【DKA】マナ生物

2012年1月11日 情報
外の世界ではマナを出すのはエルフなんですがこのイニストラードでは人間しかいないのです。

その前に公式のもう1枚
Moonveil Dragon    (3)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー - ドラゴン    神話レア
飛行
(赤):あなたのコントロールする各クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
5/5
6マナ5/5のドラゴン。その能力は火吹き能力だけだが自軍全体を強化する。
新ソリンもそうだけどタフネスがあがらないね、こっちは赤だからパワーだけ上がるのは普通ではあるけど。


Scorned Villager   (1)(緑)
クリーチャー - 人間 狼男    コモン
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
各アップキープの開始時に、直前のターン呪文が唱えられていなあった場合、Scorned Villagerを変身させる。
1/1
Moonscarred Werewolf
クリーチャー - 狼男
警戒
(T):あなたのマナプールに(緑)(緑)を加える。
各アップキープの開始時に、直前のターンいずれかのプレイヤーが呪文を2回以上唱えていた場合Moonscarred Werewolfを変身させる。
2/2
2マナ1/1とマナ生物としては極めてノーマル。しかし変身すると2マナ出せる上警戒までつくハイスペック生物。
マナが増えると唱えられる呪文も増えるが、2回以上唱えると変身が解ける。さぁどうする。

以上2枚
【DKA】イニストラードの王
Geek Dadへ掲載されたプレビューカード、MaroがTumblrに書いたカード、SCGプレビュー、そして今日の公式プレビュー2枚です。


グール樹   (7)(緑)
クリーチャー - ゾンビ ツリーフォーク   レア
グール樹を唱えるためのコストはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき(1)少なくなる。
プロフェシーの化身サイクルみたいだけど、この環境なら《冒涜の行動》か。5マナ10/10くらいにはなれるかな。
このサイズまで来ればさすがに落としにくいが《地獄の口の中》のように13点入るカードもある。 出た後はバニラなので回避能力は装備品頼み。


目玉の壺   (3)
アーティファクト     レア
あなたのコントロールするクリーチャーが死亡するたび、目玉カウンターを2個目玉の壺の上に乗せる。
(3),(T),全ての目玉カウンターを目玉の壺の上から取り除く:あなたのライブラリーの上からX枚のカードを見る。Xはこの方法で取り除いた目玉カウンターの数である。その中から1枚をあなたの手札に加え、残りを好きな順番でライブラリーの一番下に置く。
凄まじいイラストをしているが能力は強力・・・・なようなそうでもないような。
結局手札が増えるわけではないのだが1回に2個のカウンターが乗るのでリミテッドでは《貫く幻視の祭殿》以上の効果を発揮できるかもしれない。その気になればライブラリー全て積みこむこともできる。
(追記:これ自体は生け贄に捧げないから2回目以降の起動で手札が増える。 つまるところクリーチャーが死ぬたびに3マナ1ドローができるという形でも使えるようだ)


Falkenrath Aristocrat    (2)(黒)(赤)
クリーチャー - 吸血鬼     神話レア
飛行 速攻
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:Falkenrath Aristocratはこのターンの間破壊されない。生け贄に捧げられたクリーチャーが人間である場合、Falkenrath Aristocratの上に+1/+1を1個おく。
4/1
タフネス1と極めて脆いが何か捕食すると破壊されない。それが人間の血であれば更に強くなるというおまけつき。
パワー4の飛行 速攻なので何もなくても1回くらいは通せるだろう。さて餌の人間をどうやって調達するかだが・・・白も足すのか・・・


Loyal Cathar   (白)(白)
クリーチャー - 人間 兵士   コモン
警戒
Loyal Catharが死亡した時、次のターン終了ステップの開始時に、それを変身させた状態であなたのコントロールで戦場に戻す。
2/2
Unhallowed Cathar
クリーチャー - ゾンビ 兵士
Unhallowed Catharではブロックできない。
2/1
死んだらゾンビになって復活する・・・が、所詮ゾンビ。もとより脆いしブロックもできない。ある意味こいつも頑強持ち。
表は人間なので《月霧》を唱えるとたちまちゾンビになってしまう。なんとも残酷な話・・・。


死者の秘密   (2)(青)
エンチャント     アンコモン
あなたが墓地から呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
エンチャントになった《川のケルピー》。一応相手が唱えても引くことはできない。
《熟慮》や《信仰なき物あさり》等のフラッシュバックはもちろんだが《墓所這い》の価値を高めるのもヤバイ。


イニストラードの君主、ソリン   (2)(白)(黒)
プレインズウォーカー - ソリン    神話レア
[+1]:黒の1/1の絆魂を持つ吸血鬼・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
[-2]:あなたは「あなたのコントロールするクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。」の紋章を得る。
[-6]:最大3つまでのクリーチャーかプレインズウォーカーを対象とし、それらを破壊する。この方法で破壊されたカードをあなたのコントロールで戦場に戻す。
[3]
《マルコフの上流階級》のいるこの環境にソリン様が降臨! その色は白黒の2色。
一番上はトークン生産。絆魂がいやらしい。 2番目は出していきなり紋章を得ることができる。忠誠度さえあればまたとれるし、重複して持ってても価値がある。
最後はクリーチャーだけじゃなく直接プレインズウォーカーを破壊可能。しかも自分の支配下に置く非道っぷり。
さてリミテッドは言うまでもないとして構築での出番はどれほどのものか、楽しみだ。


以上5枚
【DKA】神話スピリット
game headに謎のプレビューカードが・・・。なんだこのイラストは

Drogskul Reaver   (5)(白)(青)
クリーチャー - スピリット   神話レア
飛行 二段攻撃 絆魂
あなたがライフを得るたび、カードを1枚引く。
3/5
実に分けのわからないカード。特に二段攻撃のあたりが。
タフネスが5なので《硫黄の流弾》でも落とせなくはないが、まぁリミテッドでは出れば・・・。
《トラフト》《双子》《グリムグリン》とマルチカラーの3/4が青いのにまた青である。他の色のマルチカラーはまだだろうか。

以上1枚
今日のプレビューより


Altar of the Lost   (3)
アーティファクト     アンコモン
Altar of the Lostはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナプールに好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは墓地のカードをフラッシュバックするためにしか使えない。
3マナで好きな色2マナブーストと大変強力・・・・なのだが普段は何にも使えない。
フラッシュバックコストは基本的に重いのでありがたいが、相当な枚数がなければ完全に置物になってしまうので《炎の中の過去》や《瞬唱の魔道士》等も使っていきたい。

Increasing Devotion   (3)(白)(白)
ソーサリー     レア
白の1/1の人間・クリーチャートークンを5体戦場に出す。 Increasing Devotionが墓地から唱えられている場合、代わりにそれを10体戦場に出す。
フラッシュバック:(5)(白)(白)
《征服者の誓約》のようにワラワラと人間を呼び出す。人間バン《忌むべき者の軍団》ともいえるか。
《高まる混乱》同様フラッシュバックで強くなるレアなので他の色にもサイクルとしてあると思われる。

以上2枚
闇の隆盛発売まで4週間、プレリリースまで3週間というわけでいよいよプレビューが始まりました。
さっそくカードプレビューとして一気に十数枚が出てきましたので書いていきましょうか。
ま、大半は日本語で出てるんですけども。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig

町民の結集   (1)(白)
ソーサリー    コモン
白の1/1の人間・クリーチャートークンを2体戦場に出す。
窮地 - あなたのライフが5点以下である場合、代わりにそれを5体出す。 
《ドラゴンの餌》のようにトークンが出てくるが窮地に陥ると2倍以上の効果を発揮する。窮鼠猫を噛む。
1ターン目の《教区の勇者》を効率よく成長させるためにちょうどいい。

天啓の光   (1)(白)
インスタント    コモン
対象のエンチャントを破壊する。
フラッシュバック:(緑)
《古えの遺恨》のエンチャント版。フラッシュバックコストまで一緒。
闇の隆盛で呪いが強くなればこれの出番も増えるかもしれない。


スレイベンの破滅預言者   (1)(白)(白)
クリーチャー - 人間 クレリック    レア
(T):白の1/1の人間・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
窮地 - あなたのライフが5点以下である場合、あなたのコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
2/2
タダで人間を呼び続けることができるので《教区の勇者》はもちろん《弱者の師》や《無形の美徳》ともよく噛み合う。
追い詰められるとロード化して全体に+2/+2修正と一気に強くなる。人間でなくても強くなる。

高まる混乱    (X)(青)
ソーサリー    レア
対象のプレイヤーはライブラリーの一番上のカードをX枚墓地に置く。高まる混乱が墓地から唱えられていた場合、そのプレイヤーは代わりに2倍の枚数のカードを墓地に置く。
フラッシュバック:(X)(青)
X枚ライブラリーアウトと効率がいいとはいえないがフラッシュバックすると2倍の効果。
表を自身に打ち、墓地に落ちたこれで相手を攻撃するライブラリーアウトや《燃え立つ復讐》ができそうだ。

Soul Seizer   (3)(青)(青)
クリーチャー - スピリット    アンコモン
飛行
Seizerがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、あなたはこれを変身させてもよい。そうした場合、これをそのプレイヤーのコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。
Ghastly Haunting
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
1/3
変身するとエンチャントになる伝説の反転サイクルのようなスピリット。オーラだからリシドか?
戦闘ダメージを通す必要があるので《精神の制御》のようには使いにくそうだし5マナ1/3飛行はちょっと小さい。  有用かはまだわからない。

渇きの呪い    (4)(黒)
エンチャント - オーラ 呪い      アンコモン
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、渇きの呪いはそのプレイヤーにつけられている呪いの総数に等しい点数のダメージを与える。
呪いの総数を参照する呪い。最低1点は与えるがやはり複数つけたいところ。
《貫かれた心臓の呪い》と合わせれば2枚で3点にできる。《苦心の魔女》にようやく光が当たるか?

墓所這い    (黒)
クリーチャー ゾンビ     レア
墓所這いではブロックできない。
あなたがゾンビをコントロールしている限り、あなたは墓所這いをあなたの墓地から唱えてもよい。
2/1
サイズにブロック制限、復活とまるで《恐血鬼》。仲間がいる限り延々呼ばれ続ける。
《グリセルブランドの信奉者》がいれば1マナで1点ゲインだし《悪魔の長帷子》の装備も簡単。2回呪文を唱えるにも便利。

貪欲なる悪魔    (3)(黒)(黒)
クリーチャー - デーモン      レア
人間を1体生贄に捧げる:貪欲なる悪魔を変身させる。この能力はあなたがソーサリーを唱えられる時にしか使えない。
4/4
強欲な大悪魔
クリーチャー - デーモン
飛行 トランプル
あなたのアップキープの開始時に人間を1体生贄に捧げる。それができない場合、強欲な大悪魔をタップし、それはあなたに9点のダメージを与える。
9/9
プレリリースプロモカードの変身悪魔。  変身条件は至って簡単。人間を生贄に捧げるだけ!
しかし変身させてしまったら継続的に生贄を用意しなければならない運命となる。ライフに余裕があるならおかまいなしで突っ込めなくもないが。できなかった。

ゾンビの黙示録   (3)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー     レア
あなたの墓地にある全てのゾンビ・クリーチャーをタップ状態で戦場に戻す。その後全ての人間を破壊する。
バイオハザード発生。ゾンビの大量発生と共に人間は絶滅する。
ラスではないので変身している狼男やスピリットに効果はない。  《カメレオンの巨像》達のようなゾンビで人間な奴らは復活して即死ぬ。

信仰なき物あさり   (赤)
ソーサリー     コモン
カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。
フラッシュバック:(2)(赤)
先行公開されていたカード。《入念な研究》の色違いでフラッシュバックが追加されている。
一応手札の枚数自体は減るのだが、ただ掘り進めるには強力だし、フラッシュバックした時は単純に2枚ルーター。


モンドロネンのシャーマン   (3)(赤)
クリーチャー - 人間 狼男 シャーマン    レア
各アップキープの開始時に、前のターン呪文が唱えられていなかった場合、モンドロネンのシャーマンを変身させる。
3/2
トヴォラーの魔導士狩り
いずれかの対戦相手が呪文を唱えるたび、トヴォラーの魔導士狩りはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
各アップキープの開始時に、前のターンいずれかのプレイヤーが呪文を2回以上唱えていた場合、トヴォラーの魔導士狩りを変身させる。
5/5
発売記念パーティーのプロモカード。表はただの4マナ3/2バニラ。
変身すると相手をの呪文に反応するようになり、相手がこれを戻すためには最低4点はダメージを受ける。押している場なら自分は何もしないで変身させ続けてるのもいい。

近野の忍び寄り   (4)(赤)
クリーチャー - 吸血鬼 ならず者    コモン
不死(このクリーチャーが死亡したとき、その上に+1/+1カウンターがおかれていなかった場合、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターが1個おかれた状態でオーナーのコントロールで戦場に戻す。)
4/1
新能力である不死は頑強の逆のような感覚か。もし頑強と不死を両方持ってると脅威の復活能力。
不死を防ぐ為に相手の生物に《旅の準備》なんてことはあるだろうか。ありえなくはないがちょっと妙な図だ。

吠え群れの飢え   (緑)
インスタント     コモン
対象のクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
Put a +1/+1 counter on target creature.
陰鬱 - このターンクリーチャーが死亡している場合、代わりに+1/+1カウンターを3個置く。
不死防止用?  もちろん単にコンバットトリックとして見るなら《レインジャーの悪知恵》以上。
陰鬱だと一気に強力になるので攻守共に、先制攻撃持ちの絡む戦闘は気をつけたいところ。

絡み根の霊   (緑)(緑)
クリーチャー - スピリット     アンコモン
速攻
不死(このクリーチャーが死亡したとき、その上に+1/+1カウンターがおかれていなかった場合、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターが1個おかれた状態でオーナーのコントロールで戦場に戻す。)
2/1
不死で速攻、戦闘前に自発的に生贄に捧げるとダメージが増える。
不死は頑強同様ブロッカーとして優秀な上、陰鬱狙いの特攻でもアドバンテージを失いにくい厄介な能力だと思う。

Chalice of Life   (3)
アーティファクト      アンコモン
(T):あならは1点のライフを得る。その後あなたの初期ライフからみて10点以上のライフがある場合、Chalice of Lifeを変身させる。
Chalice of Death 
アーティファクト
(T): 対象のプレイヤーは5点のライフを失う。
・・・訳はこれでいいのだろうか。だいたいの場合は30点以上だが、初期ライフを参照するのでよくある「EDHや双頭巨人なら簡単だな!」にならない。
自分の寿命が十分伸びたら変身して相手を死に至らしめる。変身までは大変だがタップだけで5点ルーズは相当強力。ゲームには関係ないがパイレーツオブカリビアンを思い出した。


以上15枚。なかなか多かった。
明日以降も公式プレビューが続くはずなので期待しながら待ちましょう。
白:2枚 青:2枚 黒:2枚(+1枚) 赤:2枚 緑:1枚(+1枚) 多色:3枚 だった神話レア。最後の1枚が出てきましたよ。 ()書きはプレインズウォーカー


Grimoire of the Dead    (4)
伝説のアーティファクト      神話レア
(1),(T),カードを1枚捨てる:Grimoire of the Deadの上にstudyカウンターを1個置く。
(T),Grimoire of the Deadの上からstudyカウンターを3個取り除き生贄に捧げる。:全ての墓地にあるクリーチャー・カードをあなたのコントロールで戦場に戻す。それらは他の色とタイプに加えて黒でありゾンビである。
起動すると《リリアナ・ヴェス》の最終奥義をするアーティファクト。
黒くなりゾンビとして出てくるあたりは《墓場からの復活》とも似ている。
普通に起動していくと4回タップすることになるが、ここは増殖を使ってカウンターを早めに貯めてしまいたい。

以上1枚
っと、土曜日なのに何枚か増えてましたよ。プレリが近いことを実感する瞬間ですね(よくわからない)

Cobbled Wings   (2)
アーティファクト - 装備品   コモン
装備してているクリーチャーは飛行を得る。
装備:(1)
ミラディンの《ニューロックの滑空翼》とコスト・装備コストが逆。 《帆凧》や《刃の翼》の付加価値がない代わりに装備が軽い。
どちらかといえば支払う回数の多くなりやすい分、装備コストが軽いほうがうれしい。


Ranger’s Guile   (緑)
インスタント    コモン
対象のあなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受けると共に呪禁を得る。
キッカー込みの《巨森の蔦》を小さくしたような感じ。 除去を避けるために使うのがメインか。
《巨森の蔦》と違って相手のクリーチャーに打てないので相手のオーラや《巨大化》をはじいたりということはできない。


Desperate Ravings   (1)(赤)
インスタント    アンコモン
カードを2枚引き、その後無作為に1枚捨てる。
フラッシュバック(2)(青)
赤にたまにあるドロー呪文と捉えていいのかあやしい呪文。
フラッシュバックもあるので一応4枚掘ることはできる。もともと墓地を肥やすようなデッキなら効率はいいのかもしれない。


Night Terrors   (2)(黒)
ソーサリー    コモン
対象のプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選び、それを追放する。
《困窮》系ハンデス呪文だが追放するのであとから回収される心配がない。
しかし1マナ重い。構築で使うには厳しいしリミテッドでも便利とは言いがたい。まぁ全く使えないわけではない。


Armored Skaab   (2)(青)
クリーチャー - ゾンビ 戦士   コモン
Armored Skaabが戦場に出たとき、貴方のライブラリーの一番上のカードを4枚墓地に置く。
1/4
自分のライブラリーを削ってしまうが、なにか優秀な回避能力があったりとかサイズが大きかったりということのないただの1/4。
完全に「自分で削るため」以外の理由で存在していない。リミテッドにそれはあるのだろうか


Moment of Heroism   (1)(白)
インスタント     コモン
対象のクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受けると共に絆魂を得る。
《力強い跳躍》の飛行が絆魂になったもの。単純にコンバットトリックとして悪くないが、ライフレースを大きく動かす可能性があるのも魅力


以上6枚
残り1週間となり細々したコモンアンコモンの非公式情報の時間ですね。
あとは東京ゲームショウからもプレビュー情報がでているようで。

Ambush Viper   (1)(緑)
クリーチャー - 蛇   コモン
瞬速 接死
2/1
なんかこれに飛行持ってるのがアラーラにいたような。マナコストも青が多かった。
どんなデカイ奴でもこいつを構えてるふりをすれば殴ってこないよ!(という希望)


Infernal Plunge   (赤)
ソーサリー    コモン
Infernal Plungeを唱えるための追加コストとしてクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)を加える。
ブースト力は《暗黒の儀式》、2枚目の《炎の儀式》という強力なものだがさすがに追加コストがかかる。
この追加コストを安定して支払えるような、大量のブーストを必要とするデッキというのは可能なんだろうか。


Victim of Night   (黒)(黒)
インスタント    コモン
対象の吸血鬼でも狼男でもゾンビでもないクリーチャーを破壊する。
すばらしくこのブロックピンポイント。環境の半分は除去れない。逆にこのブロック以外ならほぼなんでも破壊できる・・・これはあれだ、神河ブロックの《肉体の奪取》だ。
ダブルシンボルだが《破滅の刃》や《喉首狙い》にとって変わる可能性もありえる。メタに吸血鬼デッキが多くなるとその限りでもないが。


Sensory Deprivation   (青)
エンチャント    コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-3/-0の修正を受ける。
ラヴニカにあったのはインスタントだったがオーラ化した。 直接的には除去していないしコンバットトリックでもなくなったし・・・
わざわざこれをつけて「格闘しようぜ」ってのもなんかいまいちあれ。


Smite the Monstrous   (3)(白)
インスタント   コモン
対象のパワーが4以上のクリーチャーを破壊する。
大物狙いな除去。 「パンプや《巨大化》してくれたおかげで破壊できたよ」(ドヤァ
フィニッシャー対策にはいいがやはり汎用性にかけるか。 もちろんデッキには入れるんだが。


~Shapeless Virtue   (1)(白)
エンチャント    アンコモン
貴方のコントロールするクリーチャー・トークンは+1/+1修正を受けると共に警戒を持つ
《弱者の力線》のようなエンチャント。そういえばあれもラヴニカブロックだったな。
クリーチャーであればそれが兵士だろうと、狼だろうと、13体のゾンビだろうとなんだっていい。 ただし《刃砦の英雄》のような「タップ状態で攻撃している」トークンは当然タップされている。


以上6枚
注:妻→wife waif→浮浪者


今日の公式

Geist-Honored Monk   (3)(白)(白)
クリーチャー - 人間 モンク   レア
警戒
Geist-Honored Monkのパワーとタフネスはあなたのコントロールするクリーチャーの数に等しい。
Geist-Honored Monkが戦場に出たとき、白の1/1の飛行を持つスピリット·クリーチャートークンを2体戦場に出す。
☆/☆
最低3/3+おとも2体で出てくる。
こいつ自体は飛んでないが割とトークン出てきそうな様子だし結構でかくなれるか?。

Creeping Renaissance   (3)(緑)(緑)
ソーサリー   レア
パーマネントタイプを1つ選ぶ。あなたの墓地にある選ばれたタイプのカードを全てあなたの手札に戻す。
フラッシュバック(5)(緑)(緑)
クリーチャーはもちろんプレインズウォーカーやエンチャントも手札に戻せる。
リミテッドですらクリーチャー指定とかなら戻せる量がヤバそうなんだが

Unburial Rites   (4)(黒)
ソーサリー   アンコモン
対象のあなたの墓地にあるクリーチャーカードを戦場に戻す。
フラッシュバック(3)(白)
フラッシュバック付の《ゾンビ化》。コストは《墓場からの復活》だが相手墓地からは釣れない。
フラッシュバックが白なのだがリアニの幅は広がっただろうか。

Reclkess Waif   (赤)
クリーチャー - 人間 ならず者 狼男   アンコモン
各アップキープの開始時に、前のターン呪文が唱えらてれいない場合Reclkess Waifを変身させる。
1/1
Merciless Predator
クリーチャー - 狼男   アンコモン
各アップキープの開始時に、前のターンいずれかのプレイヤーが2回以上呪文を唱えてた場合、Merciless Predatorを変身させる。
3/2
先手1ターン目に出せれば割と高確率で変身できそう。
タップインのゾンビやハエ男と1マナ生物もでかくなったものだ
Scourge of Geier Reach   (3)(赤)(赤)
クリーチャー - エレメンタル   アンコモン
Scourge of Geier Reachはあなたの対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体につ+1/+1の修正を受ける。
3/3
多人数戦なら全てカウントしてさらにお得。
でかくはなるかもしれないが回避能力の類が一切ないのは厳しいな。何か装備あたりで強化推奨


以上5枚
今日の公式の前に6枚ほどコモンを。
Voiceless Spirit      (2)(白)
クリーチャー - スピリット   コモン
飛行 先制攻撃
2/1
カミソリグリフィンより軽くてパワーは同じ。1点フラッシュバック火力で落ちるが、それ以外はほぼ同じ

Fortress Crab      (3)(青)
クリーチャー - カニ        コモン
1/6
これは・・・アンフィンの殺し屋と比較するべきなんだろうか・・・

Markov Patrician        (2)(黒)
クリーチャー - 吸血鬼    コモン
絆魂
3/1
マルコフさんなにしてるんです。  一回り大きな《夜の子》。タフネスは同じだからすぐ死ぬけれど

Furor of the Bitten     (赤)
エンチャント - オーラ       コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに毎ターン可能なら攻撃に参加する。
1マナだしもちろん自分のクリーチャー強化にも使えるが、相手のシステムクリーチャーを相手のメインに使わせてしまうこともできる。

Grave Bramble        (1)(緑)(緑)
クリーチャー - 植物        コモン
防衛 プロテクション(ゾンビ)
3/4
またピンポイントな・・・パワーも高いが防衛持ちだし、しかしダブルシンボル。でも相手によってはすごくえらいかも。

Graveyard Shovel     (2)
アーティファクト               アンコモン
(2), T: 対象のプレイヤーは自分の墓地にあるカードを1枚追放する。それがクリーチャーカードである場合、あなたは2点のライフを得る。
墓地対策というには遅めだし少し重いか。自分のを追放することでほぼ確実にライフゲインはできる

以上6枚
昨夜から今朝あたりにかけて増えていたカード達

Trepanation Blade   (3)
アーティファクト - 装備品    アンコモン
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、防御側プレイヤーのライブラリーの一番上を、土地カードが公開されるまで公開し続ける。そのクリーチャーはターン終了時までこの方法で公開されたカード1枚につき+1/+0の修正を受ける。そのプレイヤーは公開したカードを墓地に置く。
装備: (2)
パワーが上がるうえ、土地がめくれるまでライブラリーアウトできる・・・のだがその幅がバラバラ。最悪+1/+0で終わる。
コストは決して軽くないが攻撃時以外は何もしない凄まじい装備品

Darkthicket Wolf   (1)(緑)
クリーチャー - 狼    コモン
(2)(緑): Darkthicket Wolfはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。この能力は各ターン1回しか使えない。
2/2
パンプ能力付の熊。ていうかルートワラ。
今回狼はロードこそいるものの狼男ほど参照されることのない裏方種族。トークンはよく出るけど


Burning Vengeance    (2)(赤)
エンチャント   アンコモン
あなたが墓地から呪文を唱えるたび、Burning Vengeanceは対象のクリーチャーかプレイヤーに2点のダメージを与える。
フラッシュバックで2点を与えるエンチャント。青の5/6神話レアも墓地から唱えられたな。
モダン環境なら《ハーコン》や回顧も使える。《炎の突き》が3点火力になる。

Abattoir Ghoul   (3)(黒)
クリーチャー - ゾンビ   アンコモン
先制攻撃
Abattoir Ghoulによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しいだけのライフを得る
3/2
先制攻撃だから一方的に倒すこともよくある。パワー3でいい感じ。
あとはゾンビとしての恩恵を受けられればいうことなし

Frightful Delusion    (2)(青)
インスタント    コモン
対象の呪文をそのコントローラーが(1)を支払わない限り打ち消す。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
ラヴニカの《驚愕ルーン》は1ドローがついてたが、こっちは1ディスカード。
要求はたった1マナだがリミテッドでは案外打ち消せたりする。打てるタイミングがあったらなんでも打ってしまっていい程度のおまけもあるし

Avacynian Priest   (1)(白)
クリーチャー - 人間 クレリック    コモン
(1),(T) :対象の人間でないクリーチャーをタップする。
1/2
基本セットでは白マナを支払えば人間じゃなくてもタップできたんだが・・・
タッパーに違いはないのだがこの環境って1/3くらいは人間なはず。あぁ、変身すると人間じゃなくなるのは結構いる。


以上6枚
今日の公式

Heartless Summoning   (1)(黒)
エンチャント   レア
あなたの唱えるクリーチャー呪文のコストは(2)少なくなる。
あなたのコントロールするクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。
自分のクリーチャーを軽くするが、同時に弱くもしてしまう。
単に元がでかいならそれでもいいし、サイズではなく能力を目当てに作られたクリーチャーによるコンボデッキなんかでは輝く可能性もある。
《マイアの超越種》なんかは制限もなくなり0マナ4/5になったり。


Hanweir Watchkeep   (2)(赤)
クリーチャー - 人間 戦士 狼男   アンコモン
防衛
各アップキープの開始時に、前のターン呪文が唱えられていなかった場合Hanweir Watchkeepを変身させる
1/5
Bane of Hanweir
クリーチャー - 狼男   アンコモン
Bane of Hanweirは毎ターン可能なら攻撃に参加する。
各アップキープの開始時に、前のターンいずれかのプレイヤーが呪文を2つ以上唱えていた場合Bane of Hanweirを変身させる。
5/5
壁と狂戦士をいったりきたりする不安定な狼男。まぁ3マナだしどちらで使って
も十分なサイズはあると思われる。

Full Moon’s Rise   (1)(緑)
エンチャント    アンコモン
あなたのコントロールする狼男は+1/+0修正を受けるとともにトランプルを得る。
Full Moon’s Riseを生け贄に捧げる:あなたのコントロールする全ての狼男を再生する。
満月の夜は狼男の時間。その力も増す。
まぁ狼男であれば変身前の人間の姿でも強化されるんだが。


Nevermore   (1)(白)(白)
エンチャント   レア
Nevermoreが戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ指定する。
指定されたカードは唱えられない。
《翻弄する魔道士》は単色エンチャントになりました。
クリーチャーでないから対処するのが厄介そうなんだが···

Skaab Goliath   (5)(青)
クリーチャー - ゾンビ 巨人   アンコモン
Skaab Goliathを唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャーカードを2枚追放する。
トランプル
6/9
····なにがあってこうなった···(主にイラスト)
トランプルだがタフネスの方がでかい···といってもパワー6。追加コストがあるとはいえこれは青のサイズじゃない気が。


以上5枚

【ISD】静寂の石

2011年9月15日 情報
沈黙のオーラのこと考えたら「静寂じゃない気がしたがまぁいいや」
今朝増えていたもの

Silence of Stone     (1)(白)
エンチャント     レア
アーティファクトの起動型能力は起動できない。
レガシーでよくみかける《無のロッド》と同じ。装備品は置物と化す(ただし生体武器を除く)
マナ能力も使えなくなるが今そんなにマナアーティファクトってあったかな。


Unbreathing Horde   (2)(黒)
クリーチャー - ゾンビ   レア
Unbreathing Horde はあなたがコントロールするゾンビの数に、あなたの墓地にあるゾンビカードの数を加えた数に等しいだけの+1/+1 カウンターを乗せた状態で戦場に出る。
Unbreathing Hordeがダメージを与えられる場合、そのダメージを軽減し、これの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
0/0
元がスペイン語?のカードで、その訳した文章がところどころ怪しい。1個取り除くじゃなく、与えられたダメージと同数取り除くんじゃないかという気もする。
ただ回避能力や後から増やしたりもないし、すごく固いのかもしれない。実際4/4でも出せるかどうか怪しいくらいだし。

以上2枚

【ISD】英霊的な

2011年9月14日 情報
~Stensia Bloodhall 
土地
(T): あなたのマナプールに(1)を加える。
(3)(赤)(黒),(T) : ~Stensia Bloodhall は対象のプレイヤーに2点のダメージを与える。
赤黒土地は直接ダメージ。が、実質6マナと異様に重い。
ダメージ源には違いないし、ノンクリーチャーのコントロールとかで・・・厳しそうだな。

Geist of Saint Traft   (1)(白)(青)
伝説のクリーチャー- スピリット ク      神話レア
呪禁
Geist of Saint Traftが攻撃したとき、白の4/4の飛行を持つ天使トークンを1体、攻撃に参加しているタップ状態で戦場に出す 。戦闘終了時にそのトークンを追放する。
2/2
攻撃時だけ天使の力で攻撃してくる。2/2と少々貧弱だが呪禁なので除去はされにくい。
そういえば追加の戦闘フェイズとかそういうカードはあるんでしょうかね。

Splinterfrright      (2)(緑)
クリーチャー - エレメンタル       レア
トランプル
Splinterfrightのパワーとタフネスは、あなたの墓地にあるクリーチャーカードの数に等しい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上を2枚墓地に置く。
☆/☆
ルアゴイフ系エレメンタル。ほっとくと勝手に墓地のカードを増やしてくれるのでそれを良しとするデッキならば。
サイズのでかくなるトランプル持ちではあるがリミテッドは他の爆弾まで落としてしまいかねないので何か考えておきたい

Vampiric Fury  (1)(赤)
インスタント  コモン
あなたのコントロールする吸血鬼はターン終了時まで+2/+0の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。
クリーチャータイプ限定とはいえ2マナでこの全体強化はなかなか・・・
ゼンディカー・イニストラーデ環境ってのがスタンダードだったらどうなってたろうか。単にもっと弱体化させられてたか。

Charmbreaker  Devils   (5)(赤)
クリーチャー - デビル レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるインスタントかソーサリーカードを1枚無作為に手札に戻す。
あなたがインスタントかソーサリー呪文を唱えるたび、ターン終了時まで +4/+0 の修正を受ける。
4/4
無作為だが毎ターン《無政府主義者》する悪魔。
しかもその戻したカードでさらに力を増すから迷惑な話である。

Claustrophobia  (1)(青)(青)
エンチャント - オーラ  コモン
エンチャント(クリーチャー)
Claustrophobiaが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーはそのコントローラーのアンタップステップにアンタップしない。
青おなじみのアンタップ阻害オーラ。
アンタップ状態のクリーチャーにつけてもいいというのは使いやすい。

Villagers of Estwald (2)(緑)
クリーチャー - 人間 狼男     コモン
各アップキープの開始時に、前のターン呪文が唱えられていなかった場合Villagers of Estwaldを変身させる。
2/3
Howlpack of Estwald 
クリーチャー - 狼男     コモン
各アップキープの開始時に、前のターンいずれかのプレイヤーが呪文を2回以上唱えていた場合、 Howlpack of Estwaldを変身させる。
4/6
はいはい狼男狼男。はいはいバニラバニラ。

以上7枚
朝起きたら非公式情報が大量に出ててどうしようかと。
しかも全部訳し終えてコメントつけてあと2枚ってとこで全部消して。さてどうしようかと。


まぁ当然やり直すんですけど、またコメントつけるのめんどくさいので超簡易で
Bonds of Faith      (1)(白)
エンチャント ー オーラ    コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが人間である限り、それは+2/+2の修正を受ける。そうでない場合それは攻撃にもブロックにも参加できない。
便利だが相手が人間をけしかけてくると止められない

Doomed Traveler   (白)
クリーチャー - 人間 兵士    コモン
 Doomed Travelerが死亡した時、白の1/1 の飛行を持つスピリット・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
1/1
死んだら魂だけ残る。神河にいそう。

Rally the Peasants    (2)(白)
インスタント    アンコモン
あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。
フラッシュバック(2)(赤)
6マナで+4/+0としても。

Delver of Secrets    (青)
クリーチャー - 人間 ウィザード   コモン
あなたのアップキープの開始時にあなたのライブラリーの一番上を見る。あなたはそれを公開してもよい。この方法で公開されたカードがインスタントかソーサリーカードである場合 Delver of Secretsを変身させる。
1/1
Insectile Aberration
クリーチャー - 人間 昆虫
飛行
3/2
最速2ターン目に3/2飛行になれるハエ男

Forbidden Alchemy    (2)(青)
インスタント   コモン
あなたのライブラリーの一番上を4枚見る。そのうち1枚を手札に加え、残りを墓地に置く
フラッシュバック(6)(黒)
キーカードを探しつつ墓地を肥やす。

Memory’s Journey (1)(青)
インスタント   アンコモン
対象のプレイヤーは、その墓地にある対象のカード最大3枚をライブラリーに加えて切り直す。
フラッシュバック(緑)
あえて墓地を肥やし続けて後で必要な分だけ戻すという戦略はありかなしか

Corpse Lunge (2)(黒)
インスタント   コモン
Corpse Lungeの追加コストとしてあなたの墓地にあるクリーチャーカードを1枚追放する。
Corpse Lungeは対象のクリーチャーに追放したカードのパワーに等しいダメージを与える。
追加コストはかかるが除去。赤の頭でっかちを用意

Falkenrath Noble   (3)(黒)
クリーチャー - 吸血鬼    アンコモン
飛行
 Falkenrath Novleか他のクリーチャーが死亡するたび、対象のプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
2/2
能力はmust。《縫合の僧侶》と違い死亡した時

Sever the Bloodline   (3)(黒)
ソーサリー    レア
対象のクリーチャーと、それと同じ名前のクリーチャーを全て追放する。
フラッシュバック(5)(黒)(黒)
ミラディンブロックの残響するシリーズ。最悪1体追放除去として。


Feral Ridgewolf   (2)(赤)
クリーチャー - 狼    コモン
トランプル
(1)(赤): Feral Ridgewolfはターン終了時まで+2/+0の修正を受ける
1/2
自力トランプル持ちで7/2くらいは見込める

Geistflame    (赤)
インスタント    コモン
Geistflame dealsは対象のクリーチャーかプレイヤーに1点のダメージを与える。
フラッシュバック(3)(赤)
システムクリーチャー対策にでも。5マナ2点火力は・・・弱いかな

Past in Flames (3)(赤)
ソーサリー      神話レア
あなたの墓地にあるインスタントとソーサリーカードはターン終了時までフラッシュバックを持つ。フラッシュバックコストは、その呪文のマナコストである。
フラッシュバック(4)(赤)
これ自身が軽くないが、《ギタクシア派の調査》や《思案》あたりがあるならまぁ。

Elder of Laurels (2)(緑)
クリーチャー - 人間 アドバイザー    レア
(3)(緑):対象のクリーチャーはターン終了時まで +X/+X の修正を受ける。 X はあなたがコントロールするクリーチャーの数である。
2/3
+3/+3くらいは期待したいところ。5,6体並べてフルパンして通ったところをパンプすれば。

Make a Wish (3)(緑)
ソーサリー    アンコモン
あなたの墓地にあるカードを無作為に2枚手札に戻す。
無作為好きですね。一応手札は増えてはいる

Parallel Lives (3)(緑)
エンチャント    レア
あなたのコントロールでトークンが1体以上出る効果は、かわりにその2倍の数のトークンを出す。
カウンターに効果のなくなった《倍増の季節》。さぁ2枚でトークン26体事件を起こすんだ!

One-Eyed Scarecrow      (3)
アーティファクト・クリーチャー - カカシ    コモン
防衛
あなたの対戦相手のコントロールする飛行を持つクリーチャーは -1/-0の修正を受ける。
2/3
はたしてこの世界の鳥や吸血鬼はカカシにビビるんだろうか

Sharpened Pitchfork     (2)
アーティファクト - 装備品      アンコモン
装備しているクリーチャーは先制攻撃を得る。装備しているクリーチャーが人間である限り、それは+1/+1の修正を受ける。
装備:(1)
人間のための装備品シリーズ。《ヴィリジアンの爪》を上回る

Witchbane Orb    (4)
アーティファクト       レア
Witchbane Orbが戦場に出たとき、あなたにつけられている全ての呪いを破壊する。
あなたは呪禁を持つ。
呪いを打ち払い、その後の呪文もシャットアウト。被覆じゃないからドロー等も安心。

以下再録
8版《好奇心》
タイムスパイラル《熟慮》
ストロングホールド 《根囲い》
《帰化》

以上たくさん
今日の公式

Bloodline Keeper   (2)(黒)(黒)
クリーチャー - 吸血鬼   レア
飛行
(T):黒の2/2の飛行を持つ吸血鬼·クリーチャートークンを1体戦場に出す。
(黒):Bloodline Keeperを変身させる。この能力はあなたが吸血鬼を5体以上コントロールしている時しか使えない。
Load of Lineage
クリーチャー - 吸血鬼   レア
飛行
あなたがコントロールする他の吸血鬼は+2/+2の修正を受ける。
(T):黒の2/2の飛行を持つ吸血鬼·クリーチャートークンを1体戦場に出す。
5/5
仲間を次々呼び寄せて、最終的に王として君臨するカリスマ吸血鬼。
王となった後も吸血鬼が集まってくる。出るトークンが2/2飛行はかなりヤバい。
最初から4体以上いたら5マナで即ロード変身も可能。血王のことは忘れるんだ。


Play Upon   (緑)
ソーサリー   コモン
対象のあなたのコントロールするクリーチャーは、対象のあなたがコントロールしていないクリーチャーと決闘する。
普通の決闘。自分のクリーチャーより小さいやつを倒すためにでも。
システムクリーチャー用除去として。

Evil Twin   (2)(青)(黒)
クリーチャー - 多相の戦士    レア
Evil Twinが戦場に出るに際し、あなたは「(青)(黒),(T):このクリーチャーと同じ名前のクリーチャーを対象としてそれを破壊する」を持つことを除いて、戦場に出ているクリーチャーのコピーとして戦場に出してもよい。
0/0
ドッペルゲンガーにというか、なりすましてまるごと乗っ取られた感じ。
要は《クローン》だが1ターンするとオリジナルを消し去る。速攻持ちだと一瞬ど消されてしまうかもしれない。
銀枠的には《____》のコピーになると楽しい。

Nephalia Drownyard
土地    レア
(T):あなたのマナプールに(1)を加える
(1)(青)(黒),(T):対象のプレイヤーはライブラリーの一番上のカードをを3枚墓地に置く。
青黒の土地は4マナで3枚削る。リミテッドは割と現実的
その昔ディミーアギルドには《ダスクマントル》という土地が···


以上4枚

(14:50追記)
まだあったのか

Woodland Sleuth   (3)(緑)
クリーチャー - 人間 スカウト   コモン
陰鬱 - Woodland Sleuthが戦場に出たとき、このターンクリーチャーが死亡していた場合、あなたの墓地にあるクリーチャーカードを1枚無作為に選び、手札に戻す。
2/3
陰鬱でランダムグレイブディガー。何を拾ってくるかはわからないが、いらないクリーチャーは追放してある程度コントロールすることもできる
2,3と展開して、戦闘相討ちから4ターン目にとかは分かりやすくてアリ


Kessig Cagebreakers   (4)(緑)
クリーチャー - 人間 ならず者   レア
Kessig Cagebreakersが攻撃したとき、あなたの墓地にあるクリーチャーカード1枚につき緑の2/2の狼トークンを1体、攻撃に参加しているタップ状態で戦場に出す。
3/4
牢屋守ってる方だと思ったのにめっちゃ破ってた。
攻撃すると狼が数体出てくる謎のならず者。全力でこいつは除去するだろうがその姿はまさに《刃砦の英雄》並

以上追記2枚
朝増えていた1枚。画像が小さすぎて見えねぇ・・・・

Cinder Pariah    (4)(緑)
クリーチャー - 人間 狼男    コモン
各アップキープの開始時に、前のターン呪文が唱えられていなかった場合、Cinder Pariahを変身させる。
4/4
Krallenhorde savages
クリーチャー - 狼男    コモン
各アップキープの開始時に、前のターンいずれかのプレイヤーが呪文を2回以上唱えていた場合、Krallenhorde savagesを変身させる。
7/7
変身するとサイズが少し大きくなるバニラな狼男。 素晴らしく人狼の基本形。
ま、5マナ4/4は基本サイズだし、別にデメリットがあるわけでもないし、うん。


以上1枚
プレビューウィーク3週目

今日の公式
Rakish Heir   (2)(赤)
クリーチャー - 吸血鬼   アンコモン
あなたのコントロールする吸血鬼がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、これそのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
ロードではない。 でした。強くなるのはこいつ自身だけでなく仲間の吸血鬼もみんな
これがダメージを与えてもカウンターは乗るので仲間の多いスリスみたいな感じ。
みんなスリス。吸血鬼みんなスリス。どんどん「狂喜3を与える」の影が薄くなってるけどいいんですかあの神話レア


Brimstone Volley   (2)(赤)
インスタント   コモン
Brimstone Volleyは対象のプレイヤーに3点のダメージを与える。
陰鬱 - このターンクリーチャーが死亡している場合、Brimstone Volleyは対象のクリーチャーかプレイヤーに代わりに5点のダメージを与える。
3マナ3点は少々効率が悪いが陰鬱状態なら5点。多くの生物を倒せるようになる。
タフネス6の巨大生物が攻めてきても1/1でチャンプブロックした上で打てば倒せる。プレイヤーに飛ぶのも便利
Cellar Door   (2)
アーティファクト    アンコモン
(3),(T):対象のプレイヤーはライブラリーの一番下のカードを墓地に置く。それがクリーチャー。カードである場合、あなたは黒の2/2のゾンビ·クリーチャートークンを戦場に出す。
ライブラリートップではなくボトムを削る珍しいカード。
占術のような「好きな順番で下に置く」と併用して自分を対象にとることも多いだろう。シャッフルしないならどのみち死んでいたカードだ。


以上3枚

イニストラードは264枚で、うち15枚が基本地形
現在基本地形含めて108枚出ている。まだ新カードは3/5ほど残っているわけで、まだまだ環境は未知の世界ですね。



追記 1枚増えてました
Bump in the Night   (黒)
ソーサリー    コモン
対象の対戦相手は3点のライフを失う。
フラッシュバック(5)(赤)
1枚で6点火力ですね! ダメージじゃないから狂喜はしないけど。
対象の対戦相手ということは跳ね返されませんね! えーと、ライフルーズだから《カイロからきたアリ》や《運命の盗人》や《崇拝》も安心ですね。

以上1枚
【ISD】俺の屍を越えてゆけ
【ISD】俺の屍を越えてゆけ
昨夜増えてた情報とこの早朝増えてた情報。

Cackling Counterpart    (1)(青)(青)
インスタント     レア
対象のあなたがコントロールするクリーチャーのコピートークンを1体戦場に出す。
フラッシュバック(5)(青)(青)
自分のクリーチャーしかコピー出来ないが《複製の儀式》と違ってインスタント。
フラッシュバックするには重いものの、インスタントでコピートークン。マナが伸びたあとは厄介な存在だろう。

Thraben Sentry    (3)(白)
クリーチャー - 人間 兵士   コモン
警戒
あなたのコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、Thraben Sentryを変身させる。
2/2
Thraben Militia
クリーチャー - 人間 兵士    コモン
トランプル
5/4
ただの歩哨が仲間の死を乗り越えて成長する。こんなに立派になって・・・。成長だからまた歩哨に戻ったりすることはない。
警戒持ちだから見張り番の方が正確か? 成長後はなかなかアグレッシブ。

以上2枚
朝に1枚と今日の公式

Ulvenwald Mystics   (2)(緑)(緑)
クリーチャー - 人間 シャーマン 狼男   アンコモン
各アップキープの開始時に、前のターン呪文が唱えられていない場合、Ulvenwald Mysticsを変身させる。
3/3
~Ulvenwald Primevals
クリーチャー - 狼男   アンコモン
緑:~Ulvenwald Primevalsを再生する。
各アップキープの開始時に、前のターンいずれかのプレイヤーが2つ以上呪文を唱えていた場合、~Ulvenwald Primevalsを変身させる。
5/5
変身前はバニラ、変身後はでかくなった上で再生を持つ。いい戦闘員。


Walking Corpse   (1)(黒)
クリーチャー - ゾンビ   コモン
2/2
ついに熊は黒にも現れた···ってライフルーズのデメリットをつければ1マナ熊とか2マナ2/3とか普通にいるな。
熊と違ってクリーチャータイプのゾンビが生かしやすい分ちょっとえらい。


Ganovy Township
土地    レア
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
(2)(緑)(白),(T):あなたのコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
白緑の土地は《セレズニアのギルド魔道士》···と思ったら修正じゃなくてカウンターだった。ヤバい。
トークン含め横に並べられるか、この実質起動5マナを苦なく払えるか。なんでも入るわけじゃないが能力は強い


それとローウィンよりコモンの5色フィルター地形、《ゆらめく岩屋》が再録


以上4枚

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