GP台北 1日目 試合前編
今日はついにやってきたGP台北。日本からもかなり多くのプレイヤーが遠征してきている。

今回のアーティストサイン→

上海では参加者800人程(去年は600人程)に対して日本人50人弱という数がいたようだが今回の遠征者数はもっといそうだな。
ちなみに前回のGP台湾は2008年、こむしゅーさんが優勝し、トップ3を日本人が独占するという結果だったらしい。参加者は270人と「新宿PTQとかわんねーな!」なんてツッコミをいれたくなる数字。ていうか確かこの頃にあったハイライフ板橋のFinals予選とほぼ同人数。
しかしあれから4年、話では前日受付の時点で449と前回を大きく上回る数の受付があったとか。自分は「500もいないだろうから8回戦ではないか」などと思ってたが、ナベさんが前日に言っていた「会場のキャパシティ600らしいけど俺は600以上くると思ってるしどうすんのかね」という話の方が正しくなりそうだ。

カードプールやデッキの前に書いてしまうが、ヘッドジャッジの説明によると参加者は726人と最高記録。上海よりは少ないが十分すぎるやろ。
ついでにペアリングを必死に数えてみた結果、日本人はおそらく101名。漏れやミスがあってもおよそ100人の日本人が台湾にやってきた。
7人に1人が日本人とかどんだけだよ。2日目の半分が日本人でも驚けないなこりゃ

まあそんなところでカードプールとデッキでも。

天上の鎧×2
アゾリウスの拘引者
歌鳥の売り手
報復の矢
根生まれの防衛
天空の目
武器庫の護衛
市場のクロヴァド
矢来の巨人


馬力充電×2
流血の家の鎖歩き
飛行術の探求
跳ね散らす凶漢×2
滅殺の火
長屋壊し
ニヴメイガスの精霊

ラクドスの切り刻み教徒×2
リックス・マーディの落とし子
ラクドスの哄笑者
リックス・マーディのギルド魔道士
ラクドスの魔除け
ヘルホールのフレイル使い



逸脱者の喜び×2
下水の害獣
不気味な人足
短剣広場のインプ
死の歓楽者
下水のシャンブラー
刺し傷×2
テーラスのワーム
金切り声の苦悶
酒場の詐欺師
ザーニケヴの蝗

墓所の裏切り


水路の蠍×2
ゴルガリの長脚
コロズダのギルド魔道士
死儀礼のシャーマンFoil


巨大化
都の芽吹き×2
門を這う蔦
ドルイドの講話
斧折りの守護者
石織りのクロコダイル
力の合唱
コロズダの監視者×2
野面背のサイ
大織り手

共有の絆
ドライアドの闘士
セレズニアの魔除け
議事会の招集

兵士の育成


護民官のサーベル
セレズニアの魔鍵

彩色の灯籠


アゾリウスのギルド門×3
ラクドスのギルド門
セレズニアのギルド
足りないレアは《妖術による金》。
《アゾリウス門》が3枚あるがそもそも青は存在自体が問題外。白もそうでもなさそうだ。
マルチカラーはセレズニアが色々揃ってるのだがラクドスも負けてない。単色で見た時に明らかに赤と黒の方が強いのでラクドスとゴルガリあたりを並べながら考えてみよう。
《死儀礼》が光ってるな。これ今回のサインカードなんだけど・・・サインもらうのはやめとくか。うっかり持ち込み疑惑トラブルとかにしたくないし。


構築終了。こうなった。
ラクドスの哄笑者
死儀礼のシャーマンFoil
ラクドスの切り刻み教徒×2
不気味な人足
短剣広場のインプ
流血の家の鎖歩き
酒場の詐欺師
リックス・マーディのギルド魔導士

跳ね散らしの凶漢×2
死の歓楽者
下水のシャンブラー
ヘルホールのフレイル使い
リックス・マーディの落とし子
ゴルガリの長脚

馬力充電
逸脱者の歓び×2
護民官のサーベル
滅殺の火
刺し傷×2
彩色の灯篭

山×8
沼×7

ラクドスのギルド門
高速で殴り殺すラクドス。1マナのハイブリッド2体が2ターン目に《サーベル》を持てばいきなりの3点4点クロック。さすがに《ニヴメイガスの精霊》は・・・いいだろ。
《魔除け》に《魔鍵》、《議事会の招集》《兵士の育成》とあったセレズニアが名残惜しいのだが、仕方ない。どう見てもラクドスの方が強かった。
《死儀礼》のためにも緑マナ1つくらいは欲しかったが必要だったのだろうか。いらないか。
緑(《水路の蠍》《コロズダのギルド魔導士》《巨大化》あたり)のタッチをするべきだったろうかってのはまあ・・・いいわな。
結局生物追放は必須じゃないし、《ラクドス魔導士》のためにもほとんど赤黒にしたいということで最小限のタッチに留めた。

それではまいりましょうか。726人によるGP台北。
9回戦を駆け抜ける!

今日は石川県の金沢でPTQ。来週の千葉にいかないのなら、自分にとってこれが最後のPTQとなるはず。
しかし久しぶりの遠征だな。前シーズンの大阪PTQ以来じゃないだろうか?しかもあの時は新幹線使ったから、夜行バスの旅としてなら名古屋に財布取りに行った時以来。

会場についたらクロポテ氏が、予約者リスト見たらとし神やせるぷー氏がいる感じか。定員80名に対し予約は70に届かない程度だったようだが・・・・昨日のPTQ名古屋組でキャンセルしたらしい跡がちらほら。これはもしかして64に届かない可能性がある。
64ジャストと65では大きな差がある。運営にとってはラウンド数が変わって時間管理に影響を与えるが、プレイヤーにとってはボーダーが変わる。ぶっちゃければ2敗にチャンスが生まれるか否かだ。
今日は仙台でもPTQがあるが、そっちも64切りそうとの噂。


結果やはり64にはわずかに届かず61人の6回戦。・・・・ボーダーは1敗1分オポ勝負があるかなしかってとこか。

ではカードプール。
訓練されたカラカル
素早い正義
アゾリウスの拘引者
協約のペガサス
叫び回る亡霊
太陽塔のグリフィン ×2
臣下の魂
報復の矢
根生まれの防衛
幽霊の将軍
安全の領域


ふいごトカゲ
飛行術の探求
高射砲手
跳ね散らす凶漢
ヴィーアシーノのゆすり屋
長屋壊し
爆発の衝撃×2
灰の盲信者

ラクドスの切り刻み教徒
穴開け三昧 
ラクドスの哄笑者
ラクドスの魔除け
ラクドスの激怒犬
ラクドスの首謀者


逸脱者の喜び
下水の害獣
不気味な人足
短剣広場のインプ
下水のシャンブラー
オーガの脱獄者
危険な影
打ち上げ
証拠隠滅
テーラスのワーム
酒場の詐欺師
究極の価格
闇の帰還者
貧民街の刈り取るもの


構脚のトロール×2
ゴルガリの長脚
屑肉の刻み獣
ジャラドの命令Foil

巨大化
都の芽吹き
蠢く甲虫
ドルイドの講話
石織りのクロコダイル×2
野面背のサイ
斧折りの雄鹿
角呼びの詠唱×2
蛮族の血気

共有の絆
セレズニアの魔除け
集団的祝福

イゼットの魔鍵

ギルド通りの遊歩道
ならず者の道
うおおおおレア少ねええええ。ちなみに足りないレアは《市内捜査》《火想者の予見》《正当な権威》《至高の審判者、イスペリア》
そして何これトークン出るカードが1枚もねえ・・・・《セレズニアの魔除け》がかろうじて騎士を出すけども・・・・。


構築デッキ
アゾリウスの拘引者
協約のペガサス
叫び回る亡霊
蠢く甲虫
太陽塔のグリフィン ×2
臣下の魂
塔のドレイク
リーヴの空騎士
石織りのクロコダイル×2
野面背のサイ
ゴルガリの長脚
イスペリアの空見張り×2
斧折りの雄鹿

素早い正義
巨大化
劇的な救出
蛮族の血気
セレズニアの魔除け
共有の絆
報復の矢
正当な権威
集団的祝福


平地×6
森×6
島×2
ギルド通りの遊歩道
ならず者の道
・・・・・・・一番まともそうだったけど不満。青い。確かにそれなりに飛んでて留置してとか言えそうにも見えるけど、すごく気のせいっぽい。それに青い。


これでデッキ登録してしまったがサイドでこんな感じになりそうだ。特にラクドス相手みたいな場合に。
アゾリウスの拘引者
協約のペガサス
叫び回る亡霊
蠢く甲虫
太陽塔のグリフィン ×2
構脚のトロール×2
石織りのクロコダイル×2
下水のシャンブラー
屑肉の刻み獣
貧民街の刈り取る者

野面背のサイ
ゴルガリの長脚
斧折りの雄鹿

素早い正義
巨大化
究極の価格
蛮族の血気
セレズニアの魔除け

共有の絆
報復の矢
打ち上げ
集団的祝福

平地×5
森×5
沼×4
ギルド通りの遊歩道
ならず者の道
色のバランスは凄まじいことになってるが・・・。
でもこっちの方が好み。
うん、どっちにしても5枚のジャイグロ系と《集団的祝福》が鍵か・・・


1回戦 ラクドス青
1:後手「《平地》《平地》《平地》《森》《拘引者》《長脚》《魔除け》」キープ
相手《フロストバーン》《歓楽者》解鎖《シャンブラー》、こちら《拘引者》《報復の矢》《臣下の魂》。
《歓楽者》止まりませんし。《魔除け》で修正与えて1体落としたけど2体目に《シャンブラー》の活用されたのはなおさら無理。

メインデッキではラクドスとは戦えない。青の使えないことゴミのごとし。
2:「《平地》《遊歩道》《クロコダイル》《刻み獣》《刈り取る者》《牡鹿》《報復の矢》」キープ
《沼》引いて3T《刻み獣》、相手の《歓楽者》解鎖を無視して《石乗り》追加。《フレイル使い》が解鎖なしで出てきたが《拘引者》で留置する。
相手《長脚》を出して止めようとしている・・・があの除け方、《フレイル使い》がまだ留置されてると勘違いしてないだろうか?思ったとおりフルパンするとブロックに来ず、《長脚》は《正義の一撃》でシャクる。
相手ライフ3なのでフルパンで2点通し+《打ち上げ》で勝ち。
3:「《平地》《平地》《甲虫》《グリフィン》《クロコダイル》《クロコダイル》《刈り取る者》」・・・キープ
相手《フレイル使い》解鎖に《護民官のサーベル》で6/3。《クロコダイル》で相討ちを取れてよかった。《甲虫》がちまちま殴る中《クロコダイル》追加。相手のブロックを《共有の絆》でシャクる。
2体展開してきたがそのまま攻撃にいくとダブルブロックでの1:2相討ちになった。手札1の相手生物がいなくなった《グリフィン》追加で《甲虫》を活用する。
相手ライフは12なので6点クロック2パンで終わる。ブロッカーも《刈り取る者》でどかして勝ち。
×◯◯

2回戦 グリクシス
1:先手「《平地》《平地》《森》《ならず者の道》《ペガサス》《臣下の魂》《空見張り》」
こちら《ペガサス》《臣下の魂》《叫び回る亡霊》、相手《塔のドレイク》《魂誓いの霊》。クロックは今の所互角だが相手《ラクドスの復活》でこちらの手札が0に。
上から引いた物で押し切るしかなくなったわけだが相手続いて《気まぐれな薬術師》。終了。
2:相手ワンマリガン「《平地》《森》《グリフィン》《長脚》《蛮族の血気》《報復の矢》《集団的祝福》」・・・・・・・キープ。
はい、4ターン土地ひかず相手《切り刻み教徒》に《飛行術》。一応《報復の矢》打ったけど《取り消し》、はい。
××

3回戦 ラクドス
1:先手ダブマリ、相手ワンマリ。「《森》《森》《拘引者》《素早い正義》《報復の矢》」キープ。
相手《哄笑者》解鎖、《快楽殺人の暗殺者》、《高射砲手》。こちらは一応《平地》ツモで《拘引者》を出し《哄笑者》と相打つ。
《暗殺者》の2点と《高射砲手》起動、《墓所生まれの恐怖》キャストスタック《高射砲手》起動により4/4トランプルが出現。
・・・・あれに《報復の矢》打つくらいはするけどもうライフはない。土地も引かないし《セレズニアの魔除け》で出した騎士トークンを《裏切りの本能》されて負け。

ラクドスですね、こちらも黒くしなきゃダメですね。
2:「《沼》《森》《拘引者》《刻み獣》《刈り取る者》《野面背》《素早い正義》」キープ。
相手1Tの《哄笑者》を《拘引者》で留置し、《切り刻み教徒》のはスルー。返しに《刻み獣》で5点を叩き込むが相手もアタック4点から《墓所生まれの恐怖》4/4。またお前か。
《素早い正義》もあるし《刻み獣》は殴る。《構脚のトロール》で最悪次から再生はできる。土地を引けず後続が出せない自分に対し、相手は《シャンブラー》《闇の帰還者》を追加。
《蛮族の血気》《素早い正義》を持ってのフルパン。《拘引者》が《切り刻み教徒》と相討ちになり、お互い序盤から殴り合ってたのでライフは8対6。
さて相手《裏切りの本能》で《刻み獣》を奪う・・・・・いや、それは想定外、というかケア不可能。当然フルパンしてくるんだが、こちらは《構脚のトロール》1体。5/3と4/4にパワー2が3体・・・・・・・詰んで・・・・・・ない!
《蛮族》《正義》で4点ゲインして11点スルー!ライフ1残りで相手はガラ空きフルタップ!相手ライフは6だから《刻み獣》にトップの《巨大化》で勝ち!! トップが《巨大化》ならな!そこまで都合良くはない。
××

4回戦 白赤黒青(クロポテ氏)
1:先手ワンマリ、相手ダブマリ。「《平地》《森》《遊歩道》《ならず者の道》《クロコダイル》《野面背》」キープ。
相手土地2の間に《亡霊》《クロコダイル》《野面背》終了。

じゃいつも通り黒くしますね。
2:「《平地》《森》《巨大化》《集団的祝福》《亡霊》《グリフィン》《長脚》」・・・・・・・・・・マリガン。
「《平地》《平地》《森》《森》《沼》《甲虫》」キープ。
《甲虫》は相手《叫び回る亡霊》と相打ち。引いた《グリフィン》には《刺し傷》がつく。手札は土地だけ、《共有の絆》で2/3に戻しておく。
殴れはするが勝手に2点づつ失っているのは痛い。相手は守備を固める状態。ライフが5まで減ったところで《爆発の衝撃》を受けて負け。
3:「《森》《沼》《ならず者の道》《遊歩道》《素早い正義》《究極の価格》《構脚のトロール》」・・・キープ
《クロコダイル》を引いたのは幸い。相手も《空騎士》《ルーン翼》と出すが《構脚のトロール》で止めている。《ルーン翼》に《騎士の勇気》がつくのは見逃し、《構脚》を《巨大化》させて落とす。
《クロコダイル》と《亡霊》が共に殴って相手の2体とそれぞれ相打ちになるところを《素早い正義》で回避。次のブロックで相討つことになるがまぁライフ27までは増えた。
さて《構脚》に《刺し傷》をつけられたきり特に相手は動かず。こちらは「《沼》《森》《遊歩道》《ならず者の道》」の状態で手札「《グリフィン》《グリフィン》《集団的祝福》《究極の価格》《野面背》」と動けない。
相手がついに動いた《ウトヴァラのヘルカイト》に《究極の価格》を打った返しにようやく《沼》を引いて《野面背》が出る。相手が再び動かなくなったので3点クロックで殴る。色マナがひどすぎて常に手札は何か1つしか使えない。
相手が《空印のロック》を出したので《打ち上げ》してみるが《劇的な救出》で回避。《刺し傷》だけでかなりくらっていてライフ12までへっている。
相手ももうあと1,2撃なのでほぼラストターン。エンド前に《滅殺の火》を打たれ残り9。他に火力があると可能性がある、しかし《ラクドスの魔鍵》アタックを《蛮族の血気》で起こした《野面背》で止めることで可能性を潰し、最後は《ならず者の道》で通して勝ち。
◯×◯

5回戦 ゴルガリ白
1:後手ワンマリ「《平地》《平地》《森》《ならず者の道》《魔除け》《グリフィン》」キープ。
相手の《構脚のトロール》で止まっているが《グリフィン》を2連続。《ゴルガリのおとり》も出たし2体で殴る、片方ブロックされて《報復の矢》で落とす。
《拘引者》で一時相手の攻撃を留め、次ターン《おとり》と相打ちする。この時の一撃でライフ8まで減ったがいけるかどうか。未だ最初の《グリフィン》で殴る以外何もできていない。
墓地に活用できる《おとり》がいるにで除去があると負けだが、《石乗り》を出す。《打ち上げ》ありましたー。

とりあえず青抜きますね。
2:「《平地》《平地》《沼》《沼》《ならず者の道》《素早い正義》《報復の矢》」・・・・・キープ。
《平地》と《沼》と緑色のカード3枚引いて負け。
××


ドロップドロップ。
もう何で青とか使ってんの、あのMO祭りで学んでカードプールからも削除までしたじゃない、馬鹿じゃないの。
《正当の権威》毎回サイドアウトされてるからともかくとして、《集団的祝福》はどこへいったの。どんだけマリガン多いの。もうダメだ、6回戦なんぞやってられるか。
東京に帰る。日本海の飯食って帰る。泣きのトスでトップ8入りできたとし神の結果見て帰る。

まぁでも、今回はいい、今日の分台北で勝てればいい。台北では絶対に青使わないと誓う。



今日は本八幡でPTQギルド門侵犯。発売から1週間、プレリも特殊な環境だったので、実質これが初めてな人も多いだろうシールド戦。自分もそに1人である。
事前予約制からのキャンセル待ち当日枠あり、言うまでもなく人数はフルに埋まって140人の8回戦・・・・え、なに。117人? 7回戦?え?そんな馬鹿な・・・・・どんだけキャンセル者おんねん・・・
いろいろ思うところはあるが、トップ8に残ると仕事に遅刻しそうな気がしてたのが全然問題なくなったということで。

さてそれでは今回のカードプール。紙束かそれとも神束か。
素早い正義
協約のペガサス
セレズニアの歩哨×4
歌鳥の売り手
根生まれの防衛×2
天空の目
剣術の名手
封鎖作戦
市場のクロヴァド
安全の領域


払拭×2
圧縮×3
門衛×2
秘密を盗む者
取り消し
虚無使い

死体焼却
逸脱者の喜び
下水の害獣
短剣広場のインプ
下水のシャンブラー
刺し傷
オーガの脱獄者×2
打ち上げ
ザーニケヴの蝗
地下世界の人脈
墓所の裏切り


跳ね散らす凶漢
ヴィーアシーノのゆすり屋
裏切りの本能
乱打角×2
瓦礫の調査
爆発の衝撃×2
どぶ潜み

斧折りの守護者
石織りのクロコダイル×2
コロズダの監視者
野面背のサイ×2
斧折りの雄鹿
角呼びの詠唱×2
ゴルガリのおとり

捜査令状×3
新プラーフのギルド魔道士
リーヴの空騎士
空印のロック

拘留の宝球
三巨頭の執政官


凍結燃焼の奇魔
薬術師の計略
ニヴィックスのギルド魔道士
瞬間移動門
思考閃光

ニヴメイガスの精霊

忌まわしい回収
ゴルガリの長脚×2
貴重な発見

穴開け三昧 
ラクドスの魔除け
戦慄掘り

ケンタウルスの癒し手×2
共有の絆
ドライアドの闘士

イゼットの魔鍵

ラクドスのギルド門×2
ならず者の道
・・・・なんで青ってこんなにやる気ないんだろうか。そのくせアゾリウスのレアアンコは強いから困る。また《捜査令状》3枚とかなめてる。
レアが黒に偏ってるのとギルド門はラクドス。アゾリウスとの両立は不可能だが・・・・何色だ。バントもジャンドもトリコロールもそれなりだな。
《門衛》《脱獄者》が2づついるけどマナベース《斧折りの守護者》1枚で防衛多色は・・・ないな。

下水のシャンブラー
跳ね散らす凶漢
ヴィーアシーノのゆすり屋
斧折りの守護者
石織りのクロコダイル×2
どぶ潜み
オーガの脱獄者×2
コロズダの監視者
ゴルガリのおとり
ゴルガリの長脚×2
乱打角
ザーニケヴの蝗

忌まわしい回収
戦慄堀り
穴開け三昧 
刺し傷
打ち上げ
地下世界の人脈
爆発の衝撃×2
墓所の裏切り
角呼びの詠唱

森×5
沼×5
山×3
ラクドスのギルド門×2
ならず者の道
迷ったなら好きな色やっとけ。 一番サイズがでかくて除去も多いジャンドカラーで。
1,2マナにクリーチャーが0だが、そもそもプールにほとんど存在しない。《フロストバーン》は出ないだろうし《下水の害獣》は・・・《ドライアド》は全然あり得たか。

なんとも色構成が微妙だがまぁやるしかない、いざPTQスイスドロー7回戦!

1回戦 黒緑白
1:先手「《沼》《沼》《山》《森》《石載り》《脱獄者》《角呼び》」キープ
3T《石載り》で4Tは絆魂パンチ、相手4T《大巨虫》とでかいがこちらも《長脚》を出して相討ち上等。しかし1回目の攻撃はスルーされる。この隙に《脱獄者》を出し殴られないようにもする。
相手が動いてこないと思ったら《忌まわしい回収》で《セレズニア門》を引き入れてのタップイン。なるほど手札は白かったんだな。ただセット後に《忌まわしい回収》を打ってしまっていたため1Tのタイムロス。
さて6マナまで順調に伸ばしていてもう一枚引けば《墓所の裏切り》だったが引かず、まぁ仕方ない《長脚》と《大巨虫》を相討ちさせる。《ゴルガリのおとり》を出して攻め手は緩めない。
《ドライアドの闘士》と《貴重な発見》で回収された《大巨虫》再び、さすがにあれは厄介。《脱獄者》が2体いるので殴られはしないし、今引いた《忌まわしい回収》で門を探し・・・ないか、まぁ土地を加えて次ターンに《墓所の裏切り》。
《おとり》は《共有の絆》によって何も落とせず死んでしまったが《墓所の裏切り》を割りにきた《叫び回る亡霊》が3/3でやってきたのでまぁ良し。
相手の生物は《大巨虫》以外はたいしたことない。《角呼びの詠唱》で4/4トランプルを2体出して押し切る。
2:「《沼》《沼》《森》《森》《忌まわしい回収》《脱獄者》《角呼び》」キープ
2T《忌まわしい回収》で《ギルド門》、3Tタップインして4T《脱獄者》。いい流れだが相手はまた4T《大巨虫》。でかいっての。
1回殴られたものの《戦慄彫り》で始末、おそらく《写本裁断機》で手札に戻そうとしてくるが・・・オーケー、そこを《死体焼却》だ。実に素晴らしい。
さて完全に優勢な場。《地下世界の人脈》でドローしつつ《下水のシャンブラー》で渡って行く。《戒厳令》を出されて《脱獄者》が留置された上《刺し傷》を受けて邪魔な置物化したのが気になるが・・・
相手が警戒の《武器庫の護衛》と《屑肉の刻み獣》で攻めてくる。活用されるのは困るが今が《石載り》で絆魂付けて相打てる絶好のタイミング。ライフ15あれば十分耐えられるはずだ。
《刺し傷》のライフルーズが痛い、次に活用して5/8になった《護衛》もスルー。地味に沼渡りが2点づつ削っている。《どぶ潜み》《跳ね散らしの凶漢》を追加して《角呼びの詠唱》。4/4が2体出た上2点ダメージ。
さてライフ3の相手ライフ12、《刺し傷》があるから自分は2ターン後に死ぬが問題ない、攻撃して、普通にサイ2体が止められて、4点入って、相手ライフが8になって・・・・8? 《どぶ潜み》も殴ってるとあと2点入って今引いた《爆発の衝撃》で7点入って勝ってたよね?なんで殴ってないの? やってしまったこれは終わった。
といってもどうにもならないし《おとり》《監視者》追加してエンド、何もなければ次の攻撃で通るんだけど・・・《ドルイドの講和》で全部軽減された。《爆発の衝撃》を《脱獄者》に打ってももう意味がない。負け・・・・。

終わった。勝ちを自ら捨ててしまった・・・麻雀漫画ならこの後はひたすら相手のペースになって惨敗する流れだ・・・

3:1ランドマリガン「《森》《山》《跳ね散らし》《シャンブラー》《死体焼却》《角呼び》」キープ。
相手《ドライアド》《ペガサス》《石載り》《大巨虫》。また4ターン目か。一応《大巨虫》以外は《跳ね散らし》で止まってる。ワンチャンス《下水のシャンブラー》渡りと《刺し傷》の2点ルーズで先に倒せるかどうか。
《石載り》に《天上の鎧》が付いて4/3先制攻撃絆魂ができて終了、そうだね。そういう流れだいね。うん。
◯××

2回戦 青赤白
1:先手、相手ワンマリ、「《山》《沼》《ギルド門》《斧折りの守護者》《ザーケニヴの蝗》《忌まわしい回収》《穴あけ三昧》」キープ
ドロー緑のカード3枚と《沼》《ギルド門》。負k・・・・6T《森》引いたか、ワンチャンできちゃったか。よしやろう。
《斧折りの守護者》で壁圏マナ、《ゆすり屋》と《監視者》、《通りの引きつけ》X=3で全滅、はい。
2:「《森》《沼》《ギルド門》《忌まわしい回収》《守護者》《監視者》《長脚》」キープ。
2T《忌まわしい回収》で《脱獄者》を加えて、3T《守護者》。4T土地は置けなかったが《脱獄者》。
相手は2T《遊歩道》3T《イゼットの魔鍵》とマナ安定させての4T《気紛れな薬術師》・・・いやいやお前はだめだろう・・・。
土地を引けば6マナになって《爆発の衝撃》で倒せたけどそうではなく、相手はもちろん《守護者》を倒してくるからもうあれしばらく倒せない。《戦慄掘り》で倒した時には6ドローされた。無理。
××

・・・・よし、今の試合はもうどうでもいい感漂ってたけど、気持ち切り替えて行こう。ここから本気出す。でも目標は3-4と低く持つ。

3回戦 白緑タッチ黒赤青?→赤黒青
1:後手、ノーランドマリガン「《沼》《森》《石載り》《ザーケニヴの蝗》《戦慄掘り》」キープ。
《沼》を引いて3T《石載り》、相手は《森》《平地》《平地》から《イゼットの魔鍵》。あれクリーチャー化するのか?
《武器庫の護衛》が固いし厄介。土地じゃなかったが《忌まわしい回収》で《山》を加えてそのまま《戦慄掘り》を打ち込み攻撃。今の《回収》でもう2枚のレアが墓地にいった件。
相手《インドリク》、こいつも固い。《ゆすり屋》で《蝗》を捨てて土地を引いて行く。《インドリク》に《騎士の勇気》がついて4/6警戒だがこちらも《蝗》活用で6/5。お互い攻撃を1回づつ通す。
前ターン相手が置いた《ゴルガリのギルド門》から黒マナが出て《ラクドスの復活》X=4。手札3枚なくなった。オワタ。
6/5の《石載り》が《インドリク》&騎士のブロックで相討つ。トップの《長脚》を出す。5/4でかい。 相手《狩猟者の協定》で3/3ケンタウルスを2体出してダブルブロック。トップの《穴あけ三昧》でシャクる。
《拘引》をつけられる。土地ドローで《監視者》を活用し、《ゆすり屋》が5/4に、勝ち。 勝ったwまさにトップが解決してくれたw

さてなんだあれ。何色だかわからんが《乱打角》増量して《瓦礫の調査》も入れるべきだな。
2:「《山》《沼》《沼》《ならず者の道》《石載り》《石載り》《どぶ潜み》」キープ
きっちり《森》を引いて《石載り》、《刺し傷》で死ぬ。《石載り》2号、《通りの引きつけ》X=2で死ぬ。ぬぅ。
しかし相手《島》《山》《沼》《沼》《沼》で何も動いてこない。さっきと色真逆なんですけど事故かどうかもわからん。ただ《どぶ潜み》《脱獄者》の攻撃が普通に通ってるから事故なのかね。
6枚目の土地を引かれて《謝肉祭の地獄馬》がそのまま出てきた。じゃぁこちらは《ならず者の道》を出して《脱獄者》を素通しさせよう。
次ターン《脱獄者》が《爆発の衝撃》で死ぬが《脱獄者》2号を出す。これが《刺し傷》を受けてクロックが減った上、《地獄馬》が殴ってきてるのはまずい。
ただ相手ライフももうない。1ターン使ってでも活用でサイズをあげて、除去されなければ《ならず者の道》で勝ちな場を維持し続ければOK。
◯◯

4回戦 赤黒青
1:先手1ランドマリガン「《沼》《沼》《沼》《戦慄掘り》《どぶ潜み》《監視者》」キープ
相手3T《跳ね散らし》を解鎖、4T《暗殺者》を解鎖。こちらは《森》も引いたが4Tに《ギルド門》ドローで一応色は揃った。《戦慄掘り》を《跳ね散らし》に打ち《石載り》を出す。
解鎖《暗殺者》に《逸脱者の喜び》がついて4/4接死。スルー。ついでに《下水のシャンブラー》も追加された。絆魂3点で生き残れる?かなりきつい。
次ターンの相手両クリーチャーに《飛行術》をつけて攻撃、そういうデッキですか。ブロックできないし10点通る。ライフ6だから返しで3点ゲインだけじゃ死ぬ。
ドロー《刺し傷》・・・・何もなければ生き残れる、こっちの攻撃も全部通るし次のドロー次第では勝てるが・・・《滅殺の火》もありますかそうですか。

異様にオーラつけてくるし除去をきっちり持ってればだいぶ楽になりそうだけど・・・逆に除去なければまず速度負けするな。あ、《裏切りの本能》は入れとこうか。
そういえばここまで《打ち上げ》を1度も引いてないな、代わりに《戦慄掘り》はよく打ってるが。
2:ノーランドマリガン「《沼》《沼》《ゆすり屋》《おとり》《打ち上げ》《墓所の裏切り》」キープ
相手2T《遊歩道》から3T《フロストバーン》、4T《屍体屋の驚異》。こちらは2T《ギルド門》を置けたので《ゆすり屋》《地下世界》で土地か除去を引きに行く。
《不気味な人足》が解鎖で3/3になり《フロストバーン》に《飛行術》が付く。とりあえずブロック&《打ち上げ》でこのターンはいいとして、さて3/3再生と4/4?このターンは何も出せなくて《地下世界》でドローするしかない? んー・・・何引いてもまず捲り目ない。負け。
××

5回戦 白緑
1:後手「《沼》《沼》《山》《ザーケニヴ》《刺し傷》《忌まわしい回収》《石載り》」キープ。
緑マナ引かない、きつい、と思ったけど相手も《平地》4枚並べてきつそう。《協約のペガサス》に《刺し傷》貼ってチャンプブロックもできないようただ見てる。
もう一枚土地がくれば《ならず者の道》起動でクロックが増えるなーとか思ってたらその前に相手が投了した。
2:「《森》《沼》《どぶ潜み》《戦慄掘り》《下水のシャンブラー》《爆発の衝撃》《ザーケニヴ》」キープ。
相手は《履け掃き》《セレズニアの歩哨》とパワー3ビート態勢。3ターン目は土地を引けず1ターン出るのが遅れたが《下水のシャンブラー》で相討・・・《根生まれの防衛》で一方的に死んだ。
続いて《ゴルガリのおとり》を出したら殴ってこず。活用して殴るとそのまま1:2交換になってラッキー・・・と思ったのだが相手6ターン目《大軍のワーム》。 うん・・・そう・・・だね、あれは無理だね。

・・・・・《履け掃き》、《セレズニアの歩哨》Foil、《大軍のワーム》・・・・?あれってたぶん・・・
相手「どこかで見たカードでしょ。」 おいおいマジかよやっぱりあれ俺のチェックしたプールかよ。
確かあのプールは「《ギルドの抗争》《冒涜の悪魔》《大軍のワーム》《死橋の大巨虫》《矢来の巨人》Foil」・・・あと2枚・・・なんだ片方は《死の存在》だったかな。
たぶんプール的に純粋な2色、除去は《報復の矢》と《トロスターニの裁き》、あとは・・・まぁとりあえずレアが出たらだいたいキツイ。
とりあえず《裏切りの本能》はいれとこう。

3:「《沼》《忌まわしい回収》《地下世界》《ゆすり屋》《石載り》《石載り》《なんだったか》」・・・・・・・・・いやマリガン・・・だよな。先手だし《森》限定だし・・・常識的に考えて、いやでも・・・
結局マリガンしてノーランドダブルマリガン「《森》《ギルド門》《守護者》《脱獄者》《穴あけ三昧》」キープ。
3T《守護者》4T《脱獄者》でいい動きではあるのだが相手2T《履け掃き》4T《大巨虫》ってだからでかいって。
《ゆすり屋》《地下世界》でドローを進める余裕がない。が、《ゴルガリのおとり》も出てきて猶予もない。ブロック後《打ち上げ》で《大巨虫》を倒すけど、《履け掃き》に活用されて8/6警戒になって。
◯××


6回戦 黒緑赤
1:後手「《沼》《森》《ギルド門》《跳ね散らし》《長脚》《穴あけ三昧》《角呼び》」キープ
お互い《ラクドスのギルド門》、《沼》、《森》の順に置き、まずこちらが《跳ね散らし》解鎖。これに《穴あけ三昧》を打たれて続いて《脱獄者》を出す。相手も《脱獄者》を出し今度はこちらが《穴あけ三昧》・・・何これ完全に同型?
と、コピーデッキ戦はここまでで、相手X=4の《スライム形成》でこちらの《脱獄者》と相討つ。自分5枚目の土地を引けず動けない。相手《インドリク》と《4/3トランプル》解鎖で攻撃してくる。《石載り》を出したおかげで《インドリク》は防御に回ったが5点クロックはまずい。
ライフを半分削られたところで5枚目、《長脚》をだして相討ちに成功。手札の《爆発の衝撃》2枚で相手ライフは実質4だったのだが《頭蓋裂き》のランダムディスカードで1枚落ちた。
しかしもう1枚ある。《長脚》2号機が相手の《野面背のサイ》と《インドリク》にダブルブロックされたので片方を焼いてシャクる。さらに次ターン《角呼びの詠唱》で4/4を2体追加して勝ち。

活用は特に見てないが《死体焼却》はどうしよう。とりあえずサイズのでかいジャンドカラーには《裏切りの本能》サイドイン。
2:「《山》《ギルド門》《どぶ潜み》《跳ね散らし》《長脚》《戦慄掘り》《爆発の衝撃》」キープ
《沼》《森》と引いて3T《どぶ潜み》4T《跳ね散らし》解鎖。相手の《監視者》はスルーでいいけど《構脚のトロール》は邪魔だ。《戦慄掘り》で落としつつ2体とも攻撃、都合7点。
次に出てきたのは《野面背のサイ》、呪禁かだが《長脚》ならサイズで大幅に勝ってる。と、相手ここで《ヴラスカ》降臨させて-3で《どぶ潜み》を破壊。
返しに引いたのは《ギルド門》でタップイン、《爆発の衝撃》は打てないか・・・・いや打つのは次でもいいな。《跳ね散らし》を生贄にして《監視者》へ《打ち上げ》。これで《長脚》が殴れば《野面背》もブロックせざるを得まい。
次ターン+1する《ヴラスカ》に《爆発の衝撃》を、と思ったが相手が他に動かなかったので取りやめ。《長脚》がプレイヤーに5点与えて横に《脱獄者》を追加。次ターンに相手にダメージを通して《爆発の衝撃》を打ち込んでとどめ。
◯◯

7回戦 白青緑
1:先手「《森》《森》《沼》《ギルド門》《ゆすり屋》《石載り》《長脚》」キープ
《太陽塔のグリフィン》《天空の目》《天空の目》で飛行に負け。

今日初めて飛行がそこそこいるデッキに当たったな。この相手ならバントカラーにして《払拭》が生きるのだが・・・もう最終戦だし眠いし、大幅な入れ替えはしたくないな、このままで続行。
2:「《森》《森》《沼》《沼》《山》《守護者》《角呼び》」キープ
《ゆすり屋》《打ち上げ》のドローまではよかったが、その後は《ゆすり屋》の分も含めて5連続土地。お、もしかして今日初めてマナフラッドしたんじゃない?
《角呼び》のトークンを1体《虚無使い》に戻されたのと、《太陽塔》《臣下の魂》《空印のロック》の飛行軍に負け。
××

2-5。 1回戦の負けは大いに反省しましょう。
構築デッキも他に多数の選択肢があるので明日にでも考えるとしよう。
では、お疲れ様でした。眠い。

ラヴニカプレリリース第3回戦は新宿会場。
祭りだとか5ギルド制覇とか意気込んでいたのだが、このギルドパックによる「シールドではない別のゲーム」な感覚から少し凹んでる。まぁだからって参加しない理由にはならない。
むしろ来週のシールド戦が楽しみになった。今度こそ新環境のシールドができるんだから。

さて、今回のギルドはアゾリウスだった。 これはまた《集団的祝福》で飛行を強化するセレズニア化フラグですね。
-----白-----
2-1 アゾリウスの拘引者
2-1 太陽塔のグリフィン (2/3 飛行)
3-1 歌鳥の売り手
3-1 報復の矢
3-1 根生まれの防衛 (瞬間 居住して自生物は破壊されない)
4-1 武器庫の護衛
6-1 トロスターニの裁き
5-1 市場のクロヴァド (2/5 攻撃した時他の攻撃している対象生物を+0/+2してアンタップ)

-----青-----
2-1 都市内の急使
2-1 慢性的な水害
4-1 ルーン翼
5-1 虚無使い
1-1 暴突風

-----黒-----
1-1 死体焼却
1-1 逸脱者の喜び×2 (オーラ +2/+1と(赤):トランプルを得る)
1-1 下水の害獣×2 (1/1 死亡したとき(黒)を支払うと対象1ディスカード)
3-1 刺し傷 (オーラ -2/-2 アップキープにコントローラー2点ルーズ)
4-2 危険な影
4-2 打ち上げ (瞬間 追加コストに生物1体生贄 対象生物破壊と2点ルーズ)
7-1 テーラスのワーム (5/5 活用(6)(黒))
1-1 金切り声の苦悶 (結界 相手アップキープに相手手札が1枚以下なら3点ルーズ)
2-1 究極の価格 (瞬間 対象単色生物破壊)

-----赤-----
1-1 馬力充電 (瞬間 対象生物+2/+0 超過(2)(赤))
2-1 飛行術の探求
3-1 ヴィーアシーノのゆすり屋
6-1 長屋壊し×2

-----緑-----
1-1 巨大化
1-1 都の芽吹き×2 (オーラ ついてる土地は相手アンタップ・ステップにもアンタップする)
2-1 門を這う蔦
4-2 コロズダの監視者 (3/3 トランプル 活用(5)(緑)(緑))
7-1 斧折りの雄鹿 (6/7)
2-1 蛮族の血気 (瞬間 対象生物+2/+2とアンタップ)
4-1 ゴルガリのおとり (2/2 全生物はこれをブロックする 活用(3)(緑)(緑))
7-2 大織り手 (5/5 警戒 到達)
X-1 スライム成形 (巫術 X/Xのウーズを1体出す)

-----アゾリウス-----
2-2 捜査令状×4 (巫術 対象相手手札公開、その枚数分ライフゲイン)
3-2 臣下の魂
5-2 アゾールの雄弁家 (3/5 自アップキープに牛歩c1個置く。5個以上で勝利 自分がダメージを受けるたび牛歩cを1個取り除く)

-----イゼット-----

2-2 ゴブリンの電術師 (2/2 自瞬間と巫術は(1)軽くなる)
2-2 凍結燃焼の奇魔 (1/4 (青/赤):+1/-1)
3-2 イゼットの静電術師
5-2 気紛れの薬術師 (2/3 (青),(T):2ドロー (赤),(T),ディスカード:捨てたカードのマナコスト分対象生物にダメージ)

-----ゴルガリ-----

2-2 忌まわしい回収×3 (瞬間 書庫上5枚から生物か土地を1枚手札へ、残りを墓地へ)
6-2 刈り取りの儀式
1-1 死儀礼のシャーマン (1/2 (T):墓地の対象土地を追放し好きな色マナ1点を加える (黒),(T):墓地の対象瞬間か巫術を追放し相手は2点ルーズ (緑),(T):墓地の対象生物を追放し2点ゲイン)
4-4 ゴルガリの死者の王、ジャラド (2/2 伝説 墓地の生物1枚につき+1/+1 (1)(黒)(緑),他生物1体生贄:相手は生贄にした生物のパワー分ライフルーズ 森1つと沼1つ生贄:墓地から手札に戻す)

-----ラクドス-----
2-2 ラクドスの切り刻み教徒×3 (2/1 速攻)
5-2 頭蓋裂き
2-2 ラクドスの魔除け (瞬間 対象相手の全墓地追放 or 対象機械破壊 or 各生物はコントローラーに1点)

-----セレズニア-----
3-2 ケンタウルスの癒し手×2
3-2 共有の絆
1-1 ドライアドの闘士
2-2 議事会の招集 (巫術 3/3のケンタウルスを1体出す)

-----無-----
3 イゼットの魔鍵 ((T):(青)か(赤)を加える (青)(赤):2/1 ダメージが通るとルーター)
6 通りの掃除機 (4/6 攻撃するたび対象土地についてるオーラを破壊)
1 真髄の針

-----土地-----
ゴルガリのギルド門
ギルド通りの遊歩道
沼Foil

ギルドパック
2-1 アゾリウスの拘引者
2-1 叫び回る亡霊
3-1 歌鳥の売り手
4-1 武器庫の護衛
3-1 拘引

1-1 払拭
2-1 慢性的な水害
4-1 霊感
5-1 虚無使い
1-1 フェアリーの騙し屋 (2/1 飛行 出た時他生物を手札に戻さないと生贄)
6-2 鐘楽のスフィンクス (5/6 飛行 土地でない同名のカード2枚を捨てる:4ドロー)

2-2 劇的な救出 (瞬間 対象生物を手札に戻して2点ゲイン)
2-2 捜査令状 (巫術 対象相手手札公開、その枚数分ライフゲイン)
2-2 アゾリウスの魔除け (瞬間 全自生物に絆魂 or 1ドロー or 対象攻撃か防御生物を書庫上に)
7-2 三巨頭の執政官(プロモ) (4/5 飛行 攻撃するたび対象の最大2つの非土地を留置)

アゾリウスのギルド門
わぁ!土地が光ったよ!なんて綺麗な基本土地!

ギルドパックさえなければアゾリウスの選択肢など絶対あり得なかったが、最後に15枚も白青のカードが増えればまぁそれが無難になるよね・・・。
にしてもギルドパック込みで《捜査令状》5枚ってヤバイだろ。バックドラフトの最強の初手だぞ。あ、ごめん最強の初手は《沼》Foilだった。
2回目があれば「ドロップして2回目にいこう。」と言っているところだ。2回目があれば。


1-1 ケンタウルスの伝令×2
2-1 叫び回る亡霊
2-1 門を這う蔦×2
2-1 蠢く甲虫×2 (2/2 活用(5)(緑))
3-1 斧折りの守護者 (0/3 防衛 (T):自防衛持ちの数だけ好きな色のマナX点を加える)
3-1 死の歓楽者 (2/3 解鎖)
3-1 下水のシャンブラー (2/1 沼渡り 活用(2)(黒))
3-2 ケンタウルスの癒し手
3-2 屑肉の刻み獣 (3/3 速攻 活用(3)(黒)(緑))
4-2 コロズダの監視者 (3/3 トランプル 活用(5)(緑)(緑))
4-2 水路の蠍 (2/2 接死 活用(2)(黒)(緑))
4-2 屍体屋の脅威(プロモ)
5-2 ゴルガリの長脚×2 (5/4)

1-1 素早い正義
2-2 セレズニアの魔除け
3-1 報復の矢 (瞬間 このターンダメージを与えた対象生物を破壊)
3 ゴルガリの魔鍵 ((T):(黒)か(緑)を加える (黒)(緑):2/2接死)
4-1 力の合唱
4-2 打ち上げ (瞬間 追加コストに生物1体生贄 対象生物破壊と2点ルーズ)
6-1 トロスターニの裁き (瞬間 対象生物を追放して居住)
6-3 集団的祝福

《沼》×4
《森》×6
《平地》×5
《ゴルガリのギルド門》
どうせ7マナの《大織り手》とか《目覚めし聖域》が出るような戦いまでいかないんでしょ、3,4マナの生物に活用したり《集団的祝福》貼るまでで十分なんでしょ、というわけでザクザク切ってみた。
さすがに深夜みたいに「セレズニアギルドからのセレズニア」には明らかに劣るが仕方ない。それでもゴルガリタッチ白より強そうで、こっちの方がタッチしやすかったんだ。
6マナの2枚が最大マナだけど深夜の様子を見てまだ土地15は自重して16で。

1回戦 赤黒(ラクドス)
1:相手先手選択「《森》《森》《ゴルガリ門》《水路の蠍》《ころずだの監視者》《ゴルガリの長脚》《素早い正義》」キープ。
ドローが《伝令》《平地》《集団的祝福》なのでもう流れは見えたな。相手の《2/2 解鎖 先制攻撃》をブロック&生贄でトークンを出す。《ゆすり屋》が追加される。
トークンは攻撃して《コロズダの監視者》、《滅殺の火》で焼かれて5点スルー。
トークン攻撃して《ゴルガリの長脚》、《穴開け三昧》されて5点スルー。
《集団的祝福》置いてトークン攻撃、《究極の価格》をつけられ5点スルーと《4/3》追加
《水路の蠍》&《甲虫》出して《貧民街の刈り取る者》で片方生贄。5点は通る。 除去完璧ですやん。
2:先手ワンマリ「《森》《森》《監視者》《長脚》《長脚》《トロスターニの裁き》」・・・・・キープ。
《ギルド門》と《2/1 沼渡り 活用》を引いたのでそれは出せたが、逆にそれ以外は一切引かず。相手は《ふいごトカゲ》《ギルド魔導師》と出してて相討ちすらとれない。余裕の負け。
××

2回戦 赤黒(ラクドス)
1:相手先手選択「《平地》《平地》《沼》《伝令》《コロズダの監視者》《トロスターニの裁き》《集団的祝福》」・・・・・キープ
《森》どころか土地の1枚も来ず、しかし引くカードは全て緑色。6ターン何もせず負け。
2:先手トリマリ「《森》《甲虫》《癒し手》《トロスターニの裁き》」キープ
2ターン目《森》ドローで《甲虫》、3ターン目《森》ドロー。いやさっき来いよ。
××

はいはいドロップドロップ。

さて?2回目の参加はまず無理というアナウンスがあって、これから移動して参加できるとこは定員が少なかったり予約だったりで、抽選にかけての移動になってしまうわけだ。
同じダメ元ならこの会場で新スタンでも回しながらワンチャンス待機でもしてた方がよさそうだな。
・・・・まぁそれでダメでもさすがに諦めざるを得ない。
第2回戦は川崎会場で安定のAポッド。もう定員に余裕があるからって余裕でPTQ以上の人数並んでんじゃないの、大型セットマジ怖い。
・・・・これ2回目出れない気がするな。別のとこ探すか?もうどこいっても似たようなもんだろうし、いや仕方なし・・・か。

さて今回のギルドは・・・・ゴルガリ。あーこれは強そうなとこを。もしこれが最強とするなら人気高いギルドの可能性があるので、素でひけたのはでかいかもしれない。よくわからんけど。

ではカードプール。
-----白-----

1-1 訓練されたカラカル
1-1 素早い正義
2-1 叫び回る亡霊
2-1 太陽塔のグリフィン (2/3 飛行)
3-1 報復の矢 (瞬間 このターンダメージを与えた対象生物を破壊)
3-1 根生まれの防衛 (瞬間 居住して自生物は破壊されない)
5-1 騎士の勇気
6-1 トロスターニの裁き (瞬間 対象生物を追放して居住)

-----青-----

1-1 ミジウムの外皮 (瞬間 対象生物は+0/+1と呪禁 超過(1)(青)
2-1 都市内の急使
2-1 門衛 (0/4 防衛 (2)(青),(T):自防衛の数だけ削る)
3-1 秘密を盗む者
3-1 塔のドレイク
3-1 麻痺の掌握
4-1 ルーン翼
4-1 霊感
3-1 浮遊障壁 (0/6 防衛 飛行)
6-2 摩天楼の捕食者 (3/4 瞬速 飛行)

-----黒-----
2-1 不気味な人足
3-1 死の歓楽者 (2/3 解鎖)
3-1 下水のシャンブラー (2/1 沼渡り 活用(2)(黒))
4-2 危険な影×2 (0/4 (1)(黒):+2/+2)
5-1 証拠隠滅 (巫術 対象土地破壊、書庫上から土地が落ちるまで削る)
7-1 テーラスのワーム (5/5 活用(6)(黒))
2-1 酒場の詐欺師
6-1 ザーニケヴの蝗 (3/3 飛行 活用(2)(黒)(黒))


-----赤-----

1-1 馬力充電 (瞬間 対象生物+2/+0 超過(2)(赤))
1-1 電謀×2 (瞬間 対象生物に1点 超過(1)(赤))
3-1 跳ね散らす凶漢
3-1 ヴィーアシーノのゆすり屋
3-2 滅殺の火 (瞬間 対象に3点 墓地に落ちる場合代わりに追放)
5-1 瓦礫の調査 (巫術 対象土地破壊 1/1ゴブリンを1体出す)
6-1 長屋壊し
3-1 どぶ潜み (2/2 瞬間か巫術唱えるたび各相手に2点)
6-1 ギルドの抗争 (結界 自アップキープにお互い書庫上3枚から生物を1体出す。お互いが出したらそれらで格闘)

-----緑-----

1-1 ケンタウルスの伝令×2
1-1 都の芽吹き (オーラ ついてる土地は相手アンタップ・ステップにもアンタップする)
2-1 門を這う蔦Foil
2-1 蠢く甲虫 (2/2 活用(5)(緑))
2-1 ドルイドの講話
3-1 斧折りの守護者 (0/3 防衛 (T):自防衛持ちの数だけ好きな色のマナX点を加える)
3-1 空中捕食
4-1 力の合唱
2-1 刷毛履き (3/1 警戒)
7-2 大織り手 (5/5 警戒 到達)

-----アゾリウス-----

2-2 捜査令状 (巫術 対象相手手札公開、その枚数分ライフゲイン)
1-1 審判官の使い魔 (1/1 飛行 生贄:対象巫術か瞬間に(1)支払わないと打ち消す)
2-2 アゾリウスの魔除け (瞬間 全自生物に絆魂 or 1ドロー or 対象攻撃か防御生物を書庫上に)
4-3 至高の評決 (巫術 打ち消されない 全生物破壊)

-----イゼット-----

2-2 ゴブリンの電術師 (2/2 自瞬間と巫術は(1)軽くなる)
2-2 薬術師の計略 (瞬間 対象生物-2/-0と攻撃強制 超過(3)(青)(赤))
4-2 本質の反発 (瞬間 対象生物呪文を打ち消す その生物のパワー分だけコントローラーにダメージ)
1-1 膨れコイルの奇魔 (1/1 瞬間か巫術を唱えるたび+1/+1修正とアンタップ)

-----ゴルガリ-----

5-2 ゴルガリの長脚×2 (5/4)

-----ラクドス-----

5-2 頭蓋裂き
1-1 ラクドスの哄笑者 (1/1 解鎖)
2-2 戦慄掘り (巫術 対象生物かPWを破壊)

-----セレズニア-----

3-2 ケンタウルスの癒し手
3-2 共有の絆
6-2 狩猟者の協定
2-2 セレズニアの魔除け
7-2 目覚めし聖域 (8/8 警戒)
3-2 旅する寺院 (★/★ パワータフネスは自生物数 戦闘ダメージを通すと居住する)
6-3 集団的祝福

-----無-----

3 ラクドスの魔鍵
6 通りの掃除機 (4/6 攻撃するたび対象土地についてるオーラを破壊)


ギルドパック
2-1 短剣広場のインプ (1/1 飛行 絆魂)
3-2 精神腐敗
4-2 打ち上げ (瞬間 追加コストに生物1体生贄 対象生物破壊と2点ルーズ)
5-1 地下墓地のナメクジ (2/6)
2-1 門を這う蔦
2-1 蠢く甲虫 (2/2 活用(5)(緑))
4-1 力の合唱
4-2 コロズダの監視者 (3/3 トランプル 活用(5)(緑)(緑))
3-2 構脚のトロール
4-2 水路の蠍 (2/2 接死 活用(2)(黒)(緑))
3-2 屑肉の刻み獣 (3/3 速攻 活用(3)(黒)(緑))
3 ゴルガリの魔鍵 ((T):(黒)か(緑)を加える (黒)(緑):2/2接死)
7-2 大織り手 (5/5 警戒 到達)
4-2 ジャラドの命令 (巫術 生物カードを最大2枚探し片方を手札へ、もう片方を墓地へ)

4-2 屍体屋の脅威(プロモ)
ゴルガリのギルド門
んー・・・・通常パックにゴルガリぶんが薄いっていうかどうみてもセレズニア寄り。確かにギルドパックの関係上ゴルガリのカードは多めだけど・・・・
構築!
1-1 ケンタウルスの伝令 (0/1 (2)(緑),生贄:3/3ケンタウルスを1体出す)
2-1 門を這う蔦 (0/2 防衛 出た時「門」を探して手札へ)
2-1 アゾリウスの拘引者 (2/1 出た時対象生物を留置)
2-1 叫び回る亡霊×2 (2/2 生贄:対象のエンチャントを破壊する)
3-1 歌鳥の売り手 (1/2 出た時1/1飛行の鳥を出す)
3-2 臣下の魂×2 (2/2 飛行)
3-2 ケンタウルスの癒し手 (3/3 出た時3点ゲイン)
3-1 野生の獣使い (1/1 これが攻撃するたび他の自生物はこれのパワー分+X/+X修正)
4-1 そびえ立つインドリク×2 (2/4 到達)
4-1 武器庫の護衛 (2/5 門があると警戒)
5-1 野面背のサイ×2 (3/4 呪禁)

2-1 魂の税収 (オーラ コントローラーのアップキープにそのマナコスト分支払わなければ生贄)
2-2 セレズニアの魔除け (対象生物+2/+2とトランプル or 対象パワー5以上生物を追放 or 2/2警戒の騎士を出す)
3-2 共有の絆 (瞬間 対象生物に+1/+1cを置く 対象生物に+1/+1cを置く)
3 彩色の灯籠 (自土地は「(T):好きな色のマナ1点」を持つ (T):好きな色のマナ1点)
4-1 力の合唱 (瞬間 対象生物に自生物数だけの+1/+1とトランプル)
4-1 天空の目 (瞬間 1/1飛行の鳥を出して居住)
6-2 狩猟者の協定 (巫術 3/3のケンタウルスを出し居住する)
6-3 集団的祝福 (結界 自生物+3/+3)
8-1 角呼びの詠唱×2 (巫術 4/4トランプルの際を1体出して居住)

《平地》×6
《森》×5
セレズニアのギルド門×2
ならず者の道 ((T):(1)を加える。 (4),(T):対象生物はブロックされない。)
守護者の木立ち ((3)(緑)(白),(T),生物2体タップ,生贄:8/8警戒のエレメンタルを1体出す)
守護者の木立ち(プロモ) ((3)(緑)(白),(T),生物2体タップ,生贄:8/8警戒のエレメンタルを1体出す)
通常パックもだいぶセレズニアに寄ってたおかげでタッチすらしない完全2色になった。無色土地が3枚あるし8マナまであるので土地は16で。除去がほぼないに等しいのでレアパワーやジャイグロ系の一撃で早めに攻め落としたい。

最初に組んだのはこの形。しかし1回戦が終わって、《共有の絆》は大したことなく《素早い正義》の方が強いと感じて入れ替えた。
さらに、後でも書くが3回戦の後で《角呼びの詠唱》を《森》にした。ぶっちゃけもう1枚も別のカードの方がいい気がしたが、「せっかくあるのに使わない」が嫌だったので最後まで残してた。

1回戦 白青赤(アゾリウス)
1:相手後手選択 相手ワンマリ「《平地》《平地》《ケンタウルスの伝令》《2/4到達》《彩色の灯籠》《3/3居住》《4/4居住》」キープ
2ターン目は引いた《拘引者》を出し、3Tに《ならず者の道》から《彩色の灯篭》。この後土地3+αで止めたまま7ターン目には手札に「6マナ2枚8マナ2枚」を腐らせる。
死にかけ・・・と思いきや《そびえたつインドリク》が2/4到達偉くてライフ14で生きてる。相手の《ギルド魔導師》がルーターしてるのであまり猶予はないのだがその分展開も遅く助かっている。
8ターン目、ようやく土地を引き3/4呪禁。次ターン《集団的祝福》を置いて全員+3/+3されて総攻撃開始。《執政官》が出たがそれもチャンプブロッカーにしかならない。勝ち。
2:相手後手選択 相手ダブマリ「《平地》《平地》《叫び回る亡霊》《歌鳥の売り手》《野生の獣使い》《共有の絆》《合唱の力》」キープ
1枚引けばいいのだが今回も止まる。2連続《叫び回る亡霊》を出して片方は《素早い正義》(+1/+0先制攻撃絆魂)の前に打ち取られた。
3枚目の土地を引いたが《平地》・・・うむ。まぁ《歌鳥の売り手》は出せる。相手のダブマリのおかげでまだ耐えてるがこのままでは厳しい。
次ターン緑マナがきたが《セレズニアの門》はタップイン!一撃逆転の可能性がある《野生の獣使い》を出して一度全スルー、しかし《管区の隊長》から兵士が出て結局次の攻撃でそれをブロック相討ちすることに。
ただ今の総攻撃は相手の方が損、ライフ4の自分へ数の力で強引に押してきた攻撃。ここでついにでた《三巨頭の執政官》を《空中捕食》で即落としてライフを3に、次に引いた5枚目の土地で3/4呪禁が出て攻撃を止める。《ケンタウルスの癒し手》でライフ6まで戻し形勢は一気に逆転した。
相手も特別有効牌は引けずこちらのパワー3の軍団に押しつぶされた。
◯◯

2回戦 白青(アゾリウス)
1:相手先手選択「《平地》《平地》《平地》《森》《セレズニア門》《ケンタウルスの癒し手》《狩猟者の協定》」キープ。
さすが、土地多めの手札は上も土地か。2ターンで土地が7枚になった。相手は1ターン目《ドライアドの闘士》から3T《2/2飛行》4T《2/3飛行》。残念ながら《インドリク》でも引かないとあれ止められないんだよね。
一応何もなければ《野生の獣使い》のパンプで先に殴りきれるつもりなんだけど《空印のロック》、3/3飛行。ジャスト7点入るか・・・航空軍団はさすがだな。
2:先手 相手ワンマリ「《平地》《守護者の木立ち》《叫び回る亡霊》《野生の獣使い》《素早い正義》《彩色の灯篭》《天空の目》」
また1ターン目に《ドライアドの闘士》が出てきたが別に問題ない。こちらは3T《彩色の灯篭》、緑マナが出るようになったので《野生の獣使い》
相手がマナを使ったのを確認した上でエンド前に《天空の目》。そして《セレズニアの魔除け》&《素早い正義》で《獣使い》のパワーが4になり全体+4/+4修正。絶対14点入る。
3:相手先手選択 相手ワンマリ「《森》《セレズニア門》《ならずものの道》《ケンタウルスの伝令》《歌鳥の売り手》《3/4呪禁》《セレズニアの魔除け》」キープ。
相手がまた1ターン目に《ドライアドの闘士》、つえーなおい。《ケンタウルスの伝令》に《素早い正義》を打つことで落とすのに成功。その後は相手が土地3枚で止まり何も出てこない。
こっちは土地が順調に伸びている。《彩色の灯篭》経由で《3/4呪禁》を出し、次の相手エンド前に《伝令》を生贄、《ドルイドの講話》を空打ちして3/3トークンを居住・・・・相手「《劇的な救出》でバウンス」 居住先なくなったー!?
まぁ、それでも《集団的祝福》置いて6/7呪禁が殴ってれば勝ちなんですけど。
×◯◯

3回戦黒緑赤(ゴルガリ)(チャンプ)
1:先手「《平地》《平地》《セレズニア門》《ならず者の道》《門を這う蔦》《インドリク》《インドリク》」キープ
お互い2T《門を這う蔦》だが相手3T《2/2 解鎖 先制攻撃》を3/3で出してさらに《屑肉の刻み獣》が3/3速攻ってつえー! 《インドリク》2体で一応止まってる感はあるが《-2/-2オーラ》が貼られたのは痛い。
《素早い正義》で先制攻撃の方を打ち取り、《叫び回る亡霊》でオーラを外す。2/4到達2体を壁にして《伝令》から出たトークンを《ならず者の道》で通して行く。
土地が3で止まってた相手、《草むした墓》アンタップインから《屍体屋の驚異》。ヤバイ、活用が2倍はヤバイ。しかも相手も《ならず者の道》があるから活用させたら即死する。
3/3はともかく2/1という脆い活用ゾンビもスルーせざるを得ないこの辛さ。当然4/4がアンブロッカブルで殴ってきていてクロック差が違いすぎる。
何もなければ次ターン総攻撃と《ならず者の道》でいける・・・?というギリギリのラインで相手の攻撃をスルー、ライフ5。相手から出たのは《5/4》、おk、終わった。
2:先手「《平地》《セレズニア門》《ケンタウルスの癒し手》《武器庫の護衛》《安らかなる眠り》《狩猟者の協定》《角呼びの詠唱》」キープ。
2ターン目に《安らかなる眠り》を貼って「ふはははは!これでもう活用できまい!」《2マナ2/1活用》?《4マナ5/5活用》?なんだそれははーっはっh・・・・5/5?え、あれダメじゃね?
土地4まではすんなり行ったのだがそこから《3/4呪禁》《集団的祝福》とまた出せないものが溜まって5/5デカ過ぎワロタ。
《癒し手》と3/3トークンのダブルブロック、片方に《打ち上げ》されたスタックで《力の合唱》とまぁなんとか倒したが、続いて《5マナ5/4》、うん普通にでけーな。 6マナを持たない俺の力じゃ止められないわ。
××

どうも1年ぶりくらいにマナフラッドせずマナスクリューしている。これは土地17を考えるべきか。抜くのは《角呼びの詠唱》、環境が結構早いようでまだ1度も打ってない。
4回戦 赤黒緑(ラクドス)
1:先手ワンマリ「《平地》《セレズニア門》《伝令》《癒し手》《売り手》《角呼び》」キープ。
2ターン目から手札にあるものを順に出して行き、ドローがほとんど土地なので7ターン目に7マナある。なんとワンマリ土地2からこのまま8ターン目に《角呼び》を打て・・・ドロー《角呼び》。お前かよ!
さて相手は2ターン目に《2/1解鎖》を解鎖で出してこちらのケンタウルストークンを《3点火力》で焼き、《2/2飛行》も《-2/-2オーラ》で除去といい動きしてる。
さらに《2/2 先制攻撃 解鎖》と《ゴルガリギルド魔導師》、前述の通りほぼ初期手札のカードしかない自分にあの3/3先制攻撃と威嚇を止める術はない。
序盤そこそこ殴れていたので8枚目さえ引けば・・・と思ったがその前に《裏切りの本能》で死亡。
2:先手ダブマリ「《平地》《森》《叫び回る亡霊》《売り手》《天空の目》」キープ。
2ターン目に《亡霊》、3Tは《門》をタップインしつつ相手の《2/1解鎖》+《サーベル》を《魔除け》トークンで相討ちに。
これがキープの決め手だったのか相手は4,5ターン目動きなし、このうちに《歌鳥の売り手》《天空の目》でクロックを増やす。《2/1活用》程度なら無視して総攻撃。《亡霊》が相討たれるが4点を通して相手ライフ8。
ここで相手のプロモ《謝肉祭の地獄馬》が解鎖で突撃してくる。まdqライフ満タンなのでスルーして返しにもう4点。次ターンの攻撃もスルーで、飛行3体+《素早い正義》で4点。
3:相手先手選択「《平地》《森》《セレズニア門》《門を這う蔦》《3/4呪禁》《ドルイドの講話》《力の合唱》」キープ。
2T《蔦》で《門》をサーチ、おいおいドローが土地しかこないぞ。いつもの《2/1解鎖》は無視するとして《ゆすり屋》(出た時逆ルーター)は《獣使い》で相討ってしまおう。
5ターン目に《3/4呪禁》が出たことで攻撃は止まった。よし、それじゃここから祭りの時間だ。最初に土地しか引かないと言ったな、あれは《守護者の木立ち》《守護者の木立ち》《ならず者の道》だったんだ。
セット、エンド前に8/8警戒エレメンタルがでる→8/8がアタック、セット、エンド前にまた出る→ダブルアタックして《力の合唱》して17点。ひどい。
×◯◯

5回戦 白緑青(セレズニア)(夢純氏)
おい、2人しかいないはずの身内と両方あたるのかよ。そして同胞対決。
1:相手先手選択「《平地》《平地》《森》《伝令》《素早い正義》《彩色の灯篭》《集団的祝福》」キープ
相手は《斧折りの守護者》、こちらは《彩色の灯篭》でマナブースト。相手《守護者の木立ち》セットして《2/3飛行》と《マナの花》。いかん、次ターン8/8エレメンタル来るか?
こちらも《伝令》《歌鳥の売り手》と出して次に備えている。相手の《2/3飛行》が殴ってきた、よし8/8こなかった。代わりに《ケンタウルスの癒し手》が2体出てきたがあれならセーフ。《集団的祝福》貼って総!攻!撃!
ただの鳥トークンが4/4飛行、さすがの相手も《木立ち》を起動するどころではないはず。とはいえ出てきてトランプルでもつけば殺られる。ドローが土地タイムに入って後続が何もない。
安全圏に逃げるため《素早い正義》でゲインしたかったが打ったところに《トロスターニの裁き》・・・ぐ、それは痛い・・・が、このターン8/8が出なくなったのでそれはそれでよし。
《臣下の魂》を《拘引者》で留置され、8/8の攻撃も1度スルーせざるを得ずライフ3になったが、次の2体の飛行の攻撃を止める手段はなく勝ち。
2:相手後手選択「《セレズニア門》《セレズニア門》《守護者の木立ち》《野生の獣使い》《歌鳥の売り手》《力の合唱》《狩猟者の協定》」キープ。
《門》2連続から《獣使い》、《歌鳥の売り手》、4枚目の土地を置きつつ《臣下の魂》。この間相手は《魔鍵》、《門を這う蔦》&《マナの花》とブースト、そこから《魔鍵》2枚目&《1/3飛行》《旅する寺院》。
なんだあの異常なマナ量。通常ならば成す術もなく圧殺されそうなことになりそうだが、残念こっちの方が早かった、《力の合唱》で+4/+4!パワー総計24点の攻撃で戦線を壊滅させての11点ダメージ。
今置いた土地が《ならず者の道》、飛行も2体いるしここで《獣使い》が殺られたとしても残り4点はまぁ削れるでしょう。
◯◯

4-1
《集団的祝福》のクソゲーっぷりがヤバイ。《獣使い》の爆発力がヤバイ。《守護者の木立ち》のエレメンタルがデカ過ぎてヤバイ。
と、レアが強いのはまぁ置いとくとして、《狩猟者の協定》と《角呼びの詠唱》。結構引いたけどほとんど打たなかった。ていうか後者は1度も打ってない。レアゲーできたからも大きな要因だが、打つ前に終わった。環境が結構早いのか結構みんなあっさり終わってた様子。

といってもこれは通常のシールドと違って「ある2色のカードだけが16枚入ったパック」を渡されてるし、セレズニアなら《守護者の木立ち》、ゴルガリなら《屍体屋の驚異》とそれなりの爆弾カードを必ず持っている。通常のパックだけでやるよりも強くなりやすいのでマウント取って成す術もなく・・・な試合も多かったんじゃないかと思う。

まぁせっかくの祭りだし、まだたったの1回、判断するのは2,3回戦が終わってからでも遅くない。
ていうか、今眠気で頭が回ってない。まだ先は長いのだ、休めるうちに休まなくては。

それじゃ、PWC会場で。

今日は待ちに待ったラヴニカへの回帰プレリリース。今回は5ギルドのギルドブースターが用意されているということで、当然5回のプレリリース参加で全ギルドを制覇するつもりである。
さて、その第1回戦は立川ファミコンくんでのミッドナイトプレリリース。M13の時は定員まで10人以上余裕があったのだが、今回は逆に10人以上オーバー。さすが第1大型セット、みんな気合入ってるな。
確かにカツカレーかプレリリースかと言われたら当然後者だわな。しかもそれでお釣りがくる。

どうやら無事今回も参加できるようなので計画に変更なし。ついでに新スタン用のカードも購入して、あとは噂の行列のできるドーナツ店にでも行って開始時間を待つことにしましょうか。

さて最初に配られたギルドは・・・・セレズニアか。自分の所属するギルドからのスタートだな。
2回戦以降被った時にトレードしやすいよう先に人気の高そうなギルドをやっておきたい・・・のだが、ぶっちゃけ何が人気あるのかよくわからんのでまぁなんでもいいわな。

いい加減前書きはこの辺にしてメインに入りましょうか、今回のカードプールです。
なおギルドブースターから出たカードは通常パックと別に記しております。特別意味はありませんがまぁなんとなく。
-----白-----

1-1 訓練されたカラカル (1/1 絆魂)
1-1 素早い正義 (瞬間 対象生物に+1/+0修正と先制攻撃と絆魂)
1-1 天上の鎧 (オーラ 自結界の数だけ+1/+1と先制攻撃)
2-1 アゾリウスの拘引者 (2/1 出た時対象生物を留置)
2-1 叫び回る亡霊 (2/2 生贄:対象のエンチャントを破壊する)
3-1 歌鳥の売り手 (1/2 出た時1/1飛行の鳥を出す)
4-1 武器庫の護衛 (2/5 門があると警戒)
5-1 騎士の勇気 (オーラ 出た時2/2警戒の騎士を出す。+2/+2修正と警戒)
5-1 安全の領域 (結界 相手生物は自結界の数だけマナを支払わなければ攻撃不可)
2-1 安らかなる眠りFoil (結界 出た時全ての墓地を追放 墓地に置かれるものは代わりに追放)

-----青-----
1-1 払拭
2-1 都市内の急使Foil (2/1 戦闘ダメージが通るとその分だけ削る)
2-1 慢性的な水害 (オーラ ついてる土地がタップされるたび3枚削る)
3-1 秘密を盗む者 (2/2 戦闘ダメージが通ると1ドロー)
3-2 取り消し
4-1 ルーン翼 (2/2 飛行 死亡した時1ドロー)
4-1 霊感
5-1 虚無使い (1/4 出た時対象生物を手札へ)
6-1 イスペリアの空見張り (3/3 飛行 出た時対象生物を留置)
1-1 暴突風 (瞬間 対象生物をタップ 超過(3)(青)))
X-1 中略 (瞬間 Xマナ支払わなければ打ち消す。打ち消した時代わりに追放)

-----黒-----
2-1 不気味な人足×2 (1/1 解鎖 (1)(黒):再生)
3-2 精神腐敗
4-1 オーガの脱獄者 (4/4 防衛 門があると攻撃可能)
2-1 酒場の詐欺師 (2/2 (T),ペイ3ライフ:コインを投げて勝ったら6点ゲイン)

-----赤-----
1-1 ふいごトカゲ (1/1 (1)(赤):+1/+0)
2-1 飛行術の探求 (オーラ +2/+2と「(青):飛行」)
3-1 高射砲手 (0/4 防衛 (T):対象相手に1点 多色呪文唱えるとアンタップ)
3-1 跳ね散らす凶漢 (2/2 先制攻撃 解鎖)
3-1 ヴィーアシーノのゆすり屋 (2/1 出た時1ディスカードすると1ドロー)
4-1 暴れ玉石 (5/2)
4-1 裏切りの本能
6-1 長屋壊し (5/4 速攻)
4-2 血暴れの巨人 (4/3 トランプル 解鎖)
5-1 火炎収斂 (結界 多色呪文を唱えるたび対象に2点)

-----緑-----

2-1 門を這う蔦 (0/2 防衛 出た時「門」を探して手札へ)
2-1 ドルイドの講話 (瞬間 あなたへの全戦闘ダメージを軽減し、居住する)
3-1 空中捕食 (瞬間 対象飛行生物を破壊し2点ゲイン)
4-1 そびえ立つインドリク×2 (2/4 到達)
5-1 野面背のサイ (3/4 呪禁)
8-1 角呼びの詠唱×2 (巫術 4/4トランプルの際を1体出して居住)
3-1 樫の木通りの亭主 (1/2 自ターンでない限り自タップ生物は呪禁)

-----アゾリウス-----
3-2 臣下の魂×2 (2/2 飛行)
5-2 閉廷宣言 (瞬間 対象呪文を打ち消す 5点ゲイン)
6-4 至高の審判者、イスペリア (6/4 伝説 飛行 生物が自分か自PWを攻撃するたび1ドローしても良い)

-----イゼット-----
3-2 イゼットの静電術師 (0/3 瞬速 速攻 (T):対象生物と他の同名の生物に1点づつ)
5-2 思考閃光 (瞬間 4ドロー2ディスカード)

-----ゴルガリ-----
3-2 構脚のトロール (1/4 防衛 到達 (1)(黒)(緑):再生)
2-2 貴重な発見 (巫術 墓地の対象カードを手札に戻し、これを追放)
6-2 刈り取りの儀式 (巫術 対象生物に+3/+3と他の対象生物に-3/-3)
4-2 屍体屋の脅威 (4/4 自生物に+1/+1cを置く場合代わりに2倍置く)

-----ラクドス-----
3-2 穴開け三昧 (瞬間 対象生物+4/-4)
5-2 頭蓋裂き (巫術 各相手に2点ダメージとランダム2ディスカード)
5-2 リックス・マーディの落とし子 (5/3 解鎖)

-----セレズニア-----

2-2 隔離する成長 (瞬間 対象機械か結界破壊し居住する)
6-2 狩猟者の協定 (巫術 3/3のケンタウルスを出し居住する)
1-1 ドライアドの闘士 (2/1 墓地に置かれる瞬間と巫術を追放)
6-3 集団的祝福 (結界 自生物+3/+3)

-----無-----
3 ラクドスの魔鍵 ((T):(黒)か(赤)を加える (黒)(赤):3/1先制攻撃)
3 彩色の灯籠 (自土地は「(T):好きな色のマナ1点」を持つ (T):好きな色のマナ1点)

-----土地-----
アゾリウスのギルド門
イゼットのギルド門
セレズニアのギルド門
ギルド通りの遊歩道
ならず者の道 ((T):(1)を加える。 (4),(T):対象生物はブロックされない。)

守護者の木立ち ((3)(緑)(白),(T),生物2体タップ,生贄:8/8警戒のエレメンタルを1体出す)


ギルドパック
セレズニアのギルド門
1-1 素早い正義 (瞬間 対象生物に+1/+0修正と先制攻撃と絆魂)
2-1 叫び回る亡霊 (2/2 生贄:対象のエンチャントを破壊する)
4-1 天空の目 (瞬間 1/1飛行の鳥を出して居住)
4-1 武器庫の護衛 (2/5 門があると警戒)
1-1 ケンタウルスの伝令 (0/1 (2)(緑),生贄:3/3ケンタウルスを1体出す)
4-1 力の合唱 (瞬間 対象生物に自生物数だけの+1/+1とトランプル)
5-1 野面背のサイ (3/4 呪禁)
2-1 ドルイドの講話 (瞬間 あなたへの全戦闘ダメージを軽減し、居住する)
3-2 ケンタウルスの癒し手 (3/3 出た時3点ゲイン)
3-2 共有の絆 (瞬間 対象生物に+1/+1cを置く 対象生物に+1/+1cを置く)
2-2 セレズニアの魔除け (対象生物+2/+2とトランプル or 対象パワー5以上生物を追放 or 2/2警戒の騎士を出す)
5-1 貪り食う軟泥 (3/3 (緑),生物1体生贄:これに+1/+1cを1個置く)
2-1 魂の税収 (オーラ コントローラーのアップキープにそのマナコスト分支払わなければ生贄)
3-1 野生の獣使い (1/1 これが攻撃するたび他の自生物はこれのパワー分+X/+X修正)
守護者の木立ち(プロモ) ((3)(緑)(白),(T),生物2体タップ,生贄:8/8警戒のエレメンタルを1体出す)
なるほど、ギルドブースターってのは必ずプロモの後ろに門がある。 そして基本土地枠なしの15枚だから、プロモカードも使えるので今回のシールドプールはいつもより2枚多いわけだな。

さて、プールは・・・・ギルドブースター関係なく白と緑しかないような状態。アゾリウスはタッチできるが《イスペリア》は必要か? ラクドス・ゴルガリのカードは悪くないが完全他色のみのタッチ?
・・・・2色でいいんじゃないすかね。

デッキと結果は数時間後に
今日はオリンピックセンターでPTQ。M13シールドで行われるリアルPTQはこれで最後、次のPTQは1ヶ月後のラヴニカシールドだ。

定員である150名の予約は店頭受付オンリーだったにも関わらず1週間前には締め切られた。キャンセル待ちにワンチャンスを賭ける人も2,30人はいたし、やはりPTQの定員は最低200は欲しいところだな。
まぁ時間やスタッフの都合はあるだろうし、地方はわからんけども。
今日はさすがに予約時に一部前金制ということもあって、ほとんどの予約者が来てたようだ・・・が、それでも当日抽選でキャンセル待ち枠に7,8人入れたっぽい。今回のは予約後に仕事とか入ってもキャンセルできないからそういう人もいただろう。

さてそれではそろそろ行ってみようか、まずは今回自分が使用するカードプールから
《軍用隼》
《戦噛みの猛犬》
《神聖なる好意》
《栄光の突撃》
《武勇の誇示》×2
《従者つきの騎士》×2
《柱平原の雄牛》
《庇護のグリフィン》
《守護ライオン》
《戦飛びの鷲》
《栄光の騎士》
《オドリックの十字軍》
《忘却の輪》

《ロウクスの信仰癒し人》
《永遠との接触》


《真珠三叉矛の人魚》×3
《打ち寄せる水》
《索引》×2
《送還》×2
《精神刻み》
《土砂降り》×2
《風のドレイク》
《巻物泥棒》
《ヴィダルケンの幻惑者》
《ボーラスの占い師》
《睡眠》


《ひどい荒廃》×2
《強迫》
《血の座の吸血鬼》
《貪欲なるネズミ》
《歩く死骸》
《巨大蠍》
《ネファロックスの召使い》
《殺害》
《血狩りコウモリ》
《リリアナの影》
《ゾンビの大巨人》×2
《港の無法者》
《公開処刑》

《シミアの死霊》
《ザスリッドのゴルゴン》
《魔性の天啓》


《溶解》
《ドラゴンの雛》
《クレンコの命令》
《灼熱の槍》
《ラッパの一吹き》×2
《炎の壁》×2
《刃牙の猪》
《峡谷のミノタウルス》
《金屑化》

《炬火の炎》
《反逆の印》
《心爪のシャーマン》


《森林群れの狼》
《帰化》
《垂直落下》×2
《ケンタウルスの狩猟者》×2
《大蛇の贈り物》
《イェヴァの腕力魔道士》
《とげのベイロス》
《怨恨》
《ムウォンヴーリーの獣記し》
《酸のスライム》


《イーヴォ島の指輪》
《テューンの指輪》
《前兆の時計》
《原初の土》


《聖遺の塔》
《ヘリオンのるつぼ》
ふむ・・・前回よりはまし?いやどっこいどっこい。  一応レアは使えるし除去もあって色の合う指輪がある。
青と赤はやる気が全く感じられないのでスルー。  まぁ白黒タッチ赤安定でしょう。  場合によって緑黒になることもあるかな。

《戦噛みの猛犬》
《歩く死骸》
《貪欲なるネズミ》
《栄光の騎士》
《従者つきの騎士》×2
《巨大蠍》
《ネファロックスの召使い》
《オドリックの十字軍》
《庇護のグリフィン》
《血狩りコウモリ》
《リリアナの影》
《原初の土》
《ロウクスの信仰癒し人》
《シミアの死霊》

《戦飛びの鷲》
《ザスリッドのゴルゴン》

《ひどい荒廃》×2
《灼熱の槍》
《テューンの指輪》
《殺害》
《炬火の炎》
《忘却の輪》
《公開処刑》


《平地》×6
《沼》×8
《山》×2
まぁ悪くはない。  ドローなし、マナサポートなし、タッチカラー2枚、4マナ以降そこそこってことでさすがに土地15は厳しいかな。でも16じゃ多そうだしということでデッキ41枚。

ではこのデッキでスイスラウンド8回戦。いってみよう!
1回戦  青黒(千葉の魔王)
・・・・またあなたか。この前も新宿・・・GPT?でも1回戦で当たりましたよね。
1:相手後手選択「《平地》《沼》《沼》《十字軍》《コウモリ》《庇護のグリフィン》《忘却の輪》」キープ。
  最初のドローが《灼熱の槍》《殺害》《炬火の炎》《ひどい荒廃》、いやいやお前ら殺る気ありすぎだろ、土地止まったぞおい。
  1/1から成長できなかった《十字軍》があっさり《ひどい荒廃》、長い戦いになりそうだし《幻惑者》はさっさと《殺害》しなくては。次の《夜鷲》も対処はできるが・・・
  4枚目を引いて《コウモリ》を打ち消された返しの《精神腐敗》、除去4枚の何切る問題は・・・赤い2枚だろうな・・・。
  《夜鷲》を《忘却》して、《グリフィン》《ゴルゴン》と出すも、これも《本質の吸収》《殺害》と即死して負け。
2:先手「《平地》《沼》《山》《栄光の騎士》《従者付き》《原初の土》《公開処刑》」キープ。
  《栄光》《従者付き》《原初の土》と素早い展開、相手が《栄光の騎士》へ《送還》、《予言》とやってる間にライフは半分になった。
  《幻惑者》が硬いので賛美された《原初の土》が殴るが《本質の吸収》で落ちた。さて、残りの生物が小さいのだが・・・・《灼熱の槍》が手札にあるので強引に押し通すフルパン。ライフ5までいっていよいよ止まる。
  相手の生物も並んできたが《ゴルゴン》が通ってまぁなんとかなるか。相手からも《ゴルゴン》が出てきたのでさっさと石化させてしまう。それ石化すると起動型能力も使えません。
  《精神腐敗》を打たれたので《灼熱の槍》見切り発車、ちょうど返しに《コウモリ》が残り2点を吸って勝ち。
3:相手後手選択、「《平地》《沼》《沼》《山》《猛犬》《十字軍》《殺害》」キープ。
  相手が《島》しか無くて何も出せず干渉できずで死にそう。《ターランド》さんはおとなしく《殺害》されてください。
  そんなマグロの魔王相手にこちらは《猛犬》《十字軍》と出し・・・・後続が出ない!ドロー《平地》《平地》《沼》《平地》《沼》《山》っておいぃ!
  あ、相手《沼》引いた。まず《本質の吸収》されて《精神腐敗》。残念だったな、捨てる土地はまだあるんだぜ。 
  《強迫》引いたので見せてもらうと「《夜鷲》《殺害》《殺害》《ダスクマントル》」 わーつよーい。 
×◯×


2回戦  白青t赤
1:相手後手選択、お互いダブマリ。「《沼》《貪欲ネズミ》《栄光の騎士》《リリアナの影》《殺害》」相手もダブマリだし秒キープ
  相手は《不死の霊薬》《銀毛のライオン》と出してきた。2ターン土地は引けなかったがそれでも《貪欲ネズミ》に価値はある。《従者付きの騎士》《栄光の騎士》と出して攻めて行く。
  自分は土地3から増えないが相手は土地を引き続けている。《セラの報復者》vs賛美された《従者付き》のダメージレース。
  土地を引かない分生物が並ぶ。《召使い》で賛美が増え《血狩りコウモリ》でライフ差も逆転、相手はまだ先の2枚のままマナフラッドしていて押し切りに成功。

2:相手が白青ならプロテクションも関係ないし《忘却の輪》より《垂直落下》×2《帰化》の緑の方が除去も強い。白全抜きで黒緑t赤に。
《森林群れの狼》
《歩く死骸》
《貪欲なるネズミ》
《巨大蠍》
《ネファロックスの召使い》
《ケンタウルスの狩猟者》×2
《イェヴァの腕力魔導士》
《ムゥオンヴーリーの獣記し》
《血狩りコウモリ》
《リリアナの影》
《原初の土》
《シミアの死霊》
《酸のスライム》
《ザスリッドのゴルゴン》

《ひどい荒廃》×2
《怨恨》
《灼熱の槍》
《垂直落下》×2
《帰化》
《殺害》
《炬火の炎》
《公開処刑》


《森》×7
《沼》×8
《山》

  先手「《森》《沼》《沼》《沼》《森林群れ》《貪欲ネズミ》《獣記し》」キープ
  《沼》《山》《沼》《森》ってまた土地しかこねーのかコラ。  一応《森》が2枚になったので《獣記し》で《ゴルゴン》積んどきますか。相手の《濃霧の層》のせいでダメージが通らない。
  《ゴルゴン》の次ドローが《垂直落下》だったが《濃霧の層》は《送還》で死を回避、しかたないので攻め手を1つ1つ石化させる方向で。
  自分のドローは再び《沼》《森》と土地ゾーンに戻った。対する相手は《荘厳な大天使》に《ウスーンのスフィンクス》、その2つに分ける5枚に《警備隊長》と《セラの天使》。
  いやいや石化させても勝てないからそれ。一応粘ってみるけど《呪文ねじり》で《灼熱の槍》《殺害》を追放とか実に強いですね。
3:「《森》《森》《沼》《貪欲ネズミ》《獣記し》《シミアの死霊》《灼熱の槍》」キープ
  《ネズミ》《ケンタウルス》《シミアの死霊》と並べて行き相手は何も動かず。《死霊》は通せないが除去もできないらしく《送還》で時間を稼いでいる。地上4点クロックが通る
  《セラの天使》はでかい。・・・・・《腕力魔導士》で4/4にして、相うつか、通って3/3が死ぬか、どちらも得。結果は相打ち。(試合後にわかったがこの時相手手札に《灼熱の槍》が3枚あった。)
  相手のライフは半分を切った、《ケンタウルス》《獣記し》とさらに生物を並べ、《従者付き》程度では受けきれず。
◯×◯

3回戦  赤緑
1:先手「《平地》《沼》《沼》《従者付き》《十字軍》《原初の土》《コウモリ》」キープ。
  相手《下働き》《付け火屋》と厄介な布陣だが《従者付き》を《召使い》で賛美して殴る。どうせ《召使い》はいつか死ぬ。 
  相手手札には《武器商人》がいてブロックはしてこず2パン6点が通る。まぁ《武器商人》は《殺害》するんですけれど。
  そうなれば《付け火屋》はチャンプして《召使い》が道連れに、《森林群れ》2連打で3/3が3体となかなかいい赤緑っぽい。ライフレースを一気に追いつかれた。
  しかし《血狩りコウモリ》で空から殴るのと《ロウクスの信仰癒し人》のゲインでこちらのライフが減らない。《戦飛びの鷲》で空からのクロックを増やして勝ち。
2:後手「《山》《山》《沼》《平地》《リリアナの影》《貪欲ネズミ》《炬火の炎》」キープ
  相手が緑単で《赤の指輪》をおいただけだが、こちらもさほどクロックは強くない。《リリアナの影》と《火翼のフェニックス》の殴り合いはこちらの方が不利か、《モグの下働き》が速攻で殴ってきてさらに厳しい。
  《コウモリ》で《フェニックス》とは相打ったが《下働き》が4/4になって《炬火の炎》を打つタイミングを逃してしまった。周りを全部潰す方向で考えることにする。
  赤マナがないので《フェニックス》は帰還しないが、《森林群れ》に《歩哨蜘蛛》と後続生物は毎ターン補充される。ていうか《歩哨蜘蛛》はそっち自体も止められないので負け。
3:先手「《沼》《沼》《沼》《原初の土》《信仰癒し人》《戦飛び》《忘却の輪》」・・・・キープ。
  ドロー4枚に《平地》なし、投了。
◯××

4回戦  赤黒
1:「《沼》《沼》《山》《猛犬》《歩く死骸》《従者付き》《公開処刑》」キープ
  《死骸》《従者付き》と出したが《悪名の騎士》が出たので殴れるのは《死骸》だけ。《武器商人》も出たけどそこで土地が止まっていて相手はここから全く動かなくなった。
  だが今回もきっちり土地を引き続けていて後続が増えず2点クロックのまま!《巨大蠍》が増えたけどあまり強そうには見えん。
  ついに相手が4枚目を引いて《刃牙》。ただライフも半分減ってるので《死骸》と相打ち。
  まだ土地が止まらない。さすがにもうごり押しか、《公開処刑》で《悪名の騎士》を破壊してフルパン。
  返しに《もぎとり》で全滅して場に8枚、手札に1枚の土地を残してさぁどうする!ちなみに次のドローも土地だ!
2:先手「《沼》《沼》《戦噛みの猛犬》《巨大蠍》《リリアナの影》《戦飛びの鷲》《ひどい荒廃》」・・・キープ。どうせ引ける。
  当然のように《沼》3連続ドローして4Tに《リリアナの影》。おやおやライブラリーの上は「《沼》《山》《平地》」でしたか、6連続だったんですね。
  もうどうでもいいわ。殺せ。
××

気付くのが遅すぎた。土地16では明らかに多かった。
ここからは、メインはどうしようもないとして、サイド後はこれに変える。ここから相手に合わせて変わったりだ。
《戦噛みの猛犬》
《歩く死骸》
《貪欲なるネズミ》
《栄光の騎士》
《従者つきの騎士》×2
《巨大蠍》
《ネファロックスの召使い》
《オドリックの十字軍》
《庇護のグリフィン》
《血狩りコウモリ》
《リリアナの影》
《原初の土》
《ロウクスの信仰癒し人》
《シミアの死霊》

《戦飛びの鷲》
《ゾンビの大巨人》
《ザスリッドのゴルゴン》

《ひどい荒廃》×2
《灼熱の槍》
《テューンの指輪》
《殺害》
《炬火の炎》
《忘却の輪》
《公開処刑》


《平地》×6
《沼》×7
《山》
土地を2枚減らし土地14、追加するのは《ゾンビの大巨人》だけにしてデッキ40で回す。
とりあえずメインを取れるかどうかも勝負どころだな。

5回戦  白青黒
1:先手「《沼》《沼》《猛犬》《歩く死骸》《庇護のグリフィン》《戦飛びの鷲》《ひどい荒廃》」キープ。  ・・・・あれ?もしかして《ひどい荒廃》って初めて見たんじゃね?2枚入ってるけど。
  今回は上5枚に土地が1枚もなかった。
2:「《沼》《沼》《山》《平地》《コウモリ》《テューンの指輪》《公開処刑》」キープ。
  相手は3T《極北のエイヴン》でこちらは4T《血狩りコウモリ》、まぁ相打ちをとるべきか。《リリアナの影》で《沼》を持ってきて《指輪》を装備しておく。
  最大4/4になれる警戒の《リリアナの影》、1点クロックでいいので隣に《大巨人》《召使い》《歩く死骸》と並べて行く。
  相手の2/2になった《原初の土》はたいしたことないが《セラの天使》はさすがにでかい。《大巨人》によってダメージレースにはなっているが早めに倒したい。
  と、相手《クローン》で《セラの天使》をコピー。さすがにアウトか、《公開処刑》でワンチャンス作れるかどうかってところだが、結局空が止まってないので同じか。
××


6回戦  青緑t黒
1:先手「《沼》《沼》《平地》《貪欲ネズミ》《歩く死骸》《従者付き》《殺害》」キープ。
  《死骸》《従者付き》と出して《ケンタウルス》を《殺害》して殴る。返しが《予言》でさらに5点。
  《リリアナの影》を追加したが《本質の吸収》、ゲインされたとはいえ返しの5点はまた通る。まぁ受けきれないでしょう。
2:後手、相手ワンマリ自分ダブマリ。「《平地》《平地》《平地》《沼》《沼》」キープ
  3T《栄光の騎士》4T《シミアの死霊》を出す。先に相手の《ターランドの発動》が打たれていて片方だけ殴ってきた。
  《古術師》で《ターランドの発動》を回収されたとあってはトークンを《忘却の輪》してでも通すべき。3点を与えてターラn・・・「《予言》《ターランドの発動》《どんでん返し》《フェアリーの侵略者》《ケンタウルス》」・・・強・・・あれ、これ《どんでん返し》抜かないと俺が摘出される側になるわ。  ライブラリー見てる時に《ターランドの発動》2枚目があったが知らんがな、引かれないことにする。
  さてドレイクトークン3体が並んだか、でも今引いた《戦飛びの鷲》で2体と相打てるなら仕事としては十分でしょう。賛美で3/3飛行として殴っていければいいが。
  相手手札に《侵略者》がいるのは知ってる。なら空のクロックを残したいので同じ相打つなら《栄光の騎士》。ブロックはされず3点を通す。
  これならまだダメージレースになるかと思ったがきた!《ターランドの発動》2号! それはきつい。何しろ俺の手札は土地2枚。
  ・・・・・おかしいな、土地9に対して呪文6しかない。初期手札に5枚だから・・・11枚中半分が土地か・・・で、とどめの土地ドローで投了。
3:先手、相手ワンマリ。「《沼》《沼》《沼》《ひどい荒廃》《ひどい荒廃》《原初の土》《信仰癒し人》」キープ
  相手《幻想家》《出家蜘蛛》。自分は4T《信仰癒し人》。《蜘蛛》には《ひどい荒廃》をつけて《原初の土》を3/3で出す。
  《信仰癒し人》は《硬化》したがこれはまぁ寝ててもいい、《十字軍》
  《従者付き》を追加して《十字軍》は5/5。
  相手は《金粉の睡蓮》による潤沢なマナで《出家蜘蛛》を《送還》で戻して出し直し&《絹鎖の蜘蛛》。硬いなおい。
  《出家蜘蛛》は2枚目の《ひどい荒廃》をつけて、さらに今引いたのが《従者付き》!《十字軍》が7/7になってこれなら殴れる。
  相手再び《送還》で《出家蜘蛛》出し直し・・・長引くと負けるので火力圏内まで押し込もう。総攻撃をかけて相手ライフ4。
  そしてここまで押し込んで出てきたのが《嵐潮のリバイアサン》。  ・・・・・!?  飛行か島渡りしか攻撃できず、飛行は《絹鎖の蜘蛛》が撃ち落とす?  
  ・・・・え、それ詰んでない?返しで倒すとか火力2連ツモとかならいけるけどよりによってここで引くのがただの飛行、《庇護のグリフィン》ってお前。
◯××

7回戦 赤黒⇒白黒
1:先手。「《沼》《山》《猛犬》《栄光の騎士》《召使い》《原初の土》《グリフィン》」キープ。
  1ターン土地は止まったものの《平地》ツモから《召使い》《信仰癒し人》。  《ドラゴンの雛》《貪欲ネズミ》は別に良かったが、《刃牙》に《闇の好意》はまずい。
  賛美された《信仰癒し人》でそれなりにゲインはできる、《原初の土》を3/3にして相打ちたいところだが・・・《居すくみ》!  それは厳しいわ、ついでに賛美も流れちまった。
  《栄光の騎士》で再び賛美するが《付け火屋》に殺されるのが見えている。相手《黒の指輪》《歩く死骸》、あっちもまずい。ツモった《炬火の炎》はこれと《ネズミ》を焼くべきか。
  続け様《忘却の輪》を引いて今度こそ、と思ったが今追加された《夜鷲》の方がダメなのは確定的に明らか。こんなことであの《猪》なんとかなるとでも・・・・?
2:先手。お互いワンマリ「《沼》《貪欲ネズミ》《従者付き》《信仰癒し人》《ひどい荒廃》《灼熱の槍》」キープ。
  《山》ツモで《貪欲ネズミ》を出し、1ターン止まって《平地》ツモから《従者付き》。相手は《歩く死骸》を《帆凧》せ飛ばし《隊長の号令》。
  土地は3で止まったが《指輪》の位置をこまごま動かして1/1兵士を止められるようにする。《歩く死骸》はやむなく《灼熱の槍》した。
  《指輪》のついた警戒持ちをちまちま殴らせて一応ダメージレースに参加。何故か相手がさっぱり動かないが、2枚目の《隊長の号令》とめんどくさい状況は続く。
  なにより問題である《帆凧》、兵士が減らないのでこのままじゃまずい。《忘却の輪》で《帆凧》を消し地上戦に持ち込む。
  ほんと相手が動かない、・・・・もしかして色事故なのか?そうでもなさそうなんだが・・・まぁサイズでは優ってるしこのまま《指輪》装備を使って行けば勝てそうだ。  
  結局4枚目の土地はこなかったが《巨大蠍》等軽いのを横に並べて勝ち。
3:後手「《平地》《平地》《沼》《沼》《従者付き》《グリフィン》《栄光の突撃》」キープ。
  相手の2T《陽光弾手》《精神腐敗》。・・・むぅ、土地は切ってもいいものか。でも《ひどい荒廃》&《栄光の突撃》?その場合土地を引いたらおよそ負け、可能性から考えれば土地+《ひどい荒廃》の方がいいか。
  うん、このあとしばらく引かなかったし《強迫》で《殺害》も抜かれちまったわ。まずいね。
  しかし結局展開はさっきとほぼ同じで、《陽光弾手》×2、《隊長の号令》×2、《帆凧》をこちらが《従者付き》《グリフィン》で止めようとする状況。《帆凧》を《忘却の輪》するところまで同じ。
  こちらの生物は減らないが数の暴力で攻めてきた。1度に2,3体づつ減らしてようやく兵士トークン2体だけになったがこちらのライフも2。《血狩りコウモリ》なり《血の署名》なり、割となんでも死ねる。
  相手ライフはまだ24だが数も質も優っている、《グリフィン》、《十字軍》《戦飛び》と連打して相手ライフがガリガリ削れる。空から殴っていよいよ次の攻撃で逆転勝ちできると思ったその時!相手《テューンの戦僧》で《忘却の輪》を破壊・・・・《帆凧》で飛んだ・・・?
×◯×


8回戦  黒緑
1:先手「《沼》《沼》《沼》《貪欲ネズミ》《巨大蠍》《戦飛び》《灼熱の槍》」
  《ネズミ》《蠍》《リリアナの影》と出して相手が《黒指輪》置いただけなので今のうちに全力パンプ。
  《酸のスライム》の壁を《戦飛び》で飛び越し、次ターンフルパン+《灼熱の槍》で勝ち。
2:「《沼》《沼》《ひどい荒廃》《白の指輪》《殺害》《栄光の騎士》《従者付き》」キープ。
  余裕の《平地》3連ツモで《栄光の騎士》《従者付き》《指輪》装備の流れる動き。相手も《任務に縛られし死者》+《黒指輪》してるが毎ターンでかくなる警戒 プロテクション(黒)がハマってる
  《巨大蠍》も《リリアナの影》も無視して《栄光の騎士》が走る。《スラーグ牙》は死なれても困るので《ひどい荒廃》で。
  最後は《ケンタウルス》に《指輪》装備してきたが《殺害》でブロックできなくして最後まで《栄光の騎士》が殴り切った。
◯◯


2-6    うむ。
今日は渋谷MINTでマジックセレブレーション。
本来は千葉方面へ赴いて参加予定だったが数日前に麻雀の誘い、セレブレーションと麻雀なら後者を選ぶ。
12時集合ということで行ってみるが、「着いたけどどこよ。」「え、24時のことでしょ?」「は?」

お前常識的に考えて土曜12時が日曜の0時を指すわけねーだろう・・・・せめて土曜0時(AM12時)ならワンチャンスだが。
なんだ今日の深夜だったのか。アホか、じゃぁPTQ前日だから絶対行かんわ。
徹夜、夜勤前・明け、大会前後、およそどんな条件でも麻雀は行くがPTQとプレリの前夜は絶対お断りです。

・・・・さぁ予定があいた。・・・・まだセレブレーションにはまにあうな。しかし使う予定がなくなったので18きっぷは昨日使ってしまったから千葉方面までいくことができない。
なら重鎮組幹部が集まるらしい渋谷にいこうか。

というわけで渋谷MINTなう。
マジックセレブレーションのフォーマット?はパックウォーズ。
カジュアルイベントということでイベント・主催者によって細かいとこが違ったりするが、基本はこう。
1:基本土地各種3枚と1パック15枚を混ぜた30枚のデッキで戦う。
2:勝者は1パックを貰いそれをデッキに加えて戦う。
以下2を繰り返す。

「貰ったパックを追加する」というのが、「ただ追加して45枚」にするのか「もらったパック+基本土地でそのたびデッキ構築するのか、他にも何かあるのかよくわからんがまぁそこは主催者の説明次第。
ここではこんなルールとなった。
1:(参加者の都合上余裕がありそうなので)勝っても負けてもパックは渡す。
2:追加されたパックとデッキ内のカードを交換してよい。よってデッキは30枚固定とする。
3:最初の基本土地15枚は変更不可。
4:スイスラウンド3回戦。

ふむ。なるほど。  ・・・・・あれ?1回戦だけじゃなく2回戦以降も貰えるのか。それはお得。(ただし参加費のワンドリンクがかかるのだが、それでも得)

1回戦最初のパック
消去
大蛇の贈り物
チャンドラの憤怒
遙か見
灼熱の槍
神聖なる評決
精神刻み
本質の吸収
炎の精霊
戦飛びの鷲

心爪のシャーマン
武器商人
忘却の輪

陽花弁の木立ち
なるほど、除去が3枚か、しかしクリーチャーが少ない。なによりレアが土地な時点で酷い。これがラヴニカなら・・・
《武器商人》が強いけど、まともに殴れるの《炎の精霊》くらいじゃね?

もとより少ないクリーチャーを引けず《消去》や《大蛇の贈り物》が完全にゴミ。
対して相手パックは「出家蜘蛛 獣記し 信仰癒し人 クラーケンの幼子 刃牙 ヴェール生まれ 結合虫」とクリーチャー満載で相手にならず。


2回戦。  追加されたパック
野生の勘
墓暴き
アクラサの守護者
イェヴァの腕力魔導士
ひどい荒廃
軍用隼
クレンコの命令
商売の秘訣
とげのベイロス
刃の雨
上品な工作員
カロニアの指輪

竜髑髏の山頂
またレアが土地かよ!しかもアンコモンも弱く、有力生物は《炎の精霊》変わらず!単純にきつい。
全員2パックで組んでるわけだし、《クレンコの命令》《武器商人》が決まらないと話にならなそうだな。

序盤はうまく展開していたものの《巨森を喰らう者》2連打は強くない?こっちそれ以上の生物いないのよ?
片方に《商売の秘訣》がついた。《神聖なる評決》で対処したかったが、たった今《強迫》で抜かれちまったぜ!

0-2で3回戦。  追加されたパック
精神腐敗
柱平原の雄牛
送還
天使の慈悲
灼熱の槍
巻物泥棒
庇護のグリフィン
森林群れの狼
ひどい荒廃
ジェイムデー秘本
時間人形
墓場からの復活

グリクシスの首領、ネファロックス
やっと爆弾級の奴がいる。まぁコモンはほとんど使い物にならんが・・・

3パックで組んでるはずなのに《天使の慈悲》や《土砂降り》だと・・・?  
少ししてわかったがなるほど《ターランド》がいるのか。  ・・・・青マナなくて《かき回すゴブリン》の餌にされてるけど。
普通に出して殴ってで勝ち。

1-2でした!まぁ成績は割となんでもいいですけどね。

終わった後、麻雀が消化不良だったのを解消したくなって2つ上のフロアへフリーで点3を5半荘ほど。
13142と場代分くらいは勝ったけど祝儀が出て行く量多くて微負け。
帰り際にミントに戻ってカウンターでオリジナルカクテルを呑みながらこれを書いている。

MIDORIを使った《ウルフィーの銀心》と、オススメされたのでカルピスベースの《天使への願い》。美味しかったです、ごちそうさまでした。

今日は新宿でPTQ。最近のPTQは人数の集まりが素晴らしい。やる気があるのかPWP効果なのか、理由がなんなのかはわからんがとにかく参加者が多い。
今日の定員は260ほどなのだが、ぶっちゃけ300人以上くると思ってるので余裕を持って受付しておきたい。ていうかPWPが入る前から板橋で300くらいきたことあったよな確か。

さて、まぁ間違いなく埋まるだろうと思ってた定員は、やはり余裕で埋まって十数人だか数十人だかはじかれたという噂。・・・・え?260じゃなく228?
・・・・あれか、スイスラウンド8回戦の上限か。パックがないという話も聞いた気がするが、会場や人出より時間が問題だったか。まぁそうだよな、パックチェックにデッキ構築&登録、トップ8はドラフトもあるからフルにやって11回戦+2構築!  9:30開始でも何時に終わるんだかわからん。
あとで、パック追加購入できたので先着でドラフト立てますってことだったから、260人分はパックがなかったんだな。で、それなら時間の方も都合つけようって結果だったんだな。

まぁ、そろそろ参りましょうか、まずは今回のカードプールから。

カードプール
《軍用隼》
《エイヴンの従者》
《栄光の突撃》×2
《武勇の誇示》
《アクラサの守護者》
《庇護のグリフィン》
《隊長の号令》
《神聖なる評決》
《守護ライオン》
《戦飛びの鷲》
《忘却の輪》
《警備隊長》

《天空のアジサシ》
《ヴィダルケンの幻惑者》
《商売の秘訣》
《湾口の海蛇》
《巻き直し》
《ターランドの発動》
《空召喚士ターランド》
《呪文ねじり》


《苛まれし魂》
《ひどい荒廃》×2
《墓暴き》×2
《不快な再誕》
《血の座の吸血鬼》
《歩く死骸》
《闇の好意》×2
《巨大蠍》
《ネファロックスの召使い》
《血狩りコウモリ》
《吸血鬼の印》
《ゾンビの大巨人》
《吸血鬼の夜鷲》
《血の報い》
《ヴェール生まれのグール》《墓場からの復活》

《聖句札の死者》Foil

《モグの下働き》
《ドラゴンの雛》
《クレンコの命令》×2
《灼熱の槍》
《火山の力》
《野生の勘》×2
《無謀な粗暴者》×2
《ラッパの一吹き》
《刃牙の猪》
《ゴブリンの戦囃し》
《炎の精霊》×2
《武器商人》
《大鉈暴動》


《東屋のエルフ》×2
《結合虫》
《濃霧》
《命取りの出家蜘蛛》
《森林群れの狼》
《遥か見》
《大蛇の贈り物》
《イェヴァの腕力魔道士》
《歩哨蜘蛛》
《巨森を喰らうもの》
《ムウォンヴーリーの戦記し》
《夕暮れ谷のワーム》

《始原のハイドラ》

《時間人形》×2
《帆凧》
《テューンの指輪》
《ヴァルカスの指輪》
《ザスリッドの指輪》
《原初の土》


《進化する未開地》
《竜髑髏の山頂》
《陽花弁の木立ち》
・・・・・・弱いな・・・・。土地にレア2枚とFoil枠とかもうやる気なさすぎてヤバイ。アンコモンもアーティファクト多すぎて有色の分を奪い取ってて、青のレア2枚は強そうだが総枚数1桁と。
・・・・ふむ・・・・


白は《警備隊長》と《忘却の輪》。しかし自慢の軽量生物は《エイヴンの従者》1体で重い
青は枚数がないくせにダブルシンボル4枚。相方になりそうな黒にはインスタント・ソーサリーがないから《ターランド》が言うほど強くなれない。
黒は一番まとも。《苛まれし魂》か《夜鷲》に《闇の好意》やつけときゃ強いだろって話。しかし確定除去はない。
赤は生物数がそこそこいる。でも正直《灼熱の槍》《武器商人》以外割とどうでもいい感じ。
緑はフィニッシャー的なでかい奴がいるが真ん中がスカスカ。《戦記し》が《夜鷲》を探せることだけは評価する。

このプール、アーティファクトとエンチャントに全く触れない。タフネス5以上もほとんど無理。唯一《忘却の輪》は使えるわけだが・・・・。

・・・・・うむキツイ。トップ8どころか勝ち越し目標ってとこだが、こんな感じで。
苛まれし魂
時間人形×2
歩く死骸
モグの下働き
巨大蠍
ネファロックスの召使い
無謀な粗暴者×2
武器商人
吸血鬼の夜鷲

聖句札の死者
刃牙の猪
血狩りコウモリ
ゴブリンの戦囃し

ひどい荒廃×2
墓暴き
闇の好意
灼熱の槍
クレンコの命令×2
ザスリッドの指輪
帆凧

吸血鬼の印
墓場からの復活

山×5
沼×8
進化する未開地
竜髑髏の山頂
まぁ一番除去力のある赤黒で・・・ていうか高速でビートできる唯一の色だし。土地を減らし手数を増やし、全力で削り切る!
 《苛まれし魂》か《夜鷲》を《闇の好意》すればそれだけで勝てる試合あるからそれにも期待したいところ。
長期戦は《武器商人》頼み感が強いが《墓暴き》とかで使い回したい。あとはアーティファクトも一応4枚あるし《聖句札の死者》は入れていいかな、《赤の指輪》は《刃牙》以外につける意味がほとんどないのでカット。《原初の土》は・・・微妙。
一応トリプルシンボルをもいれたってことで、その分土地は15にしたが・・・《魂》《好意》の動きを期待するためにも土地14で《闇の好意》もう1枚入れなきゃいけなかった。ほぼ確定サイドチェンジするとしよう。
《墓場からの復活》も《不快な再誕》でよかったね、たぶん。

1回戦  青黒
1:相手後手選択。「《沼》《沼》《沼》《時間人形》《武器商人》《粗暴者》《戦囃し》」キープ
  4ターン目まで土地と黒いカードは引かなかったか。1ターン止まっての《山》引きから《刃牙の猪》。相手も《風のドレイク》《工作員》と遅いのでまだ問題ない。
  《竜髑髏》ツモ、《粗暴者》を走らせて《工作員》と相打ちつつ《クレンコの命令》。次ターンには《武器商人》即起動でダメージレースを制しに行く。
  しかし《血狩りコウモリ》《墓場からの復活》《古術師》で回収とライフがいまいち削れない。しかし《吸血鬼の印》で5/4絆魂威嚇ができたので押し切れそう。
  相手《呪文ねじり》で《墓場からの復活》もう一回&《クレンコの命令》。・・・・うん、《武器商人》投げて、《墓暴き》から《粗暴者》、《戦囃し》のブロック拒否により6点通っ・・・・あ、ゴブリントークンが赤くて威嚇止められた。《武器商人》はトークン殺さなあかんかった。  ライフ1残ってしまった上《ドレイク》に《吸血鬼の印》がついてライフ5。1体残ってる次ターンも止められるが赤いカードなら勝ち。
  ・・・・そしてツモる2ターン連続の9,10枚目の土地。まだデッキ半分も掘ってねーというのに・・・・。《どんでん返し》で《猪》と《ドレイク》交換して、追加された《無法者》に《吸血鬼の印》がついて負け。
2:先手「《沼》《沼》《沼》《ひどい荒廃》《ひどい荒廃》《不快な再誕》《墓暴き》」・・・マリガン  相手もワンマリガン
  「《沼》《沼》《沼》《山》《竜髑髏》《召使い》」キープ。
  ドロー《山》、《山》、《沼》、《巨大蠍》、《山》、《沼》、投了。
××

2回戦 白緑(kurukuru氏)
1:先手「《進化する未開地》《竜髑髏の山頂》《沼》《沼》《山》《山》《灼熱の槍》」キープ
  当然《未開地》スタートなのだがドロー土地土地。なめてんのかお前ら。
  その後《粗暴者》走らせて《吸血鬼の印》つけてと動くが、相手も《従者付きの騎士》《怨恨》《エイヴンの従者》と展開量に差が開き、《テューンの戦僧》で《印》を割られてアウト。
2:先手「《山》《山》《時間人形》《巨大蠍》《刃牙》《戦囃し》《クレンコの命令》」キープ
 1T《時間人形》、2T《命令》、3T《巨大蠍》、4T《戦囃し》、《粗暴者》《刃牙》ででかいとこのブロック拒否して勝ち。
3:後手「《沼》《沼》《時間人形》《巨大蠍》《クレンコの命令》《帆凧》《黒の指輪》」キープ。
  1T《時間人形》、2T《クレンコの命令》、3T《夜鷲》、4T《指輪》装備。相手これを対処不可。勝ち。
×◯◯

3回戦  黒緑タッチ白
1:先手「《沼》《沼》《竜髑髏》《時間人形》《歩く死骸》《武器商人》《灼熱の槍》」キープ。
  《時間人形》、《歩く死骸》、《武器商人》、《刃牙》と出したところで《精神腐敗》が飛んでくる。ぐ・・・手札2枚なので《灼熱の槍》が落ちた。
  《悪名の騎士》はいいが《ケンタウルス》は邪魔。しかし《武器商人》では焼きたくないし《刃牙》単騎でいこう。《時間人形》が育てば越えられる。
  土地が詰まり気味の相手《遥か見》から4枚目の土地である《平地》をサーチして《平和な心》。さらに《命取りの出家蜘蛛》と《原初の狩猟獣》が出た。厄介だが《時間人形》も育ったので《出家蜘蛛》を焼き、《ひどい荒廃》を《ケンタウルス》につけて《粗暴者》も走る。場がだいぶ綺麗になった。
  相手今度は生物が苦しいのか《墓暴き》で回収し《狩猟獣》もう一回。残念ながら俺にとってそいつは強い。こちらも《墓暴き》の使いどころをうかがってたが《クレンコの命令》を引いた。帰って来い《武器商人》。
  そして再び睨み合いに持ち込むが、にらみ合いのままお互い土地を引きすぎ。相手13枚目、自分11枚目で相当キてる。だがようやく3/3まで育てた《時間人形》と《モグの下働き》《戦囃し》を並べ、《武器商人》が相手のブロッカーを潰して殴りきり。
2:後手「《沼》《山》《ひどい荒廃》《クレンコの命令》《闇の好意》《血狩りコウモリ》《戦囃し》」キープ
  2T《モグの下働き》3T《時間人形》。後者は《ひどい荒廃》がつくが次の《クレンコの命令》により攻撃できるようになった。
  相手の《血狩りコウモリ》に《ひどい荒廃》をつけ5点アタック。土地が2で止まってるが問題ない。
  相手は1/1になった《血狩りコウモリ》に《闇の好意》をつけ4点クロックに引き上げ。まだレースは有利だがここで《沼》ツモからの《夜鷲》追加。
  相手が生物を出してこない。おそらく黒2マナがなくて《夜鷲》が腐っているのだろう。フルパンして相手ライフ4。返しに相手が出せたブロッカーは《歩哨蜘蛛》だけなのでもっかいフルパンで4点通る。
◯◯

4回戦 緑黒
1:後手ワンマリ。「《竜髑髏》《ひどい荒廃》《灼熱の槍》《吸血鬼の印》《粗暴者》《コウモリ》」キープ。
 きっちり《沼》《山》を引いて2T《時間人形》、3T相手の《召使い》に《ひどい荒廃》をつけて《原初の土》を《灼熱の槍》で落とす。
  《粗暴者》が走って4点。ここで《歩哨蜘蛛》でもくればGGだが《本質の吸収》なら問題ない、2体目の《粗暴者》を走らせまた4点。
  お互い《血狩りコウモリ》を出し合って、相手側は《怨恨》付き。殴ってきた返しに《粗暴者》に《吸血鬼の印》をつけてダメージを一気に加速。ライフ4まで追い詰めた。
  次のフルパンで2点は通る。相打ちした《コウモリ》を《墓暴き》で回収してとどめのドレイン。
2:後手「《沼》《沼》《沼》《山》《苛まれし魂》《歩く死骸》《聖句札》」キープ
  ファーストドロー《闇の好意》!イエス!2ターン目から4点パンチを始めて5回殴って勝ち!
◯◯

5回戦  赤緑→赤緑青
1:先手ワンマリ「《沼》《山》《時間人形》《下働き》《刃牙》《ひどい荒廃》」キープ。
  《時間人形》《下働き》と出して4点パンチ。相手が《下働き》2連打なので片方を《灼熱の槍》、次の《森林群れの狼》は《ひどい荒廃》をつけて3度目の4点パンチ。
  相手ライフは7になったが《狩猟獣》登場でついに止まったか。《武器商人》も当然厳しい。続けざまの《クレンコの命令》で《コウモリ》も《夜鷲》も落とされ突破口がない。
  しかしこちらも《武器商人》を引いた・・・・戦闘に入り相手のマナを使わせてから出して即相手の《武器商人》を焼く。さぁワンチャンスあるか。
  相手の生物は結構並んでいる。一気に手札を使い切ってきて《下働き》《刃牙》だけが残ってのフルパン・・・・12点スルー。返しにドローが《粗暴者》か《ひどい荒廃》だと勝ちだが・・・惜しい、もう一枚下だった!
2:先手「《山》《時間人形》《粗暴者》《武器商人》《ひどい荒廃》《闇の好意》《帆凧》」・・・・・・・・・・・・・・・マリガン。
  「《未開地》《山》《山》《粗暴者》《粗暴者》《火山の力》」キープ。
  相手の2T動かず、《粗暴者》で3点。相手3T動かず、《粗暴者》2号で6点。
  相手4T《プリマドックス》、《火山の力》で片方通して5点。相手5Tこれを除去れず。《帆凧》装備で6点。合計20点。
3:「《山》《沼》《下働き》《粗暴者》《戦囃し》《墓暴き》《帆凧》」キープ。
  《下働き》から《粗暴者》を走らせるが、《松明の悪鬼》《かき回すゴブリン》と動いていた相手、《粗暴者》と《松明》が相打ちする。まぁひとつの脅威が去ったので《時間人形》《黒指輪》《帆凧》と展開。《戦囃し》は《灼熱の槍》で落とされる。
  《かき回すゴブリン》にドローを進められてるのが何よりヤバイ、《ターランド》が現れ猶予もなし。しかし3枚目の《沼》ドローで《聖句札》が出た。《帆凧》装備でとても固い。さっき手札を全部使い切っているので殺されはしないだろう。
  だがすでに相手軍の数は多い。《聖句札》が殴って《時間人形》《粗暴者》をブロッカーとして立たせたが《時間人形》に《送還》、フルパンでライフ1まで追い詰められる。
  しかし《吸血鬼の印》で7点ゲイン!こいままだと返しにフルパンで死ぬのだが先ほど戻された《時間人形》と今引いた《不快な再誕》でライフを1残すことができる!
  あとは相手が飛行生物か呪文を引かなければ《聖句札》が決めてくれるのだが・・・・相手トップは・・・《炬火の炎》。強かったー!
×◯×

6回戦 白赤
1:後手「《沼》《沼》《沼》《沼》《武器商人》《血狩りコウモリ》《墓暴き》」キープ。
  相手2,3と《下働き》《粗暴者》。わかっちゃいるがその動ききっつい。なんとか3ターン目に《山》を引いたので《武器商人》で《粗暴者》と相打つ。でも《従者付きの騎士》は《コウモリ》では止められんなぁ・・・
  《吸血鬼の印》を付ければまだいける?いや《豪胆な勇士》が出てきた。つけたら死ぬ。《武器商人》を《墓暴き》?  いや《警備隊長》が出てきた。何を焼ける。
2:先手ワンマリ「《山》《下働き》《粗暴者》《召使い》《ひどい荒廃》《火山の力》」キープ。
  2ターン目には土地を置けず。しかし3ターン目に《沼》ドローで《エイヴンの従者》へ《ひどい荒廃》。
  《粗暴者》が走ってきたから今引いた《クレンコの命令》で・・・《炬火の炎》で全部焼けたー。《山》引いてこちらも《粗暴者》で相打ち。ライフ残りは13。
  まだ余裕はある。この《召使い》に《火山の力》《闇の好意》で8点クロック!何かゲインされても3パンでなら狙える!  問題は《豪胆な勇士》が出てきたせいで完全に詰んだ!
  その上《チャンドラの憤怒》で流され殴られライフ6。 ・・・・あれを除去した上で《吸血鬼の印》をひけばまだいけるな・・・いやいけないだろjk
××

7回戦  白緑
1:後手「《山》《山》《沼》《沼》《時間人形》《苛まれし魂》《クレンコの命令》」キープ
  《苛まれし魂》《命令》《時間人形》を出し相手の《ライオン》《猛犬》と対峙。《魂》がちまちま削ってるが《黒の指輪》がついて話が変わった。
  相手エンド前に《イェヴァ》を出すがこの後《戦記し》サーチから《酸のスライム》の動きを余儀なくされる。アタックはゴブリントークンで止めておく。
  《指輪》は割れたが2/2になった。《コウモリ》も空から殴って4点クロック。《クレンコの命令》2枚目でブロッカーを補充する。
  すでにライフが半分を切っている相手、一刻の猶予もないと《捕食者の暴力》からの5体フルパン。
  ・・・《時間人形》は能力起動でブロックにいかない。返しにこちらもフルパンで7点入るので《灼熱の槍》と合わせて勝ち。
2:後手「《山》《山》《沼》《竜髑髏》《粗暴者》《戦囃し》《吸血鬼の印》」キープ。
  相手は1T《東屋》から3T《隊長の号令》、こちらは2T《クレンコの命令》3T《巨大蠍》を出す。  《蠍》には《平和な心》がついてお互いトークン同士の殴り合い。
  《アクラサの守護者》はさすがに固い。《戦囃し》でブロックは封じれるがトークンフルパンの戦いは突如単騎戦に。《戦囃し》とトークン2体を交換して《命令》2枚目でゴブリン追加。
  相手《柱平原の雄牛》。《武器商人》を引けば楽なのだが土地しか引かない。しかし殴りにはいける、《闇の好意》と《黒の指輪》をつけたゴブリントークン!4/2再生!タフネス4では止められない!
  お互い単騎での殴り合いでライフが半分になり、チャンプブロッカーもいなくなった。第2メインで《粗暴者》を出しておく。《吸血鬼の印》で5/3絆魂と4/2再生でパンチ。残念ながら《剛力化》で倒れてしまったが今この5点はかなりでかい。
  《歩く死骸》を引いたので《指輪》を付け替えてブロッカーにしつつ育てる。殴るのはトークンでついに相手の生物も《柱平原の雄牛》1匹に。《死骸》はこのアップキープで4/4、《墓暴き》で《粗暴者》を回収すればフルパンで残りの6点が削りきれる。
◯◯

8回戦  青黒
1:相手ワンマリ、後手。「《未開地》《歩く死骸》《召使い》《聖句札》《墓暴き》《ひどい荒廃》《黒の指輪》」・・・・・・・・キープ。
  残念4ターン1枚も引けず。
2:相手ワンマリ、先手「《沼》《沼》《山》《召使い》《武器商人》《粗暴者》《ひどい荒廃》」キープ
  相手《悪名の騎士》。  自分《召使い》。
  相手《闇の好意》、6点です。  自分《吸血鬼の印》、6点です。
  さすがに次は《騎士》が殴ってこなかったので《ひどい荒廃》して《粗暴者》ごと突撃。
3:「《沼》《沼》《山》《時間人形》《時間人形》《粗暴者》《戦囃し》」キープ。
  相手《任務に縛られし死者》《帆凧》、自分《時間人形》《歩く死骸》。3ターン目は相手動かずで怪しいが《粗暴者》が走って《殺害》される。
  相手の《死者》に《吸血鬼の印》がついて3点ゲインされる。こちらはそれ以上のクロックが必要なので《戦囃し》を出して《墓暴き》で回収から《粗暴者》速攻。ライフはキツイが手札の《闇の好意》《吸血鬼の印》で捲れる。
  青黒だし残されたマナも《送還》が怖い。しかし《粗暴者》に《硬化》がついて手札は1枚、ライフも限界なので今しかない!《歩く死骸》に《吸血鬼の印》をつけて4/4、次ターンには《闇の好意》までつける覚悟だったが相手からでたのは《硬化》2枚目!それは詰んだぞー!
×◯×


4-4
頑張りました。

MINT渋谷視察の後勝てる屋でFNMドラフトに参加。


初手《尊き像》、2手目《ガラクの群れ率い》をとっての白緑。
2パック目で《オドリック》を出し、3パック目3手目あたりに《絹鎖の蜘蛛》を取る。

1-2に《灼熱の槍》&《灼熱の槍》Foil、2-2に《炬火の炎》を見た以外ほとんど除去を見なかった。《平和の心》と《神聖なる評決》は1回づついたかもしれない。《帰化》は1度も見ていない。
しかしそれより何より、賛美持ちの生物を1枚も見なかったと思う。これは卓の全員が言ってて《アクラサの守護者》が1体いたかも程度という恐ろしい偏り方をしていた。
同時に緑のでかい奴らも少なく、同じコモンばかりが回り続けていたように見える。

そんな中できたデッキがこちら
東屋のエルフ
結合虫×3
時間人形
銀毛のライオン
森林群れの狼
アジャニの陽光弾手×2
エルフの大ドルイド
咆哮するプリマドックス
尊き象×3
熟練の戦術家、オドリック
ガラクの群れ率い
酸のスライム

絹鎖の蜘蛛

栄光の突撃×2
垂直落下×2
遥か見
安全な道
菌類の芽吹き

平地×8
森×7
クリーチャー足りない。《エルフの幻想家》とか《ケンタウルスの狩猟者》はどこへ行ったのだろう。《歩哨蜘蛛》も《未熟な鬱後家蜘蛛》もコモンだったはずなのだが。

にしても《栄光の突撃》《垂直落下》2枚づつってちょっと・・・いや1マナの奴らも多いし悪くないよ、土地よりは強い。
ただ試合してて思ったのは、それなら1枚は《消去》をメイン1にしてよかったかなと。《帰化》なら確実に入れてたろうけどこっちは躊躇った。

1回戦:白青  白単になった2戦目を落としたが《垂直落下》刺して勝ち。
2回戦:青黒  白単になった2戦目を落としたが《尊き象》並べて勝ち。
3回戦:白緑  ひたすら生物戦、1戦目を落とし、2戦目をあと少しで勝つところで時間切れ。延長ターン等なしでそのまま0-1の負け。

まぁよしとしよう。順位取りの選択肢も《全知》《もぎとり》《セラの報復者》なら1位も2位も大差なかったし、普通に欲しかった方が回ってきたからok。

嘆いても仕方が無い、配られたカードで勝負するしかないのだ。

1-1《任務に縛られた死者》
1-1《苛まれし魂》
2-1《歩く死骸》×2
2-1《エルフの幻想家》×2
3-1《ネファロックスの召使い》
3-1《ケンタウルスの狩猟者》×2
4-1《とげのベイロス》
4-2《リリアナの影》
4-1《咆哮するプリマドックス》×2 (4/4 自アップキープに自生物を1体手札に戻す)
4-1《ボーラスの信奉者》 (2/1 出た時他生物1体生贄。それのパワー分ライフゲインとドロー)

1-1《捕食》
2-1《遥か見》
2-1《灼熱の槍》×3
2《ザスリッドの指輪》 ((2):装備生物を再生 装備生物が黒ならアップキープに+1/+1c 装備:(1))
3《狂乱病の砂》 ((X)(T):対象書庫をX枚削る)
3-1《炬火の炎》 (巫術 望む組み合わせで3点ダメージ)
3-2《殺害》
3-2《居すくみ》 (瞬間 相手の各生物は-1/-1)
4-1《吸血鬼の印》 (オーラ(生物) ついている生物は+2/+2と絆魂)
4-1《菌類の芽吹き》 (巫術 自生物最大パワー分だけ1/1苗木トークン)

《沼》×6
《森》×6
《山》×2
うん、緑黒。土地なんぞ14枚あれば十分だ。  一応殴りきることがメインだが所詮4マナまでしかないデッキ、ライフを詰めれなくなる可能性も相当存在する。  そのために《狂乱秒の砂》は入れておく。どうせ土地は伸びるはずだから。

とはいえこれではそもそも厳しいという相手もいるだろう。もし相手が遅くて生物の少なそうなデッキだったりしたら、青黒にしてライブラリーアウトをメインとしたデッキにしてみることも想定する。
1-1《任務に縛られた死者》
2-1《歩く死骸》×2
2-1《天空のアジサシ》
2-1《濃霧の層》
3-1《ネファロックスの召使い》
4-1《ヴィダルケンの幻惑者》
4-1《ボーラスの信奉者》 (2/1 出た時他生物1体生贄。それのパワー分ライフゲインとドロー)
4-2《リリアナの影》
6-2《湾口の海蛇》
7-2《ウスーンのスフィンクス》

1-1《強迫》
1-1《送還》×2
2-1《本質の散乱》×2
2-1《灼熱の槍》×3
3《狂乱病の砂》 ((X)(T):対象書庫をX枚削る)
3-1《炬火の炎》 (巫術 望む組み合わせで3点ダメージ)
3-2《殺害》
3-2《硬化》 (オーラ(機械か生物) ついている物は通常アンタップしない。起動型能力を起動できない)
3-2《居すくみ》 (瞬間 相手の各生物は-1/-1)
5《金粉の水蓮》

《島》×7
《沼》×7
《山》×2
・・・・メインにするには怪し・・・というか脆すぎる。相手はよく選ぶ必要があるかな。


1回戦  青黒
1:先手。お互いワンマリガン「《森》《苛まれし魂》《任務に縛られた死者》《歩く死骸》《プリマドックス》《遥か見》」キープ。
  ドロー《森》で《歩く死骸》、ドロー《沼》で《死者》と《遥か見》、ドロー《森》で《苛まれし魂》と《プリマドックス》。よーし手札使い切った!  で、次ツモに《灼熱の槍》、勝ち。
2:「《沼》《沼》《沼》《ボーラスの信奉者》《遥か見》《吸血鬼の印》《灼熱の槍》」マリガン。
  「《沼》《沼》《森》《召使い》《吸血鬼の印》《芽吹き》」キープ。
  相手の《苛まれし魂》《悪名の騎士》《血狩りコウモリ》なんてクロックは全て無視!3T《召使い》4T《リリアナの影》、5Tに《吸血鬼の印》をつけてアタックしてさらに《捕食》!
  すんなり土地が6まで伸びてフィニッシャーとして十分だったのだが《どんでん返し》で相手に盗られる。  おk、除去は1枚も引かないから次いこうか。
3:相手に除去は薄いしオーラもそこそこ、島渡りも使えるからここは青黒にする。
  「《島》《島》《島》《沼》《送還》《灼熱の槍》《アジサシ》」キープ。
  2ターン目《アジサシ》を出し、相手の《苛まれし魂》+《闇の好意》を《送還》。  そして土地と4マナ以下を全く引かず4ターン棒立ちして負け。
○××

2回戦  白緑
1:先手。ワンマリして「《沼》《森》《遥か見》《苛まれし魂》《炬火の炎》《とげのベイロス》」キープ。
  《魂》《遥か見》と打って3ターン目・・・土地は引けないが《ネファロックスの召使い》、賛美で2点クロックになったな。
  4ターン目《吸血鬼の印》は出せない。相手の《東屋》《猛犬》を《炬火の炎》で焼き払う。5ターン目《森》ツモで《吸血鬼の印》、賛美と合わせて4/4絆魂アンブロッカブル。
  相手は除去できないようだし5/6ワームでもダメージレースになってない。勝ち。
2:「《沼》《歩く死骸》《幻想家》《ケンタウルス》《ケンタウルス》《信奉者》《灼熱の槍》」・・・・・・・・キープ。
  まず《沼》を引いた、よし。3ターン目に《沼》、何も出せないがよし。4ターン目に《森》、なら先に《ケンタウルス》を出す。
  相手は《東屋》《猛犬》《エイヴンの従者》、《猛犬》が《指輪》を装備してめんどくさいことになってるが《信奉者》で《ケンタウルス》を生贄にして3ゲイン3ドロー。
  さぁ手札が7になった。《幻想家》《リリアナの影》で手札を減らさない展開。相手の《捕食者の暴力》により戦線は壊滅したがなに後続はまだいるのだ。
  《ケンタウルス》を出して5/5まで育ってしまった《猛犬》へ《殺害》。先ほど残った《信奉者》に《吸血鬼の印》をつけて反撃開始。
  相手の後続が《庇護のグリフィン》しか出てこない。こちらも土地やら《遥か見》やらばかり引いている。ちょっとまって、もう10枚見えてるよ。
  相手の《ザスリッドの指輪》(再生)は厄介なので《エイヴン》への装備に対応して《灼熱の槍》。《庇護のグリフィン》は残るが2体で殴れば3点は通る。
  土地14なのに呪文10土地12が見えてる、頼むから土地以外を引いてくれ!  ・・・《炬火の炎》。おk、相手ライフ6だからフルパンで3点通して直接本体に投げて勝ち。
○○


3回戦 白緑タッチ黒
1:相手先手選択「《森》《沼》《山》《遥か見》《歩く死骸》《ケンタウルス》《プリマドックス》」キープ。
  自分は2,3と《死骸》《ケンタウルス》、相手は3,4と《ケンタウルス》《尊き象》。  4/4はスルー、《結合虫》でカウンターが乗ってもう一度スルー。
  あの象は厄介だがひとまず《ケンタウルス》に《吸血鬼の印》で5点どうし。5枚目の土地を引いたところで《殺害》する。隣の《ケンタウルス》も《灼熱の槍》を打ったが《剛力化》でかわされ7点が通ってライフ3。
  《平和な心》がつくのは半ば想定通り、それなら《ボーラスの信奉者》の糧にするまで。5点ゲイン5ドローで一気に形勢を立て直す。《ケンタウルス》のはもう一回《灼熱の槍》
  さぁ相手の攻撃も止んだし《プリマドックス》《幻想家》のドローエンジンを回し始める。ドローに土地が多いが相手も土地だらけらしい。
  ライブラリーが残り10枚のところまで掘った。《リリアナの影》でみたところ探した《沼》がラストなようだ。  ・・・・14枚引き切ったか。
  まぁすでに相手の倍は生物が並んだし《ザスリッドの指輪》をつけた《リリアナの影》がスタンバイしてる。相手がたたんだ。
2:「《森》《遥か見》《居すくみ》《ベイロス》《信奉者》《灼熱の槍》」・・・・マリガン。さらにもう一度マリガンして「《沼》《沼》《居すくみ》《灼熱の槍》《召使い》・キープ。
  相手3T《従者付の騎士》で自分は《召使い》。攻撃で賛美含めて4点を通しつつ《ボーラスの信奉者》で生贄、4ドローしてマリガン分も取り返す。
  相手後続がいまいち続かず3/3の《オドリックの十字軍》が出てくる。《居すくみ》でトークンを落とし、1/1の《十字軍》は《幻想家》でブロック。《歩く死骸》に《吸血鬼の印》をつけ反撃に入る。
  今回も1発与えたところで《平和な心》をつけられてしまったが《菌類の芽吹き》を打つ分には影響なし。《苛まれし魂》も出して残り10点は数で押せるか?
  また今回も相手はマナフラッドしてるようだし。実は自分もすでに土地10枚並んでるんだけど結構引いてるしな。あ、《炬火の炎》引いた。2回フルパンすれば、1体づつ落とされても勝ちですね。
○○

4回戦
前の試合が終わったあたりから頭痛がひどくなってきた。原因はわかってるのでとりあえず痛み止めを飲んで・・・ぐ・・・すぐには効かない・・・。
「お尋ねしますが、やりますか?IDしますか?」  どちらでも?  ありがたい、じゃぁIDお願いします・・・。  無事乗り切った。


というわけで2-1-1。
1回戦は青黒に変えたのが完全にミスだったよね。  結果論とはいえ2,3回戦はストレート勝ちしてるわけで、結局「土地を14にしなければ死んでいた・・・」ってくらいに引いてたわけで・・・。
あ、でも《狂乱病の砂》はやっぱいらなかったと思うよ。引かなかったけど。むしろ引かなかったからよかったのか。

Q.2-2でキープして3-2ではマリガンしたのは何故ですか。
A.直感です。

それが7割だけど一応マジメな話すると、2-2は土地を引けば勝てる見込みが十分で、3-2は土地を引いても微妙そうだったから。でも2-2は冷静にマリガンで全然おかしくないわけで、やっぱり直感です。
プレリリース第2回戦は川崎のA卓。

今回のプールはこちら。
------白------
2-1《銀毛のライオン》
2-1《栄光の突撃》×2
2-1《武勇の誇示》
2-2《アジャニの陽光弾手》 (2/2 絆魂)
4-1《柱平原の雄牛》
4-1《隊長の号令》
4-1《神聖なる評決》
4-2《天使の慈悲》
1-1《刃の雨》 (瞬間 各攻撃生物に1点ダメージ)
3-1《忘却の輪》
5-2《セラの天使》
7-2《永遠との接触》 (結界 自アップキープにライフが物体数と同量になる)


------青------

1-1《真珠三叉矛の人魚》
1-1《索引》
1-1《送還》×2
2-1《天空のアジサシ》
2-1《本質の散乱》×2
2-1《精神刻み》
3-2《硬化》 (オーラ(機械か生物) ついている物は通常アンタップしない。起動型能力を起動できない)
4-1《ヴィダルケンの幻惑者》
4-1《商売の秘訣》 (オーラ(生物) ついている生物は+2/+0とブロックされない)
6-2《湾口の海蛇》
2-1《濃霧の層》
4-2《睡眠》
5-2《機知の戦い》
7-2《ウスーンのスフィンクス》

------黒------

1-1《任務に縛られた死者》
1-1《苛まれし魂》
1-1《強迫》
2-1《歩く死骸》×2
2-1《闇の好意》
3-1《ネファロックスの召使い》
3-2《殺害》
4-1《吸血鬼の印》 (オーラ(生物) ついている生物は+2/+2と絆魂)
4-2《リリアナの影》
3-2《居すくみ》 (瞬間 相手の各生物は-1/-1)
4-1《ボーラスの信奉者》 (2/1 出た時他生物1体生贄。それのパワー分ライフゲインとドロー)

------赤------

1-1《ゴブリンの付け火屋》×2
1-1《火をつける怒り》
2-1《モグの下働き》
2-1《ドラゴンの雛》×2 (0/1 飛行 (赤):+1/+0)
2-1《灼熱の槍》×3
2-2《野生の勘》 (巫術 追加コストで1ディスカード 2ドロー)
3-1《ラッパの一吹き》×2
4-1《刃牙の猪》
4-1《ゴブリンの戦囃し》 (2/2 赤の呪文を唱えるたび対象生物はブロック参加不可)
4-1《火口化》×2 (巫術 対象土地を破壊する)
5-1《チャンドラの憤怒》
2-1《松明の悪鬼》
3-1《炬火の炎》 (巫術 望む組み合わせで3点ダメージ)

------緑------

1-1《濃霧》
1-1《捕食》×2
2-1《エルフの幻想家》×2
2-1《遥か見》
2-1《帰化》
2-1《垂直落下》
3-1《ケンタウルスの狩猟者》×2
4-1《とげのベイロス》
4-1《レインジャーの道》
5-1《豊潤な収穫》
4-1《咆哮するプリマドックス》×2 (4/4 自アップキープに自生物を1体手札に戻す)
4-1《菌類の芽吹き》 (巫術 自生物最大パワー分だけ1/1苗木トークン)

------無------

2《イーヴォ島の指輪》 ((2):装備生物は呪禁 装備生物が青ならアップキープに+1/+1c 装備:(1))
2《カロニアの指輪》 (トランプル 装備生物が緑ならアップキープに+1/+1c 装備:(1))
2《テューンの指輪》 (警戒 装備生物が白ならアップキープに+1/+1c 装備:(1))
2《ヴァルカスの指輪》 (速攻 装備生物が赤ならアップキープに+1/+1c 装備:(1))
2《ザスリッドの指輪》 ((2):装備生物を再生 装備生物が黒ならアップキープに+1/+1c 装備:(1))
3《狂乱病の砂》 ((X)(T):対象書庫をX枚削る)
5《金粉の水蓮》

------土地------

《聖遺の塔》×2
・・・・・!!これは・・・・・!!

間違いない。ゴミだ。 いや《灼熱の槍》×3とか見所があるから完全にゴミとは言わないけど、でもこれはひどいプールだ。


指輪シリーズ5枚コンプ?5マナ以上の存在しない緑?《既知の戦い》?  そしてどの色も圧倒的生物不足?  除去コントロールを作ってライブラリーアウトするか?  しかし壁の類は《濃霧の層》っきりで0/4もなければ1/6もない。0/5に1/3接死なんてものはない!  どうしろというんだこいつは!

あのプールから組み上げたデッキがこちら。
1-1《戦噛みの猛犬》 (1/1 先制攻撃)
2-1《エイヴンの従者》
2-1《エルフの幻想家》
2-1《森林群れの狼》 (2/2 他の同名生物数だけ+1/+1)
2-1《テューンの戦僧》
2-1《栄光の騎士》 (2/1 プロ(黒) 賛美)
3-1《アクラサの守護者》
3-1《イェヴァの腕力魔道士》 (2/2 出た時対象生物に+2/+2)
3-2《ムウォンヴーリーの戦記し》 (2/1 出た時、接死か呪禁か到達かトランプル持ち生物を探し書庫上に置く)
4-1《とげのベイロス》 (4/2 トランプル)
4-2《荘厳な大天使》 (4/3 飛行 賛美 他の自生物は賛美を持つ)
5-1《戦飛びの鷲》 (2/2 飛行 出た時対象生物に+2/+2飛行)
5-1《ガラクの群れ率い》
5-2《歩哨蜘蛛》 (4/4 警戒 到達)
5-2《セラの天使》
7-2《夕暮れ谷のワーム》

1-1《捕食》
2-1《遥か見》
2-1《帰化》
3-1《忘却の輪》×2
4-1《隊長の号令》 (巫術 1/1兵士3体出す)
4-1《天使の祝祷》
5-1《どんでん返し》 (巫術 対象2体の生物を交換する)
5-2《捕食者の暴力》 (巫術 自生物は+3/+3。対戦相手の生物は強制防御参加)

《平地》×7
《森》×7
《島》
《進化する未開地》
素直にクリーチャーの強かった色、白緑。《どんでん返し》だけはタッチしておきたいかな。
《巨森を喰らう者》もそこそこ強いとは思うんだがさすがに重くなりすぎるかと、それより《隊長の号令》が入ってなかったのに気づいて入れる。
《荘厳な大天使》にも《捕食者の暴力》にも、ついでに《どんでん返し》にもこの《隊長の号令》はベスト。
まぁそれでも割と重めなデッキなのは確かなので土地は多めに16枚で。

1回戦 赤緑タッチ白
1:相手先手選択。後手ダブマリして「《平地》《幻想家》《忘却の輪》《隊長の号令》《腕力魔導師》」キープ。
  1ターン止まるが3ターン目に《森》を引き《幻想家》でさらに土地を引く。
  しかし相手2ターン目に《火打ち蹄の猪》(《山》があると+1/+1)、3ターン目《かき回すゴブリン》(ルーター)、4ターン目《火翼のフェニックス》(4/2飛行)。  無理。
2:「《平地》《平地》《平地》《森》《森》《猛犬》《捕食者の暴力》」キープ。
  1T《猛犬》2T《栄光の騎士》で賛美された先制攻撃が強い。相手3Tの《ケンタウルスの狩猟者》を《忘却の輪》するが返しに《炬火のチャンドラ》。うんそれは厳しい、まず賛美騎士を焼かれた
  《戦飛びの鷲》のサポートで3点は与えられたが倒しきれないしそれも《忘却の輪》で消される。当然《猛犬》も《チャンドラ》に焼かれてクリーチャーがいなくなった。
  引いたのが《ガラクの群率い》で4/4はでかい・・・のだが相手が1ターン目に出していた《時間人形》も4/4まで育って良くて相打ちという状況。そして相手《心爪のシャーマン》で自分の最後の手札だった《捕食者の暴力》をノーコストでキャスト。無理やって。
××


2回戦  白緑
1:先手「《平地》《森》《森》《島》《未開地》《幻想家》《帰化》」キープ。
  《未開地》起動して2T《幻想家》、そして3ターン目にドローして・・・おかしい。すでに土地が9枚見える。オールランドじゃないか。
  おかげで5ターン目《セラの天使》7ターン目《夕暮れ谷のワーム》が余裕で出たのだが、相手は2ターン目に出した《幻想家》を4ターン目の《咆哮するプリマドックス》で使い回すドローエンジン中。強いなそれ。
  とはいえ4/4飛行と7/7トランプルはでかい、何もなければ殴りきれるのだが《幻想家》に《大蛇の贈り物》で接死を与えられ《ワーム》が落ちる。ただし相手ライフ2。
  《不死の霊薬》で5点ゲインされ《ぬいぐるみ人形》も出されたが、落とされないなら《セラ天》の方が早いはず・・・と思っていたら《豊潤な収穫》で7点ゲイン、《安全な道》で軽減と全く相手のライフが減らない。
  そしておもむろに《ぬいぐるみ人形》アタック・・・からの《剛力化》で、ブロックしようがしまいが4点入るので負け。
2:「《平地》《平地》《森》《未開地》《幻想家》《忘却の輪》《忘却の輪》」キープ。
  2T《幻想家》3T《エイヴンの従者》4T《とげのベイロス》といい展開。相手は3T《従者付きの騎士》、《ベイロス》が殴るとトークンブロック+《大蛇の贈り物》を喰らう。
  さてさっき土地を置けなかった相手が4枚目の土地を置いたが何もせずエンド。・・・《神聖なる評決》か?一応《イェヴァ》って瞬速生物もいるけどレアだし前者を警戒すべきだろ、《幻想家》の方で殴る。  《評決》だと思った?残念!《イェヴァ》ちゃんでしたー!  おいマジかよ。
  あれは結構問題なので《忘却の輪》。《消去》で帰ってきてしまったのでもう一回《忘却の輪》。
  さて《アクラサの守護者》もいるので《エイヴン》は3/3で殴れるがこのままではあと3パンかかる。そこに相手《ロウクスの信仰癒し人》。・・・ライフゲイン2倍か、めんどいな。
  手札に《捕食》があるが1/5は固い。もう1枚は《捕食者の暴力》だが俺の土地は《平地》7枚《島》《森》だから打てない。  おま、それデッキの残り土地全部《森》じゃねーか。
  《信仰癒し人》が殴ってきた・・・あれ絆魂持ちか!《テューンの指輪》を装備していてアップキープに+1/+1カウンターが乗っている!殴ると4点ゲインで次ターンは6点ゲイン、なるほどわかった。詰んでた。
××

3回戦  白緑
1:先手「《平地》《平地》《森》《未開地》《守護者》《とげのベイロス》《遥か見》」キープ
  《未開地》起動して《遥か見》打って《ベイロス》。さて、この時点で手札は土地しか増えてない。また2回戦の繰り返しか?
  と、今回は無事《セラの天使》《戦飛びの鷲》と引いてきた。《セラ天》は《平和な心》をつけられてしまったが殴り切るにはもう十分だった。
2:あまりにもさっきから土地が伸びるんで土地を1枚サイドアウト。  「《平地》《島》《帰化》《祝祷》《捕食者の暴力》《守護者》《荘厳な大天使》」キープ。
  ツモが《セラ天》《エイヴン》《猛犬》、土地は引けなかったが展開はできた。次には《森》を引いて《守護者》を出す。3/3先制攻撃で殴る。
  さらに《森》を引いて《祝祷》を出すが《垂直落下》で《エイヴン》が落ちてプラマイゼロ。次ターンさらに《森》を引いて・・・も何も出せない。相手に《戦記し》《歩哨蜘蛛》と並んでしまったので《捕食者の暴力》、賛美と合わせて6/6なので2体とも落とす。
  相手は《群れの癒し手》で地味ながらライフゲインしている。さらに《守護者》に《平和な心》をつけて殴ってくる。賛美されてるわけでもないしライフはまだ8あるが自分は《森》を引き続けるため全く動けない
  《森》6枚《平地》《島》ってだからどうしてそんなに偏るよ!この6枚初手にはなかったでしょ!  ライフ4のところで《どんでん返し》を引いた。《守護者》と《癒し手》を交換し、次ターンようやく《平地》を引いて《セラの天使》。
  これは《垂直落下》で落ちるが次に引いた《腕力魔導師》と《荘厳な大天使》。対象になった《栄光の騎士》が大量の賛美を受け、相手の《ライオン》をタップして一撃必殺!
○○

4回戦 青黒赤
1:相手先手選択。  後手ワンマリ「《森》《森》《猛犬》《騎士》《守護者》《捕食》」・・・キープ。
  ファーストドロー《森》からツモ《ベイロス》《捕食者の暴力》《セラ天》《群率い》で余裕のディスカード。相手も動いてなかったが《炎の精霊》がでる。
  次ターン《苛まれし魂》が出た返し、《平地》を引いて《ベイロス》。が、エンド前に《フェアリーの侵略者》が出て《灼熱の槍》で焼かれ、おk諦めた。
2:「《平地》《平地》《森》《守護者》《戦記し》《戦飛び》《捕食》」キープ。
  相手《苛まれし魂》《悪名の騎士》で確実な2点クロック。ギリギリ4ターン目に《森》を引けたので《戦記し》、《歩哨蜘蛛》を持ってくる。そういえばお前ら初めて見たな。
  《炎の精霊》を出され相打ちを迫られるが《戦飛び》で空から7点。相手は《島》がなく《港の無法者》が2/2バニラになっている。今のうちに攻めたい。
  2/2飛行になった《原初の土》を《帰化》して空から殴りにいくが《灼熱の槍》で落とされる。いよいよ《未開地》を引かれたため《捕食》は《無法者》に打たざるを得ない。その後《蜘蛛》と《精霊》で相打って手札の限り全展開。
  さてライフ5で相手に《苛まれし魂》《悪名の騎士》、土地は3色7枚あるが動かずで手札3枚・・・自分は手札土地2枚なので何かあればどのみち負け!フルパン!  当然《フェアリーの侵略者》がいて負け。
  後で考えたらそれがいても他に何もなければ返しライフ1は残せた、ということは《捕食者の暴力》ツモで勝てたかもしれない。まぁ引けてないから同じだけど。
××

1-3
弱かった。何がって土地の引き方がほんと弱かった。デッキ自体はこれじゃないプランも確かにあった。でもあまり差はないと思うんだけどな・・・2つほど載せとく。
1-1《任務に縛られた死者》 (0/2 賛美 (3)(黒):再生)
1-1《戦噛みの猛犬》 (1/1 先制攻撃)
2-1《歩く死骸》
2-1《エイヴンの従者》
2-1《テューンの戦僧》
2-1《栄光の騎士》 (2/1 プロ(黒) 賛美)
3-1《アクラサの守護者》
3-1《巨大蠍》
3-1《ネファロックスの召使い》 (3/1 賛美)
4-1《血狩りコウモリ》 (2/2 飛行 出た時対象人は2点ルーズ、自分は2点ゲイン)
4-2《リリアナの影》 (1/1 出た時沼を1枚探して手札に。 (黒):+1/+1修正)
4-2《荘厳な大天使》 (4/3 飛行 賛美 他の自生物は賛美を持つ)
5-1《戦飛びの鷲》 (2/2 飛行 出た時対象生物に+2/+2飛行)
5-1《ゾンビの大巨人》
5-1《フェアリーの侵略者》 (3/3 瞬速 飛行)
5-2《セラの天使》
6-2《グリクシスの首領、ネファロックス》 (5/5 伝説 飛行 賛美 単独で攻撃するたび防御側は生物1体生贄。)

1-1《不快な再誕》 (瞬間 墓地の対象生物カードを追放して2/2ゾンビ1体出す)
3-2《殺害》 (瞬間 対象生物を破壊)
3-1《忘却の輪》×2
4-1《隊長の号令》 (巫術 1/1兵士3体出す)
4-1《天使の祝祷》
5-1《どんでん返し》 (巫術 対象2体の生物を交換する)

《平地》×7
《沼》×7
《島》
《進化する未開地》
白黒。  除去が《捕食》から《殺害》に、レアが《捕食者の暴力》 から《ネファロックス》に、トランプルがなくなった代わりに接死になった。    3,4マナは強くなったが5マナ以上は弱くなった。

2-1《歩く死骸》
2-1《エイヴンの従者》
2-1《エルフの幻想家》
2-1《森林群れの狼》 (2/2 他の同名生物数だけ+1/+1)
2-1《テューンの戦僧》
2-1《栄光の騎士》 (2/1 プロ(黒) 賛美)
3-1《アクラサの守護者》
3-1《イェヴァの腕力魔道士》 (2/2 出た時対象生物に+2/+2)
3-1《巨大蠍》
3-1《ネファロックスの召使い》 (3/1 賛美)
4-1《血狩りコウモリ》 (2/2 飛行 出た時対象人は2点ルーズ、自分は2点ゲイン)
4-1《とげのベイロス》 (4/2 トランプル)
4-2《荘厳な大天使》 (4/3 飛行 賛美 他の自生物は賛美を持つ)
5-1《戦飛びの鷲》 (2/2 飛行 出た時対象生物に+2/+2飛行)
5-1《ガラクの群れ率い》
5-2《歩哨蜘蛛》 (4/4 警戒 到達)
5-2《セラの天使》
6-2《グリクシスの首領、ネファロックス》 (5/5 伝説 飛行 賛美 単独で攻撃するたび防御側は生物1体生贄。)

1-1《捕食》
2-1《遥か見》
3-2《殺害》 (瞬間 対象生物を破壊)
3-1《忘却の輪》×2
4-1《隊長の号令》 (巫術 1/1兵士3体出す)
4-1《天使の祝祷》
5-2《捕食者の暴力》 (巫術 自生物は+3/+3。対戦相手の生物は強制防御参加)

《平地》×5
《森》×5
《沼》×5
《進化する未開地》
・・・・考えるのが途中でめんどくさくなって42枚ある上土地があれだがだいたいこんな感じの3色。  ・・・・無理してる割にヤバくなった感じはしない。



んー・・・どうするべきだったかよくわからないが、とりあえず、弱かった。

さ、帰って休んだら川崎いこ。
早すぎるレポート(挨拶)

今日は立川ミッドナイトプレリリース。
基本セットは通常の大型セットより人気が薄く23人と少人数。

そんなプレリリースでもらったカードプールはこちら・・・あ、そうだ。今回もらったパックに1つエラーパックがあった。
コモンとアンコモンの間に裏返ってるカードがあってなんだこりゃ、と思ったら《ドラゴンの雛》が2枚・・・?コモンが11枚・・・あぁ基本土地含めて16枚のカードがあるな。(もちろん広告は除いて)
枚数異常は当然エラーパックであり、持ち込み疑惑に繋がる。プレリリースとはいえまぁ交換してもらいましょうか。

ではプールを

------白------

1-1《軍用隼》×2 (2/1 飛行 騎士か兵士がいないと攻撃不可)
1-1《戦噛みの猛犬》 (1/1 先制攻撃)
2-1《エイヴンの従者》
2-1《神聖なる好意》
2-1《武勇の誇示》 (瞬間 対象生物は+2/+4)
3-1《アクラサの守護者》
4-1《隊長の号令》 (巫術 1/1兵士3体出す)
5-1《守護ライオン》×2 (1/6 警戒)
5-1《戦飛びの鷲》 (2/2 飛行 出た時対象生物に+2/+2飛行)
2-1《テューンの戦僧》
2-1《栄光の騎士》 (2/1 プロ(黒) 賛美)
3-1《忘却の輪》×2
4-1《天使の祝祷》
5-2《セラの天使》
4-2《荘厳な大天使》 (4/3 飛行 賛美 他の自生物は賛美を持つ)

------青------

1-1《真珠三叉矛の人魚》
1-1《索引》×2
2-1《否認》
2-1《本質の散乱》
2-1《精神刻み》 (巫術 対象相手の書庫を7枚削る)
2-1《土砂降り》 (瞬間 最大3体の生物をタップする)
3-1《風のドレイク》
3-1《予言》×2
5-1《フェアリーの侵略者》 (3/3 瞬速 飛行)
6-2《湾口の海蛇》
1-1《ジェイスの幻》Foil (1/1 飛行 相手墓地が10枚以上あると+4/+4)
2-1《ボーラスの占い師》 (1/3 出た時上から3枚見て瞬間カードを公開して手札に。残りを下に)
2-1《濃霧の層》
4-2《睡眠》
5-1《どんでん返し》 (巫術 対象2体の生物を交換する)
8-3《嵐潮のリバイアサン》

------黒------

1-1《任務に縛られた死者》 (0/2 賛美 (3)(黒):再生)
1-1《不快な再誕》 (瞬間 墓地の対象生物カードを追放して2/2ゾンビ1体出す)
2-1《歩く死骸》
3-1《巨大蠍》
3-1《ネファロックスの召使い》 (3/1 賛美)
3-2《殺害》 (瞬間 対象生物を破壊)
4-1《血狩りコウモリ》 (2/2 飛行 出た時対象人は2点ルーズ、自分は2点ゲイン)
4-2《リリアナの影》 (1/1 出た時沼を1枚探して手札に。 (黒):+1/+1修正)
5-1《ゾンビの大巨人》×2
6-2《グリクシスの首領、ネファロックス》 (5/5 伝説 飛行 賛美 単独で攻撃するたび防御側は生物1体生贄。)

------赤------

1-1《ゴブリンの付け火屋》
1-1《溶解》 (瞬間 対象機械を破壊)
2-1《モグの下働き》
2-1《灼熱の槍》 (瞬間 対象に3点)
2-1《火山の力》
3-1《かき回すゴブリン》 (1/1 (T),1ディスカード:1ドロー)
3-2《炎の壁》
4-1《峡谷のミノタウルス》×2
5-1《チャンドラの憤怒》 (瞬間 対象人に4点、その人のコントロールする各生物に1点)
5-2《金屑化》

2-1《松明の悪鬼》
4-2《焼炉の仔》

------緑------

1-1《捕食》
2-1《エルフの幻想家》
2-1《森林群れの狼》 (2/2 他の同名生物数だけ+1/+1)
2-1《遥か見》
2-1《帰化》
2-1《垂直落下》
3-1《イェヴァの腕力魔道士》 (2/2 出た時対象生物に+2/+2)
3-1《大蛇の贈り物》 (瞬間 対象生物に接死)
4-1《とげのベイロス》 (4/2 トランプル)
4-1《レインジャーの道》 (巫術 森を2枚探してタップイン)
5-1《豊潤な収穫》
5-2《歩哨蜘蛛》 (4/4 警戒 到達)
6-1《巨森を喰らうもの》
2-1《生き返り》
3-2《ムウォンヴーリーの戦記し》 (2/1 出た時、接死か呪禁か到達かトランプル持ち生物を探し書庫上に置く)
5-1《ガラクの群れ率い》
7-2《夕暮れ谷のワーム》
5-2《捕食者の暴力》 (巫術 自生物は+3/+3。対戦相手の生物は強制防御参加)
7-1《境界なき領土》 (巫術 自土地数だけ基本土地を探してタップイン)

------無------

0《トーモッドの墓所》
3《適合の宝石》 ((3)(T)生贄:書庫から島と山を探して手札に)
3《狂乱病の砂》 ((X)(T):対象書庫をX枚削る)

------土地------

《進化する未開地》
《沼》Foil
んー・・・レアが全ての色にばらけてやがる・・・あ、いやそうか《余韻》は交換されたから赤のレアはなくなったんだっけ。
《境界無き領土》からの《狂乱病の砂》とか面白いけど面白いを超えられないな。さてどうしようか。
今日は板橋で五竜杯・・・のとなりのシールドトーナメント

----白----

天使の慈悲×2
天使の壁 
雲隠れ×2
遠沼の探検者
信じ抜く心
真夜中の決闘者
正義の一撃
スレイベンの勇者
州民の声×2
盲信の一撃

指揮官の威厳×2
解放の天使
黄金夜の指揮官
 

----青----

材料集め
戦慄水
エルゴードの盾の仲間
霊奪い×2
幽体化
霧鴉
知恵比べ
現実からの剥離
腐冠のグール×2
幽体の牢獄
当て推量
霧の海の船長
孤独な亡霊
Foil


----黒----

流血の鑑定人
骨の粉砕
死の風
腐肉化
墓の入れ替え
駆り立てられたグール
屍噛み
捕食者の計略
反逆の悪魔
不浄の契約
血のやり取り
悪魔の監督官
人殺しの隠遁生活
マルフェルドの双子

戦慄の奴隷商人
奈落に住まう騙し屋



----赤----

掲げられた軍旗
破砕
ハンウィアーの槍兵
クルーインの打撃者
狂気の預言者
火柱×2
怒れるポルターガイスト×2
ソンバーワルドの自警団
屋根職人の反乱
異常な俊敏性
小悪魔の一団
稲妻のやっかいもの
自警団の正義
×2
火炙り


----緑----

接地×2
連携攻撃×2
巣穴の探査
自然な最期
防護の言葉×2
恐るべき存在
信頼厚き腕力魔道士
自然の祝福
木陰の小道
吠え霊
獰猛さの勝利

ドルイドの保管庫
原初のうねり


----無色----

刃の篭手
アヴァシンの巻物
憑依された護衛
あぁ、パッと見ただけでわかったよ。これは過去最高にゴミだ

どの色も何がしたいんだかさっぱりわからん。生物不足は完全にいまさらだが除去のおかげで黒こんなのでもすごくまともに見える。もはや緑は存在意義すらない。16枚のうち生物2体!お前ら何しにきたんだ!

それなりに戦えそうなデッキを組みながら「今からドロップしたら五竜本戦出れるだろうか」とか考えてたがふと気がついた。
お前こんなプールで無難とか安定とか考えるとか馬鹿かと。   そうだ、それだあの構築だ、こういう時はあれが一番勝ちを見出せる。

というわけでこのゴミから作り上げたデッキがこれだ!!!

クルーインの打撃者
稲妻のやっかいもの
信頼厚き腕力魔導士
ハンウィアーの槍兵
悪魔の監督官
霧の海の船長
エルゴードの盾の仲間
霧鴉
狂気の預言者
反逆の悪魔
戦慄の奴隷商人
孤独な亡霊
Foil
小悪魔の一団
マリフェルドの双子
吠え霊


火柱×2
腐肉化
骨の粉砕
捕食者の計略
不浄の契約
獰猛さの勝利
材料集め
血のやり取り
人殺しの隠遁生活

死の風

島×5
沼×5
山×3
4色かつ土地14マナサポート無しですが何か  最大マナ域は6マナなんだしこんだけあれば十分でしょう。

ゔぇずーゔぁの主たるものこれくらいまわせなくてどうします。(訳:帰りたい。)


1回戦 黒緑
1:後手。相手3Tの《ラムホルトの勇者》に《腐肉化》をつけ、《火柱》を手札に残す・・・すると次に出た《鬱外科医》が倒せない!《森林地の先達》で3/2で止められない!  2/3やら4/3やらをブロックに使い相手ライブラリーを攻める抵抗。《狂気の預言者》引いた。ルーターで掘り進め《死の風》で落とす。
  一度《霧鴉》を出してから《血のやり取り》で相手の到達持ち《霊の罠師》を処理。場には《霧鴉》だけが残った。次ターン《孤独な亡霊》を出すが相手は何も引いてこない。そのまま2体が殴りきった。
2:また《鬱外科医》《森林地》か。隣の《行商人》めんどくさいし《霧の海の船長》でのタップは限界もある。《腐肉化》を《外科医》へ、《火柱》を《行商人》へ打ち一応止まった。
  そのまま止まってくれればよかったがそんなこともなく《収穫の魂》、1枚引かれるのはやむなし、《腐冠のグール》を出して次ターン《骨の粉砕》のコストにする。  
  《ラムホルトの勇者》が出て即《森林地》2号により3/3に。あれはまずい、《火柱》で落とす為にまた1ターンはスルーして《材料集め》で《島》を引き入れる。《霧鴉》でバウンスして今度こそ。 とおもったのだが今度は《マリフェルドの双子》を《骨の粉砕》のコストにされてまたすぐ3/3に!  きつい、《狂気の預言者》ツモ・・・上が《死の風》なら倒せる!最悪1ターンスカってもいい。  と、本当に引いた。残りマナが3マナなので《火柱》も使うことになるのだがライフ9なので次ターンは待てないだろう、2枚使ってでも落とす。
  さてこれで完全ににらみ合いにまで持ち込んだが問題は俺にもう勝ち手段がないような・・・これ以上引くと俺おライブラリーも危ない。  お互い残り8枚ほどか・・・ん、《腐冠のグール》ツモ・・・あ、《悪魔の監督官》と共に出して《不浄の契約》をつける、これで先にライブラリーアウトできる!
  と、その返し相手が《自然の祝福》を奇跡で《さまよう狼》へ。 6/5?パワー6未満ブロック不可?それは2パンで死ぬ。次か《預言者》で《血のやり取り》を引けなければ負け・・・さすがに今回は引けなかったか。
と、ここで3戦目開始前に時間切れ。引き分け
○×△


2回戦 青緑
1:相手後手選択してこちらダブマリ。  《森》《島》《沼》から《悪魔の監督官》単騎、さあこのまま殴り切れ!  と2回は通ったが《霊の罠師》に止められた。 組んでる相手へ《死の風》を打ちもう1パン。
  《貪爪》が出てそれはもう越えられない。《不浄の契約》をつけ《骨の粉砕》、そいつくれ。 何もなければサイズ勝ちできるかもしれない。
  が、ダメ。次は《花咲くもつれ樹》と組になったあげく《天使の武装》であっさり突破された。
2:またもや先手3T、《森》《島》《沼》からの《悪魔の監督官》。だが今度は相手の《翼作り》《花咲くもつれ樹》であっさり止まってしまった。
  《腕力魔導士》で5/4にして殴ってみたらブロックしてくれて助かった。スルーされたら勝手に死ぬのに。  でもまぁ次に組んだ《猛森の霊》も《貪爪》も《天使の武装》も完全に無理でしたね。
××


3回戦 青赤
1:先手。3ターン目《霧の海の船長》を出したが島沼2づつで手札真っ赤はきつい。幸い相手も動きがないし1枚しかない《島》をアップキープにタップして時間を稼ごう。
  お互いやることなくてディスカードしてる。《船長》を《悪寒》された隙に出てきた《流城の継承者》、《霧鴉》でバウンスしようとしたが対応《現実からの剥離》で帰ってきた。
  しかしこのおかげで今引いた《孤独な亡霊》が単騎状態、しかも相手これを通さざるを得ず上4枚から《山》を手札に。でもこのターンは《霧鴉》
  相手《霧鴉》でこちらの《霧鴉》をバウンス。あれ、再び単騎状態?ならそれを《火柱》で焼いてまた通す。そしてまた《霧鴉》を出す。
  相手《霧鴉》2号でこちらの《霧鴉》をバウンス。あれ、再び単騎状態wならそれを《火柱》2号で焼いてまた通す完全に同じ動き。
  さらに次ターンには生物2体出して《血のやり取り》からの単騎状態アタック。  なんと・・・単騎状態の《孤独な亡霊》が5パンして勝った。
2:お互いワンマリしてこちらは《島》《山》《沼》から3ターン目《霧の海の船長》。ティム化した《2/1速攻》を《火柱》で焼いて《材料集め》。《稲妻のやっかいもの》と《狂気の預言者》追加。
  《虚空への突入》で戻されるが《稲妻のやっかいもの》もいるし相手手札2、《マリフェルドの双子》《孤独な亡霊》あたりを超えることはできまい、一気にたたみかけて勝ち。
○○


4回戦 青緑
1:先手の相手がダブマリ。相手土地1俺土地2キープでお互い土地3まで行っても何もせず。  先に動いたのが相手の《イラクサ豚》《エルゴードの盾の仲間》ペア。
  こちらも4枚目を引いて《材料集め》、もう手札溢れてる量すごいけど知らねぇ。《月明かりの霊》を《火柱》しつつ《血のやり取り》で殲滅。《霧鴉》を出し《掛け金探し》に《不浄の契約》&《腐肉化》で奪う。
  しかし相手も《霧鴉》を出し《掛け金探し》を手札に戻され《森林地の先達》で3/3飛行にされる。もう詰んでるけど《捕食者の計略》でもつけて殴ったり、《監督官》《骨の粉砕》みたいな抵抗してみようか。もう詰んでるけど。
2:「《反逆の悪魔》《戦慄の奴隷商人》《マルフェルドの双子》《火柱》《島》《島》《森》」をキープ。5T《反逆の悪魔》、6T《マルフェルドの双子》、7T連続土地セットで4色揃えて《火柱》+《血のやり取り》
  という相手には全くわからない神の動きをしているわけだが、相手は《戦争の伝令》と《州民の声》だして《時間の熟達》打ちますってね。はいはい、負け負け。
××


5回戦 白緑赤
1:先手。3T《霧の海の船長》4T《エルゴードの盾の仲間》と出して、相手が《忌むべきもののかがり火》を引いたのを公開し・・・いやあの、それは確かに今ひいたカードだ。でも土地セットから奇跡で打つことはできないんだ。残念ながら。うん。
  《暁の織天使》や《道壊しワーム》とめんどくさいけど《船長》で寝かせながら少し待つ。9マナまですんなり伸ばしての《忌むべきもののかがり火》を素打ちしてくれたので《血のやり取り》で痛み分けってことで。
  《悪魔の監督官》出して《捕食者の計略》つけて6/4飛行威嚇。まぁ止まらんだろ。
2:これが始まるのとほぼ同時にサイドイベントのドラフトB卓が揃ったアナウンス。彼はそれに記入していたようで焦り気味。いや、じゃぁこっち続けんなw  確かにまだ呼ばれるまでは時間あるけどw
  まぁとりあえず負けてもいいんだけど、さっさと試合を済ませたいんだな、わかったわかった。
  ワンマリスタートで3T《船長》4T《腕力魔導士》、5T《盾の仲間》出して《腐肉化》《骨の粉砕》でどかして勝ち。普通に6ターンで決着したよ、でもまぁこれで心残りないだろ。
○○


6回戦  白青タッチ赤
1:相手後手選択。相手が白単模様な中自分は赤青で立ち向かう。手札は真っ黒だがな。《クルーインの打撃者》《ハンウィアーの槍兵》と動き先制攻撃強い。しかし《沼》がこないと手札がこれ以上使えない、《狂気の預言者》でガンガン回してこう。相手も《平地》5枚並べてディスカード入ってしまった。
  しかし黒マナはひかない。ていうか《孤独な亡霊》やら《霧の海の船長》やら出して黒いカードどうでもよくなってきた。相手の《織天使》をタップして《腕力魔導士》も追加してのフルパン。相手ライフが一気に4まで削られたところで相手《島》ドロー。しかし時すでに遅し。
2:さっきとうってかわって今度は赤黒デッキ。《ムーアランドの審問官》を《火柱》で落とすが《枷霊》はでかいな。まぁ5ターン目《反逆の悪魔》6T《人殺しの隠遁生活》、8/4絆魂で十分まくり返せるでしょう。
  奇跡コストの《終末》でボトムへ行ったが所詮単騎。後続をひけば問題ない。相手は《エルゴードの盾の仲間》。《霧の海の船長》でも単騎なら5/4絆魂。強いな、と思ってたら相手7マナタップで《黄金夜の刃、ギセラ》。組んで呪禁を持って一瞬にして終わった。いやまだ《血のやり取り》で倒せなくもない・・・けど2パン以内か。ちょっと厳しいね。
3:お互いワンマリして土地2キープ。《ムーアランドの審問官》には早々に《死の風》でご退場願います。さて土地は引くんだがクリーチャーを引かない。《吠え霊》の緑マナは厳しいかなー《森》1枚だもんなー。
  相手が《暁の織天使》で2回殴ってきた時にはすでに土地は7枚、ほとんどなんでも出せる・・・が他の生物の前に《森》引いて《吠え霊》が出た。いける、まだダメージレースになる。
  《悪寒》で寝た上《ギセラ》降臨したが《骨の粉砕》で除去して不死で戻る美しい動き。

でもな、あのな。   まだライブラリー半分も減ってないんだ。土地2でキープしたはずなんだ。なんで俺は今11枚目をツモって手札3枚オールランドしてる?相手が《死の超克》で《ギセラ》釣りましたとか関係なく俺の勝ち手段は最初から存在してなかったらしいよ?
○××

2-3-1。  なんだ、ひどいプール狂気の構築な割には普通の成績じゃない。ていうか毎回きちんと土地置いてるし、6回戦とか結局マナフラッドしてるじゃない。さすがに緑マナがないことは多かったけどまぁこんなもんかな。土地バランスはほぼ正解だったと思うよ、うん。

どんな構築すべきだったかは知らんけど、少なくとも自分の土地枚数やバランスに対する意見だけは、このデッキを普通に回せる人からしか受け付けられませんね。
かかってこい超現実(訳:いっそ殺せ)
ネファリアの密輸人
錬金術師の弟子
ムーアランドの審問官
スレイベンの勇者
天使の壁
電位式錬金術師
遠沼の探検者×2
二人組の見張り番
エルゴードの盾の仲間
霧鴉
黄金夜の指揮官×3
月の神秘家
州民の声×2

一瞬の散漫
奉仕へのいざない
牙抜き×2
盲信の一撃
幽霊のゆらめき
指揮官の威厳
聖戦士の進軍

平地×7
島×8
クリーチャー17の土地15。  《月の神秘家》いらなそうだけど余分な土地よりは強い。

2回戦の時に気づいたが《指揮官の威厳》はアップキープに誘発するオーラだったのね。いつからか「タップでトークンを出す」って《ゴンドの存在》の下位だと思ってた。  《電位式錬金術師》とか《黄金夜の指揮官》とシナジったり《霧の海の船長》と無限トークンすると思ってた。そうだよね、後者はおかしいよね。

1回戦:ほぼ赤単(1つ上)
あーいう赤の濃いウィニーにはただ重い2/2バニラの群れなので無理。

2回戦:白緑(1つ下)
《黄金夜の指揮官》が殺されないし序盤動かれなければ余裕で間に合うので2体並べて適当に展開すれば勝てる。

3回戦:赤緑青(2つ下)
バウンスやカウンターでコントロール気味なとこから《不和の暴君》とか完全に死にかけてたけど《黄金夜の指揮官》の横に2連続《州民の声》でチャンプしつつ強化パンチでギリ勝ち

2-1、はい。  白青とかいつもは守備的な色なのに守り超弱くてヤバイ。まぁ2/4天使とかいなかったのは結構でかいけど、いやぁ・・・でもあれも4マナだしな。

神奈川からの帰り際話していた「このドラフト環境はメタゲームが発生する」がさっそく今回出た感じがする。
今日はアヴァシンの帰還発売日、午前中はシングルの様子を見に行き午後は東神奈川でFNM

この環境のドラフトは初めてだがシールドの様子とも合わせて考えると
1:クリーチャーが除去されにくい。
2:カードパワーが低く一見弱いデッキに見える。
3:クリーチャー不足(というか余計な呪文過多)になりがち

という感じに思えるので、コンバットトリック等はほとんどなくてよし、除去やドローを最低限の枚数にして残りは全部生物で固めるのがいいだろうと思った。
シールドよりコンセプトがまとまるのでドラフトの方が強くなることが多いが、この環境はコモン・アンコモンのパワーが控えめなので、各プレイヤーに行き渡るレアが少ない分、シールドより細くなるかもしれない。
全体のカードパワーが控えめならドローを始めとするアドバンテージを得られるカードが大事になるのではないか、というようなことを考えて望んでみる。

初手《エルゴードの盾の仲間》、2手目《国境地帯のレインジャー》からの青主体ピック。上が緑っぽいが2パック目初手《ラムホルトの勇者》は強い。ドラフトなら黒も確実にいるから《戦暮の随員》も雑魚ではない。

戦暮の随員
翼作り×2
さまよう狼
森林地の先達×2
屑肌のドレイク
国境地帯のレインジャー×2
枷霊
霧の海の船長
ラムホルトの勇者

エルゴードの盾の仲間×2
花咲くもつれ樹×3
グリフの尖兵×2
イチイの精

刃の篭手
幽体の牢獄
悪寒
大衆への呼びかけ
材料集め

島×7
森×8
クリーチャー20、土地15、結魂持ちは5枚だけだがなんとかなるだろ。キャントリップ含め、ドローはそれなりの数がある。
土地14にして《豊かな成長》を入れるかは考えたが青にはダブルシンボルもないし色事故はなさそうなので15でいいかな。


1回戦 青緑(2つ上)
1:先手。《翼作り》⇨《翼作り》⇨《国境地帯》。《大衆への呼びかけ》で3ドロー⇨《イチイの精》。相手が3,4,5と出した生物はみんな地上。フルパン&パンプで勝ち。
2:相手後手選択。3T《ラムホルト》の勇者の後《屑肌のドレイク》《グリフの先兵》《国境地帯のレインジャー》。相手の《もつれ樹》を《悪寒》で寝かして全部ブロックされないからフルパンで勝ち。
○○

2回戦 赤緑白(3つ上)
1:先手ダブマリ。4ターン目に負け
2:先手ダブマリ。相手マナフラッドぽかったが《鬱後家蜘蛛》と《道壊しのワーム》で負け。
××

3回戦 白赤(2つ下)
1:先手ワンマリで1,2ターン目は動けず。いかん重いカードが集まってくる。相手の《クルーインの打撃者》2連続に《暴動の首謀者》ととてもスルーできないので相討ちしなくてはならないがそれでは《大衆への呼びかけ》が0ドローで詰んでしまう。ていうか詰んでる。
2:3ターン目に《ラムホルト》、4ターン目《枷霊》、5ターン目は《船長》《戦暮》でもう勇者が4/4。《枷霊》の維持コスト?たった3マナ余裕で払う。てか全員アンブロッカブルだからすぐ終わる。
3:相手後手選択でワンマリ。ことらも土地2だが《翼作り》⇨《翼作り》&《戦暮の随員》⇨土地引けずも《森林地の先達》。4ターン目に土地引いて《大衆への呼びかけ》で4ドロー。ここからは自由に動ける。
  加えて相手が《天使の壁》置いたきり全く動かない。終わってみればおそらく初手からあったんだろう《払拭の一撃》以外全て土地。12枚中10枚が土地。これはひどい・・
×○○


2-1。割といい感じだけどこれ緑4人並んでたんだね。もとより3パック目はさほど期待してなかったけど・・・の割にはいいの流れてきたな。《腕力魔導士》やアンコモンは見なかったからそれらの取りこぼしだったか。《もつれ樹》は色合っててもデッキに入るとは限らないから3パック目は流れてきてた。

前半を最後までやると後半には出れない。ということでじきにFNMを終えるだろう晴れる屋に行きもう一回くらいドラフトやっとこうかな。

この環境シールドはみんなレア持ってるから白が多いけど、ドラフトはコモンアンコ主体で組む環境。それらの弱い白は微妙な奴が多い。
初手レアからは白が狙えるけどそんなんが数人いるとめんどい。逆にコモンの強い緑は人が多くても戦えるのかな。

しかしやはり全体的にカードパワーは低い環境ってことなのかな。《国境地帯のレインジャー》や《豊かな成長》で最初から3色上等もありっぽいし、3回戦で2人が後手選択してきた。 シールドじゃなくてドラフトで後手か。
イニストラードよりは・・・というのは確かだけど、それでもテンポ良く動くデッキは強いし早い。先手4,5ターン目でだいたいゲーム決まってるなんて珍しくもないしやはり先手の方がいいと思うんですがねぇ。


構築結果はこんな感じ。
スレイベンの勇者
ムーアランドの審問官×2 (2/2 (3)(白):先制攻撃)
近野の巡礼者
遠沼の探検者
信頼厚き腕力魔道士
敬虔な司祭
解放の天使
(3/3 飛行 出た時自パーマネント1つ手札に戻す)
鬱後家蜘蛛 (3/3 飛行生物のみブロック可)
暁の熾天使 (2/4 飛行 絆魂)
イラクサ豚
歓喜の天使
修復の天使
(3/4 飛行 出た時対象の非天使生物を明滅)
幽体の門護衛
霊の罠師
鬱後家蜘蛛 (3/3 飛行生物のみブロック可)
道壊しのワーム
黄金夜の救い手 (4/4 飛行 出た時他自生物×2点ゲイン)

豊かな成長 (オーラ(土地) 出た時1ドロー (T):好きな色のマナ1点を加える)
正義の一撃
刃の篭手
牙抜き
巣穴の探査 (巫術 書庫上2枚を公開し全ての生物と土地を手札に、残りを下に)
月銀の槍 (装備(4) 装備で先制攻撃 攻撃時4/4飛行天使を出す。)
払拭の一撃 (瞬間 機械か生物か結界を書庫下へ。 奇跡:(白))

平地×10
森×6
感動した。まずクリーチャーどれを抜くかで悩めることに感動した。
昨日はどうやってもクリーチャー少なすぎて1マナ1/1だ4マナ2/1だ、それでも足りないなんてひどい有様だったのに今日は並べたらクリーチャー超多い!
むしろ昨日非レアでのエース級だった《イラクサ豚》や《猛森の霊》が入ってない!これが格差か!
でも土地は16のデッキ41。まともなデッキになってまた17にしかけたけど、冷静になろう、一般的な17-40では俺には多すぎる。これは補正だ。


1回戦 白青
1:先手。《豊かな成長》でとりあえずドローからの3T《解放の天使》で回収。《幽体の牢獄》を貼られたけどまだ寝てない。《月銀の槍》を装備して1発殴れればもうOK。4ターン後天使トークンが4体いたわけだがこの光景をどう思う。
2:《審問官》《鬱後家蜘蛛》と出し相手の《掛け金探し》とダメージレースか?《蜘蛛》が《修復の天使》に打ち取られるが《正義の一撃》で無事落とせた。
  で、そんなこと関係無く5T《暁の織天使》を6T《ウルフィーの銀心》で6/7絆魂。  台無しだった。
○○


2回戦  白緑
1:先手。自分は《審問官》《解放の天使》、相手は《スレイベンの勇者》《鬱後家蜘蛛》。《蜘蛛》に《牙抜き》を貼るが次の《暁の織天使》はめんどいな。・・・あ、でも《月銀の槍》引いたからとりあえず殴ってけるわ。
  《月明かりの霊》は1度フォグられるが《正義の一撃》で落とす。《織天使》が《先兵の盾》による2/7、かつ《行商人》と結婚して接死もった。すでに天使が3体いるからこれ以上増えはしないもののダメージは十分通っている。
  《ウルフィー》でマストブロックを増やす、《恐るべき存在》を打たれたりと1,2ターン粘られはしたが天使トークン強かった。
2:相手後手選択。お互い1,2は動きなし、こちらの《織天使》《門護衛》ペアを  《歓喜の天使》ででかくして殴るが、これをダブルで止められる《盾》を装備した《月明かりの霊》が割とイケメン、でもマナかかるから長くは続かないか。
  と思った矢先、相手《ウルフィー》を出し6/5飛行になってアタック。こちらもちょうど2枚目の《森》がきたので《ウルフィー》を出してアタック10点。次ターン《月明かりの霊》には《払拭の一撃》で退場いただいて勝ち。
○○

相手が「この2枚ってソートなんですか?私も入ってますよ」と。  ・・・そうだよ、確かに俺昨日の川崎午前でこのペア引いてるわ、あの時は白弱くて《歓喜の天使》使わなかったけどこいつらいたよ。
他に引いたレアを比較した結果《歓喜の天使》《ウルフィーの銀心》《狙い澄ました航海士》はソートと判断された。
この3枚が全部同時にはいる可能性はまずないだろうが、そのうち強い色2つを選択してフィニッシャーとして組めるわけだか強いやろ・・・現に昨日の自分青緑だったわけだし・・・(0-2だけど)


3回戦 赤黒緑
1:相手後手選択。緑マナはないけどまぁキープ。《審問官》《勇者》と出して・・・相手が《森》3枚置いてるだけ動きなし。《ウルフィー》濃厚だが攻めない理由なし、攻撃して《審問官》がブロックされる。土地は引けなかったが《敬虔な司祭》を出してエンド。
  次ターンも引けず4マナ天使3体目。《ウルフィー》は殴ってきて2/2単騎なので攻撃に行ったが《連携攻撃》で1体落ちる。土地ひいてれば痛くはないが今は割といたい。
  返しに《大翼のドラゴン》が速攻でアタック10点。あぁそれは死んだな。
2:先手3T《鬱後家蜘蛛》。相手の《森林地の先達》《国境地帯のレインジャー》は止められないがダメージレースにはなる。でもまた土地引かないか《巣穴の探査》で4枚目を加え《大聖堂の聖別者》。
  あのままならダメージレースにはなってたのだが《暴動の首謀者》はまずい、全員パワー3ではレースにならない。《月銀の槍》装備で天使を出すのはギリギリだが間に合うだろうか。
  が、エンド前《ウルフィー》が出てフルパン。ライフ2です。「え、ライフ2?じゃぁ《連携攻撃》打ちます」 
××

・・・・なんで彼は後手を選択したんだろうか。シールドだから後手理論を実行してるだけなんだと思うけど、どう見てもあの動き先手だと思う。

今回のシールド環境、イニストラードやゼンディカーと違って後手を選択しても別に構わないとは思う。だが2,3結婚と動ける赤緑や、《霧鴉》・《虚空への突入》等バウンスでテンポをとれるデッキは結構早く相手のライフを削れる。《暴動の首謀者》や《黄金夜の指揮官》みたいな一時的でも人間ロードな奴らが軽く10点持っていくこともよくある。
それらは当然先手を取り相手を圧倒すべきだし、「重いから後手」ではなおさらそれらに勝つのが難しくなると思う。除去が少ない環境なんだから受けに回る後手デッキなんてそんなにないと思うんだけどな・・・

と、(双頭巨人戦のような例外を除き)いついかなる時も後手選択はあり得ない自分のぼやきであった。一応挙げるなら、自分は後手で引けるカード1枚より、後手で間に合わなかった行動1手の方がでかいと思っている。


4回戦 白赤
1:後手。相手《巡礼者》《不満分子》と出して割と痛いがこちらは何も動かない。さらに次ターン《狂気の預言者》も走ってきたのでそこに《正義の一撃》を打つ。《暁の織天使》で止めて《審問官》と《勇者》。《黄金夜の救い手》でライフゲイン。よし持ち直した。
  だが《大天使》はでかいか。《月銀の槍》で天使を増やしていけばなんとかなるかな・・・と、相手9枚目の土地をツモって《忌むべきもののかがり火》X=4。  あぁ、はい。
2:《聖別者》《巡礼者》が出て地味に食らうがまぁいい。《織天使》を出して《ウルフィーの銀心》ででかくした。相手の《巡礼者》と結婚し《天使の装具》と《刃の篭手》を装備した《不満分子》(6/4警戒絆魂)と殴り合ってるから即とはいかないが、《歓喜の天使》も出して《銀心》がいずれ殴りきってくれる。
3:相手今回も《聖別者》《巡礼者》。こちらは《月明かりの霊》を出す。相手は《平地》3枚で止まったようだが、《月明かりの霊》が殴ると《正義の一撃》を喰らう。《月銀の槍》のため1ターン待ってよかったか。まぁ生物は後続がいる。
  相手《山》を引いて《狂気の預言者》、エンド前の起動で《大天使》を捨て、5枚目の土地を置いて《死の超克》。何あれ綺麗。突然7/7飛行警戒が出たんだけどあれ《月銀の槍》だけじゃダメだな。
  《槍》を装備した《聖別者》で殴り《修復の天使》で明滅、一応3/4飛行と4/4飛行で迎え打てるようになった。だがこちらも突破はできない。ついでに《平地》しかなくて《巣穴の探査》や《イラクサ豚》が出ない。
  相手土地は伸ばすが展開はしなくなった。というよりエンド前の《預言者》起動も含め《かがり火》奇跡待ちである。引かれたら負けなのでそれまでに決めなくては。
  《聖別者》や《審問官》のようなチャンプされる小さい地上生物に《槍》をつけて天使に変換していく。ただ上が攻めすぎると《大天使》が殴ってくるので大変効率がよくない。数ターンがたってまだ引かれていない。土地が9枚になっている、ひかれたら軽く死ぬがここで時間切れ。エキストラターン。一応こちらの天使トークンが3体となり相手のライフに触れられるようになっているのでこの2ターンで勝つことは可能。
  エキストラ4ターン目《ウルフィーの銀心》を出し、結婚が誘発したところでの相手《預言者》起動、その時奇跡は起こった!X=7で《忌むべきもののかがり火》が打たれ全滅負け。はい。
×○×

5回戦  赤緑黒
ドラフトのためにあと1パックが欲しいそうでIDを希望される。  まぁいいんじゃないですか。
ID
ちなみにフリーはダブマリ負けから天使勝ちの1-1でストップ。


はい、デッキかなり強かった気がするけど2-2-1でしたー。
4回戦の3戦目は《月明かりの霊》の死とか、《月銀の槍》の装備先とか、いくつかミスっぽい点あったな。
ま、いいや。今回勝率かなり悪かったけど、この環境のリミテッドイベントないし深く考える必要もない。
夜勤に備えてとっとと帰ることにしようかね。

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