さあ本戦だ。しかしその前に昨日買わなかったプレイマットを求め、5時起き6時並び。クソ寒い。

シートオール見たらスリープインにされてる。そんなものいらんと昨日言ったはずなのに。
ジャッジステーション行ったら同じく「強制スリープイン付与」されてる集団がいた。どうも前日受付した人の一部がこれに巻き込まれてるらしい。
まあ、本戦前から色々あったが、なんとか通常の構築時間に構築できることに。

チェックパックはマルチカラーソート。《砂塵破》と《飛鶴の技》と他多色レア。まあ、使えれば強いんじゃないかな。
書き間違いを訂正してもらおうと近くにいた赤服の外国人ジャッジを呼んだら黒ペンで「粉砕 II」に訂正された。
・・・いや、これ・・・どうみても《粉砕》11ですやん。後で別のジャッジに直してもらいました。えーと、あれ偉いジャッジでしょ・・・?

気をとりなおしてデッキ構築。

赤はだいぶ強・・・いかな・・・いや、強いレアがあるが正しいな。どのカラーも低マナすげー薄い。これどうしよう。
強いレアを使い、強いクリーチャーを入れ・・・可能な限りマナベースを安定させ・・・
メインカラー赤になるのに赤い2色土地が1枚だけだから《山》がたくさんいる。他の色は数枚づつあるから変異タッチでパワー上げる。
で、サブカラーは白
谷を駆ける者
沸血の熟練者
マルドゥの軍属長
アブザンの鷹匠
山頂をうろつくもの
高山のカマキリ
吼える鞍暴れ
マルドゥの心臓貫き
Foil
龍流派の双子
スゥルタイのゴミあさり

嘲る扇動者
氷河の忍び寄り
長毛ロクソドン

消耗する負傷
苦しめる声
停止の場
反逆の行動
マルドゥの戦旗
龍の握撃
打ち倒し
戦場での猛進
龍語りのサルカン

陰鬱な僻地×2
花咲く砂地
茨森の滝
急流の崖
血溜まりの洞窟
磨かれたやせ地
ジャングルのうろ穴
山×7
平地×3
赤マナベース8+1は辛いな。それ以上に白マナも足りてないね!
最後の最後《マルドゥの悪刃》抜いて《吼える鞍暴れ》に戻したのはギリギリセーフ。さすがにさすがに。

3回戦までの間に組み直し。赤はメインだがサブカラーが違う!
サブカラーはどう考えても黒だった!土地もあるし白いカードは《停止の場》だけでよかっただろ!
縁切られた先祖
谷を駆ける者
沸血の熟練者
ケルゥの吸血鬼
山頂をうろつくもの
吼える鞍暴れ
マルドゥの心臓貫き
Foil
龍流派の双子
スゥルタイのゴミあさり
河水環の曲芸士

嘲る扇動者
シディシのペット
氷河の忍び寄り
イフリートの武器熟練者
長毛ロクソドン

消耗する負傷
苦しめる声
停止の場
反逆の行動
打ち倒し
苦々しい天啓
龍語りのサルカン

陰鬱な僻地×2
花咲く砂地
茨森の滝
急流の崖
血溜まりの洞窟
磨かれたやせ地
ジャングルのうろ穴
山×8
沼×2
あと《軽蔑的な一撃》や《よろめく従者》。《暴風》《必殺の一射》等が適宜入る可能性。

メインはまわれ。大丈夫、カードは弱くない。出るか怪しいだけだ。もしくは、相手が事故れ。よし。

1,2回戦 BYE
この間にカードプールを考え直す。
その結果が赤白はミス、赤黒だったという結論。

3回戦 赤黒t青
1:先手ワンマリ。《飛鶴の技》で14点、残り5点へ《矢の嵐》。
2:先手ワンマリ。相手土地2ストップのうちに変異変異《河水環》
3:相手2ターン土地2で止まるうちに相手生物を除去して素出し《嘲る扇動者》が殴る。
こちらも土地4で止まってしまい、お互い《山頂をうろつく者》《吼える鞍暴れ》とにらみ合う。
《苦々しい天啓》で土地を引き入れ、《停止の場》ドローで突破。相手の《矢の嵐》を《軽蔑的な一撃》で打ち消して勝ち。
×○○

4回戦 スゥルタイ
1:先手ワンマリ。相手が《射手の胸壁》《朽ちゆくマストドン》とクソ固いがとりあえず《龍流派の双子》で1撃8点。
《アブザンの鷹匠》を出してから《反逆の行動》で《遠射兵団》を奪ってのフルパンで押し通す。
2:相手が変異からの《ラクシャーサの秘密奪い》でライブラリー上にあった土地2枚を落とし、そのせいか土地3で止まり続けていた。
相手の変異を無視してこちらの《氷河の忍び寄り》と《サルカン》が突撃し続けて勝ち。
○○

5回戦 マルドゥ→アブザン
1:後手。お互い変異→《高山のカマキリ》でスタート。相手のは《打ち倒し》して、続いて《スゥルタイのゴミあさり》
相手が何故かその後動いてこない。《反逆の行動》と《嘲る扇動者》で2ターン連続強奪フルパンで勝ち。
2:相手後手選択。相手の手札3枚のうち2枚が《必殺の一射》だったが、《サルカン》には効かない。ずるい。
○○

6回戦 ティムール
1:先手。《嘲る扇動者》《沸血の熟練者》からの相手変異を《消耗する負傷》、次ターン相打ちして《龍流派の双子》と綺麗に圧倒していたが《山》4枚で白マナがないまま6ターン何もできず手札には白いカードが4枚。
2:先手ワンマリ2土地キープからの5ターン土地引かず。
××

そう、メインボードの色バランスはだいぶクソだからね。どこかでこんな負けはするってわかってた。
構築ミスが全ての敗因。でも色事故と土地事故を両方ともここで使ったからもう大丈夫。あとは《風番い》《ソリン》みたいなボム事故しかありえない。

7回戦 ジェスカイ
1:先手ダブマリ。そもそもきついけど《電弧の痕跡》を《眼の管理人》で回収されたのが致命傷
2:《吼える鞍暴れ》と《山頂をうろつく者》と相手よりでかい展開。《アイノクの盟族》《賢者眼の侵略者》で止まったが《サルカン》は強い。
そこに《矢の嵐》が使われた、再び睨み合いだが残り6点を《ケルゥの吸血者》で3体生け贄にして勝ち。
3:相手3T変異から4T《陰道の神秘家》表で殴ってくる。《電弧の痕跡》ケアとか考えながら展開してたけど相手赤マナ事故ってるのか。
しかし殴り合いならこちらの方が早い。《イフリートの武器熟練者》は落とされたが《龍流派の双子》を筆頭に《沸血の熟練者》《スゥルタイのゴミあさり》に相手が耐えきれず勝ち。
×○○

8回戦 アブザン
1:後手。《花咲く砂地》と《平地》3枚と黒いカード3枚というそれぞれ全部引く色事故。くっそさっきの逆が来るのか・・・だから・・・メイン・・・構築ミスは・・・
2:《吼える鞍暴れ》がでかいが相手の《アイノクの盟族》がだいぶ成長した。《荒野の後継者》と相打ちでもいいからと《マルドゥの心臓貫き》で隣の変異ごと打ち取る。
《打ち倒し》《停止の場》で消してでようやく片付いてきた、次の《嘲る扇動者》表返し&《サルカン》凸のために第2メイン《谷を駆けるもの》。
この返し、相手から《死の投下》。
・・・危ないところだった・・・《谷を駆けるもの》がいなければ死んでいた・・・
これにより《イフリートの武器熟練者》が生き残り、《サルカン》とともに相手を打ち倒す。
3:相手はけっして早くない。序盤タップイン祭りでいい。変異《長毛ロクソドン》を《荒野の後継者》と相打ちさせ、《シディシのペット》に《消耗する負傷》を使わせ、《河水環の曲芸士》が上から殴り《マルドゥの心臓貫き》。
さあまさに打ち時だろうというここで相手の《死の投下》、よかった、それは《軽蔑的な一撃》で消えてもらう!
あとは蹂躙の時間、《河水環》が《凶暴な殴打》で落とされても《龍流派の双子》と《反逆の行動》で相手を壊滅させて勝ち。
×○○

9回戦 5色マルチレア
1:先手。《サグのやっかいもの》《軍族の解体者》が俺を殺しにきてる。
ギリギリ耐えようとしたが「《ティムールの軍馬》を《圧倒的な成長》で表返します。」 ・・・はい。
2:生物のいなくなった4ターン目相手が動かなかったため無人の荒野に《サルカン》が降り立った。
《軍族の解体者》は《軽蔑的な一撃》で消した。
3:2ターン目《ティムールの軍馬》が痛い。《沸血の熟練者》で殴り合い希望して《吼える鞍暴れ》、でも《停止の場》で消える。
ライフ半分に減ったが変異と《龍流派の双子》を並べる。
相手が変異アタック、スルーしたら《龍鱗の加護》してきた。《サグのやっかいもの》じゃない、あれは弱い変異だ。《消耗する負傷》で2/2に戻して、《スゥルタイのゴミあさり》攻撃時に《賢者眼の侵略者》として表返る。
ライフ6、相手が《陰道の神秘家》素出ししたが、これは通りそう。
フルパン、スルーされた《龍流派の双子》へスルーされた《イフリートの熟練者》表返して16点
一気に相手ライフが4と致死圏になり、次ターンブロッカー用意できず勝ち。
×○○


勝った・・・最後よく勝った。
事故事故だった6回戦以外勝ちの8-1。
ていうかやっぱりメインの勝率悪いな!構築ミスったら負けるのは必然ってことなんだな!

青トーナメントの7位という高成績。オポ高いなー。明日は・・・なくなっちゃうんだけどさ・・・。
ま、頑張ります。
PTQ運命再編 in 盛岡
PTQ運命再編 in 盛岡
今日は岩手でPTQ。リミテッド楽しい。

このPTQ、最初詳細が発表された時は定員63人で「何故63・・・64でもラウンド数変わらんしBYE出るし何故63・・・」とか疑問だったのだが、後で定員増えて128のごく普通なPTQになった。
さて詳細が出た後すぐに予約はしたんだがこれに参加するにあたっての問題が1つ。どうやって移動するか。

新幹線を使うのは高いので高速バス。しかしあまりPTQ前夜をバス泊にはしたくない。
東京-岩手間は夜行バスしか出ていない・・・なるほど、まず宮城まで昼行バスで移動し、そこから宮城-岩手のバスに乗ろう。 後者は予約不要の定期便が毎日出てる。両方ともかなり安く利用することができる。
バス泊はしたくないがネカフェ泊は問題ない。これを含めても夜行バスに乗るより少し安く収まる素晴らしさ。
帰りはついた後のことを考える必要がないので直接夜行バスでOK

チェックパックはアブザンっぽいレア群。土地はばらけてるがアブザン土地もある。《幽霊火の刃》と《灰雲のフェニックス》のペアもなかなか。
《血染めのぬかるみ》が光ってるけどドロップする価値はない。お土産付の割と良さそうなプールを引き当てるのは誰でしょうか。
(このプールを引いた人は途中で見つけた。彼はトップ8に残りました。強いね、いろいろと。)

デッキ構築。
レアは《アナフェンザの伝令》《アラシンの上級歩哨》《対立の終結》《千の風》《賢いなりすまし》《嘲る扇動者》
またこの白レアソートか!いやそりゃ強いからいいんだけどさ!なんていうか・・・ね。

僧院の速槍
アナフェンザの伝令
アイノクの盟族
ジェスカイの学徒
道の探求者
戦名を望む者
鱗の隊長

嘲る扇動者
軍族童の突発
雪花石の麒麟
マルドゥの戦叫び
アブザンの戦僧侶
アラシンの上級歩哨
マルドゥの荒くれ乗り
スゥルタイのゴミあさり

果敢な一撃
抵抗の妙技
消耗する負傷
停止の場
反逆の行動
略奪者の戦利品
矢の嵐
対立の終結

磨かれたやせ地
風に削られた岩山
血溜まりの洞窟
遊牧民の前哨地
平地×6
山×5
沼×2
うん、強そう。土地がきちんと揃ってるし黒をタッチ程度に収められた。《鱗の隊長》と《略奪者の戦利品》も白か赤のカードにしてよかったのかな・・・
まあ他に候補になるカードも結構あったからサイドは頻繁に入れ替えるだろう。メイン構築の研究は帰ってから。

では行ってみよう参加者85人の7回戦!!

1回戦 ティムール
1:先手ワンマリして「《アナフェンザの伝令》《戦名を望む者》《ジェスカイの学徒》《平地》《山》《沼》」と最高クラスのスタートハンド。
かーらーのー、5連続土地ドロー。ちょっとぉ!このマナフラッドは質も物量も足りなすぎるでしょ!
2:今度はお互い遅めの立ち上がり。《雪花石の麒麟》で空から殴りたかったが相手《遠射兵団》、長久&《煙の語り部》《熊の仲間》、そして《増え続ける成長》。うーわ、飛行止まるとかそんなレベルじゃねえ。
《軍族童の突発》で耐えられるうちに《アイノクの盟族》を長久でパワー5にする。《戦名を望む者》も先制なので両方立てばなんとかなる。
相手がフルパンしてきたので《遠射兵団》を優先して倒す。《果敢な一撃》《抵抗の妙技》で戦線は維持できた。飛行も通るようになったので《スゥルタイのゴミあさり》追加。
《僧院の速槍》やゴブリントークンをチャンプに回しでかいのと空から先に殴りきりにいく。ドローした《矢の嵐》《反逆の行動》の後押しにより勝ち。
3:お互い変異スタート、こちらは《マルドゥの戦叫び》《マルドゥの荒くれ乗り》と続いて相手《熊の仲間》。
手札には《反逆の行動》、変異は《嘲る扇動者》、《荒くれ乗り》もいるので相手の生物3体が消滅する強烈な一撃を狙える!
熊トークンが殴ってきたのでこちらもフルパン。すると相手手札から《スーラク》!ヤバいが《嘲る扇動者》で奪って事なきを得る。
次ターン《軍族童の突発》でブロッカー用意しつつ《スーラク》を《反逆の行動》して9点を押し込む。
相手ライフ1、最後に《矢の嵐》本体!
×○○

2回戦 白黒
1:先手。相手《平地》と《沼》しか置かない中《消耗する負傷》した変異が《陰道の神秘家》。・・・色事故・・・?
が、そうではないようで《ジェスカイの学徒》からの《マルドゥの軍族長》《マルドゥの軍族長》と横に並ぶ。あれ2色デッキや。
こちらの変異した《嘲る扇動者》や《マルドゥの戦叫び》は除去され《雪花石の麒麟》ではあれを止められない。
続いて出す生物も全て《絞首》《大蛇の儀式》で落とされて負け。
2:《鱗の隊長》、《道の探求者》&《アナフェンザの伝令》と出して長久でトークン。相手の《ジェスカイの学徒》はやや固いがフルパン可能。
《遠路の巡回兵》で止まったとこから《マルドゥの軍族長》を始め色々並び始める。《休息地の見張り》が殴り始めてきたがライフは余裕があるので引き続ける土地を置きながら数回攻撃をスルー。
こちらのクリーチャーに除去を撃ってきて次から10点以上のフルパンになるので《対立の終結》し、《僧院の速槍》アタック。
さすがに相手の損失がでかかった。トップ勝負したらクリーチャーの質はこちらのほうが高い。《マルドゥの荒くれ乗り》と《嘲る扇動者》で押し込んで勝ち
3:白マナなしの《山》《沼》だけ。ありえない、マリガン。
《山》2枚。さっきより悪い、マリガン。
《山》1枚。なめてるね。マリガン
《平地》《平地》《沼》《戦場での猛進》。超つええ。キープ。
×○×

3回戦 スゥルタイ(野育ち氏)
1:先手。初動《戦名を望む者》はやや切ないが《消耗する負傷》されるだけの価値はあった。相手は変異2体と《縁切られた祖先》、こちらは《雪花石の麒麟》《マルドゥの荒くれ乗り》を出す。
さらに《龍の目の学者》素出し&《族樹の発動》で6/6だと・・・つーか固えよ。
6/6に変異2体に壁2体。《対立の終結》ツモでもない限り待ったら絶対死ぬ。《反逆の行動》であれを奪い0/6をブロック不可に。全スルーはありえないし変異2体との相打ちでも時間は稼げる。0/4のチャンプブロックだけで8点スルー、《荒くれ乗り》が生きたのはでかい。
が、あの変異強いだろうね。《略奪者の戦利品》で6/4になったので壁には止められない。根拠はないが変異の後から出た奴の方が強いと踏んでブロック不可に。《頭巾被りのハイドラ》だった。危なすぎる。
さて6/6と5/5の攻撃はスルーせざるを得ないのでこちらもライフはないが、相手は変異と今出た《スゥルタイの占い師》のみ。
どちらか除去できれば勝てる・・・ドロー《停止の場》。《占い師》追放で変異ブロック不可、勝ち
2:相手後手選択してダブマリ。んー、ちょっとじゃなく手札重めなんだがさて。
先に動いたのは相手の変異。それに《果敢な一撃》を打ちキャントリップ。これと合わせて5ターン目に《スゥルタイのゴミあさり》スタートという遅さ。
相手が連続で出した2体の変異はスルー。《大牙コロッソドン》も出てきたとこで《対立の終結》。
からの次ターン《アナフェンザの伝令》&《アラシンの上級歩哨》。ほんとこのソートはクソだな。
相手の《真珠湖の古きもの》は驚いたが(相手土地伸びすぎやろ)長久で出た戦士がチャンプして空から殴るひどいレアコンビで生きてる。
《頭巾被りのハイドラ》X=6も出てきた。あれ《反逆の行動》したら勝ちかなと一瞬思ったけど《真珠湖の古きもの》手札に戻って瞬速ブロックできるとかなにあれバケモン。
幸い、長久+1体クリーチャー出すで耐えられる。空から4点づつ与えていって《矢の嵐》圏内に入って勝ち。
○○

4回戦 白赤t緑黒
1:先手ワンマリ。《アイノクの盟族》《軍族童の突発》スタート、相手は変異を出してきたがトークン3体突っ込ませてブロックされた奴に《果敢な一撃》。美味い。
相手は《アブザンの戦僧侶》《ジェスカイの学徒》変異生物、さらに《マルドゥの戦叫び》《風番いのロック》の全力展開。
いやいやいやあかんてそれ。最後のとか1番あかんて。《対立の終結》がなかったら死んでいた。
さすがに弾切れしてくれた。《鱗の隊長》《アラシンの上級歩哨》を出して、後は《必殺の一射》されても押しきれるよう1ターン待ってからの全軍突撃。
2:《アナフェンザの伝令》《戦名を望む者》スタート。相手は変異を出してきたが、一応《抵抗の妙技》持ちつつのセミブラフで2体とも殴ってみたらスルーされた。よし。
《アラシンの上級歩哨》を出した返しに変異が殴ってくる。・・・いや・・・あれ多分《風番いのロック》用アタックなんだけどブロックするのは無理。そしてやはり出てくる《風番い》
一応止まってはいる。《抵抗の妙技》の構えも外せないし《伝令》の長久か《上級歩哨》の強化で睨み続ける。じきに《苦々しい天啓》《スゥルタイのゴミあさり》で両方止められるようになった。
殴りあったら相手が有利、睨みあったらこちらが有利なので、あるところで相手がフルパンしてきた。飛行持ちはなんとしても落とす。
ライフが一気に減ったので《石弾の弾幕》とかされると死ぬがないなら周りに+1/+1cを置き続けていこう。
相手が《アブザンの鷹匠》を出して《遠路の巡回兵》を長久。残り2マナ。返しのドローが《反逆の行動》・・・・・・足りるか?足りるな?できて《抵抗の妙技》しかないな?よしいける。
《反逆の行動》《嘲る扇動者》で《アブザンの鷹匠》《遠路の巡回兵》奪って《鷹匠》に《抵抗の妙技》、自軍ほぼ全員飛行になったのでフルパン24点!
○○

5回戦 アブザン
1:相手後手選択。土地2・・・でもキープ。《道の探求者》を《消耗する負傷》されて《アイノクの盟族》。くっ止まったか・・・
次ターン《果敢な一撃》でキャントリップしてかろうじて土地。次も土地で《雪花石の麒麟》を出せたが黒マナはなし。
相手は《鱗の隊長》《不倒のクルーマ》《マルドゥの軍族長》と綺麗に戦士が並んでる。
5枚目の土地・・・まだ次の攻撃は受けていい、何もせずエンド。《5/7のサイ》が出てきてそれは限界、《対立の終結》でリセット。
しかし黒マナがないから《マルドゥの戦叫び》素出ししかできん。相手は変異生物からの《軍備部隊》、表返って《長毛ロクソドン》。ああダメだ黒マナ出るようになったけどあれ止められん。
2:また黒マナがないがまあ・・・《アナフェンザの伝令》出して2ターン目のエンド時に《果敢な一撃》キャントリップ。おかげで3ターン目に無事長久でき、4ターン目《雪花石の麒麟》
相手《縁切られた先祖》《マルドゥの軍族長》からの《略奪者の戦利品》出してアタック。・・・土地は詰まってる、相手《麒麟》止まらなそう、ダブルブロックしたら《伝令》の方殺しそう、うん、それでOK。
その通り《伝令》の方が死んだ、その後《麒麟》がひたすら相手を削る。相手緑マナが出ないのか全然動いてこない。こちらも動きは弱かったが《麒麟》だけで勝てそう。
《必殺の一射》を《抵抗の妙技》でかわして最後は《反逆の行動》して勝ち。
3:相手後手選択。あのデッキそんなに遅いか!?結構綺麗なアブザン戦士デッキだし先手で圧倒できそうなんだけど。
相手の《道の探求者》を《消耗する負傷》。《マルドゥの戦叫び》素出しして《不倒のクルーマ》に突撃。これをスルーされて《戦名を望む者》《軍族童の突発》で一気に並んだ。
《2/2のハエ》がヤバそうだがトークンブロックしてくれるでしょ。《果敢な一撃》で相打ちにして押し込む。
が、ここで土地7,8,9枚目、弱い!相手から《戦場での猛進》で12点ゲインされて吐きそう。ライフも10を切った。
が、幸い《よろめく従者》引いて止まってくれた。相手も土地引き始めたし、《マルドゥの荒くれ乗り》、《アラシンの上級歩哨》と引いてなんとか乗り切った。
×○○

6回戦 アブザン(サマラン氏)
1:先手ワンマリ。遅い・・・ってか生物いねえ。でもキープせざるを得ない。
《略奪者の戦利品》スタートとか・・・とか思ってたら相手3T変異生物4T《ソリン》、ちょ。
《反逆の行動》・・・しても1点足りない・・・次何かもう少し大きいやつ出してくれ・・・《マルドゥの軍族長》、最悪や。
・・・《対立の終結》して・・・相手+1してくれるのにかけて・・・奪う。でも何も出てこなかったから・・・《鱗の隊長》出して《反逆の行動》で速攻与えたい!《絞首》された!奥義発動!負け!
2:白マナなし土地2、うー・・・でもこれはキープ。土地引かない、死んだか・・・いや相手も動きは早くない。
《アイノクの盟族》と変異1号は《戦名を望む者》の攻撃をスルー、2号と相打ちした。ここで《平地》引いてきて《軍族童の突発》。
ここから土地を引き続けて溜まってた手札が展開。《スゥルタイのゴミあさり》に《消耗する負傷》つけられた上で《ソリン》が出た。かなりきつそうだな。
《抵抗の妙技》で外して《果敢な一撃》で《ソリン》に5点入る。《アブザンの戦僧侶》でライフもゲイン。
ここからよく覚えてないが、《アナフェンザの伝令》が《死の投下》無効化してたりしておよそ展開量勝ってたのでそのまま殴りきった・・・んだと思う
3:相手土地2で止まる事故。その間に、素直に展開。《必殺の一射》も《抵抗の妙技》でかわして勝ち。
×○○

7回戦 アブザン
この人のデッキは知ってる。《血染めのぬかるみ》Foilと《アブザンの鷹匠》Foilを持ってる人、それはつまり俺がチェックしたパックを引いた人だ。
あのプールはまず間違いなくアブザン。《幽霊火の刃》もあるし自分としては相性のあまりよくない相手。
・・・スタンディングを見ると自分達は1敗の下から3,4番目。1敗1分が3人いるから5,6番目の1敗はガチる。
1敗1分の3人のうち自分よりオポが高い2人が共に勝つと自分はIDして9位になる。
逆に言うとどちらかが負ければIDでトップ8。もちろんここでガチるなら勝ってトップ8、負けは終了。

・・・あのデッキとガチって勝つのと、下2卓の成績を見るのと、どちらの方が残れそうか・・・
考えた結果、IDすることにした。するからには後悔はしない。ついでに言うと1分と上当たりした人はサマラン氏だった。彼なら勝ってくれる。《ソリン》強い。

後で気付いたが1敗1分同士で戦ってるオポ低い方は元締め氏だった。
つまり元締めかサマラン氏が勝つと自分はトップ8に残れるということだな。2人とも頑張って!

結果2人とも7回戦を勝ったらしく、オポもひっくり返り6位通過。元締めも8位に滑り込んでた。


決勝ドラフト。
1パック目、《吹きさらしの荒野》。なるほど、いらん。でもアンコも微妙で《引き剥がし》から入ることに。
4,5手目で《イフリートの武器熟練者》《ジェスカイの魔除け》がきたのでジェスカイやります。

2パック目、《溢れ返る岸辺》。やったよ色あってるよ!そういうのいらねーっつってんだろ!!!
2手目には《汚染された三角州》もくるし取り切りピックしてたら勝ち組だったかもね。
4手目の《神秘の僧院》を始め土地確保パックだった。

3パック目、《爪鳴らしの神秘家》。・・・微妙に違うかな・・・。2手目に《樹木茂る山麓》がいた。この卓フェッチランドめっちゃ出てるね。
青の流れ自体はそれなりだったとは思うが、いやー・・・結構微妙。

僧院の速槍

跳躍の達人
ジェスカイの学徒
マルドゥの軍族長
沸血の導師
陰道の神秘家×3
僧院の群れ
イフリートの武器熟練者
龍の目の学者
嘲る扇動者
雪花石の麒麟
河水環の曲芸師
果敢な一撃
引き剥がし×2
ラッパの一吹き
龍の握撃
ジェスカイの魔除け

打ち倒し
道極め
精神振り

平穏な入り江
急流の崖
神秘の僧院
開拓地の野営地

平地×3
島×5
山×5
壁が止める。アンブロッカブルが殴る。以上。
強くはない。でもゴミというほどではない。

準々決勝:アブザン
1:相手後手選択。 ・・・え?これドラフトだろ? いや別にいいけど・・・。
変異同士相打ち、変異同士相打ち、変異した《陰道の神秘家》と《不倒のクルーマ》で殴り合い。
《イフリートの武器熟練者》+《果敢な一撃》で《よろめく従者》を討ち取る。
《イフリートの武器熟練者》が《龍鱗の加護》された《不倒のクルーマ》に討ち取られる。
《陰道の神秘家》が《まばゆい塁壁》に止められる。負け。
2:ワンマリして《神秘の僧院》《急流の崖》でキープして3枚目引かず。
××

1没!俺トップ8弱すぎんだろ。昔からトップ8入って準々決勝事故負けが多いんだけどどうしたもんですかね。川崎PTQの時も10枚以上引いてなお白マナなくて負けたんだったな。

所詮まだこの程度のプレイヤーか・・・
・・・次のPTQ頑張ろ・・・
土曜は北戸田でPTQ。M15リミテッドの大会は全てスルーしたので今シーズン初めてのPTQである。
最初定員が128だったので例のまとめの直後にすぐ予約したのだが、代金振り込むの忘れてキャンセルになる。
これは大阪でリアル脱出ゲーム遠征だな! とか思ったんだけど、そこまでする金銭的余裕なかったし、HP見たら定員198に増えてて、予約確定者の数が170程度。
なんだ、欠席がいなくても明らかに当日受付で参加できるじゃない。最終的に50いかないくらいの空きがある。

さて、そんなわけで始まったPTQ運命再編。この大会の覇王となるべく188人の戦いが始まった!!
なんかチェック中に2,3人ドロップしてたから185人ってとこか?

チェックパックはレアがマルチカラーだらけ。色が真っ二つに分かれてたけど、パッと見白黒タッチマルチカラーのマルドゥで組めそうだった。除去は少ないけど結構良さげ。

そして構築。ちぇけださんが登録したカードプールだな。
とりあえず・・・土地がないね。《花咲く砂地》《平穏な入り江》の2枚で終了とかマナベースヤバい。
レアは《血に染まりし勇者》《爪鳴らしの神秘家》《神秘の痕跡》《死滅都市の悪鬼》《タルキールの龍の玉座》《死者の王、ケルゥ》・・・スゥルタイなら全部いれることもできるけど、青は微妙だし土地もない。
《抵抗の妙技》×2や《アブザンの魔除け》の方が強いのでアブザンで並べる。
煙の語り部
アイノクの盟族
荒野の後継者
道の探求者

爪鳴らしの神秘家
高山の灰色熊
遠射兵団
雪花石の麒麟
スゥルタイの剥ぎ取り屋
吼える鞍暴れ

サグの射手
アブザンの先達
尊いラマスー

抵抗の妙技×2
消耗する負傷
必殺の一射
熊の覚醒
アブザンの魔除け
大物潰し
強大化
タルキールの龍の玉座
絞首

アブザンの戦旗
平地×6
森×6
沼×4
花咲く砂地
んー・・・これは・・・なかなか・・・。
《熊の覚醒》や《強大化》で強引に押し通す。
ところでこれ《タルキールの龍の玉座》使えるほどクリーチャー並べられないね。トークンも出ないしすごい置物感。

1回戦 マルドゥt緑
1:後手。相手ワンマリ。《爪鳴らしの神秘家》からの《スゥルタイの剥ぎ取り》、《アブザンの先達》を変異といいスタート。
相手が初動《マルドゥの戦叫び》、強襲して《マルドゥの頭蓋割り》とフルタップなので《先達》を表向きに。
次ターンフルパンで通ったとこに《強大化》で9点。
2:ダブマリ。相手《アイノクの盟族》《跳躍の達人》と軽い。こちらも《道の探求者》《雪花石の麒麟》と出すが3/2先制攻撃は止められない。
《探求者》を《消耗する負傷》され《麒麟》単騎。土地も止まってかなり厳しい。
《アブザンの戦旗》を引いて《吠える蔵暴れ》で止めたかったが《絞首》《アブザンの魔除け》で全滅して負け。
3:《煙の語り部》スタート。相手の《アナフェンザの伝令》を《消耗する負傷》で落としてお互い変異が出る。
《爪鳴らしの神秘家》を表向きにして《アブザンの先達》が変異、次ターンは《サグの射手》も変異する。
相手の変異は《仔馬乗り》だった。《煙の語り部》と相打ちしたが死に際にゴブリン3体を残していった。
この強襲で《マルドゥの頭蓋割り》でラストハンドを捨てさせにきたので《アブザンの魔除け》で変異2体に+1/+1cを置いておく。
ドロー《抵抗の妙技》、強い。変異達が攻撃に出てチャンプブロックでないなら表向きに。相手から《アブザンの魔除け》が飛んできたとこを《抵抗の妙技》でかわすも相手も《抵抗の妙技》で何も起こらず。
これにより睨み合いになってしまうも《遠射兵団》の長久とトップのクリーチャーを並べ続け、相手が土地を引き続けてたので数の暴力で勝ち。
◯×◯

2回戦 マルドゥ→アブザン
1:先手ワンマリ。相手《ジェスカイの学徒》2連続で出して、こちらの初動《スゥルタイの剥ぎ取り》を《マルドゥの魔除け》でどかしての差し引き0
次に出したのが《弧状の稲妻》され、その次に出したのが《はじける破滅》され、何も残してもらえず負け。
2:マナフラッド。相手除去多いみたいだからクリーチャー引きたいんだけど土地11+《戦旗》で負け。
××

3回戦 マルドゥt緑
1:先手、お互いワンマリ。《煙の語り部》スタートして相手強襲なしの《マルドゥの軍属長》。
こちらも強襲なしで《吠える鞍暴れ》を出すがこれは《停止の場》で追放。順調に土地が伸びたので7ターン目にすんなり《尊いラマスー》が出る。
相手は飛行が止まらないし、手札に《抵抗の妙技》もある。《熊の覚醒》付フルパンもして2ターン後に勝ち。
2:相手ワンマリ。こちらは《爪鳴らしの神秘家》からの《遠射兵団》。長久して《アイノクの盟族》とすでに強い戦線ができている。
相手1ターン目の《縁切られた先祖》が固くてダメージはまだ通らないが《吠える鞍暴れ》、《尊いラマスー》とデカ物連打。
相手も《雪花石の麒麟》《高峰のカマキリ》《変異》と並んでるがフルパンできる。《ラマスー》がダブルブロックされるので《カマキリ》に《絞首》を打つと、相手の変異が表向きになって《真珠の達人》。
まさかのこちらのクリーチャー全員死亡。相手も2体死んだがさすがに痛い。《荒野の後継者》《サグの射手》と出せたことで睨み合いに戻したが相手の《縁切られた先祖》が5/9まで育っててついに殴ってきた。
《荒野の後継者》でブロックしたのを《抵抗の妙技》でかわされ、この後はチャンプブロック続けるしかないのだな《必殺の一射》を引いてなんとかなる。
相手ライフ10、フルパンして手札の《強大化》を使えば勝てそうなんだがずっと抱えられてる相手の手札2枚は高確率で《必殺の一射》か《大物潰し》なのでずっと動けないままだった。
が、ドロー《抵抗の妙技》。相手のクリーチャーがみんな白い。例の除去も白い、たぶんいける!《道の探求者》に《抵抗の妙技》でプロテクション白、からの《強大化》、果敢も合わせて11点!
◯◯

4回戦 スゥルタイt5色
1:後手。《爪鳴らしの神秘家》からの《アイノクの盟族》《荒野の後継者》。2回長久して獰猛したしこの2体でかなり戦える。
《龍の玉座》置くより《抵抗の妙技》構えてた方が強いね。相手の《ジェスカイの風物見》2体のうち片方を《負傷する消耗》でどけておく。
素出しの《アブザンの先達》は《絞首》されたが構わない。手札も十分、結局最初の2体だけで殴り切った。
2:相手ワンマリ。相手は《煙の語り部》《変異》と出るがこちらも《荒野の後継者》《高山の熊》と出て獰猛3点アタック。
さらに相手変異2号が出たが《高山の熊》が殴ったらスルー。相打ちしないとかあれヤバそう。出した《スゥルタイの剥ぎ取り》でもう片方をブロックしたら《松歩き》だった。
まあマナ使ってもらえたのでさっきの2号変異を《絞首》。こっちは《雪角の乗り手》でどっちでもサイズ同じだがトランプルがない分これでよかった。
相手ライフ残り9、邪魔だった《煙の語り部》をどかせる《消耗する負傷》引は強い。が、これを見て《熊》に《大物潰し》が飛んでくる。《抵抗の妙技》でかわせばいいのにそのまま殺しちゃうクソプレイ。
やってしまったものは仕方ない。2点与えて《サグの射手》を変異で出す。返しに出た《スゥルタイのゴミあさり》を《暴風》で落としてさらに4点。
相手に強化呪文があれば死ぬところだったが残り3なので通った方に《抵抗の妙技》で+1/+1cを乗せて3点。
◯◯

5回戦 アブザン
1:後手。相手《アナフェンザの伝令》《アイノクの盟族》と出して3ターン目に土地タップインそのままエンド。・・・長久しないのか、まず間違いなく《抵抗の妙技》持ち。
こっちは土地が揃ってたのでキープしたがドローも土地続きで《道の探求者》出しただけ。こちらも《抵抗の妙技》があるので殴ってお互い消費・・・はうまくない。
相手《遠路の巡回兵》。長久持ち3体並んだけどあんだけいると微妙じゃない?とか思ってたら《真面目な訪問者、ソリン》+1して殴ってきた。長久なんていらなかったんや!
いやこれ《ソリン》落とせないよね。このデッキトークン並べたりもできないし-6された時点で勝ち目ないね。
2:白マナなしでかなり怪しいがキープ。相手も白マナなくて《森》《沼》が並ぶ。
相手は5ターン目に《磨かれたやせ地》をタップインしたけど自分は結局8ターン引けず余裕の負けた。終わった後見たら13ターン目まで白マナなかった。
ていうか最初の《平地》より先に4枚の《沼》全部引ききってた。
××

3-2。ドロップして帰ろう。
デッキ組んだ時点で色事故せず8回戦やり切るのは難しいなとは思ったけど、それでも最後のはキープミスだね。
とはいえなー、やっぱり土地欲しかったの一言に尽きる。タッチもサイドも不自由すぎる。

ちなみに帰って今回のプールを議論した結果、1番いけそうなのはエスパーという結果に。
氏族越えしてる時点でやっぱりキツイんじゃないかそれ。


昨日に引き続きリミテッド。


今日は晴れる屋でシールド戦。トップ8でオールカードFoilロチェスターができる。もちろんFoilドラフトは魅力だがそれ以上にオールカードロチェスターがやりたい。
どのみちトップ8に入らないと何もないのでやるしかない。

定員は128だしすぐ埋まるだろうか。いやしかしなんだかんだ20分くらい余裕あるか・・・朝起きたらすごい雨降ってて128埋まらないなと確信。

とはいえ参加者88人は予想以上に少ない。これはチャンスと見るしかないだろう。
なお1回戦開始時点で82人に減ってた模様。
・・・まあ、昨日のPTQでも3人ドロップいたからね。昨日よりドロップの基準低いだろうから(フェッチ3枚・・・2枚+αくらいでもいるかも)そんなもんなのかな。
運営側も重々承知してるようでチェック開始直後にアナウンスしてるくらいだし。

さて、土地9枚アーティファクト8枚(うち2枚レア1枚神話)と、色の薄いパックをチェックした後構築開始。
・・・土地はマルドゥ内で5枚、あとは友好色でやや使いにくい。
レアは《アナフェンザの伝令》《アラシンの上級歩哨》《対立の終結》《神秘の痕跡》《頭巾被りのハイドラ》《群の祭壇》。
白は当然だが《増え続ける成長》を含む緑のカードが強い。しかし緑絡みの土地が全くないのがな・・・
土地だけ見ればマルドゥが安定だが並べてみると微妙。やはりアブザンか・・・?
マルドゥの悪刃
アナフェンザの伝令
アイノクの盟族
煙の語り部
射手の胸壁
族樹の発動
休息地の見張り
雪花石の麒麟
遠射兵団
吠える鞍暴れ
アラシンの上級歩哨
松歩き
軍備部隊

頭巾被りのハイドラ
アブザンの先達
長毛ロクソドン

必殺の一射
挑発の咆哮Foil
アブザンの魔除け
大物潰し
増え続ける成長
対立の終結

スゥルタイの戦旗
平地×6
森×7
沼×2
磨かれたやせ地×2
緑絡みの土地がなくてもアブザンにするだけの強さがあるはず。
黒は除去も全くないし《吠える鞍暴れ》とマルチカラーの4枚だけタッチ。
《平穏な入り江》と《陰鬱な僻地》2枚を加えて《氷羽のエイヴン》まで入れてもよかったな。《スゥルタイの戦旗》の青マナも利用できるし。

レポートは書いてないので結果だけ

1回戦 ジェスカイ ◯×◯
2回戦 マルドゥ ××
3回戦 マルドゥ ◯◯
4回戦 ジェスカイt緑 ◯◯
5回戦 アブザンt青? ◯◯
6回戦 黒緑t白青 ××

上位卓でも引き分けは結構出ていたがやはり2敗に目はない。7回戦をフリー感覚でやって終了。
(最終戦で1敗1分卓が引き分けるとオポトップに目が出るかもしれないが少なくともそれは自分ではない)

2回戦は《対立の終結》で1:4した手札1の相手に3ターンでライフ14点削られた。2戦目を《雪花石の麒麟》+《殻脱ぎ》だけであっさり負け。
6回戦は《アナフェンザ》《ラクサーシャ》《完全なる終わり》《サグのやっかいもの》のマルチカラーソート&豊富な土地のお化け。《対立の終結》の使い方間違えてなけれは2戦目はとれたけど、3戦目相手事故しない限り良くて引き分け。

化け物というほどのデッキではなかったけど、このシールド戦のトップ8くらいは余裕で入りたかったところ。

午前を0-2したので午後に転戦。
これまでティムールやって、ジェスカイやって、アブザンをやった。
次はマルドゥ・・・と思ったけど確かチェックパックした時開けたな。だからまだ全く触れてないスゥルタイにしようか。あれも一応シミックだしな。

で、めんどくさくなったカードプールの元があるiPadの電池切れてしまったので出たレアと構築デッキだけ。
レア
《死滅都市の悪鬼》(プロモ)
《嘲る扇動者》
《はじける破滅》
《本質捕らえ》
《軍族の雄叫び》
《スゥルタイの隆盛》

真っ赤じゃねえか!《魔除け》が2枚あるけどジェスカイとマルドゥで両方とも2色ずれてるし。コモンの3色変異もその2色。
《停止の場》《抵抗の妙技》《アブザンの鷹匠》とあるけどどの色もメインに据えるに数なさすぎんだろ・・・土地はあるから5色かな!


と残り5分まで考えたが結局5色にしたほどの強さを全く感じられずスゥルタイを全部集めてまとめた方がいいや、と戻る。
春の具象化×2
煙の語り部
荒野の後継者
高山の灰色熊
(グドゥルの嫌悪者)×2
(無情な切り裂き魔)
(嘲る扇動者)
湯熱の精×2
スゥルタイのゴミあさり
わめき騒ぐマンドリル
死滅都市の悪鬼(プレリプロモ)

引き剥がし
鐘音の一撃
境界の偵察×2
弧状の稲妻
苦々しい天啓
龍鱗の加護
絞首
水渦

島×3
沼×3
森×4

急流の崖
陰鬱な僻地×2
開拓地の野営地
華やかな宮殿
遊牧民の前哨地
クリーチャー少ないな。まあ飛行あれば3/4でも結構フィニッシャーになるし、あとはバウンスとかうまく使えればなんとかなるかな。
これまでの経験上《湯熱の精》と《弧状の稲妻》は何か別のものでもよかったかなというところ。弱いわけじゃないんだろうけど思ってるほど活躍はしてくれない。相手によるカードっぽい。

1回戦 アブザン
1:探査3枚も手札にきてどうすんのこれ状態になるも《引き剥がし》《絞首》《水禍》で耐え、《死滅都市の悪鬼》+2体というとこまで生きた。
墓地は0だったが相手のフルパンを《龍鱗の加護》&《死滅都市の悪鬼》X=1起動でギリギリライフ1残しで相手軍を壊滅させることに成功。
後は《境界の偵察》により墓地が肥えて飛行軍で殴り勝ち。
2:《春の具象化》×2からの《境界の偵察》×2で土地も墓地も十分。
探査生物と《引き剥がし》《水禍》で勝ち。
◯◯

2回戦 ティムール
1:お互い《春の具象化》からスタートしてこっちは《湯熱の精》がちまちま殴り始める。
《煽る扇動者》を変異しといたら相手の変異が表向きになって《サグのやっかいもの》だったんですけど。奪えないんですけど。
《死滅都市の悪鬼》は即《残忍な切断》され《スゥルタイのゴミあさり》も《鐘音の一撃》で寝た。相手の《やっかいもの》は絶賛3パン全スルー。
相手ライフ10、《龍鱗の加護》で《ゴミあさり》を起こして飛行パンチで7点、《湯熱の精》生贄で2点、《嘲る扇動者》で相手の《射手の胸壁》を奪い!タップ!1点ルーズ!
2:《春の具象化》から《煙の語り部》《喚きさわぐマンドリル》。相手が5ターン土地だけ置いて何もしてこず。何か瞬速いたっけ?
結局相手の初動《サグのやっかいもの》だったが普通に地上止まりましたよねそれ。
でも《死滅都市の悪鬼》が除去されなかったので他のを落とし《龍鱗の加護》でアンタップしで勝ち。
◯◯

3回戦 アブザン
1:《強大化》で+6/+6されて死んだ
2:《鐘音の一撃》ついてる奴を6マナでアンタップされたら死ぬことに気づいてなかったが、変異してるやつを警戒してくれて生きてた。
そのおかげで《水渦》引いて戻して勝ち。
3:睨み合いの末引き分け。
×◯△

4回戦 ティムール
下あたり(自分2-0-1 相手2-1)
自分は勝ったら5パック、IDでも負けでも1パックなのでやらない理由がない。
が、疲れたし別にいいかなー。プレリでID希望の相手を叩きにいくことないわ。
ちなみにフリー1戦やったら負けた。

2-0-2 わーい無敗だー(棒)

いやしかしまあ今回のプレリリースはひどい成績だった。
0-3、2-2、0-2、2-0-2。 総計4-7-2。 うん。

新宿プレリリース 午前の部
今日は新宿でプレリリース。

パッと見良さそうなんだけどなあ →

アブザンとティムールが好みな色で、ミッドナイトでティムールをやった。川崎はデッキ登録のためシャッフルされた結果ジェスカイだった。というわけで今日はアブザンを選びたい。
が、どうやらアブザンってすごい人気色なんだね。それに比べてジェスカイの人気のなさ・・・・ま、私も嫌いですけど。

とりあえずアブザンは確保できた。

そんな今回のカードプール
-----白-----
マルドゥの悪刃
果敢な一撃
消去
抵抗の妙技×2
マルドゥの軍族長×2
雪花石の麒麟×2
塩路の巡回兵
包囲戦法
軍用ビヒモス
道の探求者
アブザンの鷹匠
休息地の見張り

-----青-----
春の具象化
軽蔑的な一撃
テイガムの策謀
僧院の群れ
湯熱の精
隠道の神秘家
宝船の巡航
ジェスカイの長老
河水環の曲芸士 (4/5 飛行 果敢)
凍氷破

-----黒-----
縁切られた先祖
殻脱ぎ×2
マルドゥの頭蓋狩り
消耗する負傷
シディシのペット
不撓のクルーマ
苦々しい天啓
従順な復活
朽ちゆくマストドン
蔑み×2

-----赤-----
跳躍の達人×2
谷を駆ける者
粉砕×2
沸血の熟練者
石弾の弾幕
峡谷に潜むもの
矢の嵐
アイノクの足跡追い
マルドゥの炎起こし
ゴブリンすべり

-----緑-----
族樹の管理人
凶暴な殴打×2
境界の偵察×2
龍鱗の加護×4
荒野の後継者
挑発の咆哮
暴風×2

-----白黒-----
鱗の隊長×2

-----白黒緑-----
アブザンの先達
アブザンの隆盛(プレリプロモ)

-----黒緑青-----
スゥルタイの魔除け

-----緑青-----
サグのやっかいもの

-----青赤-----
道極め

-----赤黒白-----
子馬乗り部隊
マルドゥの荒くれ乗り
はじける破滅
マルドゥの隆盛

-----無色-----
鮮明のレンズ
アブザンの戦旗
マルドゥの戦旗
スゥルタイの戦旗

-----土地-----
平穏な入り江×2 (白青)
陰鬱な僻地 (青黒)
ジャングルのうろ穴 (黒緑)
急流の崖 (青赤)
砂草原の城塞 (白黒緑)
精霊龍の墓
今回はレアなんもなしか。っつーかコモンのソートだけじゃなくアンコソートも被ったのか種類少ねえな!
緑とか弱すぎるだろ、僕アブザンやめます。マルドゥの子になり・・・・と思ったら赤い土地ねえ! 青は3枚あってメインのはずのアブザンカラーより充実してるし。
そしてせっかく強力な除去を有する色のはずの白黒なのに《消耗する負傷》しかないね!タッチすれば《スゥルタイの魔除け》が増えるだけ。《矢の嵐》とか土地なしダブルシンボルは無理だって。
いやー、ちょっとこれはだいぶひどいんじゃないの。

まぁ組むか。
マルドゥの悪刃
縁切られた先祖
マルドゥの頭蓋狩り
道の探求者
鱗の隊長×2
マルドゥの軍族長×2
アブザンの鷹匠
休息地の見張り
雪花石の麒麟×2
不撓のクルーマ
塩路の巡回兵
アブザンの先達
サグのやっかいもの

殻脱ぎ×2
消耗する負傷
抵抗の妙技×2
アブザンの隆盛(プレリプロモ)
凍氷破

平地×6
沼×5

平穏な入り江×2
陰鬱な僻地
ジャングルのうろ穴
砂草原の城塞
あーうん、白い生物は見た目まともだから集めたら白黒2色でデッキになった。でもレアなし除去なしのクソデッキすぎるので土地のある青緑はタッチ。
《アブザンの隆盛》はもちろんさっさと並べたり長久しあうにらみ合いからの《凍氷派》、それと1枚で勝てるお化け《サグのやっかいもの》。

・・・・弱いな。3マナまでほとんどが戦士なのに、0/4とか2/3とかを強化する《鱗の隊長》。お前じゃないんだよ、パワーあげろよ。
レアと《アブザンの鷹匠》に全てを託すしかないな。


1回戦 アブザン
1:土地3
2:ダブル《抵抗の妙技》
3:ダブマリ
×○×

2回戦 アブザン
1:ワンマリして《平地》と《沼》だけ8枚並べ、呪文6枚しかないのにタッチカラー4枚全部引いてるパーフェクトプレイ
2:《アブザンの鷹匠》
3:お互い長久で睨み合ったのを《凍氷破》からの《アブザンの隆盛》で2回フルパンしたのに《部族養い》の10点ゲインで足りないっていうね。返しに20点殴られて負け。
×○×

弱いとは思ったがデッキ以前にまず俺が弱すぎた。
どうすっか。午後でも出るか。
今日は川崎でBOX争奪プレリリース。ミッドナイト立川から続く第2ラウンド。
最近は家で少し休んでから午後に参加してたのだが、どうやら今回午前の部が「デッキ登録有り」らしいので、それはもう行くしかないでしょ。
プレリリースでチェックパック・デッキ登録できるなんて。

ってわけで午前の部。
氏族選べるらしいので、じゃあ・・・「シャッフルして配り直しますから」 あ、そうか。そうだったね。今自分が選ぶのは自分のデッキにならないんだったね。適当にとったらマルドゥだった。

フェッチランド2枚とプレリプロモが《完全なる終わり》。うん、悪くない。デッキ登録ありだから今ドロップしてこれを持ち帰ることができるね!
・・・しないわな。両方とも光ってたとかならともかくフェッチ2枚くらいでドロップとか選択肢にもあがらん。

さて、シャッフルされてやってきたのは・・・どうやらジェスカイの箱だったらしいプール。

-----白-----
マルドゥの悪刃
果敢な一撃 (瞬間 対象生物+1/+0 1ドロー)
ジェスカイの学徒×2 (1/3 果敢)
アイノクの盟族×2 (2/1 長久(1)(白) 自+1/+1c持ちは先制攻撃)
必殺の一射
雪花石の麒麟 (2/3 飛行 警戒)
戦場での猛進
大物潰し×2
停止の場 (結界 出た時タフネス3以上の対象生物を追放)
武器を手に×2 (瞬間 1/1の戦士tを3体)

-----青-----
春の具象化
軽蔑的な一撃
引き剥がし (瞬間 対象生物バウンス 獰猛-1ルーター)
鐘音の一撃
ジェスカイの風物見 (2/1 果敢)
僧院の群れ (0/5 防衛 飛行 変異(青))
悪寒×2
湯熱の精
隠道の神秘家×2 (3/2 ブロックされない 変異(2)(青))
旋風の達人 (4/2 呪禁 果敢)
龍の眼の学者 (0/6 変異-青のカード1枚公開 表向時相手の手札を見る)
物静かな熟考 (結界 非生物呪文のたび(1)支払いで対象生物タップ、次起きない)
凍氷破

-----黒-----
マルドゥの頭蓋狩り (2/1 タップイン 強襲-対象相手1ディスカード)
消耗する負傷
苦々しい天啓×2 (巫術 書庫上4枚見て2枚を手札に残りを墓地に 2点ルーズ)
クルーマの盟族 (5/3 変異(4)(黒))
朽ちゆくマストドン (2/8)
スゥルタイのゴミあさり (3/3 探査 飛行)
よろめく従者
マー=エクの夜刃 (2/3 長久(黒) 自+1/+1c持ちは接死)

-----赤-----
粉砕×2
苦しめる声
沸血の熟練者 (3/1 果敢)
沸血の導師
石弾の弾幕
ラッパの一吹き
素早い蹴り (瞬間 対象自生物を+1/+0して対象非自生物と格闘)
峡谷に潜むもの
軍団の伏兵 (2/2 ブロックするたび自分に1点 変異-赤のカード1枚公開 表向時対象生物ではブロック不可)
弧状の稲妻
龍流派の双子

-----緑-----
族樹の管理人 (1/1 (2):再生 変異(緑))
射手の胸壁
煙の語り部
熊の覚醒×3 (瞬間 対象生物+3/+3とトランプル)
サグの射手
わめき騒ぐマンドリル×2
長毛ロクソドン×2
松歩き
増え続ける成長

-----白黒緑-----
アブザンの先達

-----黒緑青-----
グドゥルの嫌悪者 (3/4 飛行 戦闘ダメージ通すたび1ルーターしてもよい 変異(2)(黒)(緑)(青))

-----緑青-----
秘密の計画

-----緑青赤-----
熊の仲間 (2/2 出た時4/4の熊tを1体)

-----青赤-----
冬の炎 (瞬間 対象生物をタップor/and対象生物に2点)

-----青赤白-----
イフリートの武器熟練者×2 (4/3 先制攻撃 出るか表向き時に他の対象生物に+3/+0 変異(2)(青)(赤)(白)
ジェスカイの魔除け (瞬間 対象生物を書庫上へor対象プレイヤーに4点or自生物は+1/+1と絆魂)
ジェスカイの隆盛

-----赤白-----
騎乗追撃

-----赤白黒-----
子馬乗り部隊 (2/2 出るか表向き時に1/1のゴブリンtを3体 変異(2)(赤)(白)(黒))

-----無色-----
ジェスカイの戦旗
マルドゥの戦旗
ティムールの戦旗
星霜の証人 (4/4 変異(5))
贈賄者の財布 (宝石cがX個置かれて出る。 (1),(T),宝石cを1個取り除く:対象生物は攻撃やブロック不可)

-----土地-----
急流の崖 (青赤)
風に削られた岩山 (赤白)
神秘の僧院 (青赤白)
華やかな宮殿 (黒緑青)
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
吹きさらしの荒野
おいフェッチランド増えてんじゃねーか。どれも色あってないけど。
いや、そりゃあ、嬉しくないってことはないけど・・・でもレアの半分が土地ってガチシールド的にはつらい。まぁそれでも占術ランドと違って価値が高いのは救いか。


構築デッキ。
アイノクの盟族×2 (2/1 長久(1)(白) 自+1/+1c持ちは先制攻撃)
ジェスカイの風物見 (2/1 果敢)
(隠道の神秘家)×2 (3/2 ブロックされない 変異(2)(青))
(イフリートの武器熟練者)×2 (4/3 先制攻撃 出るか表向き時に他の対象生物に+3/+0 変異(2)(青)(赤)(白)
軍団の伏兵 (2/2 ブロックするたび自分に1点 変異-赤のカード1枚公開 表向時対象生物ではブロック不可)
湯熱の精
雪花石の麒麟 (2/3 飛行 警戒)
武器を手に×2 (瞬間 1/1の戦士tを3体)
龍流派の双子

引き剥がし (瞬間 対象生物バウンス 獰猛-1ルーター)
大物潰し
停止の場 (結界 出た時タフネス3以上の対象生物を追放)
騎乗追撃
ジェスカイの戦旗
弧状の稲妻
冬の炎 (瞬間 対象生物をタップor/and対象生物に2点)
ジェスカイの魔除け (瞬間 対象生物を書庫上へor対象プレイヤーに4点or自生物は+1/+1と絆魂)
ジェスカイの隆盛
凍氷破

平地×5
島×5
山×4
急流の崖 (青赤)
風に削られた岩山 (赤白)
神秘の僧院 (青赤白)
クリーチャーより非クリーチャー呪文の方が多いが、トークン3体出す《武器を手に》がクリーチャー換算になるので半々。
飛行とアンブロッカブルが《ジェスカイの隆盛》や《イフリートの武器熟練者》等で強化される。
ちょっとあまりにも土地が貧弱だったので《ジェスカイの戦旗》もいれる。赤が一番薄いしダブルシンボルの《龍流派の双子》抜いた方がいい気もしたが、でもこんだけ果敢誘発させる除去的なカード多ければボムじゃないの。
除去が溢れてるんだけどいまいち。攻める際積極的に使えた方がいいかなと選択したが《鐘音の一撃》のほうが無難だったかな。ていうかクリーチャーそんな多くないんだからむしろ受けを意識した方がよかったか・・・。

それでは参加者106名?くらいの6回戦。
5連勝目指していってみましょうか。

1回戦 非赤4色
1:よく覚えてない。4点ゲインされるのを忘れてて勝ってないダメージプラン組んでて負け。
2: 全く覚えてない。《爪慣らしの神秘家》からブーストされてマウントとられたんだったと思う。

2回戦 アブザン
普段大会とかには出て来ないんだろうなって感じのおばさま。同じくらいの年のおじさんいたから夫婦かな。
1:相手ワンマリ土地2キープ。こちら土地1ダブマリして土地3キープ。その後も土地引いてきてややマナフラッド気味だが相手が土地詰まりしてるので単純に有利。
《イフリート》と1/1戦士3体とかのフルパン&《凍氷波》で全部寝かせてもっかいフルパンで勝ち。
2:相手ワンマリ。1ターン目に《1/2長久》が出てきて1回起動したとこで《停止の場》で消えてもらう。トークンが出たが隣に変異が出たら《弧状の稲妻》で焼こう・・・と、思ってたのに出てくるのが2/3、3/3で全然打てない。
《2/5》到達なんかもでて凄まじく固い。ライフ5まで削られるも《武器を手に》で出したトークンと《イフリート》表返しのブロックで相手の戦線を一気に崩壊させる。
その返しにフルパンからの《ジェスカイの魔除け》で+1/+1絆魂つけて17点ゲイン。相手のクリーチャーが《サグの射手》を残して全滅した。地味にその2/5が硬くてここでアタックは止まるが《陰道の神秘家》で残りを削って勝ち。
○○

3回戦 スゥルタイ
1:ワンマリ。やや土地が厳しかったがなんとか5マナで《ジェスカイの隆盛》を出しつつ《引き剥がし》を打てる状態。相手の変異クリーチャーの攻撃を自分の変異クリーチャーでブロックに行くか否か。
まあコモンサイクルなら表がえったとこで打てるしいいか、とスルーしたら《6/6呪禁トランプル》。なるほど、ブロックに行ってたら綺麗にシャクられてたな。
しなかったところで触れないし相討ちもとれないけど。
2:相手2ターン目に《蔑み》を打ってくる。こちらの手札5枚はみんな呪文なんだが、まさかのクリーチャー0。返しに引いたのが《イフリートの武器熟練者》で変異。土地3で止まったが伸びればなんとかなるか。
5マナまで伸びた。相手の《2/1 死んだら2点ゲイン》が殴ってきたとこで《武器を手に》、ブロックしたトークンに《引き剥がし》打たれたのは問題ないしその後出てきた《ケルゥの吸血者》ごと《弧状の稲妻》できた。
フルパンしたとこで《停止の場》が《ティムールの魔除け》で割られて《3/4 タフ4以上死亡で4点ゲイン》が帰ってくるも《イフリート》表返してトークンと相討ち。
《ジェスカイの隆盛》引いたので押し込む作業。最後出てきた《探査4/5飛行》を《鐘音の一撃》で寝かせて勝ち。
3:相手ワンマリ。青マナがでないみたいだが2ターン目《0/5 1黒Tで相手1点ルーズ》。《ジェスカイの風物見》と《陰道の神秘家》で殴るつもりだったがそれぞれ《-2/-2オーラ》と《蔑み》で落ちた。
プランが崩れたが土地5まで伸びて《武器を手に》、隣に《軍団の伏兵》を変異。相手も土地5だがまだ青マナはない。《わめき騒ぐマンドリル》を《大物潰し》するとこまでは見られてるので予定調和
すぐ2体目が出てきた。さて、《ジェスカイの魔除け》をどうするか・・・あれから土地しか引いて来なくて全然削れてない。相手まだライフあるけど、上に戻して5点与えつつ時間稼ぎにいくもドロー《平地》で状況変わらずついに殴れなくなった。
《マンドリル》に2回殴られたとこで《必殺の一射》ひいてなんとか。まだこのままじゃ勝てないが《ジェスカイの隆盛》! 次のドローが非生物呪文なら可能性がある。
相手の0/5は相変わらず生きてるが隣のクリーチャーが長久で寝たのでチャンス。ドローは《鐘音の一撃》、0/6を寝かせつつ4体が+1/+1される。そしてルーターして引いた《引き剥がし》が6マナで起きた《0/6》を戻して4体が+1/+1、13点一気に叩き込んで勝ち。
×○○
DNやTwitter見てくださってる方でした。ありがとうございます。

4回戦 アブザン
1: 相手ワンマリ。お互い変異を出し合うが相手の方が先に5マナになったのでとてもじゃないがブロックにはいけない。やはりというか、《アブザンの先達》だった。
こっちは複数体いたのでガチの殴り合いにして最初はスルーしてた。ていうかあの色コンバットトリック多すぎてバウンス等がないのにあまり相討ち希望したくない。
《イフリート》を立たせたことで睨み合ってくれればよかったが《大物潰し》されて相討ちも望めなくなる。結局それがライフのほぼ全てを持って行って負け。
2:3T《ジェスカイの風物見》4T《陰道の神秘家》5T《龍流派の双子》、特に除去がないようなので《停止の場》や《武器を手に》でまさに果敢に攻めて勝ち。
3:ワンマリ。《ジェスカイの隆盛》含みの土地2キープして3ターンほど止まる。幸い相手は《アイノクの盟族》2体を長久で育てていてライフが減ってない。
ようやく3枚目を引いたがまずクリーチャー・・・は即殺された。相手の長久生物は無視、《ジェスカイの隆盛》貼って手札をまわしにいく。
《アイノクの盟族》の隣に《龍流派の双子》を出して一応相手が止まった。ただもうライフ1なので《ジェスカイの魔除け》の絆魂で一気にライフを戻したい。
相手がフルパンした後に《魔除け》絆魂モードをうつ。《ジェスカイの隆盛》の効果でアンタップしブロックしてライフも戻し、次ターン《凍氷破》あたりで勝ち・・・・のはずだったのだが相手手札2枚が両方とも《大物潰し》でブロックを許されない。
×○×

2敗したのでドロップ。
反省点はあるけど、眠いし、特にまとめとかもなんもなく、ここで今日の部は終了。おやすみなさい。

今日は立川ファミコンくん2号店でタルキール覇王譚ミッドナイトプレリリース。これの前にお台場で「海底監獄インペルダウンからの脱出」を脱出成功し、そのまま直接やってきた。
あらかじめ荷物は立川駅に仕込んである。予約のためとはいえ立川に2回やってくるとか何やってんですかねこの人は。

さて、今回はお弁当箱から出てくるプレリリースプロモがたくさん種類あるってことで、戦略的にどれを選ぶ、警戒する、なんてことは薄い。
ま、どうせもらう箱はランダムなので自分の好みな色が引けるといいですね。
自分の好みは構築的には「白黒緑のアブザン」、リミテッド的には「緑青赤のティムール」かな。構築は青嫌いだけどリミテッドは青緑大好き。


そして引いた箱は・・・・ティムール! いいですね!どうもプレリの弁当箱の引きだけは毎回自分の好み通りになってくれてすごくいい。
では構築の時間だ。以下は今回のカードプール。
-----白-----
炎蹄の騎兵 (1/1 (3)(赤):+2/+0とトランプル)
マルドゥの悪刃 (1/1 (黒):接死)
必殺の一射 (瞬間 対象攻撃生物を破壊)
戦場での猛進 (巫術 自生物+2/+1と戦士なら絆魂)
包囲戦法 (オーラ(生物) +2/+4)
大物潰し 
賢者眼の侵略者 (1/5 飛行 変異(3)(白))
軍用ビヒモス (3/6 変異(4)(白))
道の探求者 (2/2 果敢 非生物呪文のたび絆魂)
機を見た軍族朋 (3/2 強襲-出た時2マナ以下の対象生物を戦場に戻す)
まばゆい塁壁 (0/7 防衛 (1)(白),(T):対象生物をタップ)

-----青-----
春の具象化×2 (0/3 (1)(緑),(T),生け贄:基本土地1枚探してタップイン)
湿地帯の水鹿 (2/1)
鐘音の一撃 (オーラ 出た時タップする アンタップしない 「(6):アンタップ」を持つ)
湯熱の精×2 (2/2 飛行 (2)(赤),生け贄:対象に2点)
運命編み×2 (瞬間 2ドロー)
氷河の忍び寄り (4/5 変異(4)(青))
霧炎の織り手 (3/1 飛行 変異(2)(青) 表向時対象生物に呪禁)

-----黒-----
縁切られた先祖 (0/4 長久(1)(黒))
消耗する負傷 (オーラ(生物) -2/-2)
ラクシャーサの秘密 (巫術 対象相手は2ディスカード 自書庫上2枚墓地に置く)
絞首 (瞬間 対象生物-4/-4)
大蛇の儀式 (巫術 対象生物を破壊。+1/+1c持ちだったら1/1の蛇tを1体)
よろめく従者 (3/5 探査 接死)
ケルゥの吸血者 (2/2 自タフネス4以上の生物死亡のたび2点ドレイン (2)(黒),他生物1体生け贄:これに+1/+1c1個)
不気味な腸卜師

-----赤-----
谷を駆ける者 (2/2 速攻 毎ターン攻撃)
粉砕
苦しめる声 (巫術 追加コスト1ディスカード 2ドロー)
沸血の導師 (0/5 (2)(青):1ルーター)
石弾の弾幕 (巫術 非自生物に1点 獰猛-生物ではブロック不可)
山頂をうろつくもの (4/3)
打ち倒し (瞬間 対象生物に3点、+1/+1c持ちなら代わりに5点)
峡谷に潜むもの (5/2 変異(3)(赤))
アイノクの足跡追い (3/3 先制攻撃 変異(4)(赤))
僧院の速槍 (1/2 速攻 果敢)
焼き払い (瞬間 対象生物に6点それが死亡したなら操作側の墓地全追放)
龍流派の双子
龍語りのサルカン

-----緑-----
射手の胸壁 (0/5 防衛 (1)(黒),(T):相手1点ルーズ)
高地の獲物 (2/1 死亡したとき2点ゲイン)
煙の語り部 (2/2 (1)(青):裏向きの対象生物の表側を見る)
帰化×2
凶暴な殴打 (巫術 対象自生物と対象非自生物が格闘 獰猛-前者は格闘の前に+2/+2)
高山の灰色熊×3 (4/2)
サグの射手 (2/5 到達 変異(4)(緑))
わめき騒ぐマンドリル (4/4 探査 トランプル)
長毛ロクソドン×2 (6/7 変異(5)(緑))
ティムールの軍馬 (3/1 変異-緑のカード1枚公開 表向時に対象生物にトランプル)
松歩き (5/5 変異(4)(緑) これか自他生物が表向きになるたびそれをアンタップ)
硬化した鱗

-----白黒-----
刃の隊長 (3/2 他の自戦士は+1/+0)
鱗の隊長×2 (2/3 他の自戦士は+0/+1)

-----白黒緑-----
アブザンの先達 (4/4 絆魂 変異(2)(白)(黒)(緑))

-----黒緑青-----
スゥルタイの占い屋 (2/5 出た時書庫上4枚を見て1枚を手札に、残りを墓地に)

-----緑青-----
秘密の計画 (結界 裏向きの自生物は+0/+1 自物体が表向きになるたび1ドロー)

-----緑青赤-----
雪角の乗り手×2 (5/5 トランプル 変異(2)(緑)(青)(赤))
ティムールの魔除け (瞬間 対象自生物に+1/+1し対象非自生物と格闘or対象呪文を(3)支払わないと打ち消すorパワー3以下の生物ではブロック不可)
ティムールの隆盛 (プレリプロモ)

-----赤白-----
騎乗追撃 (瞬間 対象ブロック生物を破壊し、この戦闘でそれにブロックされた生物はトランプル)
高峰のカマキリ (3/3 飛行 トランプル)

-----無色-----
アブザンの戦旗 ((T):(白)か(黒)か(緑)を加える。 (白)(黒)(緑),(T),生け贄:1ドロー)
マルドゥの戦旗 ((T):(赤)か(白)か(黒)を加える。 (赤)(白)(黒),(T),生け贄:1ドロー)
スゥルタイの戦旗 ((T):(黒)か(緑)か(青)を加える。 (黒)(緑)(青),(T),生け贄:1ドロー)
ティムールの戦旗 ((T):(緑)か(青)か(赤)を加える。 (緑)(青)(赤),(T),生け贄:1ドロー)

陰鬱な僻地×2 (青黒)
血溜まりの洞窟 (黒赤)
岩だらけの高地 (赤緑)
磨かれたやせ地 (白黒)
ジャングルのうろ穴 (黒緑)
茨森の滝 (緑青)
急流の崖 (青赤)
開拓地の野営地 (緑青赤)
神秘の僧院 (青赤白)
溢れかえる岸辺



構築したデッキ。
春の具象化×2 (0/3 (1)(緑),(T),生け贄:基本土地1枚探してタップイン)
煙の語り部 (2/2 1青:裏向き生物ぼ表を見れる)
高山の灰色熊 (4/2)
(サグの射手) (2/5 到達 変異(4)(緑))
(氷河の忍び寄り) (4/5 変異4青)
(雪角の乗り手)×2 (5/5 トランプル 変異2緑青赤)
(長毛ロクソドン) (6/7 変異5緑)
(ティムールの軍馬) (3/1 変異-緑のカード1枚公開 表向時に対象生物にトランプル)
(霧炎の織り手) (3/1 飛行 表向き時対象に呪禁 変異2青)
(松歩き) (5/5 生物が表向き時アンタップ 変異4緑)
湯熱の精×2 (2/2 飛行 (2)(赤),生け贄:対象に2点)
龍流派の双子 (3/3 果敢 二段攻撃)
わめき騒ぐマンドリル (4/4 探査 トランプル

鐘音の一撃 (オーラ 出た時タップする アンタップしない 「(6):アンタップ」を持つ)
凶暴な殴打 (巫術 格闘。獰猛でで+2/+2して格闘)
石弾の弾幕 (巫術 非自生物に1点 獰猛-生物ではブロック不可)
ティムールの魔除け (瞬間 対象自生物に+1/+1し対象非自生物と格闘or対象呪文を(3)支払わないと打ち消すorパワー3以下の生物ではブロック不可)
打ち倒し (瞬間 対象生物に3点、+1/+1c持ちなら代わりに5点)
焼き払い (瞬間 6点火力 それが死んだら全墓地追放)
龍語りのサルカン (強そうなプレインズウォーカー)

島×3
山×4
森×5
茨森の滝 (緑青)
急流の崖 (青赤)
岩だらけの高地 (赤緑)
開拓地の野営地 (緑青赤)
神秘の僧院 (青赤白)
んー・・・なんだこの3マナ域。変異は全部とりあえず3マナのとこに並べたがマナカーブよくわかんねえ。
タフネス高いやつ多いし睨み合いなりやすいのかな、それを突破する(アンブロッカブルにするとか)カードとか重要なのかな、という感じで《石弾の弾幕》とか入ってる。
《ティムールの隆盛》は使いたかったが、考えたらパワー4以上の奴ほとんど変異だし素出しより2/2で戦場でてきそう・・・ってことで入れなかった。それより《秘密の計画》のほうが強いかもしれない。
まぁ、よくわかんないけど完全新環境だし、1番最初のプレリだし、ひとまずこれでやってみよう

1回戦 ジェスカイ
1:先手ワンマリ。とりあえず環境わからんし変異も何もアタックブロックでやってみる。お互い2マナ域同士を相討ち、変異同士相討ちと消耗戦方向へ。
4ターン目は《湯熱の精》(2赤生贄で2点)を出すが返しに相手《3/3飛行警戒速攻のカマキリ》。強いな、《焼き払い》(6点火力)で落とす。
《春の具象化》(1緑生贄でランパン)に《停止の場》(タフ3以上忘却の輪)されたのはラッキーなのだが《変異4/3先制攻撃のイフリート》でかい。
隣の変異も倒したいのでエンド前に《ティムールの魔除け》の格闘で変異を、トップした《石弾の弾幕》と《湯熱の精》生贄で《イフリート》を落とすがこちらはもう手札なし。
相手の追加した《2/3飛行警戒》でも十分死ねた。隣に《3/2アンブロッカブル》も増えて負け。
2:今回も最初は変異同士相討ちして次の変異した《雪角の乗り手》(5/5トランプル)が相手の《矢の嵐》(4点火力、獰猛で5点)を打たれたとこで表向いてアド。さらに追撃の《長毛ロクソドン》(変異6/7)を素出し。
さすがにこのサイズは捌けんだろ・・・と思ったら《停止の場》×2で両方追放。えー。 じゃあと《雪角の乗り手》2号機を素出し、これも《軽蔑的な一撃》(4マナ以上カウンター)で消されて、あれケアで変異だっただと!?
さて、弾が尽きた。っていうか勝つには結構十分なパワーあったと思うんだけど土地12呪文7とマナフラッドしててあの後何も追加できず。《3/3飛行トランプルのカマキリ》と《4/5飛行果敢》に瞬殺される。
××

2回戦:ティムール
1:先手。3色タップイン2枚からの変異スタート。相手が《4/2クマ》を出してきたがあれとの相討ちは・・・土地詰まりそうだし《長毛ロクソドン》変異して相討ち希望しとこう。
それは無事相討ちになったが相手も変異出しつつ《春の具象化》。殴れないね、《湯熱の精》出す程度にとどめとく。
次ターン殴ってきたのはスルー。あの変異は《雪角の乗り手》あたりだろうけどマナが立ってるので《サルカン》は+でも-でも出しにくい。ひとまずアタックに行って見たら《スーラク》(6/6瞬速)・・・スー・・・ラク・・・や、仕方ないね、2点与えて死んで《サルカン》で4点で落とす。返しに《サルカン》は死ぬが仕方ない。
さて相手の変異が残ってしまった。やはり《雪角の乗り手》だったが単純にでかい。《わめきたてるマンドリル》(探査4/4トランプル)と《サグの射手》(2/5到達)を出してダブルブロックするが片方が《焼き払い》で乙。ゲームセット。
2:相手2ターン目《2/2変異飛行のエイヴン》。あれ強くね。この後こちらは《変異》4連打と自分でもどれがなんだかわからなくなりそうな動きを見せる。
相手が3,4ターン目動いて来ず《悪寒》(タップ次起きない1ドロー)しただけ。しかし5ターン目動かなかったのは間違いなく《スーラク》なので殴らない。予想通り出てきた。出てきたけどあれどうすんの。予測可能回避不可能なんですけど?
あれ自身はトランプルないしチャンプできる。変異した《雪角の乗り手》を表返して《凶暴な殴打》(格闘 獰猛で+2/+2)すれば倒せるが除去されたら即死・・・と、1ターンチャンプで凌ごうとしたら《熊の覚醒》(+3/+3トランプル)されてライフ1。
・・・・これ結構手遅れ感あるな。っていうか違うわあの《エイヴン》飛行じゃん。飛行ってお前、負けやん。
××

ふむ。これはあれだな、そもそもデッキ構築が間違えてるな?
やはり白か黒の除去をタッチしにいくべきだったんじゃないか?
とはいえ・・・白は色サポート2枚だけで《溢れかえる岸辺》も《春の具象化》も基本の3色を持ってくるのに使われそうだし、2,3枚タッチするには厳しそう。
かといって黒は土地こそ4枚あるもののタッチするのが《2マナ-2/-2》と《5マナ-4/-4》。変異除去と、5マナするのに確定じゃない除去。4色目を加えてまでってのはちょっとな・・・・
・・・・・とりあえず《石弾の弾幕》は外すとして、でも3色のままだな・・・あ、そうだ《秘密の計画》を今のうちに少し試してみようか。2ターン目に貼れたら強いよ!

3回戦 スゥルタイ
1:先手ワンマリ。相手が《幽霊火の刃》出して《2/2》《4/2》と続いてくる。《春の具象化》でブーストからの《わめきたてるマンドリル》出したけど構わずフルパンされる。 ・・・《熊の覚醒》か。まぁ+3/+3トランプル、今使わせるしかないかな。
で続いてそれを止める奴らを出すもでかいのは《探査クリーチャー破壊》で殺されてあっさり負け。
2:《山》《森》2枚づつ・・・!!キープするが・・・4マナで1ターン止まって、引いた青マナはタップイン。まぁ引けたのでよし。
そこまでに《血の暴君、シディシ》とか《変異3/4飛行通るとルーター》とかが出てたけど《焼き払い》《鐘音の一撃》とかで一応耐えてる。《龍流派の双子》《マンドリル》と出して地上は止めた。
《ティムールの魔除け》で格闘してフルパンして相手を防御側に回らせる。《4/5探査、Xタップ墓地追放で-X/-X》が出てきたがトップ《凶暴な殴打》により果敢と合わせて6/6二段攻撃になった《双子》が通って勝ち。
3:お互いワンマリして相手後手選択。3,4と変異を出して5ターン目に《サルカン》特攻。1体は《-2/-2オーラ》で除去されたし《サルカン》も《熊の覚醒》で沈められたものの《5/5トランプル》と素出しの《6/7ロクソドン》で圧倒的サイズ。
相手《4/2クマ》と変異出して《幽霊火の刃》装備によりチャンプ&相討ちで耐えてくる。追撃や除去を引きたかったがまた土地が溢れてる。ライフ5までは追い詰めたが《探査クリーチャー破壊》もされてクリーチャー全滅してしまった。
こちらのライフは20ある。《湯熱の精》が通れば・・・と思ったが相手《塔甲羅》(5/9カメ)《血に飢えし勇者》《探査4/5飛行》となんかレアがすごい勢いで3枚も出てきた。《塔甲羅》は攻撃が遅いので一応3パン耐えられる。
・・・・ドロー、《凶暴な殴打》は使えない。次のドロー《雪角の乗り手》。・・・・・このターンでは勝てないが出して《凶暴な殴打》で空のやつどかして2パン&生贄で勝てる! と素出ししたら相手のトップが《軽蔑的な一撃》だった。 バカな、それ消えたらアウトですわ。
×○×


0-3! よし、今夜はこの辺で勘弁してやる。ドロップしてレポートに集中しよう
何が悪かったか。いやプレイングも悪かったところはあった。でもやはりそもそものデッキに問題があるんだろう。この環境への理解(プレリだから予想していたイメージ)が間違ってるんだろう。
脱出ゲームやシールド戦をした後の午前4時と、今考えても怪しいので少し休んでからもう一度考え直そう。

そう、だって本番は川崎プレリのBOX争奪戦だからね!今夜負けたのはそのための代償だよ、うん。そういうことにしといてください。

とりあえず、お疲れ様でした。
今日川崎に行くって人は、会場でお会いしましょう。

昨日に引き続き新宿プレリ。昨日の帰り道はTwitterで何人誤操作でブロックしかけたか。寝ろ。

さて今日の箱は何になるか。プロモカード的に青がやりたいが・・・と。
緑!はい!昨日と同じ! プレリで箱の色がかぶるのはかなり久しぶりだな。

炉の小悪魔
エルフの神秘家
ルーン爪の熊 ×2
ゴブリンの荒くれ乗り ×2
かき回すゴブリン
再利用の賢者 (2/1 出た時エンチャントかアーティファクト破壊)
生きているトーテム像 (2/3 召集 出た時他の対象生物に+1/+1カウンター)
永遠の荒野の模範 (2/2 他の緑のクリーチャー+1/+1 緑T:対象緑生物にトランプル)
密林の酋長 ×2 (3/3 《森》あると4/4 (4)(緑):対象生物+2/+2とトランプル)
心鍛のゴーレム (4/4 召集)
草タイタン ×2 (片方はプロモ)
女王スズメバチ (お化け)

稲妻の一撃
生命の遺産 (追加コストクリーチャー生贄 パワー分ドロー)
弱者狩り ×2
憑依された板金鎧
火炎放射
召喚の調べ

森 ×9
山 ×8
お、今日は3,4マナ圏しっかりしてるんじゃない?代わりに2マナ全然いなかったけど。
昨日と違って《女王スズメバチ》《草タイタン》はかなり重い。《憑依された板金鎧》もこのクリーチャー並べてくデッキにとってどうなの。出たら強いって?
少なくとも《スズメバチ》はいれるんだけど他はどうするか。
《生命の遺産》《召喚の調べ》って昨日と被っててまた使わないってのも・・・プレリなんだからレア使っていこうよ! 《密林の酋長》とか普通に強いからそんな重いとこいなくていいんだけど、でも入れていこうよ!

ほ、ほら《密林の酋長》《永遠の荒野の模範》計3枚がトランプル与えるから《草タイタン》通るよ
《草タイタン》2枚と《憑依された板金鎧》あるから《生命の遺産》で生贄に捧げやすいよ
《炉の小悪魔》《再利用の賢者》がいるから《召喚の調べ》も低マナのサーチ先いるよ
デッキに噛み合ってる、いけるいける!というわけで重くはなるがプレリ仕様のレアレアしいデッキにしました。

では試合。今日は5回戦。

1回戦 白緑
1:後手。相手ワンマリ。相手が最初動かないのでこちらもゆっくり・・・ていうか緑マナがない。引いて初動《ルーン爪の熊》
相手の初動は《春のシャーマン》(出た時1ドロー)。こちらの《エルフの神秘家》からの5T《草タイタン》がとりあえずデカイな。
アタックすると《春のシャーマン》と相討ちなんだけど、まあ時間あるからそれでもいい、じっくりいこう・・・と思ったが次ターンに帰って来たとこでドロー《生命の遺産》。これは!? 追加コストで生贄に捧げ7ドロー!!タップ状態で帰ってくる悠長さを効率的に消費する!
あ、うん。さすがにまず負けないだろう手札になった。2枚の《弱者狩り》、《火炎放射》《稲妻の一撃》に《永遠の荒野の模範》(緑のロード トランプル付与)
こんだけあれば相手に何も残らない。
2:ワンマリ。こちら《ルーン爪の熊》2体、相手《サテュロスの道探し》と《スズメバチの巣》(0/2 受けたダメージ分蜂が出る)
《ルーン爪のプーさん》が《スズメバチの巣》にアタック、2体出てきた蜂の片方を《炉の小悪魔》で落とす。《火炎放射》もあるので他のとまとめて落としたいところ。
土地しか引かないので攻めれない。相手《心鍛のゴーレム》に《+2/+2警戒オーラ》つけて殴って来たが《草タイタン》引いたので睨んでて貰う。
《密林の酋長》(森あると4/4 +2/+2トランプル付与)が来たので次から殴りにいこう。《酋長》は《タフネス4以上追放》で消えたが《草タイタン》は残る。
横の小さいクリーチャー3体を《火炎放射》で払い、6/6ゴーレムだけが残ったので《草タイタン》と相討ち。何か出されたら帰ってきたとこで《弱者狩り》するし、何も出ないなら《プーさん》達が殴って勝ち。
○○


2回戦 白緑
1:先手。相手ワンマリ。2,3T《ルーン爪の熊》2体からの4T召集で《心鍛のゴーレム》、相手の《天麗のペガサス》を《弱者狩り》で落としてフルパン9点。
相手の動きが《霊魂の絆》(トークン以外が出た時白払うとスピリットが出る) や《ならず者の手袋》(装備生物がダメージ通すと1ドロー) と非クリーチャーばかりでその4枚だけで勝ち。
2:・・・なんとなく今サイドされた2,3枚が《帰化》系な感じがするのでアーティファクト2枚とも抜いて適当なクリーチャーに変えとく。
あ、手札強。 《ルーン爪》《荒くれ乗り》《密林の酋長》《密林の酋長》と赤緑の重厚な戦線。
相手の《エルフの神秘家》《急報》《天麗のペガサス》では全く止まる気配がない。《ペガサス》に《護法印》ついて3/4絆魂全色プロテクションとかすごいことになったけど、《密林の酋長》の方がデカイ・・・。
《永遠の荒野の模範》《ルーン爪の熊》追加してフルパン。このターンでは勝てないけど普通にパンプしといと次ターンもフルパン勝ち・・・だけど、《集団の石灰化》で全滅をケアして《生命の遺産》で4ドローしておく。
冷静に考えて生贄にするのは《ルーン爪》でよかった気がする。まあいいや。結局相手何も無くて勝ち。
○○

3回戦 白赤
おっと相手のプレイマットがGP台北だ。遊んでる余裕はなさそう。最初からガチでいく。
1:後手。相手の2T《1/2 攻撃時+2/0》3T《1/2 出た時オーラサーチ》で《+2/+2警戒》を持ってくる。強いね。次あれについて5/4警戒か・・・
しかしこちらも《エルフの神秘家》《ルーン爪》《永遠の荒野の模範》と動きがいい。《トーテム像》でカウンター乗せて4/4の《ルーン爪》が殴る。
相手も《赤の模範》が出て最初の奴が素で4/5、それは殴れないな。ひとまず《草タイタン》。
相手も《オレスコスの速爪》2体追加ときたが、こちらの《火炎放射》でロード含み3体落としてフルパン、ロードで強化された緑単軍が相手を叩き潰す。
2:ワンマリ。相手《オレスコスの速爪》スタート。こちらは割るものなしの《再利用の賢者》で相討ち希望という弱いスタートだったが《槌手》(+1/+1 出た時ブロック拒否)でそれもできず。
やはり《稲妻の一撃》でやるしかないらしい。
《密林の酋長》を出すが《タフネス4以上追放》で即殺られる。ライフは9しかないが相手が《天麗のペガサス》出した後動いてこない。止まった?土地しか引かないがこの《召喚の調べ》が《女王スズメバチ》を呼ぶまであと1,2ターン、いけるか。
と、その前に相手6マナ目を引いて《テーロスの魂》。 ほう、《テーロスの魂》。 「6/6警戒 4白白:あなたのクリーチャーは+2/+2と先制攻撃と絆魂を得る」ほう。ほう? 《女王スズメバチ》でも止められない・・・? おかしい。
3:プールに確定除去や《垂直落下》はない。相手にアレが出る前に殺すしかない!
相手の《オレスコスの速爪》を《炉の小悪魔》で倒して《エルフの神秘家》経由《草タイタン》、相手の出した《アジャニの群れ仲間》は残るとめんどいし相討たれるので《稲妻の一撃》したが《インスタント 召集 破壊不能》で防がれている。
さらに相手に《テーロスの魂》が出てしまった。・・・今は起動できないので殴る、《群れ仲間》と相討ちでもいい、むしろそれがいいのだが7点通るだけ。
相手《テーロスの魂》が攻撃&能力起動で8点ゲイン、クソかw だが能力使えないならこちらも殴る、手札に《火炎放射》があるので《荒くれ乗り》も殴ってよし。今度は《群れ仲間》と《草タイタン》の相討ちになった、それでいい。
7マナまできたので《女王スズメバチ》追加。《火炎放射》で3体払われたがまだ2体残る。接死によって攻撃の際に確実に能力起動が必要な縛りを与える。
こちらもかなりの数がいるのでうかつに殴って来れないはず。軽くてもいいから相手も横に並べる必要がある。自分も横に並べていく。《密林の酋長》は強い。
さらにようやく引いた《弱者狩り》!《草タイタン》と格闘して《テーロスの魂》を倒した。まだ墓地から追放の能力があるから一撃には気をつける。
次ターン、相手には3体。全部生きてなければ墓地の能力起動しても殺されない。計算上フルパンすれば絶対1つは倒せるね。
《炉の小悪魔》《エルフの神秘家》ハチ×2 《トーテム像》 《+1/+1c付ルーン爪》《荒くれ乗り》×2 《密林の酋長》でアタック 相手考えた後オーラついつて3/4になってる《天麗のペガサス》で《炉の小悪魔》をブロック。
3/4だから+2/+2じゃあれは倒せないけどライフ17だからゲインで20・・・《密林の酋長》パンプで20点ちょうど通ってるね。計算ミスしてなかった。危ない。
○×○


さて、3-0まで来たので相手のデッキはそれなりに強いはず。ここからは《生命の遺産》《召喚の調べ》《憑依された板金鎧》サイドアウト。(でもメインは変えない。)
《剛力化》や《民衆の好意》《レインジャーの悪知恵》あたりのコンバットトリックと、《松明の悪鬼》《轟きの巨人》あたりのクリーチャーから適当なやつに変える。

4回戦 白青黒
1:ワンマリ。10ターン土地を置き続けていて《エルフの神秘家》が6ターン相手に1点を与えている。どういうことかお分かりだろうか。お互い何もしていない。(《熊》が《刺し傷》とか《ゴブリン》が《隕石》されたりしてた気もする)
ていうか相手が《アジャニ》出したから攻撃がそっちいっただけで《エルフの神秘家》は8ターン殴ってた。
《嵐潮のリバイアサン》が出たので試合終了。
2:
ワンマリ。こちら《ルーン爪》相手《沼で2/4 1黒:絆魂》で固い。ひとまず《トーテム像》出して《ルーン爪》を3/3に。
相手が《青ロード》出したけど次ターン土地引けたので《弱者狩り》で落としつつアタック6点。
相手《ルーン爪》に《刺し傷》。・・・2体とも殴って2/3がブロックされ、絆魂つけられ何も起こらず、そうなるな。そこで《火炎放射》で焼いとこう。1点は《ルーン爪》、3点はプレイヤーへ。
相手《3/3飛行》とそれのコピーの《気紛れな詐称者》、その程度ならいいや。
片方が相討ちした後《密林の酋長》追加。相手がクリーチャー追加してこず勝ち
3:《エルフの神秘家》から《ルーン爪》《密林の酋長》と強い動きだがまた《タフネス4以上追放》で即殺されてしまった。
《稲妻の一撃》構えつつ《荒くれ乗り》追加。相手が《予言》や《隕石》とコントロール的な動きし続けてるので《ルーン爪》達がダメージ稼いでる。
《4/4飛行スフィンクス》出されたが《稲妻の一撃》あるので構わず攻撃。土地5と《神秘家》があり、土地引けば《女王スズメバチ》出せるので《かき回すゴブリン》起動、しかし引けず《火炎放射》で打てもしない。
相手《アジャニ》で警戒絆魂つけて《スフィンクス》を出してのアタック。「4マナより大きいか4マナ以下か」ね。 動きみててもまずあれは高マナの何かだし、低マナのほとんどのクリーチャーは《稲妻の一撃》や《火炎放射》の餌食だね。4マナ以下で。 裏返って《嵐潮のリバイアサン》

・・・? 低マナ域なら出てきていいしあれはまず高マナ域、と考えた上でなぜ4マナ以下と言ったのだろう。 不思議だ。

まあいいや、最低1パン喰らうけど土地引けば《女王スズメバチ》からの《弱者狩り》、取り巻きを《稲妻の一撃》《火炎放射》で焼き払いで勝てる。
しかし《かき回すゴブリン》起動でも土地がなかったので負け。絶対勝ってたのによくわからんことをした。
×○×


5回戦 ID
相手の様子見るにID希望ですね。じゃそれで。


3-1-1
4-0-1にできたと思うがやっちゃったね!思考と言動が一致してなかった。
いいです、プレリだし。基本セットは相変わらず基本セットだった。「レアはお化け」「サイズはパワー」「除去とは」

お疲れ様でした。あ、《草タイタン》重い重い言ってたけど十分強かった。単品ではそこまですごくないけど、トランプル付与はもちろん格闘させると最強。なんでも倒せる。

お久しぶりです。
今回M15についてカードリスト出た後一切触れてなかった。先週は大会にもでてないし。
すごい久しぶりのリミテッド。PTQがモダンになってかれ全くやってないからな。

さらにいつもならミッドナイトプレリからスタートしてるのに、月末の都合合わせるため金曜夜勤となったためそれも出ていない。
今日は仕事明け、帰宅、遠征と演習だけ済ませて川崎へ。

で、午前の部のデッキ。
緑の箱もらってプロモ含めて緑のレア5枚。噛み合った!
サテュロスの道探し ×2
天空のアジサシ ×3
研究助手 ×2 (1/3 3青T:ルーター)
毒牙スリヴァー (1/1 接死スリヴァー)
珊瑚の障壁 (1/3防衛 出た時1/1島渡りのイカをだす)
霜のオオヤマネコ (2/2 出た時対象生物タップして次アンタップしない)
アンフィンの抜け道魔道士 (3/2 2青T:対象クリーチャーはブロックされない)
立ち込める霧の模範 (2/2 他の青生物+1/+1 青T:対象青生物に飛行)
カロニアのツイングローブ (P/Tは森の数 出た時同じ能力のトークンが出る)
草タイタン (プレリプロモ 7/2 死んだらアップキープに戻る)
ラヴニカの魂 (6/6 飛行 青の神話レア)
包囲ワーム ×2 (召集 5/5 トランプル)
女王スズメバチ (2/2 飛行接死 出た時飛行接死の蜂を4体出す)

新緑の安息所 ×2
喧嘩屋の板金鎧 (+2/+2とトランプル 装備(4))
虚空への突入 (巫術 クリーチャー最大2体バウンス)
ニッサの探検 (召集 基本土地2枚タップイン)

森×10
島×6
進化する未開地
2枚使えなかった。《召喚の調べ》とか何マナで打つ気だよ。最低9マナ払わんとまともなもん呼べない。
にしてもこの6マナ以上のレアレアしさ。あ、《包囲ワーム》は5マナのクリーチャーでカウントしてます。

まあなんだどの色も、特に緑が、プールに3,4マナ域全然無くてね!
すごい数の2マナとマナブーストとお化け、以上!
青の方が安定してるし《アジサシ》連打とか普通に強いからメインに据えるけど、ちょっとちまちま横に並べられると辛いので白緑も用意する。
天麗のペガサス
急報×2
キンズベイルの散兵×2
深夜の護衛×3
秀でた隊長

《稲妻の一撃》×2
光波の護法印
青いカード全部と《サテュロスの道探し》1枚抜いてこれらを入れる。
とりあえず2,3マナ域はかなり硬くなった。勝てないけど序盤耐えられればいいってだけの白。
フィニッシュは《護法印》がつけばなんでもいい。

では試合へ。

1回戦 緑単→白単(いやたぶん白緑なんだと思うけど)
1:先手。3,4ターン目に《珊瑚の障壁》(出た時島渡りのイカを出す)、《立ち込める霧の模範》(青のロード)と展開して4マナ+3体。手札の《包囲ワーム》2枚が召集で連打。
相手は3ターン目に《2/3 飛行止めたら+2/+0の蜘蛛》を出しただけで全く動かない。ていうか土地が《森》だけ5枚並んでるからたぶん色事故。
《サテュロスの道探し》が《ラヴニカの魂》(青の神話魂)を落としたので7マナで2ドローできるな。弱いな。 まあそもそも5/5トランプル×2で終わってるし。
2:何も見てないけど2/3蜘蛛かー。アジサシ達をサイドアウト、色チェンジしてみよう。
相手が《平地》2枚からの《急報》スタート。こちらも《急報》があったが、今は打たずに《深夜の護衛》をアンタップさせる奇襲手段に使おうか。
都合良く2マナ立たせながらの《キンズベイルの散兵》で3/4アタック。相手が《平地》だけ4枚並べてるんだけど。さっきの真逆か?
自分は《新緑の安息所》で3つ目の緑マナと7マナを確保したので次ターンは《女王スズメバチ》(出た時1/1飛行接死の蜂が4体出る)の出番だ。
ドロー。ん・・・これは・・・7マナで《女王スズメバチ》、トークン4体出ました。さらにクリーチャー7体タップして召集で《包囲ワーム》 なにこれひどい。
《包囲ワーム》は《パワー4以上追放》で除去されたが、5体の蜂による飛行6点クロックが3パンするだけのゲーム。なにこれひどい。
○○

2回戦 赤黒t白
1:後手ワンマリ。《アジサシ》×2と《ニッサの探検》がある。
《サテュロスの道探し》を引いたので、相手2T《夜の子》と相打ちしたいしそっちから。
しかし《炉の小悪魔》で相打ち拒否され《黒猫》《かき回すゴブリン》と小さいとはいえ4体の地上生物、《アジサシ》×2では戦えない。
となれば《ニッサの探検》からデカブツで止めるしかない。《森》2枚探してきて《カロニアのツイングローブ》で5/5が2体! 止まった。
え、止まらない!? 4体フルパンで2体失いながら2点を通しにこられてライフ7。《呪われたスピリット》・・・威嚇か!あれはブロックできん。
相手は《夜の子》が3パンしてたので25もある。《スピリット》の方が早い。しかもワンパン食らったとこで《召集4点火力》が飛んできて負け。
2:あれは《アジサシ》達じゃだめだ。《急報》が強いな、白に変える。
緑マナがないがキープ。《天麗のペガサス》《キンズベイルの散兵》と並べて《夜の子》も《急報》でキャッチ。
緑マナを引いて《毒牙スリヴァー》。次ターン召集で《包囲ワーム》と行きたかったのだが相手の《隕石》(出た時対象に2点。 T:好きなマナが出る)で《毒牙スリヴァー》が殺られて緑マナが足りない!
なんてこった。相手の土地がすごい数、なんかレア級が出たら即負ける・・・が、その前に《サテュロスの道探し》!手札に《森》が入って《包囲ワーム》が出る。
さああとはこいつに《光波の護法印》をつけてワイの勝ちやー!7/7全色プロテクション!《4/4召集ゴーレム》にブロックされたがトランプルで3点貫通するぜ! 相手《ガラクの目覚め》

・・・なん・・・だと・・・

俺のクリーチャーだけ全滅・・・?
が、幸い手札にまだ《女王スズメバチ》というお化けがいたので次ターン土地引いて7マナになり、飛行6点クロック最強。
3:相手2T《生贄で2マナ生むエレメンタル》。あれはあかん。全力で殺さねば・・・殴ってくれたので喜んで《天麗のペガサス》を差し出す。
《かき回すゴブリン》も殴ってきたのを《急報》でキャッチ。あとは手札の《包囲ワーム》《ツイングローブ》《女王スズメバチ》まで伸びれば・・・って重すぎるんだよ。
土地が5と兵士1体でぐぬぬ・・・となってるとこに相手から《シャンダラーの魂》。 !? 赤魂!5マナで《焼尽の猛火》放題!
《包囲ワーム》《ツイングローブ》は3点じゃ死なないが6/6にはなれない。《スズメバチ》は間に合わない。あかん、ワンチャンスブロックしてくれれば《稲妻の一撃》で落とせる! 相手「通します」 ですよね!
×○×

3回戦 赤黒青
1:後手。相手2T《発生機の召使い》(2マナ生むエレメンタル) ダメだってそれ!怖いから!
一応《サテュロスの道探し》で相打ち希望とか言ってみるけどそんなことはない。相手「よし、じゃあ面白いこと行くか!」来るな。 まずX=1の《熱光線》で《道探し》を焼いて《召使い》のマナで《幻影の天使》(4/4飛行 唱える前に呪文詠唱必要) 速攻!
ボム級じゃなかったが3ターン目に4/4飛行はヤバイだろ。とりあえず1ターン《オオヤマネコ》で寝てもらって次ターンに召集《ニッサの探検》。
さ、《幻影の天使》に2パンされたがこちらはそれを上回るサイズの《ラヴニカの魂》だ。相手黒いので除去は怖いが、ないらしい。
こちらもまだ殴れないが《新緑の安息所》《立ち込める霧の模範》と並べ、相手が特に動いてこないので《ラヴニカの魂》ワンパン。
エンド前に7マナで2ドロー。墓地からだと微妙だけど生きてるとヤバイね!引いてきた《虚空への突入》でブロッカー排除してフルパン。
2:相手2,3T連続《天空のアジサシ》。や、それ普通に困る。《新緑の安息所》からの《ラヴニカの魂》まで何点喰らうよ。
しかもそれ除去やバウンスで即負けなのでこれを上回るダメージレースプランでいく。《カロニアのツイングローブ》、今は4/4だが土地セットで1パン10点なら勝ち目がある。
が、相手の《前ターン相手がライフ減ってるとアップキープに+1/+1カウンター置くエンチャント》で《アジサシ》が強化されたし引いたの《島》だしで間に合わないかも。
で、結局《ラヴニカの魂》。一応ブロックできればライフ1残る・・・のだが、土地4の相手《予言》で2ドロー、残ってた1マナで引いてきた《+1/+1オーラ 出た時対象生物ブロック不可》が刺さり負け。
3:うん、強い。相手が《黒猫》出して土地2ストップの様相。では《ヤマネコ》で寝かせ、《板金鎧》装備・・・しようとしたのに対応で殺され、4/4の《ツイングローブ》。
《虚空への突入》で相手のクリーチャーと自分の《ツイングローブ》本体戻せばもう一体トークン出せるな・・・とか思ったけど、冷静に、相手のクリーチャー2体戻してフルパンで勝ってた。
○×○

4回戦 白緑
1:先手。相手ワンマリ。とりあえず《毒牙スリヴァー》。相手の《オレスコスの速爪》と相打ちしといてゆっくりいこうぜ。
先に《板金鎧》出し、すんなり6マナまで伸びての《草タイタン》。今日初登場! 装備したら9/4トランプルだぞー強いぞー。
実際強いっていうか終わっとる。相手が《護法印》つけてライフ2残しの相打ちにはなったが、次ターン帰ってくるし《アジサシ》の攻撃止めなきゃいけないしで、まあ詰んでた。
2:2T《アジサシ》が殴る。相手の《剃刀足のグリフィン》で止まるが《道探し》や《研究助手》と並べながら土地伸びるのを待つ。
6マナになった。相手の《グリフィン》に《護法印》ついてめんどいことになってるけど、まだ相手は殴ってこれないから《アンフィンの抜け道魔道士》を出してから《草タイタン》。今度は7/2アンブロッカブルだ、強いぞー。
実際強・・・かったのだが1パンしたとこで《クリーチャー追放スリヴァー》に消された。
構えるものもないんだからマナ使い切って全力で殴ればいいのに慢心プレイ。そんなわけで次は《女王スズメバチ》いってこい! と出したら《集団の石灰化》で1:5交換 うむ、本日2度目の俺だけ全滅である。
遊びすぎた。つっても手札3枚全部お化けなんだけど。《包囲ワーム》出して《ツイングローブ》、相手ライフ6で5/5トランプルと4/4が2体。
《護法印》付き《グリフィン》が殴って来ててあと2パンで殺られるけど、相手のブロッカー2体を《虚空への突入》してフルパン。いつの世も複数体バウンスは強い。
○○


3-1
まあレアはお化け揃いだったから・・・ただでさえ「力とはパワー」な基本セット、土地さえ詰まらなければってデッキだった。

明日は新宿プレリです。
今日は川崎でチームシールド。ニクスへの旅が入って4-4-4の実に面白そうな環境になった。
チームメイトは重鎮組よりまーちゃんとカナメさん。ブレインは自分ということで。
最初に募集したのは自分なのだが、揃った後に気がついた。この日、リアル脱出ゲーム「マッド博士の遺言状」再公演が11:30から。
・・・やっちゃったZE☆

ちっくしょ、絶対に今日は勝ってやるからな。グランプリ並のテンション調整してもう勝てる気しかしない。

さて、あらかじめ考えている方針としては、まーちゃんには最強のデッキを渡す。その理想は単体のカードパワーが高いアグロデッキ。
次にカナメさんにややテクニカルな成分を含むアグロデッキ。理想はヒロイックかウィニー。
そして残りでなんか組む。

さあカナメさんが遅刻してくる中、構築開始!
・・・強いな。レアが強い。あ、これいけるぞ。
カードプールは省略するが簡単に各色まとめ
白:《アクロスの空護衛》×2と《天馬の乗り手》有り。除去は《払拭の光》《神聖なる評決》
青:《海神の復讐》以外バウンスなし。ドローが妙に多い。《擬態するセイレーン》×2くらいか
黒:除去が《一口の草毒》しかない。《責め苦の伝令》は強いがクリーチャーは2マナのデメリット持ちと1/3だらけ。
赤:《槌の一撃》《難題への挑戦》が2枚づつに《マグマの噴流》があるのでアグロの軸になりそう。《トラクシーズの落とし子》は出るなら強そう。
緑:《黄金の雌鹿》×2と《豊穣の泉》《ナイレアの存在》《ケイラメトラの好意》とマナ源は多い。中堅生物がかなり薄い。
無色:アーティファクトとは。《マナの合流点》は嬉しい。
多色:《エファラ》&《戦識の重装歩兵》、《ゼナゴス》&《ゼナゴスの狂信者》×2、《ファリカ》&《荒野の収穫者》、《ライオン》&《撒かれた物の収穫》とレア祭りしててやたら強い。ていうか神出過ぎ。

全体的なポイント:置物に触れない。白に 《払拭の光》《解消の光》《存在の破棄》、赤に《無謀な歓楽者》の4種で全て。緑には一切なし。

色々並べて見るが、やっぱりアンコモンもある神様色の3つが無難に強そうだ。
とりあえず白青と赤緑は普通に強い。しかし残る黒がかなり微妙。まあ《ファリカ》&《荒野の収穫者》使えるしマナサポートは最大5種もある。3人目は緑多色安定だな!

各構築デッキはこんな感じ。
A:まーちゃん:赤緑
黄金の雌鹿
葉冠のドライアド
印章持ちのスキンク×2
槍先のオリアード
サテュロスのニクス鍛治
ゼナゴスの狂信者
×2
フィーリーズ団の精鋭兵×2
不機嫌なサイクロプス
炉生まれのオリアード
歓楽の神、ゼナゴス
巨体の狐
雷の粗暴者
トラクシーズの落とし子

槌の一撃×2
難題への挑戦×2
マグマの噴流
壮大な英雄譚

双角の連続突撃

山×10
森×7

C:カナメさん:白青
ラゴンナ団の先駆者
アクロスの空護衛×2
石識の防衛者
戦織の重装歩兵
波濤砕きのトリトン
ニクス生まれのトリトン
天馬の乗り手
収穫するアルセイド
目ざといアルセイド×2
天馬の乗り手
擬態するセイレーン×2
アクロスの猛犬
都市国家の神、エファラ
天界の執政官


空中隊形
アジャニの存在
ヘリオッドの試練
解消の光
払拭の光
不死の贈り物
神聖なる評決

平地×10
島×7

そして自分の黒緑t青。
名高い織り手
黄金の雌鹿
ニクス生まれの幻霊
血に狂った重装歩兵
ティマレットの召使い×2
彼方の工作員
ニクス生まれの狼
責め苦の伝令
苦悶の神、ファリカ

フィナックスの信奉者×2
荒野の収穫者
速羽根のコカトリス
ネシアン未開地の荒廃者
湿原霧のタイタン

旅行者の護符
豊穣の泉
ナイレアの存在
ケイラメトラの好意
セテッサ式戦術
一口の草毒
海神の復讐

森×7
沼×8

マナの合流点
ちなみに使われなかったレアは《羊毛鬣のライオン》《宿命的復活》Foilの2つ。その気になれば自分のデッキに入れられなくもない。

はっはーチームシールドはボムが多いとはいえ、3人全員が神様所持とかかなりキテるだろ。持ち込みを疑われるレベル。
2人に渡したかったデッキは理想通りのアーキタイプだし、残った緑黒も残り物のレベルではない強さ。っていうか残り物が1番レア多いんだけど・・・。

そんな感じで行ってみよう!参加者81名27チームによる6回戦!

1回戦 赤黒 A:白緑 C:緑青
1:後手。めんどくさい睨み合い。《ファリカ》と《荒廃の収穫者》が長期戦を制した。
2:再び睨み合い。《死の国のケルベロス》により《ファリカ》が能力を使えず、《勝利の戦車》装備で相打ちにも取れず。
3:《クラグマの解体者》《ミノタウロスの頭蓋断ち》からの《接死ミノタウロスロード》《+2/+0ミノタウロスロード》で負け。
○××
まー勝ち カナ勝ちでチーム勝ち。

2回戦 白赤 A:青緑t赤 C:青黒
1:先手。《責め苦の伝令》《ファリカ》の圧倒的レアパワー
2:《イロアスの英雄》《パーフォロスの試練》に半分削られ、これ《速羽根のコカトリス》で打ち取るも《裏切り者の先触れ》で残り一気に通って負け。
3:《名高い織り手》に《責め苦の伝令》つけて相手と殴り合い。《剥離》《神聖なる評決》による除去と《希望の幻霊》のゲインからの《ヘリオッドの指図》で全員強化されて負け。
○××
まー負け カナ勝ちでチーム負け。

3回戦 白緑 A:緑黒 C:赤青
1:《警備隊の鷲》に《狼育ち》《目ざといアルセイド》授与止まらない負け。
2:《目ざといアルセイド》に《神送り》装備を突破する方法がない件
××
まー勝ち カナ勝ちでチーム勝ち

4回戦 白青 A:赤黒t緑 C:青緑
1:後手。《黄金の雌鹿》《彼方の工作員》《速羽根のコカトリス》を出して《海神の復讐》
2:ダブマリ。《アクロスの空護衛》に《エファラの啓蒙》、戻してもっかいで5/5飛行倒せない
3:ワンマリ、相手ダブマリ。お互い土地2で止まったけど相手何もなし、自分2マナ生物2体出せて勝ち。
○×○
まー勝ち カナ負けでチーム勝ち。

5回戦 黒緑t青 A:青白 C:赤単t白
1:ワンマリ。相手後手選択。後手選択?
マナフラッドして生物が並ばない。相手に《セイレーン》や《荒野の収穫者》、こちらに《速羽根のコカトリス》や《荒野のの収穫者》。めんどくさい。
こちらの方が出すのが遅かったためライフがマッハ。相手の生物数が多いので全力で押し切られる。
2:《黄金の雌鹿》からの3T《荒野の収穫者》。相手も4T《荒野の収穫者》だが先にフルパン始めてたこっちの方が優勢。
お互い相打ちした後睨み合いになるも《ファリカ》出て《海神の復讐》で勝ち。
3:すでに両隣が勝利してるので3ゲーム目はやらずの引き分け。
×○-
まー勝ち カナ勝ちでチーム勝ち

6回戦 赤緑 A:青黒 C:白青
この時点で全勝1チーム、1敗3チーム。1敗1分のチームもいるので100%ではないが、引き分けでトップ4、勝ちで優勝オポ勝負。
相手チームはIDの可能性も考えてるようだが、いやあ、一応優勝の目もあるだから勝負しましょう。

1:後手。《豊穣の泉》からの《荒野の収穫者》《フィナックスの信奉者》《湿原霧のタイタン》出して青マナ待ち。《マナの合流点》引いて《海神の復讐》《一口の草毒》で勝ち。
2:《苦悶の神、ファリカ》《荒野の収穫者》出し、相手のダブル《試練》の《刃牙の猪》を《セテッサ式戦術》で打ち落とす。最後にきてレア総動員の圧勝。
○○
まー負け カナ引き分けでチーム分け。


まー:4-2
ラック:2-3-1 (1ノーゲーム)
カナメ:4-1-1

チーム4-1-1
唯一の負けが全勝チームだったのでオポ高くて、4チーム並んだ4-1-1のトップ。
つまり2位! 優勝こそ逃したが充分でしょう。ていうか普通に出たレアもよかったので3人で平和に分けてめでたしめでたし。
(《マナの合流点》と《ファリカ》と《エファラ》&《ゼナゴス》の争いが始まる)

まーちゃん、カナメさんありがとうございました。お疲れ様でした。
プレリ連戦最後は新宿。 今日も午後から参加
ここまで除去色の黒でコントロール、人気色の白でウィニービートをもらっている。
最後は自分の好きな色、緑の怪獣デッキを使いたいところだが・・・・・

緑!きっちり引き当てた!素晴らしい!
ではプール
-----白-----
《ニクス生まれの盾の仲間》
《セテッサの戦神官》Foil
《石識の防衛者》
《目ざといアルセイド》
《収穫守りのアルセイド》
《アクロスの猛犬》
《神に寵愛された将軍》
《テツモスの大神官》
《受勲したグリフィン》


《抑圧的な光線》
《ニクスの武装》

-----青-----
《トリトンの岸忍び》
《蒸気の精》
《前兆語り》
《深海の催眠術師》
《急流のナイアード》×2
《海峡のクラーケン》
《形態の職工》

《無効》
《空中隊形》
《傲慢》
《運命の泉》
《大地への縫い止め》
《撤回命令》
《クルフィックスの指図》
《豚の呪い》


-----黒-----
《アスフォデルの放浪者》
《ファリカに選ばれしもの》
《蘇りし歓楽者》
《蘇りし者の密集軍》
《ニクス生まれの幻霊》
《洞窟のランパード》
《腐敗した大男》
《モーギスの戦詠唱者》
《脳蛆》
《エレボスの代行者》


《災いの印》×2
《闇への投入》
《ニクスの注入》
《鞭の一振り》

-----赤-----
《サテュロスの重装歩兵》
《槍先のオリアード》
《悲しげなミノタウルス》
《刃牙の猪》
《国境地帯のミノタウルス》
《一つ目峠のサイクロプス》
《ファラガックスの巨人》
《モーギスの狂信者》
《炉生まれのオリアード》


《群衆の決起》
《稲妻の一撃》
《激憤の泉》
《恐るべき気質》
《双角の連続襲撃》
《落星》
《峰の噴火》

-----緑-----
《名高い織り手》
《サテュロスの木立ち踊り》
《彼方の工作員》
《ニクス生まれの狼》
《樫心のドライアド》
《黄金の木立ちの蛇》
《フィーリーズ団の雷鳴蹄》
《定命の者の大敵》
《トガリトゲ》
《墓荒らし蜘蛛》
《ナイレアの使者》
《ケンタウルスの戦上手》

《加護のサテュロス》Foil
《開花の幻霊》
《英雄たちを破滅させるもの》
(プレリプロモ)
《ネシアン未開地の荒廃者》

《拠点防衛》
《神々との融和》
《選別の印》
《食餌の時間》
《クルフィックスの洞察力》×2
《冒涜の疫病》
《狩人狩り》
《塵への回帰》

《ケイラメトラの指図》

-----無色-----
《乳白色の一角獣》
《勝利の戦車》
・・・・さすがに緑メインは間違いないが・・・
どうするかな。サブカラーは多分青か黒。
レアもあり、《急流のナイアード》2枚でデカブツを通せる青のほうが簡単そうだけど、《開花の幻霊》とか星座を誘発させるためのエンチャントは黒の方が多い。
白も悪くはないけど除去の面からパスだな。


構築デッキ
《名高い織り手》
《前兆語り》
《サテュロスの木立ち踊り》
《形態の職工》
《ニクス生まれの狼》
《彼方の工作員》
《樫心のドライアド》
《乳白色の一角獣》
《加護のサテュロス》
《墓荒らし蜘蛛》
《ナイレアの使者》

《開花の幻霊》
《急流のナイアード》×2
《英雄たちを破滅させるもの》
《定命の者の大敵》
《ネシアン未開地の荒廃者》

《空中隊形》
《傲慢》
《運命の泉》
《食餌の時間》
《塵への回帰》
《豚の呪い》

《森》×9
《島》×8
デカブツはおよそレアだけで十分。およそどうやっても最終的にはでかいのが回避能力持って相手を沈める形になりそうなので《蒸気の精》なんかも入っていない。
それよりも4,5マナまで着実に伸ばしたいので《前兆語り》は入れる。まぁ壁みたいなもん。
レアのエンチャント達が強いから《クルフィックスの洞察力》はありえたけど、他に墓地利用がないので2枚手札に加わらないなら別にいいかなと。となるとエンチャント12枚は欲しいけど9枚しかないのでアウト
緑黒なら11,2枚あって《墓荒らし蜘蛛》がいるので許容範囲。 でもやっぱり墓地におちたのを回収する手段がないので入れなそう。

そんな感じで試合レポート
1回戦 白青t赤
1:0/3に0/5に1/4にとすげー固くてダメージレースが捗らない。《加護のサテュロス》と《傲慢》による回収でなんとか突破
2:《急流のナイアード》と3/2授与状態の《波濤砕きのトリトン》にだいぶやられた。《英雄達を破滅させる者》がサイズで勝るも《空中隊形》で飛んだことで負け。
3:1戦目同様やたら固い。ようやく6マナになり《ネシアン未開地の荒廃者》に《定命の者の大敵》でトランプルをつけられるようになったのが延長3ターン目。遅い。
◯×△

2回戦 白青
1:
《蒸気の精》から順に飛行が並んで、奮励付二段攻撃付与で負け。
2:
ダブマリ。序盤の攻勢を《豚の呪い》でかわすが《万戦の幻霊》強くて負け。
××

3回戦 赤青
1:後手、相手ダブマリ。《形態の職工》に《加護のサテュロス》授与、英雄的で《開花の幻霊》コピーして星座誘発2ドロー!レア3枚キーワード能力3つ使ったひどいコンボ
2:焼かれかけた《加護のサテュロス》を《傲慢》で回収、《急流のナイアード》《定命の者の大敵》ですごい勢いでダメージが通ってた。
◯◯

4回戦 白青
1:後手《密集軍の指揮者》に英雄的されないうちになんとか《開花の幻霊》《急流のナイアード》《墓荒らしの蜘蛛》と立て直して、《空中隊形》で3体飛ばして勝ち。
2:ワンマリ。空から殴られてたが《豚の呪い》して《傲慢》で1体バウンスしとギリギリ耐えるも《難局》で相手クリーチャー2体がスフィンクスになって負け。
3:《名高い織り手》《サテュロスの木立踊り》からの2点ビートvs《トリトンの岸忍び》ビート。お互いライフ僅かのとこを《定命の者の大敵》のトランプルと《空中隊形》の修正で勝ち
◯×◯

2-1-1
初戦引き分けたのは痛かった。なんとか最終成績でのパック圏内までは持って行ったが、序盤から殴りにいけないデッキは辛いね。
立川ミッドナイトみたいに最初から殴る気がないような構築になれば話は変わりそうだけども。
ニクスへの旅でプレイアブルな高タフネスのクリーチャーが増えたのかやたら固いデッキができるようになった。
そういうデッキを突破するためのサイドも考えた方がいいかな。負けないかもしれないが、PTQやGPにおいて引き分けは≒負け。

プレリはこれにて終了
来週は発売、そして再来週がPTQと例大祭。休んでる暇ないな。
プレリリース2回戦は川崎午後Bではなく1つ遅れてのCに参加。
もらった箱は白。 お、人気色じゃないですか。

----白----
《ラゴンナ団の先駆者》×3
《旅する哲人》
《乗騎ペガサス》
《オレスコスの速爪》
《エイスリオスの学者》
《ラゴンナ団の長老》
《収穫守りのアルセイド》
《警備隊の鷲》
《グリフィンの夢掴み》
《補給線の鶴》
《密集軍の指揮者》
《テツモスの大神官》
《アクロスの密集軍》
《ヘリオッドの使者》
《採石場の巨人》
Foil
《黎明運びの戦車兵》

《神々の思し召し》
《定命の者の熱意》
《定命の者の強情》
《アジャニの存在》
《ニクスの武装》
《剥離》
《復仇》
《船団の出航》

----青----
《戦争翼のセイレーン》×2
《潮流の合唱者》
《氾濫潮の海蛇》
《スフィンクスの信奉者》
《水底の巨人》

《迷宮での迷子》
《無効》
《撤回のらせん》
《空中隊形》
《航海の終わり》
《傲慢》
《撤回命令》

----黒----
《ファリカに選ばれしもの》
《血に狂った重装歩兵》
《血集りのハーピー》
《厳かな守護者》
《悪意に満ちた蘇りし者》

《残忍な食餌》
《夢の饗宴》
《蘇りし者の儀式》
《信者の沈黙》

----赤----
《イロアスの神官》
《サテュロスの重装歩兵》
《無謀な歓楽者》
《炉生まれのオリアード》
《不機嫌なサイクロプス》
《暴食するサイクロプス》
《炎語りの達人》
《アクロスの戦線砕き》
×2
《大歓楽の幻霊》

《天啓の嵐》
《マグマのしぶき》
《双角の連続襲撃》
《落岩》
《モーギスの悪意》
《天啓の流弾》


----緑----
《菅草の蠍》
《サテュロスの享楽者》
《旅するサテュロス》
《ケンタウルスの武芸者》
《ネシアンの狩猟者》
《樫心のドライアド》Foil
《フィーリーズ団の雷鳴蹄》×2
《定命の者の大敵》
《サテュロスの笛吹き》
《トガリトゲ》
《ネシアンの猟区管理者》
《定命の者の宿敵》

《クルフィックスの狩猟者》

《自然からの武装》
《豊穣の泉》
《蛮族の血気》
《古代への衰退》
《英雄たちの結束》

----多色----
《運命の三人組》
《歓楽者ゼナゴス》


----無色----
魔女の目
うむ、明らかに枚数が違う上単純に強そうな白はメインカラーだろう。サブカラーをどうするかって選択だけかな。

で構築デッキ
《ラゴンナ団の先駆者》 (0/4 英雄的-+1/+1c)
《菅草の蠍》
《乗騎ペガサス》
《旅する哲人》
《オレスコスの速爪》 (3/1)
《旅するサテュロス》
《ケンタウルスの武芸者》
《密集軍の指揮者》
《警備隊の鷲》 (2/1 警戒 飛行)
《収穫守りのアルセイド》 (2/3 星座-ダメージ軽減)
《樫心のドライアド》Foil (2/3 星座-+1/+1)
《ネシアンの狩猟者》
《テツモスの大神官》 (2/3 英雄的-コスト2以下リアニ)
《クルフィックスの狩猟者》
《ヘリオッドの使者》
《黎明運びの戦車兵》 (2/4 飛行 絆魂 英雄的-+1/+1c)

《定命の者の強情》 (オーラ +1/+1 通った時生贄でエンチャント破壊)
《アジャニの存在》 (奮励(2)(白) +1/+1と破壊不能)
《神々の思し召し》
《自然からの武装》 (奮励(2)(緑) +1/+1c)
《船団の出航》 (奮励(1) 攻撃した時攻撃状態の1/1兵士)
《復仇》 (パワー4以上破壊)
《英雄たちの結束》 (奮励(1)(緑) +1/+1を2倍)

《平地》×9
《森》×8
ミッドナイトの星座満載でっきから一転奮励満載ビートダウン。ニクスへの旅のメカニズムをうまく利用している。
プレリプロモはもちろん強いが、ウィニー系ビートなので割と出番が来る前に終る可能性もある。
なお、これは正しい構築ではない。 低マナ域から白と緑のダブルシンボルを同居させていて不安定である。
他の組み合わせよりマシというならともかく、そうではない。

こっちの方が強い
《ラゴンナ団の先駆者》×2 (0/4 英雄的-+1/+1c)
《乗騎ペガサス》
《旅する哲人》
《オレスコスの速爪》 (3/1)
《密集軍の指揮者》
《警備隊の鷲》 (2/1 警戒 飛行)
《収穫守りのアルセイド》 (2/3 星座-ダメージ軽減)
《戦争翼のセイレーン》×2 (1/3 飛行 英雄的-+1/+1c)
《テツモスの大神官》 (2/3 英雄的-コスト2以下リアニ)
《潮流の合唱者》
《ヘリオッドの使者》
《黎明運びの戦車兵》 (2/4 飛行 絆魂 英雄的-+1/+1c)

《定命の者の強情》 (オーラ +1/+1 通った時生贄でエンチャント破壊)
《アジャニの存在》 (奮励(2)(白) +1/+1と破壊不能)
《神々の思し召し》
《撤回のらせん》
《空中隊形》 (奮励(2)(青) +1/+1と飛行)
《船団の出航》 (奮励(1) 攻撃した時攻撃状態の1/1兵士)
《復仇》 (パワー4以上破壊)
《航海の終わり》
《傲慢》 (クリーチャーとそれについてるオーラ全バウンス)

《平地》×10
《島》×7
回避能力を持ち、3枚のバウンスを有し、奮励(特に《船団の出航》)を活かせる英雄的が多い。
青には奮励使わない限りダブルシンボルがないので平地を10枚取れて事故も起こしにくい。


だがしかし! 白青よりも白緑の方が楽しそうだから!まずは白緑で戦う!
英雄的で増えたカウンターを!《密集軍の指揮者》が与えたカウンターを!《英雄たちの結束》で倍にしたい!
その後サイドボードから、より強い白青に変えて普通に勝とう。 という半ば舐めプな奴。
だって、プレリは強いより楽しいが優先されるべきでしょう。勝てる範囲内で。

そんなわけで試合開始
1回戦 白青t赤
1:先手。ワンマリして土地1キープして3ターン引けなくて負け
2:《菅草の蠍》《ネシアンの狩猟者》《オレスコスの速爪》(3/1) 出して《指揮者》に2連英雄的で勝ち
3:《ラゴンナ団の先駆者》(0/4 英雄的-+1/+1) 《ペガサス》《指揮者》出して2英雄的。
土地止まってる上に青マナなかったけどライフ8まで削る。4枚目引いて《ヘリオッドの使者》、5枚目《島》引いて飛行をバウンスして勝ち。
×◯◯

2回戦 白緑
1:後手。《密集軍の指揮者》と横に2体並べて《船団の出航》(奮励(1)で対象が攻撃した時攻撃状態の1/1兵士出す)からの《英雄達の結束》で一気に13点。
が、残り7点を押し切るまえに相手が《英雄達を破滅させる者》(緑のプロモ)が成長し始めておわた
2:白青で《ペガサス》、《戦争翼のセイレーン》(1/3 飛行英雄的)、《合唱者》、《セイレーン》&《警備隊の鷲》(2/1飛行警戒)の全飛行軍で勝ち
3:白黒で《哲人》《ペガサス》《血集り》《血に狂った英雄》(英雄的でカウンター乗せつつ相手のカウンター取り除く)の全飛行軍になって勝ち
×◯◯

3回戦 白黒
1:3ターン目《饗宴の主》、展開力で戦いに行くも除去多めデッキで4パン通る
2:《オレスコスの速爪》《黎明運びの戦車兵》が《異端の追放》《剥離》されるが間に出した《密集軍の指揮者》生き残ったので3体《船団の出航》&《アジャニの存在》ですごいダメージ入る
3:《ペガサス》がやられ《指揮者》単騎。バウンスでギリ耐えつつ《テツモスの大神官》(2/3 英雄的-コスト2以下リアニ)引いたとこで即《船団の出航》して《ペガサス》が戻ってくる。
《神聖なる評決》で殺られて《テツモス》にも《鞭の一振り》が飛んでくるが《撤回のらせん》で《指揮者》を場に戻す。(召喚酔い)
トークン《ペガサス》《指揮者》に《アジャニの存在》奮励して10点、後は空から押し切る。
×◯◯

4回戦 白赤(捨て猫)
3-0して最後に身内と当たる。素晴らしいね。まあ試合はしましょうか。
1:先手ダブマリ。 2T《密集軍の指揮者》3T《ラゴンナ団》と《定命の者の強情》(+1/+1オーラ 通った時生贄でエンチャント破壊)で1パンプ
《船団の出航》でさらにトークン並んで、残り6点を《合唱者》が空から2パン
2:《哲人》、《セイレーン》、《セイレーン》&《ラゴンナ団》かーらーのー4体へ《船団の出航》。英雄的3体誘発してトークン4体出てきた。
◯◯

4-0
強かった。特に《船団の出航》。英雄的を全部誘発させといてあのコストパフォーマンスは異常。
しかしまあ見事に白緑で組んでたメインは全部負けた(最後は戻し忘れてメインから白青だった。) 
楽しそう面白そうなだけじゃダメだったか・・・ 
今日は、ついにやってきましたニクスへの旅プレリリースパーティー!
テーロスブロック3つが全て勢ぞろいして一番面白いことになる時!
まずはいつもの立川ファミコンくん2号店でのミッドナイトプレリリースからのスタート!

プレリリースなのでいつもの弁当箱があるわけだが、しかし「テーロス×2.神々の軍勢×1.ニクスへの旅×2」に加えてのプレリキットなのでひどくバランスが崩れるようなこともないだろう。
もちろんプロモカードに差はある。白の「最初から《希望の幻霊》をつけた《天馬の乗り手》」は最も危険。青や赤も無論強いが、それ相応の重さがあるしみんなそれくらい1枚はいるもんだ。

ニクスへの旅は(レアリティ高いのも含めれば)軽くて強力な除去が割とある。オーラごと手札に戻ったり追放されたりなんてこともあり得るので1体を軸にした戦略はあまりとりたくない。
それでもベタ張り最強なマッチは多々あるはず。柔軟に対応していこう。

さて、自分が今回もらった箱は黒。ふむ、ぱっと見で最もプロモカードがさえない色だが・・・意外と強いかもしれないしうっかり2体並ぶとヤバそうだな。
それを置いといてもリミテッドだし除去色の黒は強いのではないかと期待する。
-----白-----
乗騎ペガサス
アクロスの空護衛
グリフィンの夢掴み
勇気の元型

定命の者の熱意
今わの際

-----青-----
蒸気の精
ニクス生まれのトリトン
渦潮の精霊

予記された運命
タッサの褒賞

-----黒-----
肉餓えの馬
ティマレットの召使い
蘇りしケンタウルス
決断の元型
死者の神、エレボス

鞭の一振り
死の国からの救出

-----赤-----
ミノタウルスの頭蓋断ち
野蛮な祝賀者
ファラガックスの巨人
怒血のシャーマン

槌の一撃
ケラノスの稲妻
パーフォロスの激怒
落岩
マグマの噴流

-----緑-----
サテュロスの道探し
セテッサの誓約者
ナイレアの信奉者
フィーリーズ団のケンタウルス

ナイレアの存在
古代への衰退
残忍な発動
切り裂く風

戦士の教訓
狩人狩り


-----多色-----
戦識の重装歩兵
魔心のキマイラ

彩色マンティコア

-----無色-----
旅行者の護符
速根のサンダル

-----白-----
オレスコスの速爪 (3/1)
石識の防衛者 (2/2 (4)(白):これへのダメージ軽減)
収穫守りのアルセイド (2/3 星座-ダメージ軽減)
空槍の騎兵Foil (2/2 飛行・二段攻撃)

抑圧的な光線 (オーラ 攻撃・ブロック・能力起動に(3)必要)
神送り (すごい装備品)

-----青-----
トリトンの岸忍び (1/1 アンブロッカブル)
戦争翼のセイレーン×2 (1/3 飛行 英雄的-+1/+1c)
タッサの貪り食い (2/6 星座-2枚ライブラリー削る)
ダクラの神秘家 (1/1 (青)(T):お互い1度ローカ1枚削り)
急流のナイアード (4/4 星座-対象をアンブロッカブル)

大地への縫い止め (オーラ -0/-6)
鷲の飛翔 (2/2飛行を2体出して占術1)

-----黒-----
蘇りし歓楽者 (1/3 死んだらお互い3枚削る)
厳かな守護者×2 (1/4 星座-1点ルーズ)
腐敗した大男×2 (2/5)
戦慄運びのランパード (4/2 星座-対象に威嚇)
脳蛆 (1/1 これが死ぬまで相手手札1枚追放)
精神感化のラミア (5/3 星座-1ディスカード)
破滅歓喜の巨人 (プレリプロモ 4/6 星座-相手全-1/-1)

ニクスの注入×2 (オーラ エンチャントなら+2/+2 そうじゃないなら-2/-2)
ゴルゴンの血 (オーラ +1/+3と接死)
全希望の消滅 (エンチャントじゃないクリーチャー全破壊)

-----赤-----
サテュロスの重装歩兵 (1/1 英雄的-+1/+1c)
刃牙の猪 (3/2 威嚇)
暴食するサイクロプス (5/4 (5)(赤)(赤):怪物化3)
炉生まれのオリアード (4/2 星座-対象に1点)
燎原の火のケルベロス (4/3 (5)(赤)(赤):怪物化1 怪物化した時相手全2点)

炎語りの意志 (オーラ +1/+1 戦闘ダメージ通った時生贄にするとアーティファクト破壊)
激憤の泉 ((4)(赤)生贄:相手に5点)
双角の連続襲撃 (2/3速攻のミノタウルスを2体出す)
稲妻の髪飾り (オーラ +2/+2 出た時対象に2点)

-----緑-----
樫心のドライアド (2/3 星座-対象+1/+1)
貪欲なるレウクロッタ (2/4 警戒 (6)(緑):怪物化3)
フィーリーズ団の雷鳴蹄 (3/4 英雄的-+1/+1c2個)
ネシアンの猟区管理者 (4/5 出た時森の数だけ上見てクリーチャー1枚手札に)
黄金皮の雄牛 (5/4 星座-対象はブロックされなければならない)
ケイラメトラの指図 (マナが2倍出る)

-----多色-----
嵐追いのキマイラFoil (2/3 飛行 (2)(青)(赤):占術1して上公開、マナコスト分+X/+0)

-----無色-----
脱走兵の間 ((6)(T):これがタップ状態なら対象はアンタップしない)
ふむ・・・・・《神送り》は強いだろうし《全希望の消滅》もラスだ。
・・・・しかしなんだ、このプール・・・弱いな。
白の《アクロスの空護衛》&青の《戦争翼のセイレーン》×2に《戦識の重装歩兵》、白青英雄的とか行きたいところだが英雄的誘発しねーよこのプール。
でもエンチャント自体は結構あるんだわ。主に黒に。 プロモカードの《破滅歓喜の巨人》を行かせるし《全希望の消滅》とも噛みあうから黒は使うか・・・。
その黒も生物の質はかなりキテるんだが・・・・・

つーわけでこんな感じに。

肉餓えの馬
蘇りし歓楽者 (1/3 死んだらお互い3枚削る)
脳蛆 (1/1 これが死ぬまで相手手札1枚追放)
ティマレットの召使い
収穫守りのアルセイド (2/3 星座-ダメージ軽減)
厳かな守護者×2 (1/4 星座-1点ルーズ)
勇気の元型
腐敗した大男×2 (2/5)
死者の神、エレボス
戦慄運びのランパード (4/2 星座-対象に威嚇)
空槍の騎兵Foil (2/2 飛行・二段攻撃)
破滅歓喜の巨人 (プレリプロモ 4/6 星座-相手全-1/-1)
決断の元型
精神感化のラミア (5/3 星座-1ディスカード)

ニクスの注入×2 (オーラ エンチャントなら+2/+2 そうじゃないなら-2/-2)
ゴルゴンの血 (オーラ +1/+3と接死)
神送り (すごい装備品)
鞭の一振り
死の国からの救出
全希望の消滅 (エンチャントじゃないクリーチャー全破壊)

沼×9
平地×8
エンチャント生物10枚にオーラ3。主に2体の《厳かな守護者》でライフルーズを狙った超!星座デッキ!
《乗騎ペガサス》も《アクロスの空護衛》もいらん!《死者の神、エレボス》のために黒いカードほぼ全ツッコミで白いカードはたったの4枚!
たった4枚なのに内3枚がダブルシンボルだから全然タッチじゃないっていうね。じゃぁ赤の除去タッチの方がって意見もあるかもだけど、いやいやこれプレリだぞ。《神送り》使いたいじゃないの。
いやしかしエンチャントじゃないにも関わらず「1/3」とか「2/5バニラ」×2なんてのが突っ込まれてるあたり相当キテるね。

ちなみに白の4枚を「《マグマの噴流》《槌の一撃》《パーフォロスの激怒》《炉生まれのナイアード》」の4枚に変えるプランもある。
すると《炉生まれのナイアード》と《破滅歓喜の巨人》が並べばエンチャント1枚でタフネス2まで対応可能に!
っていうか4枚しかないんだから青の《ニクス生まれのトリトン》《鷲の飛翔》(2/2飛行のエンチャント鳥が2体出る)とかなんでもいいわな。


1回戦 黒青→黒赤
1:相手後手選択。 《脳蛆》で見たら特に何もない手札。《ティマレットの召使い》がガンガンライフ削りつつ毎ターンクリーチャー出して勝ち。
2:相手後手選択ダブマリ。さっきと似たような展開。クリーチャーは少ないが《神送り》出てるからなんでも強い。最後は《空槍の騎兵》(2/2飛行二段攻撃)について終了。
○○

青緑
1:後手。《トリトンの岸忍び》2体出てきて《肉飢えの馬》に《大地への縫い止め》(-6/-0オーラ)つけられて、すげえな・・・とか思いつつ、横に並んで《エレボス》がクリーチャーに。
しかし《撤回のらせん》《突然の嵐》《船団の災い魔》(青箱プロモ 出た時タフネス《島》以下全バウンス)で負け。
2:《脳蛆》(これが死ぬまで相手手札1枚追放)で手札見て《厳かな守護者》(1/4 星座-1点ルーズ)を2体出して、大変地味なエンチャントレス勝ち。
3:また《厳かな守護者》出して《ゴルゴンの血》(+1/+3接死オーラ)つけて殴ったりしてるが5枚目の土地が引けず、除去もサイズ押しもできないうちに《先見のキマイラ》《船壊しのクラーケン》に負け。
×○×

青緑(カドオカ氏)
やあ久しぶり、GP京都以来じゃなかろうか。ここ2回GP不参加だったけど復活したっぽい?
1:後手。マナクリ経由《クルフィックスの預言者》からの《船団の災い魔》ワロタ。信心のない《エレボス》だけが残った。
2:また《クルフィックスの預言者》出てきたけど今回はやたらタフネス高いのでにらみあってる。《全希望の消滅》の打ち時を図るも2ドロー、占術上2枚、2ドローで打ちにくい。
返し死ぬのでやむなく打つが《難局》(奮励有り 対象生物追放して4/4スフィンクスに)でこっちのエンチャント生物も全消滅。 手札に残ってた《船団の災い魔》で負け。
××

4回戦 黒緑
1:後手。《形見持ちのゴルゴン》がきつい。怪物化後に《ネシアンのアスプ》も出てかなりやばいが《ティマレットの召使い》のブロック再生で神啓でギリギリ生き延びる。この2点ドレインのおかげで残りライフ6、《饗宴の主》(3マナ5/5飛行 アップキープに相手がドロー)を1パン耐えられる。この1パンのうちに《決断の元型》出して地上ストップ。
ライフ1残って《空槍の騎兵》で空もストップ。何かあったらあっさり死にそうだが幸い直接ライフルーズされることなく横に並べて全員接死パンチで相手壊滅して勝ち。
2:《脳蛆》で見た相手の手札が《形見持ち》《ネシアンのアスプ》・・・ってまたお前らか!土地が詰まってるが《市場の祝祭》(2倍《肥沃な大地》) で出される。だが一応並び切るまでは3,4ターンは猶予がある。追放するのは《信者の沈黙》(奮励付の対象とそれについたオーラ全追放)
死ぬ。こっちも土地3で2ターンほど止まってかなり死んでたが相手が《アスプ》、怪物化、《ゴルゴン》と出てのライフ1ギリギリで6枚目!《全希望の消滅》で全員吹き飛べ!!
こっちには《脳蛆》《厳かな守護者》《破滅歓喜の巨人》が残った。勝ち。
○○

5回戦 赤緑
1:後手。《ケンタウルスの武芸者》に《残忍な発動》ついただけでだいたい死んでる。これをダブルブロックで討ち取る時には隣の《不機嫌なサイクロプス》が怪物化してるしライフ1だしで負け。
2:相手ワンマリで《山》3連。こちらはクリーチャーなしの《神送り》。引いた《脳蛆》で見たらだいたい緑色だったが《古代への衰退》を抜いておく。この後《破滅歓喜の巨人》と諸々のエンチャント達で出てきた生物を潰して勝ち。
3:相手が土地2で詰まっての《旅するサテュロス》に《マグマの噴流》。タフネス1が2体の相手へ《破滅歓喜の巨人》で両方流す。
《厳かな守護者》《炉生まれのオリアード》とおよそ毎ターン唱えてるエンチャントでガンガン星座誘発させて勝ち。
○○


3-2。
うん、きちんとニクスへの旅のメカニズムを最大限利用したゲームができて楽しかった。プレリとしては満足。

今回のハイライトは《破滅歓喜の巨人》いるところでエンド前に《決断の元型》生贄の《死の国の救出》で《厳かな守護者》釣って手札から《収穫するアルセイド》。3点ルーズ&相手全-3/-3。
《ニクスの注入》(エンチャントなら+2/+2 そうじゃないなら-2/-2)使えばタフ3も落とせるなーとか思ってたんだけどその機会はなかった。
《神送り》は、大方想定通りただの+3/+3の装備品。ベタ張り環境で装備品が強いのは当然なんだけど、でもボムというにはさすがにきわどいか。
奮励は後半マナが余ってくるとさすがに強そうだなというのはわかったが、ほとんど打たれてないし自分のプールにもなかったので未知数。
昨日に引き続きグランプリ名古屋本戦。 2日目はドラフト2回、ジャッジが時間を計るドラフトは久しぶりだ。
トップ8は2敗、マネーフィニッシュは4敗が目安なので目指すは全勝、最低限4-2をとらねばならない。なんにせよまずは1回目のドラフトを3-0する。話はそれからだ。

1回目のドラフト。知り合いはいないが真下がモリカツ氏。PT神々の軍勢前の晴れる屋ドラフト以来ですね。

初手一番強そうなのは《ネシアン未開地の荒廃者》、もしくは《アクロスの空護衛》だが私は前者の方が好きだ。あとはこれを押し通す構築に向かう。
2手目、《フィーリーズ団の精鋭兵》か《キオーラの追随者》が欲しいが、多色はまだ怖い。2,3手目連続で《精鋭兵》
8手目に《宿命的報復》、使わなそうだが欲しいのもない、このデッキの弱点になりうるのでとっとく。まだ2色目は不明。
2パック目は初手《旅のサテュロス》か《形見持ちのゴルゴン》。うー・・・・絶対必要になるのは《旅のサテュロス》か。
《蒸気の精》や《波濤砕きのトリトン》が来るな。真下のモリカツ氏の好みも考えると赤黒か?《地平線のキマイラ》をとったところでよし、青緑で方向を固めよう。特にこの《液態化》は重要だ。
3マナくらいのクリーチャーが欲しい3パック目だが最初にとったのは《航海の終わり》《捕海》。その後《ネシアンの狩猟者》等を確保、10,11手目で《狩人狩り》《反論》を抑えてピック終了。とりきれない《ナイレアの信奉者》が2,3連続流れた気がするが・・・
蒸気の精
前兆語り
サテュロスの享楽者
サテュロスの道探し
旅するサテュロス
ネシアンの狩猟者
波濤砕きのトリトン
海岸線のキマイラ
フィーリーズ団の精鋭兵×2
地平線のキマイラ
定命の者の宿敵

ネシアン未開地の荒廃者

葉冠のドライアド
雨雲のナイアード
ナイレアの使者

ハイドラの血
液態化
航海の終わり
定命の者の決意
残忍な発動
捕海
悪戯と騒乱

《森》×10
《島》×7
ダブルシンボルほぼなし、アンコモンレア少なーーい。まぁドラフトらしいっちゃドラフトらしい。
「デッカいの出してブロックできなければ強い」な青緑の基本ですね。直接除去ないから流した《形見持ちのゴルゴン》とか戦いたくない。
まぁいうほど不満はない、2-1・・・噛み合えば3-0もできるんじゃないですか。


10回戦 赤黒ミノタウロス(2つ下)
2つ下。真下のモリカツ氏が赤黒とすれば白・・・ボロスあたりと思われるが・・・?
1:先手。相手はワンマリ。《島》はないがまぁキープ。
そして上3枚は青いカード。続いて2枚高マナカード。《島》どころか4枚目の土地すら引かないのか。
相手の《パーフォロスの槌》→《モーギスの狂信者》→《クラグマの戦呼び》で負け。
2:相手ワンマリ。 今度は逆に土地が多いが・・・先手だしキープできる。確率上は3枚に2枚。
そして上2枚土地。おいふざけんなよ? 《定命の者の決意》引いたから《ナイレアの使者》に唱えて無事《悪意の幻霊》を落とすことができた。《ネシアン未開地の荒廃者》は12/12。《ミノタウロスの頭蓋断ち》に殴られてたがまだライフは10以上ある
《強欲なハーピー》はともかく《形見持ちのゴルゴン》か、殴れないな。この12/12は除去られないようなので《液態化》か《ナイアード》引けばいけるが、引かんな。
結局上8枚は土地と呪文半々か、うん、確率()とか言って妥協した俺が悪かったんだ。
××
こっちが赤黒だったか、じゃあモリカツ氏はほぼボロスだな。当たらない気がするけど。(後でカバレッジみたら青黒だった。あれ?)


11回戦 緑黒 (2つ上)
さっきの反対側か・・・・上2人のどっちかは黒濃いはずなんだよな。緑は薄い、青黒コン系か?
1:クリーチャーがないが土地4呪文3、まぁ・・・。とキープしてクリーチャーを引かず土地を引く。なんも学んでない。
相手もかなり遅いのかドローゴーを続けてたが《毒々しいカトブレパス》が出てきて《ネシアン未開地の荒廃者》と格闘で相討つからだしたくないなんて現場を見た。
結局土地並べまくった挙句《英雄の破滅》されたり、12/12で出た返しに《一口の草毒》されたりして負け。
2:土地2、動けるしキープできなくはないが、やっと学んだよ!わかるよ!これ絶対上4枚に土地がない!マリガン。 →《島》4。ふざけてんのかおい。《森》10だから引くだろって妥協したら《島》引いて死ぬんだよ、もう騙されないよ、マリガン!
「土地3《ナイレアの使者》《捕海》」キープ!4ターン目《ナイレアの使者》、5ターン目は相手の初動《絶望の偽母》に《狼育ち》対応《捕海》。
次に出たのは《偽母》ではなく《フィーリーズ団のケンタウルス》だったがこちらも《ネシアン未開地の荒廃者》。ダブマリなのにこのスムーズな流れ!ただしあの3/7格闘で死なないので6/6。
さらに止まってるようだが大丈夫、《液態化》つけて《悪戯の騒乱》で10点&《使者》マストブロック。《アスフォデルの灰色商人》でライフ7とギリ圏外に逃げようとするが《葉冠のドライアド》授与で勝ち。
3: 普通のハンドきた。やっときた。2,3,4ターン目《葉冠のドライアド》《ネシアンの狩猟者》《海岸線のキマイラ》。相手の《ティマレットの召使い》がウザいが確実にダメージは通っている。再生に必死で展開もないし。
そして出てくる《毒々しいカトブレパス》。どうみても《捕海》チャンスですね。一気にダメージを稼げる、《フィーリーズ団の精鋭》も追加。返しにもう一回とはこなかったが《黄金の木立ちの蛇》・・・・4点ゲインさせていいな。
ドロー《ナイレアの使者》、一番小さい《ドライアド》に授与してさらにフルパン。あの4/4は《精鋭兵》をブロックしてくるから《ハイドラの血》で死んでもらって、うんもう防ぎきれないね。
×○○
緑黒だったけど緑のカード《3/7》しか見なかったのでほぼ黒単。ただ弱めのもカード入ってる、黒は卓で定員オーバーしたな。


12回戦 白赤(対面)
さすがにわからん。が、シャッフル中相手がデッキ崩しちゃって《平地》と《山》だけ見えた。ボロスですね。
1:先手、お互いワンマリ。《オレスコスの太陽導き》《乗騎ペガサス》と出す相手vs《旅するサテュロス》《地平線のキマイラ》と出す自分。
ライフレースとしては微妙。《稲妻の一撃》で《キマイラ》も落とされたし、《前兆語り》と合わせてダブルブロックしようかと思ったら《ニクス生まれのお調子者》授与、うーん。地味だが痛い。
《海岸線のキマイラ》引いた、あれは突撃してくるがブロック、コンバットトリックあるなら使っていいよ。こんな調子で2ターンただ相手がライフ2点ゲイン繰り返してた。
《ナイレアの使者》引いたので《サテュロスの道探し》に授与、除去れないのかダメージレース再開できた。相手何も引かんのかな。さらに2ターンほどして《定命の者の宿敵》を引いてようやくあの《オレスコス》が止まった。
まぁ自分のライフ減ってないしもうフルパンしていいな。相手《定命の者の宿敵》を1度チャンプブロックした後投了。え、そんな何も引かなかったの?割と俺も大概だったけど。
2:ワンマリ。今回も相手の動きは緩い、《サテュロスの享楽者》と《アルセイド》を相討ちさせて《モーギスの狂信者》が1点。
《葉冠のドライアド》《前兆語り》はいたが《ニクス生まれのお調子者》授与でダブルブロックはうまくない、1度食らって1度チャンプ。《葉冠のドライアド》&《波濤砕きのトリトン》ダブルブロックで相討てた。
相手は1/1単騎。再び《海岸線のキマイラ》固いぞモードしつつ《定命の者の宿敵》、しかしこれはまさかの《宿命的火災》で即焼かれ。相手《アクロスの徴兵人》出したけど気にせず攻撃できる、《ネシアンの狩猟者》追加。
《アルセイド》授与で一気にダメージを稼ぎに来たが《徴兵人》は《航海の終わり》でお帰りください。お、《悪戯の騒乱》いいね、チャンプブロック強要のフルパンで一気に8点で相手ライフ2。
何だそうにも次のフルパンもマストブロック、ダメ押しの《蒸気の精》追加で勝ち。
○○
モリカツ氏3-0っぽいしボロス2人で競って、弱い方・・・だったか。(違います)

2-1。 よかった、望みは繋がった。


2ndドラフト
初手パックは正直弱い。《宿命的復活》の大穴狙いは嫌だ。《オレスコスの太陽導き》
2手目《霊刃の幻霊》と《アクロスの空護衛》がいてアンコ抜け。かなり短絡的だが白いけるか?《空護衛》とるよ!
3手目でまた《宿命的復活》!? 後で《英雄の演壇》も2枚目を見て、今回のレアはひどそうだな。
2パック目。《天馬の乗り手》や《稲妻の一撃》は・・・ないか。むう、2手目《岩への繋ぎ止め》は当然ピック。下からボロス色は流れてくるからいいけどちょっと細いんじゃない?かぶってて取りこぼしピックしてるだけ説もあり得る。でもここでかなり遅く《乗騎ペガサス》2枚来たのは嬉しい、ちょうどかなり人間に寄っている。
コンバットトリックがない!《天馬》も欲しいがそれ以上に《タイタンの力》が欲しい!生物はおよそもういい!でも《アクロスの重曹歩兵》は取ります。
5,6手目《タイタンの力》《統率の取れた突撃》、そう!それは欲しい!よしとりあえずデッキにはなっただろ!おせじにも満点はやれんがな!

アクロスの十字軍
イロアスの神官
オレスコスの太陽導き
アクロスの空護衛
乗騎ペガサス×2
セテッサの戦神官×2
アクロスの重装歩兵
闘技場の競技者
×2
ミノタウルスの頭蓋断ち
双頭のケルベロス
炎語りの達人

ニクス生まれの盾の仲間
ニクス生まれのお調子者
槍先のオリアード

タイタンの力
神々の思し召し
統率の取れた突撃
岩への繋ぎ止め
ヘリオッドの選抜
難題への挑戦
恐るべき気質
解消の光

《平地》×7
《山》×8
さっきよりはアンコモンあるね! 大差ないけど。
ぶっちゃけボロスとしては欲しい物もっとたくさんある。でもなかったからどうそようもない。土地15まで切り詰めて《剥離》なんか打つ機会ないわ、でも《解消の光》は謎除去になる。
《ファリカの療法》は2回見たが1枚は8,9手目あたりの遅さにいたので取ったし、最後2連続《ランパード》ってくらい黒はいないっぽい。
どこかで《神々の憤怒》を流した。打たれたら死ぬがそんなもん知らん。
そんなこんなでザ・クソビート、なんかテンション上がってきた。うっかり3-0しちゃうかもしれないし、あっさり0-3しそうな感じもする。俺はこのボロスと心中する!


13回戦 青黒(3つ下)
わかりません。
1: 後手。土地4・・・?このデッキの土地4はマリガンしたい気もするが・・・《オレスコスの太陽導き》《闘技場の競技者》を出すが《蘇りし者の密集軍》でかすぎんだろ!《競技者》に《恐るべき気質》つけてとりあえずアタック!
《血集りのハーピー》は殴らせてていいけど《合唱の潮流者》もいると辛い、《タイタンの力》で殺っとく。
土地4キープ2枚土地引いて今1枚送ってドロー土地。いやいやいや呪文7土地8って君なんのための土地15だと思ってんだ。ただ相手が青黒の細さを地で行くデッキっぽい。《骨読み》打って《記憶の壁》で回収してまた打って、隙が割とあるしライフ減るからいいんですけどね?残り7か・・・・
《モズのハーピー》(4/4)とか《難破船の歌い手》出て来たな。これはあれですよ、まだ負けないけど勝ち目のほぼない、逆転される時を待つだけのボロスですね。
《恐るべき気質》《オリアード》つけた《競技者》と《ニクス生まれの盾の仲間》つけた《双頭のケルベロス》だけ残ってみんな死んじゃった。あ、1回きりだが《乗騎ペガサス》は強い、《アクロスの空護衛》も出しとくよ。
ここでなぜか相手が1度殴って来たんだけど、返しに飛ぶこと忘れてないか?相手が念入りにマナ数えてて、誘う2マナ-1/-1の2マナ、それと《宿命的復活》なのは間違いない。こちらもちょうど引いたのが《難題への挑戦》だったので破壊不能の《モズ》が出て来たがなんとか《空護衛》も生かしつつ5点叩き込んだ。
ライフ2!いける!あと一撃!でも超遠い・・・・遠い?《乗騎ペガサス》2号機!ナイス!アタックして《恐るべき気質》で空の2体をブロック拒否!通ったああああ!
やべ、まさかあんな場から通せるとは。あのデッキ除去やバウンスないかかなり薄いんだな。
2: うん、理想的な手札。相手が《島》3枚並べて何も動かない間に《十字軍》《太陽導き》《オリアード》、《沼》セットから《悪意の幻霊》とか気にせず構わず《十字軍》英雄的させてフルパン。
《オドゥノス河の底さらい》で回収も気にせず構わ・・・ドローした《岩への繋ぎ止め》でどかしてフルパン、あとは次4点防げない。
○○
1戦目を25分かけて2戦目は3分だった。ていうかこのデッキで25分もよく戦ったわ。


14回戦 赤青 (3つ上)
わかんないっての。わかってもできること変わんないけども。
1: 先手。《アクロスの重装歩兵》《闘技場の競技者》を出して《乗騎ペガサス》。《重装歩兵》に《ケラノスの稲妻》飛んできたのはちと痛いがまぁいい、《イロアスの神官》追加しとこ。
相手《乳白色の一角獣》経由《スフィンクスの信奉者》、だいぶ辛そうだな。《統率の取れた突撃》で落とせる。
《炎語りの達人》を出したターンに《乗騎ペガサス》が《航海の終わり》で帰ってきた、だが出たブロッカーが《オリアード》なので次ターン《イロアスの神官》お仕事です!で、何故か払う土地間違えて《ペガサス》だし直せない!バカアアアアア
でも《石殴りの巨人》出してブロッカー2体エンドだったので《闘技場の競技者》に《神々の思し召し》《難題への挑戦》で両方ともブロック拒否で勝ち。見せる必要ないもの見せた。
2:お互いワンマリ、相手はダブマリ選択してこちらは「《山》《ニクス生まれのお調子者》《闘技場の競技者》《神々の思し召し》《難題への挑戦》《乗騎ペガサス》」これなー・・・・・相手ダブマリだし上2枚に土地があれば《競技者》単騎でも十分殴れそうなんだよなあ・・・・・・これはチャンスと見る!キープ!
おっけ、《平地》《山》ときっちり引いて来たあ!《競技者》《重装歩兵》出して相手殴れ殴れ!《オリアード》は《解消の光》で除去、《国境地帯のミノタウルス》は1度立ち止まって《乗騎ペガサス》出してから。
フルパンして《槌の一撃》を《神々の思し召し》でかわしつつ《魔心のキマイラ》も《難題への挑戦》で一方的に殺る。
ブロックできない相手の《ミノタウルス》が仕方ないから《恐るべき気質》つけて殴って来た。相手手札0、ライフ8、こっちも《恐るべき気質》つけてジャスト8点!
○○
ここには《神々の憤怒》はなかったみたい。確か4,5手目で下方に流したはずだしな・・・うん。

15回戦 青緑(対面)
開始前にIDの話を持ちかけられる。上は見たけどそういや自分のスタンディング見てなかったわ。
相手が言うには相手は56位で3敗は64位以内に収まってるからIDすると64位以内確定。ふむ。

・・・・スタンディング見てないから人数がわからず、絶対ではないが・・・
「今は参加人数1200人以上で100位まで賞金が出る。32位以内は400ドル、64位以内は300ドル、100位以内は250ドル」
「IDしたらお互い64位以内だが勝って32位以内、負けて100位以内なら、勝って+100、負けて-50。やった方が得なんじゃないか?」
正直デッキがすごい強いわけではないので、かなり悩ましい選択だが、メインやりましょう。うん。
1:後手。相手ダブマリ。《アクロスの十字軍》《闘技場の競技者》スタート。《山》2枚で土地は止まったが《お調子者》授与してトークンとともに殴る。
《海岸線のキマイラ》が出たが《統率の取れた突撃》でブロック拒否&トークン出して殴る。残り6点だがあとは土地引かないと続かない。
5マナ目セットだけでエンド・・・《地平線のキマイラ》はきついが《海馬》ならいいか、《競技者》以外アタック、後者だった。トークンは死んだが2点入る。
さて、土地がこない。土地15枚と切り詰めてはいるがもう13:2、いい加減引かないか?《タイタンの力》の占術が《航海の終わり》で防がれたのも痛い、《予知するスフィンクス》も出て来たのでさすがにもうリミット。
《山》でも《平地》でもいいんだ!引け!!引けない!!さすがの3マナ以下ボロスも、呪文:土地=16:2には勝てなかったよ・・・・(《山》《平地》なら勝てそうだけど)

あー、今のメイン落としたのマジ痛い・・・と、相手が改めてIDを持ちかけてくる。レベルとかには関係ないけど初めてのプロポイントらしくプロポイントが欲しいらしい。なるほど、それなら100位以内は0で64位以内1pだから結構な差がある。
・・・・そうだね、今のとれなかった自分がこの後2連続取るのは割と苦しい。・・・ID受けます。


終わった後スタンディングを見に行ったら、確かにIDは64位以内確実。そして単純計算勝っても32位に届かない
・・・・勝って64位以内、IDで64位以内、負けて100位以内・・・・?え?何それやり損じゃん。
IDしてよかったわ。対戦相手の方最後改めて持ちかけてくれてありがとうございます!
ちゃんと自分のとこ確認しなきゃダメですね。完全に勝つか負けるかしかないと思ってたもん。


そんなわけでグランプリ名古屋は
シールド7-2(2BYE)、 1stドラフト2-1、2ndドラフト2-0-1(ID)。 計11-3-1の48位でフィニッシュ。
実は周りの卓もIDめっちゃ多くて34点すげー多くなってたから、勝ったらギリギリ30位滑り込んでたね。でもメイン負けてかなり厳しかったのも事実、IDで正解でした。

サトPinさん、捨て猫氏共にトップ8残るとかやるなー。自分もいずれトップ8に残りたい。次は・・・神戸の前に台北かな。とりあえずM15出るまではひたすらモダンだな!

それではこんなところで。皆様、お疲れ様でした。
今日はついにやってきたGP名古屋本戦。
テーロス&神々の軍勢リミテッドで行われるこのグランプリ、参加者はここ最近の国内グランプリの人数そのままおよそ1800人が集まった。
飲食ブースは松屋だけでなくローソンや数店の屋台もあるという豊富さ、賑やかなお祭りムードが漂っている。

自分は今回もスリープインを利用して、BYEの間にサイン並び・・・の予定だったのだが、金曜朝から現場リポーターごっこをしてたらなんともうサイン会の準備が為されている。やった、即並び確定で前から4番目。ものの5分で要件を済ませてしまった。
スリープイン中やることなくなったが、もう一度イラストもらいに並ぼうかな・・・と行ってみたら、(予定時刻11:00〜)とある。
ふむ・・・BYEは2あるけど、構築後にスリーブ入れてサイド考えたり再検討したりの時間が欲しいから1BYE時間で集合したい。1BYEの集合時刻が11:00。・・・・だいぶ怪しいな、サイン列抜けて会場見回ってようか。欲しいものはもう昨日もらったんだから。


と、いうわけで1BYE集合の11:00になったけど「まもなく開始します」とだけアナウンスがあって集合場所がわからない。結局集合場所がアナウンスされたのは11:15。まさかこれは構築場所決めてなかった?
さて、自分と同じように1BYE時間に組みたい2BYE以上の人はたくさんいるのでざっと数えて7,80人?
しかし運営はそんなこと想定外と出席チェックも席案内もままならず、ついには1回戦終了まで残り10分を切った。ここでようやくもうダメなことに気づき「今並んでる2BYE以上の人の受付は締め切ります。後でまたきてください!」と20人弱が追い返される。
かくして1回戦終了直前に1BYE組のデッキ構築が始まるのであった。
やはり運営は初めてのことに対する想定が甘いね。ていうか場所くらいは決めとけよ。

さてそんな混乱を経て自分もデッキ構築。
うん、《天界の執政官》に《アナックスとサイミーディ》。《稲妻の一撃》2枚と《マグマの噴流》、お、とりあえずボロス並べるか。
・・・・ぅゎ・・・マジムリ・・・・
ていうかクリーチャー少なっ!呪文はたくさんあるけどクリーチャー少なっ!どうする!俺!
テーロス・神々の軍勢保管用カードリスト

-----白-----
鋤引きの雄牛
忠実なペガサス
オレスコスの太陽導き
目ざといアルセイド
散兵の精鋭
大アカシカ
ヘリオッドの福音者
天界の執政官

神々の思し召し
今わの際
くぎ付け
存在の破棄
邪悪退治

-----青-----
前兆語り
深海の催眠術師
水跳ねの海馬
潮流の合唱者
海峡のクラーケン

一過性の知力
無効化
保護色
予言
捕海
タッサの褒賞
タッサの試練
豚の呪い(Foil)

-----黒-----
悪意の幻霊
ニクス生まれの幻霊
血集りのハーピー
ティマレットの召使い
洞窟のランパード
フィナックスの信奉者
見捨てられし流れ者

エレボスの加護
忌まわしい変身
屍噛み
窒息死
蘇りし者の行進
一口の草毒
血占術
金箔付け

-----赤-----
死呻きの略奪者
クラグマの解体者
国境地帯のミノタウルス
一つ目峠のサイクロプス
常炎の幻霊
サテュロスのニクス鍛治
攻撃の元型


稲妻の一撃×2 (1枚Foil)
ケラノスの稲妻
恐るべき気質
落岩
マグマの噴流
パーフォロスの試練
雷撃の威力
(Foil)

-----緑-----
菅草の蠍
突進するアナグマ
ケンタウルスの武芸者
セテッサの誓約者
巨体の狐
気高き獲物
レイナ塔の英雄

蛮族の血気
定命の者の決意
ケイラメトラの好意
古代への衰退
残忍な発動
切り裂く風×2
食餌の時間
選別の印
戦士の教訓
霊気のほころび
職工の悲しみ

ナイレアの弓
宿命的介入


-----多色-----

地平線のキマイラ×2
アナックスとサイミーディ

-----無色-----
青銅の黒貂

ゴルゴンの首
セイレーンの歌竪琴
・・・・・・!? 何においてもやはりクリーチャーが足りない。5マナ以上が赤黒は0で他が各色1枚・・・《宿命的介入》入れて全4枚か。しかし白は使い物にならないし青もメインカラーは無理だな。《地平線のキマイラ》×2だけは強いかもってとこ。
黒・・・除去だけ。サイドボードかな。 ・・・・赤緑しか、ない。3色以上も検討はするが《宿命的介入》外しは見えず2色まとめになるのではないかと思われる。

構築デッキ
菅草の蠍
突進するアナグマ
レイナ塔の英雄
死呻きの略奪者
ケンタウルスの武芸者
常炎の幻霊
セテッサの誓約者
クラグマの解体者
サテュロスのニクス鍛治
攻撃の元型
気高き獲物

国境地帯のミノタウルス
一つ目峠のサイクロプス
宿命的介入
巨体の狐

稲妻の一撃×2
定命の者の決意
マグマの噴流
パーフォロスの試練

残忍な発動
ケラノスの決意
ナイレアの弓

《森》×9
《山》×8
《森》《山》は10:7の方が良かったかな。そして《ケラノスの稲妻》より《恐るべき気質》な。

結構あれだが2色にはまとまって押し切れるはず。赤と緑のクリーチャー全部入ってこれなのでもうタッチするか《青銅の黒貂》追加しかない。《残忍な発動》とか付けた時《黒貂》よりは《アナグマ》の方がマシだろ、2T《パーフォロスの試練》もワンチャンあるし。

さてこのデッキの弱点はタフネス4だらけなデッキ。1/4ならまだいいが3/4や2/5だな。それでも非クリーチャーでっきならとりあえずいい。こいつらでは超えるのが難しそうなクリーチャーデッキへのサイドデッキ。
悪意の幻霊
ニクス生まれの幻霊
死呻きの略奪者
青銅の黒貂
常炎の幻霊
血集りのハーピー
ティマレットの召使い
クラグマの解体者
サテュロスのニクス鍛治
攻撃の元型

洞窟のランパード
見捨てられし流れ者
国境地帯のミノタウルス
一つ目峠のサイクロプス

エレボスの加護
稲妻の一撃×2
マグマの噴流
屍噛み
ケラノスの稲妻
窒息死
金箔付け
一口の草毒

《山》×9
《沼》×8
「除去が強ければクリーチャーはなんでもいい」をスローガンにほんと全赤黒除去を突っ込んだ。クリーチャーはもはやあれ。《一つ目峠のサイクロプス》にフィニッシャーとしてがんばってもらう。相手生物はみんな殺す。

他に、赤のダブルシンボル群はそこまで強いカードではないので、赤をシングルシンボルのみにして《捕海》と《地平線のキマイラ》×2だけタッチした緑t赤青って方向も考えておく。相手の空がガラ空きなら結構目がある。

・・・・感想としては正直キツイ。練習にはいいが本番では欲しくないタイプのプールだと思う。思うがそんなものはどうしようもない。配られた手札で勝負するしかないって誰かが言ってた。
とりあえず初日抜けが見えないかというとそんなことはない。2敗で踏みとどまることはできるはずだ。だが・・・全勝は相当運がよくないといけないだろうし、まぁ6-3は覚悟・・・かな。

1-2回戦 BYE
上記の通り。

3回戦 赤黒
1:後手。相手の《常炎の幻霊》が3ターン目にパンプしてきたとこで《稲妻の一撃》、土地2でエンドしてきたのでこの間に《攻撃の元型》《国境地帯のミノタウルス》を並べる。相手も《オドゥノス河の底さらい》で回収して《悪魔の皮の魂結び》、3/4か、固いな。
《ティマレットの召使い》もめんどうだが・・・今残り1マナ、《気高き獲物》を授与して2体殺っとこう。これならさっき出した《ニクス鍛治》も殴れる。
次ターンは神啓でトークン出しつつ《クラグマの解体者》を《稲妻の一撃》、次のフルパンはまぁ6点通るでしょ。
2:《菅草の蠍》と《悪意の幻霊》のにらみ合いに始まり、《ケンタウルスの武芸者》《セテッサの誓約者》等が殴れない。時期相手の《湿原霧のタイタン》がでかい盤面になったが《残忍な発動》をつけて《誓約者》でブロック。これを《屍噛み》でかわされたのはかなり痛い。
《巨体の狐》をブロッカーに出したら《英雄の破滅》も飛んできた、いかんあれ止められないな。ゲームセット。
3: 《菅草の蠍》スタート、《サテュロスの歓楽者》は無視でアタック、スルーならそれでもいい、3T《ニクス鍛治》を速攻で殴らせずエンド。
《残忍な発動》をつけながら殴りたかったが返しに《灼熱の血》で死ぬ。《死呻きの略奪者》を加え攻撃を続けるが、5枚目の土地を引くのが1ターン遅れたか、相手に《強欲なハーピー》《湿原霧のタイタン》が並ぶ。
しかしパンプ系を恐れてか《死呻き》をブロックしてこないのはラッキー。《気高き獲物》《巨体の狐》も手札にいるので占術したい、《宿命的介入》はメインで打つ。
土地はなかったが《稲妻の一撃》がいた。次のフルパンでようやく《死呻き》がブロックされたが他はスルーで9店入る。ここでうっかりエンドしてしまう。ライフはあと少しだしこの後手札の全消化はできないんだから《気高き獲物》を素出しして対応を迫らなくてはいけなかった。もしくはせめて《稲妻の一撃》を《強欲なハーピー》に打ちライフゲインの阻止だ。
これにより、《残忍な発動》付き《菅草の蠍》を《一口の草毒》され、土地は引いたのに《巨体の狐》を出す以外選択肢がない。《常炎の幻霊》付き《湿原霧》と相打ちを強要され残った《幻霊》がトークンと相打ち、ようやく《強欲なハーピー》を焼いてお互いトップ勝負という大変好ましくない展開に。
こちらには《気高き獲物》が残ってるがライフゲインの阻止が遅れたばかりに後6パン。相手が《殺戮の神、モーギス》単騎という状況だったにもかかわらずこちらが先に死ぬこととなった。
○××

4回戦 青緑
1:先手。3T《サテュロスのニクス鍛治》を走らせてトークン出してそれだけ《セテッサの誓約者》に向かって殴って行く。《食餌の時間》でやられてしまった。まぁまだ3/3だから攻撃続行、引いた《菅草の蠍》をブロッカーに出す。
次は《気高き獲物》か《稲妻の一撃》の予定だが・・・相手《厄介なキマイラ》。 《厄介なキマイラ》!? ・・・・俺がなにしたらどうなるか全然想像つかねえ。悩んだ末エンド前に《稲妻の一撃》撃ち込んでみる。相手も悩ん出末そのまま死んだ。平和が戻った。
ブロッカーにするためか《ナイレアの試練》つけて5/5になってきたので《菅草の蠍》に《気高き獲物》つけて相打ちしてもらう。《ネシアン未開地の荒廃者》は12/12でOK、殴って《定命の者の決意》で破壊不能、次ターンも寄せ餌続行しつつ隣のトークンへ《残忍な発動》で5点×2。勝ち。
3:相手が3ターン動きなし、4ターン目に《フィーリーズ団の精鋭兵》ね。こちらは3T《攻撃の元型》、4T《パーフォロスの試練》つけつつ《稲妻の一撃》でどかしてアタック。続く《ケンタウルスの戦上手》も、《ナイレアの弓》即起動カウンター乗っけて3個になったので生け贄3点飛ばしと鬼の回り。
しかしさすがに《ネシアン未開地の荒廃者》はでかい。ワンチャンスルーなら瞬殺だったが、まぁブロックされて相打ちでもいい。この後も《トロモクラティス》に《海檻の怪物》とでかいのが続くが、攻めてるうちは全部相打てる。最後は《常炎の幻霊》《気高き獲物》が並んで超パンプで勝ち。
○○

5回戦 赤緑
1:後手。相手ワンマリ。《菅草の蠍》《レイナ塔の英雄》と出したら後者に《稲妻の一撃》が来た、じゃ《クラグマの解体者》生きるな。返しに《フィーリーズ団の精鋭兵》出たけど殴ったらスルーされて《国境地帯のミノタウルス》もだせた。
次ターンのフルパンをブロック&《槌の一撃》、《国境地帯》に《残忍な発動》でかわす。相手も《定命の者の決意》で一応生き残るが、6/5止めるのに《ファラガックス》(非貢納)とダブルブロック必須。その後に出た《巨体の狐》も同サイズで相手対処できないので勝ち。
2:《菅草の蠍》出して2ターン目、手札にもう土地が無く《稲妻の一撃》×2か、《常炎の幻霊》は素出しでクロック増やそう。
相手も土地2で止まったみたい、次ターン《森》ツモ。《常炎》パンプしたら《稲妻の一撃》飛んできたから《ケンタウルスの武芸者》が生きる。
相手の生物を2連続で《稲妻の一撃》して4点4点、相手ここで《神々の憤怒》も《定命の者の決意》が3/2を生かす。
相手ライフ10の盤面なし、《恐るべき気質》で5点与えて生物1体なら勝ち・・・と思ったら《セテッサの星砕き》で割られた、あ、あれすげえ。
やべ、止まった。土地5枚目引いたら《宿命的介入》できるのに・・・と数少ない高マナ域引いてる2ターンの間に相手が展開してる。でも5枚目引いてセットゴーの返し、相手がフルタップフルパンでノーガードなのでエンド前《宿命的介入》、6点。
○○

6回戦 赤緑
1:後手。相手は《サテュロスの享楽者》《ネシアンの狩猟者》、こちらは《ケンタウルスの武芸者》《セテッサの誓約者》。このままならにらみ合いだが相手《歓楽者ゼナゴス》、この2/2トークンすげえ邪魔。ブロックできない。
あれは《ケラノスの稲妻》で即落とすが2/2は残ったままなので《国境地帯のミノタウルス》を出す、しかし《槌の一撃》で即死して相手フルパンしてきた。2/1と《誓約者》だけ相打ちさせとこう。
もうクリーチャーいないから相手なんか持ってたら終わり。次の攻撃は2/2トークン単騎なので変なトリックはなさそうと《武芸者》でブロックして《残忍な発動》。すると《職工の悲しみ》で割られて相打ちに。そういうトリックはあるのか。
さらに相手に《パーフォロスの槌》が出たので負けは時間の問題。《気高き獲物》《常炎の幻霊》授与で一応生物を出せたがさすがに後全部速攻に加え《槌の一撃》2枚目は無理だ。
2:あのデッキはひたすらクリーチャー関連のコンバットトリックやオーラばかり、基本サイズが3/3なので先手なら赤黒除去単よりクロック置いてオーラ強化or3点除去なこっちの方が強い。後手は逆をされるのでこれをとったら3戦目で赤黒だな。
が、《ナイレアの弓》《宿命的介入》持って《森》×1《山》×4・・・おいおいお前ここでくるか・・・相手が2T《ケンタウルスの武芸者》3T《恐るべき気質》で5/4、3点火力じゃ落とせんのか。《一つ目峠のサイクロプス》も相討ちすらできずあっさり死んだしどうにもならんな。
××

7回戦 赤黒
1:先手。《レイナ塔の英雄》スタートでお互い3T《クラグマの解体者》。《一つ目峠のサイクロプス》も追加するが相手はこれを《槌の一撃》でどけつつ《エレボスの試練》をつけて殴ってくる。
クロック的にはまだ互角だが後続がないので何かあるとヤバイ。相手の次ターンは《運命をほぐす者》。あいつはちっと固いしめんどいね・・・・
うん、エンド前に《マグマの噴流》を自分の《レイナ塔の英雄》へ。3マナ払って4/4にする。占術で上に《ケラノスの稲妻》があるのを確認、ただし次の行動はセット&《気高き獲物》固定でドローするものは《エレボスの試練》で捨てる。上から2枚目に置いておきタフネス3以下なら除去って勝てるようにする。
《運命をほぐす者》は強制ブロックで死ぬ。さてあの《クラグマ》に殴られるとライフ3、火力は負け、固いブロッカーも勘弁・・・・《洞窟のランパード》、OKそいつなら上にいる火力で焼いてフルパン9点ジャスト!
2:今回も《レイナ塔》スタートで《死呻きの略奪者》もいる。相手は《性急な太陽追い》・・・そだつ前に《ナイレアの弓》で牽制しておこう、+2/+2つけたら《稲妻の一撃》を打てばいい。
特に何もつけないし追加もなし、なら落とすか強化・・・いや今引いた《ニクス鍛治》の方が優先。でも神啓でトークンは出さない、《稲妻の一撃》で今出たブロッカーどかして《太陽追い》も《弓》で落とす。
《運命をほぐす者》も割と固いが5マナまで溜まったので《レイナ塔》に《パーフォロスの試練》、4/4になった上でアタックし《試練》が即生贄になる。ここで相手が畳んだ。
○○

8回戦 黒緑
1:先手。ワンマリガン。「《山》《森》《森》《稲妻の一撃》《マグマの噴流》《宿命的介入》」キープ。クリーチャーが欲しい。相手2T《悪魔の皮の喧嘩屋》へ即《マグマの噴流》して上に《ケンタウルスの武芸者》と《森》、そのままでいい。
《武芸者》出して攻撃、出てきたや《フィナックスの信奉者》にスタック《稲妻の一撃》、同じ抜かれるなら焼いた方がいい。
5ターン目《山》ドローで《宿命的介入》メイン打ち。《巨体の狐》は出せないので下、《ケラノスの稲妻》があれば十分。
相手は《悪魔の皮の喧嘩屋》2号が出たがあれブロックできないな、フルパン9点で残り4。返しは相手フルタップ《巨体の狐》。・・・・・ん?フルパンで・・・入るね。

サイドボードを悩む。赤黒にはしない。青入りに・・・微妙。ブロックしない奴を2体見たから5/2や4/3も光がある。・・・サイズが若干小さめ?あれは《食餌の時間》の出番か、あといつもの《恐るべき気質》。
そこで事件発生。あ、カード落ちた。どこいっ・・・・ああああああああイスと足の間でグシャって・・・・《巨体の狐》曲がってるぅ!どうみてもマークドォ!! ・・・・・ひとまずこのカードは、サイドアウトするよ・・・《ケラノスの稲妻》帰っておいで・・・。
2:つーわけで相手が先手ワンマリガン。2T《悪意に満ちた蘇りし者》、こちらは《死呻きの略奪者》。アタックしてきたが・・・やだ、手札的にもスルー。
この時手札「《定命の者の決意》《残忍な発動》《食餌の時間》」にドロー《恐るべき気質》。 今スルーしてオープンエンドなんだから《食餌》はない、《残忍な発動》つけてダメージレース。
相手が《ニクス生まれの幻霊》授与した。よし、フルタップなので《食餌の時間》。よし、あとは!《定命の者の決意》構えながら!《恐るべき気質》つけて!ブロックを拒否する!! 4点4点6点6点で20点ッッッ!!
○○
対戦相手の方が(3敗なので)ドロップするからと《巨体の狐》をくれました。ありがとうございます!一応入れ替える際はジャッジの許可を得る必要があるらしい。ふむ。

9回戦 白緑
1:後手。相手は3T《蒸気ペガサス》。こちらの《ケンタウルスの武芸者》が先に殴り始めて《ナイレアの弓》を置いとく。《ナイレアの信奉者》は・・・OK、構わずアタックしてブロックきたら《残忍な発動》だが、スルーなら《一つ目峠》。
相手両アタックして《ネシアンのアスプ》。ふむ・・・そのままアタック。お、3/2ブロックしたな?《ナイレアの弓》の接死を忘れたな!いける。さらに2体追加してきたが《一つ目峠》に《残忍な発動》つけて7/4だ。
ダブルブロックなら《稲妻の一撃》でシャくる。チャンプは願っても無い。あとはその《スコル谷の災い》が能力を起動した時焼けば盤面空だからなあ!
2:《森》3枚で《山》無し・・・しかしキープ!《ケンタウルスの武芸者》出して《ナイレアの弓》。相手は3T《恩寵の重装歩兵》か、弱いな・・・と4T《ポルクラノス》。しまった先に《気高き獲物》出しとくべきだった。《ナイレアの弓》後だしで寄せ餌で殺れた!
過ぎたことだ、さっきの今だからさすがにブロックしてくれない。《山》も引いてないからちときつい。《セテッサの誓約者》を囮に怪物化しといてもらう。
ドロー《山》・・・まだ1/2の《重装歩兵》へ《マグマの噴流》。上に《菅草の蠍》!よし、じゃあ残り2マナで・・・3点ゲインは必要ない、《武芸者》を4/3にする。相手ライフ残り10!
《ポルクラノス》通して自分ライフ4。《菅草の蠍》《気高き獲物》出してエンド。白緑ならそうそうどかせまい。《存在の破棄》で《弓》が消えたけどもうそれはいらん。
《蠍》と《ポルクラノス》も無事相討ちで終わり、相手は《ネシアンのアスプ》を出しただけ。それは《気高き獲物》をブロックしなくてはならないので4点&《稲妻 の一撃》で勝ち!
○○


おおおおおっし、勝ったああああ!後半戦崖っぷち3連続バブル乗り切ったああああ!3回戦と6回戦負けて9回戦も負けるんじゃないかって呪いに打ち勝ったあああ!
・・・・ふう。まぁ、トップ8は明日全勝縛りなんだけど、今回のプールは勝ち抜けられただけでもほんとよかった。
3回戦は明確にプレイミスで負けたからあれきちんとしてたら、どうだったろう。結果的に抜けられたからいいけれど、しょっぱなミス負けはこたえる。明日はもっと気を引き締めんとね。

それでは、お疲れ様でした。また明日、本戦で。
あ、それとサトPinさん初日全勝おめでーす。
今日は昨日に引き続きPTQM15遠征。松本から北へ2時間、直江津付近で夜を明かした後くびきの1号で新潟へ。
昨日見た顔はもちろん、今日だけ遠征してくるプレイヤーも多数いるだろう。
PTQ3連戦を敢行するなら今日は名古屋に行くべきなんだが、自分は大阪には参加しない予定。では比較要素は?交通費は18きっぷなのでどちらも同じ、競争率は新潟の方が低くPWP期待値は名古屋の方が高い。
決め手はそれらではなくPTQ終了後に地元の飯を食うなら名古屋と新潟どちらがいいかというただ1点。それなら当然新潟だ。あと、名古屋はどうせ来月行くんだから今回行く必要はないわな。

さてそんなわけで新潟会場。はま屋のように定員に達しての予約締め切りはなかったようで前日まで受け付けていたらしいが、何人来るんだろうか。定員は100となっていたが多少の増枠は可能だろうし、128人を少し下回る1敗1分が残れないシビアな戦いが始まるかな。オポトップ滑り込みくらい。
まぁどのみち勝たねば話にならないわけで、今日も全力を尽くすのみ。

参加者72名の7回戦。あれ、予想より大幅に少ない・・・・?ま、いいや64は超えてるなら少ない方がいいわな。

今日のプール。
-----白-----
忠実なペガサス
旅する哲人
目ざといアルセイド
散兵の精鋭
アクロスの密集軍
万神殿の兵士
太陽の神、ヘリオッド


神々の思し召し
戦識の武
くぎ付け
存在の破棄
剥離
ヘリオッドの試練

-----青-----
トリトンの岸盗人
前兆語り
海岸線のキマイラ
潮流の合唱者×2
記憶の壁
氾濫潮の海蛇
メレティスの天文学者
船壊しのクラーケンFoil

液態化
一過性の知力
予記された運命
無効化
保護色
予言
突然の嵐
タッサの褒賞
トリトンの戦術
宿命的心酔Foil

-----黒-----
蘇りし者の密集軍
悪魔の皮の喧嘩屋
悪魔の皮のミノタウルス
洞窟のランパード
フィナックスの信奉者
見捨てられし流れ者
アスフォデルの灰色商人
モーギスの戦詠唱者
悪意に満ちた蘇りし者
エレボスの使者

運命をほぐす者

エレボスの加護
毒蛇座の口づけ
目抉り
忌まわしい変身
窒息死
蘇りし者の行進
死の国の重み

-----赤-----
無謀な歓楽者
性急な太陽追い
ミノタウルスの頭蓋断ち
槍先のオリアード
国境地帯のミノタウルス
不機嫌なサイクロプス
ファラガックスの巨人
アクロスの徴兵人
雷の粗暴者


タイタンの力
天啓の嵐
槌の一撃
恐るべき気質
破砕
灼熱の血
稲妻の流弾


-----緑-----
菅草の蠍
突進するアナグマ
サテュロスの享楽者
サテュロスの道探し
彼方の工作員
ネシアンの狩猟者
サテュロスの笛吹き
墓荒らし蜘蛛


ナイレアの存在
蛮族の血気
ナイレアの試練
宿命的介入

-----多色-----
戦識の重曹歩兵
地平線のキマイラ
キオーラの追随者

荒ぶる波濤、キオーラ

-----無色-----
金床鋳込みの猛禽
レア8枚あるけどトリプルシンボル2種。しかしこいつらシンボルの割りにボムじゃないからな・・・
授与なし、バウンスなし。除去は《剥離》と《窒息死》と《槌の一撃》。しかし黒と赤は使えそうに見えない。
緑もたいがいだが青緑の3種は強いし5マナ以上のまともなカードが青と緑のレア2種と《雷の粗暴者》くらいしかない。
低マナ生物が少なすぎて白を使ったアグロにはならない。マナサポートは《ナイレアの存在》1枚きりなので多色化はほぼ無理。

構築デッキ。
菅草の蠍
前兆語り
サテュロスの享楽者
サテュロスの道探し
キオーラの追随者
彼方の工作員
ネシアンの狩猟者
潮流の合唱者×2
墓荒らし蜘蛛
地平線のキマイラ

記憶の壁
船壊しのクラーケンFoil

トリトンの戦術
無効化
ナイレアの存在
蛮族の血気
ナイレアの試練
予言
宿命的心酔Foil
突然の嵐
荒ぶる波濤、キオーラ
宿命的介入


森×8
島×9
・・・・・トリプルシンボルあるままタッチするほどの強さは感じないけど2色にまとめるにはきわどい。
ていうかもうバウンスもでかい緑の生物もないのに青緑って。もう《キオーラ》か《クラーケン》に頑張ってもらうしかないんだが。
《宿命的心酔》でコピーしたい奴がいないのも問題。《記憶の壁》をコピーするとガンガン増えてくけど、だから何。《氾濫潮の海蛇》&《予期された運命》の方がマシだったか。でもそれでようやくエンチャント2枚なんだよな。


1回戦 白青t黒
1:後手。相手ワンマリ。 「《島》2」マリガン。 「《島》1」マリガン。 「《島》《前兆語り》」残念だがキープ。
2ターン止まったままエンドで《森》引いて4T《キオーラの追随者》、相手も《平地》×4で動いてなかったが《沼》引いて5T《死の国の歩哨》。
次ターン《島》引いて《キオーラ》+1。相手は授与予定だった《ニクスの盾の仲間》を素出し。《前兆語り》で呪文2枚を下に送って《追随者》共々《突然の嵐》で寝る。
相手《戦識の重曹歩兵》追加、《菅草の蠍》で止めたいが相手エンド前《屍噛み》による英雄的とメイン《捕海》で《蠍》を上へ。《キオーラ》が落ちた、次は土地じゃない、投了。
2:「《島》2」マリガン。「《島》1」投了。
××
ポーカーとかでいうティルトって奴。この1回戦ダブマリから捲ろうって気は起きなかった。


2回戦 白緑青
1:先手。《キオーラの追随者》から《墓荒らしの蜘蛛》《キオーラ》で勝ち。
2:「《島》1」マリガン。「《森》《ナイレアの存在》《前兆語り》」キープ。
1ターン止まって《森》引いて《前兆語り》って間に《寵愛された将軍》がトークン4体だしてた。
3:17枚で土地11。うす。
○××


3回戦 白青→白黒(茶鴨氏)
1:先手。「《島》5《ナイレアの存在》」ってお前なめてんのか、ライブラリートップ見たら《島》だし。
ワンマリして《道探し》《潮流の合唱者》。《ナイレアの試練》貼ったらワンパン通った後《航海の終わり》で帰ってきた。
相手土地詰まってるな、《船壊しのクラーケン》出したけど何もせずターン返すので高確率《神聖なる評決》、OKじゃぁこいつは立ってよう。《潮流の合唱者》《地平線のキマイラ》だけ殴る。さすがにもう飛行に打つなってとこで《クラーケン》出動。
2:相手《沼》3枚からの《悪魔の皮のミノタウルス》。こちらはひとまわりでかい《ネシアンの狩猟者》と《潮流の合唱者》。《骨読み》されてる間に《墓荒らしの蜘蛛》を追加、《百手巨人》が増えたとこで《突然の嵐》で寝てもらう。
《彼方の工作員》も追加して残り3点のライフを削れそうだったが《神聖なる評決》《ラゴンナ団の長老》で粘られる。とはいえ完全に睨み合い状態なので《キオーラ》+して奥義を待てばいい。駄目押しに《クラーケン》も駆けつけてきた。
○○

4回戦 白黒t緑?→緑黒t白?
1:先手。《ネシアンの狩猟者》《墓荒らしの蜘蛛》からの《キオーラ》ってさっきも見たな。手札に《突然の嵐》もありあっさり奥義発動。
2:「《島》3」マリガン今日《森》に嫌われてる?
《希望の幻霊》に《責め苦の伝令》授与がヤバイ。《宿命的介入》で地上を止め、唯一飛んでるそれを《キオーラ》で止め、奥義発動後飛行2体&《トリトンの戦術》で落として、あとはトークンが増えるのを待つ。
○○

5回戦 白緑t青
1:先手。《キオーラ》奥義で勝ち。
2:ワンマリ。《イロアスの英雄》が10/11絆魂で負け。
3:《サテュロスの道探し》がクリーチャーをめくらず《墓荒らしの蜘蛛》(最大4/6)で《羽撃王》を(6/6絆魂)受け止められない。《宿命的介入》で攻めてもいたがダメージレース負け。
○××

6回戦 白青緑
1:後手。ドロー《森》《ナイレアの存在》《森》《森》《森》《島》《島》。はい。
2:ワンマリ、相手ダブマリ。「《島》《島》《平地》《ナイレアの存在》」・・・・・・・・キープ・・・・?
相手が《神に寵愛された将軍》《ニクス生まれの狼》。こちら4ターン目に《島》ドロー。投了。 唱えられる呪文も引かず《森》引くまではあと3ターンかかってた。
××


7回戦 白緑→赤緑
1:後手、相手ワンマリ。「《島》《島》《島》《予言》《宿命的介入》《宿命的心酔》《記憶の壁》」って、また《島》だらけかよと思いつつもなんか最後に夢のある手札をキープ。
でも《キオーラ》出して、《突然の嵐》打って、《記憶の壁》で回収してまた打って、奥義発動という、なんというか夢のない結末に。
2:《国境地帯のミノタウロス》、《歓楽者ゼナゴス》、トークンが増えたとこで《稲妻の流弾》ですげーなぎ払ってきた。綺麗。
3:《キオーラの追随者》から5ターン目に《船壊しのクラーケン》出して、相手の渾身のブロックを《保護色》で無にして、順調に土地引続けて怪物化エンド。
○×○


3-4
2色にまとめたら昨日より色事故が増えたでござるの巻。まぁ土地の色関係なくだいたい死んでるけど。
勝った試合は最後の以外全部《キオーラ》。相手がどうやっても奥義止められないって試合。
負けた試合は半分以上何もしてない、初手だけでゲームをやらされてた。

2連続青緑やって2つともバウンス・格闘なしって、これ青緑がそもそも間違いだったんかね。
考えたら昨日も《狩人の勇気》か《アショク》で勝ってただけだったな・・・・レアだけで勝ちを拾ってたそんな2日間だった。

お疲れ様でした。

たこ焼きパーティー in はま屋
今日は長野県にある多目的スペース『はま屋』でPTQが開かれると聞いて東京から飛んできました。
今回の遠征は青春18きっぷの旅。午前4時起き5時前発からの9時半到着、片道5時間弱でいけるんだから長野って近いですね。

PTQ会場でのワンシーン →

PT基本セット2015最初のPTQ、フォーマットはテーロス&神々の軍勢リミテッド、まずはトップ8に入るためのシールド戦。
最初のPTQだけど今後の関東は激戦区なので少しでも競争率の低いここで勝てるかどうかはかなり重要。もちろんそれは周りも同じことなのせ関東からの遠征プレイヤーも多数いる。さらに言えば、ここにいる半分くらいは明日も見るんだろうな。

チェックパックは、ソート同じとこ引いたのか「2」の数字が多い。被り無しも珍しくないのになんと13種、しかも2種がアンコモンで《目ざといアルセイド》に至っては3枚あった。光ってないのに・・・強いかどうかまでは知らない。

構築。
レアは・・・白と緑と《アショク》。土地なしだがマナサポートあり、バウンスなし、除去かなり薄め・・・ていうかないな。《憤怒の頂点》って除去って呼べるかな?色対策カードを除けば除去は《神聖なる評決》だけと言って良さそうだ。
そんなカードプール
-----白-----
希望の幻霊
忠実なペガサス
セテッサの戦神官
アクロスの空護衛
天馬の乗り手
エファラの管理人
大アカシカ
セテッサのグリフィン
アクロスの密集軍
受勲したグリフィン


エファラの輝き
定命の者の熱意
くぎ付け
解消の光
神聖なる評決
不死の贈り物
ヘリオッドの槍


-----青-----
蒸気の精
深海の催眠術師
雨雲のナイアード
ニクス生まれのトリトン
先見のキマイラ×2
スフィンクスの信奉者×2

無効
一過性の知力
層雲歩み
予言
突然の嵐

-----黒-----
ニクス生まれの幻霊
悪魔の皮の喧嘩屋
毒々しいカトブレパス
湿原霧のタイタン×2
オドゥノス河の底さらい
決断の元型


エレボスの加護×2
毒蛇座の口づけ
災いの印
骨読み
蘇りし者の行進
死の国の重み
闇の裏切り
エレボスの試練


-----赤-----
アクロスの十字軍
ニクス生まれのお調子者
ミノタウルスの頭蓋断ち
国境地帯のミノタウルス
モーギスの狂信者
パーフォロスの使者
雷の粗暴者

悪魔の皮の魂結び

伝書使の素早さ
天啓の嵐×2
難題への挑戦
槌の一撃
裏切りの先触れ
憤怒の頂点×2


-----緑-----
突進するアナグマ×2
サテュロスの享楽者
旅するサテュロス
サテュロスの道探し
フィーリーズ団の精鋭兵×2
ナイレアの使者
ケンタウルスの戦上手
フィーリーズ団の略奪者
忍耐の元型

スコル谷の災い

拠点防衛
ナイレアの存在
定命の者の決意
ケイラメトラの好意
選別の印
戦士の教訓
狩人狩り
空掃き

狩人の勇気

-----多色-----
悪夢の織り手、アショク

-----無色-----
乳白色の一角獣
土地どころかアーティファクトと多色も1枚しかなかったか。いや、でもその方が分かりやすいし助かる。

蒸気の精
深海の催眠術師
サテュロスの享楽者
旅するサテュロス
雨雲のナイアード
ニクス生まれのトリトン
乳白色の一角獣
スコル谷の災い
フィーリーズ団の精鋭兵×2
ナイレアの使者
先見のキマイラ×2
ケンタウルスの戦上手
フィーリーズ団の略奪者


無効
層雲歩み
ナイレアの存在
定命の者の決意
予言
悪夢の織り手、アショク
突然の嵐
狩人の勇気

森×9
島×7
青にアンコ・レアが存在しない上枚数も少ないけど、緑が多いからサブカラーはこっちでいいんじゃないかな。《空護衛》《天馬》をあんま英雄的できなそうだし、《先見のキマイラ》が欲しい。
タッチ黒で《アショク》できるけどタッチ白で《神聖なる評決》入れたい。《一角獣》《ナイレアの存在》頼りで両方タッチ・・・両方タッチならもう1枚《未知の岸》とか欲しいよね・・・・で、強い方ってことで《アショク》にしたけど、単純にカードパワーだけ比較してても《神聖なる評決》の方が強かったんじゃ・・・? もう遅いけど。

1回戦 白赤(せるぷー氏)
1:先手。相手ワンマリ。 全部揃ってる!2T《旅のサテュロス》3T《アショク》で4T《フィーリーズ団の精鋭兵》。《アクロスの重装歩兵》《蒸気ペガサス》と出てきて止められないから《アショク》は使い捨てになる。
《岩への繋ぎ止め》で《精鋭兵》が追放されるも続いて《フィーリーズ団の略奪者》、こいつに《狩人の勇気》打って8枚ドロー!神啓でトークンも出るしさすがに・・・
2:早いボロス。アショクは守れないのと授与最低2枚はいた。タッチカラーを白に変更。
ワンマリ。 相手が《万神殿の兵士》《アクロスの重装歩兵》《恩寵の重装歩兵》と超早い。《深海の催眠術師》が《万神殿の兵士》と相打ちにした次ターンには《サテュロスのニクス鍛治》まで。
ライフ2、《突然の嵐》で一応延命できる?と思ったのも《モーギスの狂信者》で粉砕された。
3:お互いワンマリ。こちらは《旅のサテュロス》から《フィーリーズ団の精鋭兵》、相手は《豊潤の神殿》《悪意の神殿》からの《ケラノスの稲妻》。《ナイレアの使者》の返しに《一つ目峠のサイクロプス》とでかいのが来たが《狩人の勇気》で6枚ドロー。返しに《剥離》されたが仕事はした。
う、地味に弱い。ひとまず《サテュロスの享楽者》を相打ち要員に。《無効》《解消の光》があるので授与は平気だがつけてこないか。《散兵の精鋭》は厄介だな。《攻撃の元型》も通していい。
英雄的できなかった《ケンタウルスの戦上手》が《ナイアード》引いて8/8飛行に。この返し相手が総攻撃してきた。順当に5/2と3/1をブロック、《不屈の猛攻》を打って12点通そうとしたとこで《攻撃の元型》へ《解消の光》でトランプルを消す。《戦上手》がもうワンパンして勝ち。
○×○


2回戦 緑青→赤緑
1:先手。こちら《サテュロスの享楽者》《乳白色の一角獣》《フィーリーズ団の精鋭兵》、相手《旅のサテュロス》《ケイラメトラの侍祭》《フィーリーズ団の精鋭兵》《サテュロスの享楽者》。なんかよく似てんな・・・
しかしこちらは《ナイレアの使者》授与で6点を通し、相手に色々並んでるけど《層雲歩み》で6点を通し、相手が一応?仕掛けた総攻撃を普通にブロックして勝ち。
2:たぶん《狩人狩り》くらいで大丈夫。
《旅のサテュロス》から《フィーリーズ団の精鋭兵》。ここまで動いてなかった相手が4T《不機嫌なサイクロプス》。
・・・攻撃したら相打ってくれるな。その後に《ナイレアの存在》貼って《アショク》+2。次ターンの+2で・・・この《アショク》土地6枚持ってったぞ。相手土地止まってるからまぁ強い・・・のか?
もう一体《不機嫌なサイクロプス》出てきてたのでこちらも《フィーリーズ団の略奪者》。《パーフォロスの試練》&《ニクス生まれのお調子者》で5/5パンチしてきたけど、そこまでいけば相討つ価値あるな。
《アショク》の忠誠が9になり《アンソーザ》が追放された。《予言》打って手札も十分あるし、相手がここで投了。
○○


3回戦 青黒
1:先手ワンマリ。「土地5《フィーリーズ団の精鋭兵》」・・・・・いやー・・・キープ。
そして引く3連続土地。しかも《精鋭兵》出して手札4になった返しに《フィナックスの信奉者》で4枚見せてって。おう、見るか?弱いぞ。
この後メチャクチャ《予知するスフィンクス》にボコられた。
2:あの《スフィンクス》落とせる《空掃き》どうする?とりあえず相手3/3,1/3,1/3って出てきたし2/1を両方抜いて《沼》追加と《闇の裏切り》と《オドゥノス河の底さらい》はしよう。
ワンマリ。《旅のサテュロス》から4T《先見のキマイラ》。続く《フィーリーズ団の略奪者》は《金箔付け》されたが《ニクス生まれのトリトン》授与で5/7飛行。
相手も《ティマレットの召使い》で地味なドレインはしてるが飛行が止まらない。あ、その《空想の元型》はダメです、《無効》です。《先見のキマイラ》2号追加して勝ち。
3:あの《元型》はあかん、《悪意の幻霊》も邪魔なので《オドゥノス河》より《解消の光》。あとまとめて流せるチャンスになるので《空掃き》in
土地4色全部揃えて《ナイレアの使者》、相手は《潮流の合唱者》《予知するスフィンクス》。やべえつええ・・・《先見のキマイラ》で止まるかな・・・除去あれば余裕の負けだがないっぽい。幸いブロックできた。
今のうちに《ナイレアの使者》へ《狩人の勇気》、さらに次ターンは《ナイレアの存在》に《予言》、引け、引くんだ、緑の信心5つと《空掃き》を引かないと捲れない!
《地平の識者》追加でダメージ通ってくるし占術3全部上とか死ぬ。《撤回のらせん》で《先見のキマイラ》戻されて飛行全スルーのライフ3。一応手札の《ケンタウルスの戦上手》で信心は5になるが・・・ここで《空掃き》が・・・いないか、やむなし。
×○×


4回戦 白緑
1:先手。《乳白色の一角獣》から・・・《狩人の勇気》の対象が欲しいので《ニクス生まれのトリトン》。土地はあるし素出しよりは《一角獣》に授与。
っと《ケンタウルスの戦上手》引いた。じゃ3/5殴ってこれ出して、相手が《天界の執政官》でフルタップしたので9枚ドローの時間だ!あの《執政官》止められないけど《突然の嵐》と《定命の者の決意》あるから《剥離》以外だいたいいけるだろ。
一応《先見のキマイラ》追加して数でも押せるようにし、《クルフィックスの狩猟者》を《無効》して勝ち。
2:レアのエンチャント2枚か、白追加だな。ていうかやっぱり《神聖なる評決》はメインに入れてよかったよなこれ・・・ダブルタッチしないなら《アショク》よりこっちの方が有用や・・・ 抜くのは
ワンマリして《旅のサテュロス》から《フィーリーズ団の精鋭》。相手は《ニクス生まれの盾の仲間》《目ざといアルセイド》《エイスリオスの学者》と展開してるが《平地》×3と色事故か。
《フィーリーズ団》もう1体追加、次ターン5枚目土地引いて片方に《ニクス生まれのトリトン》授与。相手土地動かずでそのまま勝ち。
○○

5回戦 白緑t青
1:先手。《サテュロスの享楽者》と《オレスコスの太陽導き》を相討ちさせて《フィーリーズ団の精鋭兵》。相手は土地2で止まったみたいだけど《黄金鬣のライオン》。
土地引けてたら《ナイアード》授与したんだけど引かなかったので殴って相討ち、《ナイアード》は素出しする。相手3枚目を引くと共に《アクロスの空護衛》が出たがこちらも5枚目、《狩人の勇気》で5ドロー。
《ニクス生まれのトリトン》授与に《先見のキマイラ》、相手4枚目5枚目引いての《ポルクラノス》《ネシアンのアスプ》と出たがもう気にすることもない。《突然の嵐》で寝かせて勝ち。
2: いつもの《神聖なる評決》と《狩人狩り》っと。
相手3T《乳白色の一角獣》に4T《目ざといアルセイド》授与。こっちも《旅するサテュロス》から《フィーリーズ団の精鋭》を出したが《食餌の時間》で死んだ。2号機出すけどあれブロックできないしな・・・
《天界の執政官》が素で出てきた。向こうレアつえーな・・・《先見のキマイラ》でも止められない、《ナイレアの使者》授与でサイズ上回ってみるも《航海の終わり》で再びブロック不能に。
《フィーリーズ団の精鋭》出して3/4の《一角獣》だけでもダブルブロックで落とそうとしたが《侍祭の褒賞》で3点反射されて負け。
3:「《森》《島》×3」キープで3Tに《予言》唱えて、最後までこのまま土地が増えなかった。《フィーリーズ団の精鋭》×2は《神聖なる評決》《航海の終わり》で対処され、「《アショク》《解消の光》《神聖なる評決》《ケンタウルスの戦上手》《先見のキマイラ》×2」ってお前ちょうど唱えられない呪文完璧じゃねえか。
タッチの色マナ出ないゲームはそりゃあるだろうし覚悟してるが、ここまで完璧だと引くわw タッチしてなくてもこの状況打破できてないと思うけど。
○××


6回戦 緑黒t青→緑赤t青黒白
1:後手。《乳白色の一角獣》と《フィーリーズ団の精鋭》相手は《クルフィックスの狩猟者》。土地がめくれないようだがこの状態の《旅行者の護符》強いね。
《荒野の収穫者》が出たので《層雲歩み》で避けて3点。《ネシアンのアスプ》が出たので《ナイレアの使者》で避けて7点。返しの総攻撃は痛いがフルタップ空ノーガードだから《狩人の勇気》でジャスト。
なおこのゲームで、今大会初めて《スコラ谷の災い》を出した。嘘だろ、毎ゲーム結構ドローしてんぞ。しかも今回も勝敗に全然関係ない。
2:いつものあれと色対策2種入れてゴー。
相手ワンマリ。自分《サテュロスの享楽者》と相手《彼方の工作員》がノーガードの殴り合い。こいつじゃ《狩人狩り》使えないよ、相討ちだよ・・・
相手に《ナイアード》。とりあえず土地4キープから5枚中4枚土地で死にそうだから《狩人の勇気》で5ドロー。おいさらに3枚増えたぞどういうことだ。しかも緑の生物が《フィーリーズ団の略奪者》だけで次ターン《狩人狩り》とセットで打てないし・・・
相手も《ケラノスの嵐呼び》の速攻で7点パンチ、ライフ7。死ぬ。次の攻撃は《恐るべき気質》つける&《工作員》アンブロッカブルのフルタップ。ありがたい、《突然の嵐》で寝ててもらって残った《工作員》は《略奪者》《狩人狩り》で倒す。
《先見のキマイラ》《旅のサテュロス》追加で攻撃はおよそ通らないはず。《恐るべき気質》2回起動で《先見のキマイラ》が強制チャンプブロックになるが相手も《ナイアード》が強制チャンプブロックな綱渡り。
神啓によるトークンも増えたので相手はさらに条件が厳しいはずだが・・・よしよしセーフ、結構危なかった。
○○


7回戦 赤黒
1:先手。こちら《スコラ谷の災い》相手《クラグマの解体者》、土地しかこない・・・《蒸気の精》引いたので《層雲歩み》貼り先にする。相手《山》4枚置いてるけど赤単・・・じゃないよね。
相手の《クラグマ》が《恐るべき気質》で4点、次ターン《常炎の幻霊》授与で7点とかすごいことになってる。あれもう倒せないので《突然の嵐》で寝ててくれ。
《死呻きの略奪者》きたけど《フィーリーズ団の略奪者》でキャッチ。ライフ少ないので《蒸気の精》だけ地道に殴りながら《先見のキマイラ》追加。相手もまだ《山》5枚の赤単。手札たくさんだしさすがに色事故か、投了された。
2:たぶん赤黒だけどすげーオーラボロスもワンチャン。どちらにせよ《アショク》はいらんな。
相手2T《苦痛の予見者》、3T《パーフォロスの槌》。それはあかんやつなので《解消の光》。《ティマレットの召使い》追加に対して《フィーリーズ団の精鋭》を出すが《胆汁病》でやられる。
相手が《苦痛の予見者》で2点4点5点ってくらってるけど《ティマレットの召使い》のゲインと今入った《アスフォデルの灰色商人》でライフ結構ある。さらに次ターン《殺し屋の行動》が入ったのを見てもう無理。
3:土地6《先見のキマイラ》。キープできるかんなもん。 「《島》《島》《サテュロスの道探し》《深海の催眠術師》《予言》《突然の嵐》」キープ
相手もワンマリだけど《苦痛の予見者》《パーフォロスの槌》ってさっきとおんなじー。こっちは5ターン土地引かないままで余裕の負け。
○××


4-3
色事故したのは5回戦だけ、まぁマナサポート2種だけでダブルタッチとか1回は起こる。それにしても全般的にマナフラッドしすぎ。順調に土地が伸びるのはいいことだけど《狩人の勇気》ですげー引いたからなんとか呪文もあったとかそんな感じ。
カードを引くのは強いんだよってことですかね・・・、はい。

さ、それじゃ次の会場に行こうか。次は新潟。
18きっぷの旅をしている自分は今から移動しても新潟どころか長岡にすらたどり着けない。しかしここからでは始発でも新潟に間に合わない。
よって直江津まで移動し、午前7時頃の特急くびきの1号で新潟へ向かう。

この時点でiPadの電池が10%まで減ってしまった。このままでは艦これもできなくなってしまう。ここらでレポートを切り上げよう。
お疲れ様でした。それでは、また明日。

今日は板橋でGPT。プレリとMO以外でこの環境初のシールド。来週のPTQや来月のGP名古屋のために練習しなくてはね。

カードプール
テーロス保管用カードリスト

-----白-----
希望の幻霊
忠実なペガサス
旅する哲人
オレスコスの太陽導き
定命の者の熱意×2
戦識の武勇
ヘリオッドの選抜
天馬の乗り手
散兵の精鋭×2
エファラの管理人
大アカシカ
恩寵の重装歩兵
ヘリオッドの試練
ヘリオッドの福音者

宿命的報復Foil

-----青-----
トリトンの岸盗人
一過性の知力
前兆語り
保護色
阻まれた希望
海岸線のキマイラ
潮流の合唱者
先見のキマイラ
スフィンクスの信奉者
高巣の崇拝者
厄介なキマイラ

-----黒-----
エレボスの加護
毒蛇座の口づけ
目抉り
肉餓えの馬
蘇りし者の密集軍
ニクス生まれの幻霊
エレボスの催促
ティマレットの召使い
窒息死
蘇りしケンタウルス
見捨てられし流れ者
モーギスの戦詠唱者
一口の草毒
悪意に満ちた蘇りし者
アショクの心酔者
絶望の偽母
強欲なハーピー

エレボスの鞭

-----赤-----
ニクス生まれのお調子者
死呻きの略奪者×2
難題への挑戦
槌の一撃
槍先のオリアード
クラグマの解体者
ケラノスの稲妻
野蛮な祝賀者
統率の取れた突撃
マグマの噴流
サテュロスのニクス鍛治
稲妻の流弾
アクロスの徴兵人


-----緑-----
突進するアナグマ
サテュロスの道探し
定命の者の決意
ナイレアの存在×2
彼方の工作員
ネシアンの狩猟者
セテッサの誓約者×2
古代への衰退
食餌の時間

恭しき狩人
高木の巨人
狩人の勇気


-----多色-----
難破船の歌い手
憤怒売り
エファラの啓蒙
死の国の歩哨
ファリカの癒し人

殺戮の神、モーギス

-----無色-----
旅行者の護符
メレティスの守護者
炎放ちの車輪Foil
ゴルゴンの首
緑にいいレアあるし《ファリカの癒し人》と《エレボスの鞭》あるし緑黒並べて、赤除去タッチは・・・シンボルきついからいいかな。うん、構築終了。



・・・・・何これ緑すげー弱いんだけど・・・《ナイレアの存在》頼みの多色化するか。緑黒赤・・・青まで・・・いや白緑黒・・・・ダメだこれ多色化するほど魅力的なカードそんなにないわ。事故りにくい2色の選択肢が十分見える。

希望の幻霊
恩寵の重装歩兵
旅する哲人
オレスコスの太陽導き
肉飢えの馬
ニクス生まれの幻霊
悪意に満ちた蘇りし者
天馬の乗り手
散兵の精鋭×2
ティマレットの召使い
エファラの管理人
強欲なハーピー
絶望の偽母

モーギスの戦詠唱者
死の国の歩哨

ヘリオッドの選抜
ヘリオッドの試練
窒息死
エレボスの鞭
一口の草毒
宿命的報復

平地×8
沼×9
Q.何でこの色にしましたか? A.1番マナカーブがよかった。
他に白赤の方がもうちょい早そうだったのでそれをサイドに置いとく。
2回戦の後数人で検討した結果、「どうやってもきつい。このプールは弱い」と結論付けつつ、赤黒t緑が1番強そうかなとなりました。はい。


1回戦 赤緑
1:先手。《オレスコスの太陽導き》に《マグマの噴流》が飛んできて《天馬の乗り手》が生きた。《希望の幻霊》授与で4/4絆魂。《破壊的な享楽》《ケラノスの稲妻》で落とされたが7点は与えた。
相手は威嚇を止められないので1発目殴った《モーギスの戦詠唱者》が殴り続けられる。残り4点、《ティマレットの召使い》と合わせて殴って次アンタップで勝ち。
2:ワンマリ。1T《恩寵の重装歩兵》を《稲妻の一撃》された。ここで《希望の幻霊》出しても仕方ないのでつける生物を待つ。相手に3体くらい並んでてこっちはまだクリーチャー引いてない。
3:1T《恩寵の重装歩兵》はオーラがないのでただの1/2。脇の《散兵の精鋭》が焼かれて《強欲なハーピー》《死の国の歩哨》は生き残る。
相手が《ネシアンのアスプ》を出したので攻撃は通らないが《死の国の歩哨》に《ヘリオッドの試練》をつけて育て、さらに《エレボスの鞭》。2度目の攻撃も《アスプ》に《統率の取れた突撃》による先制攻撃でゲインできず。
しかし3度目の攻撃でとりあえず10点ゲイン、「6/6 飛行 絆魂 警戒」が完成した。相手も《アスプ》に《オリアード》授与で「6/7 到達 先制攻撃」となり殴れないが、まぁ相手も殴れないので今はまだいい。
相手が怪物化できない時に《希望の幻霊》授与で1撃与える。これでライフを20以上にしたが、次ターンには怪物化されて10/11になったし、相手生物が5/5,5/5トランプル,6/6,4,4と数で押し切られそうな危険域。
土地9になったので《宿命的報復》とか引けば再生しつつ流せる・・・と待っていたが《一口の草毒》でもよかったわ、《アスプ》落としてようやく勝てた。
○×○


2回戦 青緑
1:後手ダブマリ。「土地4《旅する哲人》」ならまぁキープでしょ。そして引いてくる4連続土地。
いやまだだ生きてれば《宿命的報復》でワンチャンある。引けば。
2:白赤にチェンジして《死呻きの略奪者》へ《ニクス生まれのお調子者》《希望の幻霊》授与で4/5絆魂。相手は初動《予言》、これはいける!ように見えるのだが手札に残る4枚は全部土地。
相手が《ナイレアの信奉者》に《撤回のらせん》を打ってバウンスという決して強くない動きでこれを対処してたのに。追撃どころかその3/3を止められないとかなんなん。
××


3回戦 白緑
1:後手ワンマリ。相手が2,3って出して4t授与してました。私は9枚の土地をデッキに戻しました。
2:《肉飢えの馬》と《憤怒売り》を出しました。相手の《2マナ3/2》と相打って《3/3》と《天馬の乗り手》が出てきました。私は10枚の土地をデッキに戻しました。
××


2,3回戦の4ゲーム全部、最低限ライブラリーの上4枚は土地だった。デッキも良くないがドローはそれ以上にひどい。続ける価値ないわ。
晴れる屋でプロツアーのために練習したいと豪華面子が揃ってるようなので観戦しに行く。

コガモ氏が用事で2回目のドラフトに参加できない、その場に他に空いてる人がいない、ということで参加することに。

ナベさん→ばんじゅん氏→ハノイ氏→モリカツ氏→自分→なかしゅー氏→もりお氏→ともはる氏

初手《高巣の崇拝者》、2手目《雷の粗暴者》を取って、《稲妻の流弾》の強さはいかほどかを見たくてそのまま青赤へ。
流れは悪くなさそうだったけどどうも決め手に欠ける感じのまま終了
蒸気の精×2
はじけるトリトン×2
槍先のオリアード×3
乳白色の一角獣
ミノタウルスの頭蓋断ち
ニクス生まれのトリトン
高巣の崇拝者
石殴りの巨人
雷の粗暴者

船壊しのクラーケン

液態化
魔女の目
保護色
稲妻の一撃
タッサの試練
解消
突然の嵐
稲妻の流弾
蒸気占い

島×9
山×8
超3マナ偏重。ってか4マナ以上すげー薄いんだが大丈夫か?《オリアード》とかはまあ6マナ相当だけども。

《ゴルゴンの首》で先制攻撃やはじける接死を狙うか、《魔女の目》で神啓(1枚しかない)とシナジるか。
《はじけるトリトン》とか《高巣の崇拝者》&《魔女の目》とかハマってたらマナ食うから下手に大振りよりはいいかもしれないが・・・

ナベさん(赤黒)→ばんじゅん氏(青緑)→ハノイ氏(白黒)→モリカツ氏(緑黒t青)→自分(青赤)→なかしゅー氏(白赤)→もりお氏(青緑t黒)→ともはる氏(白青)

んー・・・色だけ見たら悪い選択ではないっぽいけど・・・

1回戦 白赤(ともはる氏)
少し強引に攻めすぎた。《捕海》で致命的なテンポロス喰らって負け
××

2回戦 青緑 (ばんじゅん氏)
きっちり3体バウンス持たれてた&大マナフラッドで負け
××

3回戦 緑黒t青 (モリカツ氏)
異様にテンポ良く回った。《蒸気の精》《はじけるトリトン》《高巣の崇拝者》《ニクス生まれのトリトン》授与、強い。
2戦目は《残酷なハイソニア》で全滅した
○×○


1-2。妥当です。デッキ的にも面子的にも勝ち越しは難しかったと思う。

今回の最強デッキはまあナベさんじゃないですかと。
肉飢えの馬
ニクス生まれの幻霊×2
悪魔の皮のミノタウルス×2
ミノタウルスの頭蓋断ち
血集りのハーピー
憤怒売り
怒血のシャーマン
モーギスの狂信者
エレボスの使者

運命をほぐす者
《クラグマの戦呼び》×3
炉炊きのドラゴン
忌まわしい首領


エレボスの加護
タイタンの力
稲妻の一撃×2
パーフォロスの試練
ケラノスの稲妻

土地17
うーわ、除去あるしロード満載でミノタウルスデッキとしてやたら強いのにその上のレアバケモン。

が、しかし成績は2-1。負けたのはなかしゅーさんの白赤。本人が所用で帰ってしまったので内容はよくわからないが、すごく早い白赤ビートダウンで赤黒では間に合わなかったとのこと。

1回目のドラフトでも決勝が白赤対決してたし、白赤強いのかな。強いんだろうな。

いいドラフトだった。お疲れ様でした。

仕事明けだし今日も仕事だし、でもドラフトしたいから会場には行くか、というわけで昼過ぎに五竜杯に行き人を集めて身内8ドラ。

初手パックやたら強くて《窒息死》取るのが無難そうだったけど、使ってみたかったので《クルフィックスの狩猟者》。環境初期は使える時に使っていく。
2手目で《攻撃の元型》取って今回は赤緑の怪物がトランプルってのを作って見ようということで。
しかし2-2で《アショク》とか3-1で《残酷なハイソニア》が来て大変残念すきる。

ニクス生まれのお調子者
菅草の蠍
無謀な歓楽者
ケンタウルスの武芸者
葉冠のドライアド
闘技場の競技者
ニクス生まれの狼×2
攻撃の元型
クルフィックスの狩猟者
信条の戦士
ナイレアの信奉者×2
ナイレアの使者
アクロスの徴兵人
定命の者の宿敵


ハイドラの血
統率の取れた突撃
槌の一撃
難題への挑戦
マグマの噴流
古代への衰退
食餌の時間

森×9
沼×8
・・・怪物とは。 《ネシアンのアスプ》はもういいとして、5マナ以上2体か・・・ないなら授与ででかくするのがこの環境だけど、デッキ的にそこまですごいサイズにはならなそう。数並べて質を平均化する授与になる。
格闘じゃなくて一方的に与える《槌の一撃》、《食餌の時間》より使いやすいし英雄的もできるからかなり強いな。もう1枚取れるタイミングあったわ。

青赤→黒赤→黒白→緑赤(自分)→白赤→白緑→白緑t青→青黒
うん、特に被らずピックできてる。ていうか周り白過ぎるだろ!


1回戦 青黒
3-1で《ハイソニア》流したのもあって3-3で《闇の裏切り》ピックしてた。
サイド後それが《運命の工作員》に刺さって勝ち。
×○○

2回戦 黒白
初手パックにいた《窒息死》Foilが何故か上家のここまで流れてた。何故だ。
除去多くて《悪意の幻霊》で止められ《死の国の歩哨》が殴ってくる。強い。
××

3回戦 青赤
《クルフィックスの狩猟者》がすごく働いた。相手も《波濤砕き》がガンガン英雄的してたが中堅サイズを数並べて勝ち。
○○

2-1で3位。
2回戦のは相性悪い相手ではあったけど、サイドもうちょいやりようあったかな。早くないか、《ケイラメトラの侍祭》&《アクロスの巨像》入れる説はありえなくもない。


《攻撃の元型》はサイズのでかい赤緑が有効かと思って今回組んでみたわけだがいまいち活躍できなかった。
まあ《定命の者の宿敵》と並んでくれたらよかったんだけど、デカイのそこくらいだったしな。
接死や頭でっかちの多い黒の方が相方としては優れてたかもしれない。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 >

 

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