦士だったってだけです、はい。

いらなかったら私に投げてください。 →


では今日の公式
Obzedat,Ghost Counsil   (1)(白)(白)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー - スピリット・アドバイザー    神話レア
Obzedat,Ghost Counsilが戦場に出たとき、対象の対戦相手は2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
あなたのターン終了ステップの開始時に、あなたはObzedatを追放しても良い、そうした場合次のあなたのアップキープにこれをオーナーのコントロールで戦場に戻す。それは速攻を得る。
5/5
オルゾフの長、《オルゾヴァの幽霊議員》が一回りでかく、一回り重く、一回り多くドレインするようになった。
勝手に追放されては再び戦場に戻ってくる上速攻を持って殴ってくるという迷惑極まりないこの能力。
以前と違っていつでも除去を回避できるわけでないとはいえ、放置したらまさに何もしなくとも死ねる。


Lazav,Dimie Mastermind    (青)(青)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー - 多相の戦士     神話レア
呪禁
いずれかの領域からクリーチャー・カードが対戦相手の墓地に置かれるたび、あなたはLazav,Dimie Mastermindを、名前が「Lazav,Dimie Mastermind」のままで、それのコピーになってもよい。それは追加のタイプとして伝説であり、呪禁とこの能力を持つ。
3/3
かつてディミーアの長だった《秘密の王、ザデック》の失脚後、それに最も近い位置にいるとされている黒幕的多相の戦士。
多相の戦士としてのコピー先は対戦相手のクリーチャー。どこからでもいいので墓地にクリーチャーが落ちればそれになれる。
呪禁は持ったままなので除去されにくいし、伝説性はあるが名前が元のままなので簡単には対消滅しない。しかしそれでも相手のクリーチャー次第で強さが変わるのは多相の戦士としての宿命か。
ディスカードでもライブラリーアウトでも、もちろん除去でもいいが結局相手の強生物を墓地に送る手段がなければただの色拘束が強い3/3呪禁で終わってしまうので評価は高くならなそうだが・・・実際使ってみるとヤバかったりするんだろうか。


ディミーアの魔鍵    (3)
アーティファクト    アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。
(青)(黒):ディミーアの魔鍵はターン終了時まで青であり黒でもある2/2のホラー・クリーチャーになる。それはこのターンブロックされない。
非ミーアの魔鍵はアンブロッカブル。コントロールしながらじわじわ殴ってきた《忍び寄るタール孔》を思いだす。
魔鍵サイクルはおよそギルドに対して素直な能力を持ってるが、これも割と予想通りな能力ではある。

以上3枚。
改めて、今年もヴぇずーヴぁをよろしくお願いします。
【GTC】ゲートクラッシュのメカニズムと公式プレビュー
2012年最後の日、皆様いかがお過ごしでしょうか。
マジック界ではギルド門侵犯の公式プレビューが始まりましたことをここにお伝えいたします。
まずはギルド門侵犯のメカニズムから。先週は5ギルド固有の能力が1つづつ紹介されたわけですがそれについて詳しく書いてあります。

注:人間 →

http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/228


そしてそれと同時に何枚かのカードが公開されています。
ドレイク翼の混成体   (1)(緑)(青)
クリーチャー - トカゲ・ドレイク     コモン
飛行 トランプル
3/1
コストもサイズも近いのは《リーヴの空騎士》か。基本的には戦闘面での差はあまりない。
シミックということで《巨大化》や《送還》の色なのでそのあたりのコンバットトリックを活用したい。


炎樹族の使者   (赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー - 人間・シャーマン    アンコモン
炎樹族の使者が戦場に出たとき、あなたnマナ・プールに(赤)(緑)を加える。
2/2
戦場に出たときにマナを出す系は能力を活かしにくいのだが・・・一応2マナ2/2ではあるか。
赤緑限定でマナフィルターという使い方もできなくはない。火力タッチか《不屈の自然》系の補助に。


聖堂の護衛    (2)(白)
クリーチャー - 人間・兵士    アンコモン
防衛
強請
1/4
強請:あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは(白/黒)を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。
3マナ1/4といい壁サイズで、その後の呪文は強請でサポートするめんどくさいおるゾフの門番。
ラヴニカへの回帰ではタフネス4が1つの壁だったがやはりギルド門侵犯でもそうなのだろうか。


夜翼の呼び声   (2)(青)(黒)
ソーサリー     アンコモン
飛行を持つ青であり黒である1/1のホラー・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
暗号
暗号:その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその暗号化したカードのコピーを、それのマナコストを支払うことなく唱えてもよい。
4マナかけて1/1飛行が1体と、単体で見れば他の多くの呪文に激しく劣る。しかしこの後戦闘ダメージが通れば・・・
戦場に何もなくてもこれで出したトークンに暗号化させることができるので腐りにくいのは強み。


ザル=ターの豚   (3)(赤)(緑)
クリーチャー - 猪    コモン
湧血 - (1)(赤)(緑),ザル=ターの豚を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+4の修正を受ける。
5/4
湧血は能力語で固定された注釈を持たない。あなたの手札にある時に使用できる、マナ・コストとそのカードを捨てることで起動できる起動型能力である。
ヴィーアシーノの軸尾   (3)(赤)
クリーチャー - ヴィーアシーノ・戦士     アンコモン
先制攻撃
湧血 - (2)(赤),ヴィーアシーノの軸尾を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+1の修正を受けると共に先制攻撃を得る。
3/1
どちらも5マナ5/4・3マナ3/1先制攻撃と普通に使えるクリーチャー。
湧血は自身のパワータフネスに等しい修正を与えるようだが後者のようにさらにプラスして能力を与えるものもいるらしい。というか自分の力をそのまま与えている
イメージか。
ということは《巨大化》系のカードはすべてこの能力に任されていて、単体でそういった呪文は期待できないか?


ボロスの精鋭   (白)
クリーチャー - 人間・兵士    アンコモン
大隊 - ボロスの精鋭と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、ボロスの精鋭はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
1/1
大隊は能力語で固定された注釈を持たない。これと他のに最低2体のクリーチャーと攻撃した時に誘発する誘発型能力である。
1マナ1/1だが3体で殴れば全体強化。1,2ターン目にこれを3体並べて、3ターン目に7×3=21点を叩き込むことも・・・
修正を受けるのは自身のみでした。やけに簡単に3キル条件満たすなと思ってたら、うん、そらそうだ。

雲ヒレの猛禽   (青)
クリーチャー - 鳥・ミュータント    アンコモン
飛行
進化
0/1
進化:クリーチャーが1体戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く
1マナ0/1飛行だが後続により進化していくミュータント。
進化のメリットは後続がいるとどれも最後まで戦えるほど強くなること。デメリットは後続がいないと及第点にも満たないカードであること。


門道の影    (2)(黒)
クリーチャー - シェイド     アンコモン
(黒):門道の影はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
あなたがコントロールするアンタップ状態の門を1つタップする:門道の影はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
1/1
ラヴニカへの回帰のように今回ももちろん門を参照するカードがある。
その内の1枚、普通のシェイドだが門をタップすると通常より強くなる。もんであれば色は問わない。


ここから公式プレビューカード(さっきのも公式です)
Murder Investigation   (1)(白)
エンチャント - オーラ     アンコモン
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡した時、白の1/1の兵士トークンをX体戦場に出す。Xはそのクリーチャーのパワーである。
ゴルガリ的には「餌」なフレーバーのトークン生成オーラ。ボロス的には「より力の強いものほど調査する兵士が多い」?
2マナと軽いし、3,4体は出せそうだ。《穴開け三昧》みたいなカードで死ぬと数が増える。

Gridlock    (X)(青)
インスタント     アンコモン
対象の土地でないパーマネントをX個タップする。
《万の眠り》のように相手のマナを縛る目的では使えないがその分色拘束は緩い。
クリーチャーだけのにらみ合いなら《暴突風》の方が軽そうだが、これは起動前の《魔鍵》も対処できるのが強み。

Tin Street Market   (4)(赤)
エンチャント - オーラ     アンコモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(T),カードを1枚捨てる:カードを1枚引く」を持つ。
ルーター生成オーラ。今回も土地につけるオーラが結構あるのだろうか。
5マナと重めだがその後の起動にマナがかからないので複数回使うなら《僻地の灯台》よりも得。

Experiment One    (緑)
クリーチャー - 人間・ウーズ    アンコモン
進化
Experiment Oneの上から+1/+1カウンターを2個取り除く:Experiment Oneを再生する。
1/1
人間・ウーズて・・・・・。1マナ1/1からガンガン進化していく挙句再生までするB級ホラーな化物。
追放するか、《悲劇的な過ち》を犯させるか、もしくは再生を許さない速度で斬ったり焼いたりとか。


Illusionist’s Bracers   (2)
アーティファクト - 装備品     レア
装備していくクリーチャーが起動型能力を起動するたび、それがマナ能力でない限り、その能力をコピーする。あなたはその新しい対象を選んでも良い。
装備(3)
起動型能力をコピー・・・例えばティムなら2点分飛ばせるようになる。起動にマナコストのかかるギルド魔道士達なんかは相当凶悪になるだろう。
修正も与えないし装備コストも重いが、それに見合った効果を期待できるだろうか。


Deathpact Angel    (3)(白)(黒)(黒)
クリーチャー - 天使     神話レア
飛行
Deathpact Angelが死亡した時、白であり黒でもある1/1のクレリックトークンを1体戦場に出す。それは「(3)(白)(黒)(黒),(T),これを生贄に捧げる:あなたの墓地からDeathpact Angelという名前のカードを1枚戦場に戻す。」を持つ。
5/5
オルゾフ組の神話天使。死亡しても自身を召喚できるクレリックを遺していく。
クレリックはタップが必要なので再臨には1ターンの猶予がある。墓地にないと戻せないがトークンがいれば後で落とした他の《Deathpact Angel》でもいい。
対象をとっていないので墓地に複数枚の《Deathpact Angel》があれば《死体焼却》等では対処されない。


以上15枚

そんなわけで今年の日記はこれにて終了。来年もまたよろしくお願いします。
それでは皆さん、良いお年を!
【GTC】ディミーアのキーワード
最後のプレビューはディミーア

悪そうな顔してるわ →

Whispering Madness   (2)(青)(黒)
ソーサリー       レア
各プレイヤーは手札を捨てる。その後、捨てた枚数のうち最も大きいものに等しい枚数と同じだけのカードを引く。
Cipher(その後、あなたはこの呪文を、あなたがコントロールするクリーチャーにencodeした状態で追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのコントローラーはencodeしている呪文をマナコストを支払うことなく唱えても良い)
encode・・・エンコード・・・・?ってなんだ。旧ラヴニカでいうオルゾフの憑依の呪文版?1回限りではないようだから目に見えないオーラ化といった感じかな。
単体ではそうでもないかもしれないが連発されると強力な呪文がいい。まぁおそらく「1ディスカード」「1ドロー」「ライブラリーを5枚削る」あたりはあるんじゃないかなと推測できる。

ちなみにこの能力の日本語版のテキストはこんな感じなようです。
Whispering Madness   (2)(青)(黒)
ソーサリー       レア
各プレイヤーは手札を捨てる。その後、捨てた枚数のうち最も大きいものに等しい枚数と同じだけのカードを引く。
暗号(その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその暗号化したカードのコピーを、それのマナコストを支払うことなく唱えてもよい。)

・・・・・秘密結社はよくわからんな。
【GTC】オルゾフのキーワード
ホリデイプレビュー4日目、今日はオルゾフ。

Treasury Thrull (4)(白)(黒)
クリーチャー ー スラル     レア
Extort(あなたは呪文を唱えるたび(白/黒)を支払ってもよい。そうした場合各対戦相手は1点のライフを失い、あなたはそれに等しいだけのライフを得る)
Treasury Thrullが攻撃するたび、あなたはあなたの墓地にある対象のアーティファクトかクリーチャーかエンチャントカードを手札に戻してもよい。
4/4
オルゾフの能力はExtort。普通にこのテキストで固定のキーワード能力のようだ。
これ以降に唱える呪文に追加でコストを支払うことで1点づつドレインできる。複数枚Extort持ちがいれば複数マナ支払えるはず。
カード自体は攻撃時に墓地から回収。非パーマネント呪文やプレインズウォーカーは戻せないが十分強力な性能。

明日は最後のギルド、ディミーア。ディミーアらしく「やっぱ秘密」とかいって公開されないというサプライズが!(ない)

【GTC】ボロスのキーワード
公式からの贈り物第三弾、今日はボロス。

イラスト見てまた光輝かと思った。 →
(《痕跡消し》とか《浄化の光線》のイラストから)

Firemane Avenger   (2)(赤)(白)
クリーチャー - 天使    レア
飛行
Battalion - Firemane Avengerと他に2体以上のクリーチャーが攻撃するたび、Firemane Avengerは対象のクリーチャーかプレイヤーに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
3/3
ボロスのキーワードは『Battalion』。同時に複数体のクリーチャーで攻撃することにより何かをする能力らしい。
昔のラヴニカでは墓地からひたすらライフを与えていた《炎まといの天使》。今度のラヴニカでは《稲妻のらせん》を放つようになってきた。
単体では4マナ3/3飛行でしかないが、さすがにリミテッド向けだろうか。殴りつつ除去するという流れがハマればそりゃ強いだろうけども。

攻撃時限定の能力のようだが、昨日のグルールも「対象の攻撃クリーチャー」だったしギルド門侵犯ってのはそういう環境なんだろうか?
単に好戦的なギルドだからってだけか。ではオルゾフやディミーアはどうなるだろう。
【GTC】グルールのキーワード
昨日はシミックだったけど、もしかして今週毎日ある・・・? あったー!気づくの遅かった。
というわけで公式より


Rubblehulk   (4)(赤)(緑)
クリーチャー - エレメンタル     レア
Rubblehulkのパワーとタフネスはあなたのコントロールする土地の数に等しい。
Bloodrush-(1)(赤)(緑),Rubblehulkを捨てる:対象の攻撃クリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたのコントロールする土地の数である。
★/★
グルールのキーワード能力はBloodrush・・・・マナコストとそれを捨てることで何かする能力ってことかな。全てのBloodrush持ちがパンプ能力ということはないだろうし。
普通に出したら6/6。《魔鍵》経由でも5/5はあるはずだが、回避能力はない。打ち消されない巨大化として使われる方が多いかもしれない。
ただ捨てるだけでなく墓地利用のメカニズムが何かあるといいのだが・・・・明日以降出てきそうなオルゾフやディミーアに期待か?

【GTC】進化する人類 進化するフェイク
【GTC】進化する人類 進化するフェイク
どこからかのプレビューカード。 Mothershipってどこだろ、本家?公式はひと通り見てるんだけども・・・・。
ついでに特に意味は無いけど昨日あたりに見かけたフェイクも一緒に。

本物(上) →
偽物(下) →

ちなみにFakeと結論付けられた主な理由の1つは能力の表記。あとフレーバーテキストの書体も違う気がする。
×「First Strike」 ○「First strike」
でも能力自体は割と面白いし有り得そうな気もしてくるし・・・「誤植でした」ワンチャンスとかあり得るものなんだろうか。ないか。
画像や写真だけじゃほんと真偽判定が難しくなったな・・・・

ま、そんなことはどうでもいいとして本物らしい方を。
Fathom Mage   (2)(緑)(青)
クリーチャー - 人間 ウィザード   レア
Evolve(仮訳:進化)(あなたのコントロールでクリーチャーが戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこれよりも大きい場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く)
Fathom Mageの上に+1/+1カウンターが配置されるたびあなたはカードを1枚引いても良い。
1/1
4マナ1/1と異様に脆い人間だが後から何か出せば強くなる上1ドローもついてくる。
配置さえされればいいので進化に限らず《ガヴォニーの居住区》でも、ゴルガリの活用でもガンガン使っていきたい。
出した直後はドローソースとして、成長したらフィニッシャーとして、リミテッドでは強力な1枚。


(追記 サイトみっけた。 http://www.gatheringmagic.com/greg-haenig-spoiler-12242012-fathom-mage-official-gatecrash-preview/
(更追記 ていうか公式トップページにあった)
【GTC】シミックのキーワード
どうも、関東Finalsに出なかった結果今年の最後の大会がGP台北・GP名古屋になったことが決定いたしました。

異物混入事件 →

さて、何やらtwitterで「フライデーでドラフトやってたらRTRに違うカードが混ざってやがったんだ!」とかなんとか。 前にもそんなこと聞いたような・・・・そう、確かM13にRTRの《根生まれの防衛》が混入してたんでしたっけ?

Simic Fluxmage   (2)(青)
クリーチャー - マーフォーク ウィザード   アンコモン
Evolve(あなたのコントロールでクリーチャーが戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこれよりも大きい場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く)
(1)(青),(T):Simic Fluxmageの上から+1/+1カウンターを対象のクリーチャーの上に移動させる。
1/2
生物の進化を研究するシミックが自分たちを進化させるのに成功した・・・?
先に出しておけば後続に負けない大きさまで進化できるが、強くなればなるほど進化は難しくなる。ふむ。
下の能力は旧ラヴニカの移植のようなことを自力で行う。自分を進化させて他者にそれを移植し、再び自分は進化する。すごいギルドだ。

"ドラゴンの迷路"が発売されてリミテッドが3セット混合になるまではできないけど、ラクドスの解鎖持ちへ移植してブロックできなくすることがあるかもしれない。
ギルド門侵犯内では他のギルドの能力と相互作用するだろうか。あるとすればグルールか。
【GTC?】現在の真偽不明2枚
【GTC?】現在の真偽不明2枚
現時点での「画像があるがソース不明」なカード。 「ボックスプロモのスペクター《Nightveil Specter》」「白黒の全体除去《Ominous Eclipse》」
Salvationの方も反応してないようなので真偽の程は追加情報が出てからとなりますね。


いやどうみても飛んでるだろ (上)→
みにくいので拡大した。 (下)→


まぁでも非公式として一応。あとで釣り宣言されても責任持てませんけどね!

Nightveil Specter   (2)(青)(黒)
クリーチャー - スペクター    レア
Nightveil Specterが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚選び、それ以外の手札を全て捨てる。
(1),あなたのコントロールする土地でないパーマネントを2つオーナーの手札に戻す:Nightveil Specterを再生する。
1/2
手札を一気にかっさらっていくスペクター。ダメージが通ると《偏執》と考えると強・・・いやそうでもないように聞こえる。
一応再生は持つが回避能力は皆無なので頑張ってサポートしよう。なお他のスペクターと違い手札が1枚の相手には何もしない。

Ominous Eclipse   (1)(白)(黒)(黒)
ソーサリー     レア
全てのクリーチャーを破壊する。各プレイヤーは手札を公開し、クリーチャー・カードを全て捨てる。
《審判の日》に加えてお互い生物全ディスカード。トークンを出す呪文やPWで固めれば被害を受けず使える。
再生は可能。また強制的に自分も手札公開することになる。


このカードは本当に存在するのか。真相はまた近いうちに。
ギルド門侵犯の公式プレビューは年が明けて2013年、1月7日(月)から始まります。
プレリリースまであと1ヶ月!10種のギルドランドが使える日が待ち遠しいですね。
【GTC】謎の情報、新カード5枚
【GTC】謎の情報、新カード5枚
【GTC】謎の情報、新カード5枚
ギルド門侵犯の発売まで残り2ヶ月ちょい。どこから出てきたのかわかりませんが新カードらしきものが5枚出てきたので書いておきます。
無論非公式情報ですので絶対正しいとは言えませんが、フェイクという感じではないですね。
エキスパンションシンボルの比較用に新ショックランドの画像も載せときます。

イタリア語ショックランド(上)
新PW?(中)    →
グルールの長(下)

Domri Rade    (1)(赤)(緑)
プレインズウォーカー - Domri    神話レア
[+1]:あなたのライブラリーの一番上を見る。それがクリーチャー・カードである場合それを公開してあなたの手札に加えても良い。
[-2]:あなたのコントロールする対象のクリーチャーと、対象の他のクリーチャーは格闘する
[-7]:あなたは「あなたのコントロールするクリーチャーは二段攻撃とトランプルと呪禁と速攻を持つ」のエンブレムを得る。
[3]
グルールの新PW。3マナと軽いのは強みではないだろうか。
一番上はクリーチャーカードが一番上にいればアドバンテージになる。真ん中は《捕食》、最終奥義は《アクローマの記念碑》も真っ青な強力な能力4つを与えるエンブレム。
自身を守るには心許ないがどれもクリーチャー中心な能力なのでクリーチャーに守ってもらおう。

Aurelia, the Warleader   (2)(赤)(赤)(白)(白)
伝説のクリーチャー - 天使     神話レア
飛行 警戒 速攻
Aurelia, the Warleaderが各ターンの最初に攻撃したとき、あなたのクリーチャーを全てアンタップする。このフェイズの後追加の戦闘フェイズを得る。
3/4
《ボロスの大天使、ラジア》を思い出させるキーワード能力を持つ天使。その能力は《連続突撃》内蔵。
速攻も持ってるので最悪これだけ2回殴っても結構な一撃を与えられる。

Hellkite Tyrant   (4)(赤)(赤)
クリーチャー - ドラゴン   神話レア
飛行 トランプル
Hellkite Tyrantが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのコントロールする全てのアーティファクトをのコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時にあなたが20個以上のアーティファクトをコントロールしている場合あなたはゲームに勝利する。
6/5
勝利条件カード・・・って20個以上のアーティファクトってどんだけだよ!《マイコシンスの格子》でも貼るか?そうすれば攻撃が通ったら相手のパーマネント全部かっさらえる。
まぁ単純に6/5飛行トランプルがでかいし、相手の《魔鍵》パクれれば十分すぎる仕事できますけど。

Borborygmos Enraged   (4)(赤)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー - サイクロプス    神話レア
トランプル
Borborygmous Enragedがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上を3枚公開し、公開された土地カードを全てあなたの手札に加え、残りのカードを墓地に置く。
土地カードを捨てる:Borborygmos Enragedは対象のクリーチャーかプレイヤーに3点のダメージを与える。
7/6
グルールの長《腹音鳴らし》が新しい能力になって帰ってきた。何故か昔とパワータフネスが入れ替わってる。
パワー7のトランプルなので戦闘ダメージは通せそうだし下の《突撃の地鳴り》的な能力も強力。相変わらず重いことだけが弱点か

Enter the Infinite   (8)(青)(青)(青)(青)
ソーサリー    神話レア
あなたのライブラリーの枚数に等しいだけのカードを引き、その後あなたの手札を1枚ライブラリの一番上に置く。あなたの手札の上限はあなたの次のターンまでなくなる
12マナのクアドラプルシンボル!《全知》貼るほうが早い! しかしさすがにその効果は凄まじくライブラリーを全て引ききるぶっとんだもの。
次ターンに《研究室の偏執狂》&《熟慮》するなり、《突撃の地鳴り》的なものから土地を全部投げるなり、なんでもできる気がしてくる。


以上5枚の神話レア。果たしてこのタイミングででてきてしまってよかったんだろうか。知ったことではないけれど。
モダンマスターズ
http://nazr.in/1Mm (以下箇条書きで厄)

誰だお前→


アーロン・フォーサーズがPTシアトルのウェブキャストで告知、モダンプレイヤー向けに『モダンマスターズ』なるものを出す。

内容は8版からアラーラ再誕までのエキスパンションに含まれるカードで229枚のセット、レアが53枚で神話レアが15枚ある。

ドラフトではストームvsフェアリーvs発掘 なんてことも可能だ。

希望小売価格:1パック$6.99(550円)

1箱24パック入り

基本土地は含まれていない。代わりにFoilがある。

発売は2013年6月7日

英語オンリー

現時点での禁止カードは含まれていない

このモダンマスターズを使ったグランプリを1回行う

2,30枚のカードは新絵。

最初のプレビューカードは・・・・・・新絵の神話レア、《タルモゴイフ》

【RTR】最後の2枚

2012年9月20日 情報
今朝あたり増えてた2枚でSalvationではフルスポイラーとなりました。公式カードリストの出る1週間も前に非公式でフルスポイラーになるのは実に久しぶりですね。

ところでモダンに何かすごいことが起こったんですって?大変ですね(まだ他人事)

Rakdos Ringleader    (4)(黒)(赤)
クリーチャー - 骸骨 戦士     アンコモン
先制攻撃
Rakdos Ringleaderがプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、そのプレイヤーは無作為にカードを1枚捨てる。
(黒):Rakdos Ringleaderを再生する。
3/1
3/1先制攻撃だから一方的な戦闘にされやすい上、再生持ちだから先制持ちをぶつけてもダメ。しかし通すと1ディスカードだから止めざるを得ない。
唯一の問題は6マナと重いこと。壁としてのタフネス4もそこそこいるこの環境、どうやってこいつがその壁を超えるのか。

Conjured Currency    (5)(青)
エンチャント       レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたはConjured Currencyとあなたがコントロールしておらず、あなたがオーナーでもない対象のパーマネントのコントロールを交換する。
「相手がオーナーで相手がコントロールするもの」とこれをお互い交換しあっていく。最終的にはお互いのパーマネントが完全に入れ替わる。
自分のパーマネントは弱く、相手のパーマネントは強い場合に・・・?毎ターン《滞留者ヴェンセール》でこいつを自分の下に戻す悠長コンボとか。

以上2枚

【RTR】残り2枚

2012年9月19日 情報
今日の公式・・・ではなく残り8枚となったスポイラーに増えていく分。

Codex Shredder     (1)
アーティファクト        アンコモン?
(T):対象のプレイヤーはライブラリーの一番上を墓地に置く。
(5),(T),Codex Shredderを生贄に捧げる:あなたの墓地にある対象のカードをあなたの手札に戻す。
どちらかというと自分のライブラリーを削るためのもの?1ターン目に出したなら相手のものでも結構削れはする。
基本的には無色で墓地から何か回収するための置物。重いが他のカードが強いならまぁ・・・。

Volatile Rig    (4)
アーティファクト - クリーチャー - ?     アンコモン?
トランプル
Volatile Rigは毎ターン可能なら攻撃する。
Volatile Rigがダメージを受けるたび、コインを投げる。あなたがそれに敗北した場合Volatile Rigを生贄に捧げる。
Volatile Rigが死亡した時、コインを投げる。あなたがそれに敗北した場合Volatile Rigは各クリーチャーとプレイヤーに4点のダメージを与える。
4/4
4マナ4/4のアーティファクトと大きいが、その能力はコイン投げによって左右される。
死亡する際のコイン投げに失敗すると大爆発を起こすが、むしろそれを狙って死ぬこともあるはず。

Azorius Keyrune   (3)
アーティファクト     アンコモン
(T):あなたのマナプールに(白)か(青)を加える。
(白)(青):ターン終了時までAzorius Keyruneは青であり白である2/2の飛行を持つアーティファクト・クリーチャーになる。
アゾリウスはおよそ予想されてた通り2/2飛行。やはりこの手のは回避能力があると強いな。

Armada Wurm     (2)(緑)(緑)(白)(白)
クリーチャー - ワーム       神話レア
トランプル
Armada Wurmが戦場に出た時、5/5のトランプルを持つワーム・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
5/5
セレズニア色の神話レアはX呪文ではなかった。 トークンの色がないが緑かな。
クアドラプルシンボルではあるが5/5トランプルが2体出てくるのは危険。トークンは居住で増える可能性があるのは言うまでもない。

Utvara Hellkite     (6)(赤)(赤)
クリーチャー - ドラゴン      神話レア
飛行
あなたのコントロールするドラゴンが攻撃するたび、赤の6/6の飛行を持つドラゴン・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
6/6
攻撃するたび次々仲間を読んでくるドラゴン。なんと自分以外のドラゴンでも仲間が増える。
これが倒されない限りは6/6飛行が倍々に増えていくのだが、2,3体目が来る頃には相手は消し炭になっている気がする。

Golgari Charm     (黒)(緑)
インスタント      アンコモン
以下のうち1つ選ぶ。
「ターン終了時まで全てのクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。」
「対象のエンチャントを破壊する。」
「あなたのコントロールする各クリーチャーを再生する。」
これで最後の魔除け。黒による全体修正と緑によるエンチャント破壊、そして両色の再生。
メイン・サイドどちらにもあり得る。全体修正も強力だが、それなりに戦闘が起こるなら再生も重要。

以上6枚

< 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 >

 

お気に入り日記の更新

日記内を検索