疲れた。コメントが短くなってるのは仕様

Act of Aggression  (3)(φ/赤)(φ/赤)
インスタント    アンコモン
対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。 そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
無色3マナで《脅しつけ》できる。4点ペイの価値は奪うもの次第。
インスタントだけどエンド前に奪ってもそのままエンドに戻りますよ。

Artillerize  (3)(赤)
インスタント   コモン
Artillerizeを唱えるための追加コストとしてアーティファクト1つかクリーチャーを1体生贄に捧げる。
Artillerizeは対象のクリーチャーかプレイヤーに5点のダメージを与える。
生贄が生物でもよくなった《爆片破》

Bludgeon Brawl  (2)(赤)
エンチャント    レア
クリーチャーでも装備品でもない各アーティファクトは「装備:(X) 装備しているクリーチャーは+X/+0の修正を受ける。 Xはそのアーティファクトの点数で見たマナコストである。」を持つ装備品になる。
・・・・・なにをわけのわからんことを・・・・別に能力は失わない。装備されながらタップで能力使ったりも。

Chancellor of the Forge   (4)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー - 巨人   レア
あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、最初のアップキープの開始時に、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
Chancellor of the Forgeが戦場に出た時、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンをXから戦場に出す。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
5/5
赤の大長。 なんでこいつは自身に速攻とかついてないんだろうか

Fallen Ferromancer   (3)(赤)
クリーチャー - 人間 シャーマン   アンコモン
感染
(1)(赤),(T):Fallen Ferromancerは対象のクリーチャーかプレイヤーに1点のダメージを与える。
1/1
1マナ軽いティムはマナがかかるようになってしまった。

Flameborn Viron  (4)(赤)(赤)
クリーチャー - 昆虫   コモン
6/4
はいはいバニラバニ・・・・《最上位のティラナックス》よの下位・・・だと・・・

Furnace Scamp   (赤)
クリーチャー - ビースト   コモン
Furnace Scampがプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、あなたはこれを生贄に捧げてもよい。そうした場合Furnace Scampは対象のプレイヤーに3点のダメージを与える。
1/1
1ターン目に出せば2ターン目にサクッと4点与えられるけど・・・そういやこいつら《浸透のレンズ》と相性いいね

Geosurge   (赤)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー    アンコモン
あなたのマナプールに(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)を加える。このマナはアーティファクトかクリーチャーを唱えるためにしか使えない。
ストーム呪文には使えなさそう。《ヘルカイト》なら。

Gut Shot   (φ/赤)
インスタント   アンコモン
Gut Shotは対象のクリーチャーかプレイヤーに1点のダメージを与える。
0マナ1点火力。 うん、さすがに状況次第。

Invader Parasite  (3)(赤)(赤)
クリーチャー - 昆虫   レア
刻印 - Invader Parasiteが戦場に出た時、対象の土地を追放する。
その追放されたカードと同じ名前の土地が1ついずれかの対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、Invader Parasiteはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
3/2
画像からの1枚。 一応基本土地追放できるんですよね。単色デッキならかなり刺さるな。

Moltensteel Dragon  (4)(φ/赤)(φ/赤)
アーティファクト・クリーチャー - ドラゴン    レア
飛行
(φ/赤):Moltensteel Dragonはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
4/4
さすがに赤いデッキじゃなきゃ使いにくいが、パンプしなくてもマナ4/4飛行でいいという説。

Ogre Menial   (3)(赤)
クリーチャー - オーガ   コモン
感染
(赤):Ogre Menialはターン終了時まで+0/+4の修正を受ける。
0/4
ついに赤にも感染の魔の手が。 自分でパンプで切る感染は強いと思う。

Priest of Urabrask    (2)(赤)
クリーチャー - 人間 クレリック   アンコモン
Priest of Urabrask が戦場に出た時、あなたのマナプールに(赤)(赤)(赤)を加える。
2/1
神河にも似たのがいたけどこの手のは使いにくい。まぁマナバーンなくなったからいいけど。

Rage Extractor   (4)(φ/赤)
アーティファクト   アンコモン
あなたが(φ)をマナコストに含む呪文を唱えた時、Rage Extractorは対象のプレイヤーかクリーチャーにその呪文の点数で見たマナコストに等しいダメージを与える。
打つのは軽く、ダメージは大きく。しかしはたしてそんなに入れてライフは持つのだろうか

Razor Swine   (2)(赤)
クリーチャー - 猪   コモン
先制攻撃
感染
2/1
感染で先制攻撃は強い。 特に《ファイレクシアの十字軍》《ミラディンの十字軍》と相討てるところとか。

Ruthless Invasion  (3)(φ/赤)
ソーサリー   コモン
アーティファクトでないクリーチャーはこのターンブロックに参加できない。
ファイレクシアシンボルだけど対感染的な。機械は《粉砕》していく。

Scrapyard Salvo   (1)(赤)(赤)
ソーサリー   コモン
Scrapyard Salvoは対象のプレイヤーに、あなたの墓地のアーティファクトカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
プレイヤー限定。 4,5点与えたら優秀。

Slag Fiend  (赤)
クリーチャー - 構築物   レア
金屑の悪鬼のパワーとタフネスは、それぞれ全ての墓地にあるアーティファクト・カードの枚数に等しい。
☆/☆
1ターン目には出せない。 いつ出てきてサイズは幾つぐらいが期待できるのか・・・・

Slash Panther  (4)(φ/赤)
アーティファクト・クリーチャー - 猫   コモン
速攻
4/2
《稲妻の精霊》と似たような感覚。リミテッドは速攻割と大事だけど。

Tormentor Exarch  (3)(赤)
クリーチャー - クレリック   アンコモン
Tormentor Exarchが戦場に出た時以下の内1つを選ぶ「対象のクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。」「対象のクリーチャーは-0/-2の修正を受ける」
2/2
流動石みたい。まぁ普通に出た時に2点除去とみていいわけで。

Urabrask the Hidden   (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー - 法務官   神話レア
あなたのコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
対戦相手のコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
4/4
赤の法務官。自軍は素早く、敵軍は遅く。 法務官では最も軽い

Victorious Destruction  (4)(赤)
ソーサリー   コモン
対象のアーティファクトか土地を破壊する。そのコントローラーは1点のライフを失う。
正直な話サイクリングがついてた《火山流埋め》の方が圧倒的に・・・・

Volt Charge   (2)(赤)
インスタント   コモン
Volt Charge は対象のクリーチャーかプレイヤーに3点のダメージを与える。その後増殖を行う。
3点火力だけでも問題ない。デッキに入れたいレベルのインスタント増殖

Vulshok Refugee   (1)(赤)(赤)
クリーチャー - 人間 戦士   アンコモン
プロテクション(赤)
3/2
赤いのにプロ(赤) 自分で打つ《紅蓮地獄》系にかからないのは偉い。

Whipflare   (1)(赤)
インスタント   アンコモン
Whipflare はアーティファクトでない各クリーチャーに2点のダメージを与える。
インスタント《紅蓮地獄》になるか、それとも結局アーティファクト倒せなくて涙目か。

以上25枚
なんで一気に出したチクショーと思い始める頃

Blind Zealot   (1)(黒)(黒)
クリーチャー - 人間 クレリック   コモン
威嚇
Blind Zealotがプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、あなたはこれを生贄に捧げてもよい。そうしたばあいそのプレイヤーのコントロールするクリーチャーを対象とし、それを破壊する。
2/2
ダメージが通ったら何かを道連れにすることができる。
この環境、アーティファクトで止まりやすいとはいえ回避能力はないにこしたことはない。

Caress of Phyrexia   (3)(黒)(黒)
ソーサリー   アンコモン
対象のプレイヤーは3枚カードを引き、3点のライフを失い、毒カウンターを3個得る。
3ドローする代償はでかい。いや、3点+毒3つも与える代償はでかい・・・か?
デッキによって、盤面によって相手に打つか自分に打つか大きく変わってくる1枚。

Chancellor of the Dross   (4)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー - 吸血鬼    レア
あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、最初のアップキープの開始時に、各対戦相手は3点のライフを失い、その後あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
飛行 絆魂
6/6
最初の画像より、黒の大長は3点ドレイン。
単純に出て6/6飛行 絆魂が強すぎる気もするが、それぐらいなんともないのが今の環境ということか。

Dementia Bat   (4)(黒)
クリーチャー - コウモリ   コモン
飛行
(4)(黒),Dementia Batを生贄に捧げる:対象のプレイヤーはカードを2枚捨てる。
2/2
5マナ2/2飛行では若干物足りない・・・し能力も重いがコモンか。
このブロックにはまともなハンデスがなかったがここにきて一気に増えてきた感じ。どれも重いけど。

Despise    (黒)
ソーサリー   アンコモン
対象の対戦相手は手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーかプレインズウォーカーカードを1枚選び、そのプレイヤーはそれを捨てる。
《強迫》《コジレックの審問》と戦ってどれが勝つのか。《思考囲い》?お帰り下さい。
スタンはわからないがブロック構築では結構重要なカードになりうるんじゃないだろうか?

Dismember   (1)(φ/黒)(φ/黒)
インスタント      アンコモン
対象のクリーチャーは-5/-5の修正を受ける。
4点支払えばどの色でも1マナで-5/-5。これはでかい。
黒以外では気軽に打てるものではないが、除去の苦手なデッキ構築の際には十分考え得るレベル。

Enslave  (4)(黒)(黒)
エンチャント - オーラ   アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのオーナーは1点のライフを失う。
黒の《精神の制御》・・・ってかこれタイムスパイラルになかった? ・・・《隷属》はダメージだった。
・・・・・いやいやいやいやこれ《隷属/Enslave》だよ。 再録だよ。何故かちょっとテキスト違うけど

Entomber Exarch   (2)(黒)(黒)
クリーチャー - クレリック   アンコモン
Entomber Exarchが戦場に出た時、以下の内から1つを選ぶ。「あなたの墓地にあるクリーチャーカードを対象とし、それを手札に戻す」「対象の対戦相手は手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでないカードを選び、そのプレイヤーはそれを捨てる」
2/2
効果の割には重・・・ってあぁこれクリーチャーだった。《グレイブディガー》か。
ハンデスの方を選択した場合、クリーチャーは選べないが土地は選べる。

Evil Presence   (黒)
エンチャント - オーラ   コモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は沼である。
・・・・・・・・《汚染された地》や《広がりゆく海》はオマケ効果が・・・・
・・・・あぁ、黒法務官が渡れるね、そうだね。

Geth’s Verdict  (黒)(黒)
インスタント   コモン
対象のプレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げ、1点のライフを失う。
これ普通に《残酷な布告》のインスタントじゃない。 タッチはしにくくなったけどほぼ上位のようなものじゃない。
一応対戦相手じゃなくぷれいやーだから《移し変え》できるよ、とはいったものの・・・。

Glistening Oil   (黒)(黒)
エンチャント - オーラ   レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは感染を持つ
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1位個置く。
Glistening Oilが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、Glistening Oilをオーナーの手札に戻す。
最初の画像の1枚。手札には帰ってくるが少々悠長
増殖と組み合わせてさっさと手札に帰ってきてもらいたい。

Grim Affliction   (2)(黒)
インスタント   コモン
対象のクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。その後増殖を行う。
これ一枚でタフネス2を倒せる。 《傷跡》に増殖つけると2マナ増えるあたり増殖の強さがうかがえる。
シンプルだが強力。 《悪性の傷》あたりと合わせて一気に屠りたい

Ichor Explosion   (5)(黒)(黒)
ソーサリー    アンコモン
Ichor Explosionを唱えるための追加コストとしてクリーチャーを1体生贄に捧げる。
全てのクリーチャーは-X/-Xの修正を受ける。Xは生贄に捧げたクリーチャーのパワーの値である。
全体除去。要は一番でかいのを生贄に捧げれば全滅するんですよね。
追加コストが必要な割には重い気もするが《災難の範囲》のことを考えるとこんなもんか? ってあれ?アンコモン?

Life’s Finale  (4)(黒)(黒)
ソーサリー   レア
全てのクリーチャーを破壊する。その後対象の対戦相手のライブラリーから最大3体までのクリーチャーカードを探し、それらを墓地に置く。その後、そのプレイヤーのライブラリーを切り直す。
こちらも全体除去。さらに盤面だけじゃなく後続の脅威まで取り去ってしまう。
リミテッドではフィニッシャーが根こそぎ落ちそうだが《病的な略取》等で回収される危険があるのには注意。

Mortis Dogs   (3)(黒)
クリーチャー - 猟犬   コモン
Mortis Dogsが攻撃するたび、これはターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。
Mortis Dogsが戦場から墓地に置かれた時、対象のプレイヤーはこれのパワーに等しい点数のライフを失う
2/2
とりあえず死んだときに2点失わせる。攻撃に行って死ぬと4点。
適当に《巨大化》して生贄に捧げてしまうという強引な方法もあり。

Parasitic Implant   (3)(黒)
エンチャント - オーラ   コモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのコントローラーはこれを生贄に捧げ、あなたは無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
1ターンかかるが一応なんでも倒せる除去。ついでにトークン1個付き。
便利とは言い難いがそう簡単に外せるものでもないし十分使用に耐えうる。

Phyrexian Obliterator   (黒)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー - ホラー   神話レア
トランプル
いずれかの発生源がPhyrexian Obliteratorにダメージを与えるたび、その発生源のコントローラーはその点数に等しい数のパーマネントを生贄に捧げる。
5/5
最初の画像の1枚。 すごいシンボルのとんでもない神話レア
基本的にかなり終わってるが、さすがにマイナス修正やオーラで止めたりとか割と出てるからなんとかなるかもしれない

Pith Driller   (4)(φ/黒)
アーティファクト・クリーチャー - ホラー   コモン
Pith Drillerが戦場に出た時、対象のクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
2/4
まぁ無難な。 《アクームの岩足》のような感じ
他の色でも使えるし4マナ2/4なら・・・まぁ悪くないレベル。なお、カウンターを乗せるのはmust

Postmortem Lunge   (X)(φ/黒)
ソーサリー   アンコモン
あなたの墓地にある点数で見たマナコストがXであるクリーチャーカードを対象とし、それを戦場に戻す。それは速攻を持つ。それを次のターン終了ステップの開始時に追放する。
リアニメイト・・・・ではなかった。色は無視できるがXかかるのでcip能力付きの方がいいかも。
もちろん理想はcip付きで素も強い代表格。《タイタン》 1ターンに2回誘発すればどの色でも強いに決まっている。

Praetor’s Grasp   (1)(黒)(黒)
ソーサリー   レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探して裏向きに追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。そのカードが追放されている限り、あなたはそのカードを見てもよいし、プレイしてもよい。
最初の画像の1枚。コストを支払う必要はあるが相手のカードを1枚奪える。
しかし何追放したら強いんだろうか。とりあえず普通の無色はもちろん、色あってなくても使える有色φシンボルアーティファクトが1枚はあるだろうから腐りはしないけど。

Reaper of Sheoldred  (4)(黒)
クリーチャー - ホラー   アンコモン
感染
いずれかの発生源がReaper of Sheoldredにダメージを与える場合、その発生源のコントローラーは毒カウンターを1個得る。
2/5
火力で焼いても1個得る。相討ちしても最低1個は得る。タフネス5は結構固い。
《入れ子のグール》もそうだったが、やはり《寄せ餌》をつけてなぐりたくなるな。

Sheoldred, Whispering One   (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー - 法務官    神話レア
沼渡り
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚対象とし、それを戦場に戻す。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。
6/6
プレリリースプロモの黒の法務官。自軍は増え続け敵軍は減り続ける。
リアニでこれを釣ると次を釣る手間が省ける。どのみち墓地に落とす手段が必要なんだけれども。

Surgical Extraction (黒/Φ)
インスタント     レア
墓地にある基本土地カードでないカードを対象とし、そのオーナーの墓地、手札、ライブラリーから同じ名前のカードを好きな数だけ探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーのライブラリーを切り直す。
箱買い特典プロモ。 出た時は大騒ぎだったが、さて発売後もどれだけ使われるのか。
この手のカードは強い強い言われつつほとんどのカードは「正直無い方がいい」という構築によって消えていくのだが。

Toxic Nim   (4)(黒)(黒)
クリーチャー - ゾンビ   コモン
感染
(黒):Toxic Nimを再生する
4/1
感染で再生とか迷惑すぎるだろ。 まぁ感染同士でぶつかると即死するけど。
逆に非感染との戦いは(《メリーラの守り手》を除いて)無双状態

Vault Skirge   (1)(φ/黒)
アーティファクト・クリーチャー - インプ   コモン
飛行
絆魂
1/1
1マナ2点ペイで1ターン目にだしたらその分取り返せるな。
装備品で強化できなければただの1/1飛行で終わりかねないけれど絆魂は貴重

Whispering Specter   (1)(黒)(黒)
クリーチャー - スペクター   アンコモン
飛行
感染
Whispering Specterがプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、あなたはこれを生贄に捧げてもよい。そうした場合、そのプレイヤーは受けている毒カウンターの数に等しい枚数のカードを捨てる。
1/1
スペクターだがダメージ=ディスカードと言うわけでもない。
そこまで他の感染生物等で攻撃してれば3,4枚捨てさせることができるか?いや、まず通らない気も。

以上26枚
この作業終わるんだろうか。

Argent Mutation   (2)(青)
インスタント      アンコモン
対象のパーマネントはターン終了時まで他のタイプに加えてアーティファクトになる。
カードを1枚引く。
金属術の足しにする?《粉砕》できるようにする?どうも3マナだと思い気もするがキャントリップのせいか。
《液鋼の塗膜》や《銀皮の鎧》のように見えていないとはいえ、若干シャクるには不安な重さ

青の法務官。自分は手札いっぱい。相手は手札なし。 しかも瞬速でエンド前に出てくるとんでもない奴。
カードを引くのは強制なのでライブラリーアウトに気を付ける事。特にモミールではこれが出たら5ターン以内に決めるか7枚引いてさっさと生贄にしなくては。


Arm with Aether   (2)(青)
ソーサリー   アンコモン
ターン終了時まで、あなたのコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーが対戦相手にダメージを与えた時、そのプレイヤーのコントロールするクリーチャーを対象としそれをオーナーに戻してもよい」を持つ
自分のクリーチャーを戻すことはできない。自分にダメージを与えれば別だが。
戦闘ダメージに限らない。ティムや《迫撃鞘》を使ってもいい。

Blighted Agent  (1)(青)
クリーチャー - 人間 ならず者   コモン
感染
Blighted Agentはブロックされない。
1/1
所詮1/1だがアンブロッカブル感染。ひたすら止める戦略が通用しない。
装備品でパワーが2にでもなればあっという間だろう。

Chained Throatseeker   (5)(青)
クリーチャー - ホラー   コモン
感染
Chained Throatseekerは防御側プレイヤーが毒を受けていない限り攻撃に参加できない。
メカニズムでの紹介カード。6マナ5/5感染と言えば《ファイレクシアの巨大戦車》だがあれより自由。
単に壁として立っててもかなりの威圧感がある。

Chancellor of the Spires   (4)(青)(青)(青)
クリーチャー - スフィンクス   レア
あなたはゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手の最初のアップキープの開始時にライブラリーの一番上のカードを7枚墓地に置く。
飛行
Chancellor of the Spiresが戦場に出た時、対戦相手の墓地にあるインスタントかソーサリーカードを対象とし、それをマナコストを支払うことなく唱えてもよい。
5/7
青の大長はライブラリーアウト・・・・ではなく相手の墓地利用。
これ1枚公開されて《書庫の罠》を打てばあっという間にライブラリーが半分に。

Corrupted Resolve  (1)(青)
インスタント    アンコモン
その呪文のコントローラーが毒を受けている場合、対象の呪文を打ち消す。
相手が毒を受けていれば《対抗呪文》の上位互換、毒を受けてなければただのゴミ。
リミテッドは《悪性の傷》なり《ピスタスの一撃》なり1毒くらいは与えられるが構築は・・・《墨蛾の生息地》・・・とか。

Deceiver Exarch   (2)(青)
クリーチャー - クレリック    アンコモン
瞬速
Deceiver Exarchが戦場に出た時以下の内から1つを選ぶ - 「あなたのコントロールするパーマネントを対象とし、それをアンタップする。」「対戦相手のコントロールするパーマネントを対象とし、それをタップする」
1/4
タフネスの高い《やっかい児》 ということは《欠片の双子》で無限コンボができる。
一応タフネスが高めなので瞬速の壁としても使えるのは便利。

Defensive Stance  (青)
エンチャント - オーラ   コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-1/+1の修正を受ける。
相手のパワーを弱体化させるため? 自分の生物を固くするため?
・・・・・いまいち強さが感じられないが・・・・相手の《ノーンの僧侶》とかにつけるならまぁ・・・

Gitaxian Probe  (φ/青)
ソーサリー   コモン
対象のプレイヤーの手札を見る
カードを1枚引く。
安全確認? 0マナで打ってカードを引けるんだから腐りはしないし、デッキによってはストーム稼ぎにもなる。
が、結局見るだけだし・・・ストームを始めとしたコンボデッキ用なのか?

Impaler Shrike   (2)(青)(青)
クリーチャー - 鳥   コモン
飛行
Impaler Shrikeがプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、あなたはこれを生贄に捧げてもよい。そうした場合カードを3枚引く。
3/1
全く止まらないデッキはほとんどないだろうし、通ったらさっさと生贄に捧げた方がいいと思われる。
3/3の飛行生物と相討ちならいいが1/1も結構いるのでなんとも。

Jin-Gitaxias   (8)(青)(青)
伝説のクリーチャー - 法務官   神話レア
瞬速
あなたのターン終了ステップの開始時にカードを7枚引く。
各対戦相手の手札の最大値は7枚減る。
5/4
青の法務官。自軍は手札たくさん。敵軍は手札なし。 瞬速なので相手のエンド前に出てきて強制ディスカードタイムに。
こいつの能力はmayじゃないのでモミールでは早々に決めるか生贄に捧げないとライブラリーアウトの危険がある。

Mental Misstep    (φ/青)
インスタント      アンコモン
点数で見たマナコストが1である呪文を対象とし、それを打ち消す。
0マナ呪文サイクルの青はカウンター。 1マナしか打ち消せないがレガシーなんかではかなり影響あるんじゃないか?
スタンダードでは・・・《呪文貫き》《定業》《自然の要求》《コジレックの審問》・・・あ、今回でる《外科的摘出》も1マナだね。

Mindculling   (5)(青)
ソーサリー    アンコモン
あなたはカードを2枚引き、対象の対戦相手はカードを2枚捨てる。
3枚分のアドバンテージ。 まぁ相手に手札がなければすさまじく重い《予言》でしかないんだが。
それでも十分期待に見合った働きはしてくれ・・・して欲しい。

Numbing Dose   (3)(青)(青)
エンチャント - オーラ   コモン
エンチャント(アーティファクトかクリーチャー)
エンチャントされているパーマネントはそのコントローラーのアンタップステップ中にアンタップしない。
エンチャントされているパーマネントのコントローラーのアップキープステップの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
《不眠の晒し台》は強かった。これは・・・重いか。 でもアーティファクト止めれるけど・・・重いか。
せめて瞬速がついていれば《水銀の縛め》みたいな感じで使えそうだったんだが。

Phyrexian Ingester   (6)(青)
クリーチャー - ビースト   (レア)
刻印 - Phyrexian Ingesterが戦場に出た時、あなたはトークンでないクリーチャーを対象として、それを追放してもよい。
Phyrexian Ingesterは+X/+Yの修正を受ける。Xは追放したクリーチャーのパワーの値に等しく、Yはそれのタフネスの値に等しい。
3/3
《映し見人形》のパワータフネスに3を足したもの。 何もなくても一応3/3
適当な生物を刻印しても6/6くらいは期待できそう。《ワームとぐろエンジン》とか追放できるならさらにうまい。

Phyrexian Metamorph   (3)(φ/青)
アーティファクト・クリーチャー - 多相の戦士    レア
あなたはPhyrexian Metamorphがそれの他のタイプに加えてアーティファクトであることを除いて、戦場に出ているいずれかのクリーチャーかアーティファクトのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。
0/0
きた!クローン系多相の戦士きた! って昨日も言いましたね。
発売記念パーティプロモカード。

Psychic Barrier   (青)(青)
インスタント      コモン
対象のクリーチャー呪文を打ち消す。そのコントローラーは1点のライフを失う。
《本質の散乱》じゃダメだったんですか?というとダメだったんでしょうね。
1点ルーズがほとんど意味なさ過ぎて逆に笑える。

Psychic Surgery  (1)(青)
エンチャント     レア
対戦相手がライブラリーを切り直すたび、あなたはそのライブラリーの一番上から2枚見て1枚を追放してもよい、その後残りのカードを好きな順番でライブラリーの一番上に置く。
最初の画像で出てた1枚。 切り直すたび監視される邪魔なエンチャント。
2枚ともつまれた時はどうしよう。《定業》で送ってしまおうか。

Spined Thopter   (2)(φ/青)
アーティファクト・クリーチャー - 飛行機械   コモン
飛行
2/1
飛行の青で3マナなら2/2飛行・・・ってこれ2マナで出せた。アーティファクトで2マナ2/1飛行。《突風掬い》・・・・
これは飛行機械なのでこいつがいると《飛行機械の組立工》が帰っていかない。

Spire Monitor   (4)(青)
クリーチャー - ドレイク     コモン
瞬速 飛行
3/3
なかなかいいサイズの飛行の瞬速生物。5マナ3/3飛行なら十分。
ただ4マナあたりからの飛んでる奴は結構パワー3が多くて相討ちになるかもしれない。

Tezzeret’s Gambit   (3)(φ/青)
ソーサリー    アンコモン
カードを2枚引く。その後増殖を行う。
無色で使える《予言》で増殖付き。リミテッドなら青入りの4マナでも問題ない
増殖するものが無くとも3マナ2点ペイの2ドロー目的で使えて入れやすい。

Vapor Snag    (青)
インスタント   コモン
対象のクリーチャーをオーナーの手札に戻す。そのコントローラーは1点のライフを失う。
《送還》におまけがついた。ほんとにオマケ程度だがないよりは。
今回1点のライフルーズが多いな。φシンボルとの兼ね合いによる調整の結果か?

Viral Drake   (3)(青)
クリーチャー - ドレイク     アンコモン
飛行 感染
(3)(青):増殖を行う
1/4
壁的役割のドレイク。しかし感染持ちなので積極的に殴りにも行きそう
増殖にタップがいらないのは便利。2回起動できるようになるとかなり無双できそう

Wing Splicer (3)(青)
クリーチャー - 人間 工匠    アンコモン
Wing Splicerが戦場に出た時、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
あなたのコントロールするゴーレムは飛行を持つ。
1/1
4マナ3/3飛行を引き連れる工匠。 さすがに飛行になると複数体並ぶとヤバい。
こいつらSplicerは本人が死んでも3/3が残るので大変厄介。

Xenograft  (4)(青)
エンチャント     レア
Xenograftが戦場に出た時、クリーチャータイプを選ぶ。
あなたのコントロールするクリーチャーは他のタイプに加えて選ばれたタイプである
最初の画像にあった1枚。 あの時はマイア以外になにかいただろうか・・・というところだったが今回出てきた。
ゴーレムにしてSplicerを出せということか! もう一個くらい何か欲しかった気もするけど。

以上25枚
それでは参りましょうか。 新たなるファイレクシアフルスポイラー。
M10ショックの時でもこんな量の更新はなかったよ。

あ、この際なので今まで紹介したものも全て載せときます。

Apostle’s Blessing  (1)(φ/白)
インスタント   コモン
あなたのコントロールするアーティファクトかクリーチャーを対象とし、それはターン終了時までプロテクション(アーティファクト)か、あなたが選んだ色に対するプロテクションを持つ。
色に縛られず1マナで打つことも可能。クリーチャーだけじゃなくアーティファクトを守るのにも使える。
さらにプロテクション(アーティファクト)を持てるのは《精霊への挑戦》や《無傷の発現》ではできなかったわけで、汎用性がかなり高い

Auriok Survivors  (5)(白)
クリーチャー - 人間 兵士   アンコモン
Auriok Survivorsが戦場に出た時、あなたの墓地にある装備品カードを対象とし、それを戦場に戻してもよい。そうした場合、それをAuriok Survivorsに装備する。
4/6
さすがこんな状況下での生き残りはしぶとい。敵の生体武器ですら細菌をどかして装備してしまうしぶとさ。
単純にリアニメイトとして使えるが、そのまま装備できるので《アージェンタムの鎧》でも安心

Blade Splicer   (2)(白)
クリーチャー - 人間 工匠   レア
Blade Splicerが戦場に出た時、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
あなたのコントロールするゴーレムは先制攻撃を得る。
1/1
3マナ3/3バニラでも及第点、それが先制攻撃まで持っている。
Splicer達がいると《先駆のゴーレム》がどんどん輝くね。一蓮托生だけど。

Cathedral Membrane   (1)(φ/白)
アーティファクト・クリーチャー - 壁   アンコモン
防衛
Cathedral Membraneが戦闘ダメージによって戦場から墓地に置かれたとき、その戦闘でこれがブロックした各クリーチャーに6点のダメージを与える。
0/3
ただやられるだけでは済まさない。まずほとんどの生物と実質相討ちになれるはず。
ブロックした各クリーチャーなので《こだまの飾り輪》を装備させておくとまず総攻撃はされないだろう。

Chancellor of the Annex    (4)(白)(白)(白)
クリーチャー - 天使      レア
これがあなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、あなたの各対戦相手が最初に唱える呪文は、そのプレイヤーが(1)支払わない限りそれを打ち消す。
飛行
各対戦相手が唱える呪文は、そのプレイヤーが(1)支払わない限りそれを打ち消す。
5/6
白の大長は相手の初動妨害。2枚以上見せられれば最初の呪文はまず諦めるしかない。
出た後は《アウグスティン四世大判事》みたいなものだが、単純に5/6飛行でかいですねってことで。

Dispatch   (白)
インスタント   アンコモン
対象のクリーチャーをタップする。
金属術 - あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、そのクリーチャーを追放する。
メカニズム紹介の際に書いたカード。
金属術を達成すれば過去類を見ない最強の除去になるわけだが使うデッキはどれだけできるのか。

Due Respect    (1)(白)
インスタント      アンコモン
このターンパーマネントはタップ状態で戦場に出る。
カードを1枚引く。
速攻対策・・・というよりはアーティファクト対策。《転倒の磁石》や《三角護符》の即起動ができなくなる。
ついでに土地もタップ状態で出てくるので疑似的にそのターンのマナを縛ることもできる。

Elesh Norn, Grand Cenobite    (5)(白)(白)
伝説のクリーチャー - 法務官   神話レア
警戒
あなたのコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-2/-2の修正を受ける。
4/7
最初に出た白の法務官。 自軍をでかく、敵軍を小さく。
本人は警戒4/7、相手が小さくなってるので元サイズが6/6でも一方的に倒せる。

Exclusion Ritual  (4)(白)(白)
エンチャント      アンコモン
刻印 - Exclusion Ritualが戦場に出た時土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
プレイヤーはこれが追放したカードと同じ名前のカードを唱えられない。
「6マナでなんでも追放できる」とみていい。これが割れても帰ってきたりしない。
唱えられなくなるのは自分もなのでもし同じカードを使ってる場合は気を付ける事。

Forced Worship   (1)(白)
エンチャント - オーラ   コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリ―チャーは攻撃に参加できない。
(2)(白):Forced Worshipをオーナーの手札に戻す。
神河ブロックの《手の檻》に近いが1回り小さくなってブロックは可能になっている
とりあえずで止めておいて後で付け替え・・・というほどうまくいかないのは毎度のこと。 でも期待はする。

Inquisitor Exarch   (白)(白)
クリーチャー - クレリック   アンコモン
Inquisitor Exarchが戦場に出た時、次の内一つを選ぶ。「あなたは2点のライフを得る。」「対象の対戦相手は2点のライフを失う。」
2/2
アグレッシブに攻める事もできるとはいえ、2点ゲインを選んではほとんど《孤独な宣教師》の下位といっていい。
しかしこの環境は「φシンボル」の関係でライフはいつも以上に貴重。割と2点ゲインも多用するのではないか。

Lost Leonin  (1)(白)
クリーチャー - 猫 兵士   コモン
感染
2/1
哀れ誇り高き猫であるレオニンも感染生物になりはててしまった。
2マナ2/1感染 基本スペックと見るべきか、実質4/1だからオーバースペックとみるべきか。

Loxodon Convert   (3)(白)
クリーチャー - 象 兵士   コモン
4/2
なんか真上のレオニンと比べるとすごく貧弱・・・・き、気のせいだよね。
とはいえいまいちフォローのしようが・・・所詮バニラか・・・

Marrow Shards   (φ/白)
インスタント     アンコモン
Marrow Shardsは攻撃している各クリーチャーに1点のダメージを与える。
0マナ呪文サイクルの白。 喊声対策に、《窒息の噴煙》と合わせて2点ばらまきに。
構築でもゴブナイトのようなデッキにはガン刺さりするわけだが、そこまでの汎用性を求めるのはさすがに厳しいか?

Master Splicer    (3)(白)
クリーチャー -人間 工匠
Master Splicerが戦場に出た時、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
あなたのコントロールするゴーレムは+1/+1の修正を受ける。
1/1
普通ゴーレムは3/3だがこいつがいれば4/4。4マナ4/4っていいサイズだよね。
この際におさらいするけど《錆びた秘宝》はゴーレム。《ソリトン》は構築物。《錆びた斬鬼》はホラー。《絡み森の大男》はビースト。 (え、ビースト・・・?)

Norn’s Annex   (3)(φ/白)(φ/白)
アーティファクト   レア
(白/φ)は(白)でも2点のライフでも支払うことができる。
クリーチャーは、それのコントローラーがそのクリーチャー1体につき(白/φ)を支払わない限り、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
最初の画像情報で出てた1枚。 白に属するファイレクシアの有色アーティファクト
一応何色でも使えるわけだが何色で使うのが一番いいだろうか。どれでも腐ることはまずないが。

Phyrexian Unlife    (2)(白)
エンチャント      レア
あなたはライフが0点以下であることによりゲームに敗北しない。
あなたのライフが0点以下であるかぎり、あなたに与えられる全てのダメージは、それの発生源が感染を持つかのように与えられる。
同じく画像情報で出た1枚。 自分だけ30点ゲーム。
これを張ってると《大量破壊の網》が凄い勢いで削ってきてるように見えるがたぶん気のせい。

Porcelain Legionnaire   (2)(φ/白)
アーティファクト・クリーチャー - 兵士   コモン
先制攻撃
3/1
2マナ3/1といえば未来予知のテキストレスが思い起こされるがこいつはそれに先制攻撃をつけたもの。実にクレイジー。
白なら3マナでも出せるがそれでも十分いい性能という。先制攻撃は偉大だ。

Puresteel Paladin   (白)(白)
クリーチャー - 人間・騎士   レア
装備品が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
金属術 - あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたのコントロールする装備品は装備(0)を持つ。
2/2
最初の画像情報の1枚 ガンガン装備品を出して装備させてやろう。
1-1-1になれば《金屑化》の危険も格段に減るのでアグレッシブに攻めていきたい。

Remember the Fallen   (2)(白)
ソーサリー       コモン
以下の2つから1つまたは2つを選ぶ。「あなたの墓地にあるクリーチャーカードを対象とし、それをあなたの手札に加える。」「あなたの墓地にあるアーティファクトカードを対象とし、それをあなたの手札に加える。」
《大あわての回収》とは何だったのか。いや、あれはインスタントだが・・・。
白赤金属術のようなアーキタイプであればほとんど《病的な略取》と同じ感覚で使えるだろうし、むしろこれより強い可能性も期待できる

Sensor Splicer   (4)(白)
クリーチャー - 工匠   コモン
Sensor Splicerが戦場に出た時、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
あなたのコントロールするゴーレムは警戒を持つ。
1/1
5マナ3/3で警戒、先に出てきた2枚より若干見劣りするがそこはレアリティの差。
コモンなので2,3枚とれれば結構な戦力。ただ重なっても能力に意味はないし3/3であることに変わりはない。

Shattered Angel   (3)(白)(白)
クリーチャー - 天使    アンコモン
飛行
対戦相手のコントロール下で土地が戦場に出るたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
3/3
こういうのはゼンディカーにいるべきでは・・・という気も。
5マナの天使で3/3飛行だけ? 《吸血術士》は4マナだったし・・・と比べ始めるとかわいそうになる。

Shriek Raptor   (3)(白)(白)
クリーチャー - 鳥   コモン
飛行
感染
2/3
《枝モズ》にもう1マナ足したらタフネスが2上がった。パワー・・・まぁいいか。
完成された世界で感染生物が強化されていく中、この5マナ2/3というサイズは果たして活躍できるサイズなのだろうか。

Suture Priest   (1)(白)
クリーチャー - クレリック   コモン
あなたのコントロール下で他のクリーチャーが戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
対戦相手のコントロール下でクリーチャーが戦場に出るたび、あなたはそのプレイヤーは1点のライフを失うを選んでもよい。
1/1
最初の方に出たプレビューカードの1枚。《魂の管理人》と《血の求道者》の合わさったようなもの。
MOでは適当に自動化しておけばいいが、リアルでは両方mayなので忘れても泣き寝入り。よく気を付ける事。

War Report   (3)(白)
インスタント     コモン
あなたは戦場に出ているクリーチャーの数にアーティファクトの数を加えた数に等しいだけのライフを得る。
双方合わせて何点ゲインできるだろうか。最低5点くらいはありそうだが・・・
EDHなら4~5人分数えて10点近くは回復できるだろうが、EDHで使うようなものでもなかった。


以上白25枚
新たなるファイレクシア発売まであと3週ということで、登場するメカニズム。それを持つカードの情報が公式コラムで出ました。


ファイレクシアマナシンボル
このマナコストはその色のマナか、2点のライフによって支払える。
Mutagenic Growth   (Φ/緑)
インスタント    コモン
対象のクリーチャーは+2/+2の修正を受ける
外科的摘出の時に予測されたカードそのまま。もちろん素で打っても最低限の仕事はするが、0マナで打たれる可能性があるのはやはり厄介。
感染と合わせて強いのはもちろんだが、最も相性がいいのは絆魂。0マナ追加2点でライフ支払いも実質なし。


Trespassing Souleater   (3)
アーティファクト·クリーチャー -構築物   コモン
(Φ/青):Trespassing Souleaterはこのターンブロックされない。
2/2
《ニューロックの透術士》はタフネス1だったりダブルシンボルだったりしたがこいつなら···!
《呪文滑り》同様この類の能力は《精神隷属機》で即死できる。


有色アーティファクト
ファイレクシアマナシンボルを持つ呪文には有色アーティファクトが存在する

Slash Panther   (4)(Φ/赤)
·クリーチャー - 猫   コモン
速攻
4/2
無色の4マナ4/2速攻なら、ダメージが通るなら強い方か。
アラーラやエルドラージみたいに色を参照するカードってなにかあったかな




部族:ゴーレム
新たなるファイレクシアではいくつかゴーレムが恩恵を受ける能力を持つクリーチャーがいる。
Maul Spilicer   (6)(Φ/緑)
クリーチャー - 人間 工匠    コモン
Maul Spilicerが戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム·アーティファクト·クリーチャートークンを2体戦場に出す。
あなたのコントロールするゴーレムはトランプルを持つ
1/1
これ無色カードとして出せるのよね。6マナで3/3が2体ついてくるってかなりコストパフォーマンスがいいような···
ゴーレム全てにトランプルってことはあの《異種移植》の使い道ですね。

生体武器
Sickleslicer   (3)
アーティファクト - 装備品   アンコモン
生体武器
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
装備:(4)
《ヴァルショクの鉄球》に生体武器をつけた、もしくは《皮羽》から飛行を取った結果がこれ。
やはり若干でなく重いが腐っても装備品。腐っても3マナ2/2


増殖
Grim Affiction   (2)(黒)
インスタント    コモン
対象のクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置き、その後増殖を行う。
黒だよ。緑じゃないよ。
単品で見ても-2/-2の働きはできるし、《悪性の傷》や《伝染病の留め金》と合わせてさらに効果を高められる。
インスタントの増殖としてデッキに入れやすいレベルのカード


感染と「毒を受けている」
Chained Throatseeker   (5)(青)
クリーチャー - ホラー   コモン
感染
Chained Throatseekerは防御プレイヤーが毒を受けていない限り攻撃に参加できない
5/5
6マナ5/5感染は《ファイレクシアの巨大戦車》と一緒だがこいつは有色。さらに相手に毒があれば攻撃も防御も自在。
侵略後のミラディン、増殖しかしてなかった青にもついに感染が。



金属術
Dispatch   (白)
インスタント   アンコモン
対象のクリーチャーをタップする。
金属術 - あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、そのクリーチャーを追放する。

平常時は素晴らしく割にあわない。シャドウムーアならキャントリップがついていた。
しかし金属術を達成すれば《流刑への道》以上のノンデメリット除去に。さてあとは安定して除去で使えるデッキにできるかどうか。

以上8枚
どうもRumor millに載ってないけど確からしい情報として流れてて、なんでだろうなー・・・と見てましたが、また日本発の情報なんですね。
で、プレリプロモだから画像もあると。 今回は何故こんなに日本発の情報が多いんだろう。


囁くもの、シェオルドレッド   (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー - 法務官     神話レア
沼渡り
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚対象とし、それを戦場に戻す。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。
6/6
この沼渡りの浮きっぷり。そんなものなくても格が違う強さを誇っている。
白もそうだったように黒の法務官も自軍を強化し敵軍を陥れる。5人揃ったらどうなるのか楽しみですね!
モミールでは残念ながらクリーチャー釣れないからなー。 ・・・・なー。


[NPH]箱買い特典

2011年4月11日 情報
発売1ヶ月前ということで、ボックスプロモカードと新メカニズムが公式記事で発表されました。

http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/686

Surgical Extraction   (黒/Φ)
インスタント     レア
((黒/Φ)は黒でも2点のライフでも支払える)
墓地にある基本土地カードでないカードを対象とし、そのオーナーの墓地、手札、ライブラリーから同じ名前のカードを好きな数だけ探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーのライブラリーを切り直す。
実質2点ライフを追加コストとした0マナ呪文。ていうかもはやピッチスペル
効果は《根絶》。黒じゃなくても使えるあたりいろいろヤバい。

新メカニズム:ファイレクシアマナシンボル
(黒/Φ) (文字で各場合(B/P))はその色マナ1点か、ライフ2点のどちらでも支払える。

ルールに関しては公式文章や、きっと書いてくれるであろうJFK氏·testing氏の記事を参照のこと


4/1は終わりましたよ。 嘘か真か、真実か詐話か、はたしてどうなんでしょうか。


新たなるファイレクシアは発売まであと1ヶ月以上あるのですが、何故か日本語のカード画像がどこからか出てきました。
その量21枚 レアと神話レアオンリー
たいていこの類のものは「フェイク乙」で済むんですが、まぁ量も多いし、わざわざ日本語で? エイプリルフールのために仕込んだにしてもちょっと怪しい。

当然公式情報ではないのでこれを信用するかどうかは皆さんの自己判断となりますが、その20枚を一気に紹介いたします。 ちなみに自分は(全てとまではいわないが)信用できる情報だと思ってる人間です。

http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=313733
あ、後で「やっぱ嘘だった」って確定情報があれば後で書きます。

何枚か「ちょっと記述がおかしいような・・・」ってのもありますが、まぁ日本語ですし。という程度で考えてる。 フェイクならフェイクで作者を褒めてあげましょう。

ファイレクシアの抹消者   (黒)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー - ホラー   神話レア
トランプル
いずれかの発生源がファイレクシアの抹消者にダメージを与えるたび、その発生源のコントローラーはその点数に等しい数のパーマネントを生贄に捧げる。
5/5
《ファイレクシアの抹殺者》は破格のコストの代償にダメージを受けると自分が死にました、がこれはシンボルこそきついもののダメージを受けると与えた側が死ぬ。
《喉首狙い》のような除去をしなければ火力でも相討ちでも一方的に大損をしてしまうとんでもない怪物


解放された者、カーン   (7)
プレインズウォーカー - カーン   神話レア
+4:プレイヤー一人を対象とする、そのプレイヤーは自分の手札にあるカードを1つ追放する。
-3:パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
-14:解放された者、カーンにより追放されたすべてのオーラでないパーマネント・カードを別にして、ゲームを再び開始する。その後、それらの別にしたカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
[6]
よくわからない。 特に-14がよくわからない。(日記の最後に推定文章を追記)
無色のプレインズウォーカーが出ていいものかどうかと疑問はあるものの、まぁ「カーンがカード化するなら無色がいい」というのはよく言われてた事でもある。
+能力2回で最終奥義に達するが、この最終奥義、正しく理解できてないと強いのか弱いのかすらよくわからない。


かごの中の太陽   (6)
アーティファクト   レア
かごの中の太陽が戦場に出るに際し、色を一色選ぶ。
あなたがコントロールするその選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
いずれかの土地の能力により、あなたのマナ・プールにその色のマナを1点加える。
《魔力の篭手》に近いが特殊地形から出たマナでも増える。マナが出るならタップ以外の方法でマナが出た時でも増える。
でもこれ自体6マナで、さらにそこからマナを倍にすると・・・《荒廃鋼の巨像》が出てきそうですね。


純鋼の聖騎士   (白)(白)
クリーチャー - 人間・騎士   レア
装備品が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
金属術 - あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたのコントロールする装備品は装備(0)を持つ。
2/2
エクイップが組まれるとすれば要となるであろう騎士。装備品が全てキャントリップは強力。装備コストの重い生体武器でも安心。
新たなるファイレクシアだからといってミラディン陣営が全滅したわけではない。傷跡にファイレクシアがいたように、1割程度はミラディン陣営もいる。


ノーンの別館   (3)(白/φ)(白/φ)
アーティファクト   レア
(白/φ)は(白)でも2点のライフでも支払うことができる。
クリーチャーは、それのコントローラーがそのクリーチャー1体につき(白/φ)を支払わない限り、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
謎のシンボル。 文字では表現できないので混成シンボルのように表記することにした。
極端な話黒単が3マナで出すこともできる。 相手が白マナを払えると効果は薄いものの、そうでない相手には2点ライフ強制。かなりの攻撃抑制効果が期待できる。
なお、これエンチャントではなく有色アーティファクト


ファイレクシアの非生   (2)(白)
エンチャント      レア
あなたはライフが0点以下であることによりゲームに敗北しない。
あなたのライフが0点以下であるかぎり、あなたに与えられる全てのダメージは、それの発生源が感染を持つかのように与えられる。
実質ライフが30になる。 結局いつかは敗北してしまうわけだが延命措置としてなくはない。
ライフ0以下のとき、相手の非感染生物は自分へのダメージは毒だが生物でブロックすればそうではない。割とめんどくさい。


心理的手術   (1)(青)
エンチャント     レア
いずれかの対戦相手がそのプレイヤーのライブラリーを切り直すたび、あなたはそのライブラリーの一番上から2枚のカードを見てもよい。あなたはそれらのカードの内1枚を追放してもよい。その後、残りをそのライブラリーの一番上に望む順番でおく。
ライブラリーシャッフルするたびにライブラリーを監視される。 2枚積まれたからとシャッフルしてまた2枚積まれると泣ける。
墓地ではなく追放なのでライブラリー操作に関係ないサーチの際にキーカードを追放されると悲惨


呪文滑り   (2)
アーティファクト・クリーチャー - ホラー   レア
(青/φ):呪文1つか能力1つを対象とする。それの対象1つを呪文滑りに変更する。 (青/φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。
0/4
複数対象を取っている呪文でも、可能なら1つをこれに変更できる。2回使えば2つともこれにできる。
ヴァラクートが4回誘発しました→8点支払って全部これに。 なんてことも一応可能ってことになる。


鞭打ち悶え   (4)
アーティファクト - 装備品   レア
生体武器
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールする沼1つにつき+1/+1の修正を受ける。
装備(黒/φ)(黒/φ)
装備自体は色マナがなくても、色があってても0マナで装備できる。 が、色が違うデッキなら無価値。
なんとなく旧ミラディンの「インスタントで装備するなら色マナ」な装備品に通じる物がある気がする。


呪詛の寄生虫   (1)
アーティファクト・クリーチャー - 昆虫   レア
(X)(黒/φ):パーマネント1つを対象とする。それの上から最大X個までのカウンターを取り除く。これにより取り除いたカウンター1個につき、呪詛の寄生虫はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。1/1
《吸血鬼の呪詛術士》のように一気多量の、は難しいが恒久的で嫌らしい。《転倒の磁石》あたりが餌。
蓄積カウンターに限らず+1/+1・-1/-1カウンターも取り除ける。
X=0の2点支払いで起動ならいくらでも(死なない限り)起動できるわけで、《臨死体験》のためにエンド前にライフを18点支払ってフェッチ起動でライフ1です! なんてことが!まさか!


新鮮な肉   (3)(緑)
インスタント   レア
このターン戦場からあなたの墓地に置かれたクリーチャー1体につき、緑の3/3の緑のビースト・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
昔こんな感じのエルフがいた気がするが、これは相手の生物はカウントしない。
ラス系で3体くらい流れたところで~はおそらくマナがたっていないだろうから自分悪用したい。《カルドーサの鍛冶場主》みたいな方法ならマイア3体がビースト3体に化ける。


出産の殻   (3)(緑/φ)
アーティファクト      レア
(1)(緑/φ),(T),クリーチャーを1体生贄に捧げる。:あなたのライブラリーから、その生贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに1を足した値に等しい点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。この能力はあなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
めんどくさいが、つまるところ一回りでかい生物に変身させる。 《酸のスライム》を生贄にして《原始のタイタン》みたいな感じ。
ソーサリータイミング限定なので「ブロックして起動」なんて器用なことはできない。


侵略の寄生虫   (3)(赤)(赤)
クリーチャー - 昆虫   レア
刻印 - 侵略の寄生虫が戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それを追放する。
その追放されたカードと同じ名前の土地が1ついずれかの対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、侵略の寄生虫はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
3/2
《ミシュラのアンク》や《罰する者、ゾーズー》のようになんでもダメージが入れば・・・というのはムシのいい話。
最低限出た時にランデスすることはできるわけで、ダメージはオマケ程度に考えていい。


金屑の悪鬼   (赤)
クリーチャー - 構築物   レア
金屑の悪鬼のパワーとタフネスは、それぞれ全ての墓地にあるアーティファクト・カードの枚数に等しい。
☆/☆
全ての墓地。 期待値はいくらぐらいになるんだろうか。構築は自分しか頼れないがリミテッドなら・・・・
これに《骨溜め》を装備させていちいち数えるのがめんどうなことになってみる


溶鉱炉の大長   (4)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー - 巨人   レア
あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、最初のアップキープの開始時に、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
溶鉱炉の大長が戦場に出た時、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンをXから戦場に出す。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
5/5
あるとき、《力線》サイクルの話をしたコラムでマローが「ゲーム開始時に公開して意味のあるカードは何種類ある?」という問いかけ。これは新旧力線と《宝石の洞窟》で10種類だったんだが「来年同じ問いかけをしたら・・・答えは15種だ」と締めている。
そのサイクルだといういうことだろうか。 公開すると最初のアップキープで何かを起こす大長サイクル
これ自身は特に速攻があったりということはないが、生物が並ぶデッキならば・・・にはちょっと重すぎないかね。


ドロスの大長   (4)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー - 吸血鬼    レア
あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、最初のアップキープの開始時に、各対戦相手は3点のライフを失い、その後あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
飛行 絆魂
6/6
黒は多人数戦でいきなり有利な状況になれる可能性を秘めている。 ていうか7マナ6/6飛行 絆魂でスペックもかなり高い。
・・・・やっぱ赤、速攻が抜けてるんじゃないだろうか。


法務官の掌握   (1)(黒)(黒)
ソーサリー     レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探して裏向きに追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。そのカードが追放されている限り、あなたはそのカードを見てもよいし、プレイしてもよい。
《袖の下》や《接収》に近いが、これはまだ追放するだけ。その後プレイするにはもちろんコストを支払うこと。
追放するカードは裏向きなので何を追放したかはわからないが・・・リミテッドなら《飛行機械の組立工》だったり《鋼のヘルカイト》だったりがいるんじゃないですかね。


隠れしウラブラスク   (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー - 法務官   神話レア
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
4/4
各色にいる法務官。赤は使いやすい《アシュリングの特権》。いやこの例えはおかしいか。
これを出した次のターンに《原始のタイタン》を出したくなる自分は《無謀とっしんのサイクロプス》が好きすぎる人間。


ぎらつく油    (黒)(黒)
エンチャント - オーラ   レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは感染を持つ。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1位個置く。
ぎらつく油が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、ぎらつく油をオーナーの手札に戻す。
自分に使うにはちょっと弱い《ファイレクシア化》
な気もするが、墓地に落ちたら帰ってくるのでアドバンテージは失いにくい。
相手に使うには悠長な除去かもしれないが、墓地に落ちたら以下略


異種移植   (4)(青)
エンチャント    レア
異種移植が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
あなたがコントロールするクリーチャーは、それの他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。
この環境でマイア以外には・・・《エズーリ》でエルフか。あまり必要はなさそう。
構築でも使うか怪しい気がするがEDHでスリヴァーとか言うと熱いことが起こるかもしれない。

以上20枚



ちなみに「表記がおかしい・・・ような・・・」という点は(過去のカードと照らし合わせて)
《かごの中の太陽》の『その選ばれた色』 「その」は不要
《ドロスの大長》の『あなたはこれにより失われたライフの点数に等しい点数のライフを得る』 くどい。紹介文章では正しく表記してある。
《解放された者、カーン》 3番目の能力の記述がよくわからないんだけど「ゲームを再び開始する」ってどういうことなんですかね。 前例のないことしてるから表記の問題ではないんだけど。
以上



《カーン》はあれか。そういうことか。
カーンにより追放されたカードを別にどけておく。
各プレイヤーはライブラリーと手札と墓地と場のカードと追放領域のカードを全て混ぜて切り直し、ライフを20にして手札を7枚引き、マリガンするかどうかを決め、先行のプレイヤーからゲームをスタートする。
その後、さっきどけといたカードをあなたのコントロールで戦場に出す。
 たぶんそういうことだな!?
だから最終奥義の為に手札の無い相手のハンドを追放しても奥義は美味くない。あえて自分の手札や、時にはパーマネントを追放して最終奥義に備えるプレイングもあり。 そういうことだな!勝手に理解したつもりになったぞ!
で、先行のプレイヤーってどうやってきめんの。引き分けのときみたいに「前のゲームで決めたプレイヤー」になるのかな。 カオス。
発売日までわからないんじゃなかったのか。 とツッコミたいところではありますがまぁいいでしょう。

ミラディンの傷跡ブロック、第3エキスパンションは「新たなるファイレクシア」となりました。
発売日5/13 MOでは5/30からの 参入です。

http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/677

さて、これと同時にファイレクシアのお偉いさんが神話枠からの登場です。
Elesh Norn,Grand Cenobite   (5)(白)(白)
伝説のクリーチャー - 法務官   神話レア
警戒
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-2/-2の修正を受ける。
4/7
なかなかでかいわ周りは強化するわ、ていうか出た瞬間相手の小物が死んでくわ。
EDHなら相手全員に効果あるし、モミールでもヤバい。法務官すごい。
他の4色の法務官も神話サイクルとなっているのかどうか、果たして····。


※タイトルと記事に関連はありません。

Salvationではとりあえずフルスポイラーになったようです。
非公式としてでしたが、すでに紹介済みのカードは置いといて、まだ紹介していないカードを4枚。

Kemba’s Legion   (5)(白)(白)
クリーチャー - 猫 兵士   アンコモン
警戒
Kemba’s Legionは装備している装備品1つにつき追加で1体ブロックできる。
4/6
とりあえず固い。《斧》でも持たせれば6/6警戒2体ブロック。
装備がなくとも4/6警戒は十分固いが、7マナ域としては厳しいスペック

Morbid Plunder   (1)(黒)(黒)
ソーサリー     コモン
あなたの墓地にあるクリーチャーカードを2枚まで対象とし、それを手札に戻す。
手札は増える。感染デッキなら《野犬》のような嫌らしさを発揮するはず。
タッチはできないが回収先に困ることはないだろう。

Viridian Claw   (2)
アーティファクト - 装備品   アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+0の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。
装備:(1)
装備コストが軽い上、パワーに修正もかかる先制攻撃は有用。
ミラディン陣営のカードだと思うが、残念ながら感染持ちが装備した方が強い現実


Galvanoth   (3)(赤)(赤)
クリーチャー - ビースト   レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがインスタントかソーサリーカードだった場合、そのカードをマナコストを支払うことなく唱えてもよい。
3/3
公開しないのでディスアドバンテージにはならない。
リミテッドで唱えたいカードがどれだけあるかはわからないが、この手のカードは構築で夢を見るもの。
クリーチャーだしタフネス3なのであっさり落とされてしまいそうなのがやや残念か。

以上4枚
今日の公式。
といっても非公式情報の間違っていた部分が訂正された程度ですが。でもそれが非公式と公式の大きな差でもある。

Massacre Wurm   (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー - ワーム   神話レア
Massacre Wurmが戦場に出たとき、対戦相手のコントロールする各クリーチャーは-2/-2の修正を受ける。
対戦相手のコントロールするクリーチャーが戦場から墓地におかれるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
6/5
6/6がorbでみたら0だったけど正しくは6/5だったんですね。少し弱くなった。
うん、ぜんっぜん誤差の範囲すぎてなんも評価が変わらん。

Skinwing   (4)
アーティファクト - 装備品   アンコモン
生体機器
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに飛行を得る
装備:(6)
····前書いた時は装備:(4)だったはず···重くなった···
生体機器とはいえ、その後装備6マナはきつい。《真鍮の従者》のサポートが欲しい。

現在Salvationは145/155
昨日までの非公式情報のいくつかは書いてないので、あれが確かならほぼ全てとなるでしょう。
中には、5マナの《破門》もどきはインスタントになってたりといったものもありますね。


昨日のカード一部訂正と新しく写真から。

Cryptoplasm
(1)(青)(青)の多相の戦士
3/3→2/2
青で3マナ3/3なわけがなかった。

Mirrorworks
(5)のアーティファクトコピー装置
戦場に出たとき → あなたのコントロールで戦場に出たとき
相手のもコピーなんてできなかった。

以下新規(非公式だが画像があるカード)
Blisterstick Shaman   (2)(赤)
クリーチャー - ゴブリン シャーマン   コモン
Blisterstick Shamanが戦場に出たとき、対象のクリーチャーかプレイヤーに1点のダメージを与える
2/1


Piston Sledge   (3)
アーティファクト - 装備品   アンコモン
Piston Sledgeが戦場に出たとき、あなたのコントロールする対象のクリーチャーにこれを装備する。
装備しているクリーチャーは+3/+1の修正を受ける。
装備:アーティファクトを1個生け贄に捧げる。


Serum Raker   (2)(青)(青)
クリーチャー - ドレイク   コモン
飛行
Serum Rakeが戦場から墓地におかれたとき、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
3/2


tine Shrike   (3)(白)
クリーチャー - 鳥   コモン
飛行 感染
2/1



Fuel for the Cause   (2)(青)(青)
インスタント     コモン
対象の呪文を打ち消す。その後増殖を行う


Shriekhorn   (1)
アーティファクト   コモン
Shriekhornは蓄積カウンターを3個置かれた状態で戦場にでる。
(T),Shriekhornの上から蓄積カウンターを1個取り除く:対象のプレイヤーはライブラリーの上からから2枚カードを墓地に置く


Magnetic Mine   (4)
アーティファクト     レア
他のアーティファクトが戦場から墓地におかれたとき、Magnetic Mineはそのアーティファクトのコントローラーに2点のダメージを与える。


さらに3枚写真があり、十数枚ほどの新カードがありますが、ちょっと量が多く追い付かないので夜になるかと。なんとか書ききった
といっても今日~明後日あたりにはフルビジュアルスポイラーやQ&Aがでる頃ですけれど。

(追記)書けるだけ書く
Unnatural Predation   (緑)
インスタント   コモン
対象のクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正とトランプルを得る

Myr Sire   (2)
アーティファクトクリーチャー - マイア   コモン
Myr Sireが戦場から墓地におかれたとき、無色の1/1のマイア·アーティファクト·クリーチャートークンを1体戦場にだす。
1/1


Choking Fumes   (2)(白)
インスタント     アンコモン
攻撃している各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く

Loxodon Partisan   (4)(白)
クリーチャー - 象 兵士   コモン
喊声
3/4


Rally the Forces   (2)(赤)
インスタント     コモン
攻撃している各クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受けるとともに先制攻撃を得る


Frantic Salvage   (3)(白)
インスタント   コモン
あなたの墓地にある好きな数のアーティファクトカードをライブラリーの一番上に置く
カードを1枚引く

Dross Ripper   (4)
アーティファクトクリーチャー - 猟犬   コモン
(2)(黒):Dross Ripperはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける
3/3

Gust-Skimmer   (2)
アーティファクトクリーチャー - 昆虫   コモン
(青):Gust-Skimmerはターン終了時まで飛行を得る
2/1

Hexplate Gorem   (7)
アーティファクトクリーチャー - ゴーレム   コモン
バニラ
5/7

Spin Engine   (3)
アーティファクトクリーチャー - 構築物   コモン
(赤):対象のクリーチャーはこのターンSpin Engineをブロックできない。
3/1


Lumengrid Gargoyle   (6)
アーティファクトクリーチャー - ガーゴイル   アンコモン
飛行
4/4

Ogre Resirter   (2)(赤)(赤)
クリーチャー - オーガ   コモン
4/3

Spire Serpent   (4)(青)
クリーチャー - 海蛇   コモン
防衛
金属術 - あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、Spire Serpentは+2/+2の修正を受けるとともに、防衛を持たないかのように攻撃に参加できる。
3/5

Gnathosaur   (4)(赤)(赤)
クリーチャー - トカゲ   コモン
アーティファクトを生け贄に捧げる:Gnathosaurはターン終了時までトランプルを得る
5/4

Rusted Slasher   (4)
アーティファクトクリーチャー - ホラー   コモン
アーティファクトを生け贄に捧げる:Rusted Slasherを再生する。
4/1

Caustic Hound   (5)(黒)
クリーチャー - 猟犬   コモン
Caustic Houndが戦場から墓地におかれたとき、各プレイヤーは4点のライフを失う。
4/4

Turn the Tide   (1)(青)
インスタント     コモン
あなたの対戦相手がコントロールする各クリーチャーはターン終了時まで-2/-0の修正を受ける。

Copper Carapace   (1)
アーティファクト - 装備品   コモン
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともにブロックに参加できない。
装備:(3)

Tangle Hulk   (5)
アーティファクトクリーチャー - ビースト   コモン
(2)(緑):Tangle Hulkを再生する。
5/3

Bladed Sentinel   (4)
アーティファクトクリーチャー - 構築物   コモン
(白):Bladed Sentinelはターン終了時まで警戒を得る。
2/4


なんとか書ききった。
あとは昨日あった非公式のうち、《モグの狂信者》化装備品、《垂直落下》に毒追加、ダメージ受けると2/2出すゾンビ、《分散》2つ分、4マナ2/2パンプ付き感染飛行がありました。
今日の公式·ビジュアルスポイラー情報はほとんど土日に書いたものでした。
新しい公式情報1枚、以降非公式でいくつか。

Concussive Bolt   (3)(赤)(赤)
ソーサリー   コモン
Concussive Boltは対象のプレイヤーに4点のダメージを与える。
金属術 - あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、このターンそのプレイヤーのコントロールするクリーチャーはブロックに参加できない
毎セットこのくらいのマナ域にプレイヤーにしか飛ばない火力が1枚はあるな。
重いが相手のブロックを一切拒否するので生物重視なデッキなら1枚あってもいいか。

以下非公式につき情報があやふやなものがあります。予めご了承ください。
また名前は見ての通り仮名です。
Anti-Flier Spell   (2)(緑)
対象の飛行を持つクリーチャーを破壊する。そのコントローラーは毒カウンターを1個得る
おそらくインスタントのコモン。《垂直落下》に1マナ追加で毒が入るように。
《ドラゴン》や《天使》と強力なフィニッシャーを落とせる。《スキジリクス》なら再生が可能

Mythic Black Wurm   (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー -    神話レア
Mythic Black Wurmが戦場に出たとき、対象のプレイヤーがコントロールする各クリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。
対戦相手のコントロールするクリーチャーが戦場から墓地におかれるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う
出た瞬間クリーチャー数体とライフを半分くらい持っていかれそうだ。
全体除去とライフルーズはそれぞれ別なので、場にいる限り脅威のまま。

Zombie Splitter guy  (3)(黒)(黒)
クリーチャー - ゾンビ   アンコモン
いずれかの発生源がZombie Splitter guyにダメージを与えるたび黒の2/2のゾンビ·クリーチャートークンを1体戦場にだす。
4/2
相討ちしても2/2が残り、倒しきれない戦闘ならば単に増える。
5マナじゃなく(2)(黒)(黒)じゃないかという噂も。

Flying Infect Guy   (3)(黒)
クリーチャー - アンコモン
飛行 感染
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:これはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
2/2
感染持ちで回避能力付き」さらにパンプもできてめんどくさいことこの上ない。
4マナ4/2飛行だとして考えるとだいぶ強いクリーチャーに見える。

Phyrexian Cannon
アーティファクト - 装備品
生体機器
装備しているクリーチャーは+0/+1の修正を受けるとともに、「このクリーチャーを生け贄に捧げる:装備しているクリーチャーは対象のプレイヤーかクリーチャーに1点のダメージを与える」を持つ
だれでも《モグの狂信者》。生体機器なのですぐにでも飛ばせる。
で、肝心のマナコストと装備コストは?


>White Pseudo Removal   (3)(白)(白)
ソーサリー
対象のクリーチャーかアーティファクトかエンチャントをオーナーのライブラリーの上に置く
クリーチャー以外にも打てるようになった《破門》。でも重すぎない?
このマナコストならインスタントだったりしないだろうかとか思ったり。

Artifact Threaten   (2)(赤)
ソーサリー   アンコモン
対象のアーティファクトをアンタップし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それは速攻を持つ
アーティファクトを《脅しつけ》。《磁石》や《護符》や装備品でも。
自分の《磁石》をもう一回的なことも可能


Indestructible Armor   (3)
アーティファクト - 装備品   レア
Indestructible Armorは破壊されない
装備しているクリーチャーは破壊されない
装備:(2)
···これはさすがにおかしくない?《カルドラの盾》って知ってる?
あっちは剣や兜が揃えばすごいことになったりしたけど、え、やっぱりおかしくない?


以上公式1枚に非公式8枚

非公式情報で3枚ほど追加。
ところで《白の太陽の頂点》の内容が若干変わってました。
White Sun’s Zenith   (X)(白)(白)(白)
インスタント      レア
白の2/2の猫トークンをX体戦場に出す。White Sun’s Zenithをライブラリーに混ぜて切り直す。
ソーサリーではなくインスタント。 奇襲的に使えるならX=2でも打つことは十分にあるでしょう。
些細な変更ですが出てくるトークンはクレリックではなくただの猫でした。


さて、それでは非公式情報へ。
Mirrorworks   (5)
アーティファクト     レア
他のトークンでないアーティファクトが戦場に出るたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、そのアーティファクトのコピートークンを戦場に出す。
自分のでなくてもいいらしい。相手にこれと2マナがあるとうかつにアーティファクトを出せない。
自分のをコピーするなら装備品や《危険なマイア》等だろうか。これ自体が重い気もするが十分に出す価値はあると思われる。

Burn the impure   (1)(赤)
インスタント     コモン
Burn the impureは対象のクリーチャーに3点のダメージを与える。そのクリーチャーが感染を持つ場合、Burn the impureはそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。
限定的にプレイヤーにもダメージが入る対感染火力。 もちろん感染でない生物にも打てる。
クリーチャーにしか飛ばせないがリミテッドでは2マナの火力は重要。終盤では《汚れた一撃》や《ファイレクシア化》と合わせて強引に本体に3点与えることもあり得る。

以上3枚

Mirran Mettle   (緑)
インスタント     コモン
対象のクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
金属術 - あなたがアーティファクトを3個以上コントロールしている場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修正を受ける。
おなじみ《巨大化》の亜種。 金属術しなくてもとりあえず使える。
金属術してる状態なら《感電破》や《金屑化》、《闇の掌握》を回避できる性能に。

以上3枚。

(追記)書き忘れた

Cryptoplasm   (1)(青)(青)
クリーチャー - 多相の戦士    レア
あなたのアップキープの開始時に、Cryptoplasmは対象の他のクリーチャーのコピーになってもよい。そうした場合この能力を得る。
3/3
出た時は3マナ3/3、以後はアップキープのたびに何かのコピーになれる。対象をとるので被覆持ちにはなれない。
プロテクション(青)を持っているものにはなれないが、先に青以外の生物になってからなら次ターンに対象にとれる。
《クローン》のようにcip能力は誘発させられないが、状況に応じて一番いい生物に変化できるのは面白い。

以上追記1枚
PTQ名古屋と友人との飲みを終え、昨日から今日にかけて出たカード。
しかし全部非公式情報、一部のカードは歯抜けしているので、誤植もあり得ることはご了承ください。

誰かが能力部分だけ公開したカード写真から。名前は能力の欄にあるがマナコストは不明。
Praetor’s Counsel   (5)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー      神話レア
あなたの墓地にあるカ-ドを全て手札に加える。Praetor’s Counselを追放する。ゲーム終了時まであなたの手札の上限はなくなる。
このカード、マナコストはOrbの「4gggか5gggだと思うが、前者はおそらくワームなのでこれは後者だろう」という推測から出てるので絶対ではありません。
が、どちらにしろ能力がぶっとんでるのでまぁいいでしょう。 墓地のカードをすべて回収してしまう恐ろしい効果、ゲーム終了まで続く手札制限解除、一体何が始まるんです?


次の5枚は「ブースターパック開封してみた」な写真を拡大して読み取ったカード達。
Ardent Recruit   (白)
クリーチャー - 人間 兵士   コモン
金属術 - Ardent Recruit はあなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り+2/+2nの修正を受ける。
1/1
金属術ででかくなるシリーズ。 1マナ1/1は基本サイズなので達成できなくても損はしてない・・・が達成できないなら入れる価値は薄い。
いつものように装備品により強化されればいいマナ効率になる。 《野生のナカティル》のことは忘れるんだ!

Phyrexian Digester   (3)
アーティファクト・クリーチャー 構築物   コモン
感染
2/1
無色の感染生物。何色にでも入るので《伝染病の屍賊》より小さくなるのは仕方ない。
しかしパワーが2あるのでそれらとの相討ちは取れるし《嚢胞抱え》なんかもパワー0にすることができるのは評価できる。

Divine Offering   (1)(白)
インスタント   コモン
対象のアーティファクトを破壊する。あなたはそのカードの点数で見たマナコストに等しいライフを得る。
初出レジェンドからの再録。MOではMastersEditionⅣの優秀な除去として使われている。
エンチャントは破壊できないが《粉砕》の存在価値を小一時間問い詰めるオマケ効果がある。 ライフを得るのはこれを打った側。

Training Drone   (3)
アーティファクト・クリーチャー - ドローン   コモン?
Training Droneは装備していない限り攻撃やブロックに参加できない。
4/4
無色で3マナ4/4ととんでもないスペックだが、このままじゃ完全なる置物。《こだまの飾り輪》でもいいから装備しなければ。
モミールで出てきたらどうしようもないレベルに何もしない。

Skinwing   (4)
アーティファクト - 装備品   アンコモン
生体機器
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに飛行を得る。
装備:(4)
《帆凧》のことを考えればコストは妥当な気もするがさすがに重い。飛行がつくのは強いのだが・・・
しかし生体機器を持っているのでとりあえず「4マナ2/2飛行」の細菌が出てくる。その後の運用はデッキ次第。


ここからの3枚は情報源はよくわからないけど書かれていたカード。一部抜けている情報があるのでそこは後で再確認の必要がある。
たぶんこれも誰かが明けたブースターの写真からだと思われる。
Oculus   (1)(青)
クリーチャー - ホムンクルス
Oculusが戦場から墓地に置かれた時、あなたはカードを1枚引いてよい。
推定コモンで1/2か。《闇滑りのドレイク》の半分サイズとして。
2マナの壁的な、数合わせ的な、その程度のクリーチャーだが1ドローになるならまぁ。

Blightwidow   (3)(緑)
クリーチャー - 蜘蛛
到達 感染
2/4
推定アンコモン? タフネス4で到達持ちはかなり多くの生物を止められる。
パワーも2あるので3/3相手なら殴りに行くこともできる。これと《絡み森の鮟鱇》あたりがいるともはや通る気がしない。

Myr Turbine   (5)
アーティファクト     レア
(T):無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
(T),あなたのコントロールするアンタップ状態のマイア・クリーチャーを5体タップする。:あなたのライブラリーからマイア・クリーチャーカードを探し、それを戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
おや・・・マイアの様子が・・・なんと!《マイアの戦闘球》が現れた! なことを期待したい1枚。
むしろこれを出して《マイアの戦闘球》を出すと即起動できる、な方がよくありそう。

次のカードも同様。また別の写真から
Plaguemaw beast   (3)(緑)(緑)
クリーチャー - ビースト   アンコモン
(T),クリーチャーを1体生贄に捧げる:増殖を行う。
4/3
4/5という説もあるが4/3の方が支持者が多い。 緑の増殖カードは初めて出たか?
《ゲスの玉座》同様《屍百足》や《マイア鍛冶》、そして《死体の野犬》ぐるぐる等と相性がいい。


ここからはtwitterだとかIRCチャットだとか、その辺から出たという話のカード達。
レアリティが抜けているほか、名前は適当につけられてるものがほとんどである。
Contested Warzone
土地
あなたがクリーチャーから戦闘ダメージを与えられるたび、そのクリーチャーのコントローラーはContested Warzoneのコントロールを得る。
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
(1),(T):攻撃に参加している各クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
ミラディン陣営の喊声効果を与えるが、相手に殴られるととられてしまう。殴り合わせてコントロールを奪い合う展開になるんだろうか。

Infect Mirror Match   (黒)
インスタント
対象のクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。そのクリーチャーが個の田院墓地に置かれた時、そのクリーチャーのコントローラーは毒カウンターを1個得る。
除去と同時に毒を与える。 軽いインスタントなので単にコンバットトリックとしても使える。

Meh   (5)
アーティファクト - 装備品
生体機器
装備しているクリーチャーは+2/+4の修正を受けるとともに到達を得る。
装備:(4)
さらに重い。 出た時に細菌トークンは《大蜘蛛》になる。何色にでも入るので5マナの《大蜘蛛》なら確かに妥当か

I wish you costed 3   (2)(緑)(緑)
クリーチャー
トランプル
3/4
3マナだったら色々泣くだろう、と仮名におもわず突っ込んだ。
《腐食獣》のように自身ででかくはならないが、この環境トランプル持ちは少ないので、相方がいれば活躍の機会はある。 単にタフネス4で強い説もある。

Uber Bounce   (4)(青)
インスタント
対象の土地でないパーマネントを2つ、それぞれオーナーの手札に戻す。
これ一枚で《分散》二枚分。 救出にでも疑似除去にでもコンバットトリックにでも。

Top Killer   (黒)
ソーサリー
対象のプレイヤーはカードを1枚捨て、ライブラリーの一番上を1枚そのプレイヤーの墓地に置く。
ハンデスに加えてライブラリーを削る。ライブラリーアウト目的じゃなく積み込まれた何かを落とすためのもの。
リミテッドでは上に積んだり、公開するカードあったっけか。 構築ではさすがにあれなんだが。

もう一枚は装備コストという重要な部分が抜けてるので割愛。

以上16枚。 (全部非公式)
[MBS]10カウント (追記 6:42)
[MBS]10カウント (追記 6:42)
土日は公式情報が出てこないもの。 非公式もあまり出てこないのですが、とりあえず今朝は増えてたので1枚だけ。

(6:42 Glissa’s Courierを追記)

Decimator Web   (4)
アーティファクト      レア
(4),(T):対象の対戦相手は2点のライフを失い、毒カウンターを1個得て、その後そのプレイヤーのライブラリーを一番上から6枚墓地に置く。
10回起動すると相手の「ライフが20点」減り、「毒カウンターが10個」になり「ライブラリーが60枚」削れる。3方向から攻撃するアーティファクト。
まぁ実際にはライブラリーは10回起動する前になくなる。特にリミテッドなら5回で30枚なわけで、とっくに0になっている。
少々・・・というレベルじゃなく重いが《研磨時計》を使うよりは現実的な勝ち手段だとは思う。

以上1枚

(追記)
Glissa’s Courier   (1)(緑)(緑)
クリーチャー - ホラー    コモン
山渡り
2/3
シンプル。赤と緑は本来友好色なはずだが、ミラディンとファイレクシアで対立するこの環境ならでは。
赤は《粉砕》等のためにタッチされてることが多いので結構わたれるんじゃないだろうか。
・・・え、なんですか?《コスの急使》をコピペしただけ? まさかそんな。




ついでに、プレビュー最初の1週間を終えてどれくらい出たかというと、ミラディン包囲戦のカードは155枚ですが、実はすでに91枚ものカードの情報が出ています。(今朝のを含めて92→93枚)
残り63枚。 どんなものが残ってるかの様子はこんな感じになってます。

白:8 青:7 黒:7 赤:9 緑:98 アーティファクト:22 土地:1 (推定)
各有色呪文は19枚と思われるのでこんな感じになります。実は平均的に紹介されてるんですね。
《Inkmoth Nexus》の番号は145番。ということはこの後146~155も土地になるはず! コモンサイクルとアンコモンサイクルがあるに違いない!

・・・・ではなくこの10枚は基本地形です。 第2エキスパンションにも基本土地枠が各色2枚づつあったようですね。
「えっ、じゃぁ普段より10枚少ないの?」となるかというと、これまたそうではなくいつもと同じです。 コンフラックスやワールドウェイクといった最近の小型エキスパンションは145枚のセットでした。
実はこのセットはいつもより10枚多いセットだったんですね。 でもそれは基本土地枠の分だったので、実質いつもの小型エキスパンションと同じだったわけです。

おそらく各色2枚づつというのはミラディン側とファイレクシア側で1枚づつなんじゃないでしょうか。構築に影響するわけではありませんが基本土地の新イラストは楽しみなところ。

さて、それでは来週はいよいよプレリリース! 残り厄60枚、次回の情報が出るまで楽しみにお待ちください。
[MBS]一斉腐食(更追記 16:22)
[MBS]一斉腐食(更追記 16:22)
[MBS]一斉腐食(更追記 16:22)
今日のビジュアルスポイラー・公式・その他プレビューカード

絵はきれいなんですけどね→

(15:25 Gore Vassalを追記)
(15:25 Phyrexian Juggernautを追記)

Psychosis Crawler    (5) 
アーティファクト・クリーチャー - ホラー   レア
Psychosis Crawler’sのパワーとタフネスらあなたの手札の枚数に等しい。
あなたがカードを引くたび、各対戦相手は1点のライフを失う。
*/*
常に手札を補充し続けるデッキならばサイズも大きく、しかも相手を削りにいける。
もちろん《ジェイス》の0能力で3点でもいいが、《チャンドラ》や《溶鉄の精神》ならさらに削れる。EDHならその方が面白い。


Creeping Corrosion   (2)(緑)(緑)
ソーサリー     レア
全てのアーティファクトを破壊する。
10版にあった《粉砕の嵐》が緑になった。アンコモンからレアに格上げされてるが環境のせいだろう。
相手次第では完全リセットともいえる。生物も置物も全て吹き飛ばすが、本家と違い再生は可能。もちろんダークスティールは破壊できない。

オキシド峠の英雄   (2)(赤)(赤)
クリーチャー - 人間・戦士    神話レア
速攻
喊声
オキシド峠の英雄が攻撃するたび、このターンパワーが1以下のクリーチャーではブロックできない。
4/2
1/1のマイア程度でのチャンプブロックは許されない。もちろんこれだけじゃなく一緒に攻撃した仲間も。
しかし喊声はタフネスを上げないため2/2に止められると死んでしまう。装備品をつけるか相手の生物のパワーを下げる方法がないと使いにくい。
速攻と喊声とブロッカー制限能力、つまり奇襲を得意とする一発屋みたいな感覚。


コスの急使   (1)(赤)(赤)
クリーチャー - 人間・ならず者   コモン
森渡り
2/3
シンプル。赤と緑は本来友好色なはずだが、ミラディンとファイレクシアで対立するこの環境ならでは。
緑は《シルヴォクの模造品》等のためにタッチされてることが多いので結構わたれるんじゃないだろうか。


Gruesome Encore   (2)(黒)
ソーサリー      アンコモン
対戦相手の墓地にある対象のクリーチャーカードを、あなたのコントロールで戦場に出す。それは速攻を持つ。次のターン終了ステップの開始時にそれを追放する。このクリーチャーが戦場を離れる場合、それをそのいずれかの領域に置く代わりに追放する。
相手の墓地限定で1瞬だけ釣り上げる。《傀儡師の徒党》がこれに近いか。
放っておいても追放されるが生贄に捧げてもバウンスしても追放される。実質的に墓地から厄介なのを取り除く役割もある。

以上5枚


Gore Vassal   (2)(白)
クリーチャー - 猟犬    アンコモン
Gore Vassalを生贄に捧げる:対象のクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。そのクリーチャーのタフネスが1以上である場合、それを再生する。
2/1
・・・・・こいつなに言ってんだ? と思ったが、これ相手じゃなく自分のクリーチャーに使った場合弱体化する代わりに再生できる盾ってことね。
いると除去を打ちにくい上、戦闘では相打ちか追加の1ダメージ分を迫られるかとなかなかに厄介なクリーチャー。

追記1枚

Phyrexian Juggernaut   (6)
クリーチャー - 巨大戦車    アンコモン
感染
Phyrexian Juggernautは可能なら攻撃に参加しなければならない。
5/5
ファイレクシアさんちょっと冗談キツいんじゃないですか・・・・タフネスあがっちゃってるじゃないですか・・・
5/5感染 こんなものを何度も受け止めることができるような生物はいないのですぐにでも除去るなり相打つなりしなければならない。
一応《巨大戦車》として必ず攻撃してくるのでチャンプブロックだけで戦線を維持できるならいいのだが・・・


[MBS]ファイレクシアの奇妙な置物(追記 6:40)
[MBS]ファイレクシアの奇妙な置物(追記 6:40)
[MBS]ファイレクシアの奇妙な置物(追記 6:40)
今朝の2枚+追記1枚

Ichor Wellspring   (2)
アーティファクト     コモン
Ichor Wellspringが戦場に出るか、戦場から墓地に置かれた時、カードを1枚引く。
2ドローできる石・・・だがこれ自身は全く何もしない。出た時のキャントリップはともかく、勝手に墓地に落ちる事はあり得ないので生贄手段が必要になる。
最悪1ドローした時点で腐ってはいないので数合わせにならなくもないけれど。


Hellkite Igniter   (5)(赤)(赤)
クリーチャー - ドラゴン   レア
飛行 速攻
(1)(赤):Hellkite Igniterはターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。 Xはあなたがコントロールするアーティファクトの数である。
5/5
どのみちリミテッドにしか出番のない子だがタフネスはあがらないか・・・まぁ上がると倒せなくなりそうだ。
6マナで出して次から殴るなら7マナで出して速攻で殴っても同じ!なというわけではないのだが、それでも1発奇襲的に殴れればでかい。次ターン以降も1回通ればほぼ即死する

以上3枚

Slagstorm   (1)(赤)(赤)
ソーサリー     レア
以下の2つから1つを選ぶ -「Slagstormは各クリーチャーに3点のダメージを与える。」「Slagstormは各プレイヤーに3点のダメージを与える。」
3マナの全体3点といえば《炎渦竜巻》あたりがそうだったか。今のところ構築で《紅蓮地獄》からこれにする理由はないが、環境が変われば使われる可能性も大いにある。
プレイヤーに3点与える事はほとんどないだろうが、これがとどめになることもあるだろうし、もしかしたら「負けよりは」と引き分ける事もあるかもしれない。

追記1枚
寝る前になんかでっかい情報見つけたのでうっかり。

Neurok Commando   (1)(青)(青)
クリーチャー - 人間 ならず者   アンコモン
被覆
Neurok Commandoがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いても良い。
2/1
被覆のせいで装備品も持てないし《ニューロックの透術士》も使えない。 それでいてダブルシンボルの3マナ2/1はかなり厳しい。
はたしてどうやってこれの攻撃を通したものか・・・


画像のない、あくまで非公式情報ですが。 まぁ今回の様子見てると明日(もう今日か)にでもビジュアルスポイラーに載るんじゃないかとか思ったり。
Sword of Feast and Famine   (3)
アーティファクト - 装備品     神話レア
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともにプロテクション(黒)とプロテクション(緑)を得る。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたのコントロールする土地を全てアンタップする。
装備(2)
おいMaro、最初のプレビューでお目見えじゃなかったのかよ。 そんな剣サイクルの1本。
目に見えてアドバンテージというわけではないがもちろん弱くはない。 しかし能力よりは修正値とプロテクション目当てな剣なような・・・。

以上2枚

(追記1:42)寝る前に確認すると増える法則
White Sun’s Zenith   (X)(白)(白)(白)
ソーサリー      レア
白の2/2の猫・クレリックトークンをX体戦場に出す。White Sun’s Zenithをライブラリーに混ぜて切り直す。
X=3だと6マナで2/2が3体と悪くない。 見た目はパッとしないが打たれるとだいぶ嫌な顔ができそう。
何故かクレリックだが、少なくともこの環境だけではマイア以外の部族にあまり意味はない。

以上追記1枚
青の太陽と黒の太陽は正しい情報だったらしくビジュアルスポイラーに乗りました。
さて、それでは今日もビジュアルスポイラー新規分と公式を

吸血術士   (2)(黒)(黒)
クリーチャー - 吸血鬼·シャーマン   レア
飛行
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体戦場からいずれかの墓地におかれたるたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
いずれかの対戦相手がカードを1枚捨てるたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
3/3
相手がなにか失うたびライフを得られるがドレインではない。本人自体はただの3/3飛行。
ところで墓地におかれたとき系能力なのにミラディン陣営なんだね。

災いの召し使い   (4)(黒)
クリーチャー - ゾンビ   コモン
感染
3/3
3マナ2/2が感染の基本サイズなら一回りでかいのは5マナ3/3
5マナの感染とかもうでかいやつらばかりなイメージだけどみんなレアですから。

核をうろつくもの   (4)
アーティファクト·クリーチャー - ホラー   アンコモン
感染
核をうろつくものが戦場から墓地におかれたとき、増殖を行う
2/2
実質3/3と相討ちがとれる。あらかじめ-1/-1カウンターや毒カウンターを与えていれば《ゲスの玉座》で2回増殖も。

イシュ·サーの背骨   (7)
アーティファクト   レア
イシュ·サーの背骨が戦場に出たとき、対象のパーマネントを破壊する。
イシュ·サーの背骨が戦場から墓地におかれたとき、イシュ·サーの背骨をオーナーの手札に戻す。
無色でなんでも破壊できる···がとても重い。
《鷹》はもちろんだが《ゲスの玉座》や《連射のオーガ》でもつかいまわせる···が、やはり7マナは重い。できれば《微光角の鹿》や《ヴェンセール》を使いたい。

Inkmoth Nexus
土地   レア
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
(1):ターン終了時までInkmoth Nexusは飛行と感染を持つ1/1のアーティファクト·クリーチャーになる。それは依然として土地である。
感染を持ったちらつき蛾。
普段はアーティファクトでないという点は《新たな造形》の可能性を高める。果たしてアーティファクト変身デッキの時代は来るか。

Knowledge Pool   (6)
アーティファクト   レア
刻印 - Knowledge Poolが戦場に出たとき、各プレイヤーはライブラリーの一番上からカードを3枚追放する。
プレイヤーが手札から呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはそれを追放する。そうした場合、Knowledge Poolによって追放されている他の土地でないカードをマナコストを支払うことなく唱えてもよい。
めんどくさい。呪文を唱えると別の呪文が唱えられる。つまり手札にある呪文はさらに別の呪文がないと唱えられない。
極端な話6マナでこれ出して、上から《エムラクール》追放して、《メムナイト》唱えれば···ってことですよね。

以上6枚

(追記)1枚増えた。

Go for the Throat   (1)(黒)
インスタント     アンコモン
対象のアーティファクトでないクリーチャーを破壊する。
黒タイタンをたおせる《破滅の刃》。しばらく構築では《破滅の刃》にとって変わりそう。
リミテッドでは普通にナイス除去。《粉砕》の対と見てもいいか。
まぁ例によって再生は可能。····ん、アンコモン···?

以上追記1枚

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