【KTK】タルキール覇王譚の新カード(レア編)
2014年9月1日 情報前の日記に続いてレア・神話レア。
全く関係ないですけど『タルキール覇王譚』ブロックの第2セット「Dewey」の正式な名前が『運命再編』だと発表されたそうですよ。
なおこっちはキーワード能力の注釈を省略します。各キーワード能力に関しては前日記の方をご覧ください。
長久コストがやや重い上それ以外はバニラ同然なので1ターン目に出てきてもさほど脅威ではない。
逆に自分は戻したいクリーチャーがいるならタップ状態にしておけば帰ってくる。
2,3枚追放できれば十分な仕事はしてくれるだろうが、探査で出すことも考えると相当量墓地を肥やす必要がある。さすがにサポート必須
これを出した後「ブロック拒否」や「フルタップ」みたいな何かで・・・とかじゃなくて普通に《セレズニアの魔除け》みたいなのがあればそれでいいな。
+1は自身がドラゴン化する。《ギデオン・ジュラ》と違い破壊不能なので《破滅の刃》でも死なない。ダメージは軽減されないがドラゴン化してる間はプレインズウォーカーではないので忠誠カウンターが減らない。
-3は除去。プレイヤーには飛ばせないがおおよその敵は倒せる。でも-3もするならプレイヤーに飛ばして欲しかった感。
最終奥義は毎ターン3ドローできるようになる。ただし相手のターン手札はなくなる。どうもこの人「どうせ使いきるんだからいいじゃん」な単純思考らしい。
変異が無色(2)だから全く色マナのないところからでも(緑)(青)(赤)を出せるというのはどこかで何かに使えそうな気がするのだが・・・・。
トークン等がいると一番強いやつを落とせないという《残酷な儀式》の弱点を補ってはいるが、システムクリーチャーを倒すには向いてないのでやはり万能ではない。
リミテッドでは当然強力。3色シンボルとはいえ2マナ軽い《ガラクの目覚め》みたいなもの。
4枚追放するから「《予想外の結果》からの《全知》」よりは安定するはず。これを使ってまでやることかは置いておく。
今回は+1がパワー修正。-2でトークンを生むとイニストラードの時とは真逆になっている。
最終奥義は相手のアップキープに生け贄を強要。数の暴力には弱いがそもそもその相手には奥義まで忠誠値が持たないか
あとはパワー4以上が連打できるかどうかだが、アラーラの時は意外とパワー5以上連打ができたのでたぶんできると思う。
タフネスは2しか無いが自ターンは死なないのでブロックされても傷つかない。敵のソーサリーに弱い。
他の4種も新絵で帰ってきてるが、まぁコメントは省略。
出すにも装備にもコストが重いがついてしまえば、(あとは横に並んでれば)フィニッシャーは確実
2枚目を出すとレジェンダリー・ルールで墓地に行ってくれるが、残った方の《Ugin’s Nexus》がその追加ターンを消してしまうので結局処理方法は必要。
以上15枚(それと土地サイクル合わせて19枚)
コモン・アンコモンと合わせて37枚、基本土地20枚で57枚、うん合ってる。
全く関係ないですけど『タルキール覇王譚』ブロックの第2セット「Dewey」の正式な名前が『運命再編』だと発表されたそうですよ。
なおこっちはキーワード能力の注釈を省略します。各キーワード能力に関しては前日記の方をご覧ください。
Herald of Anafenza (白)自身に+1/+1カウンターを置きつつトークンも生み出すシステムクリーチャー。出てくるトークンは兵士じゃないらしい。
クリーチャー - 人間・兵士 レア
長久(2)(白)
あなたがHerald of Anafenzaの長久を起動するたび、白の1/1の戦士トークンを1体戦場に出す。
1/2
長久コストがやや重い上それ以外はバニラ同然なので1ターン目に出てきてもさほど脅威ではない。
Thousand Winds (4)(青)(青)表返ると盛大にバウンスする。タップ状態に限られるのでその気になればケアできなくもないが・・・
クリーチャー - エレメンタル レア
飛行
変異(5)(青)(青)
Thousand Windsが表返ったとき、他の全てのタップ状態のクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
5/6
逆に自分は戻したいクリーチャーがいるならタップ状態にしておけば帰ってくる。
Necropolis Fiend (7)(黒)(黒)コストは《墓忍び》以上だがパワーはそれより1低い。しかし出た後も墓地を食べることで敵生物を除去できる。
クリーチャー - デーモン レア
探査
飛行
(X),(T),あなたのライブラリーからX枚のカードを追放する:対象のクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。
4/5
2,3枚追放できれば十分な仕事はしてくれるだろうが、探査で出すことも考えると相当量墓地を肥やす必要がある。さすがにサポート必須
Dragon-Style Twins (3)(赤)(赤)シンプル。《稲妻の一撃》で落ちるとか言ってはいけない。
クリーチャー - 人間・モンク レア
二段攻撃
果敢
3/3
これを出した後「ブロック拒否」や「フルタップ」みたいな何かで・・・とかじゃなくて普通に《セレズニアの魔除け》みたいなのがあればそれでいいな。
Sarkhan, the Dragonspeaker (3)(赤)(赤)このタルキール出身だったらしいドラゴン信者サルカンさん。毎度多色でしたが今回は単色での登場だ。
プレインズウォーカー - サルカン 神話レア
[+1]:ターン終了時まで、Sarkhan, the Dragonspeakerは赤の伝説の飛行と破壊不能と速攻を持つ4/4のドラゴン・クリーチャーになる。(彼がプレインズウォーカーでない間忠誠カウンターは失われない)
[-3]:Sarkhan, the Dragonspeakerは対象のクリーチャーに4点のダメージを与える。
[-6]:あなたは「あなたのドローステップの開始時に追加でカードを2枚引く。」と「あなたのターン終了ステップの開始時にあなたの手札を捨てる」の紋章を得る。
[4]
+1は自身がドラゴン化する。《ギデオン・ジュラ》と違い破壊不能なので《破滅の刃》でも死なない。ダメージは軽減されないがドラゴン化してる間はプレインズウォーカーではないので忠誠カウンターが減らない。
-3は除去。プレイヤーには飛ばせないがおおよその敵は倒せる。でも-3もするならプレイヤーに飛ばして欲しかった感。
最終奥義は毎ターン3ドローできるようになる。ただし相手のターン手札はなくなる。どうもこの人「どうせ使いきるんだからいいじゃん」な単純思考らしい。
Rattleclaw Mystic (1)(緑)今回のボックスプロモでもあるマナクリーチャー。変異コストが安く、表返るとマナが増える。さらにタップでマナを出すので2マナ増える。
クリーチャー - 人間・シャーマン レア
(T):あなたのマナプールに(緑)か(青)か(赤)を加える。
変異(2)
Rattleclaw Mysticが表返ったとき、あなたのマナプールに(緑)(青)(赤)を加える。
2/1
変異が無色(2)だから全く色マナのないところからでも(緑)(青)(赤)を出せるというのはどこかで何かに使えそうな気がするのだが・・・・。
Crackling Doom (赤)(白)(黒)各楔にあるんだろう3色シンボルのレア呪文。本体にダメージを与えつつ最大パワーのクリーチャーを屠る。
インスタント レア
Crackling Doomは各対戦相手に2点のダメージを与える。各対戦相手は自分がコントロールするクリーチャーのうちパワーの最も高いクリーチャーを生け贄に捧げる。
トークン等がいると一番強いやつを落とせないという《残酷な儀式》の弱点を補ってはいるが、システムクリーチャーを倒すには向いてないのでやはり万能ではない。
Duneblast (4)(白)(緑)(黒)俺の最強生物だけ残して全部死んでもらう。相手にしかいないなら単に死んでもらう。
ソーサリー レア
最大1体までクリーチャーを選ぶ。残りを破壊する。
リミテッドでは当然強力。3色シンボルとはいえ2マナ軽い《ガラクの目覚め》みたいなもの。
Narset, Enlightened Master (3)(青)(赤)(白)攻撃するたびライブラリー上にある呪文を自由に使えるようになる。ただ6マナでサイズは小さめなので何もなければ殴りには行きたくない。呪禁なのはいいけれども・・・。
伝説のクリーチャー - 人間・モンク 神話レア
先制攻撃 呪禁
Narset, Enlightened Masterが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上を4枚追放する。ターン終了時まであなたはNarset, Enlightened Masterによってこのターン追放されたクリーチャーでないカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
3/2
4枚追放するから「《予想外の結果》からの《全知》」よりは安定するはず。これを使ってまでやることかは置いておく。
Sorin, Solemn Visitor (2)(白)(黒)タルキール2人目のプレインズウォーカーはソリン。
プレインズウォーカー - ソリン 神話レア
[+1]:あなたの次のターンまであなたのコントロールするクリーチャーは+1/+0の修正と絆魂を得る。
[-2]:黒の2/2の飛行を持つ吸血鬼トークンを1体戦場に出す。
[-6]:あなたは「各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる」の紋章を得る。
[4]
今回は+1がパワー修正。-2でトークンを生むとイニストラードの時とは真逆になっている。
最終奥義は相手のアップキープに生け贄を強要。数の暴力には弱いがそもそもその相手には奥義まで忠誠値が持たないか
Temur Ascendancy (緑)(青)(赤)クリーチャーにキャントリップがつくのはかなり強力な部類。全員に速攻がつくのがオマケという恐ろしさ。
エンチャント レア
あなたのコントロールするクリーチャーは速攻を持つ
パワーが4以上のクリーチャーがあなたのコントロールで戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いても良い。
あとはパワー4以上が連打できるかどうかだが、アラーラの時は意外とパワー5以上連打ができたのでたぶんできると思う。
Zurgo Helmsmasher (2)(赤)(白)(黒)やたらアグレッシブな脳筋戦士。一番怖いのはいきなり速攻で走ってくること。
伝説のクリーチャー - オーク 戦士 神話レア
速攻
Zurgo Helmsmasherは各戦闘時可能なら攻撃する
Zurgo Helmsmasherはあなたのターンである限り破壊されない
このターンZurgo Helmsmasherによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、Zurgo Helmsmasherの上に+1/+1カウンターを1個置く。
7/2
タフネスは2しか無いが自ターンは死なないのでブロックされても傷つかない。敵のソーサリーに弱い。
血染めのぬかるみオンスロートから再録された友好色のフェッチランド。これでモダンには10種のフェッチランドが揃った。
土地 レア
(T),1点のライフを支払う,血染めのぬかるみを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼カード1枚か山カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
他の4種も新絵で帰ってきてるが、まぁコメントは省略。
Dragon Throne of Tarkir (4)テキストがまどろっこしい。要は装備してる奴が司令塔となって《踏み荒らし》できるようになる。
伝説のアーティファクト - 装備品 レア
装備しているクリーチャーは防衛を持つとともに「(2),(T):あなたのコントロールする他のクリーチャーはトランプルを得るとともにターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。Xはこのクリーチャーのパワーである」を持つ。
装備(3)
出すにも装備にもコストが重いがついてしまえば、(あとは横に並んでれば)フィニッシャーは確実
Ugin’s Nexus (5)追加ターンに干渉する異例のカード。調べたら《締め付け》とかいう先駆者がいた。
伝説のアーティファクト 神話レア
プレイヤーが追加のターンを始める場合、そのプレイヤーは代わりにそのターンを飛ばす。
Ugin’s Nexusが戦場から墓地に置かれる場合、代わりにこれを追放し、このターンの後に追加のターンを行う。
2枚目を出すとレジェンダリー・ルールで墓地に行ってくれるが、残った方の《Ugin’s Nexus》がその追加ターンを消してしまうので結局処理方法は必要。
以上15枚(それと土地サイクル合わせて19枚)
コモン・アンコモンと合わせて37枚、基本土地20枚で57枚、うん合ってる。
【KTK】タルキール覇王譚のメカニズムと新カード
2014年9月1日 情報シアトルのゲームイベント「PAX」で新セット『タルキール覇王譚』の情報がいくつか出ていました。昨日はどこを見てもフェッチランドやサルカンやでお祭り状態でしたね。
プレリリースまでもう3週間を切り、マジック公式サイトでも今週からプレビューウィークです。
まずは『タルキール覇王譚』のメカニズムについて。そしてここまで出ている情報およそ40枚をまとめます。
『タルキール覇王譚』のメカニズム
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/mechanics-khans-jp
長久
緑白+黒であるアブザンの持つ能力。
長久コスト,(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。この能力はソーサリータイミングでしか起動できない。を意味します。
自力で勝手に強くなるカード。タップは必要だがある種レベルアップみたいなもの。
ソーサリータイミングのみなので「ブロックしつつ起動」とか「警戒つけて殴りつつ起動」なんてことはできないので注意。
果敢
白青+赤であるジェスカイの持つ能力。
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時までこのクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。を意味します。
除去もカウンターも全てが強化呪文になる誘発型能力。フラッシュバックや回顧と相性は良さそう。
リミテッドではクリーチャー主体なデッキになりがちだがうまく活用できるのかどうか。
探査
青黒+緑であるスゥルタイの能力。未来予知で《墓忍び》等が持っていた。
この呪文を唱える段階で、あなたがあなたの墓地から追放した各カードは(1)を支払うを意味します。
未来予知の時と少しテキストが変わってますが、要は墓地のカードを追放した分だけ(1)コストが軽くなる。
色マナは払えないが墓地を肥やせばたいてい1,2マナで支払えるだろう。
強襲
黒赤+白であるマルドゥの能力。能力語なのでこの単語自体に特別意味は無い。
このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合に何かあるカードに書かれています。
攻撃していた数やその攻撃先は関係ない。性質としてはグルールの狂喜に近い。
獰猛
赤緑+青であるティムールの能力。これも能力語。
あなたがパワー4以上のクリーチャーをコントロールしている場合に何かあるカードに書かれています。
指定サイズは違うが《ガラクの群れ率い》みたいなもの。アラーラのナヤはこれより獰猛だった。
変異
全種族に共通して持っている能力。オンスロートブロックや時のらせんブロックからの再録キーワード。
このカードを(3)で無色の2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストを支払うことでいつでも表向きにしてよい。を意味します。
今回は変異状態を示すトークンのようなカードもあるようで。「反転」の代理カードと同じようなもの。
メカニズムは以上です。次は個別に1枚1枚紹介していきます。
先にコモン・アンコモンだけ。
テーロスの「英雄的」でカウンターが乗るクリーチャー達はどれも長久と相性が良いほうだろう。
ところで個人的にタップインという動きの遅そうなイメージとやたら攻撃的な強襲のイメージが重ならない件
ドローであり墓地が肥えるのでリアニメイトのサポートにもなりそうだが、手札から捨てられるわけではないので微妙か。
あとは探査のサポートになるカードとその安定性次第。
最悪プレイヤーにとどめの火力になる。ということはプレインズウォーカーにも飛ばせる。
もう少しマナがあると「アタック、《Warshrieker》からの《Warshrieker》からの《Warshrieker》」なんてことができるかもしれない。
獰猛になると3/3で殴ってくる。接死なので2/2でも十分めんどうな相手なんだけど。
変異は色が全くあってなくても「最悪3マナ2/2だから」とピックされてプランを崩されることが稀によくある。
マナが余ってる後半に引いても強い、キッカータイプの変異持ち。
クリーチャー破壊、置物破壊、ドローソースと極めて汎用性が高い1枚。さすが3色シンボルになると強さが違う。
アラーラの時はドラフト初手でピックされ、構築でも多くのデッキが重要なマナ基盤として採用した強力な土地だった。
ライブラリーの一番上が見れるのって《ジュワー島のスフィンクス》以来だろうか。別段強くはないが地味に便利・・・な気がする程度の能力。
以上14枚(3色土地サイクルが省略されてるので実質18枚)
プレリリースまでもう3週間を切り、マジック公式サイトでも今週からプレビューウィークです。
まずは『タルキール覇王譚』のメカニズムについて。そしてここまで出ている情報およそ40枚をまとめます。
『タルキール覇王譚』のメカニズム
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/mechanics-khans-jp
長久
緑白+黒であるアブザンの持つ能力。
長久コスト,(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。この能力はソーサリータイミングでしか起動できない。を意味します。
自力で勝手に強くなるカード。タップは必要だがある種レベルアップみたいなもの。
ソーサリータイミングのみなので「ブロックしつつ起動」とか「警戒つけて殴りつつ起動」なんてことはできないので注意。
果敢
白青+赤であるジェスカイの持つ能力。
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時までこのクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。を意味します。
除去もカウンターも全てが強化呪文になる誘発型能力。フラッシュバックや回顧と相性は良さそう。
リミテッドではクリーチャー主体なデッキになりがちだがうまく活用できるのかどうか。
探査
青黒+緑であるスゥルタイの能力。未来予知で《墓忍び》等が持っていた。
この呪文を唱える段階で、あなたがあなたの墓地から追放した各カードは(1)を支払うを意味します。
未来予知の時と少しテキストが変わってますが、要は墓地のカードを追放した分だけ(1)コストが軽くなる。
色マナは払えないが墓地を肥やせばたいてい1,2マナで支払えるだろう。
強襲
黒赤+白であるマルドゥの能力。能力語なのでこの単語自体に特別意味は無い。
このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合に何かあるカードに書かれています。
攻撃していた数やその攻撃先は関係ない。性質としてはグルールの狂喜に近い。
獰猛
赤緑+青であるティムールの能力。これも能力語。
あなたがパワー4以上のクリーチャーをコントロールしている場合に何かあるカードに書かれています。
指定サイズは違うが《ガラクの群れ率い》みたいなもの。アラーラのナヤはこれより獰猛だった。
変異
全種族に共通して持っている能力。オンスロートブロックや時のらせんブロックからの再録キーワード。
このカードを(3)で無色の2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストを支払うことでいつでも表向きにしてよい。を意味します。
今回は変異状態を示すトークンのようなカードもあるようで。「反転」の代理カードと同じようなもの。
メカニズムは以上です。次は個別に1枚1枚紹介していきます。
先にコモン・アンコモンだけ。
Ainok Bond-Kin (1)(白)とりあえず2マナ2/1だが、1度能力を使えば3/2先制攻撃と頼もしい戦力になる。
クリーチャー - 猟犬・兵士 コモン
長久(1)(白) ((1)(白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。この能力はソーサリータイミングでしか起動できない。)
あなたのコントロールする+1/+1カウンターの置かれている各クリーチャーは先制攻撃を持つ。
2/1
テーロスの「英雄的」でカウンターが乗るクリーチャー達はどれも長久と相性が良いほうだろう。
Jeskai Elder (1)(青)ダメージを通すとルーター。《巻物泥棒》と違って無理に通しに行く必要はないが、果敢を使ったブラフアタックはたびたび見かけられそう。
クリーチャー - 人間・モンク アンコモン
果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時までこのクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。)
Jeskai Elderがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いても良い。そうした場合カードを1枚捨てる。
1/2
Jeskai Windscout (2)(青)リミテッドの基本戦力になりそうな鳥。今のところ果敢の使い勝手がよくわからないので《風のドレイク》との比較がし難い。
クリーチャー - 鳥・スカウト コモン
飛行
果敢
2/1
Mardu Skullhunter (1)(黒)後出しでも嫌らしい人間。これのためにチャンプアタックするほどの強さはないが、レア級ならそういう奴も居るだろうか。
クリーチャー - 人間・戦士 コモン
Mardu Skullhunterはタップ状態で戦場に出る。
強襲 - Mardu Skullhunterが戦場に出たとき、あなたがこのターンクリーチャーで攻撃していた場合、対象の対戦相手はカードを1枚捨てる。
2/1
ところで個人的にタップインという動きの遅そうなイメージとやたら攻撃的な強襲のイメージが重ならない件
Bitter Revelation (3)(黒)ライブラリーを4枚掘って2ドロー。《予見》のようだが黒らしくライフも要求される。
ソーサリー コモン
あなたのライブラリーの一番上を4枚見る。そのうち2枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。あなたは2点のライフを失う。
ドローであり墓地が肥えるのでリアニメイトのサポートにもなりそうだが、手札から捨てられるわけではないので微妙か。
Shambling Attendants (7)(黒)3/5接死と攻守ともに悪くない。5マナで出せればパフォーマンスはいい方か。
クリーチャー - ゾンビ コモン
探査 (この呪文を唱える段階で、あなたがあなたの墓地から追放した各カードは(1)を支払う)
接死
3/5
あとは探査のサポートになるカードとその安定性次第。
Mardu Heart-Piercer (3)(赤)強襲で2点飛ばせる人間。見た目チャンプアタックや壁に向かっての突撃でもこれの追撃があると恐ろしい。
クリーチャー - 人間・射手 アンコモン
強襲 - Mardu Heart-Piercerが戦場に出たとき、あなたがこのターンクリーチャーで攻撃していた場合、Mardu Heart-Piercerは対象のプレイヤーかクリーチャーに2点のダメージを与える。
2/3
最悪プレイヤーにとどめの火力になる。ということはプレインズウォーカーにも飛ばせる。
Mardu Warshrieker (3)(赤)教習すると実質1マナで出てくる。(黒)と(白)が出るので無理やり呪文を唱えるために使える。
クリーチャー - オーク・シャーマン コモン
強襲 - Mardu Warshriekerが戦場に出たとき、あなたがこのターンクリーチャーで攻撃していた場合、あなたのマナ・プールに(赤)(黒)(白)を加える。
3/3
もう少しマナがあると「アタック、《Warshrieker》からの《Warshrieker》からの《Warshrieker》」なんてことができるかもしれない。
Heir of the Wilds (1)(緑)2マナ2/2接死とか、熊のスペックはどんどん高まるな。まぁでもアンコモンか。
クリーチャー - 人間・戦士 アンコモン
接死
獰猛 - Heir of the Wildsが攻撃するたび、あなたがパワー4以上のクリーチャーをコントロールしている場合、Heir of the Wildsはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
2/2
獰猛になると3/3で殴ってくる。接死なので2/2でも十分めんどうな相手なんだけど。
Abzan Guide (3)(白)(黒)(緑)素出しより変異の方が軽いアブサンの戦士。3色シンボルとはいえ5マナ4/4絆魂は結構なスペック。
クリーチャー - 人間・戦士 コモン
絆魂
変異(2)(白)(黒)(緑)
4/4
変異は色が全くあってなくても「最悪3マナ2/2だから」とピックされてプランを崩されることが稀によくある。
Icefeather Aven (緑)(青)変異から表返ると《送還》がついてくるのは魅力高い。でもこれ2マナ2/2飛行でも普通に強いっていう。
クリーチャー - 鳥・シャーマン アンコモン
飛行
変異(1)(緑)(青)
Icefeather Avenが表向きになったとき、あなたは他の対象のクリーチャーをオーナーの手札に戻しても良い。
2/2
マナが余ってる後半に引いても強い、キッカータイプの変異持ち。
Sultai Charm (黒)(緑)(青)アラーラの各断片やラヴニカの各ギルドにあったように、今回もやっぱり魔除けサイクルはあるらしい。
インスタント アンコモン
次のうち1つを選ぶ。
・単色である対象のクリーチャーを破壊する。
・対象のアーティファクトかエンチャントを破壊する。
・カードを2枚引く。その後カードを1枚捨てる
クリーチャー破壊、置物破壊、ドローソースと極めて汎用性が高い1枚。さすが3色シンボルになると強さが違う。
Mystic Monasteryこちらもアラーラ同様、くさび形になった3色タップインランド。
土地 アンコモン
Mystic Monastery はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナプールに(青)か(赤)か(白)を加える。
アラーラの時はドラフト初手でピックされ、構築でも多くのデッキが重要なマナ基盤として採用した強力な土地だった。
Lens of Clarity (1)特別何か起こるわけではないが、相手が変異満載デッキだったらリスクを減らしプランを組み立て易くなるだろうか。
アーティファクト コモン
あなたはあなたのライブラリーの一番上と、あなたのコントロールしていない裏向きのクリーチャーを見てもよい。
ライブラリーの一番上が見れるのって《ジュワー島のスフィンクス》以来だろうか。別段強くはないが地味に便利・・・な気がする程度の能力。
以上14枚(3色土地サイクルが省略されてるので実質18枚)
【M15】破滅エンジン
2014年7月3日 情報今日のプレビュー。そろそろカードリストが出る頃ですね。
これが複数並ぶと全て誘発して一瞬にしてライフがなくなる。
与えられた分だけトークンが出るなら自らダメージを与えに行く価値もある。クリーチャーにしか入らない火力が火を噴くとき。
小物にはブロックされないし、死んだら直接ダメージが入るので相手にしたくない点には変わりない。
2体分出せるのは強いがだいぶ単色にまとめる必要がある。まぁ5/5・・・最低4/4は欲しいところ。
何か破壊されないアーティファクトが・・・・そのための《ダークスティールの城塞》再録だったのか?
以上5枚
Leeching Sliver (1)(黒)スリヴァー全員に殴るだけでライフを失わせる効果を与える。パワーが低くても数の暴力で押しきれる。
クリーチャー - スリヴァー アンコモン
あなたのコントロールするスリヴァーが攻撃するたび、防御側プレイヤーは1点のライフを失う。
1/1
これが複数並ぶと全て誘発して一瞬にしてライフがなくなる。
Hornet Nest (2)(緑)つつくと殺人蜂を生み出すめんどくさい昆虫。タフネスは低いが火力で焼いてもトークンは出てくる。
クリーチャー - 昆虫 レア
防衛
Hornet Nestがダメージを与えられるたび、緑の1/1の接死と飛行を持つ昆虫・クリーチャー・トークンをその数だけ戦場に出す。
0/2
与えられた分だけトークンが出るなら自らダメージを与えに行く価値もある。クリーチャーにしか入らない火力が火を噴くとき。
Scuttling Doom Engine (6)6マナのエンジンというと悪名高き《ワームとぐろエンジン》が浮かぶがさすがにそこまでではなかった。
アーティファクト・クリーチャー - 構築物 レア
Scuttling Doom Engineはパワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。
Scuttling Doom Engineが死亡したとき、それは対象の対戦相手に6点のダメージを与える。
6/6
小物にはブロックされないし、死んだら直接ダメージが入るので相手にしたくない点には変わりない。
Kalonian Twingrove (5)(緑)森の数だけ大きくなれるツリーフォーク。出た時に自分と同じトークンを1体出す。
クリーチャー - ツリーフォーク・戦士 レア
Kalonian Twingroveのパワーとタフネスはあなたのコントロールする森の数に等しい
Kalonian Twingroveが戦場に出たとき、緑の「このクリーチャーのパワーとタフネスはあなたのコントロールする森の数に等しい」を持つツリーフォーク・戦士・クリーチャー・トークンを1体出す。
☆/☆
2体分出せるのは強いがだいぶ単色にまとめる必要がある。まぁ5/5・・・最低4/4は欲しいところ。
Ensoul Artifact (1)(青)テゼレットのクリーチャー化能力をオーラにしたもの。
エンチャント - オーラ アンコモン
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトは、他のタイプに加えてパワーとタフネスが5/5のクリーチャーである。
何か破壊されないアーティファクトが・・・・そのための《ダークスティールの城塞》再録だったのか?
以上5枚
【M15】最後の神話レア
2014年7月2日 情報 コメント (4)今日のプレビュー
召集があるので土地3枚くらいでも打てそうではある。早く詠唱しようとクリーチャーをばらまくならマナクリーチャーおいて《殺戮遊戯》でも大差はないが、単色だし。
土地もプレイできるが追加セットが許可されるわけじゃないので《クルフィックスの狩猟者》で見えててもあまり得しない
スタンダードなら《エレボスの鞭》や《パーフォロスの槌》あたりがいい相方か。モダンなら強引にアーティファクト化させることで無限コンボにつながるカードもありそうな気はする。
+1からの最終奥義なんてことも可能だが、これだけじゃ何もしないし4マナ払うことを考えるとそれなりに強力なPWか、2体以上並べたい。
《歓楽者ゼナゴス》や今回の新しい仲間《Nissa, Worldwaker》なんかは先にマナ能力を使ってこれを起動すれば+がたまりやすいので相性のいい方か?
PW6種・魂6種・全追放のアーティファクト・スリヴァーロード。そしてこれで神話レア15枚。《紅蓮の達人チャンドラ》と《リリアナ・ヴェス》以外は全部新規カードですね。
以上4枚。
あ、再録分忘れてた
Stain the Mind (4)(黒)召集付きの《殺戮遊戯》。《頭蓋の摘出》でも《記憶殺し》でもなんでもいいが。
ソーサリー レア
召集
カード名を1つ指定する。対象のプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから指定したカードを好きな数だけ追放する。その後そのプレイヤーのライブラリーを切り直す。
召集があるので土地3枚くらいでも打てそうではある。早く詠唱しようとクリーチャーをばらまくならマナクリーチャーおいて《殺戮遊戯》でも大差はないが、単色だし。
Act on Impulse (2)(赤)《紅蓮の達人チャンドラ》の0能力と同じじゃなかった。3枚も追放できた。すごい。。普通のカードが追放されるなら結構な量のマナがかかる。
ソーサリー アンコモン
あなたのライブラリーの一番上を3枚追放する。ターン終了時まであなたはこの方法で追放されたカードをプレイしてもよい。
土地もプレイできるが追加セットが許可されるわけじゃないので《クルフィックスの狩猟者》で見えててもあまり得しない
Kurkesh, Onakke Ancient (2)(赤)(赤)アーティファクト限定だが《ブライトハースの指輪》みたいなものを内蔵したオーガ。
伝説のクリーチャー - オーガ・スピリット レア
あなたがアーティファクトの起動型能力を起動するたび、それがマナ能力でないならばあなたは(赤)を支払ってもよい。そうしたならその能力をコピーする。あなたはコピーの新しい対象を選んでもよい。
4/3
スタンダードなら《エレボスの鞭》や《パーフォロスの槌》あたりがいい相方か。モダンなら強引にアーティファクト化させることで無限コンボにつながるカードもありそうな気はする。
The Chain Veil (4)あの《ヴェールのリリアナ》が被ってたヴェール。要はPWの能力をもう1回起動できる。
伝説のアーティファクト 神話レア
あなたのターン終了時に、このターンプレインズウォーカーの忠誠能力を起動していない場合、あなたは2点のライフを失う。
(4),(T):あなたのコントロールする各プレインズウォーカーにつき、あなたはそれの忠誠能力の1つをこのターンまだそれの忠誠能力が起動されてないかのように起動してもよい。
+1からの最終奥義なんてことも可能だが、これだけじゃ何もしないし4マナ払うことを考えるとそれなりに強力なPWか、2体以上並べたい。
《歓楽者ゼナゴス》や今回の新しい仲間《Nissa, Worldwaker》なんかは先にマナ能力を使ってこれを起動すれば+がたまりやすいので相性のいい方か?
PW6種・魂6種・全追放のアーティファクト・スリヴァーロード。そしてこれで神話レア15枚。《紅蓮の達人チャンドラ》と《リリアナ・ヴェス》以外は全部新規カードですね。
以上4枚。
あ、再録分忘れてた
研磨時計 (2)今日出たオーガと組んだら効率いいですね、くらいは言っておこう。
アーティファクト レア
(T):研磨時計の上に蓄積カウンターを1個置く。
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを一番上からX枚、自分の墓地に置く。Xは、研磨時計の上に置かれている蓄積カウンターの数である
【M15】4体目のスリヴァーロード
2014年7月1日 情報今日のプレビュー
しかしかなり重い。速攻をつけたり一撃で決められるクラスの何かをつけなければ割にあわない。
大量に攻撃してた時にライブラリー上が埋まらないよう不要ならば下に送ることも選べる。
特に恩恵はないがクリーチャー以外に使うこともできる。2マナ増えるので3ターン目に《リリアナ・ヴェス》なんかも可能
単にこれだけでも5/5破壊不能なのでそうそう死ななそうだし群れたら大変なことに。同じ神話レアのアーティファクトで追放するか。
以上4枚
Boonweaver Giant (6)(白)出た時にライブラリーからオーラを探して自身につけるクリーチャーは何種かいたが、手札や墓地からもつけられるようになった。
クリーチャー - 巨人・モンク アンコモン
Boonweaver Giantが戦場に出たとき、あなたは墓地か手札かライブラリーからオーラ・カードを探し、それをBoonweaver Giantにつけた状態で戦場に出しても良い。その後あなたがライブラリーから探した場合ライブラリーを切り直す。
4/4
しかしかなり重い。速攻をつけたり一撃で決められるクラスの何かをつけなければ割にあわない。
Æther Whirlwind (3)(青)(青)《霊気化》から更に発展してライブラリーにまで戻す。
インスタント レア
攻撃しているクリーチャー1体につき,それのオーナーはライブラリーの一番上か一番下に置く。
大量に攻撃してた時にライブラリー上が埋まらないよう不要ならば下に送ることも選べる。
Generator Servant (1)(赤)マナ加速になるエレメンタル。2マナ増える上これで唱えたクリーチャーは速攻を持つので序盤から強力なものを走らせたい。
クリーチャー - エレメンタル コモン
(T),Generator Servantを生け贄に捧げる:あなたのマナプールに(2)を加える。このマナがクリーチャー呪文に使われた場合、それはターン終了時まで速攻を得る。
2/1
特に恩恵はないがクリーチャー以外に使うこともできる。2マナ増えるので3ターン目に《リリアナ・ヴェス》なんかも可能
Sliver Hivelord (白)(青)(黒)(赤)(緑)巣の次に出てきた最初のスリヴァーが長だった。4種目となる5色スリヴァーが基本セットに登場。
伝説のクリーチャー - スリヴァー 神話レア
あなたのコントロールするスリヴァー・クリーチャーは破壊されない。
5/5
単にこれだけでも5/5破壊不能なのでそうそう死ななそうだし群れたら大変なことに。同じ神話レアのアーティファクトで追放するか。
以上4枚
【M15】捕食者の頂点
2014年6月30日 情報 コメント (2)
今日のプレビュー
今回の新しい神話レアたち
PW6種、魂6種、全追放のア-ティファクトと・・・あと2種? →
《大建築家》とは違い、これの場合青いクリーチャーにこだわる必要がないので多色デッキに入れて使うことができる。
4つの能力を持ち、同じ黒緑のPWである《見えざる者、ヴラスカ》同様プレインズウォーカーやクリーチャーを直接破壊可能。
おなじみトークンを生み出す能力も健在、サイズはそのままだが接死を持っている。
最終奥義は対戦相手に紋章を与える。1対1ではどちらが得ても関係ないが(いや、プレインズウォーカーを攻撃してる奴が修正受けないから微妙に違うか)、多人数戦で使うと誰か1人を完全に捕食される側にすることができる。
捨てたカードがゾンビならトークンを埋めるので《墓所這い》のような自力で戻ってくるカードを捨てると都合が良い。
モダンで《出産の殻》デッキに採用されている強力なカード。《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》同様高額だったカードなので手に入りやすくなるのは嬉しい。
以上4枚
今回の新しい神話レアたち
PW6種、魂6種、全追放のア-ティファクトと・・・あと2種? →
Chief Engineer (1)(青)アーティファクトに召集を与える工匠。同じようなクリーチャーとして《大建築家》もたびたび使われたのでこれも何かできそうな気はする。
クリーチャー - ヴィダルケン・工匠 レア
あなたの唱えるアーティファクト呪文は召集を持つ。
1/3
《大建築家》とは違い、これの場合青いクリーチャーにこだわる必要がないので多色デッキに入れて使うことができる。
Garruk, Apex Predator (5)(黒)(緑)以前《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》が出てきたように多色プレインズウォーカー枠としてガラクが登場。
プレインズウォーカー - ガラク 神話レア
[+1]:他の対象のプレインズウォーカーを破壊する
[+1]:黒の3/3の接死を持つビースト・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
[-3]:対象のクリーチャーを破壊する。あなたはそれのタフネスに等しいだけのライフを得る。
[-8]:対象の対戦相手は「クリーチャーがあなたを攻撃するたび、それはターン終了時まで+5/+5の修正を受けると共にトランプルを得る」の紋章を得る
[5]
4つの能力を持ち、同じ黒緑のPWである《見えざる者、ヴラスカ》同様プレインズウォーカーやクリーチャーを直接破壊可能。
おなじみトークンを生み出す能力も健在、サイズはそのままだが接死を持っている。
最終奥義は対戦相手に紋章を与える。1対1ではどちらが得ても関係ないが(いや、プレインズウォーカーを攻撃してる奴が修正受けないから微妙に違うか)、多人数戦で使うと誰か1人を完全に捕食される側にすることができる。
Necromancer’s Stockpile (1)(黒)捨てるカードに制限はあるがルーターのようなエンチャント。
エンチャント レア
(1)(黒),クリーチャー・カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。捨てたカードがゾンビ・カードである場合、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で戦場に出す。
捨てたカードがゾンビならトークンを埋めるので《墓所這い》のような自力で戻ってくるカードを捨てると都合が良い。
召喚の調べ (X)(緑)(緑)(緑)ラヴニカからの再録。「キーワード能力が召集」と聴いてこれの再録を待ち望んだ人は多いだろう。
インスタント レア
召集
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下であるクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
モダンで《出産の殻》デッキに採用されている強力なカード。《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》同様高額だったカードなので手に入りやすくなるのは嬉しい。
以上4枚
【M15】少しづつコモンを
2014年6月28日 情報今朝のカード。ほとんどコモンでコメントに困るのでそのままあげるだけ。
以上新規8枚再録1枚 残り約50枚
Chronostutter (5)(青)
インスタント コモン
対象のクリーチャーをオーナーのライブラリーの上から2番目に置く
Nimbus of the Isles (4)(青)
クリーチャー - エレメンタル コモン
飛行
3/3
Research Assistant (1)(青)
クリーチャー - 人間・ウィザード コモン
(3)(青),(T):カードを1枚引く、その後カードを1枚捨てる
1/3
Festergloom (2)(黒)
ソーサリー コモン
黒でないクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
Borderland Marauder (1)(赤)
クリーチャー - 人間・戦士 コモン
Borderland Marauderが攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+0の修正を受ける
1/2
Shaman of Spring (3)(緑)
クリーチャー - エルフ・シャーマン コモン
Shaman of Springが戦場に出たときカードを1枚引く
2/2
Krenko’s Enforcer (1)(赤)(赤)
クリーチャー - ゴブリン・戦士 コモン
威嚇
2/2
Kapsho Kitefins (4)(青)(青)
クリーチャー - 魚 アンコモン
Kapsho Kitefinsか他のクリーチャーがあなたのコントロールで戦場に出るたび、対戦相手のコントロールする対象のクリーチャーをタップする。
3/3
精神刻み (1)(青)M13からの再録
ソーサリー コモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から7枚のカードを自分の墓地に置く。
以上新規8枚再録1枚 残り約50枚
【M15】生きたギルドパクト
2014年6月27日 情報 コメント (2)今日のプレビュー
追加コストも払うとはいえ2マナならば3/3を生け贄に捧げてもそこそこ。《巨大化》後や《平和な心》を貼られたやつを活用できる。
《台所の嫌がらせ屋》や《やっかい児》を唱えるのに対応して瞬速で出てきて相手に嫌な顔をさせる。
+1でライブラリーの上2枚のうち不要な方をどかせる。引くことはできないが無駄ヅモを減らせるか。
-3でパーマネントバウンス。さすがにかつての強すぎたアレの教訓かマイナス幅がでかいが一応プレインズウォーカーにも触れる。
最終奥義はお互いの墓地をなくしつつ自分だけ手札7枚のパーフェクト状態に戻す。場には干渉しないがもうどうとでもなるでしょう。
白黒の《コイロスの洞窟》、青赤の《シヴの浅瀬》、黒緑の《ラノワールの荒原》、緑青の《ヤヴィマヤの沿岸》が共に再録。
以上新規3枚と再録5枚
Life’s Legacy (1)(緑)ライフゲインができなくなった代わりに2マナ軽くなった《重大な落下》。
ソーサリー レア
Life’s Legacyを唱えるための追加コストとしてクリーチャーを1体生け贄に捧げる
生贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引く。
追加コストも払うとはいえ2マナならば3/3を生け贄に捧げてもそこそこ。《巨大化》後や《平和な心》を貼られたやつを活用できる。
Hushwing Gryff (2)(白)《倦怠の宝珠》内臓のヒポグリフ。コストやP/Tが《エイヴンの思考検閲者》っぽい。モダンのヘイトベアーにさらなる追加要素か?
クリーチャー - ヒポグリフ レア
瞬速
飛行
戦場に出るクリーチャーは能力を誘発させない。
2/1
《台所の嫌がらせ屋》や《やっかい児》を唱えるのに対応して瞬速で出てきて相手に嫌な顔をさせる。
Jace, the Living Guildpact (2)(青)(青)ギルドパクトの化身となったジェイス。もう何種目のジェイスだろう。
プレインズウォーカー - ジェイス 神話レア
[+1]:あなたのライブラリーの一番上を2枚見る。そのうち1枚をあなたの墓地に置く。
[-3]:他の対象の土地でないパーマネントをオーナーの手札に戻す。
[-8]:各プレイヤーは手札と墓地をライブラリーに混ぜて切り直す。あなたはカードを7枚引く。
[5]
+1でライブラリーの上2枚のうち不要な方をどかせる。引くことはできないが無駄ヅモを減らせるか。
-3でパーマネントバウンス。さすがにかつての強すぎたアレの教訓かマイナス幅がでかいが一応プレインズウォーカーにも触れる。
最終奥義はお互いの墓地をなくしつつ自分だけ手札7枚のパーフェクト状態に戻す。場には干渉しないがもうどうとでもなるでしょう。
戦場の鍛冶場10版ぶりに帰ってきたダメージランドの対抗色の方。
土地 レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(白)を加える。戦場の鍛冶場はあなたに1点のダメージを与える。
白黒の《コイロスの洞窟》、青赤の《シヴの浅瀬》、黒緑の《ラノワールの荒原》、緑青の《ヤヴィマヤの沿岸》が共に再録。
以上新規3枚と再録5枚
【M15】伝説の土地の再録
2014年6月27日 情報今朝のカード。新規1枚に加え再録のレア3枚。
《黒焦げ》や《炎の投げ槍》のことを考えれば素打ちでも妥当なコストっぽい。
スタンダードなら《管区の隊長》や《第10管区のラヴィニア》あたりが面白そう。
マナ能力も抑えられるが《変わり谷》を抑えることはできない。
《変わり谷》はもちろん《マナの合流点》は1点支払うことなく黒マナを出せる。《堕落》や《夢魔》の相方。
以上4枚
Stoke the Flames (2)(赤)(赤)召集付き火力。クリーチャーが並んでればフルタップからでも飛んでくると思うと4点はかなりでかい。
インスタント アンコモン
召集
Stoke the Flamesは対象のクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。
《黒焦げ》や《炎の投げ槍》のことを考えれば素打ちでも妥当なコストっぽい。
秀でた隊長 (2)(白)モーニングタイドから再録の手札から直接兵士を出せる隊長。
クリーチャー - キスキン・兵士 レア
先制攻撃
秀でた隊長が攻撃するたび、あなたはあなたの手札から兵士クリーチャー・カードを1枚、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出してもよい。
2/2
スタンダードなら《管区の隊長》や《第10管区のラヴィニア》あたりが面白そう。
ファイレクシアの破棄者 (2)ミラディン包囲戦から再録。《真髄の針》に近い能力を持つクリーチャー。
アーティファクト・クリーチャー — ホラー レア
ファイレクシアの破棄者が戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ指定する。
選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は起動できない。
2/1
マナ能力も抑えられるが《変わり谷》を抑えることはできない。
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ次元の混乱から再録。相手のも含めて全ての土地が沼になる。
伝説の土地 レア
各土地はそれの他のタイプに加えて沼である。
《変わり谷》はもちろん《マナの合流点》は1点支払うことなく黒マナを出せる。《堕落》や《夢魔》の相方。
以上4枚
【M15】大天使とリリアナ・ヴェス
2014年6月26日 情報今日のプレビュー
エンチャントなので条件さえ満たせば何度も奪える。6/3のような頭でっかちな奴を利用できるか。
「選んだ色の発生源」なので呪禁等で発生源が対象に取れなくても軽減可能。
一度にこのマナを払うとすればやはりトロンになるんだろうが、即座に起動しないなら普通のデッキでも運用は可能。。
以上4枚
Might’s Tyrrany (5)(赤)相手にだけボムがある時にそれを奪うというのは難しそうだが、《巨大化》系で一時的にでも最大パワーを作り出せばなんとか。
エンチャント アンコモン
あなたのターンの戦闘開始時に、戦場で最もパワーの高いクリーチャーをあなたがコントロールしている場合、ターン終了時まで対象のクリーチャーのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
エンチャントなので条件さえ満たせば何度も奪える。6/3のような頭でっかちな奴を利用できるか。
Avacyn, Guardian Angel (2)(白)(白)(白)イニストラードの大天使様こんなところでどうされました。自身は守れないが他のクリーチャーへのダメージを軽減する。
伝説のクリーチャー - 天使 レア
飛行 警戒
(1)(白):あなたが選んだ色の発生源がこのターン他の対象のクリーチャーに与えるダメージを全て軽減する。
(5)(白)(白):あなたが選んだ色の発生源がこのターン対象のプレイヤーに与えるダメージを全て軽減する。
5/4
「選んだ色の発生源」なので呪禁等で発生源が対象に取れなくても軽減可能。
Perilous Vault (4)追放する版《忘却石》。破壊不能も呪禁もまとめて吹き飛ばせる。
アーティファクト 神話レア
(5),(T), Perilous Vaultを追放する:全ての土地でないパーマネントを追放する。
一度にこのマナを払うとすればやはりトロンになるんだろうが、即座に起動しないなら普通のデッキでも運用は可能。。
リリアナ・ヴェス (3)(黒)(黒)初代リリアナが再録。改めて見ると初期忠誠値かなり高いな。
プレインズウォーカー — リリアナ 神話レア
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
[-2]:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。
[-8]:すべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを、あなたのコントロール下で戦場に出す。
[5]
以上4枚
【M15】アジャニとニッサとチャンドラと。
2014年6月26日 情報 コメント (1)昨日のカードと今朝のカード。
昨日のカードとかもう結構話された後だが気にしない。
このサイクルは即除去しても墓地から追放する能力の脅威が残るのがほんとに強い。
元からマナの出せるエルフのようなデッキよりは人間やゴブリンの方が適してそう。あとはスピリット?
+1は単体強化。カウンターは乗せないが能力3つも付与するのは極めて強力。-2は全体強化。他にプレインズウォーカーがいると[-1]や「0」での起動にもなりうる。
最終奥義はダメージ軽減。全てのダメージをほぼ無効化してどんな大型生物も怖くない。ただし数の暴力に訴えられるのには弱い。
ゼンディカーの時と同様に能力は両方共+で、土地を永続的に4/4にするか、森をアンタップし大量のマナを出せるようにする。
最終奥義は4/4の生物でもある土地を一気にライブラリーから呼び出せるが探せるのは基本土地のみなので多色デッキではやや使いにくいか。
白はタッパー。起動が重いのであまり使えなさそうだが、2マナ3/2ならいいサイズ。
ここから今朝のカード
リミテッドにおいて装備品は強いといっても、いやここまで重いとちょっと・・・・。
これをうまく利用できれば強そうだが、そううまくはいかない。 いや、それより《ネシアンの狩猟者》落ちたかこれは?
さあこれを貼って5/5の《変わり谷》で殴ろう!ドラゴンの迷路には《ドラゴン化》なんてカードもあるよ!
以上20枚
昨日のカードとかもう結構話された後だが気にしない。
Soul of Theros (4)(白)(白)最後に残ってた白のアバターはテーロスの魂。自軍の全体強化に加え能力2つ付与。絆魂をつけるのでダメージレースにもさせない。
クリーチャー - アバター 神話レア
警戒
(4)(白)(白):あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともに先制攻撃と絆魂を得る
(4)(白)(白),あなたの墓地からSoul of Therosを追放する。:あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともに先制攻撃と絆魂を得る
6/6
このサイクルは即除去しても墓地から追放する能力の脅威が残るのがほんとに強い。
Obelisk of Urd (6)部族強化。6マナと重いが召集のおかげで3,4マナ程度で出せそう。
アーティファクト レア
召集
Obelisk of Urdが戦場に出るに際しクリーチャータイプを1つ選ぶ。
あなたのコントロールする選ばれたタイプのクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
元からマナの出せるエルフのようなデッキよりは人間やゴブリンの方が適してそう。あとはスピリット?
Ajani Steadfast (3)(白)この前も出た気がするけど白のプレインズウォーカー、アジャニ。仲間がいるとより強くなる点は同じ。
プレインズウォーカー - アジャニ 神話レア
[+1]:あなたのコントロールするクリーチャー最大1体を対象とし、それはターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともに絆魂と先制攻撃と警戒を得る。
[-2]:あなたのコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後あなたがコントロールする他の各プレインズウォーカーにつき忠誠カウンターを1個置く。
[-7]:あなたは「あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーに与えられるダメージを1点まで軽減する」の紋章を得る。
[4]
+1は単体強化。カウンターは乗せないが能力3つも付与するのは極めて強力。-2は全体強化。他にプレインズウォーカーがいると[-1]や「0」での起動にもなりうる。
最終奥義はダメージ軽減。全てのダメージをほぼ無効化してどんな大型生物も怖くない。ただし数の暴力に訴えられるのには弱い。
Nissa, Worldwaker (3)(緑)(緑)緑のプレインズウォーカー、ガラクの代わりについたのはゼンディカーからやってきたニッサ。
プレインズウォーカー - ニッサ 神話レア
[+1]:あなたのコントロールする対象の土地は4/4のトランプルを持つエレメンタル・クリーチャーになる。それは依然として土地である。
[+1]:最大4つまでの対象の森をアンタップする。
[-7]:あなたのライブラリーから好きな数の基本土地を探し、それらを戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。それらは4/4のトランプルを持つエレメンタル・クリーチャーになる。それは依然として土地である。
[3]
ゼンディカーの時と同様に能力は両方共+で、土地を永続的に4/4にするか、森をアンタップし大量のマナを出せるようにする。
最終奥義は4/4の生物でもある土地を一気にライブラリーから呼び出せるが探せるのは基本土地のみなので多色デッキではやや使いにくいか。
Dauntless River Marshal (1)(白)友好色の土地をコントロールしていると強くなり、その色の起動型能力を持つアンコモンサイクル。
クリーチャー - 人間・兵士 アンコモン
Dauntless River Marshalはあなたが島をコントロールしている限り+1/+1の修正を受ける。
(3)(青):対象のクリーチャーをタップする。
2/1
白はタッパー。起動が重いのであまり使えなさそうだが、2マナ3/2ならいいサイズ。
Jorubai Murk Lurker (2)(青)青は絆魂付与。コストと起動が同色ではないがM12の《雪花石の魔道士》は強かったのでこれも使えるはず。
クリーチャー - ヒル アンコモン
Jorubai Murk Lurkerはあなたが沼をコントロールしている限り+1/+1の修正を受ける。
(1)(黒):対象のクリーチャーはターン終了時まで絆魂を得る。
1/3
Nightfire Giant (4)(黒)黒は2点ティム。タップもいらないしコストが重いのはやむなし。
クリーチャー - ゾンビ・巨人 アンコモン
Nightfire Giantはあなたが山をコントロールしている限り+1/+1の修正を受ける。
(4)(赤):Nightfire Giantは対象のクリーチャーかプレイヤーに2点のダメージを与える。
4/3
Kird Chieftain (3)(赤)赤は単体強化。自分に使えば6/6トランプルとフィニッシャー級。そもそも4マナ4/4の時点ででかい。
クリーチャー - 猿 アンコモン
Kird Chieftainあなたが森をコントロールしている限り+1/+1の修正を受ける。
(4)(緑):対象のクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともにトランプルを得る。
3/3
Sunblade Elf (緑)緑は全体強化。まぁ白緑と言ったらトークン量産の色ですからね。《寺院の庭》から入れば1マナ2/2
クリーチャー - エルフ・戦士 アンコモン
Sunblade Elfあなたが平地をコントロールしている限り+1/+1の修正を受ける。
(4)(白):あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
1/1
紅蓮の達人チャンドラ (2)(赤)(赤)継続再録。スタン・モダン両環境で使われる強さなので次期スタンでの活躍も期待
プレインズウォーカー - チャンドラ 神話レア
[+1]:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。紅蓮の達人チャンドラはそのプレイヤーに1点のダメージを与え、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーではブロックできない。
[0]:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。
[-7]:あなたのライブラリーの一番上から10枚のカードを追放する。これにより追放されたインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を選び、それを3回コピーする。あなたはそれらのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
[4]
ここから今朝のカード
Brawler’s Plate (3)トランプルも付くとはいえ《ヴァルショクの鉄球》の倍近いコストと装備。もしくは絆魂のつかない《ビヒモスの大槌》
アーティファクト - 装備品 アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともにトランプルを得る
装備(4)
リミテッドにおいて装備品は強いといっても、いやここまで重いとちょっと・・・・。
Witch’s Familiar (2)(黒)バニラ。 "Familiar"とはいうがコストを軽くしたりカードを引いたりすることはない。
クリーチャー - カエル コモン
2/3
Endless Obedience (4)(黒)(黒)召集持ちのリアニメイト。相手の墓地から釣ることもできるのは強み。
ソーサリー アンコモン
召集
いずれかの墓地にある対象のクリーチャー・カードをあなたのコントロールで戦場に戻す。
Heliod’s Pilgrim (2)(白)エルドラージ覚醒に5マナで同じ能力を持つ鹿がいたがあれの二回り小さい版。オーラサーチは早めに出来たほうが動きやすい。
クリーチャー - 人間・クレリック アンコモン
Heliod’s Pilgrimが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからオーラカードを探しそれを公開してあなたの手札に加えても良い。その後ライブラリーを切り直す。
1/2
Hunter’s Ambush (2)(緑)特定の発生源のダメージだけを残す《濃霧》の一種。自軍が緑ならこっちのダメージだけ残すことができる。
インスタント コモン
このターン緑でないクリーチャーから与えられる戦闘ダメージを全て軽減する。
Invasive Species (2)(緑)《ネシアンの狩猟者》と同サイズだがパーマネントを戻す必要があるので初動だと土地が帰ってきてしまう。
クリーチャー - 昆虫 コモン
Invasive Speciesが戦場に出たとき、あなたのコントロールする他のパーマネントをオーナーの手札に戻す。
3/3
これをうまく利用できれば強そうだが、そううまくはいかない。 いや、それより《ネシアンの狩猟者》落ちたかこれは?
Miner’s Bane (4)(赤)(赤)普通にマナを使えば8/3トランプルとして特攻できる。もう少しタフネスを上げられればフィニッシャーにもなれそう。
クリーチャー - エレメンタル コモン
(2)(赤):Miner’s Baneはターン終了時まで+1/+0の修正を受けるとともにトランプルを得る。
6/3
黒猫 (1)(黒)闇の隆盛からの再録。 ランダムディスカードさせられるため立たれてるとめんどくさい。
クリーチャー - ゾンビ・猫 コモン
黒猫が死亡したとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。
1/1
カミソリ足のグリフィン (3)(白)いつものグリフィン・・・かと思ったがM10からの再録だった。似たようなのが多くてどれがどれかわからなくなるね。
クリーチャー - グリフィン コモン
飛行 先制攻撃
2/2
火のるつぼ (3)(赤)アラーラの断片からの再録。ピンポイントな部族強化。修正値はでかいがオーバーキルという噂も。
エンチャント レア
あなたがコントロールするドラゴン・クリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
さあこれを貼って5/5の《変わり谷》で殴ろう!ドラゴンの迷路には《ドラゴン化》なんてカードもあるよ!
以上20枚
【M15】ここまで出てるM15 (新規レア・神話レア編)
2014年6月25日 情報ところで新しい公式ページ、全然今日のプレビュー辿りつけないしスマホからも見難いしで全く使えないので、もうSalvationに頼る以外の方法ないんですけどどうしたらいいですか。
タルキールまでにはなんとかしてくださいよウィザーズさん。
それはおいといて新規カードのレア・神話レア編。
1度でも大概だが《グレイブディガー》で2度目の登場とかすると相手の心が折れそう。
フルタップでも召集で唱えられるから《幻影の像》とかを活用すれば無限コンボの種になりそうな気はするのだが・・・。
そのトークンを生け贄にすると生物を守れる。地味にスピリットであればトークンでなくてもいい。《聖トラフトの霊》を生け贄にして天使を守れたりする。
ドローサポートも大切だが、自殺手段があれば唐突に数で押したり、召集の種を撒いたりできる。
ボムでなくともいいが5マナ以上か3,4マナかの選択肢は用意したい。これ以外全部4マナ以下のカードで構成されてると《大気の精霊》となる。
生け贄に捧げるのは伝説のクリーチャーでもいいので変身したい生物以外全員が伝説なら狙ったものになれるらしい。
《クローン》より汎用性に乏しいが、《グレイブディガー》のようなcip持ちを使いまわせればなかなか。
起動コストを考えても3ドローくらいしたいところだが、そんなことより6/6飛行がでかすぎて能力とかどうでもいい気もする。
今回のセットは召集のためにトークンが生まれやすいので適当に生け贄に捧げられて終わることが多そう。
強くなるのにライフを要求するのは吸血鬼っぽいが敵を倒す時に解放してしまうあたりは人間っぽい。
野性味溢れてた頃のガラクさんはもういないんですかね。真っ黒です。
相手がカードを捨てると何かアドバンテージ。これを貼ってから《カラスの罪》や《精神ねじ切り》や《ヴェールのリリアナ》ってデッキを組もうとして挫折した。
相手のライブラリーサーチを阻害する。してもいいけど代償がやたらでかいしおそらく2回目はない。
構築ではライブラリーからこれごとクリーチャー達を墓地に落として、墓地から追放される役割を与えられそう。
単純にでかいやつにつけるのはもちろん、接死持ちにつけてもいい。とりあえずつければなんでも強い。
ゴブリンに強制攻撃を要求するがこれ自身は攻撃しなくても良い。ひたすら仲間を煽る役か。
ダメージを通さずとも殴っただけで壊滅させられるんだからたまったものではない。
プレイヤーとクリーチャーに3点づつ飛ばす上これ自身が6/6先制攻撃。止められる生物はほとんどいないだろう。
《不屈の自然》などで直接出すことはできる。《原始のタイタン》みたいな奴がいれば・・・・
能力もよくわからない。どうも地雷を敷設してるようだが1/2で自爆する(ただし地雷は残る)。ゴブリンはよくわからない。
戻ってくるのはアップキープな上タップ状態なので特攻もブロックも2ターンに1回。さっきの《Burning Anger》とかつけようか。
ただし出せるのは土地以外でしかも1枚だけ。 まんま土地の出ない《起源の波》と勘違いしてモダンの緑単に入れて回したら強かったんだけど、どうもただの夢だったらしい。
でかいし能力もやっかいなのは確かなのだが、やはりこの手のサイクルの緑って地味に見えてしまうね。
+1/+1カウンターなら調整しやすかったのだがまず互換性のないだろう固有のカウンターを使うのでかなり悠長。1回目とか何もいない可能性もある。
修正値も悪くはないがタフネスが上がらないので戦闘に狩り出すのも怖い。
2,3点軽減できればほとんどの火力は効かないし、コストも装備も軽いので使いやすそうな装備品。
5マナで全員破壊不能を得るので一度殺しそこねるととてもまずい。アーティファクトなので《存在の破棄》で追放することも可能。
一応無色は出せるので無駄にはなりにくいが、リミテッドで使うかどうか今後出てくるんだろうスリヴァー次第か。
以上28枚
タルキールまでにはなんとかしてくださいよウィザーズさん。
それはおいといて新規カードのレア・神話レア編。
Resolute Archangel (5)(白)(白)どれだけライフが少なくともこれを出せばゲーム開始時に元通り。次に出るとなれば無理にダメージを通し続けられる。
クリーチャー - 天使 レア
飛行
Resolute Angelが戦場に出たときあなたのライフの総量がゲーム開始時より少ない場合、それをゲーム開始時のあなたのライフの総量にする。
4/4
1度でも大概だが《グレイブディガー》で2度目の登場とかすると相手の心が折れそう。
Return to the Ranks (X)(白)(白)2マナ以下のカード限定だが最低3マナでリアニメイト。更にマナを払えば複数体戻せる。
ソーサリー レア
召集
あなたの墓地にある点数で見たマナコストが2以下のクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらを戦場に戻す
フルタップでも召集で唱えられるから《幻影の像》とかを活用すれば無限コンボの種になりそうな気はするのだが・・・。
Spiritsbond (1)(白)クリーチャーに追加(白)でトークン生成できる。飛んでるのが強力。
エンチャント レア
あなたのコントロールでトークンでないクリーチャーが戦場に出るたび、あなたは(白)を支払ってもよい。そうした場合白の1/1の飛行を持つスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(1)(白),スピリットを生贄に捧げる:あなたのコントロールするスピリットでないクリーチャーを対象とし、それはターン終了時まで破壊不能を得る。
そのトークンを生け贄にすると生物を守れる。地味にスピリットであればトークンでなくてもいい。《聖トラフトの霊》を生け贄にして天使を守れたりする。
Chasm Skulker (2)(青)ドローすればするほどでかくなり、成長後は死んでも大量にばらまく。見たら即殺るべき奇魔。
クリーチャー - 奇魔・ホラー レア
あなたがカードを引くたびChasm Skulkerの上に+1/+1カウンターを1個置く。
Chasm Skulkerが死亡したとき、青の1/1の島渡りを持つ奇魔・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。XはChasm Skulkerの上に置かれていた+1/+1カウンターの数である。
1/1
ドローサポートも大切だが、自殺手段があれば唐突に数で押したり、召集の種を撒いたりできる。
Master of Predicaments (3)(青)(青)相手に謎かけするスフィンクス。大型呪文を選ばれて外せば致命的。
クリーチャー - スフィンクス レア
飛行
Master of Predicamentsがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの手札を1枚選び、そのプレイヤーはそのカードの点数で見たマナコストが4よりも大きいかを予想する。そのプレイヤーが間違えた場合そのカードをマナ・コストを支払うこと無く唱えてもよい。
4/4
ボムでなくともいいが5マナ以上か3,4マナかの選択肢は用意したい。これ以外全部4マナ以下のカードで構成されてると《大気の精霊》となる。
Jalira, Master Polymorphist (3)(青)伝説のクリーチャーにはなれないが何度も使える《変身》。適当なトークンを変身させる分には悪くない。
伝説のクリーチャー - 人間・ウィザード レア
(3)(青),(T),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上を伝説でないクリーチャーが公開されるまで公開する。それを戦場に出し、残りを無作為な順番でライブラリーの下に置く
2/2
生け贄に捧げるのは伝説のクリーチャーでもいいので変身したい生物以外全員が伝説なら狙ったものになれるらしい。
Mercurial Pretender (4)(青)神河の多相の戦士《騙り者、逆嶋》のように自力で手札に戻ってくるが、コピーできるのは「あなたのコントロールする」クリーチャーのみ。
クリーチャー - 多相の戦士 レア
あなたはMercurial Pretenderが戦場に出る際、これが「(2)(青)(青):このクリーチャーをオーナーの手札に戻す」を持つことを除いて」あなたのコントロールするいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出しても良い
0/0
《クローン》より汎用性に乏しいが、《グレイブディガー》のようなcip持ちを使いまわせればなかなか。
Soul of Ravnica (4)(青)(青)各次元の名前を冠するアバター達。青はラヴニカ。多色ブロックらしく色の数を参照してカードを引ける。
クリーチャー - アバター 神話レア
飛行
(5)(青)(青):あなたがコントロールするパーマネントの色1つにつき1枚カードを引く。
(5)(青)(青),Soul of Ravnicaをあなたの墓地から追放する:あなたがコントロールするパーマネントの色1つにつき1枚カードを引く。
6/6
起動コストを考えても3ドローくらいしたいところだが、そんなことより6/6飛行がでかすぎて能力とかどうでもいい気もする。
Indulgent Tormentor (3)(黒)(黒)《殺戮の神、モーギス》のようにアップキープに供物を要求するデーモン。相手が断るとカードを引ける。
クリーチャー - デーモン レア
飛行
あなたのアップキープの開始時に、対象の対戦相手がクリーチャーを1体生け贄に捧げるか3点のライフを支払わない限りカードを1枚引く
5/3
今回のセットは召集のためにトークンが生まれやすいので適当に生け贄に捧げられて終わることが多そう。
Cruel Sadist (黒)自力で強くなりそのその力を解放することで敵を殺す暗殺者。力を溜めた後は物理で殴ってればいいのではないだろうか。
クリーチャー - 人間・暗殺者 レア
(黒),(T),1点のライフを支払う:Cruel Sadistの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(2)(黒),(T),Cruel Sadistの上からX個の+1/+1カウンターを取り除く:Cruel Sadistは対象のクリーチャーにX点のダメージを与える。
1/1
強くなるのにライフを要求するのは吸血鬼っぽいが敵を倒す時に解放してしまうあたりは人間っぽい。
In Garruk’s Wake (7)(黒)(黒)プレインズウォーカーも吹き飛ばせる《疫病風》。ただし再生は可能。
ソーサリー レア
あなたがコントロールしていない全てのクリーチャーとあなたがコントロールしていない全てのプレインズウォーカーを破壊する。
野性味溢れてた頃のガラクさんはもういないんですかね。真っ黒です。
Waste Not (1)(黒)「カードを作るのは君だ!」で出来たエンチャント。最初に公開されたM15のカードだったと思う。
エンチャント レア
対戦相手がクリーチャーカードを捨てるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
対戦相手が土地カードを捨てるたび、あなたのマナプールに(黒)(黒)を加える。
対戦相手が土地でもクリーチャーでもないカードを捨てるたび、カードを1枚引く。
相手がカードを捨てると何かアドバンテージ。これを貼ってから《カラスの罪》や《精神ねじ切り》や《ヴェールのリリアナ》ってデッキを組もうとして挫折した。
Ob Nixilis, Unshackled (4)(黒)(黒)ゼンディカーでは堕ちていたニクシリス。あの時は土地を置くだけで人が死ぬただのお化けだった。
伝説のクリーチャー - デーモン レア
飛行 トランプル
対戦相手がライブラリーから探すたび、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げ、10点のライフを失う。
他のクリーチャーが死亡するたび、Ob Nixilis, Unshackledの上に+1/+1カウンターを1個置く
4/4
相手のライブラリーサーチを阻害する。してもいいけど代償がやたらでかいしおそらく2回目はない。
Soul of Innistrad (4)(黒)(黒)黒のアバターはイニストラード。5マナで墓地から3枚も回収できる《グレイブディガー》真っ青なとんでもない奴。
クリーチャー - アバター 神話レア
接死
(3)(黒)(黒):あなたの墓地にある対象のクリーチャー・カード最大3枚をあなたの手札に戻す。
(3)(黒)(黒),Soul of Innistradをあなたの墓地から追放する:あなたの墓地にある対象のクリーチャー・カード最大3枚をあなたの手札に戻す。
6/6
構築ではライブラリーからこれごとクリーチャー達を墓地に落として、墓地から追放される役割を与えられそう。
Burning Anger (4)(赤)誰でも《トゲ撃ちゴブリン》になれるオーラ。完全にフィニッシャーになるためさすがに重い。
エンチャント レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):このクリーチャーのパワーに等しいだけのダメージを対象のクリーチャーかプレイヤーに与える」を持つ
単純にでかいやつにつけるのはもちろん、接死持ちにつけてもいい。とりあえずつければなんでも強い。
Goblin Rabblemaster (2)(赤)《ゴブリンの突撃》のように毎ターントークンを産みつつ《ゴブリンの群衆追い》のように仲間の分だけ攻撃力が上がる。
クリーチャー - ゴブリン・戦士 レア
あなたがコントロールする他のゴブリン・クリーチャーは可能なら毎ターン攻撃する。
あなたのターンの戦闘開始時に赤の1/1の速攻を持つゴブリントークンを1体戦場に出す。
Goblin Rabblemasterが攻撃したとき、これはターン終了時まで他の攻撃しているゴブリン1体につき+1/+0の修正を受ける。
2/2
ゴブリンに強制攻撃を要求するがこれ自身は攻撃しなくても良い。ひたすら仲間を煽る役か。
Siege Dragon (5)(赤)(赤)殴ると壁に守られてないやつを焼き払う。その壁も自分が出た時に破壊してしまうからだいたい焼き払える。
クリーチャー - ドラゴン レア
飛行
Siege Dragonが戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールする全ての壁を破壊する。
Siege Dragonが攻撃するたび、防御側プレイヤーが壁をコントロールしていない限り、これはそのプレイヤーのコントロールする飛行を持たない各クリーチャーに5点のダメージを与える。
5/5
ダメージを通さずとも殴っただけで壊滅させられるんだからたまったものではない。
Soul of Shandalar (4)(赤)(赤)赤のアバターはシャンダラー。テューンやイーヴォ島などM13の指輪サイクルの地名がこの次元なので基本セットの次元と言っていいのだろうか。
クリーチャー - アバター 神話レア
先制攻撃
(3)(赤)(赤):Soul of Shandalarは対象のプレイヤーに3点のダメージを与え、そのプレイヤーのコントロールするクリーチャー最大1体に3点のダメージを与える。
(3)(赤)(赤),Soul of Shandalarをあなたの墓地から追放する:Soul of Shandalarは対象のプレイヤーに3点のダメージを与え、そのプレイヤーのコントロールするクリーチャー最大1体に3点のダメージを与える。
6/6
プレイヤーとクリーチャーに3点づつ飛ばす上これ自身が6/6先制攻撃。止められる生物はほとんどいないだろう。
Aggressive Mining (3)(赤)土地をドローに変えるエンチャント。しかし土地を増やせなくなるのであまり早く張るわけにも行かない。
エンチャント レア
あなたは土地をプレイできない。
土地を1つ生け贄に捧げる:カードを2枚引く。この能力は各ターンに1回しか起動できない。
《不屈の自然》などで直接出すことはできる。《原始のタイタン》みたいな奴がいれば・・・・
Goblin Kaboomist (1)(赤)日本語名が凄いことになってるゴブリン。確かに《Kaboom!》の日本語名は《ドカーン!》だったけど・・・・
クリーチャー - ゴブリン・戦士 レア
あなたのアップキープの開始時に、Land Mineという名の「(赤),このアーティファクトを生け贄に捧げる:このアーティファクトは対象の攻撃している飛行を持たないクリーチャーに2点のダメージを与える。」を持つ無色のアーティファクト・トークンを1個戦場に出す。その後コインを投げる。あなたが負けた場合Goblin Kaboomistは自身に2点のダメージを与える。
1/2
能力もよくわからない。どうも地雷を敷設してるようだが1/2で自爆する(ただし地雷は残る)。ゴブリンはよくわからない。
Phytotitan (4)(緑)(緑)死んでもまた生えてくる植物。7/2と異常なパワーを持ってるので何度も帰ってこられると困る。
クリーチャー - 植物・エレメンタル レア
Phytotitanが死亡したとき、これのオーナーの次のアップキープの開始時にオーナーのコントロールでタップ状態で戦場に戻す。
7/2
戻ってくるのはアップキープな上タップ状態なので特攻もブロックも2ターンに1回。さっきの《Burning Anger》とかつけようか。
Genesis Hydra (X)(緑)(緑)《起源の波》を彷彿とさせるハイドラ。唱えたときに公開して出すのでカウンターにも強い。
クリーチャー - 植物・ハイドラ レア
あなたがGenesis Hydraを唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上をX枚公開する。あなたはそのうち点数で見たマナコストがX以下の土地でないパーマネントカードを1枚戦場に出しても良い。その後残りをライブラリーに加えて切り直す。
Genesis HydraはX個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
0/0
ただし出せるのは土地以外でしかも1枚だけ。 まんま土地の出ない《起源の波》と勘違いしてモダンの緑単に入れて回したら強かったんだけど、どうもただの夢だったらしい。
Soul of Zendikar (4)(緑)(緑)緑のアバターはゼンディカー。《猛り狂うベイロス》の魂なんだろうか、ビーストを生み出す。
クリーチャー - アバター 神話レア
到達
(3)(緑)(緑):緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(3)(緑)(緑),あなたの墓地からSoul of Zendikarを追放する:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
6/6
でかいし能力もやっかいなのは確かなのだが、やはりこの手のサイクルの緑って地味に見えてしまうね。
Yisan, the Wanderer Bard (2)(緑)クリーチャーを呼ぶことができる人間。呼ぶ度に熟練度が貯まるのかどんどん大物を呼び出せるようになる。
伝説のクリーチャー - 人間・ならず者 レア
(2)(緑),(T):Yisan, the Wanderer Bardの上にverseカウンターを1個置く:あなたのライブラリーから点数で見たマナコストがYisanの上に置かれているverseカウンター以下のクリーチャー・カードを探し、戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
2/3
+1/+1カウンターなら調整しやすかったのだがまず互換性のないだろう固有のカウンターを使うのでかなり悠長。1回目とか何もいない可能性もある。
Avarice Amulet (4)装備するだけで勝手に毎ターンドローできるが、所有者が死ぬと相手に奪われてしまう。
アーティファクト - 装備品 レア
装備しているクリーチャーは+2/+0の修正を受けるとともに警戒と「あなたのアップキープの開始時にカードを1枚引く」を持つ。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、対象の対戦相手はAvarice Amuletのコントロールを得る。
装備(2)
修正値も悪くはないがタフネスが上がらないので戦闘に狩り出すのも怖い。
Shield of the Avatar (1)自分の生物分だけダメージが軽減できる。最低1点は軽減できるし、トークンが並ぶデッキなら相手のダメージをほぼシャットアウトできる。
アーティファクト - 装備品 レア
発生源が装備しているクリーチャーにダメージを与える場合そのダメージをX点軽減する。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数である。
装備(2)
2,3点軽減できればほとんどの火力は効かないし、コストも装備も軽いので使いやすそうな装備品。
Soul of New Phyrexia (6)各色1つで5種類かと思ったら無色にもいた、どうみてもエリシュノーンな姿のアバター。
アーティファクト・クリーチャー - アバター 神話レア
トランプル
(5):あなたのコントロールするパーマネントはターン終了時まで破壊不能を得る。
(5),あなたの墓地からSoul of New Phyrexiaを追放する:あなたのコントロールするパーマネントはターン終了時まで破壊不能を得る。
6/6
5マナで全員破壊不能を得るので一度殺しそこねるととてもまずい。アーティファクトなので《存在の破棄》で追放することも可能。
Sliver Hiveスリヴァーランド。まだここまでにスリヴァーの名前は上がってない気がするが土地が最初にやってきた。
土地 レア
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
(T):あなたのマナプールに好きな色のマナを1点加える。このマナはスリヴァー呪文を唱えるためにしか使えない
(5),(T):無色の1/1のスリヴァー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力はあなたがスリヴァーをコントロールしている時にしか起動できない
一応無色は出せるので無駄にはなりにくいが、リミテッドで使うかどうか今後出てくるんだろうスリヴァー次第か。
以上28枚
【M15】ここまで出てるM15 (新規コモン・アンコモン編)
2014年6月25日 情報新規カード編。
全部にコメント付けていこうとしていったところ最初のカードが「リミテッドによくある普通のオーラ」で、コモンアンコモンはこんなコメントが続きそうなのでやめよう・・・・と逃げた分けた結果がこちら。
以上25枚
全部にコメント付けていこうとしていったところ最初のカードが「リミテッドによくある普通のオーラ」で、コモンアンコモンはこんなコメントが続きそうなのでやめよう・・・・と
Marked by Honor (3)(白)
エンチャント - オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに警戒を持つ。
Meditation Puzzle (3)(白)(白)
インスタント コモン
召集
あなたは8点のライフを得る。
Paragon of New Dawns (3)(白)
クリーチャー - 人間・兵士 アンコモン
あなたのコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
(白),(T):あなたのコントロールする他の白のクリーチャーはターン終了時まで警戒を得る。
2/2
Seraph of the Masses (5)(白)(白)
クリーチャー - 天使 アンコモン
召集
飛行
Seraph of the Masses’sのパワーとタフネスはあなたのコントロールするクリーチャーの数に等しい
☆/☆
Triplicate Spirits (4)(白)(白)
ソーサリー コモン
召集
白の1/1の飛行を持つスピリット・トークンを3体戦場に出す。
Warden of the Beyond (2)(白)
クリーチャー - 人間・ウィザード アンコモン
警戒
Warden of the Beyondは対戦相手がオーナーであるカードが追放されている限り+2/+2の修正を受ける。
2/2
Coral Barrier (2)(青)
クリーチャー - 壁 コモン
防衛
Coral Barrierが戦場に出たとき、青の1/1の島渡りを持つ奇魔・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1/3
Frost Lynx (2)(青)
クリーチャー - エレメンタル・猫 コモン
Frost Lynxが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする対象のクリーチャーをタップする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
2/2
Military Intelligence (1)(青)
エンチャント アンコモン
あなたのが2体以上のクリーチャーで攻撃するたびカードを1枚引く。
Paragon of Gathering Mists (3)(青)
クリーチャー - 人間・ウィザード アンコモン
あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
(青),(T):あなたがコントロールする他の青のクリーチャーはターン終了時まで飛行を得る。
2/2
Quickling (1)(青)
クリーチャー - フェアリー・ならず者 アンコモン
飛行 瞬速
Quicklingが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャーをオーナーの手札に戻さない限りこれを生贄に捧げる。
2/2
Void Snare (青)
ソーサリー コモン
対象の土地でないパーマネントをオーナーの手札に戻す。
Covenant of Blood (6)(黒)
ソーサリー コモン
召集
Covenant of Bloodは対象のクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。
Flesh to Dust (3)(黒)(黒)
インスタント コモン
対象のクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
Necromancer’s Assistant (2)(黒)
クリーチャー - ゾンビ コモン
Necromancer’s Assistantが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上を3枚墓地に置く
3/1
Paragon of Open Graves (3)(黒)
クリーチャー - スケルトン・戦士 アンコモン
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
(2)(黒),(T):あなたがコントロールする対象の他の黒のクリーチャーはターン終了時まで接死を得る。
2/2
Rotfeaster Maggot (4)(黒)
クリーチャー - 昆虫 コモン
Rotfeaster Maggotが戦場に出たとき、墓地にある対象のクリーチャーカードを追放する。あなたはそのカードのタフネスに等しいだけのライフを得る。
3/5
Shadowcloak Vampire (4)(黒)
クリーチャー - 吸血鬼 コモン
2点のライフを支払う。Shadowcloak Vampireはターン終了時まで飛行を得る。
4/3
Xathrid Slyblade (2)(黒)
クリーチャー - 人間・暗殺者 アンコモン
呪禁
(3)(黒):ターン終了時までXathrid Slybladeは呪禁を失い、先制攻撃と接死を得る。
2/1
Brood Keeper (3)(赤)(赤)
クリーチャー - 人間・シャーマン アンコモン
Brood Keeperにオーラをつけるたび、赤の2/2の飛行を持つドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「(赤):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける」を持つ
2/3
Inferno Fist (1)(赤)
エンチャント - オーラ コモン
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修正を受ける。
(赤),Inferno Fistを生け贄に捧げる:Inferno Fistは対象のクリーチャーかプレイヤーに2点のダメージを与える。
Paragon of Fierce Defiance (3)(赤)
クリーチャー - 人間・戦士 アンコモン
あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
(赤),(T):あなたがコントロールする対象の他の赤のクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。
2/2
Paragon of Eternal Wilds (3)(緑)
クリーチャー - 人間・ドルイド アンコモン
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
(緑),(T):あなたがコントロールする対象の他の緑のクリーチャーはターン終了時までトランプルを得る。
2/2
Reclamation Sage (2)(緑)
クリーチャー - エルフ・シャーマン アンコモン
Reclamation Sageが戦場に出たとき、あなたは対象のアーティファクトかエンチャントを破壊してもよい。
2/1
Hot Soup (1)
アーティファクト - 装備品 アンコモン
装備しているクリーチャーはブロックされない
装備しているクリーチャーがダメージを与えられるたび、それを破壊する。
装備(3)
以上25枚
【M15】ここまで出てるM15 (再録編)
2014年6月25日 情報どうも、もう月曜日からプレビューウィークが始まってるようですが、半分が再録で構成されてる基本セット、すでに情報としては全体の半分以上出ています。
なので先にそっちを全てまとめてしまってから新しいカードに移ろうかと思ったのですが、完全にさぼってたらこの有り様です。
現在出ている160枚(うち20枚は基本土地)の情報のうち再録分を一気に。この後続けて新規カード編も上がります。
※レアリティは前回収録時の物です。
以上およそ90枚
なので先にそっちを全てまとめてしまってから新しいカードに移ろうかと思ったのですが、完全にさぼってたらこの有り様です。
現在出ている160枚(うち20枚は基本土地)の情報のうち再録分を一気に。この後続けて新規カード編も上がります。
※レアリティは前回収録時の物です。
アジャニの群れ仲間 (1)(白)
クリーチャー - 猫・兵士 アンコモン
あなたがライフを得るたび、あなたはアジャニの群れ仲間の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
2/2
貪る光 (1)(白)(白)
インスタント アンコモン
召集
攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
神聖なる好意 (1)(白)
エンチャント - オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
神聖なる好意が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。
キンズベイルの散兵 (1)(白)
クリーチャー - キスキン・兵士 コモン
キンズベイルの散兵が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
集団の石灰化 (5)(白)(白)
ソーサリー レア
すべての白でないクリーチャーを破壊する。
深夜の護衛 (2)(白)
クリーチャー - 人間・兵士 コモン
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、深夜の護衛をアンタップする。
2/3
オレスコスの速爪 (1)(白)
クリーチャー - 猫・戦士
3/1
急報 (1)(白)
インスタント コモン
白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
無私の聖戦士 (白)
クリーチャー - 人間・クレリック コモン
(1)(白),無私の聖戦士を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
真面目な捧げ物 (2)(白)
ソーサリー コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは4点のライフを得る。
魂癒し人 (白)
タイプ クリーチャー - 人間・クレリック コモン
(T):あなたは1点のライフを得る。
1/1
不屈の宣教師 (4)(白)
クリーチャー - 人間・クレリック コモン
不屈の宣教師が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
2/3
精油の壁 (1)(白)
クリーチャー - 壁 アンコモン
防衛
精油の壁に戦闘ダメージが与えられるたび、あなたはそのダメージと同じ点数のライフを得る。
0/4
神盾の天使 (4)(白)(白)
クリーチャー - 天使 レア
飛行
神盾の天使が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とする。あなたが神盾の天使をコントロールし続けているかぎり、それは破壊不能を得る。
5/5
神聖なる評決 (3)(白)
インスタント コモン
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
鼓舞する突撃 (2)(白)(白)
インスタント コモン
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。
セラの天使 (3)(白)(白)
クリーチャー - 天使 アンコモン
飛行 警戒
4/4
予言 (2)(青)
ソーサリー コモン
カードを2枚引く。
硬化 (1)(青)(青)
エンチャント - オーラ コモン
エンチャント(アーティファクトかクリーチャー)
エンチャントされているパーマネントは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップせず、それの起動型能力は起動できない。
脱走魔術師 (青)
クリーチャー - 人間・ウィザード
1/1
幻影の天使 (2)(青)
クリーチャー - 天使・イリュージョン アンコモン
飛行
幻影の天使は、あなたがこのターンに他の呪文を唱えていた場合にのみ唱えられる。
4/4
虚空への突入 (3)(青)
ソーサリー アンコモン
クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
ジェイスの創意 (3)(青)(青)
インスタント アンコモン
カードを3枚引く。
否認 (1)(青)
インスタント コモン
クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
現実からの剥離 (1)(青)
インスタント コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
蛙変化 (1)(青)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まですべての能力を失うとともに青の1/1のカエル(Frog)になる。
霜の壁 (1)(青)(青)
クリーチャー - 壁 アンコモン
防衛
霜の壁がクリーチャー1体をブロックするたび、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
0/7
天空のアジサシ (1)(青)
クリーチャー - 鳥 コモン
飛行
天空のアジサシは飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
2/1
取り消し (1)(青)(青)
インスタント コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
マハモティ・ジン (4)(青)(青)
クリーチャー - ジン レア
飛行
5/6
呪われたスピリット (3)(黒)
クリーチャー - スピリット コモン
威嚇
3/2
苛性タール (4)(黒)(黒)
エンチャント - オーラ アンコモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。」を持つ。
夜の子 (1)(黒)
クリーチャー - 吸血鬼 コモン
絆魂
2/1
ひどい荒廃 (黒)
エンチャント - オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、-1/-1の修整を受けるとともに、それではブロックできない。
グレイブディガー (3)(黒)
クリーチャー - ゾンビ コモン
グレイブディガーが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/2
精神腐敗 (2)(黒)
ソーサリー コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
血の署名 (黒)(黒)
ソーサリー コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引くとともに2点のライフを失う。
刺し傷 (2)(黒)
エンチャント - オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
チフス鼠 (黒)
クリーチャー - ネズミ
接死
1/1
ゾフの影 (3)(黒)
クリーチャー - シェイド コモン
(2)(黒):ゾフの影はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2
夢魔 (5)(黒)
クリーチャー - ナイトメア・馬 レア
飛行
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼の数に等しい。
☆/☆
センギアの吸血鬼 (3)(黒)(黒)
クリーチャー - 吸血鬼 アンコモン
飛行
このターン、センギアの吸血鬼によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、センギアの吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/4
歩く死骸 (1)(黒)
クリーチャー - ゾンビ コモン
2/2
障害排除 (赤)
ソーサリー コモン
防衛を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
火炎放射/Cone of Flame (3)(赤)(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火炎放射はそれに1点のダメージを与える。別のクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火炎放射はそれに2点のダメージを与える。さらに別のクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火炎放射はそれに3点のダメージを与える。
鋳造所通りの住人 (赤)
クリーチャー - ゴブリン・戦士 コモン
他の赤のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、鋳造所通りの住人はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/1
ゴブリンの荒くれ乗り (2)(赤)
クリーチャー - ゴブリン・騎士 コモン
3/2
熱光線 (X)(赤)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。熱光線はそれにX点のダメージを与える。
溜め込むドラゴン (3)(赤)(赤)
クリーチャー - ドラゴン レア
飛行
溜め込むドラゴンが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探してもよい。そうした場合、それを追放し、あなたのライブラリーを切り直す。
溜め込むドラゴンが死亡したとき、その追放されているカードをオーナーの手札に加えてもよい。
4/4
溶岩の斧 (4)(赤)
ソーサリー コモン
プレイヤー1人を対象とする。溶岩の斧はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。
稲妻の一撃 (1)(赤)
インスタント コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻の一撃はそれに3点のダメージを与える。
かき回すゴブリン (2)(赤)
クリーチャー - ゴブリン・ならず者 コモン
(T),カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。
1/1
轟きの巨人 (3)(赤)(赤)
クリーチャー - 巨人 アンコモン
速攻
4/3
松明の悪鬼 (1)(赤)
クリーチャー - デビル アンコモン
(赤),松明の悪鬼を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2/1
爆片破 (1)(赤)
インスタント アンコモン
爆片破を唱えるための追加コストとして、アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。爆片破はそれに5点のダメージを与える。
炎の壁 (1)(赤)(赤)
クリーチャー - 壁 コモン
防衛
(赤):炎の壁はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
0/5
焼炉の仔 (2)(赤)(赤)
クリーチャー - ドラゴン アンコモン
飛行
(赤):焼炉の仔はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/2
地鳴りの一撃 (2)(赤)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。地鳴りの一撃はそれに、あなたがコントロールする山の数に等しい点数のダメージを与える。
シヴ山のドラゴン (4)(赤)(赤)
クリーチャー - ドラゴン レア
飛行
(赤):シヴ山のドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
5/5
突進するサイ (3)(緑)(緑)
クリーチャー - サイ アンコモン
突進するサイは、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
4/4
エルフの神秘家 (緑)
クリーチャー - エルフ・ドルイド コモン
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
1/1
かき集める勇気 (緑)
インスタント コモン
召集
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
女王スズメバチ (4)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー - 昆虫 レア
飛行、接死
女王スズメバチが戦場に出たとき、飛行と接死を持つ緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
2/2
弱者狩り (3)(緑)
ソーサリー コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、その前者はその後者と格闘を行う。
帰化 (1)(緑)
インスタント コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
圧倒 (5)(緑)(緑)
ソーサリー アンコモン
召集
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
垂直落下 (1)(緑)
インスタント コモン
飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
再供給 (3)(緑)(緑)
ソーサリー レア
あなたの墓地にあるカード2枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。再供給を追放する。
咆哮するプリマドックス (3)(緑)
クリーチャー - ビースト アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
4/4
ルーン爪の熊 (1)(緑)
クリーチャー - 熊 コモン
2/2
包囲ワーム (5)(緑)(緑)
クリーチャー - ワーム コモン
召集 トランプル
5/5
剛力化 (1)(緑)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
根囲いの壁 (1)(緑)
クリーチャー - 壁 アンコモン
防衛
(緑),壁を1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
0/4
ケンタウルスの狩猟者 (2)(緑)
クリーチャー - ケンタウルス・戦士 コモン
3/3
ガラクの群れ率い (4)(緑)
クリーチャー - ビースト アンコモン
他のパワーが3以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
4/4
土を踏み付けるもの (3)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー - ビースト レア
土を踏み付けるものは打ち消されない。
トランプル
太陽の大魔術師の杖 (3)
アーティファクト アンコモン
あなたが白の呪文を1つ唱えるか平地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
精神の大魔術師の杖 (3)
アーティファクト アンコモン
あなたが青の呪文を1つ唱えるか島が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
死の大魔術師の杖 (3)
アーティファクト アンコモン
あなたが黒の呪文を1つ唱えるか沼が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
炎の大魔術師の杖 (3)
アーティファクト アンコモン
あなたが赤の呪文を1つ唱えるか山が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
野生の大魔術師の杖 (3)
アーティファクト アンコモン
あなたが緑の呪文を1つ唱えるか森が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
ガーゴイルの歩哨 (3)
アーティファクト・クリーチャー - ガーゴイル アンコモン
防衛
(3):ターン終了時まで、ガーゴイルの歩哨は防衛を失うとともに飛行を得る。
3/3
羽ばたき飛行機械 (0)
アーティファクト・クリーチャー - 飛行機械 アンコモン
飛行
0/2
青銅の黒貂 (2)
アーティファクト・クリーチャー - 黒貂 コモン
2/1
巨大戦車 (4)
アーティファクト・クリーチャー - 巨大戦車
巨大戦車は可能なら毎ターン攻撃する。
巨大戦車は壁によってはブロックされない。
5/3
ダークスティールの城塞
アーティファクト・土地
破壊不能
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
以上およそ90枚
忙しい人のためのニクスへの旅
2014年4月19日 情報 コメント (3)ニクスへの旅のカードリストから「レア・新キーワード能力持ち」を抽出したリストです。
ブロック最後のエキスパンションということでキーワード多すぎて大変なことになってます。
ニクスへの旅のキーワード能力
星座:星座は「このパーマネントか他のエンチャントが戦場に出るたび」に誘発する能力を持つことを表す能力語である。
奮励:奮励は「追加の対象1つにつき指定されたコストを支払うことで対象を増やすことができる」
以下テーロス・神々の軍勢から継続している能力。
英雄的・怪物的・授与・神啓・占術
貢納を持つカードはありません。信心は神話レアの各種神以外で持つカードがないので省略します。
リストは項目ごとにまとめられています。記載順は
プレインズウォーカー → 神 → 神話レア → レア → 星座 → 奮励 → 英雄的 → 怪物的 → 授与 → 神啓 → 占術 → 装備品 → 土地
ただしレアカードのうち「キーワード能力持ち・装備品・土地」はレアの項ではなく、それぞれの項に書いてあります。
機械:アーティファクト 結界:エンチャント 瞬間:インスタント 巫術:ソーサリー 他一部用語を略して書いてあるものがあります。
プレインズウォーカー
英雄の導師、アジャニ:(3)(緑)(白)
[4] [+1]:自生物最大3体に+1/+1c3つを振り分ける [+1]:自書庫上4枚見てオーラ・生物・PWのいずれかを加え残りを下へ。 [-8]:100点ゲイン
神
神は全て伝説のクリーチャー・エンチャントであり、破壊不能と「あなたの(対応する2つの色)への信心が7未満である限りクリーチャーではない」を持つ。
通行の神、エイスリオス:(1)(白)(黒)
5/4 自分がオーナーの他生物が死亡するたび、対象の相手が3点支払わない限りそれを手札に戻す
嵐の神、ケラノス:(3)(青)(赤)
6/5 自ターン最初に引くカードを公開、土地なら1ドロー、土地でなければ対象に3点
苦悶の神、ファリカ:(1)(黒)(緑)
5/5 (黒)(緑):墓地の対象生物カードを追放。そのオーナーの下で緑黒の1/1の接死を持つ蛇トークンを1体出す。
勝利の神、イロアス:(2)(赤)(白)
7/4 自生物は2体以上にしかブロックされない 自攻撃生物へのダメージを全て軽減
彼方の神、クルフィックス:(3)(緑)(青)
4/7 手札の上限はなくなる 使われなかったマナはマナプールから失われず無色になる
神話レア
※白・青・黒・赤に1枚、白緑に1枚、各対抗色の神5枚 計10枚
神送り:(1)(白)(白)
伝説 機械 装備品 +3/+3 1体以上にブロックor被ブロック時にそのうち1体を追放 追放したものと同名のカードは詠唱不可 装備:(3)
時の賢者:(1)(青)
1/1 英雄的-+1/+1cを1個置く これの上から+1/+1cをすべて取り除く:取り除いた5個につき追加の1ターン
最悪の恐怖:(7)(黒)
巫術 対象プレイヤーの次ターンの間そのプレイヤーをコントロールする。これを追放する。
予言の炎語り:(1)(赤)(赤)
1/3 二段攻撃 トランプル 戦闘ダメージを通すたび自書庫上を追放。このターンプレイしてよい
レア
※各色6枚、多色1枚、無色1枚、土地3枚、計35枚。
神々の神盾:(1)(白)
2/1 あなたは呪禁を持つ
神討ち:(1)(白)
瞬間 対象結界を追放。それが神なら墓地・手札・書庫から同名カードを全追放
ヘリオッドの指図:(3)(白)(白)
結界 瞬速 自生物は+2/+2
黎明運びの戦車兵 → 英雄的
船団の出航 → 奮励
空封じ → 星座
クルフィックスの指図:(1)(青)(青)
結界 瞬速 各プレイヤーのドローステップにそのプレイヤーは追加ドロー
船団の災い魔:(5)(青)(青)
6/6 これが出た時対戦相手のタフネスX以下の生物をすべて戻す。Xは島の数
戦場の秘術師 → 英雄的
果敢な泥棒 → 神啓
惑乱のセイレーン → 授与
変身体の殺到 → 奮励
エレボスの指図:(3)(黒)(黒)
結界 瞬速 自生物が死亡するたび相手は生物を生贄に捧げる
全希望の消滅:(4)(黒)(黒)
巫術 全ての非結界生物を破壊する
饗宴の主:(1)(黒)(黒)
5/5 結界 自アップキープに相手が1ドロー
破滅喚起の巨人 → 星座
黄金の呪いのマカール王 → 神啓
信者の沈黙 → 奮励
天を支える者:(7)(赤)
10/10 死亡した次の終了ステップ開始時に全パーマネント破壊
双子神の指図:(3)(赤)(赤)
結界 瞬速 発生源がダメージを与える場合代わりにその2倍与える
大歓楽の幻霊:(赤)(赤)
2/2 結界 3マナ以下の呪文を唱えるたびそのプレイヤーに2点
トラクシーズの落とし子:(5)(赤)(赤)
5/5 飛行 出た時山の数だけ対象にダメージ
力による操縦 → 奮励
双つ身の炎 → 奮励
ケイラメトラの指図:(3)(緑)(緑)
結界 マナを出す目的で土地をタップするたび代わりにその2倍のマナを加える。
英雄たちを破滅させるもの:(3)(緑)(緑)
0/0 +1/+1cを4個乗せて出る (2)(緑)(緑):これにパワー分の+1/+1cを置く
フィーリーズ団の戦長:(3)(緑)
3/3 警戒 トランプル 他の自ケンタウルスは+1/+1と警戒とトランプルを持つ
開花の幻霊 → 星座
ハイドラの繁殖主 → 怪物化
セテッサ式戦術 → 奮励
倒れし神の宴:(3)(赤)(赤)(緑)(緑)
巫術 速攻を持つ2/2のサテュロスを4体出す
凱旋の間:(3)
伝説 出るに際し色を1色選ぶ 選ばれた色の自生物は+1/+1の修正
天啓の神殿 → 土地
疾病の神殿 → 土地
マナの合流点 → 土地
星座
※「このパーマネントか他のエンチャントが出るたび」を「星座-」で表記する
※この項のクリーチャーは全てクリーチャー・エンチャントである。
レア
空封じ:(3)(白)(白)
結界 星座-対象の非結界を追放し次エンド時に戻す
破滅喚起の巨人:(4)(黒)
4/6 星座-対戦相手の各生物-1/-1
開花の幻霊:(2)(緑)(緑)
2/2 星座-1ドロー
アンコモン
急流のナイアード:(3)(青)(青)
4/4 星座-対象生物はブロックされない
エレボスの代行者:(3)(黒)
2/2 星座-対象プレイヤーの墓地を全追放
精神感化のラミア:(4)(黒)(黒)
5/3 星座-各対戦相手は1ディスカード
炉生まれのオリアード:(2)(赤)(赤)
4/2 星座-対象に1点
黄金皮の雄牛:(5)(緑)
5/4 星座-対象生物はブロックされなければならない
倒れた者からの力:(1)(緑)
結界 星座-対象生物は自墓地の生物分だけ+X/+X
死の国の造幣工:(白)(黒)
2/2 星座-1点ゲイン (白)(黒),1点支払:各対戦相手は1点ルーズ
コモン
収穫守りのアルセイド:(2)(白)
2/3 星座-このターン対象生物に与えられるダメージを全軽減
タッサの貪り食い:(4)(青)
2/6 星座-対象プレイヤーの書庫上2枚を墓地へ
戦慄運びのランパード:(4)(黒)
4/2 星座-対象生物に威嚇
厳かな守護者:(2)(黒)
1/4 星座-各対戦相手は1点ルーズ
定命の者の大敵:(4)(緑)(緑)
5/5 星座-対象生物はトランプル
樫心のドライアド:(2)(緑)
2/3 星座-対象生物は+1/+1
奮励
※追加の対象1つにつき支払うべきコストを「奮励(マナコスト)」で表記する
レア
船団の出航:(白)
巫術 奮励(1) 対象生物は「攻撃するたび白の1/1兵士を攻撃状態で1体出す」を持つ
変身体の殺到:(2)(青)
瞬間 奮励(1)(青) 自対象生物は戦場に出ている選んだ生物のコピーになる
信者の沈黙:(2)(黒)(黒)
瞬間 奮励(2)(黒) 対象生物とそれに付いているオーラを全て追放
双つ身の炎:(1)(赤)
巫術 奮励(2)(赤) 対象自生物のコピートークンを出す。それは速攻を持ち、次のエンド時に追放する
力による操縦:(1)(赤)(赤)
巫術 奮励(2)(赤) 対象生物のコントロールを得る。アンタップし速攻を得る
セテッサ式戦術:(1)(緑)
瞬間 奮励(緑) 対象生物は+1/+1の修正と「(T):これと他の対象生物を格闘」を持つ
アンコモン
密集軍の隊形:(2)(白)
瞬間 奮励(1)(白) 対象生物は二段攻撃
難局:(2)(青)
瞬間 奮励(1)(青) 対象生物を追放、そのコントローラーの下で4/4飛行のスフィンクス
キオーラの放逐:(青)
瞬間 奮励(青) 対象結界を手札に戻す
眩しい炎:(赤)
巫術 奮励(赤) 対象生物はブロック参加不可
壮大な英雄譚:(2)(緑)
瞬間 奮励(1)(緑) 対象生物を+2/+2とアンタップ
塵への回帰:(2)(緑)
瞬間 奮励(2)(緑) 対象機械か結界を破壊
英雄たちの結束:(1)(緑)
瞬間 奮励(1)(緑) 対象生物の上の+1/+1cの数を2倍に
捨て身の抵抗:(赤)(白)
巫術 奮励(赤)(白) 対象生物は+2/+0と先制攻撃と警戒
コモン
アジャニの存在:(白)
瞬間 奮励(2)(白) 対象生物は+1/+1と破壊不能
空中隊形:(青)
瞬間 奮励(2)(青) 対象生物は+1/+1と飛行
残忍な食餌:(黒)
瞬間 奮励(2)(黒) 対象生物は+1/+0と絆魂
群衆の決起:(赤)
瞬間 奮励(2)(赤) 対象生物は+2/+0とトランプル
自然からの武装:(緑)
瞬間 奮励(2)(緑) 対象生物の上に+1/+1カウンター1個
英雄的
※「あなたがこのクリーチャーを対象とする呪文を唱えるたび」を「英雄的-」で表記する
時の賢者 → 神話レア
レア
黎明運びの戦車兵:(2)(白)(白)
2/4 飛行 絆魂 英雄的- +1/+1cを1個置く
戦場の秘術師:(1)(青)
2/1 あなたの巫術と瞬間は対象にとる生物1体につき(1)少なくなる 英雄的-呪禁を得る
アンコモン
レオニンの偶像破壊者:(3)(白)
3/2 英雄的-対戦相手のクリーチャー・エンチャントを破壊
テツモスの大神官:(2)(白)
2/3 英雄的-自墓地のマナコスト2以下の対象生物を戻す
トリトンの騎兵部隊:(3)(青)
2/4 英雄的-対象結界を手札に戻しても良い
アクロスの戦線砕き:(2)(赤)
2/1 英雄的-+2/+0と威嚇
コモン
ラゴンナ団の先駆者:(白)
0/4 英雄的-+1/+1cを1個
戦争翼のセイレーン:(2)(青)
1/3 飛行 英雄的-+1/+1cを1個
血に狂った重装歩兵:(1)(黒)
2/1 英雄的-+1/+1cを1個 これに+1/+1が置かれるたび相手の対象生物から+1/+1cを1個取り除く
サテュロスの重装歩兵:(赤)
1/1 英雄的- +1/+1cを1個
フィーリーズ団の雷鳴蹄:(4)(緑)
3/4 英雄的:+1/+1cを2個
怪物化
レア
ハイドラの繁殖主:(4)(緑)(緑)
7/7 (X)(X)(緑):怪物化X 怪物的時緑のX/XのハイドラトークンをX体出す
アンコモン
燎原の火のケルベロス:(4)(赤)
4/3 (5)(赤)(赤):怪物化1 怪物的時相手と相手生物に2点
群れ生まれの巨人:(2)(緑)(緑)
6/6 あなたに戦闘ダメージが通ったときこれを生贄 (4)(緑)(緑):怪物化2 怪物的なら到達
速羽根のコカトリス:(3)(緑)(青)
3/3 瞬速 飛行 接死 (5)(緑)(青):怪物化3
コモン
暴食するサイクロプス:(5)(赤)
5/4 (5)(赤)(赤):怪物化3
貪欲なるレウクロッタ:(3)(緑)
2/4 警戒 (6)(緑):怪物化3
神啓
※「このクリーチャーがアンタップ状態になるたび」の代わりに「神啓-」と表記する
レア
果敢な泥棒:(2)(青)
2/3 神啓-自分の対象非土地と相手のタイプが共通した対象非土地のコントロールを交換する
黄金の呪いのマカール王:(4)(黒)
2/3 伝説 神啓-対象生物を追放し「これを生贄:好きな色のマナ1点加える」を持つ金トークンを1個出す
アンコモン
欺瞞の信奉者:(青)(黒)
1/3 神啓-手札から非土地を捨てて同コストのカードを探して手札に加えてもよい
授与
※授与で与えられる修正値と能力はクリーチャー時のパワータフネス・能力と同じである。
レア
惑乱のセイレーン:(青)
1/1 飛行 エンチャントされているクリーチャーをコントロールする 授与(5)(青)(青)
アンコモン
盲いた喧嘩屋:(1)(白)
3/2 単独で攻撃できない 授与(4)(白)
水晶オウムガイ:(2)(青)
4/4 対象になったとき生贄に捧げる 授与(3)(青)(青)
節くれの傷皮持ち:(黒)
2/1 ブロックに参加できない 授与(3)(黒)
モーギスの軍用犬:(1)(赤)
2/2 可能なら毎ターン攻撃する 授与(2)(赤)
トガリトゲ:(2)(緑)
4/1 可能なら毎ターンブロックに参加する 授与(4)(緑)
占術
各種神殿 → 土地
アンコモン
啓示の解読:(5)(青)
巫術 占術3を行い、書庫上を公開しそれのコスト分ドロー
知識と力:(4)(赤)
結界 占術を行うたび(2)を支払ってもよい。支払うと対象に2点
稲妻の謎:(3)(赤)(赤)
瞬間 占術3を行ない、書庫上を公開しそれのコスト分対象にダメージ
モーギスの悪意:(赤)
巫術 対象生物に自墓地の巫術と瞬間の数だけダメージ 占術1
嵐追いのキマイラ:(2)(青)(赤)
2/3 飛行 (2)(青)(赤):占術1を行い書庫上公開、マナコスト分だけ+X/+0
コモン
鷲の飛翔:(4)(青)(青)
巫術 2/2飛行の鳥を2体出す 占術1
印章持ちのヒトデ:(1)(青)
0/3 (T):占術1
印章持ちのスキンク:(1)(赤)
2/1 攻撃するたび占術1
装備品
神送り → 神話レア
アンコモン
イロアスの武器庫:(2)
攻撃するたび+1/+1cを1個置く 装備(2)
勝利の戦車:(3)
先制攻撃とトランプルと速攻を持つ (1)
土地
※両神殿は「タップ状態で戦場に出る。出たとき占術1を行う。(T):(対応する2色)のどちらかを加える」を持つ
天啓の神殿 (青と赤)
疾病の神殿 (緑と黒)
マナの合流点 (T),1点支払:好きな色のマナを加える
主なサイクル
活力の泉:(1)(白)
結界 (2)(白),生贄:7点ゲイン
運命の泉:(1)(青)
結界 (1)(青),生贄:2ドロー
回帰の泉:(1)(黒)
結界 (3)(黒),生贄:墓地から対象生物を最大3枚手札に戻す
激憤の泉:(1)(赤)
結界 (3)(赤),生贄:対象プレイヤーに5点
豊穣の泉:(緑)
結界 (1)(緑),生贄:基本土地を探してタップイン
ポイント
・占術は青と赤にしかない。
・神啓は青と黒にしかない。
・怪物化は緑と赤にしかない。(ただし緑青が1体居る)
・授与はアンコモン以上にしかない。
ブロック最後のエキスパンションということでキーワード多すぎて大変なことになってます。
ニクスへの旅のキーワード能力
星座:星座は「このパーマネントか他のエンチャントが戦場に出るたび」に誘発する能力を持つことを表す能力語である。
奮励:奮励は「追加の対象1つにつき指定されたコストを支払うことで対象を増やすことができる」
以下テーロス・神々の軍勢から継続している能力。
英雄的・怪物的・授与・神啓・占術
貢納を持つカードはありません。信心は神話レアの各種神以外で持つカードがないので省略します。
リストは項目ごとにまとめられています。記載順は
プレインズウォーカー → 神 → 神話レア → レア → 星座 → 奮励 → 英雄的 → 怪物的 → 授与 → 神啓 → 占術 → 装備品 → 土地
ただしレアカードのうち「キーワード能力持ち・装備品・土地」はレアの項ではなく、それぞれの項に書いてあります。
機械:アーティファクト 結界:エンチャント 瞬間:インスタント 巫術:ソーサリー 他一部用語を略して書いてあるものがあります。
プレインズウォーカー
英雄の導師、アジャニ:(3)(緑)(白)
[4] [+1]:自生物最大3体に+1/+1c3つを振り分ける [+1]:自書庫上4枚見てオーラ・生物・PWのいずれかを加え残りを下へ。 [-8]:100点ゲイン
神
神は全て伝説のクリーチャー・エンチャントであり、破壊不能と「あなたの(対応する2つの色)への信心が7未満である限りクリーチャーではない」を持つ。
通行の神、エイスリオス:(1)(白)(黒)
5/4 自分がオーナーの他生物が死亡するたび、対象の相手が3点支払わない限りそれを手札に戻す
嵐の神、ケラノス:(3)(青)(赤)
6/5 自ターン最初に引くカードを公開、土地なら1ドロー、土地でなければ対象に3点
苦悶の神、ファリカ:(1)(黒)(緑)
5/5 (黒)(緑):墓地の対象生物カードを追放。そのオーナーの下で緑黒の1/1の接死を持つ蛇トークンを1体出す。
勝利の神、イロアス:(2)(赤)(白)
7/4 自生物は2体以上にしかブロックされない 自攻撃生物へのダメージを全て軽減
彼方の神、クルフィックス:(3)(緑)(青)
4/7 手札の上限はなくなる 使われなかったマナはマナプールから失われず無色になる
神話レア
※白・青・黒・赤に1枚、白緑に1枚、各対抗色の神5枚 計10枚
神送り:(1)(白)(白)
伝説 機械 装備品 +3/+3 1体以上にブロックor被ブロック時にそのうち1体を追放 追放したものと同名のカードは詠唱不可 装備:(3)
時の賢者:(1)(青)
1/1 英雄的-+1/+1cを1個置く これの上から+1/+1cをすべて取り除く:取り除いた5個につき追加の1ターン
最悪の恐怖:(7)(黒)
巫術 対象プレイヤーの次ターンの間そのプレイヤーをコントロールする。これを追放する。
予言の炎語り:(1)(赤)(赤)
1/3 二段攻撃 トランプル 戦闘ダメージを通すたび自書庫上を追放。このターンプレイしてよい
レア
※各色6枚、多色1枚、無色1枚、土地3枚、計35枚。
神々の神盾:(1)(白)
2/1 あなたは呪禁を持つ
神討ち:(1)(白)
瞬間 対象結界を追放。それが神なら墓地・手札・書庫から同名カードを全追放
ヘリオッドの指図:(3)(白)(白)
結界 瞬速 自生物は+2/+2
黎明運びの戦車兵 → 英雄的
船団の出航 → 奮励
空封じ → 星座
クルフィックスの指図:(1)(青)(青)
結界 瞬速 各プレイヤーのドローステップにそのプレイヤーは追加ドロー
船団の災い魔:(5)(青)(青)
6/6 これが出た時対戦相手のタフネスX以下の生物をすべて戻す。Xは島の数
戦場の秘術師 → 英雄的
果敢な泥棒 → 神啓
惑乱のセイレーン → 授与
変身体の殺到 → 奮励
エレボスの指図:(3)(黒)(黒)
結界 瞬速 自生物が死亡するたび相手は生物を生贄に捧げる
全希望の消滅:(4)(黒)(黒)
巫術 全ての非結界生物を破壊する
饗宴の主:(1)(黒)(黒)
5/5 結界 自アップキープに相手が1ドロー
破滅喚起の巨人 → 星座
黄金の呪いのマカール王 → 神啓
信者の沈黙 → 奮励
天を支える者:(7)(赤)
10/10 死亡した次の終了ステップ開始時に全パーマネント破壊
双子神の指図:(3)(赤)(赤)
結界 瞬速 発生源がダメージを与える場合代わりにその2倍与える
大歓楽の幻霊:(赤)(赤)
2/2 結界 3マナ以下の呪文を唱えるたびそのプレイヤーに2点
トラクシーズの落とし子:(5)(赤)(赤)
5/5 飛行 出た時山の数だけ対象にダメージ
力による操縦 → 奮励
双つ身の炎 → 奮励
ケイラメトラの指図:(3)(緑)(緑)
結界 マナを出す目的で土地をタップするたび代わりにその2倍のマナを加える。
英雄たちを破滅させるもの:(3)(緑)(緑)
0/0 +1/+1cを4個乗せて出る (2)(緑)(緑):これにパワー分の+1/+1cを置く
フィーリーズ団の戦長:(3)(緑)
3/3 警戒 トランプル 他の自ケンタウルスは+1/+1と警戒とトランプルを持つ
開花の幻霊 → 星座
ハイドラの繁殖主 → 怪物化
セテッサ式戦術 → 奮励
倒れし神の宴:(3)(赤)(赤)(緑)(緑)
巫術 速攻を持つ2/2のサテュロスを4体出す
凱旋の間:(3)
伝説 出るに際し色を1色選ぶ 選ばれた色の自生物は+1/+1の修正
天啓の神殿 → 土地
疾病の神殿 → 土地
マナの合流点 → 土地
星座
※「このパーマネントか他のエンチャントが出るたび」を「星座-」で表記する
※この項のクリーチャーは全てクリーチャー・エンチャントである。
レア
空封じ:(3)(白)(白)
結界 星座-対象の非結界を追放し次エンド時に戻す
破滅喚起の巨人:(4)(黒)
4/6 星座-対戦相手の各生物-1/-1
開花の幻霊:(2)(緑)(緑)
2/2 星座-1ドロー
アンコモン
急流のナイアード:(3)(青)(青)
4/4 星座-対象生物はブロックされない
エレボスの代行者:(3)(黒)
2/2 星座-対象プレイヤーの墓地を全追放
精神感化のラミア:(4)(黒)(黒)
5/3 星座-各対戦相手は1ディスカード
炉生まれのオリアード:(2)(赤)(赤)
4/2 星座-対象に1点
黄金皮の雄牛:(5)(緑)
5/4 星座-対象生物はブロックされなければならない
倒れた者からの力:(1)(緑)
結界 星座-対象生物は自墓地の生物分だけ+X/+X
死の国の造幣工:(白)(黒)
2/2 星座-1点ゲイン (白)(黒),1点支払:各対戦相手は1点ルーズ
コモン
収穫守りのアルセイド:(2)(白)
2/3 星座-このターン対象生物に与えられるダメージを全軽減
タッサの貪り食い:(4)(青)
2/6 星座-対象プレイヤーの書庫上2枚を墓地へ
戦慄運びのランパード:(4)(黒)
4/2 星座-対象生物に威嚇
厳かな守護者:(2)(黒)
1/4 星座-各対戦相手は1点ルーズ
定命の者の大敵:(4)(緑)(緑)
5/5 星座-対象生物はトランプル
樫心のドライアド:(2)(緑)
2/3 星座-対象生物は+1/+1
奮励
※追加の対象1つにつき支払うべきコストを「奮励(マナコスト)」で表記する
レア
船団の出航:(白)
巫術 奮励(1) 対象生物は「攻撃するたび白の1/1兵士を攻撃状態で1体出す」を持つ
変身体の殺到:(2)(青)
瞬間 奮励(1)(青) 自対象生物は戦場に出ている選んだ生物のコピーになる
信者の沈黙:(2)(黒)(黒)
瞬間 奮励(2)(黒) 対象生物とそれに付いているオーラを全て追放
双つ身の炎:(1)(赤)
巫術 奮励(2)(赤) 対象自生物のコピートークンを出す。それは速攻を持ち、次のエンド時に追放する
力による操縦:(1)(赤)(赤)
巫術 奮励(2)(赤) 対象生物のコントロールを得る。アンタップし速攻を得る
セテッサ式戦術:(1)(緑)
瞬間 奮励(緑) 対象生物は+1/+1の修正と「(T):これと他の対象生物を格闘」を持つ
アンコモン
密集軍の隊形:(2)(白)
瞬間 奮励(1)(白) 対象生物は二段攻撃
難局:(2)(青)
瞬間 奮励(1)(青) 対象生物を追放、そのコントローラーの下で4/4飛行のスフィンクス
キオーラの放逐:(青)
瞬間 奮励(青) 対象結界を手札に戻す
眩しい炎:(赤)
巫術 奮励(赤) 対象生物はブロック参加不可
壮大な英雄譚:(2)(緑)
瞬間 奮励(1)(緑) 対象生物を+2/+2とアンタップ
塵への回帰:(2)(緑)
瞬間 奮励(2)(緑) 対象機械か結界を破壊
英雄たちの結束:(1)(緑)
瞬間 奮励(1)(緑) 対象生物の上の+1/+1cの数を2倍に
捨て身の抵抗:(赤)(白)
巫術 奮励(赤)(白) 対象生物は+2/+0と先制攻撃と警戒
コモン
アジャニの存在:(白)
瞬間 奮励(2)(白) 対象生物は+1/+1と破壊不能
空中隊形:(青)
瞬間 奮励(2)(青) 対象生物は+1/+1と飛行
残忍な食餌:(黒)
瞬間 奮励(2)(黒) 対象生物は+1/+0と絆魂
群衆の決起:(赤)
瞬間 奮励(2)(赤) 対象生物は+2/+0とトランプル
自然からの武装:(緑)
瞬間 奮励(2)(緑) 対象生物の上に+1/+1カウンター1個
英雄的
※「あなたがこのクリーチャーを対象とする呪文を唱えるたび」を「英雄的-」で表記する
時の賢者 → 神話レア
レア
黎明運びの戦車兵:(2)(白)(白)
2/4 飛行 絆魂 英雄的- +1/+1cを1個置く
戦場の秘術師:(1)(青)
2/1 あなたの巫術と瞬間は対象にとる生物1体につき(1)少なくなる 英雄的-呪禁を得る
アンコモン
レオニンの偶像破壊者:(3)(白)
3/2 英雄的-対戦相手のクリーチャー・エンチャントを破壊
テツモスの大神官:(2)(白)
2/3 英雄的-自墓地のマナコスト2以下の対象生物を戻す
トリトンの騎兵部隊:(3)(青)
2/4 英雄的-対象結界を手札に戻しても良い
アクロスの戦線砕き:(2)(赤)
2/1 英雄的-+2/+0と威嚇
コモン
ラゴンナ団の先駆者:(白)
0/4 英雄的-+1/+1cを1個
戦争翼のセイレーン:(2)(青)
1/3 飛行 英雄的-+1/+1cを1個
血に狂った重装歩兵:(1)(黒)
2/1 英雄的-+1/+1cを1個 これに+1/+1が置かれるたび相手の対象生物から+1/+1cを1個取り除く
サテュロスの重装歩兵:(赤)
1/1 英雄的- +1/+1cを1個
フィーリーズ団の雷鳴蹄:(4)(緑)
3/4 英雄的:+1/+1cを2個
怪物化
レア
ハイドラの繁殖主:(4)(緑)(緑)
7/7 (X)(X)(緑):怪物化X 怪物的時緑のX/XのハイドラトークンをX体出す
アンコモン
燎原の火のケルベロス:(4)(赤)
4/3 (5)(赤)(赤):怪物化1 怪物的時相手と相手生物に2点
群れ生まれの巨人:(2)(緑)(緑)
6/6 あなたに戦闘ダメージが通ったときこれを生贄 (4)(緑)(緑):怪物化2 怪物的なら到達
速羽根のコカトリス:(3)(緑)(青)
3/3 瞬速 飛行 接死 (5)(緑)(青):怪物化3
コモン
暴食するサイクロプス:(5)(赤)
5/4 (5)(赤)(赤):怪物化3
貪欲なるレウクロッタ:(3)(緑)
2/4 警戒 (6)(緑):怪物化3
神啓
※「このクリーチャーがアンタップ状態になるたび」の代わりに「神啓-」と表記する
レア
果敢な泥棒:(2)(青)
2/3 神啓-自分の対象非土地と相手のタイプが共通した対象非土地のコントロールを交換する
黄金の呪いのマカール王:(4)(黒)
2/3 伝説 神啓-対象生物を追放し「これを生贄:好きな色のマナ1点加える」を持つ金トークンを1個出す
アンコモン
欺瞞の信奉者:(青)(黒)
1/3 神啓-手札から非土地を捨てて同コストのカードを探して手札に加えてもよい
授与
※授与で与えられる修正値と能力はクリーチャー時のパワータフネス・能力と同じである。
レア
惑乱のセイレーン:(青)
1/1 飛行 エンチャントされているクリーチャーをコントロールする 授与(5)(青)(青)
アンコモン
盲いた喧嘩屋:(1)(白)
3/2 単独で攻撃できない 授与(4)(白)
水晶オウムガイ:(2)(青)
4/4 対象になったとき生贄に捧げる 授与(3)(青)(青)
節くれの傷皮持ち:(黒)
2/1 ブロックに参加できない 授与(3)(黒)
モーギスの軍用犬:(1)(赤)
2/2 可能なら毎ターン攻撃する 授与(2)(赤)
トガリトゲ:(2)(緑)
4/1 可能なら毎ターンブロックに参加する 授与(4)(緑)
占術
各種神殿 → 土地
アンコモン
啓示の解読:(5)(青)
巫術 占術3を行い、書庫上を公開しそれのコスト分ドロー
知識と力:(4)(赤)
結界 占術を行うたび(2)を支払ってもよい。支払うと対象に2点
稲妻の謎:(3)(赤)(赤)
瞬間 占術3を行ない、書庫上を公開しそれのコスト分対象にダメージ
モーギスの悪意:(赤)
巫術 対象生物に自墓地の巫術と瞬間の数だけダメージ 占術1
嵐追いのキマイラ:(2)(青)(赤)
2/3 飛行 (2)(青)(赤):占術1を行い書庫上公開、マナコスト分だけ+X/+0
コモン
鷲の飛翔:(4)(青)(青)
巫術 2/2飛行の鳥を2体出す 占術1
印章持ちのヒトデ:(1)(青)
0/3 (T):占術1
印章持ちのスキンク:(1)(赤)
2/1 攻撃するたび占術1
装備品
神送り → 神話レア
アンコモン
イロアスの武器庫:(2)
攻撃するたび+1/+1cを1個置く 装備(2)
勝利の戦車:(3)
先制攻撃とトランプルと速攻を持つ (1)
土地
※両神殿は「タップ状態で戦場に出る。出たとき占術1を行う。(T):(対応する2色)のどちらかを加える」を持つ
天啓の神殿 (青と赤)
疾病の神殿 (緑と黒)
マナの合流点 (T),1点支払:好きな色のマナを加える
主なサイクル
活力の泉:(1)(白)
結界 (2)(白),生贄:7点ゲイン
運命の泉:(1)(青)
結界 (1)(青),生贄:2ドロー
回帰の泉:(1)(黒)
結界 (3)(黒),生贄:墓地から対象生物を最大3枚手札に戻す
激憤の泉:(1)(赤)
結界 (3)(赤),生贄:対象プレイヤーに5点
豊穣の泉:(緑)
結界 (1)(緑),生贄:基本土地を探してタップイン
ポイント
・占術は青と赤にしかない。
・神啓は青と黒にしかない。
・怪物化は緑と赤にしかない。(ただし緑青が1体居る)
・授与はアンコモン以上にしかない。
今日のプレビュー。レアがほとんど出揃ったのでアンコモンが多め。
フレーバーテキストが(加賀ボイスで)「やりました」と再生される件 →
しかし誘発はエンチャント、参照するのは墓地のクリーチャーなので効率よく運用するにはクリーチャー・エンチャントがたくさん必要か?
基本的にほぼ挙動は変わらないし、特にリミテッドでは貴重な万能除去でいい。
これも手札に戻るのは誘発ではなく即座に戻るので誘発に対応した生贄は無意味。
多人数戦ではさらに強力。《墓穴までの契約》と違って双頭巨人戦で味方を巻き込まない。
「勝手に掘ってくれて助かる」というデッキになるのが理想。重要なカードが落ちても自力で回収できるが、追放なので使いまわせない。
使われ方は《ケンタウルスの伝令》のようになるだろうが、これにはパワーがあるし起動コストも軽いのでもう少し使いやすいか?
インスタントタイミングでエンチャントを追放できるのは強いが、まぁそれだけ。2マナだし《解消の光》よりは優先して入れたいとは思うが。
以上7枚
フレーバーテキストが(加賀ボイスで)「やりました」と再生される件 →
Strength from the Falle (1)(緑)エンチャントが出るたびに修正を与える。後半になればなるほど強そうだ。
エンチャント アンコモン
星座 - Strength from the Falleか他のエンチャントがあなたのコントロールで戦場に出るたび、対象のクリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたの墓地にあるクリーチャーの数である。
しかし誘発はエンチャント、参照するのは墓地のクリーチャーなので効率よく運用するにはクリーチャー・エンチャントがたくさん必要か?
Banishing Light (2)(白)《放逐する僧侶》のように戦場に戻るのが誘発じゃなくなった《忘却の輪》。
エンチャント アンコモン
Banishing Lightが戦場に出たとき、対戦相手のコントロールする対象の土地でないパーマネントをBanishing Lightが戦場を離れるまで追放する。
基本的にほぼ挙動は変わらないし、特にリミテッドでは貴重な万能除去でいい。
Brain Maggot (1)(黒)アーティファクトでなくエンチャントになった《潮の虚ろの漕ぎ手》。単色なのでサイズも小さく。
クリーチャー・エンチャント - 昆虫 アンコモン
Brain Maggotが戦場に出たとき、対象の対戦相手は手札を公開し、あなたはその中から土地ではないカードを選ぶ。そのカードをBrain Maggotが戦場から離れるまで追放する。
1/1
これも手札に戻るのは誘発ではなく即座に戻るので誘発に対応した生贄は無意味。
Dictate of Erebos (3)(黒)(黒)瞬速で出てくる《墓穴までの契約》。相手の除去やチャンプブロックに合わせて出したい。
エンチャント レア
瞬速
あなたのコントロールするクリーチャーが死亡するたび、各対戦相手はクリーチャーを1体生贄に捧げる。
多人数戦ではさらに強力。《墓穴までの契約》と違って双頭巨人戦で味方を巻き込まない。
Nyx Weaver (1)(黒)(緑)3マナ2/3到達と悪くないスペックだがアップキープにライブラリーを削っていく。
クリーチャー・エンチャント - 蜘蛛 アンコモン
到達
あなたのアップキープの開始時にあなたのライブラリーの一番上を2枚あなたの墓地に置く。
(1)(黒)(緑),Nyx Weaverを追放する:あなたの墓地にある対象のカードをあなたの手札に戻す。
2/3
「勝手に掘ってくれて助かる」というデッキになるのが理想。重要なカードが落ちても自力で回収できるが、追放なので使いまわせない。
Renowned Weaver (緑)彼女の身に何があったのか知らないが自身を生贄にすると蜘蛛が出てくる。
クリーチャー - 人間・シャーマン コモン
(1)(緑),Renowned Weaverを生贄に捧げる:緑の1/3の到達を持つ蜘蛛・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体戦場に出す。
1/1
使われ方は《ケンタウルスの伝令》のようになるだろうが、これにはパワーがあるし起動コストも軽いのでもう少し使いやすいか?
Deicide (1)(白)こうしてエルズペスは邪悪なるゼナゴスを退治したのでした。めでたしめでたし。
インスタント レア
対象のエンチャントを追放する。追放したカードが神・カードだった場合、そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから同じ名前のカードを探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーのライブラリーを切り直す。
インスタントタイミングでエンチャントを追放できるのは強いが、まぁそれだけ。2マナだし《解消の光》よりは優先して入れたいとは思うが。
以上7枚
今日のプレビュー
集団的祝福ならぬ瞬間的祝福 →
主にハンデスや本体火力を防ぐ。軽いのでかなり早期に出せるのが良い
ただの破壊なので再生できる。破壊不能は場に残る。《霊異種》や《オブゼダート》は逃げる。
《太陽の勇者、エルズペス》まで行かずともこれと《ヘリオッドの福音者》でトークン4体出すだけでも結構勝てそう
相手にエンチャントがなくてもこちらからデメリット持ちの授与だったり《死の国の重み》を貼ってやれば殴ることができる。
何かボムがあるならそれを探してこれるし、低マナ域の弱いクリーチャーを授与持ちに変成するのもいいだろう。
もちろん《裏切りの先触れ》が優秀なように普通にこれを3マナで唱えても十分に強い
ソーサリーなのでコンバットトリックにはならないがリミテッドのボロスとしては大きい1枚になるだろう。
エンチャントなので「星座」を誘発させるのにも使える。
元カードは4マナなのでどれも設置+起動のコストが元カードより1マナ重くなっているらしい。
起動は少々重いがプレッシャーはなかなか。プレインズウォーカーへの牽制にも
まぁ設置も起動も2マナだしリミテッドなら十分許容範囲か
調べたらアポカリプスの《立ち上がるアーボーグ》が5マナのコモンで2枚回収+1ドローだったのでこれが近そう?
《グリフィンの夢掴み》や《ファリカの癒し人》でこれを回収すればグルグル回せる。
緑しか出ないが貴重なマナクリーチャーだし、2/1なのでそこそこ殴るかもしれない。
以上13枚
集団的祝福ならぬ瞬間的祝福 →
Aegis of the Gods (1)(白)《神聖の力線》のように自分自身に呪禁を与えるクリーチャー
クリーチャー・エンチャント - 人間・兵士 レア
あなたは呪禁を持つ
2/1
主にハンデスや本体火力を防ぐ。軽いのでかなり早期に出せるのが良い
Bearer of the Heavens (7)(赤)道連れで世界をまるごと崩壊させる巨人。自ら生贄にする場面も多そうだ。
クリーチャー - 巨人 レア
Bearer of the Heavensが死亡したとき、次のターン終了ステップの開始時に全てのパーマネントを破壊する。
10/10
ただの破壊なので再生できる。破壊不能は場に残る。《霊異種》や《オブゼダート》は逃げる。
Dictate of Heliod (3)(白)(白)瞬速エンチャントサイクルの白は2倍アンセム。単純に強い。
エンチャント レア
瞬速
あなたのコントロールするクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
《太陽の勇者、エルズペス》まで行かずともこれと《ヘリオッドの福音者》でトークン4体出すだけでも結構勝てそう
Godhunter Octopus (5)(青)島がないと殴れない《海檻の怪物》と違いエンチャントを求めるタコ
クリーチャー - タコ コモン
Godhunter Octopusは防御側プレイヤーがエンチャントかエンチャントされているパーマネントをコントロールしていない限り攻撃できない、
相手にエンチャントがなくてもこちらからデメリット持ちの授与だったり《死の国の重み》を貼ってやれば殴ることができる。
Disclple of Deceit (青)(黒)神啓で自分の手札のカードを変成できる人間。
クリーチャー - 人間・ならず者 アンコモン
神啓 - Disclple of Deceitがアンタップ状態になるたび、あなたは土地でないカードを1枚捨てても良い。そうした場合、あなたはライブラリーから点数で見たマナコストが同じカードを探し、それを公開して手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。
1/3
何かボムがあるならそれを探してこれるし、低マナ域の弱いクリーチャーを授与持ちに変成するのもいいだろう。
Harness by Force (1)(赤)(赤)奮励付き《反逆の行動》。追加効果はないが6マナで2体奪えばおよそ相手はノーガードになるだろう。
ソーサリー レア
奮励 - Harness by Forceを唱えるためのコストは追加の対象1つにつき(2)(赤)少なく多くなる。
ターン終了時まで望む数の対象のクリーチャーのコントロールを得る。それらをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。
もちろん《裏切りの先触れ》が優秀なように普通にこれを3マナで唱えても十分に強い
Desperate Stand (赤)(白)パワーを上げ強力な能力を2つも付与するソーサリー。奮励で対象を追加するには色の縛りがかなり厳しい
ソーサリー アンコモン
奮励 - Desperate Standを唱えるためのコストは追加の対象1つにつき(赤)(白)多くなる。
望む数の対象のクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修正と先制攻撃と警戒を得る。
ソーサリーなのでコンバットトリックにはならないがリミテッドのボロスとしては大きい1枚になるだろう。
Font of Fertility (緑)「Font」で始まるコモンのサイクル。緑は《不屈の自然》
エンチャント コモン
(1)(緑),Font of Fertilityを生贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを探し、タップ状態で戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
エンチャントなので「星座」を誘発させるのにも使える。
Font of Vigor (1)(白)Fontサイクル、白は《天使の慈悲》。
エンチャント コモン
(2)(白),Font of Vigorを生贄に捧げる:あなたは7点のライフを得る。
元カードは4マナなのでどれも設置+起動のコストが元カードより1マナ重くなっているらしい。
Font of Ire (1)(赤)Fontサイクル。赤は《溶岩の斧》
エンチャント コモン
(3)(赤),Font of Ireを生贄に捧げる:Font of Ireは対象のプレイヤーに5点のダメージを与える
起動は少々重いがプレッシャーはなかなか。プレインズウォーカーへの牽制にも
Font of Fortunes (1)(青)Fontサイクル、青は《予言》
エンチャント コモン
(1)(青),Font of Fortunesを生贄に捧げる:カードを2枚引く
まぁ設置も起動も2マナだしリミテッドなら十分許容範囲か
Font of Return (1)(黒)Fontサイクル。黒は・・・これ元カードあるの?最大3体も戻せるカードとか。
エンチャント コモン
(3)(黒),Font of Returnを生贄に捧げる:あなたの墓地にある最大3体の対象のクリーチャーカードを手札に戻す
調べたらアポカリプスの《立ち上がるアーボーグ》が5マナのコモンで2枚回収+1ドローだったのでこれが近そう?
《グリフィンの夢掴み》や《ファリカの癒し人》でこれを回収すればグルグル回せる。
Golden Hind (1)(緑)ローウィンの《葉光らせ》のクリーチャータイプが変わったもの。
クリーチャー - 大鹿 コモン
(T):あなたのマナプールに(緑)を加える。
2/1
緑しか出ないが貴重なマナクリーチャーだし、2/1なのでそこそこ殴るかもしれない。
以上13枚
【JOU】法の定めの幻霊
2014年4月15日 情報
今日のプレビュー
ついでに1枚の再録
あ、こいつ未来枠じゃなかったんだ(上)
どうも書いてることがおかしいきがするのだが(下) →
巷で話題の「バトルワーム」がインスタントタイミングで11点与えるチャンスだがその枠はすでに《天才の煽り》がやってるか
《層雲歩み》や《ナイレアの存在》を使いまわすには《氾濫潮の海蛇》よりも安定しそうではある。
防衛がないので強化すれば殴れなくもない。《陽絆》をつけると毎ターン勝手にでかくなる。
自分の弱い生物、低マナ域のクリーチャーや1/1トークンを相手のボムと交換したい。今回の瞬速エンチャントサイクルのようにどちらがコントロールしても効果に変わりないものとかも。
奮励コストが(1)少なくなるのはもちろん、《豚の呪い》や《太陽神の一瞥》のようなX体のクリーチャーを対象に取る呪文は全部対象にとってもX=0。
何か言ってることがおかしい気がするがたぶんあってる。(強いと思ったら間違ってることを疑え の教えに囚われている)
単に硬いので使い道はあるがリミテッドよりは構築向けか。
ついでに1枚の再録
あ、こいつ未来枠じゃなかったんだ(上)
どうも書いてることがおかしいきがするのだが(下) →
稲妻の謎/Riddle of Lightning (3)(赤)(赤)《稲妻の謎》のように占術3をした上で~と最近書いた気がするが未来予知から元カードも再録。
インスタント アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象として選ぶ。占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。稲妻の謎は、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージをそのクリーチャーかプレイヤーに与える。
巷で話題の「バトルワーム」がインスタントタイミングで11点与えるチャンスだがその枠はすでに《天才の煽り》がやってるか
Riptide Chimera (2)(青)エンチャント版《エスパーゾア》。うまく運用できれば強力なのは間違いないが周りに何もないとこれ自身が戻ってしまう。
クリーチャー・エンチャント - キマイラ アンコモン
飛行
あなたのアップキープの開始時にあなたのコントロールするエンチャントをオーナーの手札に戻す。
3/4
《層雲歩み》や《ナイレアの存在》を使いまわすには《氾濫潮の海蛇》よりも安定しそうではある。
Star-Woolen Sheep (1)(白)2マナ0/5と軽くて硬くて毎ターンライフも得る。バーンや高速ボロスへの対抗策。
クリーチャー・エンチャント - ヒツジ アンコモン
あなたのアップキープの開始時にあなたは1点のライフを得る。
0/5
防衛がないので強化すれば殴れなくもない。《陽絆》をつけると毎ターン勝手にでかくなる。
Daring Thief (2)(青)クリーチャー同士、エンチャント同士、プレインズウォーカー同士、同じタイプのものを相手と交換する人間。
クリーチャー - 人間・ならず者 レア
神啓 - Daring Thiefがアンタップ状態になるたび、あなたのコントロールする土地でないパーマネントと、対戦相手のコントロールするカードタイプが同じ対象のパーマネントのコントロールを交換する。
2/3
自分の弱い生物、低マナ域のクリーチャーや1/1トークンを相手のボムと交換したい。今回の瞬速エンチャントサイクルのようにどちらがコントロールしても効果に変わりないものとかも。
Battlefield Thaumaturge (1)(青)対象を取れば取るほどコストがお得な英雄。一応自身も呪禁をることができる。
クリーチャー - 人間・ウィザード レア
あなたの唱えるインスタントとソーサリー呪文のマナコストはそれらが対象に取るクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
英雄的 - あなたがBattlefield Thaumaturgeを対象とする呪文を唱えるたび、Battlefield Thaumaturgeはターン終了時まで呪禁を得る。
2/1
奮励コストが(1)少なくなるのはもちろん、《豚の呪い》や《太陽神の一瞥》のようなX体のクリーチャーを対象に取る呪文は全部対象にとってもX=0。
何か言ってることがおかしい気がするがたぶんあってる。(強いと思ったら間違ってることを疑え の教えに囚われている)
Eidolon of Rhetoric (2)(白)《法の定め》内蔵クリーチャー。クリーチャーになったことで探しやすくなったと見るか?
クリーチャー・エンチャント - スピリット アンコモン
各プレイヤーは自分のターンに1つしか呪文を唱えられない。
1/4
単に硬いので使い道はあるがリミテッドよりは構築向けか。
【JOU】苦悩の神、ファリカ
2014年4月14日 情報 コメント (9)
今日のプレビュー
こんなでも人間らしい →
それでも相手次第ではこれ4パンで終わることもありそうだし、《迷宮の霊魂》と一緒に出せばノンデメリットになったり?(引かれるの自分のターンだから追加のドローされてないわ)
5マナで速攻持ちを2体増やせるので《ファラガックスの巨人》のような貢納クリーチャーはかなり嫌らしい相方になりそうだ
追放したカードは唱えてもよいがコストは必要。ちょうど《紅蓮の達人チャンドラ》の「0」と同じ能力。
相手の墓地も対象にとれるがその時は相手のコントロールになるので基本的には自分の墓地しか見ないだろう。
以上4枚
こんなでも人間らしい →
Master of the Feast (1)(黒)(黒)3マナ5/5飛行とやたら強そうだが相手だけどローが倍になる。
クリーチャー・エンチャント - デーモン レア
飛行
あなたのアップキープの開始時に各対戦相手はカードを1枚引く。
5/5
それでも相手次第ではこれ4パンで終わることもありそうだし、
Twinflame (1)(赤)一瞬だけコピートークンを生み出す。奮励付き《熱の陽炎》のようなカード。ただし自分のクリーチャーのみ。
ソーサリー レア
奮励 - Twiflameを唱えるためのコストは追加の対象1つにつき(2)(赤)多くなる。
あなたのコントロールする望む数のクリーチャーを対象とする。それらのコピーであるトークンを1体戦場に出す。それらのトークンは速攻を持つ。次のターン終了ステップの開始時にそれらを追放する。
5マナで速攻持ちを2体増やせるので《ファラガックスの巨人》のような貢納クリーチャーはかなり嫌らしい相方になりそうだ
Propheric Flamespeaker (1)(赤)(赤)「ダメージを与えるたび」とあるが二段攻撃・トランプルという素晴らしい戦闘能力を持つのでかなり優秀
クリーチャー - 人間・シャーマン 神話レア
二段攻撃 トランプル
Propheric Flamespeakerがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびあなたのライブラリーの一番上を追放する。あなたはこのターンそれを唱えプレイしてもよい。
1/3
追放したカードは唱えてもよいがコストは必要。ちょうど《紅蓮の達人チャンドラ》の「0」と同じ能力。
Pharika, God of Affliction (1)(黒)(緑)テーロス世界の10の神、最後の一人ファリカ。墓地のクリーチャーを蛇にしていく。
伝説のクリーチャー・エンチャント - 神 神話レア
破壊不能
あなたの緑と黒への信心が7未満であるかぎりPharika, God of Afflictionはクリーチャーではない。
(黒)(緑):墓地にある対象のクリーチャー・カードを追放する。そのオーナーの下で緑へあり黒である1/1の接死を持つ蛇・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体戦場に出す。
5/5
相手の墓地も対象にとれるがその時は相手のコントロールになるので基本的には自分の墓地しか見ないだろう。
以上4枚
【JOU】エイスリオスと黄金王
2014年4月14日 情報日本ではGP名古屋が進行する一方、海の向こうではPAX EASTが開かれていました。
昨日そこで公開されていた情報です。
クリーチャーが死んだ時ライフを要求する。この世界でも神はオルゾフ教だったか。
自身も7/7とかなり大きいし、これを出したならあと1マナで3/3が3体。
国内財政が厳しくなったから国民を金にし始めたっていう漫画の暴君みたいな?
5マナで2体を対象にできるので一斉に空を飛んだり巨大生物になったり。
これが2体以上並ぶと大変なことになりそう。赤の瞬速エンチャントでさらに倍に?
以上5枚
昨日そこで公開されていた情報です。
Athreos, God of Passage白黒の神は3マナと軽い。サイズも他の神より小さめだがどのみち破壊不能
(1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー・エンチャント - 神 神話レア
破壊不能
あなたの白と黒の信心が7未満である限りAthreosはクリーチャーではない。
あなたがオーナーの他のクリーチャーが死亡した時、対象の対戦相手は3点のライフを支払わない限りそれをあなたの手札に戻す。
5/4
クリーチャーが死んだ時ライフを要求する。この世界でも神はオルゾフ教だったか。
Hydra Broodmaster (4)(緑)(緑)《ポルクラノス》と同じ怪物化X。トークンを複数体生み出す力を持つ。
クリーチャー - ハイドラ レア
(X)(X)(緑):怪物化X
Hydra Broodmasterが怪物的になった時、緑のX/XのハイドラトークンをX体戦場に出す。
7/7
自身も7/7とかなり大きいし、これを出したならあと1マナで3/3が3体。
King Macar,the Gold-Cursed (2)(黒)(黒)アンタップするたび《金箔付け》する金の魔力に囚われた王様。
伝説のクリーチャー - 人間 レア
神啓 - King Macar,the Gold-Cursedがアンタップ状態になるたび、あなたは対象のクリーチャーを追放してもよい。そうした場合無色の「金」という名前の「このアーティファクトを生贄に捧げる:あなたのマナプールに好きな色のマナを加える」
2/3
国内財政が厳しくなったから国民を金にし始めたっていう漫画の暴君みたいな?
Polymorphous Rush (2)(青)一時的に自軍をクローン化する。選ぶクリーチャーは相手のものでもいいし伝説も選べる。
インスタント レア
奮励 - Polymorphous Rushを唱えるためのコストは追加の対象1つにつき、(1)(青)多くなる。
戦場に出ているクリーチャーを1体選ぶ。望む数の対象のあなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時までそれのコピーになる。
5マナで2体を対象にできるので一斉に空を飛んだり巨大生物になったり。
Forgeborn Oreads (2)(赤)(赤)ダメージ源になる星座持ち。2/3同士の衝突の後等に出したい。
クリーチャー・エンチャント - ニンフ アンコモン
星座 - Forgeborn Oreadsか他のエンチャントがあなたのコントロールで戦場に出るたびForgeborn Oreadsは対象のクリーチャーかプレイヤーに1点のダメージを与える。
4/2
これが2体以上並ぶと大変なことになりそう。赤の瞬速エンチャントでさらに倍に?
以上5枚