プレリ新宿Bトーナメント カードプール編
2012年4月29日 リミテッド今日はプレリリース最終戦、新宿Bトーナメントに参加。一応夜は仕事あるので仮に昨日のようなゴミだとしても追加シールドするつもりはない。
だからこそ今回は勝たなくては。戦わなくちゃ、アヴァシンと。
で、カードプール。なお、まだ注釈文のついてるのは今日初めて引いたカード。あれ、消す前のリスト見てて気づいたが緑のアンコモンまだ11種中3種しか引いてない・・・
さんざん白は何が強いのかわからんとぼやいていた俺でもわかる、このプールは白くなる。ていうかあまり見てないけど白緑になるに違いない。
だからこそ今回は勝たなくては。戦わなくちゃ、アヴァシンと。
で、カードプール。なお、まだ注釈文のついてるのは今日初めて引いたカード。あれ、消す前のリスト見てて気づいたが緑のアンコモンまだ11種中3種しか引いてない・・・
----白----おいおいおいおいおいおいおいおいなんだこれ今日初めて見たコモンがめっちゃあるぞ、しかも白の非レア3大天使も全員初めて見たぞ
奉仕へのいざない×2 (オーラ(非黒生物) +1/+2の修正と飛行 追加で天使)
大聖堂の聖別者
呪い破り×2
牙抜き
遠沼の探検者
真夜中の決闘者
月明かりの霊
ムーアランドの審問官×2 (2/2 (3)(白):先制攻撃)
正義の一撃
暁の熾天使 (2/4 飛行 絆魂)
幽体の門護衛
スレイベンの勇者
敬虔な司祭
解放の天使 (3/3 飛行 出た時自パーマネント1つ手札に戻す)
黄金夜の救い手 (4/4 飛行 出た時他自生物×2点ゲイン)
近野の巡礼者
払拭の一撃 (瞬間 機械か生物か結界を書庫下へ。 奇跡:(白))
歓喜の天使
修復の天使 (3/4 飛行 出た時対象の非天使生物を明滅)
----青----
悪寒
エルゴードの盾の仲間
電位式錬金術師 (1/4 結魂→(2)(青):アンタップ)
幽体化
グリフの先兵
ヘイヴングルのスカーブ
霧鴉 (2/2 飛行 出た時対象生物を手札に)
現実からの剥離
屑肌のドレイク
幽体の牢獄
翼作り
順風
----黒----
骨の粉砕 (巫術 追加コストに生物1体生け贄 対象生物破壊)
グールの解体人
死の風
死体の運び屋 (3/2 死亡時墓地の2マナ以下生物を戦場に戻す。)
本質の収穫
墓の入れ替え
捕食者の計略
反逆の悪魔
魂獄の悪鬼
残虐の勝利
----赤----
戦いの賛歌×2
危険な賭け
流城の継承者×2
悪だくみ
ソンバーワルドの自警団
異常な俊敏性
ヘイヴングルの吸血鬼
稲妻のやっかいもの
石大工 (1/1 結魂→(赤):+1/+0)
自警団の正義
二重詠唱 (オーラ(生物) (赤),(T):自瞬間か巫術をコピー)
----緑----
豊かな成長 (オーラ(土地) 出た時1ドロー (T):好きな色のマナ1点を加える)
霊の罠師
巣穴の探査 (巫術 書庫上2枚を公開し全ての生物と土地を手札に、残りを下に)
自然な最期
イラクサ豚×2
道壊しワーム×2
信頼厚き腕力魔道士
猛森の霊
木陰の小道×2
鬱後家蜘蛛 (3/3 飛行生物のみブロック可)
茨の雨 (巫術 3つから1つ以上選ぶ「機械を破壊」「結界を破壊」「土地を破壊」)
ウルフィーの銀心
----無色----
刃の篭手
ナースタードの潰し屋
拷問者の三叉矛
月銀の槍 (装備(4) 装備で先制攻撃 攻撃時4/4飛行天使を出す。)
別世界の大地図 ((T):蓄積cを置く (T):蓄積cの数だけ各プレイヤーは1ドロー)
----土地----
熾天使の聖域×2
さんざん白は何が強いのかわからんとぼやいていた俺でもわかる、このプールは白くなる。ていうかあまり見てないけど白緑になるに違いない。
午後の部という名のおまけ
2012年4月28日 リミテッド午後の部。
さっきのデッキはそれなりに強かったつもりなので、あれ以上になるかはわからんけれども。
カードプール
ところで平地がない平地がないって騒いでるけどこの環境の白、どこが強いの?3回やってて1度も強そうに見えないんだけど。白が強いんじゃなくて単にレア天使が白いだけなんじゃないですかね。
《腐冠のグール》3体はなんだ、ライブラリーアウトでもして欲しいのか。5マナだし3体全部落としてもまだ勝てないんだけど・・・《戦慄水》まで使って全部引けばとかちょっとないわ。
ライブラリーアウトはあり得ないし、これ《指揮官の威厳》とか《州民の声》とか明滅使って《自警団の正義》と《火炙り》で20点狙うしかないんじゃなかろうか・・・一応クリーチャーにも飛ばせるから除去としても使えるんだし・・・そうなると人間が一番多い白赤か、でも白弱いな・・・赤緑で殴りきれればいいんだけど、ただでかいだけじゃダメなことはいつも通りだった。これでいこうか。
1回戦負けた、もういい帰る。これで残り戦う時間をポップンに費やした方が圧倒的に有意義だ。
さっきのデッキはそれなりに強かったつもりなので、あれ以上になるかはわからんけれども。
カードプール
----白----×6っていってもねぇ、いやこれもいつものことだけど半分がすでに見たレアですか。
天使の慈悲
天使の壁
牙抜き
遠沼の探検者
信じ抜く心
真夜中の決闘者
ミッドヴァストの守護者 (2/3 出た時対象生物にプロテクション(選択した色))
月明かりの霊
スレイベンの勇者
州民の声×2 (3/3 飛行 出た時1/1人間を出す)
盲信の一撃
指揮官の威厳
聖なる司法高官
----青----
材料集め (巫術 3ドローし手札から1枚書庫下へ)
悪寒
戦慄水 (巫術 対象プレイヤーの書庫をX枚削る。Xは自土地数)
エルゴードの盾の仲間
一瞬の散漫
幽霊のゆらめき
グリフの先兵
ヘイヴングルのスカーブ (攻撃するたび他自生物を1体手札に)
知恵比べ
現実からの剥離
腐冠のグール×3
幽体の牢獄 (オーラ(生物) アンタップしない 呪文の対象になったらこのオーラを生け贄)
当て推量 (瞬間 このターン2つ目の呪文を打ち消す)
霧の海の船長 (2/3 他人間が出るたびアンタップ (1)(青),(T):対象をタップかアンタップ)
孤独な亡霊
----黒----
グールの解体人×2 (1/1 不死)
墓所を歩くもの (2/1 生け贄:墓地の対象カードを追放)
死の風
本質の収穫
駆り立てられたグール
精神的苦悶 (巫術 対象プレイヤーは2ディスカード2点ルーズ)
反逆の悪魔×2
アンデッドの処刑人
不浄の契約
血の芸術家
死体の交易商人 (3/3 (2)(黒),生物生け贄:対象相手の手札から1枚選び捨てる。巫術時のみ)
悪魔の監督官
残虐の勝利
奈落に住まう騙し屋 (4/3 不死 墓地から出た時対象相手がコントロールを得る)
----赤----
戦いの賛歌
危険な賭け (瞬間 手札をすべて捨て2ドロー)
破砕
流城の継承者
クルーインの打撃者 (2/1 他自生物が出るたび+1/+0トランプル)
怒れるポルターガイスト×2
ソンバーワルドの自警団 (1/1 ブロックされるたびそれに1点だメージ)
いかづち
逆鱗 (瞬間 対象プレイヤーの各生物に1点、強制攻撃参加)
小悪魔の一団
ヘイヴングルの吸血鬼 (2/2 戦闘ダメージで+1/+1c 他生物死亡時+1/+1c)
稲妻のやっかいもの
自警団の正義
火炙り (巫術 追加コストに好きな数生物タップ 対象にタップした3倍のダメージ)
----緑----
国境地帯のレインジャー
戦墓の随員
花咲くもつれ樹
霊の罠師 (結魂→到達)
連携攻撃
イラクサ豚
道壊しワーム
防護の言葉
猛森の霊 (3/3 自ターン中は+2/+2)
自然の祝福
ドルイドの保管庫
----無色----
ナースタードの潰し屋
アヴァシンの巻物
先兵の盾
天使の武装
憑依された護衛×2
拷問者の三叉矛 (装備(3) 装備で+3/+0と強制攻撃)
----土地----
山Foil
熾天使の聖域
錬金術師の隠れ家
ところで平地がない平地がないって騒いでるけどこの環境の白、どこが強いの?3回やってて1度も強そうに見えないんだけど。白が強いんじゃなくて単にレア天使が白いだけなんじゃないですかね。
《腐冠のグール》3体はなんだ、ライブラリーアウトでもして欲しいのか。5マナだし3体全部落としてもまだ勝てないんだけど・・・《戦慄水》まで使って全部引けばとかちょっとないわ。
ソンバーワルドの自警団土地16枚のデッキ41。・・・赤緑の方がサイズもあるし強そうだったんだけど、どうも重い・・・上に数が足りない。タッチするのもちょっと微妙。
真夜中の決闘者
スレイベンの勇者
天使の壁
クルーインの打撃者
稲妻のやっかいもの
遠沼の探検隊
月明かりの霊
霧の海の船長
ミッドヴァストの守護者
流城の継承者
エルゴードの盾の仲間
聖なる司法高官
へイヴングルの吸血鬼
州民の声×2
小悪魔の一団
アヴァシンの巻物
盲信の一撃
牙抜き
いかづち
幽霊のゆらめき
自警団の正義
指揮官の威厳
火炙り
平地×6
山×8
島×2
ライブラリーアウトはあり得ないし、これ《指揮官の威厳》とか《州民の声》とか明滅使って《自警団の正義》と《火炙り》で20点狙うしかないんじゃなかろうか・・・一応クリーチャーにも飛ばせるから除去としても使えるんだし・・・そうなると人間が一番多い白赤か、でも白弱いな・・・赤緑で殴りきれればいいんだけど、ただでかいだけじゃダメなことはいつも通りだった。これでいこうか。
1回戦負けた、もういい帰る。これで残り戦う時間をポップンに費やした方が圧倒的に有意義だ。
プレリ川崎午前の部 レポート編
2012年4月28日 リミテッド構築デッキ
土地16でもよさそうだが《錬金術師の隠れ家》が無色だしマナの使い道はあるので土地17の41枚。
1回戦 白赤
1:先手でお互いワンマリ。《クルーインの打撃者》《速攻 出た時ブロック拒否》と速攻で殴られ《不満分子》に3点を受ける。早い、もう半分削られた。こちらはとりあえず《国境地帯のレインジャー》から《エルゴードの盾の仲間》、しかし結婚せず次ターン《ウルフィーの銀心》で8/8呪禁&6/7呪禁、さあ超えてみろ。
・・・・が、それ以外土地しか引かんな、《霊奪い》はちと遅い。 殴り続ければ相手はチャンプせざるを得なくなるのだがそんな場面で強い《雲隠れ》。ブロックしつつアタッカーは減らさずまた人間分ダメージを受け・・・結局生物この2体の後何も動けなかった。
2:2ターン目に《憑依された護衛》相手は《2/1警戒》、で次ターン相手が想定外の奇跡ツモで悩む。・・・この場で悩まれるのは《轟く怒り》と《払拭の一撃》だけだな、全体除去はあり得ない。結局打たれず手札へ。
相手《不満分子》で2点、次の《2/3沼渡り》だと《憑依された防衛》超えてくるか。《孤独な亡霊》4/4呪禁で止める・・・が 、《逆鱗》で攻撃を強制された。《現実からの剥離》と《悪寒》で殺されないようにしつつ単騎になった《亡霊》をチャンプさせる。
にしてもまたマナフラッドなうか。《錬金術師の隠れ家》だけあってもしゃーないねん。 さて相手が《修復の天使》で《不満分子》を明滅させた。さっきツモったらしい《轟く怒り》が飛んでくる。《天使》が殴る。はい。
××
2回戦 青緑
1:先手、相手ダブマリ、《盾の仲間》から《ウルフィー》
2: まず動かれたのは相手の《掛け金探し》、《死の風》はあるが黒マナがない、しかも《腕力魔導士》で4/2になりおった。 ひとまず《悪寒》で寝てもらい、それで引いた《国境地帯のレインジャー》から黒マナ確保、《死の風》で落とす。
さてまた土地をツモり続けているおかげで《隠れ家》から《グリフの先兵》やら《盾の仲間》やらが出せる。ただ出せるだけで殴れない。《ベラドンナの行商人》で接死を持ったスピリットと《収穫の魂》が厄介すぎる。
にらみあえば《収穫の魂》でガンガンドローされるのだが残念ながら唯一の除去はさっき使った。横に並べるにも土地しか引かん、数ターン後に負け。
3:ワンマリして《戦暮の随員》《ベラドンナの行商人》スタート。正直強くはない。《行商人》が相討ったので《見張り番》と再婚する。
相手の《鬱後家蜘蛛》《厳格な導師》ペアはまずい、早急になんとかしないとライフ・ライブラリーどちらを狙われても死ぬ。《幽身体化》で強引に2ドロー、《錬金術師の弟子》を引きさらにドロー、《グリフの先兵》でまだドロー・・・《孤独な亡霊》は出たが・・・うん、解決してない。
地上を止めたことで《蜘蛛》《導師》はライブラリーを狙い始めたが《沼》を引いて除去れる状態に。でも残念ながら「装備で4/2の《掛け金探し》」「毎ターン4枚削る《厳格な導師》」「ドロー強すぎる《収穫の魂》」除去れるのは1つだけ、さあどうする!
A:無理
○××
0-2か。 結局毎回土地すごい並んでて、2-3に至っては土地サイドアウトしたんだけど結局《錬金術師の隠れ家》から《狙いすました航海士》余裕でした、なんて状態に。構築ミスですかねぇ・・・ただの事故ならいいんだけど。
さ、でも0-2したなら残り3戦を勝ちにいくより、とっととドロップして午後シールドに転戦した方がいいね。腹ごしらえして3回目のシールドに向かいましょうか。
戦暮の随員ミッドナイトで大量にあった《連携攻撃》や明滅はどこにいった?なんで今回は1枚もないんだ。
錬金術師の弟子
ベラドンナの行商人
森林地の先達
憑依された護衛
国境地帯のレインジャー (2/2 出た時基本土地1枚探して手札へ)
掛け金探し (3/1 ブロック不可)
二人組の見張り番 (2/1 結魂→相手にダメージで1ドロー)
エルゴードの盾の仲間
花咲くもつれ樹 (5/5 組になっていない限り攻撃もブロックもできない。)
イラクサ豚 (4/3)
グリフの先兵
ナースタードの潰し屋 (3/3 (2):+1/+0)
ウルフィーの銀心 (4/4 結魂→+4/+4)
孤独な亡霊 (4/4 呪禁 単騎状態に戦闘ダメージで書庫上4枚から1枚手札残りを下へ)
狙い澄ましの航海士 (5/5 結魂→(1)(青):自身を明滅)
恐るべき存在
幽体化
現実からの剥離
悪寒 (瞬間 対象生物をタップ、次アンタップしない。 1ドロー)
天使の武装
霊奪い
自然の祝福
死の風
森×8
島×7
沼
錬金術師の隠れ家 ((T):(1) (青)(緑),(T):ターン中自呪文は瞬速)
土地16でもよさそうだが《錬金術師の隠れ家》が無色だしマナの使い道はあるので土地17の41枚。
1回戦 白赤
1:先手でお互いワンマリ。《クルーインの打撃者》《速攻 出た時ブロック拒否》と速攻で殴られ《不満分子》に3点を受ける。早い、もう半分削られた。こちらはとりあえず《国境地帯のレインジャー》から《エルゴードの盾の仲間》、しかし結婚せず次ターン《ウルフィーの銀心》で8/8呪禁&6/7呪禁、さあ超えてみろ。
・・・・が、それ以外土地しか引かんな、《霊奪い》はちと遅い。 殴り続ければ相手はチャンプせざるを得なくなるのだがそんな場面で強い《雲隠れ》。ブロックしつつアタッカーは減らさずまた人間分ダメージを受け・・・結局生物この2体の後何も動けなかった。
2:2ターン目に《憑依された護衛》相手は《2/1警戒》、で次ターン相手が想定外の奇跡ツモで悩む。・・・この場で悩まれるのは《轟く怒り》と《払拭の一撃》だけだな、全体除去はあり得ない。結局打たれず手札へ。
相手《不満分子》で2点、次の《2/3沼渡り》だと《憑依された防衛》超えてくるか。《孤独な亡霊》4/4呪禁で止める・・・が 、《逆鱗》で攻撃を強制された。《現実からの剥離》と《悪寒》で殺されないようにしつつ単騎になった《亡霊》をチャンプさせる。
にしてもまたマナフラッドなうか。《錬金術師の隠れ家》だけあってもしゃーないねん。 さて相手が《修復の天使》で《不満分子》を明滅させた。さっきツモったらしい《轟く怒り》が飛んでくる。《天使》が殴る。はい。
××
2回戦 青緑
1:先手、相手ダブマリ、《盾の仲間》から《ウルフィー》
2: まず動かれたのは相手の《掛け金探し》、《死の風》はあるが黒マナがない、しかも《腕力魔導士》で4/2になりおった。 ひとまず《悪寒》で寝てもらい、それで引いた《国境地帯のレインジャー》から黒マナ確保、《死の風》で落とす。
さてまた土地をツモり続けているおかげで《隠れ家》から《グリフの先兵》やら《盾の仲間》やらが出せる。ただ出せるだけで殴れない。《ベラドンナの行商人》で接死を持ったスピリットと《収穫の魂》が厄介すぎる。
にらみあえば《収穫の魂》でガンガンドローされるのだが残念ながら唯一の除去はさっき使った。横に並べるにも土地しか引かん、数ターン後に負け。
3:ワンマリして《戦暮の随員》《ベラドンナの行商人》スタート。正直強くはない。《行商人》が相討ったので《見張り番》と再婚する。
相手の《鬱後家蜘蛛》《厳格な導師》ペアはまずい、早急になんとかしないとライフ・ライブラリーどちらを狙われても死ぬ。《幽身体化》で強引に2ドロー、《錬金術師の弟子》を引きさらにドロー、《グリフの先兵》でまだドロー・・・《孤独な亡霊》は出たが・・・うん、解決してない。
地上を止めたことで《蜘蛛》《導師》はライブラリーを狙い始めたが《沼》を引いて除去れる状態に。でも残念ながら「装備で4/2の《掛け金探し》」「毎ターン4枚削る《厳格な導師》」「ドロー強すぎる《収穫の魂》」除去れるのは1つだけ、さあどうする!
A:無理
○××
0-2か。 結局毎回土地すごい並んでて、2-3に至っては土地サイドアウトしたんだけど結局《錬金術師の隠れ家》から《狙いすました航海士》余裕でした、なんて状態に。構築ミスですかねぇ・・・ただの事故ならいいんだけど。
さ、でも0-2したなら残り3戦を勝ちにいくより、とっととドロップして午後シールドに転戦した方がいいね。腹ごしらえして3回目のシールドに向かいましょうか。
プレリ川崎午前の部 カードプール編
2012年4月28日 リミテッド川崎午前。 帰宅後少し休んだら寝坊してしまってシールドC。《獄庫》解放はもう見たから別にいいか。 え、寝坊なら不参加?それはあり得ない。
ではカードプール
ではカードプール
----白----レアが青に固まってるな。てか青緑結婚組めそう。白の天使も強いけどトリプルシンボルだしなぁ・・・
天使の慈悲×2
天使の壁
大聖堂の聖別者 (1/1 出た時3点ゲイン)
呪い破り (瞬間 対象結界を破壊し2点ゲイン)
牙抜き (オーラ(生物) これが与える全ダメージを軽減)
ミッドヴァストの守護者 (2/3 出た時対象生物にプロテクション(選択した色))
正義の一撃×2
スレイベンの勇者 (2/1 警戒)
州民の声 (3/3 飛行 出た時1/1人間を出す)
盲信の一撃 (瞬間 対象生物に+2/+2先制攻撃)
敬虔な司祭 (2/2 (T),人間2体タップ:対象機械か結界を追放)
聖なる司法高官
近野の巡礼者×2 (2/1 結魂→絆魂)
歓喜の天使 (3/3 飛行 自非黒生物は+1/+1 呪文や能力起動にペイライフ・生け贄禁止)
----青----
錬金術師の弟子
悪寒 (瞬間 対象生物をタップ、次アンタップしない。 1ドロー)
エルゴードの盾の仲間
霊奪い
幽体化
グリフの先兵
知恵比べ (瞬間 プレイヤーを対象とする呪文を打ち消す)
現実からの剥離
腐冠のグール
順風 (結界 自飛行生物は+1/+1)
掛け金探し (3/1 ブロック不可)
二人組の見張り番 (2/1 結魂→相手にダメージで1ドロー)
秘儀の打ち合い (結界 瞬間と巫術は(2)軽くなる)
狙い澄ましの航海士 (5/5 結魂→(1)(青):自身を明滅)
孤独な亡霊 (4/4 呪禁 単騎状態に戦闘ダメージで書庫上4枚から1枚手札残りを下へ)
----黒----
流血の鑑定人
グールの解体人 (1/1 不死)
墓所を歩くもの (2/1 生け贄:墓地の対象カードを追放)
死の風
本質の収穫
腐肉化
墓の入れ替え
屍噛み
捕食者の計略
反逆の悪魔×2 (5/3)
照明灯の霊 (2/1 飛行 (3)(黒):接死)
魂獄の悪鬼
不浄の契約 (オーラ(生物) 死亡時自コントロールで戦場に戻す)
血のやり取り (巫術 書くプレイヤー2体生物を生け贄)
マルフェルドの双子 (4/4 死亡時2/2ゾンビを2体)
残虐の勝利 (結界 アップキープに最大パワー生物コントロールで対象相手1ディスカード)
----赤----
戦いの賛歌 (瞬間 自生物数だけ(赤)を加える)
火の装い×2 (オーラ(生物) +1/-1と強制攻撃)
ハンウィアーの槍兵
流城の継承者 (2/2 威嚇 戦闘ダメージで+1/+1c)
悪だくみ
怒れるポルターガイスト (6/1)
ソンバーワルドの自警団 (1/1 ブロックされるたびそれに1点だメージ)
屋根職人の反乱
いかづち
ヘイヴングルの吸血鬼 (2/2 戦闘ダメージで+1/+1c 他生物死亡時+1/+1c)
血のほとばしり
----緑----
国境地帯のレインジャー (2/2 出た時基本土地1枚探して手札へ)
戦墓の随員
花咲くもつれ樹 (5/5 組になっていない限り攻撃もブロックもできない。)
接地
自然な最期
イラクサ豚 (4/3)
ベラドンナの行商人
防護の言葉 (瞬間 対象生物は呪禁。その生物のタフネス分ゲイン)
天空捕え
恐るべき存在
森林地の先達
自然の祝福
木陰の小道 (結界 飛行生物は自生物をブロック不可)
ウルフィーの銀心 (4/4 結魂→+4/+4)
----無色----
ナースタードの潰し屋 (3/3 (2):+1/+0)
アヴァシンの巻物 ((1),生け贄:1ドロー 天使がいれば5点ゲイン)
先兵の盾
天使の武装
憑依された護衛
拷問者の三叉矛 (装備(3) 装備で+3/+0と強制攻撃)
----土地----
熾天使の聖域
錬金術師の隠れ家 ((T):(1) (青)(緑),(T):ターン中自呪文は瞬速)
立川ミッドナイトプレリリース レポート編
2012年4月28日 リミテッドデッキの前に1つ、組んでるクリーチャー同士は何らかの方法でわかるようにしたほうがいいですよ。これは相手に示す意味より自分が考えやすいよう視覚化すること、なんか揉め事になったとき説明しやすいよう。メモってもいいけどこいつらコロコロ結婚相手変わるんでね。
軽く重ねるなり、ダイスを置いとくなり色々ありますけど、ダイスだと+1/+1カウンターなんかもあって紛らわしいのと複数の組がいたときめんどい(同じ目同士で合わせるのがいいかね)ので、自分は同じ色のグラスカウンターを乗せようかと。やっとダイスケースで眠り続けてた小道具が活躍する!
さてデッキはこうなった。
1回戦 白青緑
1:相手後手選択。《刃の籠手》《2/1警戒》と出て装備アタック。こちらは3Tに4/3飛行の《悪魔の監督官》。 1ターン遅れて相手も《腕力魔導士》を追加したがクロックは同じ、《血の芸術家》と適当な生贄要員で1点ドレインしつつお互いノーガードの殴り合い。
と、相手《幽体化》でアンブロッカブルにして《連携攻撃》で両方+2/+2、ライフ11をジャスト削るアタック・・・《死の風》で1点だけ軽減し、返しにアタック4点とアップキープ&《流血の鑑定人》による生贄で《芸術家》が3点吸って勝ち。
2:相手先手選択。お互いワンマリガンして土地を並べ合う。地上は《2/1防衛先制攻撃》や《死んだら-2/-2》、相手も《2/3呪禁》《4/4呪禁》で止まりあっていて空から《2/2飛行バウンス》が殴り続けている。結婚して呪禁持ってるから除去もできない。
土地を引くが緑マナがない。赤マナはあるから奇跡は起こせるのだは・・・《灰口の悪魔王》を引いたので出す。《払拭の一撃》素打ちでボトムへ送られる。
ライフ18だったところから実に8回殴られた。ライフ1で引いたのは《グリセルブランド》!除去されなければ逆転できる! 相手単除去はなし、しかし《終末》があった。全ての生物がボトムへ行き相手は1/1を2体出す。詰んだ。返しに奇跡も起きなかった。
3:先手、「《3/2死んだら3点ルーズ》2体に《死んだら-2/-2》《悪魔王》、《沼》2枚」ならキープやろ。余裕で土地引かなかったけどな。
○××
2回戦 白青
1:先手。3T《魂獄の悪鬼》(3/2死んだら3点)を4T《森林地の先達》で+1/+1カウンターを乗せ4/3。《灰口の悪魔王》も出してデーモン達マジでけえ。《結婚2/5警戒》や《2/1濃霧スピリット》はめんどいがライフ7まで削った。《流血の鑑定人》(鞘虫)を出して置く。
あ、《血の芸術家》引いた。《魂獄の悪鬼》達を生贄に捧げて7点
2:相手後手選択。《血の芸術家》を《腕力魔導士》と結婚させるが《腕力魔導士》は《+2/+2先制攻撃》で落とされた。
相手は結婚持ちが割と多いようだが後続のためにスルーしたり半端な数だとバニラになるのが問題っぽいなあれ。
前ターン《マナアーティファクト》を出してるがここで《忌むべきもののかがり火》を奇跡・・・4点?でも相手2体の2/1バニラでこっちは《芸術家》オンリー、手札土地・・・打たなくね? むしろ素打ち《自然の祝福》で4/5にして殴ろう。手札は土地だ、全力で置く。
バウンスも除去もされないし、相手が《3ドロー1ボトム》からの2体追加、返しはこちら9マナ。素晴らしい、理想的な場になった。《かがり火》であなたがたに4点と4点ドレインとアタック4点。鬼か。
○○
3回戦 赤緑
1:後手、かなり重いが・・・キープ。お互い生物を出して、《火柱》を打ち合って、相手の《腕力魔導士》(独身)が殴ってる。 そのまま2ターンほど何もなく先に動いたのは相手、《道壊しのワーム》。返しに自分も出してまたか、と。
が、返しに相手《士気溢れる徴収兵》でパクってダブルワームですね。フルパン19点です。 お、おう・・・
2:《足跡追い》(格闘生物)はダメだ、《腐肉化》。《石大工》はいいが《花咲くもつれ樹》と組むのはダメだ、《火柱》。 相手《ドルイドの使い魔》で組んで7/7です、アタック。 お、おう・・・
《腕力魔導士》と《3/2》で相討ったけど・・・後続も+2/+2とか・・・耐え切れませんわ。
××
ここでデッキを再考。緑いらなくない?タッチしたい赤いカードが多いし、むしろ赤黒。
あとやっぱ黒は少数派だったしアーティファクトクリーチャーいないから《捕食者の計略》で威嚇つけるのは強い。《魂獄の悪鬼》(3/2)につければ4パンだし、とがろう、尖らせよう。《血のほとばしり》とか10点くらい狙えるよ。
4回戦 白赤
1:相手がまず《2/1 他生物出ると+1/+0トランプル》。3ターン目は何も出ないが4ターン目《銀刃の正騎士》で二段攻撃やばい。こちらも《3/2悪鬼》《-2/-2処刑人》を出すが次は《2/3出た時プロテクション》でさらにワンパン通る、死ぬ。
《悪魔王》で《処刑人》を捧げて《聖騎士》を道連れに、返しの攻撃を止めて、続いて《忌むべきもののかがり火》x=2。返しに即死はない、《悪魔王》攻撃で5点。
さて相手は・・・《2/5結婚警戒》でほぼフルタップ、おk。《捕食者の計略》で+2/+1して《血のほとばしり》でさらに倍!14点!
2:自分ワンマリ相手ダブマリ。相手の動きはさすがに遅い、《3/2悪鬼》は殴って相討ちでいい。《狂気の預言者》を出して奇跡率を高めよう。
《グリセルブランド》を捨てて《墓の入れ替え》で回収、なんて動きをした返し、《奇跡5点火力》で《預言者》が焼かれるが無事土地を引いて《グリセルブランド》降臨。
さすがに除去られない。ライフ14・・・あの《2/1濃霧スピリット》が邪魔なので7点ペイからの《火柱》でどかして勝ち。
○○
2-2
まぁでも《灰口の悪魔王》で1回、《忌むべきもののかがり火》で1回、《グリセルブランド》で1回と出席率0%を出さずに勝てたので割と満足。1-3の土地事故はどうにもならんしな。
自分プレリリースは少数派色から始まることが多いのだが今回も超少数派の黒。 いや、はっきりいって黒弱くないよ、うん。
ていうか単騎はだいたいいけそう。単にでかい。コンバットトリックは色々あるけど除去が少なめだから《捕食者の計略》で黒に威嚇与えるのが多いにあり。
でもまぁやっぱり白・青・緑は無難っぽいですがね。
結魂は自分で使うにもかなり複雑な能力、組んでない限りはそれはバニラであることはよく考えておきたい。たとえ何体結魂持ちがいても、戦場にいる生物が奇数なら誰かは組んでないわけだ。結婚していれば基本的には強いけど独身では良くて基本スペック。
でもなんだ、やっぱ4マナ2/3の呪禁結魂はダメだよあれ。単純にあれ除去れないもん。だからあれが結婚した相手もだいたい除去れない。呪禁はそんなホイホイつけたらあかんって、うん。
それじゃまだ1回目のプレリリースだし雑感はこの辺にしといて次に行きますか。
次は川崎午前の部でお会いしましょう。
軽く重ねるなり、ダイスを置いとくなり色々ありますけど、ダイスだと+1/+1カウンターなんかもあって紛らわしいのと複数の組がいたときめんどい(同じ目同士で合わせるのがいいかね)ので、自分は同じ色のグラスカウンターを乗せようかと。やっとダイスケースで眠り続けてた小道具が活躍する!
さてデッキはこうなった。
戦墓の随員 (1/1 結魂→プロテクション(ゾンビ))先に言いたいんだがちょっとこのプール生物いなすぎじゃない? 赤とか4体しかいないじゃない。一番多い組み合わせは白黒だけど、この白・・・・プロテクションも渡りも無駄そうだしそうなると重いだけ・・・とりあえずそんならサイズでかいのが強いだろ、《自然の祝福》2枚は強い、緑黒でいこう!41枚デッキで土地18!
ベラドンナの行商人 (結魂→接死)
森林地の先達 (1/1 出た時対象生物に+1/+1c1個)
血の芸術家 (0/1 これか他生物死亡時に1点ドレイン)
憑依された護衛 (2/1 防衛 先制攻撃)
信頼厚き腕力魔道士 (2/2 結魂→+1/+1)
流血の鑑定人 (1/1 生物生け贄:+1/+1cを1個置く)
魂獄の悪鬼×2 (3/2 死亡時各プレイヤー3点ルーズ)
悪魔の監督官 (4/3 飛行 アップキープに他生物1体生け贄)
アンデッドの処刑人 (2/2 死亡時対象生物は-2/-2)
灰口の悪魔王 (5/4 飛行 不死 出た時、他生物1体生け贄しないと追放)
道壊しワーム (6/4 結魂→トランプル)
グリセルブランド (7/7 飛行 絆魂 7点支払い:7ドロー)
捕食者の計略 (オーラ(生物) +2/+1 単騎状態なら威嚇)
火柱 (巫術 対象に2点 これにダメージを受けた生物が死亡する場合代わりに追放)
腐肉化 (オーラ(生物) -1/-1の修正と追加で黒のゾンビ)
いかづち (瞬間 どちらか選ぶ「対象プレイヤーに3点」「対象飛行生物に4点」)
恐るべき存在 (瞬間 対象生物以外が与える戦闘ダメージ全軽減)
終わりなき休息の器 (出た時墓地の対象カードを書庫下へ (T):好きな色のマナ1点)
自然の祝福×2 (巫術 望む数の対象生物に+1/+1c4つを割り振る。 奇跡(緑))
死の風 (瞬間 対象生物は-X/-X)
忌むべき者のかがり火 (対象プレイヤーとそれの各生物にX点ダメージ 奇跡:(X)(赤))
沼×10
森×6
山×2
1回戦 白青緑
1:相手後手選択。《刃の籠手》《2/1警戒》と出て装備アタック。こちらは3Tに4/3飛行の《悪魔の監督官》。 1ターン遅れて相手も《腕力魔導士》を追加したがクロックは同じ、《血の芸術家》と適当な生贄要員で1点ドレインしつつお互いノーガードの殴り合い。
と、相手《幽体化》でアンブロッカブルにして《連携攻撃》で両方+2/+2、ライフ11をジャスト削るアタック・・・《死の風》で1点だけ軽減し、返しにアタック4点とアップキープ&《流血の鑑定人》による生贄で《芸術家》が3点吸って勝ち。
2:相手先手選択。お互いワンマリガンして土地を並べ合う。地上は《2/1防衛先制攻撃》や《死んだら-2/-2》、相手も《2/3呪禁》《4/4呪禁》で止まりあっていて空から《2/2飛行バウンス》が殴り続けている。結婚して呪禁持ってるから除去もできない。
土地を引くが緑マナがない。赤マナはあるから奇跡は起こせるのだは・・・《灰口の悪魔王》を引いたので出す。《払拭の一撃》素打ちでボトムへ送られる。
ライフ18だったところから実に8回殴られた。ライフ1で引いたのは《グリセルブランド》!除去されなければ逆転できる! 相手単除去はなし、しかし《終末》があった。全ての生物がボトムへ行き相手は1/1を2体出す。詰んだ。返しに奇跡も起きなかった。
3:先手、「《3/2死んだら3点ルーズ》2体に《死んだら-2/-2》《悪魔王》、《沼》2枚」ならキープやろ。余裕で土地引かなかったけどな。
○××
2回戦 白青
1:先手。3T《魂獄の悪鬼》(3/2死んだら3点)を4T《森林地の先達》で+1/+1カウンターを乗せ4/3。《灰口の悪魔王》も出してデーモン達マジでけえ。《結婚2/5警戒》や《2/1濃霧スピリット》はめんどいがライフ7まで削った。《流血の鑑定人》(鞘虫)を出して置く。
あ、《血の芸術家》引いた。《魂獄の悪鬼》達を生贄に捧げて7点
2:相手後手選択。《血の芸術家》を《腕力魔導士》と結婚させるが《腕力魔導士》は《+2/+2先制攻撃》で落とされた。
相手は結婚持ちが割と多いようだが後続のためにスルーしたり半端な数だとバニラになるのが問題っぽいなあれ。
前ターン《マナアーティファクト》を出してるがここで《忌むべきもののかがり火》を奇跡・・・4点?でも相手2体の2/1バニラでこっちは《芸術家》オンリー、手札土地・・・打たなくね? むしろ素打ち《自然の祝福》で4/5にして殴ろう。手札は土地だ、全力で置く。
バウンスも除去もされないし、相手が《3ドロー1ボトム》からの2体追加、返しはこちら9マナ。素晴らしい、理想的な場になった。《かがり火》であなたがたに4点と4点ドレインとアタック4点。鬼か。
○○
3回戦 赤緑
1:後手、かなり重いが・・・キープ。お互い生物を出して、《火柱》を打ち合って、相手の《腕力魔導士》(独身)が殴ってる。 そのまま2ターンほど何もなく先に動いたのは相手、《道壊しのワーム》。返しに自分も出してまたか、と。
が、返しに相手《士気溢れる徴収兵》でパクってダブルワームですね。フルパン19点です。 お、おう・・・
2:《足跡追い》(格闘生物)はダメだ、《腐肉化》。《石大工》はいいが《花咲くもつれ樹》と組むのはダメだ、《火柱》。 相手《ドルイドの使い魔》で組んで7/7です、アタック。 お、おう・・・
《腕力魔導士》と《3/2》で相討ったけど・・・後続も+2/+2とか・・・耐え切れませんわ。
××
ここでデッキを再考。緑いらなくない?タッチしたい赤いカードが多いし、むしろ赤黒。
あとやっぱ黒は少数派だったしアーティファクトクリーチャーいないから《捕食者の計略》で威嚇つけるのは強い。《魂獄の悪鬼》(3/2)につければ4パンだし、とがろう、尖らせよう。《血のほとばしり》とか10点くらい狙えるよ。
駆り立てられたグール (1/2 人間をブロックできない)41枚土地17。
血の芸術家 (0/1 これか他生物死亡時に1点ドレイン)
憑依された護衛 (2/1 防衛 先制攻撃)
稲妻のやっかいもの (2/1 結魂→速攻)
流血の鑑定人 (1/1 生物生け贄:+1/+1cを1個置く)
魂獄の悪鬼×2 (3/2 死亡時各プレイヤー3点ルーズ)
ハンウィアーの槍兵 (2/2 結魂→先制攻撃)
悪魔の監督官 (4/3 飛行 アップキープに他生物1体生け贄)
アンデッドの処刑人 (2/2 死亡時対象生物は-2/-2)
狂気の預言者 (2/2 速攻 (T),1ディスカード:1ドロー)
灰口の悪魔王 (5/4 飛行 不死 出た時、他生物1体生け贄しないと追放)
小悪魔の一団 (3/3 死亡時対象に3点ダメージを振り分け)
グリセルブランド (7/7 飛行 絆魂 7点支払い:7ドロー)
火柱 (巫術 対象に2点 これにダメージを受けた生物が死亡する場合代わりに追放)
腐肉化 (オーラ(生物) -1/-1の修正と追加で黒のゾンビ)
捕食者の計略 (オーラ(生物) +2/+1 単騎状態なら威嚇)
いかづち (瞬間 どちらか選ぶ「対象プレイヤーに3点」「対象飛行生物に4点」)
血のほとばしり (瞬間 対象生物は+X/+0 Xはそのパワー)
終わりなき休息の器 (出た時墓地の対象カードを書庫下へ (T):好きな色のマナ1点)
天使の武装 (装備(4) 装備で+2/+2修正と飛行と追加で白の天使)
墓の入れ替え (巫術 墓地の対象生物を手札に、相手は生物1体生け贄)
死の風 (瞬間 対象生物は-X/-X)
忌むべき者のかがり火 (対象プレイヤーとそれの各生物にX点ダメージ 奇跡:(X)(赤))
沼×10
山×7
4回戦 白赤
1:相手がまず《2/1 他生物出ると+1/+0トランプル》。3ターン目は何も出ないが4ターン目《銀刃の正騎士》で二段攻撃やばい。こちらも《3/2悪鬼》《-2/-2処刑人》を出すが次は《2/3出た時プロテクション》でさらにワンパン通る、死ぬ。
《悪魔王》で《処刑人》を捧げて《聖騎士》を道連れに、返しの攻撃を止めて、続いて《忌むべきもののかがり火》x=2。返しに即死はない、《悪魔王》攻撃で5点。
さて相手は・・・《2/5結婚警戒》でほぼフルタップ、おk。《捕食者の計略》で+2/+1して《血のほとばしり》でさらに倍!14点!
2:自分ワンマリ相手ダブマリ。相手の動きはさすがに遅い、《3/2悪鬼》は殴って相討ちでいい。《狂気の預言者》を出して奇跡率を高めよう。
《グリセルブランド》を捨てて《墓の入れ替え》で回収、なんて動きをした返し、《奇跡5点火力》で《預言者》が焼かれるが無事土地を引いて《グリセルブランド》降臨。
さすがに除去られない。ライフ14・・・あの《2/1濃霧スピリット》が邪魔なので7点ペイからの《火柱》でどかして勝ち。
○○
2-2
まぁでも《灰口の悪魔王》で1回、《忌むべきもののかがり火》で1回、《グリセルブランド》で1回と出席率0%を出さずに勝てたので割と満足。1-3の土地事故はどうにもならんしな。
自分プレリリースは少数派色から始まることが多いのだが今回も超少数派の黒。 いや、はっきりいって黒弱くないよ、うん。
ていうか単騎はだいたいいけそう。単にでかい。コンバットトリックは色々あるけど除去が少なめだから《捕食者の計略》で黒に威嚇与えるのが多いにあり。
でもまぁやっぱり白・青・緑は無難っぽいですがね。
結魂は自分で使うにもかなり複雑な能力、組んでない限りはそれはバニラであることはよく考えておきたい。たとえ何体結魂持ちがいても、戦場にいる生物が奇数なら誰かは組んでないわけだ。結婚していれば基本的には強いけど独身では良くて基本スペック。
でもなんだ、やっぱ4マナ2/3の呪禁結魂はダメだよあれ。単純にあれ除去れないもん。だからあれが結婚した相手もだいたい除去れない。呪禁はそんなホイホイつけたらあかんって、うん。
それじゃまだ1回目のプレリリースだし雑感はこの辺にしといて次に行きますか。
次は川崎午前の部でお会いしましょう。
立川ミッドナイトプレリリース カードプール編
2012年4月28日 リミテッド コメント (1)さあやってきたアヴァシンの帰還プレリリース。今回も初陣は立川ミッドナイトプレリである。
第3エキスパンションだが大型セットということでアヴァシン×6の完全新環境。いったいどんな戦いになるだろうか。
それじゃまずはカードプール。
第3エキスパンションだが大型セットということでアヴァシン×6の完全新環境。いったいどんな戦いになるだろうか。
それじゃまずはカードプール。
----白----《忌むべき者のかがり火》と《グリセルブランド》!後者はともかく前者は100%デッキに入れるべきカード。《悪魔王》もいるし除去もある、黒は悪くなさそうだがはてさて・・・・?
天使の慈悲 (瞬間 7点ゲイン)
天使の壁 (0/4 防衛 飛行)
雲隠れ×2 (瞬間 対象生物を明滅)
遠沼の探検者 (2/3 沼渡り)
信じ抜く心 (瞬間 対象生物に飛行 それに与えられる全ダメージ軽減)
真夜中の決闘者 (1/2 プロテクション(吸血鬼))
月明かりの霊 (2/1 飛行 (3)(白):これへのダメージとこれからの戦闘ダメージを全軽減)
正義の一撃×2 (瞬間 対象の攻撃かブロック生物に2点)
幽体の門護衛 (2/5 結魂→警戒)
大天使 (5/5 飛行 警戒)
指揮官の威厳 (オーラ(生物) アップキープに1/1人間を出す)
聖なる司法高官 (2/1 (2)(白),(T):対象生物タップ、ゾンビなら追放。)
戦争の伝令 (3/3 飛行 攻撃時+1/+1c1個 その数だけ人間と天使が(1)軽くなる)
----青----
錬金術師の弟子 (1/1 生け贄:1ドロー)
エルゴードの盾の仲間 (2/3 結魂→呪禁)
一瞬の散漫 (瞬間 対象生物に-1/-0 1ドロー)
霊奪い (瞬間 対象生物呪文打ち消して1/1飛行スピリットを出す)
幽体化 (巫術 最大2体の対象生物はブロック不可)
幽霊のゆらめき (瞬間 対象の機械・生物・土地2つを明滅)
グリフの先兵 (3/2 飛行 出た時1ドロー)
現実からの剥離×2 (瞬間 対象の自生物と相手の生物を手札に)
腐冠のグール (3/3 死亡した時対象プレイヤーを5枚削る。)
屑肌のドレイク (2/3 飛行 飛行持ちのみブロック可)
翼作り (1/1 結魂→飛行)
幽霊の接触 (オーラ 攻撃するたび対象をタップかアンタップ)
大衆への呼びかけ (巫術 自人間1体につき1ドロー)
----黒----
流血の鑑定人 (1/1 生物生け贄:+1/+1cを1個置く)
死の風 (瞬間 対象生物は-X/-X)
本質の収穫 (巫術 対象プレイヤーからX点ドレイン。Xは自生物の最大パワー)
腐肉化 (オーラ(生物) -1/-1の修正と追加で黒のゾンビ)
墓の入れ替え (巫術 墓地の対象生物を手札に、相手は生物1体生け贄)
駆り立てられたグール (1/2 人間をブロックできない)
屍噛み (瞬間 対象生物に接死を与え再生)
捕食者の計略×2 (オーラ(生物) +2/+1 単騎状態なら威嚇)
魂獄の悪鬼×2 (3/2 死亡時各プレイヤー3点ルーズ)
アンデッドの処刑人 (2/2 死亡時対象生物は-2/-2)
血の芸術家 (0/1 これか他生物死亡時に1点ドレイン)
悪魔の監督官 (4/3 飛行 アップキープに他生物1体生け贄)
灰口の悪魔王 (5/4 飛行 不死 出た時、他生物1体生け贄しないと追放)
グリセルブランド (7/7 飛行 絆魂 7点支払い:7ドロー)
----赤----
掲げられた軍旗 (瞬間 各自生物は+1/+0)
破砕 (巫術 対象の機械か土地破壊)
ハンウィアーの槍兵 (2/2 結魂→先制攻撃)
狂気の預言者 (2/2 速攻 (T),1ディスカード:1ドロー)
悪だくみ (オーラ(生物) 「(T):対象生物はブロック参加不可」)
火柱 (巫術 対象に2点 これにダメージを受けた生物が死亡する場合代わりに追放)
屋根職人の反乱×2 (巫術 1/1速攻人間を3体出す。エンド時生け贄)
いかづち (瞬間 どちらか選ぶ「対象プレイヤーに3点」「対象飛行生物に4点」)
異常な俊敏性 (瞬間 対象生物は+3/+0と速攻)
稲妻のやっかいもの (2/1 結魂→速攻)
小悪魔の一団 (3/3 死亡時対象に3点ダメージを振り分け)
血のほとばしり (瞬間 対象生物は+X/+0 Xはそのパワー)
自警団の正義 (結界 自コントロールで人間が出るたび対象に1点)
魂の再鍛 (巫術 各プレイヤー手札を全て捨て7ドロー。 奇跡:(1)(赤))
忌むべき者のかがり火 (対象プレイヤーとそれの各生物にX点ダメージ 奇跡:(X)(赤))
----緑----
戦墓の随員 (1/1 結魂→プロテクション(ゾンビ))
接地×2 (オーラ(生物) 飛行を失う)
連携攻撃×2 (瞬間 対象生物に+2/+2 組んでいればそれも+2/+2)
自然な最期 (瞬間 対象の機械か結界を破壊 3点ゲイン)
ベラドンナの行商人 (結魂→接死)
道壊しワーム (6/4 結魂→トランプル)
天空捕え (瞬間 対象生物は+1/+1と到達)
恐るべき存在 (瞬間 対象生物以外が与える戦闘ダメージ全軽減)
森林地の先達 (1/1 出た時対象生物に+1/+1c1個)
信頼厚き腕力魔道士 (2/2 結魂→+1/+1)
自然の祝福×2 (巫術 望む数の対象生物に+1/+1c4つを割り振る。 奇跡(緑))
獰猛さの勝利 (アップキープに最大パワー生物コントロールで1ドロー)
ドルイドの保管庫 (結界 自生物が攻撃するたび蓄積c1個 蓄積c1個取り除く:好きな色のマナ1点)
----無色----
刃の篭手 (装備(2) 装備で+1/+1 天使か人間ならさらに警戒)
先兵の盾 (装備(3) 装備で+0/+3修正と追加でもう1体ブロック可)
天使の武装 (装備(4) 装備で+2/+2修正と飛行と追加で白の天使)
憑依された護衛×2 (2/1 防衛 先制攻撃)
終わりなき休息の器 (出た時墓地の対象カードを書庫下へ (T):好きな色のマナ1点)
----土地----
熾天使の聖域 (出た時1点ゲイン 天使が自コントロールで出るたび1点ゲイン (T):(1) )
PWCCサイドドラフト
2012年3月19日 リミテッド・・・・せっかく事細かにかいてたのに消えちまったい。
2手目《軽蔑された村人》、3,4手目《常なる狼》、5手目で《軽蔑された村人》とって赤緑狼男
まぁとりあえず強かった。全試合5,6ターン目には決着してて2-0最終戦スプリット(会場の都合。できてもあまりやる気はなかった)でした。
2手目《軽蔑された村人》、3,4手目《常なる狼》、5手目で《軽蔑された村人》とって赤緑狼男
《無謀な浮浪者》《地獄の口の中》は《収穫の火》か《蜘蛛の掌握》か《しがみつく霧》にしとくべきだったね。
《軽蔑された村人》×2
《村の鉄鍛冶》
《灰口の猟犬》
《ガツタフの羊飼い》
《エストワルドの村人》×2
《常なる狼》×2
《茜の狼》×2
《苛まれし最下層民》
《灰毛ののけ者》×2
《ケッシグの檻破り》
《マルコフの大将軍》
《捕食》
《レインジャーの悪知恵》
《月霧》
《継ぎ当ての翼》
《昇る満月》
《硫黄の流弾》
《地獄の口の中》
《山》×8
《森》×8
まぁとりあえず強かった。全試合5,6ターン目には決着してて2-0最終戦スプリット(会場の都合。できてもあまりやる気はなかった)でした。
2敗からスタートの2日目。全勝すればトップ8だが、果たして・・・!
全体の両面カードは・・・自分から下へ順に、《マルコフの召使い》《軽蔑された村人》《エルブラス》《忠実な聖戦士》《忠実な聖戦士》《生の杯》《魂を捕らえる者》《魂を捕らえる者》 ・・・最高に弱いな。おそらく《魂を捕らえる者》2枚は流れてくるがそれで青主張・・・というのはちょっと・・・
レアの《ゾンビの黙示録》は見なかったことにして初手《アヴァシンの首飾り》、2手目《群れに餌》を取り、白緑で人間中心にピックしたい。
3手目に《ゾンビの黙示録》が見えた気がするが気のせいだ。それにしてもさっきから弱いパックしかないな。両パックともレアアンコが全残りだ。
対面の《忠実な聖戦士》を上がとったが2枚目は流れてきた。何をとったかはわからないが取る。
2パック目・・・相変わらず全員両面は弱い。レアがないのはもちりん、緑がいない。《鉄鍛治》2枚《虫》《歩哨》《ハンウィアーの砦守り》あたりだったろうか・・・。
レアはやはりないので初手《アヴァシン教の僧侶》、《霊廟の護衛》《宿命の旅人》あたりを取っていき・・・《無形の美徳》・・・こいつ・・・マストパーツだ! 連続で流れてきて2枚とも取る。
9,10手目に《禁忌の錬金術》があるんだが、これはここで闇に葬っときますね。 てか上は青っぽいんだが2,3手目なんかあったっけかな。
《蜘蛛の発生》や《深夜の出没》を引ければ最高なんだが・・・いや生物少ないから後者の方がいい。
3パック目も両面は・・・あぁ、上が《ルーデヴィックの実験材料》だしたか。
レア《精神叫び》、いらん。初手は今回も《僧侶》。 上は悩んで《実験材料》をとってたが・・・おー・・・《瞬唱の魔導士》との2択だったか・・・人間だしワンチャンありそうだが自分には隣の《悪鬼の狩人》の方が強い。いや、上は白青だから3択だったか。
終始パックが弱い。《旅の準備》はとったものの《スレイベンの純血種》が余裕で入るレベル。《群れに餌》的にはいいがちょっと厳しい。
そんな中流れてきた《似通った生命》。キタ。トークン生成は複数枚ある。《無形の美徳》も2枚ある。トークンは正義!
10回戦 白青タッチ黒(1つ上)
1:先手。《巡礼者》《旅人》《霊廟の護衛》と動くがこいつら《要塞ガニ》は絶対突破できないんだな。 空から《銀爪のグリフィン》で殴られてて止められない。
《修道院のグリフィン》追加されてそのままGG
2:相手2T《町民の結集》3T《無形の美徳》とお前もか、と。確かに3パック目にもあったんだ、これ以上は生物不足と取らなかった。 しかし相手はそれ以外の動きがゆるい。《声なき霊魂》で止まってくれている。
《霊廟の護衛》と陰鬱してない《ウルヴェンワルドの熊》を突っ込ませ後者を相討たせる。 今度は本命陰鬱《墓耕しのワーム》! 相手投了。 って、え、ちょ、早くね?
3:・・・手札にパーツが揃ってやがる・・・土地を引き続ければ最強のぶん回り! 1T《アヴァシンの首飾り》、2T《僧侶》、ここまでは前座。 4Tに《霊廟の護衛》! 5Tに《似通った生命》!6T《群れに餌》で生贄に捧げてスピリットと狼4体づつだします!!!
×○○
11回戦 白青(2つ下)
1:白マナなし・・・しかし割といいし引けばいけるか。 相手2T《金切り声のスカーブ》、さらに《息吹のニブリス》《魂を捕らえるもの》と続く。自分が《平地》を引いたのは4ターン目。ランドセットは止まってないが少し遅い。
《魂を捕らえるもの》が野放しなので《僧侶》や《霊魂》が出せない。出すと奪われるのは確実。かといって飛行を止めるような手段もない。
一度に多数展開し《暁天》等でのワンチャンスにかけつつ、《信仰の盾》窮地で延命、しかし所詮延命。通らない。
2:2T《無形の美徳》3T《町民の結集》と逆順になったがさらに《霊廟の護衛》《僧侶》&《霊魂》とガンガン展開し総攻撃をかけ続ける。
相手は《戦慄の感覚》で少しでも時間を稼ぐような状態、その戦力で十分に押しきれた。
3:後手ワンマリして《森》1《隊商の夜番》キープ!土地が伸びれば《群れに餌》まで伸びれば! ・・・・伸び・・・土地しか引かなくて、1T 《旅人》2T《僧侶》3T《僧侶》4T《隊商》5T《純血種》6T《群れに餌》ってすんなり出たんですけど・・・ いやあまりに卓のパック弱いから《恐るべき妄想》があるかを警戒するくらいに。
あとは《僧侶》でタップしてクリーチャーを狼にしていく作業。これは負けない。
×○○
12回戦 赤緑タッチ白黒(3つ上 kbr氏)
1:後手。2T《無形の美徳》を起きお互い小さめの生物が出る。《ハンウィアーの砦守り》は《悪鬼の狩人》で。《僧侶》の返しに走ってきた《夜の歓楽者》が強い。手札に《群れに餌》があるが6枚目の土地をおけるかどうか。
と、思っていたら相手が先に《群れに餌》。《歓楽者》を生贄に捧げられ4体。 土地を引ければ《無形の美徳》分こちらの方が強いのだが・・・引けない。そのうちに相手のトークンが増える増える。《暁天》《レインジャーの悪知恵》《信仰の盾》と精一杯の抵抗はしたが6枚目を置けないまま負け。
2:また《無形の美徳》からスタートで《霊廟の護衛》。《旅人》&《僧侶》を出して、攻守ともに強い。相手の《マルコフの大将軍》でライフは10程になり、《食百足》なんて化け物も出てきたが、陰鬱した《墓耕しのワーム》は越えられまい。
殴ってダブルブロックされたところを《信仰の盾》でシャクりさらに2パンで相手を沈めた。
3:サイドボードでお互い基本土地を要求する。自分も黒をタッチとして《夜の恐怖》《ぬかるみの大口》《死せざる邪悪》。土地を割る価値はかなり高い。
1T《巡礼者》から《夜の恐怖》! そこの《群れに餌》は永久に追放する!緑マナが全くないので《食百足》は引かれても構わない。《霊廟の護衛》《旅人》と《無形の美徳》を出して相手を攻めて行く。《旅の準備》を使い相討ちを強要、《カカシ》はいるが出たスピリットトークンは1/2警戒。相手も全力展開の《ハンウィアー》《峰狼》でお互い手札0。トップ次第だが逆転はある。
しかし返しの自分のトップ《悪鬼の狩人》。《片目のカカシ》を追放しスピリット3体が強くなった。 勝ち。
×○○
1stドラフト3-0!! トップ8の目は全然残っている!次のドラフトも勝ちに行く!
2ndドラフトは2番ポッド。2敗ラインのオポ上位卓。真上がナベさん、2つ下に浅原先生、3つ下にシミック王子というハイレベルな卓。
2-0できれば最後IDでトップ8になれるだろうという戦場。
1パック目の両面カードは自分とシミック王子が《軽蔑された村人》、2つ上に《貪欲なる悪魔》。自分と王子が2人ともそれを初手、《悪魔》はナベさんが2手目にとって主張する。
自分の初手パックは他に《ドラグスコルの隊長》と《常なる狼》、後者は王子がとるだろう。前者は下2人のどちらか。
3つ下が赤緑狼男になりそうだし自分は2手目《町民の結集》で白緑人間。主張のおかげか《錯乱したのけもの》や《絡み根の霊》といいカードが流れてくる。
2パック目、シミック王子に《夜明けのレインジャー》。1つ下が《修道院の若者》だしそれは取っておこう。 2パック目初手は《忌まわしき者の処刑者》。《死の支配の呪い》はナベさん取りますね、そうですね。
《安らかに旅立つ者》がとれて一層白緑人間がそれらしさを増す。もし《包丁》がきた時に強いので《不可視の忍び寄り》は取っておく。単純に《静かな旅立ち》もタッチする価値が高い。
3パック目、黒を主張したナベさんに《血統の守り手》、緑を主張した自分に《アヴァブルックの町長》。とんでもない噛み合いだ。 ていうかナベさんがヤバイ。かなりヤバイ。
《血統の切断》《蜘蛛の発生》《霊捕らえの装置》と強いパックだったが《町長》を取らないわけがない。その後《ガツタフ》《エストワルド》《捕食》等を取り、1周した《旅の準備》でフィニッシュ。
13回戦 白黒タッチ青(1つ上 ナベさん)
1:後手ワンマリ。微妙か・・・しかしキープ。相手も土地が2で詰まったようなのでお互い様かもしれないが長引けば負ける。《死の支配の呪い》がダメすぎる。
《吸血鬼の侵入者》に上から殴られてるのも痛いが《マルコフの召使い》《上流階級》と出てきたのもまずい。《上流階級》に《捕食》を打ち《召使い》を変身させ、そこを《忌まわしき者の処刑者》で落とす。
《アヴァシンの仮面》や《三つ又》はある、相手は数がいないし殴れば通るが《死の支配の呪い》が出ると死ぬ、黒マナがずっと1枚だから持っててもおかしくない。《町民の結集》トークンの片方に《三つ又》をつけておいてターンエンド。
と、予測していたとおりに2枚目の《沼》から《死の支配の呪い》。はい、まだ死にはしないけど勝つこともできなくなった。あとは時間の問題だ。
2:2T《ガツタフ》がすぐに変身。《血統の守り手》も《忌まわしき者の処刑者》で即落とし、《三つ又》装備で一気に攻めるが《霊捕らえの装置》により通せなくなる。
《アヴァシンの仮面》も加えてサイズは優ったが《モークラットのバンシー》追加でこれではうまくないダブルブロックにされてしまう。まだ相手は《呪い》を持っていない。今のうちに《群衆》《大鹿》《アヴァブルックの町長》と全力で横に並べ数の力で突破する!!! ・・・・の返しに《死の支配の呪い》をトップするナベさんさすがです。一気に死んだ。
《墓所粛清》で回収した《守り手》を即出し。《島》を持ってきて《静かな旅立ち》を引けば《救助の手》代わりに使え・・・《捕食》ツモ。お前でもよし。 無事起動を阻止した。
とはいえ劣勢は変わらない。相手の残りライフ8を削れない。のうちに《グリセルブランド》が出ていよいよ詰み。
××
14回戦 青黒(2つ上)
1:《ガツタフ》を出して・・・いかんな、土地を引き続けるいつもの俺だ。変身して威嚇で殴っているが《肉切屋のグール》に《骸骨の渋面》がついて攻撃されている。相手にマナがないうちに《アヴァシンの仮面》つけて《捕食》で落とす。後続の《首無しスカーブ》は越えられない。
《戦暮の隊長》により4/7、2体の《甲冑のスカーブ》が2/5・・・ふむ。ところで今だに俺のクリーチャー《ガツタフ》しかいないんだがどういうことだ。そういうことだ。
2:ワンマリ。土地2《処刑者》《信仰の縛め》《三つ又》《安らかに旅立つもの》で割と厳しそうだがキープ。 6ターン後!そこには土地6連続で引いてナチュラルに《安らかに旅立つ者》を出すライラックの姿が!
即座に《夜の犠牲》で落とされて、そのあとも土地伸ばしてたけど。
××
15回戦 赤緑(3つ下 シミチン)
初日全勝から4敗ラインですか。 IDで64位以内かは不明。勝って32位以内の可能性はあり。何よりこのまま終われないシミックの王子。 ま、自分もプロポイント1,2点に意味のない今IDしようとも特に思わないけど。
1:後手ワンマリ。土地2で止まった、《物騒な群衆》《錯乱したのけもの》を出す。相手は《松明の悪鬼》と《鉄鍛治》。《悪鬼》と《群衆》相討ち後に出てくる《ただれ皮の猪》。次ターン《裏切りの血》+エンド前に《錯乱したのけもの》は自殺。あぁ、無理だこれ。
2:ワンマリして《猫》《修道院の若者》《エストワルド》《軽蔑された村人》。相手は《軽蔑された村人》《最下層民》《ハンウィアー》《内陸の隠遁者》、なんという狼男合戦。
こうなってしまうと、相手は狼男のためのデッキなので厳しい。なにより向こうの方が変身後でかい。マリガン響いて一斉変身したのは相手のターン、そしてやはり入ってる《野生の飢え》。無理だったか。
××
2ndドラフト0-3! 最終成績10-5の68位で終了。
さて・・・・向こうでイスが初日8-1、1stドラフト2-1、2ndドラフト3-0でスイスラウンド2位のトップ8入りしてるな。
埼玉組2人目のGPベスト8進出者はなんとイスでした。世界の破滅が近い。
イスがトップ8に入ったので埼玉組は撤収。俺も重鎮組の人たちと飯ろう。これにてGP神戸終了!お疲れ様でした!
全体の両面カードは・・・自分から下へ順に、《マルコフの召使い》《軽蔑された村人》《エルブラス》《忠実な聖戦士》《忠実な聖戦士》《生の杯》《魂を捕らえる者》《魂を捕らえる者》 ・・・最高に弱いな。おそらく《魂を捕らえる者》2枚は流れてくるがそれで青主張・・・というのはちょっと・・・
レアの《ゾンビの黙示録》は見なかったことにして初手《アヴァシンの首飾り》、2手目《群れに餌》を取り、白緑で人間中心にピックしたい。
3手目に《ゾンビの黙示録》が見えた気がするが気のせいだ。それにしてもさっきから弱いパックしかないな。両パックともレアアンコが全残りだ。
対面の《忠実な聖戦士》を上がとったが2枚目は流れてきた。何をとったかはわからないが取る。
2パック目・・・相変わらず全員両面は弱い。レアがないのはもちりん、緑がいない。《鉄鍛治》2枚《虫》《歩哨》《ハンウィアーの砦守り》あたりだったろうか・・・。
レアはやはりないので初手《アヴァシン教の僧侶》、《霊廟の護衛》《宿命の旅人》あたりを取っていき・・・《無形の美徳》・・・こいつ・・・マストパーツだ! 連続で流れてきて2枚とも取る。
9,10手目に《禁忌の錬金術》があるんだが、これはここで闇に葬っときますね。 てか上は青っぽいんだが2,3手目なんかあったっけかな。
《蜘蛛の発生》や《深夜の出没》を引ければ最高なんだが・・・いや生物少ないから後者の方がいい。
3パック目も両面は・・・あぁ、上が《ルーデヴィックの実験材料》だしたか。
レア《精神叫び》、いらん。初手は今回も《僧侶》。 上は悩んで《実験材料》をとってたが・・・おー・・・《瞬唱の魔導士》との2択だったか・・・人間だしワンチャンありそうだが自分には隣の《悪鬼の狩人》の方が強い。いや、上は白青だから3択だったか。
終始パックが弱い。《旅の準備》はとったものの《スレイベンの純血種》が余裕で入るレベル。《群れに餌》的にはいいがちょっと厳しい。
そんな中流れてきた《似通った生命》。キタ。トークン生成は複数枚ある。《無形の美徳》も2枚ある。トークンは正義!
宿命の旅人×2土地15の《夜番》1
アヴァシンの巡礼者
アヴァシン教の僧侶×2
忠実な聖戦士
ウルヴェンワルドの熊
声なき霊魂
墓所の茨
悪鬼の狩人
霊廟の護衛
スレイベンの純血種
墓耕しのワーム
レインジャーの悪知恵
隊商の夜番
信仰の盾
アヴァシンの首飾り
旅の準備
町民の結集
無形の美徳×2
ルーン唱えの長槍
似通った生命
群れに餌
平地×8
森×7
10回戦 白青タッチ黒(1つ上)
1:先手。《巡礼者》《旅人》《霊廟の護衛》と動くがこいつら《要塞ガニ》は絶対突破できないんだな。 空から《銀爪のグリフィン》で殴られてて止められない。
《修道院のグリフィン》追加されてそのままGG
2:相手2T《町民の結集》3T《無形の美徳》とお前もか、と。確かに3パック目にもあったんだ、これ以上は生物不足と取らなかった。 しかし相手はそれ以外の動きがゆるい。《声なき霊魂》で止まってくれている。
《霊廟の護衛》と陰鬱してない《ウルヴェンワルドの熊》を突っ込ませ後者を相討たせる。 今度は本命陰鬱《墓耕しのワーム》! 相手投了。 って、え、ちょ、早くね?
3:・・・手札にパーツが揃ってやがる・・・土地を引き続ければ最強のぶん回り! 1T《アヴァシンの首飾り》、2T《僧侶》、ここまでは前座。 4Tに《霊廟の護衛》! 5Tに《似通った生命》!6T《群れに餌》で生贄に捧げてスピリットと狼4体づつだします!!!
×○○
11回戦 白青(2つ下)
1:白マナなし・・・しかし割といいし引けばいけるか。 相手2T《金切り声のスカーブ》、さらに《息吹のニブリス》《魂を捕らえるもの》と続く。自分が《平地》を引いたのは4ターン目。ランドセットは止まってないが少し遅い。
《魂を捕らえるもの》が野放しなので《僧侶》や《霊魂》が出せない。出すと奪われるのは確実。かといって飛行を止めるような手段もない。
一度に多数展開し《暁天》等でのワンチャンスにかけつつ、《信仰の盾》窮地で延命、しかし所詮延命。通らない。
2:2T《無形の美徳》3T《町民の結集》と逆順になったがさらに《霊廟の護衛》《僧侶》&《霊魂》とガンガン展開し総攻撃をかけ続ける。
相手は《戦慄の感覚》で少しでも時間を稼ぐような状態、その戦力で十分に押しきれた。
3:後手ワンマリして《森》1《隊商の夜番》キープ!土地が伸びれば《群れに餌》まで伸びれば! ・・・・伸び・・・土地しか引かなくて、1T 《旅人》2T《僧侶》3T《僧侶》4T《隊商》5T《純血種》6T《群れに餌》ってすんなり出たんですけど・・・ いやあまりに卓のパック弱いから《恐るべき妄想》があるかを警戒するくらいに。
あとは《僧侶》でタップしてクリーチャーを狼にしていく作業。これは負けない。
×○○
12回戦 赤緑タッチ白黒(3つ上 kbr氏)
1:後手。2T《無形の美徳》を起きお互い小さめの生物が出る。《ハンウィアーの砦守り》は《悪鬼の狩人》で。《僧侶》の返しに走ってきた《夜の歓楽者》が強い。手札に《群れに餌》があるが6枚目の土地をおけるかどうか。
と、思っていたら相手が先に《群れに餌》。《歓楽者》を生贄に捧げられ4体。 土地を引ければ《無形の美徳》分こちらの方が強いのだが・・・引けない。そのうちに相手のトークンが増える増える。《暁天》《レインジャーの悪知恵》《信仰の盾》と精一杯の抵抗はしたが6枚目を置けないまま負け。
2:また《無形の美徳》からスタートで《霊廟の護衛》。《旅人》&《僧侶》を出して、攻守ともに強い。相手の《マルコフの大将軍》でライフは10程になり、《食百足》なんて化け物も出てきたが、陰鬱した《墓耕しのワーム》は越えられまい。
殴ってダブルブロックされたところを《信仰の盾》でシャクりさらに2パンで相手を沈めた。
3:サイドボードでお互い基本土地を要求する。自分も黒をタッチとして《夜の恐怖》《ぬかるみの大口》《死せざる邪悪》。土地を割る価値はかなり高い。
1T《巡礼者》から《夜の恐怖》! そこの《群れに餌》は永久に追放する!緑マナが全くないので《食百足》は引かれても構わない。《霊廟の護衛》《旅人》と《無形の美徳》を出して相手を攻めて行く。《旅の準備》を使い相討ちを強要、《カカシ》はいるが出たスピリットトークンは1/2警戒。相手も全力展開の《ハンウィアー》《峰狼》でお互い手札0。トップ次第だが逆転はある。
しかし返しの自分のトップ《悪鬼の狩人》。《片目のカカシ》を追放しスピリット3体が強くなった。 勝ち。
×○○
1stドラフト3-0!! トップ8の目は全然残っている!次のドラフトも勝ちに行く!
2ndドラフトは2番ポッド。2敗ラインのオポ上位卓。真上がナベさん、2つ下に浅原先生、3つ下にシミック王子というハイレベルな卓。
2-0できれば最後IDでトップ8になれるだろうという戦場。
1パック目の両面カードは自分とシミック王子が《軽蔑された村人》、2つ上に《貪欲なる悪魔》。自分と王子が2人ともそれを初手、《悪魔》はナベさんが2手目にとって主張する。
自分の初手パックは他に《ドラグスコルの隊長》と《常なる狼》、後者は王子がとるだろう。前者は下2人のどちらか。
3つ下が赤緑狼男になりそうだし自分は2手目《町民の結集》で白緑人間。主張のおかげか《錯乱したのけもの》や《絡み根の霊》といいカードが流れてくる。
2パック目、シミック王子に《夜明けのレインジャー》。1つ下が《修道院の若者》だしそれは取っておこう。 2パック目初手は《忌まわしき者の処刑者》。《死の支配の呪い》はナベさん取りますね、そうですね。
《安らかに旅立つ者》がとれて一層白緑人間がそれらしさを増す。もし《包丁》がきた時に強いので《不可視の忍び寄り》は取っておく。単純に《静かな旅立ち》もタッチする価値が高い。
3パック目、黒を主張したナベさんに《血統の守り手》、緑を主張した自分に《アヴァブルックの町長》。とんでもない噛み合いだ。 ていうかナベさんがヤバイ。かなりヤバイ。
《血統の切断》《蜘蛛の発生》《霊捕らえの装置》と強いパックだったが《町長》を取らないわけがない。その後《ガツタフ》《エストワルド》《捕食》等を取り、1周した《旅の準備》でフィニッシュ。
夜明け歩きの大鹿土地16
軽蔑された村人
物騒な群衆
絡み根の霊
幽体の乗り手
ガツタフの羊飼い
修道院の若者
アヴァブルックの町長
錯乱したのけもの
村の鐘ならし
修道院のグリフィン
忌まわしきものの処刑者
ホロウヘンジの獣
安らかに旅立つ者
静かな旅立ち
捕食
信仰の縛め
町民の結集
旅の準備
アヴァシンの仮面
とがった三つ又
大物潰し
排水路の汚濁
平地×8
森×7
島
13回戦 白黒タッチ青(1つ上 ナベさん)
1:後手ワンマリ。微妙か・・・しかしキープ。相手も土地が2で詰まったようなのでお互い様かもしれないが長引けば負ける。《死の支配の呪い》がダメすぎる。
《吸血鬼の侵入者》に上から殴られてるのも痛いが《マルコフの召使い》《上流階級》と出てきたのもまずい。《上流階級》に《捕食》を打ち《召使い》を変身させ、そこを《忌まわしき者の処刑者》で落とす。
《アヴァシンの仮面》や《三つ又》はある、相手は数がいないし殴れば通るが《死の支配の呪い》が出ると死ぬ、黒マナがずっと1枚だから持っててもおかしくない。《町民の結集》トークンの片方に《三つ又》をつけておいてターンエンド。
と、予測していたとおりに2枚目の《沼》から《死の支配の呪い》。はい、まだ死にはしないけど勝つこともできなくなった。あとは時間の問題だ。
2:2T《ガツタフ》がすぐに変身。《血統の守り手》も《忌まわしき者の処刑者》で即落とし、《三つ又》装備で一気に攻めるが《霊捕らえの装置》により通せなくなる。
《アヴァシンの仮面》も加えてサイズは優ったが《モークラットのバンシー》追加でこれではうまくないダブルブロックにされてしまう。まだ相手は《呪い》を持っていない。今のうちに《群衆》《大鹿》《アヴァブルックの町長》と全力で横に並べ数の力で突破する!!! ・・・・の返しに《死の支配の呪い》をトップするナベさんさすがです。一気に死んだ。
《墓所粛清》で回収した《守り手》を即出し。《島》を持ってきて《静かな旅立ち》を引けば《救助の手》代わりに使え・・・《捕食》ツモ。お前でもよし。 無事起動を阻止した。
とはいえ劣勢は変わらない。相手の残りライフ8を削れない。のうちに《グリセルブランド》が出ていよいよ詰み。
××
14回戦 青黒(2つ上)
1:《ガツタフ》を出して・・・いかんな、土地を引き続けるいつもの俺だ。変身して威嚇で殴っているが《肉切屋のグール》に《骸骨の渋面》がついて攻撃されている。相手にマナがないうちに《アヴァシンの仮面》つけて《捕食》で落とす。後続の《首無しスカーブ》は越えられない。
《戦暮の隊長》により4/7、2体の《甲冑のスカーブ》が2/5・・・ふむ。ところで今だに俺のクリーチャー《ガツタフ》しかいないんだがどういうことだ。そういうことだ。
2:ワンマリ。土地2《処刑者》《信仰の縛め》《三つ又》《安らかに旅立つもの》で割と厳しそうだがキープ。 6ターン後!そこには土地6連続で引いてナチュラルに《安らかに旅立つ者》を出すライラックの姿が!
即座に《夜の犠牲》で落とされて、そのあとも土地伸ばしてたけど。
××
15回戦 赤緑(3つ下 シミチン)
初日全勝から4敗ラインですか。 IDで64位以内かは不明。勝って32位以内の可能性はあり。何よりこのまま終われないシミックの王子。 ま、自分もプロポイント1,2点に意味のない今IDしようとも特に思わないけど。
1:後手ワンマリ。土地2で止まった、《物騒な群衆》《錯乱したのけもの》を出す。相手は《松明の悪鬼》と《鉄鍛治》。《悪鬼》と《群衆》相討ち後に出てくる《ただれ皮の猪》。次ターン《裏切りの血》+エンド前に《錯乱したのけもの》は自殺。あぁ、無理だこれ。
2:ワンマリして《猫》《修道院の若者》《エストワルド》《軽蔑された村人》。相手は《軽蔑された村人》《最下層民》《ハンウィアー》《内陸の隠遁者》、なんという狼男合戦。
こうなってしまうと、相手は狼男のためのデッキなので厳しい。なにより向こうの方が変身後でかい。マリガン響いて一斉変身したのは相手のターン、そしてやはり入ってる《野生の飢え》。無理だったか。
××
2ndドラフト0-3! 最終成績10-5の68位で終了。
さて・・・・向こうでイスが初日8-1、1stドラフト2-1、2ndドラフト3-0でスイスラウンド2位のトップ8入りしてるな。
埼玉組2人目のGPベスト8進出者はなんとイスでした。世界の破滅が近い。
イスがトップ8に入ったので埼玉組は撤収。俺も重鎮組の人たちと飯ろう。これにてGP神戸終了!お疲れ様でした!
----白----・・・・!? オリヴィアに黒のレア3枚・・・これは黒にいかないわけがない。 でも他がかなりあれなので4マナ以下の部分は他の色が必要か。
宿命の旅人
勇壮の時
無私の聖戦士
銀筋毛の狐
物騒な群衆
村の鐘ならし
暁天
深夜の護衛
農民の結集
ホロウヘンジの霊魂
スレイベンの異端者×2
霊誉の僧兵Foil
----青----
閉所恐怖症
血まみれの書の呪い×2
夢のよじれ
月鷺
骨を灰に
スキフサングの詠唱
首なしスカーブ
ネファリアの海鳶
金切り声のスカーブ
嵐縛りの霊
幻影の掌握
予言の寒気
地下牢の霊
----黒----
忘却の呪い
死の重み
グール起こし
荘園の骸骨
夜の恐怖
骸骨の渋面
歩く死骸
黒猫
墓所粛清
名門のグール
悲劇的な過ち
肉切り屋のグール
悲惨な旅
血の贈与の悪魔
影の悪鬼
不浄なる者、ミケウス
----赤----
古えの遺恨
血に狂った新生子
交差路の吸血鬼
夜の歓楽者
信仰なき物あさり
投げ飛ばし
炉の小悪魔
ファルケンラスの鉤爪
ガイアー岬の災い魔
スカースダグの信者
血の抗争
砕かれた知覚
----緑----
待ち伏せのバイパー
赤子捕らえ
月霧
果樹園の霊魂
旅の準備
夜明け歩きの大鹿
ホロウヘンジの獣
吠え群れの飢え
ケッシグの出家蜘蛛
ソンバーワルドのドライアド
ウルヴェンワルドの熊
野生の飢え
若き狼
もつれ樹
追跡者の本能
----多色----
オリヴィア・ヴォルダーレン
----無色----
継ぎ当ての翼
処刑人の頭巾
重いつるはし
墓地のシャベル
審問官のフレイル
壁の守部
----土地----
進化する未開地
幽霊街
断崖の避難所
----両面----
村の鉄鍛冶/鉄牙
忠実な聖戦士//不浄の聖戦士
マルコフに選ばれし者 // マルコフの召使い
修道院の若者/不浄の悪鬼
ガツタフの羊飼い/ガツタフの咆哮者
生の杯 // 死の杯
白の人間+《霊誉の僧兵》か緑の結構なサイズの生物と《野生の飢え》
《進化する未開地》もあるし、どちらも《断崖の避難所》《夜明け歩きの大鹿》がそれぞれあるので問題はないが・・・
若き狼白は人間が多く《ミケウス》と全く関連性がない。《野性の飢え》や《ドライアド》のようなカードでも十分に勝てる可能性があるので緑。
名門のグール
夜明け歩きの大鹿
ソンバーワルドのドライアド
待ち伏せのバイパー
ガツタフの羊飼い
ウルヴェンワルドの熊
果樹園の霊魂
ケッシグの出家蜘蛛
電位式巨大戦車
肉切り屋のグール
オリヴィア・ヴォルダーレン
ホロウヘンジの獣
血の贈与の悪魔
影の悪鬼
不浄なる者、ミケウス
死の重み
悲劇的な過ち
吠え群れの飢え
信仰なき物あさり
野性の飢え
墓所粛清
壁の守部
沼×8
森×6
山×2
進化する未開地
が、フリーで回していて《影の悪鬼》は人間を生贄で再生できる、除去耐性が薄いのはこっちだから白の人間達を招集する可能性も大いにある。というわけでサイドの白黒。 ってまぁ緑を全部白にしただけだが。
宿命の旅人4マナ以上化け物しかおらへん・・・・ま、そんなかんじで。
無私の聖戦士
銀狐の狐
名門のグール
スレイベンの異端者×2
深夜の護衛
村の鐘ならし
電位式巨大戦車
肉切り屋のグール
ホロウヘンジの霊魂
オリヴィア・ヴォルダーレン
霊誉の僧兵
血の贈与の悪魔
影の悪鬼
不浄なる者、ミケウス
死の重み
悲劇的な過ち
信仰なき物あさり
壁の守部
何か1枚(サイドボードなので相手次第)
沼×9
平地×5
山
進化する未開地
断崖の避難所
BYE中にいろいろ考えた結果、黒いカードは少ないが《ミケウス》がいることを考えて《沼》は9枚欲しい。するとシンボルの多い緑ではなく白。《霊誉の僧兵》はともかくとして《忠実な聖戦士》を抜いて、沼:平地:山を9:5:1。《進化する未開地》《断崖の避難所》をいれての17にするのがベストだったのではないか。 白ならばサブカラーを6枚タッチを2枚確保しつつ《沼》を9枚にできた。 無論引いた時に黒マナが3枚あればよいのだから結果的に出れば問題はないけれども・・・。
1〜3回戦 BYE
およそ5時間の待機時間。すごく長い。
4回戦 白青タッチ赤黒
1:先手。相手ワンマリだが《縫い師の見習い》から《未練ある魂》表裏。 ・・・飛行は止まらんな。《声なき霊魂》は《悲劇的な過ち》するがクロックがでかすぎる。
《セルホフの密教信者》は《待ち伏せのバイパー》で相打つがが、こちらを3枚削って《血の贈与の悪魔》と《オリヴィア》を落とす。君なかなかやるじゃない。ついでにとどめの《硫黄の流弾》で負け
out:緑 in:白と《炉の小悪魔》
2:白黒に変更してサイド戦。相手は再びワンマリ。こちらは熊ビートする中《声なき霊魂》が出たので《悲劇的な過ち》。 そして返しに出る《意思の詐話師》。いかん、あれはいかん。
《進化する未開地》から《山》を持ってきて《炉の小悪魔》で事なきを得る。しかし隣に出てきた《ゲラルフの精神壊し》も割と問題。
次ターンにはさらに《精神叫び》も出てきた。3BYEじゃなく3連勝デッキか、さっき出てきた《ゲラルフ》がまたこちらの《血の贈与》を落としているから困る。
相手はマナも十分、すでに手札はないはずだが出てくるカードは《包丁》《鐘ならし》《硫黄の流弾》、・・・勝てるビジョンが見えん。
××
5回戦 白青
1:相手後手選択でお互いワンマリ。《沼》5《血の贈与》とかさすがにひどいだろ。 相手は《旅人》《不可視の忍び寄り》《深夜の護衛》といい動き。自分は3ターンの間何も動けないが先手4ターン目に《オリヴィア》。相手が固まった。
《僧侶》に《死の重み》を貼って《出家蜘蛛》、もう攻められることはない。《不可視の忍び寄り》に何かがつけばワンチャンスあるが、その前に《オリヴィア》が無双を始めた。
out:緑 in:白と《夜の恐怖》
2:相手今度は先手選択。自分は白黒に変え《旅人》《異端者》《銀筋毛の狐》と動く。相手は《異端者》《ドラグスコルの隊長》、また飛行が部隊か。
《幽体の飛行》で《異端者》が一撃を当てにきた。次ターンに《狐》で割るが今の4点は痛い。次いで出てきた《幽体の乗り手》は3/3になってるので《村の鐘ならし》で止めざるを得ない。
さて、ところで今5ターン目。ここまで土地を5連続で引いてるわけだが・・・終わったか。 しかし6枚目は《信仰なき物あさり》、よかった。余裕で土地2枚を捨てる。 そのまま《オリヴィア》を出せるが・・・前の戦闘時に相手が長考からそのままを選んだ。まだ次は致命傷にならない、先に《夜の恐怖》を打つ。 《嵐縛りの霊》2枚は色マナがなくて出ない。《勇壮の時》を抜く。
さてここから捲り返しだ、《オリヴィア》を出し相手の《隊長》を消す。次ターン《霊誉の僧兵》を出し横に並べる。相手の生物を即奪いしてフルパン。 一瞬の出来事だった。
○○
6回戦 白黒タッチ青
1:先手。《未開地》から《森》、2Tは《大鹿》出して《山》持ってきて4Tに・・・と思ったが素で引いた。じゃ《ドライアド》《大鹿》《オリヴィア》と行こう。
2枚しかないはずだが《山》2枚目、《金切り声のコウモリ》を落とす。《オリヴィア》さんが《罪の重責》を負って殴れる生物がいなくなった。でも火力は打てるしパクれるし、相手凄い勢いで土地置き続けてるし・・・3ターンほどして引いた《ガツタフ》《若き狼》で残りを殴り終えた。
out:《名門のグール》 in《夜の恐怖》
2:相手《チフス鼠》《荘園の骸骨》《壁の守部》と動いてきたが、こちらは2T《ガツタフ》と4T《オリヴィア》の予定、その前の3Tに《夜の恐怖》で相手の手札3枚をみせてもらおう。「《叱責》《未練ある魂》《神聖を汚すもののうめき》」 ・・・・強いなおい。《未練ある魂》追放。
さ、危険はトップしかなくなった。《オリヴィア》出す。壊滅させる。《叱責》使わせる。《オリヴィア》殴る。
○○
7回戦 白赤
1:先手。《若き狼》と《町民の結集》のにらみ合い。《クルーインの無法者》は《死の重み》で退場させる。 《峰狼》は止まってないが《包丁》持ってきたところを《バイパー》が待ち伏せ。
《血の贈与の悪魔》を出しドローを増やす。余った土地は《信仰なき物あさり》で捨てる。2,3体展開させて《ミケウス》が降臨する。とどめの《野性の飢え》フラッシュバック。
一度《僧侶》が《包丁》持って殴ってきたので、《悪魔》に5点ほど捧げてライフ残り3だった。火力引かれてたら死んでいた。しかしその見返りはさすがにヤバかった。
out:名門のグール in:《古えの遺恨》
2:相手《教区の勇者》《修道院の若者》と動くが3Tは動かず。《平地》3枚だから色事故か? 《大鹿》でブロック&生贄&《悲劇的な過ち》で《勇者》を葬りつつこちらの4T《影の悪鬼》。
相手4枚目の《平地》で動きなし、事故の上この《影》に対処できない。攻撃を通して《巨大戦車》、念のため《不浄の悪鬼》に《死の重み》をつけておく。
次ターンも《山》は置かれず。予定通り《悪鬼》がチャンプブロックしにきたので《野性の飢え》で一気に10点を与えてゲームセット。
○○
おめでとう、この試合でこのデッキのレア全てに出席を確認した。前試合まで《オリヴィア》さんぼっちだった。(無双してたけど)
8回戦 青黒タッチ赤
1:相手後手選択。《森》3《未開地》で《オリヴィア》《墓所粛清》《壁の守部》。文句なしキープ。 2Tに《ドライアド》、《黒猫》のチャンプブロックで《守部》が落ちる。
・・・《沼》を引かない。いい加減限界か、《未開地》から《山》を持ってきておく。しかし《バイパー》《果樹園》《若き狼》《出家蜘蛛》と緑だけ引き続けてるから攻め手は緩まない。相手が土地3枚で2/2ゾンビ程度しか出てこないので攻め続けられる。
いよいよ《沼》を引いて《オリヴィア》。一応《幻影の掌握》で延命はされたが解決にはならず。
out:名門のグール in:夜の恐怖
2:相手再び後手選択。2Tの《ガツタフ》がすぐに変身し、3T《守部》。返しに相手が3色揃えて《海墓の刈り取り》。 現状《ガツタフ》だけでも攻めきれる、《影の悪鬼》の前に《夜の恐怖》を打つ。「土地2枚、《その場しのぎのやっかいもの》2枚、《死の支配の呪い》《冒涜の行動》」余裕で最後の赤いやつ。
危険はない、《影の悪鬼》を出して空と威嚇で殴る。《死の支配の呪い》されても4点クロック。《出家蜘蛛》や《肉切り屋》で守備も万全。最後まで撃ち落とされることなく勝ち。
○○
7-1で初日抜け確定! 3BYEから爆弾レア満載デッキ。抜けられなければ凹むですまない致命傷を負いかねなかったが、無事勝つことができた。
気がつけば4回戦の負けの後は全てストレート勝ち。このデッキのヤバさを改めて思い知った気がする。
9回戦 白赤
1:先手。《名門のグール》《果樹園の霊魂》《ガツタフの羊飼い》と回避能力持ちの面々がガンガン殴る。《スカースダグの信者》により熊達は焼かれるも《ホロウヘンジの獣》《巨大戦車》はでかい。さらにフルパンして相手ライフは1まで追い詰めた。
しかし相手は先ほど出した《苦悩の脱走者》を変身させ《巨大戦車》を破壊した上《獣》と相討ち。自分の盤面が空に。相手には《礼拝堂の霊》が残っている。
ここから引いたのが《沼》《沼》《山》、残念ながらここまで。
out:ソンバーワルドのドライアド in:骸骨の渋面
2:土地1マリガンを3回。ついに終わったか。「《沼》《沼》《壁の守部》《野性の飢え》」ま、キープだな。
2Tツモが《名門のグール》、3T《森》で4T《ウルヴェンワルドの熊》。しかも相手は《平地》2枚で止まりディスカード。これはワンチャンいける!
しかし次ターンに《山》を置かれ止められてしまう。しかし《グール》と《野性の飢え》により相手ライフ5までは削ることができた。《グール》は焼かれたが無理ではない。手札は《ミケウス》《オリヴィア》、土地は3と《守部》、時間があれば目は残る。
しかし 相手の《苦悩の脱走者》が《守部》を破壊し、当然自分はそれを元に戻したりできない。やっぱりトリプルマリガンには勝てなかったか・・・
××
結果は7-2
1〜3回戦がBYE。5回戦から8回戦がストレート勝ち。4回戦と9回戦がストレート負け。きれいですね。
8-1:イス
7-2:ライラック 夢純
6-3:チャンプ とし神
それではまた明日。
プレリ川崎 レポート編
2012年1月29日 リミテッド コメント (1)構築したデッキ。今回は途中で組み替えたりしていない。最初からこのまま。
サイド後に《霊炎》や《収穫の火》入れて赤黒タッチになったりもする。
1回戦 白青
1:後手。《大鹿》《識者》からスタート、ルーターで捨てる土地はたくさんある。《予言》2枚打ってデッキを半分引いたがうち10枚が土地。ルーターがいなければ死んでいた。
途中《巨大戦車》が攻撃し始めると相手がガンガンチャンプブロックしてくれるので陰鬱《ただれ皮の猪》も追加して攻撃し続けている。結局それらは1度も相討ちすることなく最後まで殴ってた。
2:お互いワンマリ。相手の初動は《叫び霊》。 こちらも《予言》でマリガン・・・・すでに《沼》はあるし土地はまた余りそうだし・・・ここは奴に《蜘蛛の発生》とクリーチャー落としてもらおうか!
戦闘中に《ネファリアの海鳶》を出すがあえて隣の《審問官》やトークンをブロックして《叫び霊》を全力スルー!4回目のスルーで《蜘蛛の発生》と6枚のクリーチャーが墓地に落ちた。
でもとりあえず《アヴァブルックの町長》を出して変身させよう、そして・・・変身から2ターン後、その狼達だけで勝ってた。・・・あれ・・・?
○○
2回戦 白青タッチ黒
1:先手ワンマリで《若き狼》《大鹿》スタート、相手が《悪鬼の狩人》の対象を《大鹿》にとってきたので生贄にして青マナ確保、《予言》《巨大戦車》と繋ぐ。
《邪悪な双子》が《巨大戦車》のコピーになる。こちらの攻撃を《狩人》がチャンプして相手は単騎、《飢えへの貢物》がうまい。さていい盤面に見えた・・・のだが。
相手はここから本領発揮、《ゲラルフの精神壊し》で自分を削り、《巨大戦車》と相打って不死で6/6、さらに5枚削り、《スカーブの殲滅者》。 あ・・・れ・・・は・・・さす・・・がに・・・。
《海鳶》や《復讐に燃える吸血鬼》でかろうじて耐えて陰鬱した《墓耕しのワーム》で先に削り切るのがワンチャンス、しかしこれを《地下牢の霊》追加で完全に潰されて終了。
2:今回も《若き狼》《巨大戦車》。チャンプブロックで変身した《スレイベンの歩哨》を《捕海》する。直前のターンに打たれた《予言の寒気》に合わせられればよかったが仕方ない。
さてまた出てきた《スカーブの殲滅者》はヤバイがとりあえず《村の生き残り》や《灰毛ののけもの》を出す。先ほどの《予言の寒気》で《蜘蛛の発生》が墓地に落ちているのでそれを狙う。
《殲滅者》を3回スルーして《村の生き残り》が窮地を発動。《識者》や《錯乱した助手》まで全部攻撃にいかせて1枚でも墓地を増やす。
その甲斐あって6体に蜘蛛を出せた。全員警戒持ちで相手のライフは8。数で押し切り。
3:トリプルマリガン土地1キープ。1枚引けば《大鹿》から繋がる。相手も《島》3枚で止まり全然余裕はあったのだが、残念自分が2枚目の土地を引いたのは9ターン目。さすがに遅すぎた。
×○×
3回戦 黒緑
1:先手。《甲冑のスカーブ》で《蜘蛛の発生》を落とすスタート。《黒猫》を《スカーブ》でブロックしたら《巨大戦車》が落ちた。次出す予定だったが《予言》に切り替える。ついでに陰鬱した《ウルヴェンワルドの熊》がでかいな。
《吠え群れの頭目》っぽい構えを《甲冑のスカーブ》アタックで使ってもらい《灰毛ののけもの》を出す。
相手は大きめの生物3体、数で攻めてくるので7/7ののけものと《捕海》で受ける。《悲劇的な過ち》でこちらも倒されてお互いきれいになった。
お互い手札はほぼない、《識者》と《助手》を引いたので墓地を肥やし始める。相手ライフ9、《蜘蛛の発生》フラッシュバックで7体を出して総攻撃、ついでに通ったところに《吠え群れの頭目》の修正を加えてジャスト。
2:2T《助手》、3T《大鹿》、4Tに生贄に捧げつつ陰鬱《猪》・・・の予定だったが《助手》が《悲劇的な過ち》を犯してしまった。まぁ、それじゃ次ターンで。
相手が生物を出してこないがなんだろう。《海鳶》と5/5《猪》で攻撃、《飢えへの貢物》を食らったが逆に《墓耕しのワーム》に貢献してくれた形に。
5/5トランプルと8/8トランプルがいて手札には《死せざる邪悪》なんて状況ゲームが終わるまで2ターンかからなかった。
○○
4回戦 緑赤タッチ白
1:後手。相手1T《狼に噛まれた囚人》は当然のように即変身した。2,3回殴られてもいい、《大鹿》《若き狼》《識者》と出して《識者》が《炉の小悪魔》に焼かれる。
次ターン出した《ただれ皮の猪》でブロックして《死せざる邪悪》、不死と陰鬱で6/6で戻ってくる。これで互角になった。《予言》を打ち、引いた《町長》で相手の変身を解除。次に変身する時はこっちのほうが有利。
6枚目の土地がこないが、エンド前に《海鳶》を出し、《蜘蛛の発生》でトークンを5体出して数の暴力総攻撃。勝ち。
2:相手ワンマリ。2T《助手》がいきなり《蜘蛛の発生》を落とす。3T《予言》で4T《ソンバーワルドのドライアド》と《町長》。即座に《ドライアド》に《狂気の残骸》が飛んできたが《死せざる邪悪》で3/3森渡りとして復活する。
簡単になった。森渡りで殴り、《町長》を変身させ、《飢えへの貢物》や《捕海》で生物を減らす。数ターン後に《助手》が肥やしていた墓地から《蜘蛛の発生》フラッシュバック。勝ち。
○○
5回戦 黒赤白
ID選択して4パックづつのフリーで1戦
相手後手選択、自分が1T《若き狼》、2T《町長》、3T《助手》と《首飾り》・・・ってなんか超ブンマワリしてるんですけどー!
とはいえ相手の《名門のグール》《金切り声のコウモリ》《雪花石の天使》はブロックできないから先に殴りきられてしまう。 と、いうラストターンのトップ《片目のカカシ》。お前最強のソリューション! ってわけで勝ち。
今回は《蜘蛛の発生》が大活躍だった。もちろん《助手》や《識者》の働きも大きかった。
それにしても《予言》超強い。《大鹿》と《予言》が2枚づつあればなんでもできる気がしてくる。
土地事故も1-1のルーターディスカード祭りと、2-3の9ターン目事件のフラッド・スクリュー1回づつだけだったし、ちょうどよかったんですかね。もちろん《大鹿》《予言》の功績もあるけどね。
今回は《蜘蛛の発生》フラッシュバックを決め手にして黒タッチで組んだけど、黒いカード3枚を抜いて《霊炎》、《収穫の火》、《流血の呪い》の赤タッチでもよかったか。
この場合《神秘の回復》もフラッシュバックできるので価値あり。《ゆらめく岩屋》さえあれば両方ともそれなりに安定してタッチできたと思うんだけどないなら片方だけで十分でしょうね。
若き狼×2デッキ41の土地15。 最初は無難に青緑に《蜘蛛の発生》FB用黒マナだけだったが無難ってよくないよね!と不死《吸血鬼》や《死せざる邪悪》を足す。でもさすがに《ゲラルフの伝書使》は無理。
錯乱した助手
夜明け歩きの大鹿×2
ソンバーワルドのドライアド
アヴァブルックの町長/吠え群れの頭目
甲冑のスカーブ
片目のカカシ
礼儀正しい識者/人殺しの粗暴者
ネファリアの海鳶×2
ただれ皮の猪
茨群れの頭目
電位式巨大戦車
灰毛ののけもの/爪の群れののけもの
村の生き残り
墓耕しのワーム
復讐に燃えた吸血鬼
死せざる邪悪
アヴァシンの首飾り
予言×2
飢えへの貢ぎ物
捕海
蜘蛛の発生
森×6
島×5
沼×3
進化する未開地
サイド後に《霊炎》や《収穫の火》入れて赤黒タッチになったりもする。
1回戦 白青
1:後手。《大鹿》《識者》からスタート、ルーターで捨てる土地はたくさんある。《予言》2枚打ってデッキを半分引いたがうち10枚が土地。ルーターがいなければ死んでいた。
途中《巨大戦車》が攻撃し始めると相手がガンガンチャンプブロックしてくれるので陰鬱《ただれ皮の猪》も追加して攻撃し続けている。結局それらは1度も相討ちすることなく最後まで殴ってた。
2:お互いワンマリ。相手の初動は《叫び霊》。 こちらも《予言》でマリガン・・・・すでに《沼》はあるし土地はまた余りそうだし・・・ここは奴に《蜘蛛の発生》とクリーチャー落としてもらおうか!
戦闘中に《ネファリアの海鳶》を出すがあえて隣の《審問官》やトークンをブロックして《叫び霊》を全力スルー!4回目のスルーで《蜘蛛の発生》と6枚のクリーチャーが墓地に落ちた。
でもとりあえず《アヴァブルックの町長》を出して変身させよう、そして・・・変身から2ターン後、その狼達だけで勝ってた。・・・あれ・・・?
○○
2回戦 白青タッチ黒
1:先手ワンマリで《若き狼》《大鹿》スタート、相手が《悪鬼の狩人》の対象を《大鹿》にとってきたので生贄にして青マナ確保、《予言》《巨大戦車》と繋ぐ。
《邪悪な双子》が《巨大戦車》のコピーになる。こちらの攻撃を《狩人》がチャンプして相手は単騎、《飢えへの貢物》がうまい。さていい盤面に見えた・・・のだが。
相手はここから本領発揮、《ゲラルフの精神壊し》で自分を削り、《巨大戦車》と相打って不死で6/6、さらに5枚削り、《スカーブの殲滅者》。 あ・・・れ・・・は・・・さす・・・がに・・・。
《海鳶》や《復讐に燃える吸血鬼》でかろうじて耐えて陰鬱した《墓耕しのワーム》で先に削り切るのがワンチャンス、しかしこれを《地下牢の霊》追加で完全に潰されて終了。
2:今回も《若き狼》《巨大戦車》。チャンプブロックで変身した《スレイベンの歩哨》を《捕海》する。直前のターンに打たれた《予言の寒気》に合わせられればよかったが仕方ない。
さてまた出てきた《スカーブの殲滅者》はヤバイがとりあえず《村の生き残り》や《灰毛ののけもの》を出す。先ほどの《予言の寒気》で《蜘蛛の発生》が墓地に落ちているのでそれを狙う。
《殲滅者》を3回スルーして《村の生き残り》が窮地を発動。《識者》や《錯乱した助手》まで全部攻撃にいかせて1枚でも墓地を増やす。
その甲斐あって6体に蜘蛛を出せた。全員警戒持ちで相手のライフは8。数で押し切り。
3:トリプルマリガン土地1キープ。1枚引けば《大鹿》から繋がる。相手も《島》3枚で止まり全然余裕はあったのだが、残念自分が2枚目の土地を引いたのは9ターン目。さすがに遅すぎた。
×○×
3回戦 黒緑
1:先手。《甲冑のスカーブ》で《蜘蛛の発生》を落とすスタート。《黒猫》を《スカーブ》でブロックしたら《巨大戦車》が落ちた。次出す予定だったが《予言》に切り替える。ついでに陰鬱した《ウルヴェンワルドの熊》がでかいな。
《吠え群れの頭目》っぽい構えを《甲冑のスカーブ》アタックで使ってもらい《灰毛ののけもの》を出す。
相手は大きめの生物3体、数で攻めてくるので7/7ののけものと《捕海》で受ける。《悲劇的な過ち》でこちらも倒されてお互いきれいになった。
お互い手札はほぼない、《識者》と《助手》を引いたので墓地を肥やし始める。相手ライフ9、《蜘蛛の発生》フラッシュバックで7体を出して総攻撃、ついでに通ったところに《吠え群れの頭目》の修正を加えてジャスト。
2:2T《助手》、3T《大鹿》、4Tに生贄に捧げつつ陰鬱《猪》・・・の予定だったが《助手》が《悲劇的な過ち》を犯してしまった。まぁ、それじゃ次ターンで。
相手が生物を出してこないがなんだろう。《海鳶》と5/5《猪》で攻撃、《飢えへの貢物》を食らったが逆に《墓耕しのワーム》に貢献してくれた形に。
5/5トランプルと8/8トランプルがいて手札には《死せざる邪悪》なんて状況ゲームが終わるまで2ターンかからなかった。
○○
4回戦 緑赤タッチ白
1:後手。相手1T《狼に噛まれた囚人》は当然のように即変身した。2,3回殴られてもいい、《大鹿》《若き狼》《識者》と出して《識者》が《炉の小悪魔》に焼かれる。
次ターン出した《ただれ皮の猪》でブロックして《死せざる邪悪》、不死と陰鬱で6/6で戻ってくる。これで互角になった。《予言》を打ち、引いた《町長》で相手の変身を解除。次に変身する時はこっちのほうが有利。
6枚目の土地がこないが、エンド前に《海鳶》を出し、《蜘蛛の発生》でトークンを5体出して数の暴力総攻撃。勝ち。
2:相手ワンマリ。2T《助手》がいきなり《蜘蛛の発生》を落とす。3T《予言》で4T《ソンバーワルドのドライアド》と《町長》。即座に《ドライアド》に《狂気の残骸》が飛んできたが《死せざる邪悪》で3/3森渡りとして復活する。
簡単になった。森渡りで殴り、《町長》を変身させ、《飢えへの貢物》や《捕海》で生物を減らす。数ターン後に《助手》が肥やしていた墓地から《蜘蛛の発生》フラッシュバック。勝ち。
○○
5回戦 黒赤白
ID選択して4パックづつのフリーで1戦
相手後手選択、自分が1T《若き狼》、2T《町長》、3T《助手》と《首飾り》・・・ってなんか超ブンマワリしてるんですけどー!
とはいえ相手の《名門のグール》《金切り声のコウモリ》《雪花石の天使》はブロックできないから先に殴りきられてしまう。 と、いうラストターンのトップ《片目のカカシ》。お前最強のソリューション! ってわけで勝ち。
今回は《蜘蛛の発生》が大活躍だった。もちろん《助手》や《識者》の働きも大きかった。
それにしても《予言》超強い。《大鹿》と《予言》が2枚づつあればなんでもできる気がしてくる。
土地事故も1-1のルーターディスカード祭りと、2-3の9ターン目事件のフラッド・スクリュー1回づつだけだったし、ちょうどよかったんですかね。もちろん《大鹿》《予言》の功績もあるけどね。
今回は《蜘蛛の発生》フラッシュバックを決め手にして黒タッチで組んだけど、黒いカード3枚を抜いて《霊炎》、《収穫の火》、《流血の呪い》の赤タッチでもよかったか。
この場合《神秘の回復》もフラッシュバックできるので価値あり。《ゆらめく岩屋》さえあれば両方ともそれなりに安定してタッチできたと思うんだけどないなら片方だけで十分でしょうね。
プレリ川崎 カードリスト編
2012年1月29日 リミテッド第3ラウンドは川崎。昨日同様連戦するには途中ドロップが必要なので、ひどい結果になってなければ1回だけだろう。
では今日のプール
さて・・・
では今日のプール
----白----今回の白は一段とひどいな。しかし土地が白絡み2種。闇の隆盛のレアは呪い2枚で強そうな赤は他のカードが弱い。
幽霊の憑依
無私の聖戦士
スレイベンの純血種×2
緊急の除霊
町民の結集
絞首台の守部
幻月
ホロウヘンジの霊魂
壺のニブリス
----青----
甲冑のスカーブ
閉所恐怖症
錯乱した助手
その場しのぎのやっかいもの×2
感覚の剥奪
幽体の飛行
予言×2
捕海
ネファリアの海鳶×2
金切り声のスカーブ×2
神秘の回復
屋根の上の嵐
こだまの呪い
----黒----
忘却の呪い
グール呼びの詠唱
荘園の骸骨
チフス鼠
黒猫
陰惨な発見×2
名門のグール
悪意に満ちた影×2
死せざる邪悪
飢えへの貢ぎ物
復讐に燃えた吸血鬼
ゲラルフの伝書使
----赤----
古えの遺恨
貫かれた心臓の呪い
霊炎
収穫の火
ケッシグの狼
吸血鬼の怒り
エルドワルの切り裂き魔
炉の小悪魔
自堕落な後継者
砕かれた知覚
流血の呪い
----緑----
ただれ皮の猪
帰化
レインジャーの悪知恵
蜘蛛の掌握
夜明け歩きの大鹿×2
ソンバーワルドのドライアド
若き狼×2
蜘蛛の発生
霊の花輪
茨群れの頭目
墓耕しのワーム
村の生き残り
----無色----
重いつるはし
肉屋の包丁
地下室の扉
電位式巨大戦車
アヴァシンの首飾り
----土地----
進化する未開地
断崖の避難所
孤立した礼拝堂
----両面----
灰毛ののけ者/爪の群れののけ者
忠実な聖戦士//不浄の聖戦士
マルコフに選ばれし者 // マルコフの召使い
礼儀正しい識者/人殺しの粗暴者
苦悩の脱走者 // 狼男の荒らし屋
アヴァブルックの町長/吠え群れの頭目
さて・・・
新宿プレリ レポート編
2012年1月28日 リミテッド前後半の連戦ができない(時間的に強制ドロップ)のでこの1回だけ。代わりに4ではなく5回戦。
なおデッキは最終的な形。1回戦はまだ《島》《肉裂き》を使っていなかったり、その後も土地の枚数が毎回違ったりする。
デッキは赤緑では微妙そうだし白緑で赤はタッチ気味。ほとんど均等3色か。
1回戦 青緑白(デッキは41枚で土地17枚)
1:2T《絡み根の霊》3T《大鹿》4T《霧ニブリス》というところまではよかったが、ひたすら土地を引き続けて12ターン目まで土地が止まることはなかった。
と、普通ならとっくに死んでるのだが相手は対照的に土地が4で止まっている。しかも《狼に噛まれた囚人》を変身させた状態でパンプすれば行動できない、行動すれば殴れないな状態でずっと固まってるためまだ生きている・・・というかなぜか押している。
ついに数体並んで殴ってきたところで《絡み根の霊》や《紅蓮心の狼》の不死、《勇壮の時》によるしゃくりでさらに優位な場に。ていうかそんなに攻撃したら次の《紅蓮心》含みのフルパンブロックできないのでは。
2:後手ワンマリ、相手が土地2で止まった。その間に《町民の結集》《月桂樹》と出し、相手が土地を引いて生物を出して守りにいくも、《月桂樹》が除去されなければそのまま押し続けてるだけでいける。
○○
2回戦 白赤緑(デッキは42枚で土地16枚)
1:相手土地2で止まる。こちらは《首飾り》《大鹿》《ラムホルト》《月桂樹》、ゲームセット
2:相手の攻撃は《アヴァシンの巡礼者》に《信仰の縛め》と、除去すればアドになるような状態、しかし除去できないどころか生物が1/1や2/2。相打ちを取ろうとするも《燃える油》ヤバイ強い。
《三つ又》装備の《燃え投げ》や《銀爪のグリフィン》と先制攻撃で守備を固めるが《もつれ木》を倒す手段がないので育ち切ると死ぬ。 相手総攻撃の際に先制攻撃で倒せることを願うも《燃える油》2枚目で壊滅。7/7の《もつれ木》は止まらない。
3:相手ダブマリ。《小村の隊長》に《信仰の縛め》、《エルゴードの審問官》に《信仰の縛め》という退路なきゆえのブッパ攻撃。ダブルブロックでも受けることさえできればよかったのだが残念、私は10枚目の土地を引くことしかできない。
○××
3回戦 緑白赤(デッキは41枚で土地15枚)
1:うん、白緑赤3色揃った土地3キープ。《狐》《果樹園》と出して4Tには4色揃った。が、相手の《僧侶》2体が邪魔で攻撃できない。《町民の結集》トークンが唯一の人間。
さて、いつも通り9枚目までノンストップで土地を置く作業をしていたが、途中《月桂樹の古老》を引いてたのでマナフラッド万歳。人間トークンがすごいサイズになって勝ち。
2:うん、白緑赤3色揃った土地4キープ。そして土地ドロー。相手にはまた《僧侶》が2体出ている。《異端者》《紅蓮心》《町民の結集》《処刑者》と横に並べ《扇動者》。《扇動者》が変身して、《紅蓮心》と共にタップされるが人間3人と速攻の《絡み根の霊》がパワー+3の暴徒化していて勝ち。
○○
4回戦 白青(デッキは41枚で土地16枚)
1:土地が5枚で止まってて辛いわー。《月桂樹》出して横に並べてたら7,8体ならんだところでゲーム終わったわー。
2:ダブマリして土地2で止まったわー。相手の《生の杯》が《死の杯》に変身したわー。
3:《町民の結集》《紅蓮心》まで出して、後1枚土地引けば《扇動者》が出てドーンなんだけど2ターン弾けず。相手は《未練ある魂》&フラッシュバック&《雪花石の天使》で間に合わなかったな。
○××
ブンor事故か。 この後フリーで1回やったが《鹿》《古老》《結集》して土地8までノンストップしてただのブンで終了でした。
5回戦 白緑
ID。相手寝不足かね、すごく眠そう。
フリーで1戦したところ、《轟く激震》で流して《扇動者》《町民の結集》《壺ニブリス》したら終わった。いや、相手が明らかに眠気で思考停止してた。まぁIDしてるしなんでもいいですがね。
2-2-1
オープンデュエルの相手とかもしたけど、結局マナスクリューは4回戦だけ。それくらいなら一般的な土地枚数でも起こるでしょう。色事故もしなかったし、やっぱり使用者やその大会の調子に合わせて土地の枚数を調整するのは大切ですね(キリッ
なおデッキは最終的な形。1回戦はまだ《島》《肉裂き》を使っていなかったり、その後も土地の枚数が毎回違ったりする。
銀筋毛の狐もうどうせだから《ドラグスコル》使いたいじゃん!と《島》まで入ってる狂気。ま、《未開地》1枚に《大鹿》2枚いるし出るでしょう。《ゆらめく岩屋》が欲しい。
夜明け歩きの大鹿×2 (2/2 (緑),生け贄:基本土地探してタップイン)
壺のニブリス (1/1 飛行 攻撃するたび対象生物タップ)
スレイベンの異端者 (2/2 (T),墓地の生物1枚追放)
絡み根の霊 (2/1 速攻 不死)
果樹園の霊魂
エストワルドの村人/エストワルドの吠え群れ
紅蓮心の狼(1/1 攻撃時自生物は2体以上でのみブロック可 不死)
ラムホルトの古老 // 銀皮の狼男
(1/2 狼男変身)←→(4/5 戦闘ダメージ通れば1ドロー 狼男変身)
月桂樹の古老
忌まわしきものの処刑者
扇動する集団/野生の血の群れ
ソンバーワルドの蜘蛛
銀爪のグリフィン (3/2 飛行 先制攻撃)
燃え投げの小悪魔
ドラグスコルの肉裂き (3/5 飛行 二段攻撃 絆魂 ライフゲイン時に1ドロー)
アヴァシンの首飾り (装備生物は警戒と+1/+0修正 人間なら死亡時1/1飛行スピリットに 装備:(2))
勇壮の時
町民の結集 (巫術 1/1の人間2体出す。窮地-5体出す)
とがった三つ叉
轟く激震
狂気の残骸 (巫術 対象生物に自身に自身のパワー分ダメージ)
大物潰し
平地×5
島
山×3
森×6
進化する未開地 ((T),生け贄:基本土地探してタップイン)
デッキは赤緑では微妙そうだし白緑で赤はタッチ気味。ほとんど均等3色か。
1回戦 青緑白(デッキは41枚で土地17枚)
1:2T《絡み根の霊》3T《大鹿》4T《霧ニブリス》というところまではよかったが、ひたすら土地を引き続けて12ターン目まで土地が止まることはなかった。
と、普通ならとっくに死んでるのだが相手は対照的に土地が4で止まっている。しかも《狼に噛まれた囚人》を変身させた状態でパンプすれば行動できない、行動すれば殴れないな状態でずっと固まってるためまだ生きている・・・というかなぜか押している。
ついに数体並んで殴ってきたところで《絡み根の霊》や《紅蓮心の狼》の不死、《勇壮の時》によるしゃくりでさらに優位な場に。ていうかそんなに攻撃したら次の《紅蓮心》含みのフルパンブロックできないのでは。
2:後手ワンマリ、相手が土地2で止まった。その間に《町民の結集》《月桂樹》と出し、相手が土地を引いて生物を出して守りにいくも、《月桂樹》が除去されなければそのまま押し続けてるだけでいける。
○○
2回戦 白赤緑(デッキは42枚で土地16枚)
1:相手土地2で止まる。こちらは《首飾り》《大鹿》《ラムホルト》《月桂樹》、ゲームセット
2:相手の攻撃は《アヴァシンの巡礼者》に《信仰の縛め》と、除去すればアドになるような状態、しかし除去できないどころか生物が1/1や2/2。相打ちを取ろうとするも《燃える油》ヤバイ強い。
《三つ又》装備の《燃え投げ》や《銀爪のグリフィン》と先制攻撃で守備を固めるが《もつれ木》を倒す手段がないので育ち切ると死ぬ。 相手総攻撃の際に先制攻撃で倒せることを願うも《燃える油》2枚目で壊滅。7/7の《もつれ木》は止まらない。
3:相手ダブマリ。《小村の隊長》に《信仰の縛め》、《エルゴードの審問官》に《信仰の縛め》という退路なきゆえのブッパ攻撃。ダブルブロックでも受けることさえできればよかったのだが残念、私は10枚目の土地を引くことしかできない。
○××
3回戦 緑白赤(デッキは41枚で土地15枚)
1:うん、白緑赤3色揃った土地3キープ。《狐》《果樹園》と出して4Tには4色揃った。が、相手の《僧侶》2体が邪魔で攻撃できない。《町民の結集》トークンが唯一の人間。
さて、いつも通り9枚目までノンストップで土地を置く作業をしていたが、途中《月桂樹の古老》を引いてたのでマナフラッド万歳。人間トークンがすごいサイズになって勝ち。
2:うん、白緑赤3色揃った土地4キープ。そして土地ドロー。相手にはまた《僧侶》が2体出ている。《異端者》《紅蓮心》《町民の結集》《処刑者》と横に並べ《扇動者》。《扇動者》が変身して、《紅蓮心》と共にタップされるが人間3人と速攻の《絡み根の霊》がパワー+3の暴徒化していて勝ち。
○○
4回戦 白青(デッキは41枚で土地16枚)
1:土地が5枚で止まってて辛いわー。《月桂樹》出して横に並べてたら7,8体ならんだところでゲーム終わったわー。
2:ダブマリして土地2で止まったわー。相手の《生の杯》が《死の杯》に変身したわー。
3:《町民の結集》《紅蓮心》まで出して、後1枚土地引けば《扇動者》が出てドーンなんだけど2ターン弾けず。相手は《未練ある魂》&フラッシュバック&《雪花石の天使》で間に合わなかったな。
○××
ブンor事故か。 この後フリーで1回やったが《鹿》《古老》《結集》して土地8までノンストップしてただのブンで終了でした。
5回戦 白緑
ID。相手寝不足かね、すごく眠そう。
フリーで1戦したところ、《轟く激震》で流して《扇動者》《町民の結集》《壺ニブリス》したら終わった。いや、相手が明らかに眠気で思考停止してた。まぁIDしてるしなんでもいいですがね。
2-2-1
オープンデュエルの相手とかもしたけど、結局マナスクリューは4回戦だけ。それくらいなら一般的な土地枚数でも起こるでしょう。色事故もしなかったし、やっぱり使用者やその大会の調子に合わせて土地の枚数を調整するのは大切ですね(キリッ
新宿プレリ カードプール編
2012年1月28日 リミテッド第2ラウンドは新宿。今度は闇の隆盛のレアを使いたいなあ。高まったりしなくていいから。
今回もまたイニストラードのレアは強そうだがそにまま赤緑かなぁ。でもせっかく出た闇の隆盛の神話レアとか使いたいなあ。しかし青は弱い。タッチ《予言》が強そうに見えるけど気の迷いですかね?
----白----・・・・立川と3枚同じか・・・しかも使えない方。なに、高まる混乱と高まる野心はソートなの?なにしにきたの?
修道院のグリフィン
幽霊の憑依×2
勇壮の時
銀筋毛の狐
大物潰し
扉に閂×2 (瞬間 自生物は+0/+4)
町民の結集 (巫術 1/1の人間2体出す。窮地-5体出す)
深夜の護衛 (2/3 他生物が出るたびこれをアンタップ)
霧のニブリス (2/1 飛行 出た時対象生物をタップ)
聖所の猫 (1/2)
銀爪のグリフィン (3/2 飛行 先制攻撃)
忌まわしきものの処刑者
壺のニブリス (1/1 飛行 攻撃するたび対象生物タップ)
スレイベンの異端者 (2/2 (T),墓地の生物1枚追放)
----青----
夢のよじれ
霧の中の喪失
セルホフの密教信者
巧みな回避 (巫術 対象生物ブロック不可 FB:(青))
予言 (巫術 2ドロー)
捕海 (瞬間 対象生物を書庫上に)
ネファリアの海鳶 (2/3 瞬速 飛行)
金切り声のスカーブ×2 (2/1 出た時自書庫2枚削る)
叫び霊 (1/1 飛行 戦闘ダメージ通れば書庫2枚削る)
思考掃き (巫術 対象書庫2枚削る。1ドロー)
好奇心
息吹のニブリス (2/1 飛行 (青),(T):対象生物をタップかアンタップ)
高まる混乱 (巫術 X枚書庫削る。墓地から詠唱で2倍削る。FB:(X)(青))
----黒----
脳ゾウムシ
ぬかるみの大口
骸骨の渋面
チフス鼠
吸血鬼の侵入者
歩く死骸
黒猫 (1/1 死亡した時対象相手1ランダムディスカード)
陰惨な発見 (巫術 対象2ディスカード 陰鬱 - 手札公開から選んで2ディスカード)
名門のグール (2/1 威嚇)
悲劇的な過ち (瞬間 対象生物-1/-1 陰鬱 - 代わりに-13/-13)
死せざる邪悪 (瞬間 対象生物に不死)
苦心の魔女
遠沼の骨投げ (2/2 出た時対象生物-2/-2)
スカースダグの剥ぎとり(1/1 (3)(黒),(T),人間生け贄:対象生物破壊)
スカースダグの高僧
高まる野心 (巫術 《魔性の教示者》、墓地から詠唱で2枚サーチ FB:(7)(黒))
----赤----
残忍な峰狼
噛み傷への興奮×2
業火への突入
燃え投げの小悪魔
暴動の小悪魔
近野の忍び寄り (4/1 不死)
狂気の残骸 (巫術 対象生物に自身に自身のパワー分ダメージ)
燃え立つ復讐
轟く激震
紅蓮心の狼(1/1 攻撃時自生物は2体以上でのみブロック可 不死)
----緑----
月霧
根囲い
果樹園の霊魂
レインジャーの悪知恵
ソンバーワルドの蜘蛛
夜明け歩きの大鹿×2 (2/2 (緑),生け贄:基本土地探してタップイン)
ソンバーワルドのドライアド (2/2 森渡り)
昇る満月
ホロウヘンジのゴミあさり
絡み根の霊 (2/1 速攻 不死)
月桂樹の古老
----多色----
ドラグスコルの肉裂き (3/5 飛行 二段攻撃 絆魂 ライフゲイン時に1ドロー)
----無色----
地下室の扉
とがった三つ叉
アヴァシンの首飾り (装備生物は警戒と+1/+0修正 人間なら死亡時1/1飛行スピリットに 装備:(2))
魔女封じの宝珠
----土地----
進化する未開地 ((T),生け贄:基本土地探してタップイン)
----両面----
村の鉄鍛冶/鉄牙
エストワルドの村人/エストワルドの吠え群れ
マルコフに選ばれし者 // マルコフの召使い
(2/2 (T),吸血鬼タップ:変身)←→(4/4)
ラムホルトの古老 // 銀皮の狼男
(1/2 狼男変身)←→(4/5 戦闘ダメージ通れば1ドロー 狼男変身)
生の杯 // 死の杯
((T):1点ゲイン ゲーム開始時よりライフ10点以上多ければ変身)←→((T):対象5点ルーズ)
扇動する集団/野生の血の群れ
今回もまたイニストラードのレアは強そうだがそにまま赤緑かなぁ。でもせっかく出た闇の隆盛の神話レアとか使いたいなあ。しかし青は弱い。タッチ《予言》が強そうに見えるけど気の迷いですかね?
立川ミッドナイトプレリリース レポート編
2012年1月28日 リミテッドプレリだし使ってみたいもの使おうぜ!駄目なら組み直せるんだし! と思ったかどうかはよく覚えてないがこんなデッキをまず組んだ。
1回戦 赤緑
1:先手で《叫び霊》《ランタンの霊魂》と出し空から攻め・・・相手「《夜明けのレインジャー》」 ・・・・もしかして:詰んだ
2:1ランドマリガン2回の後ノーランドマリガン2回して、5回目のマリガンの代わりに投了。
××
・・・・あー・・・なんだ、まぁ、うん。今の試合内容はともかく、このデッキやっぱないわ。シナジー(笑)搭載してるだけでパワーがない。同じレアなら《霊誉》とか《ガラク》の方が強いに決まってんじゃん・・・色なんて増やせばいいじゃん。
これで残りの3戦いこう。《禁忌の錬金術》は入れてない。今回は掘るメリットより落ちるデメリットの方がでかそうだと思った。《予言》は普通に強いだろ。
2回戦 緑黒タッチ白
1:《僧侶》でタップしつつ《縫い師》《スレイベン》で変身させる。しかし相手の陰鬱《バンシー》により死亡。《神聖を汚す者のうめき》でトークンが出るが問題ない。
ってちょっとまて!その《霊堂》はダメだ!フラッシュバックからの総攻撃で一気にライフを20点に戻された。全力で相打ちに行って最後の1体はタップして耐える・・・
が、次に出てきたゾンビの量は「13体や」 おわた。
2:威嚇持ちである《名門のグール》は止められないが、《月鷺》《海鳶》と飛行で攻めていく。《海鳶》が出た時《大鹿》に《死せざる邪悪》で不死をつけて生贄なんてのは想定外だったがまぁいい。
次ターン相討ちを取りにいくが生贄に捧げられて陰鬱した《吠え群れ》が《グール》へ。まずい、5/4威嚇はさすがに死ぬ!《信仰の戒め》《硫黄の流弾》はあったが続けざま《陰惨な発見》で抜かれる。これは死んだか。
1回攻撃を通しライフ5、次の攻撃は通せないが・・・ドロー《捕海》! ナイス!攻撃されたところをライブラリートップに帰ってもらう。なんとかこちらの飛行の攻撃の方が先に相手を削り切った。
3:相手の動きが遅い。陰鬱していない《熊》を《僧侶》がタップし続けている。《頭目》が怖いので《縫い師》はそのままで空だけ攻撃している。
相手陰鬱なし《バンシー》。かなり切羽詰まってるようだ。こちらの空軍は《ランタン》《海鳶》《カラス》ともう揃っている。飛行が止まらないままこちらの勝ち。
×○○
3回戦 白黒赤
1:先手で2T《町民の結集》、3T《霧ニブリス》を出す。相手は《無私戦士》《上流階級》《町民の結集》からの総攻撃、《上流階級》を1/1人間でブロックすると《聖戦士》を生贄に捧げたので、それじゃ《燃える油》で。
《重いつるはし》を人間トークンに装備させて《ニブリス》と共に殴る!殴る!相手地上はチャンプできるものの飛行は止まらず。
2:相手先手でワンマリの、自分は後手ダブマリワンランドキープ。しかしきっちり土地を引き続けて《僧侶》、《霊魂》。それぞれ《霊炎》《不死の炎》で焼かれるが、ちょうど引いた《縫い合わせのドレイク》は焼けないだろう。
さらに土地を引いて《スレイベン》、これは《霊炎》2枚目で焼かれる。じゃ、さらに土地を引いて《カラスの群れ》はどうだ。どんだけ引いてんだ。
さすがに3/4飛行+4/4飛行は強かったか。地味に《森》引いてて手札に《ガラク》いたけど出番はなかった。
○○
4回戦 白青
1:相手後手選択。《忠実な聖戦士》《霊魂》と出して殴る。《燃える油》でブロックしたところを焼いて道を開きつつ殴るが《首無しスカーブ》はちょっとでかいな。《捕海》しとこうか。《カラス》出して空で攻めにいく。
が、返しに出たのは《鎮魂歌の天使》。やべ、あっちに《捕海》打つべきだった。とは言え相手のライフは8、《カラス》に《とがった三つ又》を装備させて《霊魂》と共に攻撃、どちらをブロックしても《燃える油》フラッシュバックで一方的に倒せる。
これ以上の飛行が出てくるようなこともなく次ターンの攻撃で勝ち。
2:相手後手選択。自分はワンマリだが2T《僧侶》、《硫黄の滝》をタップインした後4Tは《予言》、ここから常に1マナを残しつつ《ガラク》、《カラス》、《鎮魂歌》に《地獄の口の中》、トークン生贄に捧げて《霊誉》サーチ。やりたい放題だな。
○○
3-1。1回戦は構築ミスだったという証明をしたかのようなこの成績。きっちり回ってくれたし、飛行強かった。
さ、雑感は後に回すとして、数時間の休憩の後は新宿プレリだ!
簡易メモ
バントの4マナには瞬速生物がいる。 2/2飛行 2/3飛行 3/3で+2/+2修正
3マナ3/6マジでけぇ
白のコンバットトリックが多すぎて何持ってるかさっぱりわからん
不死は強い
《陰惨な発見》は殺れる子。《予言》はできる子。
今回一番打たれた除去は《狂気の残骸》
戦墓のグール青黒のゾンビロードがいて《ファルケンラスの貴族》がいて、《グール起こし》2体と《縫い師の見習い》。これは青黒でゾンビ行ってみようぜと。高まるレア達はプレリだし使ってみたかった枠。マナフラッドしてるときのワンチャンスという言い訳で。
黒猫 (1/1 死亡した時対象相手1ランダムディスカード)
叫び霊 (1/1 飛行 戦闘ダメージ通れば書庫2枚削る)
縫い師の見習い
グール起こし×2
マルコフの上流階級
縫い合わせのドレイク
ランタンの霊魂
覚醒舞い (2/2 陰鬱-出た時2/2のゾンビ1体)
戦暮の隊長 (2/2 接死 自他ゾンビは+1/+1 自他ゾンビ死亡で相手1点ルーズ)
ネファリアの海鳶 (2/3 瞬速 飛行)
月鷺
ファルケンラスの貴族
カラスの群れ
悲劇的な過ち (瞬間 対象生物-1/-1 陰鬱 - 代わりに-13/-13)
死せざる邪悪 (瞬間 対象生物に不死)
審問官のフレイル
硫黄の流弾
禁忌の錬金術
予言 (巫術 2ドロー)
捕海 (瞬間 対象生物を書庫上に)
高まる野心 (巫術 《魔性の教示者》、墓地から詠唱で2枚サーチ FB:(7)(黒))
高まる混乱 (巫術 X枚書庫削る。墓地から詠唱で2倍削る。FB:(X)(青))
島×6
沼×7
山
進化する未開地
硫黄の滝×2
1回戦 赤緑
1:先手で《叫び霊》《ランタンの霊魂》と出し空から攻め・・・相手「《夜明けのレインジャー》」 ・・・・もしかして:詰んだ
2:1ランドマリガン2回の後ノーランドマリガン2回して、5回目のマリガンの代わりに投了。
××
・・・・あー・・・なんだ、まぁ、うん。今の試合内容はともかく、このデッキやっぱないわ。シナジー(笑)搭載してるだけでパワーがない。同じレアなら《霊誉》とか《ガラク》の方が強いに決まってんじゃん・・・色なんて増やせばいいじゃん。
アヴァシン教の僧侶こうだな。白青タッチ赤火力&ガラク。もうガラクは出ればいいなレベルだけど。
縫い師の見習い
忠実な聖戦士//不浄の聖戦士
縫い合わせのドレイク
村の鐘鳴らし
声無き霊魂
深夜の護衛 (2/3 他生物が出るたびこれをアンタップ)
霧のニブリス (2/1 飛行 出た時対象生物をタップ)
ランタンの霊魂
スレイベンの歩哨/スレイベンの民兵
ネファリアの海鳶 (2/3 瞬速 飛行)
月鷺
銀爪のグリフィン (3/2 飛行 先制攻撃)
カラスの群れ
霊誉の僧兵
信仰の縛め
町民の結集 (巫術 1/1の人間2体出す。窮地-5体出す)
重いつるはし (装備品 装備生物は+1/+1 人間なら更に+1/+1 装備:(2))
とがった三つ叉
燃える油 (瞬間 攻撃か防御中の対象生物に3点 FB:(3)(白))
硫黄の流弾
予言 (巫術 2ドロー)
捕海 (瞬間 対象生物を書庫上に)
情け知らずのガラク
平地×7
島×5
山
森
進化する未開地
硫黄の滝×2
これで残りの3戦いこう。《禁忌の錬金術》は入れてない。今回は掘るメリットより落ちるデメリットの方がでかそうだと思った。《予言》は普通に強いだろ。
2回戦 緑黒タッチ白
1:《僧侶》でタップしつつ《縫い師》《スレイベン》で変身させる。しかし相手の陰鬱《バンシー》により死亡。《神聖を汚す者のうめき》でトークンが出るが問題ない。
ってちょっとまて!その《霊堂》はダメだ!フラッシュバックからの総攻撃で一気にライフを20点に戻された。全力で相打ちに行って最後の1体はタップして耐える・・・
が、次に出てきたゾンビの量は「13体や」 おわた。
2:威嚇持ちである《名門のグール》は止められないが、《月鷺》《海鳶》と飛行で攻めていく。《海鳶》が出た時《大鹿》に《死せざる邪悪》で不死をつけて生贄なんてのは想定外だったがまぁいい。
次ターン相討ちを取りにいくが生贄に捧げられて陰鬱した《吠え群れ》が《グール》へ。まずい、5/4威嚇はさすがに死ぬ!《信仰の戒め》《硫黄の流弾》はあったが続けざま《陰惨な発見》で抜かれる。これは死んだか。
1回攻撃を通しライフ5、次の攻撃は通せないが・・・ドロー《捕海》! ナイス!攻撃されたところをライブラリートップに帰ってもらう。なんとかこちらの飛行の攻撃の方が先に相手を削り切った。
3:相手の動きが遅い。陰鬱していない《熊》を《僧侶》がタップし続けている。《頭目》が怖いので《縫い師》はそのままで空だけ攻撃している。
相手陰鬱なし《バンシー》。かなり切羽詰まってるようだ。こちらの空軍は《ランタン》《海鳶》《カラス》ともう揃っている。飛行が止まらないままこちらの勝ち。
×○○
3回戦 白黒赤
1:先手で2T《町民の結集》、3T《霧ニブリス》を出す。相手は《無私戦士》《上流階級》《町民の結集》からの総攻撃、《上流階級》を1/1人間でブロックすると《聖戦士》を生贄に捧げたので、それじゃ《燃える油》で。
《重いつるはし》を人間トークンに装備させて《ニブリス》と共に殴る!殴る!相手地上はチャンプできるものの飛行は止まらず。
2:相手先手でワンマリの、自分は後手ダブマリワンランドキープ。しかしきっちり土地を引き続けて《僧侶》、《霊魂》。それぞれ《霊炎》《不死の炎》で焼かれるが、ちょうど引いた《縫い合わせのドレイク》は焼けないだろう。
さらに土地を引いて《スレイベン》、これは《霊炎》2枚目で焼かれる。じゃ、さらに土地を引いて《カラスの群れ》はどうだ。どんだけ引いてんだ。
さすがに3/4飛行+4/4飛行は強かったか。地味に《森》引いてて手札に《ガラク》いたけど出番はなかった。
○○
4回戦 白青
1:相手後手選択。《忠実な聖戦士》《霊魂》と出して殴る。《燃える油》でブロックしたところを焼いて道を開きつつ殴るが《首無しスカーブ》はちょっとでかいな。《捕海》しとこうか。《カラス》出して空で攻めにいく。
が、返しに出たのは《鎮魂歌の天使》。やべ、あっちに《捕海》打つべきだった。とは言え相手のライフは8、《カラス》に《とがった三つ又》を装備させて《霊魂》と共に攻撃、どちらをブロックしても《燃える油》フラッシュバックで一方的に倒せる。
これ以上の飛行が出てくるようなこともなく次ターンの攻撃で勝ち。
2:相手後手選択。自分はワンマリだが2T《僧侶》、《硫黄の滝》をタップインした後4Tは《予言》、ここから常に1マナを残しつつ《ガラク》、《カラス》、《鎮魂歌》に《地獄の口の中》、トークン生贄に捧げて《霊誉》サーチ。やりたい放題だな。
○○
3-1。1回戦は構築ミスだったという証明をしたかのようなこの成績。きっちり回ってくれたし、飛行強かった。
さ、雑感は後に回すとして、数時間の休憩の後は新宿プレリだ!
簡易メモ
バントの4マナには瞬速生物がいる。 2/2飛行 2/3飛行 3/3で+2/+2修正
3マナ3/6マジでけぇ
白のコンバットトリックが多すぎて何持ってるかさっぱりわからん
不死は強い
《陰惨な発見》は殺れる子。《予言》はできる子。
今回一番打たれた除去は《狂気の残骸》
立川ミッドナイトプレリリース カードプール編
2012年1月28日 リミテッドさあいよいよやって参りましたイニストラード第2ブロック、闇の隆盛のプレリリース。
今回もまた全力(推定)でプレリリース行脚をするわけだが最初は立川ファミコンくん2号店でミッドナイトプレリ。1時間前に人身事故で中央線が運転見合わせというハプニングもあったが、数名の遅刻を含みつつきっちり人は揃ったようで。自分は数時間前から駅前にいたから何ら問題なかったんですけどね。
それでは今回のカードプールを。《》付きはイニストラード、ないのが闇の隆盛で簡単な注釈つけてます。
闇の隆盛のレアはあれだね、高まる混乱、高まる野心、高まる復讐心。 た か ま っ て き た・・・?
さてどうするか。青赤土地はあるが赤は弱そうだ。ガラクはあるが緑は小さすぎて使えなさそうだ。
今回もまた全力(推定)でプレリリース行脚をするわけだが最初は立川ファミコンくん2号店でミッドナイトプレリ。1時間前に人身事故で中央線が運転見合わせというハプニングもあったが、数名の遅刻を含みつつきっちり人は揃ったようで。自分は数時間前から駅前にいたから何ら問題なかったんですけどね。
それでは今回のカードプールを。《》付きはイニストラード、ないのが闇の隆盛で簡単な注釈つけてます。
・・・あー・・・《ガラク》は当たったね・・・けど・・・それ以外のレアは・・・《霊誉の僧兵》か。
----白----
《アヴァシン教の僧侶》
《信仰の縛め》
《スレイベンの純血種》
《村の鐘鳴らし》
《声無き霊魂》
扉に閂×2 (瞬間 自生物は+0/+4)
町民の結集 (巫術 1/1の人間2体出す。窮地-5体出す)
深夜の護衛 (2/3 他生物が出るたびこれをアンタップ)
霧のニブリス (2/1 飛行 出た時対象生物をタップ)
聖所の猫 (1/2)
銀爪のグリフィン (3/2 飛行 先制攻撃)
疲労の呪い (呪い 1ターンに1回しか呪文詠唱不可)
《霊誉の僧兵》
----青----
《甲冑のスカーブ》
《夢のよじれ》
《禁忌の錬金術》
《月鷺》
《感覚の剥奪》
《縫い合わせのドレイク》
《縫い師の見習い》
巧みな回避 (巫術 対象生物ブロック不可 FB:(青))
予言 (巫術 2ドロー)
捕海 (瞬間 対象生物を書庫上に)
ネファリアの海鳶 (2/3 瞬速 飛行)
金切り声のスカーブ (2/1 出た時自書庫2枚削る)
叫び霊 (1/1 飛行 戦闘ダメージ通れば書庫2枚削る)
思考掃き (巫術 対象書庫2枚削る。1ドロー)
《ランタンの霊魂》
《カラスの群れ》
死者の秘密 (結界 自分が墓地から呪文詠唱で1ドロー)
高まる混乱 (巫術 X枚書庫削る。墓地から詠唱で2倍削る。FB:(X)(青))
----黒----
《グール起こし》×2
《マルコフの上流階級》
黒猫 (1/1 死亡した時対象相手1ランダムディスカード)
陰惨な発見 (巫術 対象2ディスカード 陰鬱 - 手札公開から選んで2ディスカード)
悪意に満ちた影 (オーラ ついている生物にダメージが入ると操作者に同点のダメージ)
悲劇的な過ち (瞬間 対象生物-1/-1 陰鬱 - 代わりに-13/-13)
死せざる邪悪 (瞬間 対象生物に不死)
《戦墓のグール》
《ファルケンラスの貴族》
《村の食人者》
覚醒舞い (2/2 陰鬱-出た時2/2のゾンビ1体)
高まる野心 (巫術 《魔性の教示者》、墓地から詠唱で2枚サーチ FB:(7)(黒))
----赤----
《古えの遺恨》
《硫黄の流弾》
《残忍な峰狼》
《裏切りの血》
エルドワルの切り裂き魔 (2/1 速攻 戦闘ダメージが通ればこれに+1/+1c1個)
近野の忍び寄り (4/1 不死)
《地獄の口の中》
燃える油 (瞬間 攻撃か防御中の対象生物に3点 FB:(3)(白))
砕かれた知覚 (巫術 手札全て捨てて同数だけドロー FB:(5)(赤))
高まる復讐心 (瞬間 自呪文をコピー。墓地から詠唱で2回コピー FB:(3)(赤)(赤))
----緑----
《アヴァシン教の僧侶》
《骨までの齧りつき》
《月霧》
《根囲い》
《旅の準備》
《森林の捜索者》
夜明け歩きの大鹿×2 (2/2 (緑),生け贄:基本土地探してタップイン)
ソンバーワルドのドライアド (2/2 森渡り)
若き狼 (1/1 不死)
《願い事》
不気味な開花 (巫術 自墓地の生物の数だけドロー)
追跡者の本能 (巫術 自書庫上4枚を公開して生物1枚手札へ、残りを墓地へ。 FB:(2)(青))
----多色----
戦暮の隊長 (2/2 接死 自他ゾンビは+1/+1 自他ゾンビ死亡で相手1点ルーズ)
常なる狼 (2/2 威嚇 他自狼と狼男は+1/+1 自非人間狼男は変身不可)
----無色----
重いつるはし (装備品 装備生物は+1/+1 人間なら更に+1/+1 装備:(2))
《審問官のフレイル》
《とがった三つ叉》
《魔女封じの宝珠》
----土地----
進化する未開地 ((T),生け贄:基本土地探してタップイン)
《硫黄の滝》×2(1枚Foil)
----両面----
《スレイベンの歩哨》/《スレイベンの民兵》
《苛まれし最下層民》/《猛り狂う狼男》
忠実な聖戦士//不浄の聖戦士
(2/2 死亡時に変身して戻す)←→(2/1 ブロック参加不可)
マルコフに選ばれし者 // マルコフの召使い
(2/2 (T),吸血鬼タップ:変身)←→(4/4)
生の杯 // 死の杯
((T):1点ゲイン ゲーム開始時よりライフ10点以上多ければ変身)←→((T):対象5点ルーズ)
《情け知らずのガラク》/《ヴェールの呪いのガラク》
闇の隆盛のレアはあれだね、高まる混乱、高まる野心、高まる復讐心。 た か ま っ て き た・・・?
さてどうするか。青赤土地はあるが赤は弱そうだ。ガラクはあるが緑は小さすぎて使えなさそうだ。
PTQホノルル in 板橋
2011年12月25日 リミテッド コメント (2)今日は板橋でPTQホノルル。最後のPTQでPWP今シーズン最後の大会でもある。
さて、今回のPTQは総じて散々だったが今回はトップ8を目指せるだろうか。
・・・え、昨日のFinals?そんなのなかったよ。モダンやる前に帰ったよ。
さてチェックパックは3と書くカードが4種ある被りまくりパック。《憤怒を投げる者》×3とかアンコモンだぞ。でも単に強そうだったし組みやすそうだったので思い出して脳内で速攻で構築できた。3分構築推敲なし
ま、それはおいといて自分のデッキ。
プールは割愛。どう考えても白緑であり、それ以外を組む人が絶対に存在しないと断言する。
構築時間は基本的にギリギリまでめいっぱい使う自分だが今回は珍しく5分ほど余らせた。
最後の2,3枚は悩んだがどれも悪くなさすぎたので思い切って決める、という意味で提出。
候補となるカードと主なサイドカード。
というわけでいってみよう最後のPTQホノルル!
1回戦 白緑
1:後手ワンマリ。相手は《バイパー》《礼拝堂の霊》、こちらは《ガツタフ》を出して変身させつつ《深夜の出没》で《バイパー》と相討つ。
《僧侶》を《捕食》して《包丁》、さらに《村人》追加でプレッシャーをかける。《村人》は変身したのでゲインはできない、相手も《深夜の出没》を唱えていてのダメージレース。
《包丁》をもった変身後の《村人》に《信仰の縛め》がついた、かなり苦しいようだし《月桂樹の古老》を出して、さらに一押しか人間に戻せば勝てるはず。 が、それはいつものマナフラッド、10枚目まで土地を3連続ツモり続けて負け。
(out農民の結集 山 in戦慄の感覚 40枚)
2:相手ワンマリ、《僧侶》《上座》と出して《上座》が《バイパー》と相討ち。土地が詰まったが《包丁》を持たせて《捕食》打って《月桂樹》出して勝ち。
(out戦慄の感覚 in森 40枚)
3:相手はワンマリ。自分後手で「安らかに旅立つ者 月桂樹の古老 深夜の出没 ガツタフ×2 平地×2」でキープ。土地ならそのまま進めるが・・・第一ツモは《雪花石の天使》。迷うことなし!後手セットなしワンディスカード!そして土地2のまま3ターンストップ!負け!知るか!
ツモったカードは《若者》《旅人》《霊魂》《村人》×2とかどこが土地でも十分すぎる強さあったでしょう・・・
××
2回戦 白緑赤
1:先手ダブマリ。《若者》、変身して《包丁》、《ガツタフ》、《上座》。 相手は《幽体の乗り手》、《暗茂み》、パンプアタック。 お互い3点同士から5点同士×2をスルーして殴り合う。
《精鋭の審問官》が出たが威嚇の《ガツタフ》に《包丁》持たせて絶対8点通るパンチ。勝ち。
(out結集 山 岩屋 in捜索者 森 平地)
2:ワンマリ。《暗茂み》《捜索者》。相手の《審問官》《隊長》からのアタックは《隊長》をブロック。 山が出たので1ターン待って見るが除去はないようだ。《霊魂》を出して《旅の準備》。
《僧侶》に片方タップされてもそのまま攻めていける。《ガツタフ》追加して《旅の準備》フラッシュバック。相手ずっと土地引き続けてて勝ち。
◯◯
3回戦 白黒タッチ赤
1:先手ダブマリ。どんだけマリガン多いんだよ。
2,3と連続《ガツタフ》。相手の初動は《上流階級》で6点と3点絆魂の殴り合い。クロック同じ。
《巨大戦車》で一回止まる、1度スルーして次ターンからまた殴る。ブロックできる生物は出てこないので《ガツタフ》2体に《農民の結集》表裏で7点×2の14点! 赤マナつきで土地7とまぁよく伸びたもんだ・・・。
(out修道院の若者 in霊炎)
2:相手の変身した《修道院の若者》で止めにいく。《肉切り屋》《スレイベンの歩哨》と出てくるがそれは無視。《深夜の出没》して《旅の準備》表裏して《農民の結集》打ったら16点入った。
◯◯
4回戦 青緑
1:先手。《旅人》《ガツタフ》、相手の《助手》を《捕食》して《修道院の若者》。相手《避け木の恐怖》を出すが1/1なので無視して突撃。次のアップキープでもまだ2/2。《旅立ち》で帰って来た《ガツタフ》を出し直す。
《避け木》が3/3になり《捜索者》が出て来たが相手のライフは6、総攻撃からから《農民の結集》で相手全滅のライフ1、《古老》を追加して勝ち。
(out農民の結集 スレイベンの歩哨 山 in静かな旅立ち 戦慄の感覚 島)
2:相手小考してワンマリ。1ターン目の《秘密を掘り下げる者》を2ターン目に《夢のよじれ》公開で変身させ、それを自分にうち《スカーブの殲滅者》を墓地へ。 ヤバイヤバイヤバイさすがにヤバイていうか死んだ終わった・・・いや、相手土地2で止まってた。それに《夢のよじれ》フラッシュバックでも墓地の生物は《殲滅者》含め3枚だからまだいける。
自分は1ターン目《旅人》から《霊魂》《包丁》。前者は《旅立ち》で帰って来たり、出したけど殴りにいくからライフはかなり削られている。相手がようやく3枚目の土地を引き、《旅人》と《バイパー》が相打って墓地の《殲滅者》登場。速やかに《旅立ち》で帰ってもらい《暗茂み》追加。
ライフ5、《虫人間》はスピリットトークンにブロックしてもらい《古老》《暗茂み》《霊魂》が攻める。《深夜の出没》でさらに生物を追加して勝ち。
◯◯
5回戦 白赤
1:後手、「《修道院の若者》《スレイベンの歩哨》《捕食》土地4」でキープ。6ターン土地引いて負け。
(out 農民の結集 スレイベンの歩哨 平地 in 霊炎 硫黄の流弾 轟く激震 山 17の42枚)
2:相手《鉄鍛治》自分《村人》で、相手が3ターン目行動せず変身。殴って4点から《月桂樹》&《旅人》を出しお互い元に戻る。
《処刑者》に《村人》を殺られて代わりに《羊飼い》を出す。土地5枚。攻撃した後《絞首台の守部》へ《信仰の縛め》をつけ《深夜の出没》を持ってエンド。
《地獄の口の中》で《古老》を落とされるがトークンは出す。なにも出てこないか山を引けば《硫黄の流弾》で押せなくもない。いやしかし《憤怒を投げる者》はダメだ。ツモ《霊炎》。いや赤マナはないんだって。
さて計算上、スピリットが5点を与え、1体が先制攻撃で死んだところで《流弾》を打てば10点になる。こちらもライフ1になるがそれしかない。 相手の攻撃でライフ1になりターンが帰って来た!山なら勝ち! ドロー森!はい!
××
6回戦 青緑黒
1:お互い《村人》出してこちらは《巡礼者》《深夜の出没》。さらに《包丁》を持って殴りに行く。相手《禁忌の錬金術》で墓地に《町長》と《捕食》を置く。 ・・・何を手札に入れた・・・?
次ターン《巡礼者》に付け替えてフルパン。《バイパー》が出て来て《村人》を落とす。さらに《血統の切断》でトークンが消えてさてどうしよう。
《包丁》があるとはいえ引く生物は小さい奴ばかり。《僧侶》を《邪悪な双子》でコピーされて《若者》も使えない。さらに出て来た《町長》を倒す方法はない。ライフは36あるがこれは負けかな。
(out 農民の結集 包丁 上座 スレイベン 平地 in霊炎 硫黄の流弾 轟く激震 霊捕らえの装置 山)
2:《旅人》《ガツタフ》《修道院の若者》と出して両方変身するが相手の《ガツタフ》と《バイパー》により《旅人》だけが残る。
相手の後続は《血統の守り手》《ファルケンラスの貴族》《上流階級》。うん、負けだね。
××
あのデッキ、1戦目の《禁忌の錬金術》の時に気づいたけど3回戦で隣にいた人だな。凄まじいレアの量がある、負けたら一生煽られるレベルのある意味嫌なデッキ。見たカードで勝手に再現させてもらう
もうトップ8の目はないが今回の会場で一番強かったデッキだと思う。
7回戦 白青黒
1:《ガツタフ》《霊魂》に《旅の準備》と一気に攻める。相手が《礼儀正しい識者》を変身させて毎回殴ってくるのでライフにあまり差はないが。
押しきる方が早いだろうと《甲冑のスカーブ》に《信仰の縛め》をつけ《深夜の出没》。《上座の聖戦士》も追加。しかしここから相手一気に展開してきて《ファルケンラスの貴族》を筆頭に《縫い師の見習い》《嵐霊》《縫い合わせのドレイク》と、おや、あれ止められないんじゃね。ていうか《貴族》のドレインで割と詰んでる。
(out農民の結集 肉屋の包丁 スレイベン 平地 in霊炎 硫黄の流弾 霊捕らえの装置 山)
2:今回も《ガツタフ》《上座》と出して《旅の準備》。相手は《旅行者の護符》を2回置くのみ。《錯乱した助手》と《礼儀正しい識者》は速攻で《捕食》する。 《ガツタフ》に《閉所恐怖症》をつけられたが果たして押し切れるかどうか。
ここから自分は後続を出せない。土地を引き続ける。相手には《縫い合わせ》《要塞ガニ》《嵐霊》《侵入者》と増えるがあれから4ターン自分はまだ土地を引き続けていた。
××
3-4 今回のデッキは強いと思ったんだけどなぁ・・・まぁ事故負けは少ない方だったけど、やっぱり土地止まっての負けはほとんどないんだよね、1回戦の3戦目だけかな。マナフラッドは4,5回したがいつも通り。土地17のまま41枚デッキにして調整してたけど土地16の41枚か。どんどん減ってくな。
この前書かなかった気がするけどドラフト1没した《邪悪な双子》《グリムグリン》《護符破りの小悪魔》《災火のドラゴン》を入れたデッキをフリーで回しまくった結果一番よく回ったのは青:黒:赤が 4:5:4に岩屋2の土地15で41枚デッキが最もよく回った。土地事故率0、《ドラゴン》は《屈葬》経由なんて1度もなく毎回素出しから。素晴らしい。
マジック土地が止まらないなら土地の数減らして有効牌をより多く入れられるからいいよね。 今回でPTQは終わりだけど今度リミテッドやるときは土地15か16にして組むことにする。
・・・・しかしGPT神戸は出るんだろうか。まぁまた来年考えよう。
さて、今回のPTQは総じて散々だったが今回はトップ8を目指せるだろうか。
・・・え、昨日のFinals?そんなのなかったよ。モダンやる前に帰ったよ。
さてチェックパックは3と書くカードが4種ある被りまくりパック。《憤怒を投げる者》×3とかアンコモンだぞ。でも単に強そうだったし組みやすそうだったので思い出して脳内で速攻で構築できた。3分構築推敲なし
チフス鼠×2イベントデッキか。
アヴァシンの巡礼者×2
歩く死骸×2
吸血鬼の侵入者×2
アヴァシン教の僧侶
ガツタフの羊飼い
忌まわしき者の処刑者×2
血統の守り手
ソンバーワルドの蜘蛛×2
捕食×3
叱責
深夜の出没×2
情け知らずのガラク
屈葬の儀式
特殊地形なしの土地17
ま、それはおいといて自分のデッキ。
プールは割愛。どう考えても白緑であり、それ以外を組む人が絶対に存在しないと断言する。
宿命の旅人これ強いよね、さすがに。俺補正で17の41枚だけど。
アヴァシンの巡礼者
アヴァシン教の僧侶
暗茂みの狼
修道院の若者
ガツタフの羊飼い×2
上座の聖戦士
声なき霊魂
エストワルドの村人×2
月桂樹の古老
スレイベンの歩哨
空翔ける雪花石の天使
霊捕らえの装置
安らかに旅立つ者
捕食×2
旅の準備
信仰の縛め
農民の結集
肉屋の包丁
深夜の出没×2
平地×7
森×8
山
ゆらめく岩屋
構築時間は基本的にギリギリまでめいっぱい使う自分だが今回は珍しく5分ほど余らせた。
最後の2,3枚は悩んだがどれも悪くなさすぎたので思い切って決める、という意味で提出。
候補となるカードと主なサイドカード。
戦慄の感覚サイドカードも強い。相手によってタッチカラーが頻繁に変わりそう。
邪悪の排除
銀筋毛の狐
絞首台の守部
静かな旅立ち×2
霊炎
硫黄の流弾
轟く激震
古えの遺恨
森林の捜索者
蜘蛛の発生
肉屋の包丁
霊捕らえの装置
というわけでいってみよう最後のPTQホノルル!
1回戦 白緑
1:後手ワンマリ。相手は《バイパー》《礼拝堂の霊》、こちらは《ガツタフ》を出して変身させつつ《深夜の出没》で《バイパー》と相討つ。
《僧侶》を《捕食》して《包丁》、さらに《村人》追加でプレッシャーをかける。《村人》は変身したのでゲインはできない、相手も《深夜の出没》を唱えていてのダメージレース。
《包丁》をもった変身後の《村人》に《信仰の縛め》がついた、かなり苦しいようだし《月桂樹の古老》を出して、さらに一押しか人間に戻せば勝てるはず。 が、それはいつものマナフラッド、10枚目まで土地を3連続ツモり続けて負け。
(out農民の結集 山 in戦慄の感覚 40枚)
2:相手ワンマリ、《僧侶》《上座》と出して《上座》が《バイパー》と相討ち。土地が詰まったが《包丁》を持たせて《捕食》打って《月桂樹》出して勝ち。
(out戦慄の感覚 in森 40枚)
3:相手はワンマリ。自分後手で「安らかに旅立つ者 月桂樹の古老 深夜の出没 ガツタフ×2 平地×2」でキープ。土地ならそのまま進めるが・・・第一ツモは《雪花石の天使》。迷うことなし!後手セットなしワンディスカード!そして土地2のまま3ターンストップ!負け!知るか!
ツモったカードは《若者》《旅人》《霊魂》《村人》×2とかどこが土地でも十分すぎる強さあったでしょう・・・
××
2回戦 白緑赤
1:先手ダブマリ。《若者》、変身して《包丁》、《ガツタフ》、《上座》。 相手は《幽体の乗り手》、《暗茂み》、パンプアタック。 お互い3点同士から5点同士×2をスルーして殴り合う。
《精鋭の審問官》が出たが威嚇の《ガツタフ》に《包丁》持たせて絶対8点通るパンチ。勝ち。
(out結集 山 岩屋 in捜索者 森 平地)
2:ワンマリ。《暗茂み》《捜索者》。相手の《審問官》《隊長》からのアタックは《隊長》をブロック。 山が出たので1ターン待って見るが除去はないようだ。《霊魂》を出して《旅の準備》。
《僧侶》に片方タップされてもそのまま攻めていける。《ガツタフ》追加して《旅の準備》フラッシュバック。相手ずっと土地引き続けてて勝ち。
◯◯
3回戦 白黒タッチ赤
1:先手ダブマリ。どんだけマリガン多いんだよ。
2,3と連続《ガツタフ》。相手の初動は《上流階級》で6点と3点絆魂の殴り合い。クロック同じ。
《巨大戦車》で一回止まる、1度スルーして次ターンからまた殴る。ブロックできる生物は出てこないので《ガツタフ》2体に《農民の結集》表裏で7点×2の14点! 赤マナつきで土地7とまぁよく伸びたもんだ・・・。
(out修道院の若者 in霊炎)
2:相手の変身した《修道院の若者》で止めにいく。《肉切り屋》《スレイベンの歩哨》と出てくるがそれは無視。《深夜の出没》して《旅の準備》表裏して《農民の結集》打ったら16点入った。
◯◯
4回戦 青緑
1:先手。《旅人》《ガツタフ》、相手の《助手》を《捕食》して《修道院の若者》。相手《避け木の恐怖》を出すが1/1なので無視して突撃。次のアップキープでもまだ2/2。《旅立ち》で帰って来た《ガツタフ》を出し直す。
《避け木》が3/3になり《捜索者》が出て来たが相手のライフは6、総攻撃からから《農民の結集》で相手全滅のライフ1、《古老》を追加して勝ち。
(out農民の結集 スレイベンの歩哨 山 in静かな旅立ち 戦慄の感覚 島)
2:相手小考してワンマリ。1ターン目の《秘密を掘り下げる者》を2ターン目に《夢のよじれ》公開で変身させ、それを自分にうち《スカーブの殲滅者》を墓地へ。 ヤバイヤバイヤバイさすがにヤバイていうか死んだ終わった・・・いや、相手土地2で止まってた。それに《夢のよじれ》フラッシュバックでも墓地の生物は《殲滅者》含め3枚だからまだいける。
自分は1ターン目《旅人》から《霊魂》《包丁》。前者は《旅立ち》で帰って来たり、出したけど殴りにいくからライフはかなり削られている。相手がようやく3枚目の土地を引き、《旅人》と《バイパー》が相打って墓地の《殲滅者》登場。速やかに《旅立ち》で帰ってもらい《暗茂み》追加。
ライフ5、《虫人間》はスピリットトークンにブロックしてもらい《古老》《暗茂み》《霊魂》が攻める。《深夜の出没》でさらに生物を追加して勝ち。
◯◯
5回戦 白赤
1:後手、「《修道院の若者》《スレイベンの歩哨》《捕食》土地4」でキープ。6ターン土地引いて負け。
(out 農民の結集 スレイベンの歩哨 平地 in 霊炎 硫黄の流弾 轟く激震 山 17の42枚)
2:相手《鉄鍛治》自分《村人》で、相手が3ターン目行動せず変身。殴って4点から《月桂樹》&《旅人》を出しお互い元に戻る。
《処刑者》に《村人》を殺られて代わりに《羊飼い》を出す。土地5枚。攻撃した後《絞首台の守部》へ《信仰の縛め》をつけ《深夜の出没》を持ってエンド。
《地獄の口の中》で《古老》を落とされるがトークンは出す。なにも出てこないか山を引けば《硫黄の流弾》で押せなくもない。いやしかし《憤怒を投げる者》はダメだ。ツモ《霊炎》。いや赤マナはないんだって。
さて計算上、スピリットが5点を与え、1体が先制攻撃で死んだところで《流弾》を打てば10点になる。こちらもライフ1になるがそれしかない。 相手の攻撃でライフ1になりターンが帰って来た!山なら勝ち! ドロー森!はい!
××
6回戦 青緑黒
1:お互い《村人》出してこちらは《巡礼者》《深夜の出没》。さらに《包丁》を持って殴りに行く。相手《禁忌の錬金術》で墓地に《町長》と《捕食》を置く。 ・・・何を手札に入れた・・・?
次ターン《巡礼者》に付け替えてフルパン。《バイパー》が出て来て《村人》を落とす。さらに《血統の切断》でトークンが消えてさてどうしよう。
《包丁》があるとはいえ引く生物は小さい奴ばかり。《僧侶》を《邪悪な双子》でコピーされて《若者》も使えない。さらに出て来た《町長》を倒す方法はない。ライフは36あるがこれは負けかな。
(out 農民の結集 包丁 上座 スレイベン 平地 in霊炎 硫黄の流弾 轟く激震 霊捕らえの装置 山)
2:《旅人》《ガツタフ》《修道院の若者》と出して両方変身するが相手の《ガツタフ》と《バイパー》により《旅人》だけが残る。
相手の後続は《血統の守り手》《ファルケンラスの貴族》《上流階級》。うん、負けだね。
××
あのデッキ、1戦目の《禁忌の錬金術》の時に気づいたけど3回戦で隣にいた人だな。凄まじいレアの量がある、負けたら一生煽られるレベルのある意味嫌なデッキ。見たカードで勝手に再現させてもらう
アヴァシンの巡礼者・・・あ、23枚あった。たぶんこんなん。両面3枚(確か町長1枚光ってたかな)に含みのレア8枚デッキ。 なんか必要以上ににシンボルキツくしてる気がするけどまぁ強いわな。
待ち伏せのバイパー×2
錯乱した助手
ガツタフの羊飼い
精神叫び
アヴァブルックの町長×2
マルコフの上流階級
縫い合わせのドレイク
エストワルドの村人×2
ファルケンラスの貴族
邪悪な双子
血統の守り手
嵐霊
旅行者の護符
捕食
夜の犠牲
禁忌の錬金術
閉所恐怖症
ヴェールのリリアナ
血統の切断
ゆらめく岩屋
他土地16
もうトップ8の目はないが今回の会場で一番強かったデッキだと思う。
7回戦 白青黒
1:《ガツタフ》《霊魂》に《旅の準備》と一気に攻める。相手が《礼儀正しい識者》を変身させて毎回殴ってくるのでライフにあまり差はないが。
押しきる方が早いだろうと《甲冑のスカーブ》に《信仰の縛め》をつけ《深夜の出没》。《上座の聖戦士》も追加。しかしここから相手一気に展開してきて《ファルケンラスの貴族》を筆頭に《縫い師の見習い》《嵐霊》《縫い合わせのドレイク》と、おや、あれ止められないんじゃね。ていうか《貴族》のドレインで割と詰んでる。
(out農民の結集 肉屋の包丁 スレイベン 平地 in霊炎 硫黄の流弾 霊捕らえの装置 山)
2:今回も《ガツタフ》《上座》と出して《旅の準備》。相手は《旅行者の護符》を2回置くのみ。《錯乱した助手》と《礼儀正しい識者》は速攻で《捕食》する。 《ガツタフ》に《閉所恐怖症》をつけられたが果たして押し切れるかどうか。
ここから自分は後続を出せない。土地を引き続ける。相手には《縫い合わせ》《要塞ガニ》《嵐霊》《侵入者》と増えるがあれから4ターン自分はまだ土地を引き続けていた。
××
3-4 今回のデッキは強いと思ったんだけどなぁ・・・まぁ事故負けは少ない方だったけど、やっぱり土地止まっての負けはほとんどないんだよね、1回戦の3戦目だけかな。マナフラッドは4,5回したがいつも通り。土地17のまま41枚デッキにして調整してたけど土地16の41枚か。どんどん減ってくな。
この前書かなかった気がするけどドラフト1没した《邪悪な双子》《グリムグリン》《護符破りの小悪魔》《災火のドラゴン》を入れたデッキをフリーで回しまくった結果一番よく回ったのは青:黒:赤が 4:5:4に岩屋2の土地15で41枚デッキが最もよく回った。土地事故率0、《ドラゴン》は《屈葬》経由なんて1度もなく毎回素出しから。素晴らしい。
マジック土地が止まらないなら土地の数減らして有効牌をより多く入れられるからいいよね。 今回でPTQは終わりだけど今度リミテッドやるときは土地15か16にして組むことにする。
・・・・しかしGPT神戸は出るんだろうか。まぁまた来年考えよう。
PTQホノルル in 東神奈川
2011年12月18日 リミテッド今日は横浜でPTQ。 先週(というか前記事)でPWPについて書いたけれど、どうもこれを見ると、「3BYEのボーダーと300以上の差」があり、「PTボーダーとも300以上の差」がある。・・・これは追いつかれることはありえなく追い抜ける可能性もほぼないと言える。3連続PTQベスト8でもすればいける可能性が・・・あるのか?といった状態。
そんなわけで自分も今シーズンのPWPレースから抜けて普通のマジックライフに戻りましょうかね。そんなわけで昨日の千葉はいかなかった。
今日や来週のPTQはこれまでの様な「最後まで戦って勝ち越し以上を目指す」大会ではなく、「優勝かドロップか」の大会に戻った。0-2したらあっさりドロップする。
青緑の方がサイズはでかくなったけどこれ以上に重くて除去もほぼなくなるので白青スピリット崩れな状態に。・・・《旅の準備》はいらんかったな。
まぁ特筆すべきもなく0-2してドロップ。
残り1ヶ月になったころから2BYEを狙えそうな人たちがPWPの単語をよく口にするようになった。私は入れ替わりで抜けさせてもらいますよっと。頑張るとしたらまた来シーズン始まってからね。一休み一休み。
人間目標がなくなるとこんなにも覇気がなくなるものなんだね。ちょっと前まで全くドロップしようという気が起きなかったのに、今は全く続けようという気がなかった。怖い話だ。
そんなわけで自分も今シーズンのPWPレースから抜けて普通のマジックライフに戻りましょうかね。そんなわけで昨日の千葉はいかなかった。
今日や来週のPTQはこれまでの様な「最後まで戦って勝ち越し以上を目指す」大会ではなく、「優勝かドロップか」の大会に戻った。0-2したらあっさりドロップする。
無私の聖戦士とりあえずレアアンコは多い・・・ね。《偏執狂》は生物がもうこれくらいしかいなかったから。 いや《スカーブの殲滅者》もいたけどこいつ出ないだろ!他にも2体ゾンビいるのに。
アヴァシン教の僧侶
錯乱した助手
精神叫び
ルーデヴィックの実験材料
片目のカカシ
礼拝堂の霊
礼儀正しい識者
研究室の偏執狂
その場しのぎのやっかいもの
霊廟の護衛
忌まわしきものの処刑者×2
戦場の霊×2
スカーブの大巨人
霊捕らえの装置
猛火の松明
静かな旅立ち
旅の準備
信仰の縛め
熟慮
叱責
閉所恐怖症
平地×7
島×8
森
ゆらめく岩屋
青緑の方がサイズはでかくなったけどこれ以上に重くて除去もほぼなくなるので白青スピリット崩れな状態に。・・・《旅の準備》はいらんかったな。
まぁ特筆すべきもなく0-2してドロップ。
残り1ヶ月になったころから2BYEを狙えそうな人たちがPWPの単語をよく口にするようになった。私は入れ替わりで抜けさせてもらいますよっと。頑張るとしたらまた来シーズン始まってからね。一休み一休み。
人間目標がなくなるとこんなにも覇気がなくなるものなんだね。ちょっと前まで全くドロップしようという気が起きなかったのに、今は全く続けようという気がなかった。怖い話だ。
PTQホノルル in 川崎
2011年12月10日 リミテッド久しぶりに関東でのPTQ。さすがに遠征しすぎでやっと一息。まぁ関東といっても自分にとっては片道1時間半かかるわけで、誰も地元の人間は来てないような小遠征だったりする。いや、みんなレガシーに行っただけか。
チェックパックは赤青以外の対抗色ランド4枚セットという大変嬉しくないパック。ショックランドクラスならそのまま帰ってもいいんだが。
今回のプール
保存用 ISDカードプール
黒の《掘葬》か赤の《流弾》《流弾》のどちらをタッチしようか、あるいはしなくてもいけるか。
黒緑タッチ白を並べたら明らかに白緑に劣る中途半端なデッキになりそうだったので戻る。
参加者102名による7回戦! まずはトップ8目指して行ってみよう!
1回戦 青黒緑
・・・あなたよくあたるね。2-5したLimits予選5回戦、先週のPTQ最終戦、昨日のフライデー3回戦。だいたい彼との試合自分事故ばかりなんですけど。
1:相手後手選択。1T《勇者》に《死の重み》、2T《暗茂み》出してひたすらパンプアタック。相手も2Tに《精神叫び》出してひたすらパンプアタック。お互い初期手札から土地しか引かなくてただパンプアタックするだけのクソゲーなう。
結果自分4パン通して+1チャンプブロックされて、相手の攻撃は5回通って20点越えてて負け。
2:さっき引きまくった分今回引かない。ワンランドマリガン2回して、初期手札の《森》3枚置いて《村人》出した後何もしないで負け。
××
よーし!いよいよマジックの試合が始まるな!楽しみだ。
2回戦 白青
疲れた。時間ギリギリまで長引いたけど、つまるところ、2戦ともさっさとライフ5くらいまで削って、その後ずっと《ムーアランド》で足止めされて負け。
××
3回戦 白緑⇨赤緑
1:先手。今度は白単か・・・《旅人》《ミケウス》《聖戦士》と動いてるのでまだいいが・・・相手も《旅人》《短刀》で睨む状態。
緑マナを引き狼男が並ぶ。《ミケウス》もカウンター4つのところから全体にばらまき始めサイズは圧倒。しかし《旅人》2号や《ガーゴイル》がめんどくさい。
地味に空から殴られてたがサイズ十分、総攻撃で相手を壊滅させにいく。出てくるダブル《鐘ならし》、トークンと《ガーゴイル》が残った。でも手札がもうな・・・《旅の準備》トップされた。
2:相手ワンマリで生物引けず、《巡礼者》《ミケウス》《ガツタフ》《巨大戦車》で5Tに15点
3:《暗茂み》《町長》と出して《小悪魔の遊び》を《悪知恵》で弾く。変身して《灰毛ののけもの》出して勝ち。
×◯◯
4回戦 白緑
1:《勇者》《旅人》《深夜の出没》《悪鬼の狩人》で負け
2:2T《ミケウス》に《捕食》使ったら《夜明けのレインジャー》変身して、4/6《蜘蛛》出したら《狩人》で追放されて負け。
××
5回戦 白青
1:白単
2:町長
3:飛行
×◯×
・・・ダメだ。強そうに見えるデッキだったけどゴミだった。先週のあれの方が勝ちが見えた。自分に合わせた構築えお考えた結果このプールの正しい解答はこうだったと判断した。
いやあるあるめっちゃある。これ自分補正(オカルト)でまわるって。
・土地17だとマナフラッドするので16にする。
・2色だと色事故するので4色にする。
・デッキは41
完璧。 これはあれだよ。ポーカーでいうティルト(ブチ切れてヤケになっている状態)だよ。だから良いこのみんなは真似しちゃダメだよ!
6回戦 BYE
ほら!サイドデッキを組み変えた結果が早速現れた!勝ったよ瞬殺だよこれで2勝だよやりましたよ!
いやもうどうせ最終成績で何か変わることはあり得ないわけで、自分がまだやってる理由って少しでもPWP獲得したいだけであって、勝てるんなら対戦相手が人でもドロップ忘れでもBYEさんでもいいんですよ。えぇ。
えぇ。
えぇ・・・・
・・・・・
7回戦 緑黒赤
1:先手。相手ワンマリで山2つで止まってるうちに、1T《短刀》2T《暗茂み》3T装備に4点クロックで攻める。次ターンに《ガツタフ》。自分も緑単土地3の初期手札から全く動かないわけだが。
相手の土地が増えたがおよそチャンプブロック、《レインジャーの悪知恵》で+1/+1して削り切り。
2:サイドチェンジ。 いえ、上のティルトデッキじゃないです。赤タッチだけ。残念ながらいたって冷静です。(でも土地は16にする)
1Tは《護符》だがそこから《勇者》《若者》、相手が遅めなデッキなようなので《勇者》が相打ち⇨《避け木の恐怖》。《避け木》が、ちょうど落とした《霊炎》混みで相打ち⇨《町長》《暗茂み》
除去がないのか赤マナがないだけか、変身させて《暗茂み》とトークンで攻め立てる。そのまま押し切り。
◯◯
3-4。 まぁ・・・うん。今回のミスは《短刀》は不要、普通に赤をタッチしとくべき、の2点が大きかったかな・・・たぶん。
チェックパックは赤青以外の対抗色ランド4枚セットという大変嬉しくないパック。ショックランドクラスならそのまま帰ってもいいんだが。
今回のプール
保存用 ISDカードプール
・・・とりあえず強そう。青は歴代最弱のゴミ。枚数が少なくてその分他の色に行ってるのがいい。白緑のレアが強いし人間もいるが有力なアンコモン達がいないのが気になるか。贅沢か。
----白----
《修道院のグリフィン》
《宿命の旅人》
《上座の聖戦士》×2
《幽霊の憑依》×2
《叱責》
《銀筋毛の狐》
《大物潰し》
《邪悪の排除》×2
《スレイベンの純血種》
《物騒な群衆》
《村の鐘鳴らし》
《幻月》
《幽体の乗り手》
《教区の勇者》
《月皇ミケウス》
----青----
《要塞ガニ》
《恐るべき妄想》
《恐慌盲》
《霧の中の喪失》
《その場しのぎのやっかいもの》
《セルホフの密教信者》
《記憶の旅》
《研究室の偏執狂》
----黒----
《夜の衝突》×2
《死体の突進》
《流城の巡回兵》
《チフス鼠》
《吸血鬼の侵入者》
《夜の犠牲》
《歩く死骸》×2
《戦墓のグール》
《グリセルブランドの信奉者》
《ファルケンラスの貴族》
《神聖を汚す者のうめき》
《堀葬の儀式》
----赤----
《古えの遺恨》
《灰口の猟犬》
《血に狂った新生子》
《硫黄の流弾》
《噛み傷への興奮》
《霊炎》×2
《業火への突入》
《暴動の小悪魔》×2
《裏切りの血》
《吸血鬼の怒り》
《夜毎の狩りの呪い》×2
《自堕落な後継者》
----緑----
《アヴァシンの巡礼者》
《暗茂みの狼》
《赤子捕らえ》
《果樹園の霊魂》
《捕食》
《レインジャーの悪知恵》
《ソンバーワルドの蜘蛛》
《骨塚のワーム》×2
《霊の花輪》
《裂け木の恐怖》
----無----
《猛火の松明》
《継ぎ当ての翼》
《旅行者の護符》
《電位式巨大戦車》
《審問官のフレイル》
《銀の象眼の短刀》×2
《穿孔の刃》
《不気味な人形》
----地----
《ゆらめく岩屋》
《孤立した礼拝堂》
----両----
《灰毛ののけ者》/《爪の群れののけ者》
《エストワルドの村人》/《エストワルドの吠え群れ》
《修道院の若者》/《不浄の悪鬼》
《礼儀正しい識者》/《人殺しの粗暴者》
《ガツタフの羊飼い》/《ガツタフの咆哮者》
《アヴァブルックの町長》/《吠え群れの頭目》
黒の《掘葬》か赤の《流弾》《流弾》のどちらをタッチしようか、あるいはしなくてもいけるか。
黒緑タッチ白を並べたら明らかに白緑に劣る中途半端なデッキになりそうだったので戻る。
宿命の旅人少なくとも先週のアレよりは強い。タッチせず白緑、相手見てから赤なり黒なりそのままなりでいく。人間多いから《短刀》で押してた方強いんじゃないの。先制攻撃は割とめんどくさいけどサイズも小さくはない。
アヴァシンの巡礼者
教区の勇者
暗茂みの狼
物騒な群衆
ガツタフの羊飼い
修道院の若者
アヴァブルックの町長
上座の聖戦士×2
村の鐘ならし
エストワルドの村人
避け木の恐怖
修道院のグリフィン
電位式巨大戦車
ソンバーワルドの蜘蛛
灰毛ののけもの
月皇ミケウス
捕食
レインジャーの悪知恵
銀の象眼の短刀×2
叱責
大物潰し
平地×8
森×8
ゆらめく岩屋
参加者102名による7回戦! まずはトップ8目指して行ってみよう!
1回戦 青黒緑
・・・あなたよくあたるね。2-5したLimits予選5回戦、先週のPTQ最終戦、昨日のフライデー3回戦。だいたい彼との試合自分事故ばかりなんですけど。
1:相手後手選択。1T《勇者》に《死の重み》、2T《暗茂み》出してひたすらパンプアタック。相手も2Tに《精神叫び》出してひたすらパンプアタック。お互い初期手札から土地しか引かなくてただパンプアタックするだけのクソゲーなう。
結果自分4パン通して+1チャンプブロックされて、相手の攻撃は5回通って20点越えてて負け。
2:さっき引きまくった分今回引かない。ワンランドマリガン2回して、初期手札の《森》3枚置いて《村人》出した後何もしないで負け。
××
よーし!いよいよマジックの試合が始まるな!楽しみだ。
2回戦 白青
疲れた。時間ギリギリまで長引いたけど、つまるところ、2戦ともさっさとライフ5くらいまで削って、その後ずっと《ムーアランド》で足止めされて負け。
××
3回戦 白緑⇨赤緑
1:先手。今度は白単か・・・《旅人》《ミケウス》《聖戦士》と動いてるのでまだいいが・・・相手も《旅人》《短刀》で睨む状態。
緑マナを引き狼男が並ぶ。《ミケウス》もカウンター4つのところから全体にばらまき始めサイズは圧倒。しかし《旅人》2号や《ガーゴイル》がめんどくさい。
地味に空から殴られてたがサイズ十分、総攻撃で相手を壊滅させにいく。出てくるダブル《鐘ならし》、トークンと《ガーゴイル》が残った。でも手札がもうな・・・《旅の準備》トップされた。
2:相手ワンマリで生物引けず、《巡礼者》《ミケウス》《ガツタフ》《巨大戦車》で5Tに15点
3:《暗茂み》《町長》と出して《小悪魔の遊び》を《悪知恵》で弾く。変身して《灰毛ののけもの》出して勝ち。
×◯◯
4回戦 白緑
1:《勇者》《旅人》《深夜の出没》《悪鬼の狩人》で負け
2:2T《ミケウス》に《捕食》使ったら《夜明けのレインジャー》変身して、4/6《蜘蛛》出したら《狩人》で追放されて負け。
××
5回戦 白青
1:白単
2:町長
3:飛行
×◯×
・・・ダメだ。強そうに見えるデッキだったけどゴミだった。先週のあれの方が勝ちが見えた。自分に合わせた構築えお考えた結果このプールの正しい解答はこうだったと判断した。
アヴァシンの巡礼者やる気あんのか。
宿命の旅人
教区の勇者
暗茂みの狼
修道院の若者
ガツタフの羊飼い
アヴァブルックの町長
村の鐘ならし
上座の聖戦士×2
エストワルドの村人
避け木の恐怖
電位式巨大戦車
ファルケンラスの貴族
灰毛ののけもの
ソンバーワルドの蜘蛛
月皇ミケウス
霊炎×2
捕食
猛火の松明
旅行者の護符
硫黄の流弾
叱責
掘葬の儀式
平地×5
森×6
山×2
沼
ゆらめく岩屋
孤立した礼拝堂
いやあるあるめっちゃある。これ自分補正(オカルト)でまわるって。
・土地17だとマナフラッドするので16にする。
・2色だと色事故するので4色にする。
・デッキは41
完璧。 これはあれだよ。ポーカーでいうティルト(ブチ切れてヤケになっている状態)だよ。だから良いこのみんなは真似しちゃダメだよ!
6回戦 BYE
ほら!サイドデッキを組み変えた結果が早速現れた!勝ったよ瞬殺だよこれで2勝だよやりましたよ!
いやもうどうせ最終成績で何か変わることはあり得ないわけで、自分がまだやってる理由って少しでもPWP獲得したいだけであって、勝てるんなら対戦相手が人でもドロップ忘れでもBYEさんでもいいんですよ。えぇ。
えぇ。
えぇ・・・・
・・・・・
7回戦 緑黒赤
1:先手。相手ワンマリで山2つで止まってるうちに、1T《短刀》2T《暗茂み》3T装備に4点クロックで攻める。次ターンに《ガツタフ》。自分も緑単土地3の初期手札から全く動かないわけだが。
相手の土地が増えたがおよそチャンプブロック、《レインジャーの悪知恵》で+1/+1して削り切り。
2:サイドチェンジ。 いえ、上のティルトデッキじゃないです。赤タッチだけ。残念ながらいたって冷静です。(でも土地は16にする)
1Tは《護符》だがそこから《勇者》《若者》、相手が遅めなデッキなようなので《勇者》が相打ち⇨《避け木の恐怖》。《避け木》が、ちょうど落とした《霊炎》混みで相打ち⇨《町長》《暗茂み》
除去がないのか赤マナがないだけか、変身させて《暗茂み》とトークンで攻め立てる。そのまま押し切り。
◯◯
3-4。 まぁ・・・うん。今回のミスは《短刀》は不要、普通に赤をタッチしとくべき、の2点が大きかったかな・・・たぶん。
PTQホノルル in 大阪(前記事の自分の解答)
2011年12月4日 リミテッド コメント (1)時間のある人は先に前記事の問題編(カードプール)をどう組むか考えてみてください。
今日は大阪でPTQ。 先ほどと同じなので以下略。
一応カードプールはもう一度表記(消すのがめんどくさい)
参加者71名の7回戦。
保存用 ISDカードプール
ふー・・・・これは・・・ひどい。適当に1回戦ドロップして帰りたくなるがそうもいかない。最後まで戦い続けて、このプールで一体どこまで勝てる可能性のあるデッキを作れるか!
昨日の7回戦ガチ発生以上に燃えてきた! それとこのパックをチェックした白い生き物はあとで俺に土下座するように!
1マナ生物を《浮浪者》2枚《巡礼者》2枚《グール》2枚の狂気の構成も考えられたが、《旅立ち》2枚が強すぎて黒はタッチとなり却下された。
なおこのデッキによる試合は、おそらくは次の3段階で構成される。
0:相手を事故らせる。(遅い手札をキープさせる)
1:1,2ターン目から狼男を出す
2:《静かな旅立ち》や《野鳥の手中》でギリギリまで無理に押す。
3:《夜の衝突》や《硫黄の流弾》でとどめを指す。
このデッキは《霊炎》で死ぬ。先制攻撃で死ぬ。タフネス4以上で死ぬ。当然色事故で死ぬ。
このデッキは最後まで殴りきることはできない。絶対に半分程度削ったところで止まる。20点は削れない。だが14点ならいける!相手が詰まればいける!それだけに賭ける!
さぁいってみよう7回戦! これで勝ち越し狙ってみよう!
1回戦 青黒赤
1:相手後手選択、《無謀な浮浪者》を即変身させて《鉄鍛治》《巡礼者》、《上流階級》も無視して突っ込む。その後の《扇動者》《巨大戦車》は《静かな旅立ち》。ライフ7で相手に《巨大戦車》《侵入者》と並ぶが《邪悪な双子》を《巨大戦車》にして勝ち。
2:《ガスタフ》《ケッシグの狼》と出すが《巨大戦車》《ファルケンラスの貴族》の前に防戦状態。このデッキの防戦はただの時間稼ぎでしかない。
3:自分ワンマリ相手ダブマリ。《無謀な浮浪者》は《感覚の剥奪》がついたが次の《鉄鍛治》は変身してガンガン殴る。ライフ8までいったところで《縫い師》《扇動者》《ファルケンラス》と厄介な状態に。《扇動者》を変身させ相手に攻めさせる。防御のため《縫い師》がトークンを出したところで《硫黄の流弾》で《扇動者》を焼き残り6、次ターン《静かな旅立ち》でギリギリ押し通す。
◯×◯
2回戦 白青
1:先手ワンマリして《ガスタフ》《自堕落な後継者》、《静かな旅立ち》表裏、残り5で止まったが《夜の衝突》表裏
2:ワンマリして《浮浪者》《巡礼者》《ガスタフ》スタートから2回分通る。スピリット2体に《霊魂》で止まったが《異教徒の罰》、手札に《夜の衝突》。残り11は遠い。相手の総攻撃、返しの攻撃は・・・《鐘ならし》に防がれさすがに届かず。
3:ワンマリして《ガスタフ》《自堕落な後継者》スタート、《ガスタフ》が即変身してくれたことと《霊魂》を《静かな旅立ち》したことで5点、《後継者》に《縛め》をつけられるものの威嚇のおかげでさらに9点通す。
このままいければよかったのだがさすがにそうもいかない、《甲冑のスカーブ》《声なき霊魂》に《静かな旅立ち》、墓地に《戦慄の感覚》が落ちてもうダメージは通ることはない。ギリギリまで粘って《夜の衝突》にかけるしかない!
《包丁》をおかれたせいで《鐘ならし》をバウンスしなければならない厳しい状態、飛行が止まるはずもなく余命2ターン、マナはすでに揃ってるんだが・・・引け・・・ないか・・・
◯××
3回戦 白青
1:後手ワンマリで《ガスタフ》《巡礼者》、相手が《島》2枚で止まって投了。
2:《狐》は無視。でも《精鋭の審問官》はダメー!! が、ここで焼いても解決しない。 《浮浪者》《鉄鍛治》《後継者》と見事にプロテクションに引っかかる生物を横に並べ、並び切った所で何もせずターンエンド、変身させて相手ターンに《硫黄の流弾》で倒す。今です!総攻撃して一気に9点!
残念ながら次ターンに変身解除されたが相手は呪文に困窮している様子、《ガスタフ》を出し《夜の衝突》、次ターン5点通せれば勝ち・・・!
相手ここで《鐘ならし》に《包丁》攻撃、《鉄鍛治》《ケッシグ狼》のダブル先制攻撃に打ち取られる致命的ミス、同時に変身、《夜の衝突》フラッシュバックで勝ち。
◯◯
4回戦 白緑⇨白青
1:後手。俺《巡礼者》、相手《僧侶》、俺《隊長》、相手《隊長》と完全に殴り合いダメージレース。が、《捕食》でこちらの《隊長》がやられたので不利に、《幽体の飛行》をつけて少しでも削りに行くが《電位式巨大戦車》のクロック追加と《霊捕らえの装置》の打ち落としにより負け。
2:《巡礼者》《鉄鍛治》、《僧侶》を出されたので《幽体の飛行》つけて攻撃。相手は土地が2で止まったようだが《静かな旅立ち》・・・あれ、さっき青かったっけ?
相手は止まってるがこちらも攻め手が(最初からだが)薄い。《短剣》が強い、少しでも今削る、相手も土地が伸び始め防御が硬くなっていったが《小村の隊長》の強化や《交差路の吸血鬼》を使ってギリギリ数で攻める。ついにきた相手ライフ5。もうここからは通らない。でも《夜の衝突》は通る。6点。
3:相手後手選択。《浮浪者》、変身して《隊長》、《交差路の吸血鬼》で回避してさらに攻める。これでライフ10、《声なき霊魂》が出た。《流弾》で焼くか焼かないか熟考。焼いても残りは削れない。これは本体火力にする。まだ有利な戦闘でライフ8
数は優っている。《霊廟の護衛》も出たのでそろそろ殴ればこちらに不利な戦闘だがあと3点通せば・・・! 多少の犠牲は構わない、通る時に通す!で(1/1が4体もいるような盤面)の攻撃で2点、1点と細かく刻み無事《流弾》が本体へ。
×◯◯
5回戦 青黒
1:先手で手札が「浮浪者、ガスタフ、夜の衝突、静かな旅立ち、森、山、島」 パーフェクト!! が、無情にも《死の重み》。死んだ。
《ガスタフ》は変身できたし相手も展開が遅いようだが《幻影の掌握》や《荘園の骸骨》がめんどくさすぎる。あれ以来土地ばかり引いてて後続がいない。一応《ガスタフ》を変身させて相手ライフを12まで削ることはできている。
手札には《夜の衝突》2枚。土地は7枚、黒マナさえあれば勝っている!!が!!ここでついに!!色事故・・・!!無念。 むしろこんなデッキでまだ事故ってなかったのがおかしい。
2:相手ワンマリこちらダブマリ、今回の《浮浪者》は変身した、2回目の攻撃を通した3ターン目に《隊長》追加、相手も空《瞬唱》と《閉所恐怖症》をしてくる。
《交差路の吸血鬼》追加で地道に削って、相手ライフ10。しかしここで事件、《夜の恐怖》でラス手札の《夜の衝突》を抜かれた。 それはゲームが終わったぞー!!次に引いた《流弾》と合わせて(土地が6までのびれば)11点削れたはずなのにー!!
××
6回戦 白緑⇨青緑
1:相手後手選択。「山3枚と鉄鍛治」・・・マリガン。「土地4巡礼者・夜の衝突」・・・マリガン。「土地3《短刀》《捕食》」・・・マリガンしたい・・・が、さすがにこれ以上は無理・・・か・・・キープ。 おk、5ターン連続土地ドロー。
2:「巡礼者 浮浪者2枚 鉄鍛治 衝突 森 島」・・・山なし・・・マリガン。「巡礼者 浮浪者2枚 後継者 森 森」・・・ほとんど変わらんか・・・これで引けなきゃどのみち同じ、キープ。 よし、2ターン目《山》引いた。相手が《不可視の忍び寄り》に《幽体の飛行》つけてるけどどうでもよい。ブロックにこない生物は見えない。だが《捕食》、てめーはダメだ。
《岩屋》を引いて《浮浪者》《後継者》も出して、手札には《流弾》《旅立ち》。相手が動きが鈍ってくれれば十二分に勝てる!! だが2枚目の《捕食》と《静かな旅立ち》、てめーはダメだ。 負けました。
××
7回戦 白赤タッチ黒緑
試合開始前:「もうこのラインじゃ目ないですねー。」「ですねー、ワンチャンもないですね。」「でもまぁ、PWPのために少しでもと続けるんですけどw」 (・・・これは!) 「同じですw むしろここIDとかあるくらいですしねw」 「あ、じゃぁそうします?自分帰る時間の都合もあってかなりアリなんですが」
I D 成 立。
フリーで1戦やったら、別に悪い周りでも事故でもなかったけど軽く負け。しかも相手のデッキ《霊炎》2枚に《処刑者》とか入ってて最も無理なタイプ。助かった。
そんなわけで3-3-1。ようやった・・・ なんとかなるんだな・・・うっかり3-1してたときは頑張れるのかと思ったけど、まぁ幻想だった。来週からは関東でPTQだな、そっちではもうちょっと組みやすいプールお願いします。
今日は大阪でPTQ。 先ほどと同じなので以下略。
一応カードプールはもう一度表記(消すのがめんどくさい)
参加者71名の7回戦。
保存用 ISDカードプール
こ、これは・・・・!間違いない、ゴミだ。《浮浪者》2枚は評価する。《異教徒の罰》も強い・・・が、4マナ以上の呪文がなさそうだ。《霊廟の護衛》2体から《無形の美徳》?《似通った生命》は・・・ないね。
----白----
《アヴァシン教の僧侶》
《信仰の縛め》
《礼拝堂の霊》
《スレイベンの純血種》
《緊急の除霊》×2
《声無き霊魂》
《無形の美徳》
《霊廟の護衛》
《幻月》
《金輪際》
----青----
《甲冑のスカーブ》×2
《閉所恐怖症》
《錯乱した助手》
《禁忌の錬金術》
《恐慌盲》
《月鷺》
《感覚の剥奪》
《静かな旅立ち》×2
《幽体の飛行》
《縫い合わせのドレイク》
《縫い師の見習い》
《熟慮》
《ランタンの霊魂》
《研究室の偏執狂》
----黒----
《祭壇の刈り取り》
《夜の衝突》×2
《死体の突進》×2
《忘却の呪い》
《グール呼びの詠唱》
《陰惨な醜さ》×2
《荘園の骸骨》
《戦墓のグール》×2
《苦心の魔女》×2
《モークラットのバンシー》
----赤----
《古えの遺恨》×2
《硫黄の流弾》
《交差路の吸血鬼》
《貫かれた心臓の呪い》
《ケッシグの狼》
《夜鳥の手中》
《吸血鬼の怒り》
《捨て身の狂乱》
《自堕落な後継者》×2
《異教徒の罰》
----緑----
《待ち伏せのバイパー》
《アヴァシンの巡礼者》×2
《骨までの齧りつき》
《墓所の茨》
《月霧》
《根囲い》
《捕食》×2
《森林の捜索者》
《骨塚のワーム》
《小村の隊長》
《似通った生命》
----多----
《邪悪な双子》
----無----
《猛火の松明》
《グール呼びの鈴》
《片目のカカシ》
《地下室の扉》
《銀の象眼の短刀》
《魔女封じの宝珠》
----地----
《ゆらめく岩屋》×2
《幽霊街》
----両----
《秘密を掘り下げる者》/《昆虫の逸脱者》
《村の鉄鍛冶》/《鉄牙》×2
《無謀な浮浪者》/《無慈悲な捕食者》×2
《ガツタフの羊飼い》/《ガツタフの咆哮者》
ふー・・・・これは・・・ひどい。適当に1回戦ドロップして帰りたくなるがそうもいかない。最後まで戦い続けて、このプールで一体どこまで勝てる可能性のあるデッキを作れるか!
昨日の7回戦ガチ発生以上に燃えてきた! それとこのパックをチェックした白い生き物はあとで俺に土下座するように!
アヴァシンの巡礼者×2・・・・何色だ。 先に書くと、直前に1枚は抜いたがこのデッキに《捕食》は不要。《信仰の縛め》にするべき。《異教徒の罰》も不要、《貫かれた心臓の呪い》でいい。実は青黒より白の方がマナソースが多いから5色でもいい。
無謀な浮浪者×2
村の鉄鍛治×2
待ち伏せのバイパー
小村の隊長
ガスタフの羊飼い
ケッシグの狼
交差路の吸血鬼
自堕落な後継者×2
邪悪な双子
捕食
夜の衝突×2
静かな旅立ち×2
銀の象眼の短刀
幽体の飛行
野鳥の手中
硫黄の流弾
異教徒の罰
山×7
森×6
島
沼
ゆらめく岩屋×2
1マナ生物を《浮浪者》2枚《巡礼者》2枚《グール》2枚の狂気の構成も考えられたが、《旅立ち》2枚が強すぎて黒はタッチとなり却下された。
なおこのデッキによる試合は、おそらくは次の3段階で構成される。
0:相手を事故らせる。(遅い手札をキープさせる)
1:1,2ターン目から狼男を出す
2:《静かな旅立ち》や《野鳥の手中》でギリギリまで無理に押す。
3:《夜の衝突》や《硫黄の流弾》でとどめを指す。
このデッキは《霊炎》で死ぬ。先制攻撃で死ぬ。タフネス4以上で死ぬ。当然色事故で死ぬ。
このデッキは最後まで殴りきることはできない。絶対に半分程度削ったところで止まる。20点は削れない。だが14点ならいける!相手が詰まればいける!それだけに賭ける!
さぁいってみよう7回戦! これで勝ち越し狙ってみよう!
1回戦 青黒赤
1:相手後手選択、《無謀な浮浪者》を即変身させて《鉄鍛治》《巡礼者》、《上流階級》も無視して突っ込む。その後の《扇動者》《巨大戦車》は《静かな旅立ち》。ライフ7で相手に《巨大戦車》《侵入者》と並ぶが《邪悪な双子》を《巨大戦車》にして勝ち。
2:《ガスタフ》《ケッシグの狼》と出すが《巨大戦車》《ファルケンラスの貴族》の前に防戦状態。このデッキの防戦はただの時間稼ぎでしかない。
3:自分ワンマリ相手ダブマリ。《無謀な浮浪者》は《感覚の剥奪》がついたが次の《鉄鍛治》は変身してガンガン殴る。ライフ8までいったところで《縫い師》《扇動者》《ファルケンラス》と厄介な状態に。《扇動者》を変身させ相手に攻めさせる。防御のため《縫い師》がトークンを出したところで《硫黄の流弾》で《扇動者》を焼き残り6、次ターン《静かな旅立ち》でギリギリ押し通す。
◯×◯
2回戦 白青
1:先手ワンマリして《ガスタフ》《自堕落な後継者》、《静かな旅立ち》表裏、残り5で止まったが《夜の衝突》表裏
2:ワンマリして《浮浪者》《巡礼者》《ガスタフ》スタートから2回分通る。スピリット2体に《霊魂》で止まったが《異教徒の罰》、手札に《夜の衝突》。残り11は遠い。相手の総攻撃、返しの攻撃は・・・《鐘ならし》に防がれさすがに届かず。
3:ワンマリして《ガスタフ》《自堕落な後継者》スタート、《ガスタフ》が即変身してくれたことと《霊魂》を《静かな旅立ち》したことで5点、《後継者》に《縛め》をつけられるものの威嚇のおかげでさらに9点通す。
このままいければよかったのだがさすがにそうもいかない、《甲冑のスカーブ》《声なき霊魂》に《静かな旅立ち》、墓地に《戦慄の感覚》が落ちてもうダメージは通ることはない。ギリギリまで粘って《夜の衝突》にかけるしかない!
《包丁》をおかれたせいで《鐘ならし》をバウンスしなければならない厳しい状態、飛行が止まるはずもなく余命2ターン、マナはすでに揃ってるんだが・・・引け・・・ないか・・・
◯××
3回戦 白青
1:後手ワンマリで《ガスタフ》《巡礼者》、相手が《島》2枚で止まって投了。
2:《狐》は無視。でも《精鋭の審問官》はダメー!! が、ここで焼いても解決しない。 《浮浪者》《鉄鍛治》《後継者》と見事にプロテクションに引っかかる生物を横に並べ、並び切った所で何もせずターンエンド、変身させて相手ターンに《硫黄の流弾》で倒す。今です!総攻撃して一気に9点!
残念ながら次ターンに変身解除されたが相手は呪文に困窮している様子、《ガスタフ》を出し《夜の衝突》、次ターン5点通せれば勝ち・・・!
相手ここで《鐘ならし》に《包丁》攻撃、《鉄鍛治》《ケッシグ狼》のダブル先制攻撃に打ち取られる致命的ミス、同時に変身、《夜の衝突》フラッシュバックで勝ち。
◯◯
4回戦 白緑⇨白青
1:後手。俺《巡礼者》、相手《僧侶》、俺《隊長》、相手《隊長》と完全に殴り合いダメージレース。が、《捕食》でこちらの《隊長》がやられたので不利に、《幽体の飛行》をつけて少しでも削りに行くが《電位式巨大戦車》のクロック追加と《霊捕らえの装置》の打ち落としにより負け。
2:《巡礼者》《鉄鍛治》、《僧侶》を出されたので《幽体の飛行》つけて攻撃。相手は土地が2で止まったようだが《静かな旅立ち》・・・あれ、さっき青かったっけ?
相手は止まってるがこちらも攻め手が(最初からだが)薄い。《短剣》が強い、少しでも今削る、相手も土地が伸び始め防御が硬くなっていったが《小村の隊長》の強化や《交差路の吸血鬼》を使ってギリギリ数で攻める。ついにきた相手ライフ5。もうここからは通らない。でも《夜の衝突》は通る。6点。
3:相手後手選択。《浮浪者》、変身して《隊長》、《交差路の吸血鬼》で回避してさらに攻める。これでライフ10、《声なき霊魂》が出た。《流弾》で焼くか焼かないか熟考。焼いても残りは削れない。これは本体火力にする。まだ有利な戦闘でライフ8
数は優っている。《霊廟の護衛》も出たのでそろそろ殴ればこちらに不利な戦闘だがあと3点通せば・・・! 多少の犠牲は構わない、通る時に通す!で(1/1が4体もいるような盤面)の攻撃で2点、1点と細かく刻み無事《流弾》が本体へ。
×◯◯
5回戦 青黒
1:先手で手札が「浮浪者、ガスタフ、夜の衝突、静かな旅立ち、森、山、島」 パーフェクト!! が、無情にも《死の重み》。死んだ。
《ガスタフ》は変身できたし相手も展開が遅いようだが《幻影の掌握》や《荘園の骸骨》がめんどくさすぎる。あれ以来土地ばかり引いてて後続がいない。一応《ガスタフ》を変身させて相手ライフを12まで削ることはできている。
手札には《夜の衝突》2枚。土地は7枚、黒マナさえあれば勝っている!!が!!ここでついに!!色事故・・・!!無念。 むしろこんなデッキでまだ事故ってなかったのがおかしい。
2:相手ワンマリこちらダブマリ、今回の《浮浪者》は変身した、2回目の攻撃を通した3ターン目に《隊長》追加、相手も空《瞬唱》と《閉所恐怖症》をしてくる。
《交差路の吸血鬼》追加で地道に削って、相手ライフ10。しかしここで事件、《夜の恐怖》でラス手札の《夜の衝突》を抜かれた。 それはゲームが終わったぞー!!次に引いた《流弾》と合わせて(土地が6までのびれば)11点削れたはずなのにー!!
××
6回戦 白緑⇨青緑
1:相手後手選択。「山3枚と鉄鍛治」・・・マリガン。「土地4巡礼者・夜の衝突」・・・マリガン。「土地3《短刀》《捕食》」・・・マリガンしたい・・・が、さすがにこれ以上は無理・・・か・・・キープ。 おk、5ターン連続土地ドロー。
2:「巡礼者 浮浪者2枚 鉄鍛治 衝突 森 島」・・・山なし・・・マリガン。「巡礼者 浮浪者2枚 後継者 森 森」・・・ほとんど変わらんか・・・これで引けなきゃどのみち同じ、キープ。 よし、2ターン目《山》引いた。相手が《不可視の忍び寄り》に《幽体の飛行》つけてるけどどうでもよい。ブロックにこない生物は見えない。だが《捕食》、てめーはダメだ。
《岩屋》を引いて《浮浪者》《後継者》も出して、手札には《流弾》《旅立ち》。相手が動きが鈍ってくれれば十二分に勝てる!! だが2枚目の《捕食》と《静かな旅立ち》、てめーはダメだ。 負けました。
××
7回戦 白赤タッチ黒緑
試合開始前:「もうこのラインじゃ目ないですねー。」「ですねー、ワンチャンもないですね。」「でもまぁ、PWPのために少しでもと続けるんですけどw」 (・・・これは!) 「同じですw むしろここIDとかあるくらいですしねw」 「あ、じゃぁそうします?自分帰る時間の都合もあってかなりアリなんですが」
I D 成 立。
フリーで1戦やったら、別に悪い周りでも事故でもなかったけど軽く負け。しかも相手のデッキ《霊炎》2枚に《処刑者》とか入ってて最も無理なタイプ。助かった。
そんなわけで3-3-1。ようやった・・・ なんとかなるんだな・・・うっかり3-1してたときは頑張れるのかと思ったけど、まぁ幻想だった。来週からは関東でPTQだな、そっちではもうちょっと組みやすいプールお願いします。
問題:このプールで勝てそうなデッキを組んでください
2011年12月4日 リミテッド コメント (2)今日は大阪でPTQ。 元々Finals予選に出る予定だったが、開催地が名古屋になったことで「権利取れるか分からない名古屋行き」より「権利に関係なく大阪行き」の方がいいと判断したからである。 結果的に名古屋も行くことになったがw
参加者71名の7回戦。
保存用 ISDカードプール
参加者71名の7回戦。
保存用 ISDカードプール
----白----
《アヴァシン教の僧侶》
《信仰の縛め》
《礼拝堂の霊》
《スレイベンの純血種》
《緊急の除霊》×2
《声無き霊魂》
《無形の美徳》
《霊廟の護衛》
《幻月》
《金輪際》
----青----
《甲冑のスカーブ》×2
《閉所恐怖症》
《錯乱した助手》
《禁忌の錬金術》
《恐慌盲》
《月鷺》
《感覚の剥奪》
《静かな旅立ち》×2
《幽体の飛行》
《縫い合わせのドレイク》
《縫い師の見習い》
《熟慮》
《ランタンの霊魂》
《研究室の偏執狂》
----黒----
《祭壇の刈り取り》
《夜の衝突》×2
《死体の突進》×2
《忘却の呪い》
《グール呼びの詠唱》
《陰惨な醜さ》×2
《荘園の骸骨》
《戦墓のグール》×2
《苦心の魔女》×2
《モークラットのバンシー》
----赤----
《古えの遺恨》×2
《硫黄の流弾》
《交差路の吸血鬼》
《貫かれた心臓の呪い》
《ケッシグの狼》
《夜鳥の手中》
《吸血鬼の怒り》
《捨て身の狂乱》
《自堕落な後継者》×2
《異教徒の罰》
----緑----
《待ち伏せのバイパー》
《アヴァシンの巡礼者》×2
《骨までの齧りつき》
《墓所の茨》
《月霧》
《根囲い》
《捕食》×2
《森林の捜索者》
《骨塚のワーム》
《小村の隊長》
《似通った生命》
----多----
《邪悪な双子》
----無----
《猛火の松明》
《グール呼びの鈴》
《片目のカカシ》
《地下室の扉》
《銀の象眼の短刀》
《魔女封じの宝珠》
----地----
《ゆらめく岩屋》×2
《幽霊街》
----両----
《秘密を掘り下げる者》/《昆虫の逸脱者》
《村の鉄鍛冶》/《鉄牙》×2
《無謀な浮浪者》/《無慈悲な捕食者》×2
《ガツタフの羊飼い》/《ガツタフの咆哮者》