川崎プレリリース 午後C レポート編
2013年4月27日 リミテッドデッキ。
《トロスターニ》もいるしシンボルきついので赤は完全にタッチ、門番のためにラクドスもいれて赤マナ源は3枚+《門を這う蔦》のみ。
1回戦 オルゾフ-セレズニア
1:先手。《グルール門》《平地》から《門を這う蔦》で《ラクドス門》、完璧。そして《癒し手》で攻めにいく。
相手《盲従》置いて《天空の目》、《利得+損益》(+1/+1と-1/-1)はあるが放置、《猛火の猛士》(5/3 呪文で1/1兵士2体)を出す。兵士が速攻なのにタップインか・・・。
《癒し手》は《強打》、《猛士》は《拘引》つけられた。ちょっともったいないが《強盗》を《ドライアドの闘士》に打ちトークンを出す。
相手攻撃時に《利得+損益》で一気に殲滅。トークンを出そうとしたら「それダメージじゃないですよ」 ・・・・え、これ呪文がダメージ与えた時か!5/3バニラだった! 今回はたまたま出たけど。
まぁいい《盲従》の強請で少しづつ減ってるが相手生物は小さい。《白門番》で騎士トークンを、《ハズダーの罠部隊》(1/4攻撃時白でタップ)と展開、そしてここで《戦いの烈光》(自軍攻撃時+1/+1c)!
《ひるまぬ勇気》(+2/+2絆魂トランプル)の騎士も《蛮族の血気》でシャクり、毎ターンでかくなる騎士達で一気にライフレースを捲る
2:相手初動《癒し手》、こちら《ハズダーの罠部隊》。《千叩き》がついた、地味に痛い。土地も止まったが代わりに《門を這う蔦》で確保。
《天上の鎧》までついたなら当然《拘引》対象、こちらの《瓦礫隊の略奪者》も《拘引》されたが《帰化》で割って攻める。《千叩き》はスルー!
次ターン《強打》で死んだので《尖塔のロック鳥》(3/1飛行先制)。《騎士の勇気》を貼って殴るが《処刑人の一振り》で死ぬ。 なら次は《天空の目》《白門番》で騎士3体鳥1体だ。
除去は多いようだがそれ以上にこちらの展開力が強かった。それらを《利得+損益》で強化して勝ち。
○○
オルゾフ-アゾリウス(ぱう デッキ自体は白黒緑)
1:後手。《ドライアドの闘士》、《ボロスの猛犬》(2/2 大隊-絆魂)、《炎樹族》から《殺戮角》。《致命的な噴煙》(-4/-2)を《共有の絆》でかわす、圧勝。
2:相手《乱打する混成体》、こちら《ボロスの猛犬》と《クロールの戦士》。相手《ヴァルロズ》(ゴルガリの英雄)。 ・・・《ヴァルロズ》(ゴルガリの略)・・・。
《強打》は《猛犬》に打たれた。さて《ハズダーの罠部隊》で超えられるか?と思ったが《処刑人の一振り》もあった。
土地がきついな、《ラクドスのドレイク》(1/2飛行 解鎖)も止めれんし4/3まで育った《乱打する混成体》もつらい。《癒し手》ゲインもたいしたことないな。
《拘引》・・・遅かったな、すでにライフ5、《ヴァルロズ》に貼っても空から殴られて死ぬ。まぁ貼らなかったら生贄再生して活用で負けなんだが。
3:《炎樹族》から《門を這う蔦》、さらに《癒し手》、そして《略奪者》。《強打》はなかったようだが《癒し手》に《処刑人の一振り》打たれて《略奪者》に《千叩き》。
まだ後続はある、土地はさっき探した《ラクドス門》タップイン、次ターン《ロック鳥》を出したいし《生存+存命》(3/3トークン+生物分2点ゲイン)を《生存》の方だけ。
そして《ロック鳥》。と優勢だったと思ったのだが《太陽塔のグリフィン》に《ひるまぬ勇気》がついてレースは一気に不利に。白マナがなくて手札の《トロスターニ》がでない。
3ターンほど猶予あったんだが白マナ引かんな。《帰化》や《拘引》でもよかったんだが引かんな。《門を這う蔦》のサーチミスったね、《グルール門》で赤マナはあったし《利得+損益》はサイドアウトしてたわ。
《平地》(門番ケアするにして《セレズニア門》)サーチして《ロック鳥》→《トロスターニ》→《生存+存命》→居住し続ける が正解だね。
○××
3回戦 セレズニア-ボロス
1:先手ダブマリ土地2、相手ワンマリ。土地引かず
2:ワンマリ土地2から引かず。
××
よし帰るか。
ドライアドの闘士最終形。最初は《猛火の猛士》×2とか入ってたけど1回戦のサイドからいなくなった。詳しくはレポ中で。
門を這う蔦
クロールの戦士×2
炎樹族の使者
空殴り
ボロスの猛犬
ハズダーの罠部隊
ケンタウルスの癒し手
殺戮角
反逆の混成体
太陽塔の門番
セレズニアの声、トロスターニ
瓦礫帯の略奪者
尖塔のロック鳥
破滅のワーム
強盗
蛮族の血気
利得+損益
共有の絆
拘引
生存+存命
天空の目
騎士の勇気
戦いの烈光
平地×6
森×5
グルールのギルド門×2
セレズニアのギルド門×2
ラクドスのギルド門
《トロスターニ》もいるしシンボルきついので赤は完全にタッチ、門番のためにラクドスもいれて赤マナ源は3枚+《門を這う蔦》のみ。
1回戦 オルゾフ-セレズニア
1:先手。《グルール門》《平地》から《門を這う蔦》で《ラクドス門》、完璧。そして《癒し手》で攻めにいく。
相手《盲従》置いて《天空の目》、《利得+損益》(+1/+1と-1/-1)はあるが放置、《猛火の猛士》(5/3 呪文で1/1兵士2体)を出す。兵士が速攻なのにタップインか・・・。
《癒し手》は《強打》、《猛士》は《拘引》つけられた。ちょっともったいないが《強盗》を《ドライアドの闘士》に打ちトークンを出す。
相手攻撃時に《利得+損益》で一気に殲滅。トークンを出そうとしたら「それダメージじゃないですよ」 ・・・・え、これ呪文がダメージ与えた時か!5/3バニラだった! 今回はたまたま出たけど。
まぁいい《盲従》の強請で少しづつ減ってるが相手生物は小さい。《白門番》で騎士トークンを、《ハズダーの罠部隊》(1/4攻撃時白でタップ)と展開、そしてここで《戦いの烈光》(自軍攻撃時+1/+1c)!
《ひるまぬ勇気》(+2/+2絆魂トランプル)の騎士も《蛮族の血気》でシャクり、毎ターンでかくなる騎士達で一気にライフレースを捲る
2:相手初動《癒し手》、こちら《ハズダーの罠部隊》。《千叩き》がついた、地味に痛い。土地も止まったが代わりに《門を這う蔦》で確保。
《天上の鎧》までついたなら当然《拘引》対象、こちらの《瓦礫隊の略奪者》も《拘引》されたが《帰化》で割って攻める。《千叩き》はスルー!
次ターン《強打》で死んだので《尖塔のロック鳥》(3/1飛行先制)。《騎士の勇気》を貼って殴るが《処刑人の一振り》で死ぬ。 なら次は《天空の目》《白門番》で騎士3体鳥1体だ。
除去は多いようだがそれ以上にこちらの展開力が強かった。それらを《利得+損益》で強化して勝ち。
○○
オルゾフ-アゾリウス(ぱう デッキ自体は白黒緑)
1:後手。《ドライアドの闘士》、《ボロスの猛犬》(2/2 大隊-絆魂)、《炎樹族》から《殺戮角》。《致命的な噴煙》(-4/-2)を《共有の絆》でかわす、圧勝。
2:相手《乱打する混成体》、こちら《ボロスの猛犬》と《クロールの戦士》。相手《ヴァルロズ》(ゴルガリの英雄)。 ・・・《ヴァルロズ》(ゴルガリの略)・・・。
《強打》は《猛犬》に打たれた。さて《ハズダーの罠部隊》で超えられるか?と思ったが《処刑人の一振り》もあった。
土地がきついな、《ラクドスのドレイク》(1/2飛行 解鎖)も止めれんし4/3まで育った《乱打する混成体》もつらい。《癒し手》ゲインもたいしたことないな。
《拘引》・・・遅かったな、すでにライフ5、《ヴァルロズ》に貼っても空から殴られて死ぬ。まぁ貼らなかったら生贄再生して活用で負けなんだが。
3:《炎樹族》から《門を這う蔦》、さらに《癒し手》、そして《略奪者》。《強打》はなかったようだが《癒し手》に《処刑人の一振り》打たれて《略奪者》に《千叩き》。
まだ後続はある、土地はさっき探した《ラクドス門》タップイン、次ターン《ロック鳥》を出したいし《生存+存命》(3/3トークン+生物分2点ゲイン)を《生存》の方だけ。
そして《ロック鳥》。と優勢だったと思ったのだが《太陽塔のグリフィン》に《ひるまぬ勇気》がついてレースは一気に不利に。白マナがなくて手札の《トロスターニ》がでない。
3ターンほど猶予あったんだが白マナ引かんな。《帰化》や《拘引》でもよかったんだが引かんな。《門を這う蔦》のサーチミスったね、《グルール門》で赤マナはあったし《利得+損益》はサイドアウトしてたわ。
《平地》(門番ケアするにして《セレズニア門》)サーチして《ロック鳥》→《トロスターニ》→《生存+存命》→居住し続ける が正解だね。
○××
3回戦 セレズニア-ボロス
1:先手ダブマリ土地2、相手ワンマリ。土地引かず
2:ワンマリ土地2から引かず。
××
よし帰るか。
川崎プレリリース 午後C カードプール編
2013年4月27日 リミテッド川崎午後の2つ目、BだかCだか公式でもごっちゃになっててよくわからんが14:00受付の方。
ギルド選択して、そのギルドのバッジがもらえますってことなんで、じゃぁ今回こそセレズニアもらおうか。(立川はランダムに配られたのでオルゾフバッジもらった)
で、セレズニアの裏はーーー?
グルール!いやっほぅ3/4外したぜちくしょう! 自分ナヤ・ジャンド好きな人なんでいいですけどね・・・
いやでもセレズニアっていいギルドなんですよ。アゾリウス・イゼット・ディミーアという、青で唯一許されるシミック以外のギルドと組まなくていいんですよ。最高でしょ!
はい、それじゃカードプールいこうか。
ギルド選択して、そのギルドのバッジがもらえますってことなんで、じゃぁ今回こそセレズニアもらおうか。(立川はランダムに配られたのでオルゾフバッジもらった)
で、セレズニアの裏はーーー?
グルール!いやっほぅ3/4外したぜちくしょう! 自分ナヤ・ジャンド好きな人なんでいいですけどね・・・
いやでもセレズニアっていいギルドなんですよ。アゾリウス・イゼット・ディミーアという、青で唯一許されるシミック以外のギルドと組まなくていいんですよ。最高でしょ!
はい、それじゃカードプールいこうか。
-----緑-----
繕いの接触
門を這う蔦
クロールの戦士×2
帰化
植生噴出×2
殺戮角
空中捕食
蛮族の血気
空殴り
反逆の混成体
----セレズニア----
ケンタウルスの癒し手
共有の絆
ドライアドの闘士
生存+存命
セレズニアの声、トロスターニ
イマーラ・タンドリス
-----白-----
反射起こし×2
ボロスの猛犬
リーヴの命令
ハズダーの罠部隊
暴動鎮圧
太陽塔の門番
天空の目
尖塔のロック鳥
騎士の勇気
拘引
----ボロス----
猛火の猛士×2
戦いの烈光
-----赤-----
強盗
溶解区の門番
迷路の急襲者×2
----グルール----
ザル=ターのドルイド
破滅のワーム
炎樹族の使者
瓦礫帯の略奪者
-----土地-----
グルールのギルド門×2
セレズニアのギルド門×2
-----青-----《トロスターニ》と《イマーラ》揃ってるけど今度はトークンを出す良さげなのが・・・《狩猟者の協定》とか《トロスターニの召喚士》は今いなきゃ!いやまぁ《イマーラ》は入れないかもだが。
風のドレイク
オパール湖の門番×2
霊異種
-----黒-----
悪意ある占有
破滅小道の悪党×2
雇われ拷問者×2
ラクドスのドレイク
墓所への乱入×2
----アゾリウス----
返済代理人
平和の復元
----オルゾフ----
税収飲み×2
オブゼダートの大口×2
利得+損失
----ディミーア----
盗まれた計画
植林地を這うもの
----イゼット----
ニヴィックスのサイクロプス
----ラクドス----
とげの道化
労苦+苦痛
----ゴルガリ----
腐敗農場の骸骨
----シミック----
甲虫体の魔道士
混成体の培養
-----無色-----
アゾリウスの導き石
オルゾフの導き石×2
ディミーアの導き石
ゴルガリの導き石
ディミーアのギルド門
プレリのカードプールを見やすくする実験
2013年4月27日 リミテッドプレリのカードプールをどうすれば見やすくなるか、立川ミッドナイトのものを並べ替えてみた。
セレズニア-グルールのパックなので被っている緑を中心にした3色だけのものと、それ以外のもので2つに分けて書けばいいのではないかと思った。
基本はその3色内だけで組むことになるし、タッチされるのはアンコやレアのボムだから色分けしてあれば目に付くはずだ。
というわけで並べ替えたのがこちら。 自分で見てこれだな、と思ったら川崎・新宿のプールはこれで書こうと思う。
追記 別にRTR・GTCのカードを分ける必要はないと思った、ていうかわかれてるせいで見難いので混ぜた
セレズニア-グルールのパックなので被っている緑を中心にした3色だけのものと、それ以外のもので2つに分けて書けばいいのではないかと思った。
基本はその3色内だけで組むことになるし、タッチされるのはアンコやレアのボムだから色分けしてあれば目に付くはずだ。
というわけで並べ替えたのがこちら。 自分で見てこれだな、と思ったら川崎・新宿のプールはこれで書こうと思う。
追記 別にRTR・GTCのカードを分ける必要はないと思った、ていうかわかれてるせいで見難いので混ぜた
-----白-----ここまで考えるべきプール
天上の鎧
反射起こし (巫術 居住する)
協約のペガサス
リーヴの命令 (巫術 相手の対象生物最大2体を留置)
セレズニアの歩哨
ハズダーの罠部隊 (1/4 攻撃するたび(白)支払いで相手の対象生物をタップ)
報復の矢
暴動鎮圧 (瞬間 相手の生物の数だけライフゲインし、あなたへのダメージ全軽減)
太陽塔の門番 (2/4 cip:門2つ以上で2/2騎士出す)
封鎖作戦
管区の隊長
----セレズニア----
共有の絆
狩猟者の協定
議事会の招集
トロスターニの召喚士×2 (1/1 出た時2/2警戒の騎士と3/3ケンタウルスと4/4トランプルのサイを1体づつ出す)
-----緑-----
都の芽吹き
繕いの接触 (瞬間 対象生物を再生)
突然変異の捕食 (瞬間 対象の自+1/+1c置かれた生物と相手の対象生物で格闘)
旧き道の信奉者
クロールの戦士 (2/2 (5)(緑):+3/+3)
野生林の再誕
殺戮角
そびえ立つインドリク
瘡蓋族の突撃者
のたうつ苔犬 (3/3 到達 活用(4)(緑)(緑))
迷路のビヒモス (5/4 トランプル 自多色生物はトランプル)
斧折りの雄鹿
角呼びの詠唱
不毛の地のバイパー
地平の探求
反逆の混成体 (3/2 進化 進化するたび他の+1/+1c置生物に+1/+1c置く)
----グルール----
ザル=ターの豚
原初の訪れ
地上の突撃
残忍な精霊信者 (2/1 (3):+X/+0 Xは自身のパワー)
瘡蓋族の巨人×2 (4/5 出た時相手の生物無作為に対象とし、それと格闘)
グルールの憤怒獣
-----赤-----
障害排除 (巫術 防衛を持つ対象生物を破壊)
武器への印加 (瞬間 対象自生物は+1/+0と先制攻撃 超過(1)(赤))
皮印のゴブリン
暴動の長槍使い (2/1 先制攻撃 強制攻撃参加)
向こう見ずな技術
反逆の行動
瓦礫体のマーカ (3/3 湧血-(赤))
敵への処罰 (瞬間 対象人と対象生物に3点)
迷路の急襲者 (6/3 速攻 自多色生物は速攻)
はじける境界線
----ボロス----
戦導者のらせん (瞬間 対象に4点、4点ゲイン)
摩耗+消耗 (瞬間 対象機械を破壊)+(対象結界を破壊)
-----無色-----
千年王国のガーゴイル
-----土地-----
グルールのギルド門
セレズニアのギルド門
-----青-----目に付く除去やボムがなければこっちは存在しないものとして考えてもいい。
見えざる糸 (巫術 対象を(T)or(Q)し、他対象を(T)or(Q) 暗号)
風のドレイク (2/2 飛行)
発見された道しるべ (巫術 上4枚を見て瞬間か巫術を最大2枚手札へ、残りを下へ)
オパール湖の門番×2 (2/4 cip:門2つ以上で1ドロー)
精神静電 (瞬間 対象呪文を(6)支払いが無い限り打ち消す)
-----黒-----
悪意ある占有 (オーラ(生物) その生物が攻撃するたび操作者は2点ルーズ)
雇われ拷問者×2 (2/3 防衛 (3)(黒),(T):対象相手は2点ルーズ、無作為に手札1枚公開)
墓所への乱入 (瞬間 対象人の墓地の生物全追放、その数×3点ゲイン)
ウブール・サーの門番 (2/4 cip:門2つ以上で対象生物-2/-2)
強行+突入 (巫術 対象書庫8枚墓地へ)+(墓地の生物を戦場へ出す)
----アゾリウス----
平和の復元 (瞬間 このターンダメージを与えた各生物バウンス)
上昇する法魔道士 (3/2 飛行 呪禁)
保安+奉仕 (瞬間 対象生物+2/+4)+(対象生物-6/-0)
----オルゾフ----
----ディミーア----
盗まれた計画 (巫術 対象人の書庫上2枚墓地に置く。2ドロー)
遠隔+不在 (瞬間 対象生物バウンス)+(対象者は生物1体生贄)
----イゼット----
ニヴィックスのサイクロプス×2 (1/4 防衛 瞬間か巫術を詠唱で+3/+0と攻撃可)
ゴブリンの試験操縦士 (0/2 飛行 (T):無作為な対象に2点)
----ラクドス----
モルグの噴出 (巫術 自墓地の対象生物を手札に戻し、対象にそれのパワーに等しいダメージ)
狂気の種父 (6/4 エンド時に全員手札を捨てる)
----ゴルガリ----
汚濁まみれ×2 (巫術 書庫上4枚を墓地に置き対象生物は自墓地の土地枚数だけ-1/-1)
有害+不潔 (巫術 対象者は2ディスカード)+(自墓地の対象カードを手札に戻す)
----シミック----
育殻組のヴォレル (伝説 1/4 (緑)(青),(T):対象機械か生物か土地の上のc1個につき同じ物を1個置く)
アゾリウスの導き石×2
イゼットの導き石×2
ゴルガリの導き石
シミックの導き石
オルゾフのギルド門
イゼットのギルド門×2
ゴルガリのギルド門
立川ミッドナイトプレリリース レポート編
2013年4月27日 リミテッド構築したデッキがこちら。
ってか何故か実験記事を上書きしてしまってた
しかし門ないのに《門番》何するの?ということに気づいたあとダブルシンボルの《管区の隊長》を抜き、グルールメインに変えた。こっちの方が除去も《向こう見ず》も安定する。《共有の絆》や《狩猟者の協定》は考えたが、前者は《武器への印加》、後者は《瘡蓋族の巨人》の方がよさそうだしタッチの白いカード減らしていったほうがいいね。
気づいたらセレズニアパックのカードは《議事会の招集》と《ギルド門》だけ。《議事会の招集》は他のカードでもいいのでセレズニア・・・かわいそうな子・・・!
そんじゃ試合行こうか。
1回戦 セレズニア-グルール
1:後手ワンマリ。で、《森》がないがタッチの白はあるか、キープ。
お、でもいきなり《森》引いた。《山》セットでエンドして2ターン目ピンポイントに《議事会の招集》引いて裏目る。ていうかダブルシンボルこれしかないからただのミス。
相手は3Tに《乱打する混成体》(2/1進化トランプル)、自分は《議事会》を唱え、4T続いて《瓦礫帯のマーカ》(3/3湧血)。 相手は進化のための後続がいない。
5Tに相手に《のたうつ苔犬》(3/3 活用)、《敵への処罰》(生物とプレイヤーに3点づつ)でどかして殴る。次の攻撃は《暴動鎮圧》(フォグ+ゲイン)されるがあまり意味なし、次攻撃と《戦導者のらせん》でとどめ。
2:また2T《議事会の招集》。相手も《ケンタウルスの伝令》《空殴り》(2/2 レア蜘蛛)といい動き。
ケンタトークンブロックからのトークン生み、《皮印のゴブリン》を出したがフルパンしてきたので《空殴り》と相打ち希望、湧血は構わな・・・いやー《ゴーア族》は強いやろ。早くもライフ10
《のたうつ苔犬》や《クロールの戦士》(2/2 5緑で+3/+3)で睨み合いたい。相手の《乱打する混成体》はまぁよくて3/2かな。
相手エンド前《敵への処罰》、メイン《武装》(分割、+1/+1二段攻撃)を《混成体》に打ってのフルパン、さらに《ザルターの豚》湧血。8/7二段攻撃トランプルて・・・それは無理。
3:相手ダブマ・・・・リをやめてワンマリキープ。しかし土地1で止まった。
《長槍使い》(2/1先制&強制攻撃)、《皮印》《瘡蓋族》と出して《敵への処罰》。はい。
○×○
2回戦 ゴルガリ-ディミーア
1:先手。《皮印》を出して3,4Tは動けない。相手が《ギルド門》3連続から《インドリク》。じゃぁこちらは《ザルターの豚》で越えて行こうかな。
相手《ミルコ・ヴォスク》(ディミーアの英雄)、・・・あれ止められんな。手札と場で土地8・・・2回はギリセーフだな。《殺戮角》も出して殴り切りコース。
《ディンローバの恐怖》で湧血3体のうち《皮印》が戻ってきた。4/4だが・・・フルパン。《殺戮角》をブロックされたが湧血はしない、ここは《トロスターニの召喚士》(2/2と3/3と4/4トークン)出さないと次に勝てない。
さっきのドローが土地なので《ミルコ》の2回目の攻撃でデッキの土地全部落ちて残り2枚。ブロッカー追加されたが次フルパンして4点以上追加できれば勝ち。
《皮印》もいるし墓地に落ちた《のたうつ苔犬》をサイトークンに活用すれば足り・・・足・・・いねぇ・・・1番下や・・・幸い今引いたもう一枚は《武器への印加》で超過で+3できたので勝ち
2:相手後手選択。初動《のたうつ苔犬》と遅いが相手も初動《オパール湖の門番》(2/4 門2で1ドロー)と遅い。硬いけど《地上の突撃》や湧血は使いたくない。
こちらは《インドリク》《反逆の混成体》(3/2 レア進化)、相手は《賢者街の住人》《賢者街の住人》を出し睨み合い。
と、相手ここで《テイサ》。それはあかん、《地上の突撃》で落ちてもらおう。2ターン後こちらも土地7になったので《グルールの憤怒獣》、通ったけど格闘スタックで《道迷い》。時間稼ぎか。
まぁつまり除去れないと、次ターンもっかい出して格闘、《ザルターの豚》で無慈悲な格闘、睨み合いは崩れた、ゲームは終わった。
○○
3回戦 ゴルガリ-グルール
1:先手、相手ワンマリ。2T《クロールの戦士》3T《殺戮角》4T《苔犬》。相手の《残忍な精霊信者》(2/1 (3):+X/+0)はスルーしてきたし殴れない。
《ヴィーアシーノの軸尾》は厄介だけど無視してフルパン、《武器への印加》を超過して《軸尾》相打ちの《精霊信者》は一方的に落とす。
相手《ザルターの古きもの》・・・・でかっ、土地4で止まってて《地上の突撃》で落とせな・・・あー、マナ2倍?じゃ《グルールの憤怒獣》出せるね、格闘しようそうしよう。
これで相手ライフ2、手札には《地上の突撃》と《向こう見ずな技術》、詰んでる。
2:ワンマリ、相手初動の《魔鍵》を《摩耗》で割る。そして《精霊信者》。相手4Tは動かなかったのでパンプして4点。
《蠢く甲虫》へ《敵への処罰》して都合5点。相手《労苦》(2ルーズ2ドロー)を打って無防備エンドなので《殺戮角》湧血からのパンプで10点、完封。
○○
4回戦 ラクドス-グルール
1:後手4マリ 4マリwww 相手が《ザルターのドルイド》(マナクリ)から3T《ゴーア族》、《黒門番》(門2で-2/-2)でこちらの《ガーゴイル》落として《植生噴出》(+5/+5) ブンブンやな。4マリ相手にそんな見せなくてよくないすか。
まぁ、4マリの癖にきっちり土地毎ターン置いて《ガーゴイル》出したし手札に《バイパー》《向こう見ずな技術》って自分もなかなか強かったけど。
2:《不毛の地のバイパー》対《不気味な人足》解鎖。んー・・・あれは立ってても殴ってくる。《バイパー》アタックで。
《強制順応》つきおった。めんどいがどうしようもない。《瘡蓋族》追加。《バイパー》が《悪意ある占有》(オーラ 攻撃か防御で2ルーズ)つけられたので攻撃中止、でも次はスルー、《皮印》湧血されてライフ9。
相手土地4だし常に再生構えてるから何も出てこないけど、こっちも引かん。あ、《瘡蓋族の巨人》(4/5 無作為格闘)強いな、除去れないけど。5/5のところで《バイパー》がブロック。
この盤面での《トロスターニの召喚士》強い。ブロッカーとアタッカーを一気に確保。《ゴーア族》引かれてたら負けだがさっき使われなかった。フルパンして&《武器への印化》でジャスト10点!。間に合った!
3:相手ワンマリ。 先に相手が《クロールの戦士》。《強制順応》や《向こう見ず》つけてきそうだし《地上の突撃》は使えないな、4点覚悟で初動《苔犬》。
除去られていい奴として出したが《滅殺の火》で追放は想定外。でも《強制順応》ついたのは想定通り。《ギルド門》残して《瓦礫帯のマーカ》、突っ込んできてくれたので《武器への印化》でシャクる。
相手の《苔犬》は《敵への処罰》で処理、《悪意ある占有》をつけられた、《クロールの戦士》もでてきたし攻撃中止、《ガーゴイル》で上から殴ろう。
相手手札がなくなった。《反逆の行動》があるが・・・圏内じゃないので《迷路の嫌悪者》(4/5 接死)は《地上の突撃》で。続いて《ザルターの豚》、まだ圏内じゃないので上だけ。
相手の《ザルターの豚》がアタック。・・・アタック?・・・・死にはしないしさすがにスルー、そしてそのままエンド。除去か、なんか強い除去だ、すると奪っても勝てないので、安全に行こう。
次の攻撃はブロック、そして《不気味な人足》解鎖なし。手札もなし、OK、それじゃ《反逆の行動》で確定勝利。
×○○
5回戦 イゼット-グルール
1:先手、お互いワンマリ。こちらは《殺戮角》《ガーゴイル》、相手は《ギルド門》3連続から《ルーン翼》。《皮印》湧血して相打ちは拒否、《虚無使い》で《ガーゴイル》が戻されるが問題ない。
《燃えがらの精霊》は強いが返しの7ターン目に出てくる《憤怒獣》はさらに強い。次ターン《瘡蓋族の巨人》が《虚無使い》落としてフルパン。相手ライフ残り3、まぁ無理。
最後、隣に《風のドレイク》がいたのだが《憤怒獣》と《巨人》が同時に誘発して対象取るから格闘対象が被ることがあるとか、めんどくさいことしてた。
2:相手後手選択、相手ワンマリ。そして《山》2枚セットして以降引かず。こちらは《殺戮角》《長槍使い》《苔犬》と出して勝ち。
○○
5-0!全勝!
《トロスターニの召喚士》はさすが強かった。そこからのフルパン《武器への印加》が特に凶悪
《瘡蓋族の巨人》、無作為だけどほぼ除去。
《のたうつ苔犬》や《瓦礫帯のマーカ》、4マナ3/3偉い。
《残忍な精霊信者》、湧血して能力使うとパワーが異常。
《摩耗+損耗》、意外と《導き石》や《魔鍵》見なくて結局サイドアウト
多かった。
《暴動の長槍使い》、きわどい。今回は割と活躍してくれたけど・・・
それじゃ次は川崎プレリリース。いつもは朝1参加だけど川崎2連戦をしないなら昼参加でいいと思った。
なので午後のBかCあたりにいると思います。
ってか何故か実験記事を上書きしてしまってた
不毛の地のバイパー最初はセレズニアタッチ赤で《地上の突撃》《らせん》《憤怒獣》《ザルター》《向こう見ず》をいれた感じだった。
旧き道の信奉者
皮印のゴブリン
暴動の長槍使い (2/1 先制攻撃 強制攻撃参加)
クロールの戦士 (2/2 (5)(緑):+3/+3)
殺戮角
残忍な精霊信者 (2/1 (3):+X/+0 Xは自身のパワー)
反逆の混成体 (3/2 進化 進化するたび他の+1/+1c置生物に+1/+1c置く
瘡蓋族の突撃者
のたうつ苔犬 (3/3 到達 活用(4)(緑)(緑))
瓦礫帯のマーカ (3/3 湧血-(赤))
千年王国のガーゴイル
ザル=ターの豚
瘡蓋族の巨人×2 (4/5 出た時相手の生物無作為に対象とし、それと格闘)
トロスターニの召喚士 (1/1 出た時2/2警戒と3/3と4/4トランプルを1体づつ出す)
グルールの憤怒獣
摩耗+損耗 (瞬間 対象機械を破壊)+(対象結界を破壊)
武器への印加 (瞬間 対象自生物は+1/+0と先制攻撃 超過(1)(赤))
向こう見ずな技術
地上の突撃
議事会の招集
戦導者のらせん (瞬間 対象に4点、4点ゲイン)
敵への処罰 (瞬間 対象人と対象生物に3点)
森×6
山×6
平地×3
グルールのギルド門
セレズニアのギルド門
しかし門ないのに《門番》何するの?ということに気づいたあとダブルシンボルの《管区の隊長》を抜き、グルールメインに変えた。こっちの方が除去も《向こう見ず》も安定する。《共有の絆》や《狩猟者の協定》は考えたが、前者は《武器への印加》、後者は《瘡蓋族の巨人》の方がよさそうだしタッチの白いカード減らしていったほうがいいね。
気づいたらセレズニアパックのカードは《議事会の招集》と《ギルド門》だけ。《議事会の招集》は他のカードでもいいのでセレズニア・・・かわいそうな子・・・!
そんじゃ試合行こうか。
1回戦 セレズニア-グルール
1:後手ワンマリ。で、《森》がないがタッチの白はあるか、キープ。
お、でもいきなり《森》引いた。《山》セットでエンドして2ターン目ピンポイントに《議事会の招集》引いて裏目る。ていうかダブルシンボルこれしかないからただのミス。
相手は3Tに《乱打する混成体》(2/1進化トランプル)、自分は《議事会》を唱え、4T続いて《瓦礫帯のマーカ》(3/3湧血)。 相手は進化のための後続がいない。
5Tに相手に《のたうつ苔犬》(3/3 活用)、《敵への処罰》(生物とプレイヤーに3点づつ)でどかして殴る。次の攻撃は《暴動鎮圧》(フォグ+ゲイン)されるがあまり意味なし、次攻撃と《戦導者のらせん》でとどめ。
2:また2T《議事会の招集》。相手も《ケンタウルスの伝令》《空殴り》(2/2 レア蜘蛛)といい動き。
ケンタトークンブロックからのトークン生み、《皮印のゴブリン》を出したがフルパンしてきたので《空殴り》と相打ち希望、湧血は構わな・・・いやー《ゴーア族》は強いやろ。早くもライフ10
《のたうつ苔犬》や《クロールの戦士》(2/2 5緑で+3/+3)で睨み合いたい。相手の《乱打する混成体》はまぁよくて3/2かな。
相手エンド前《敵への処罰》、メイン《武装》(分割、+1/+1二段攻撃)を《混成体》に打ってのフルパン、さらに《ザルターの豚》湧血。8/7二段攻撃トランプルて・・・それは無理。
3:相手ダブマ・・・・リをやめてワンマリキープ。しかし土地1で止まった。
《長槍使い》(2/1先制&強制攻撃)、《皮印》《瘡蓋族》と出して《敵への処罰》。はい。
○×○
2回戦 ゴルガリ-ディミーア
1:先手。《皮印》を出して3,4Tは動けない。相手が《ギルド門》3連続から《インドリク》。じゃぁこちらは《ザルターの豚》で越えて行こうかな。
相手《ミルコ・ヴォスク》(ディミーアの英雄)、・・・あれ止められんな。手札と場で土地8・・・2回はギリセーフだな。《殺戮角》も出して殴り切りコース。
《ディンローバの恐怖》で湧血3体のうち《皮印》が戻ってきた。4/4だが・・・フルパン。《殺戮角》をブロックされたが湧血はしない、ここは《トロスターニの召喚士》(2/2と3/3と4/4トークン)出さないと次に勝てない。
さっきのドローが土地なので《ミルコ》の2回目の攻撃でデッキの土地全部落ちて残り2枚。ブロッカー追加されたが次フルパンして4点以上追加できれば勝ち。
《皮印》もいるし墓地に落ちた《のたうつ苔犬》をサイトークンに活用すれば足り・・・足・・・いねぇ・・・1番下や・・・幸い今引いたもう一枚は《武器への印加》で超過で+3できたので勝ち
2:相手後手選択。初動《のたうつ苔犬》と遅いが相手も初動《オパール湖の門番》(2/4 門2で1ドロー)と遅い。硬いけど《地上の突撃》や湧血は使いたくない。
こちらは《インドリク》《反逆の混成体》(3/2 レア進化)、相手は《賢者街の住人》《賢者街の住人》を出し睨み合い。
と、相手ここで《テイサ》。それはあかん、《地上の突撃》で落ちてもらおう。2ターン後こちらも土地7になったので《グルールの憤怒獣》、通ったけど格闘スタックで《道迷い》。時間稼ぎか。
まぁつまり除去れないと、次ターンもっかい出して格闘、《ザルターの豚》で無慈悲な格闘、睨み合いは崩れた、ゲームは終わった。
○○
3回戦 ゴルガリ-グルール
1:先手、相手ワンマリ。2T《クロールの戦士》3T《殺戮角》4T《苔犬》。相手の《残忍な精霊信者》(2/1 (3):+X/+0)はスルーしてきたし殴れない。
《ヴィーアシーノの軸尾》は厄介だけど無視してフルパン、《武器への印加》を超過して《軸尾》相打ちの《精霊信者》は一方的に落とす。
相手《ザルターの古きもの》・・・・でかっ、土地4で止まってて《地上の突撃》で落とせな・・・あー、マナ2倍?じゃ《グルールの憤怒獣》出せるね、格闘しようそうしよう。
これで相手ライフ2、手札には《地上の突撃》と《向こう見ずな技術》、詰んでる。
2:ワンマリ、相手初動の《魔鍵》を《摩耗》で割る。そして《精霊信者》。相手4Tは動かなかったのでパンプして4点。
《蠢く甲虫》へ《敵への処罰》して都合5点。相手《労苦》(2ルーズ2ドロー)を打って無防備エンドなので《殺戮角》湧血からのパンプで10点、完封。
○○
4回戦 ラクドス-グルール
1:後手4マリ 4マリwww 相手が《ザルターのドルイド》(マナクリ)から3T《ゴーア族》、《黒門番》(門2で-2/-2)でこちらの《ガーゴイル》落として《植生噴出》(+5/+5) ブンブンやな。4マリ相手にそんな見せなくてよくないすか。
まぁ、4マリの癖にきっちり土地毎ターン置いて《ガーゴイル》出したし手札に《バイパー》《向こう見ずな技術》って自分もなかなか強かったけど。
2:《不毛の地のバイパー》対《不気味な人足》解鎖。んー・・・あれは立ってても殴ってくる。《バイパー》アタックで。
《強制順応》つきおった。めんどいがどうしようもない。《瘡蓋族》追加。《バイパー》が《悪意ある占有》(オーラ 攻撃か防御で2ルーズ)つけられたので攻撃中止、でも次はスルー、《皮印》湧血されてライフ9。
相手土地4だし常に再生構えてるから何も出てこないけど、こっちも引かん。あ、《瘡蓋族の巨人》(4/5 無作為格闘)強いな、除去れないけど。5/5のところで《バイパー》がブロック。
この盤面での《トロスターニの召喚士》強い。ブロッカーとアタッカーを一気に確保。《ゴーア族》引かれてたら負けだがさっき使われなかった。フルパンして&《武器への印化》でジャスト10点!。間に合った!
3:相手ワンマリ。 先に相手が《クロールの戦士》。《強制順応》や《向こう見ず》つけてきそうだし《地上の突撃》は使えないな、4点覚悟で初動《苔犬》。
除去られていい奴として出したが《滅殺の火》で追放は想定外。でも《強制順応》ついたのは想定通り。《ギルド門》残して《瓦礫帯のマーカ》、突っ込んできてくれたので《武器への印化》でシャクる。
相手の《苔犬》は《敵への処罰》で処理、《悪意ある占有》をつけられた、《クロールの戦士》もでてきたし攻撃中止、《ガーゴイル》で上から殴ろう。
相手手札がなくなった。《反逆の行動》があるが・・・圏内じゃないので《迷路の嫌悪者》(4/5 接死)は《地上の突撃》で。続いて《ザルターの豚》、まだ圏内じゃないので上だけ。
相手の《ザルターの豚》がアタック。・・・アタック?・・・・死にはしないしさすがにスルー、そしてそのままエンド。除去か、なんか強い除去だ、すると奪っても勝てないので、安全に行こう。
次の攻撃はブロック、そして《不気味な人足》解鎖なし。手札もなし、OK、それじゃ《反逆の行動》で確定勝利。
×○○
5回戦 イゼット-グルール
1:先手、お互いワンマリ。こちらは《殺戮角》《ガーゴイル》、相手は《ギルド門》3連続から《ルーン翼》。《皮印》湧血して相打ちは拒否、《虚無使い》で《ガーゴイル》が戻されるが問題ない。
《燃えがらの精霊》は強いが返しの7ターン目に出てくる《憤怒獣》はさらに強い。次ターン《瘡蓋族の巨人》が《虚無使い》落としてフルパン。相手ライフ残り3、まぁ無理。
最後、隣に《風のドレイク》がいたのだが《憤怒獣》と《巨人》が同時に誘発して対象取るから格闘対象が被ることがあるとか、めんどくさいことしてた。
2:相手後手選択、相手ワンマリ。そして《山》2枚セットして以降引かず。こちらは《殺戮角》《長槍使い》《苔犬》と出して勝ち。
○○
5-0!全勝!
《トロスターニの召喚士》はさすが強かった。そこからのフルパン《武器への印加》が特に凶悪
《瘡蓋族の巨人》、無作為だけどほぼ除去。
《のたうつ苔犬》や《瓦礫帯のマーカ》、4マナ3/3偉い。
《残忍な精霊信者》、湧血して能力使うとパワーが異常。
《摩耗+損耗》、意外と《導き石》や《魔鍵》見なくて結局サイドアウト
多かった。
《暴動の長槍使い》、きわどい。今回は割と活躍してくれたけど・・・
それじゃ次は川崎プレリリース。いつもは朝1参加だけど川崎2連戦をしないなら昼参加でいいと思った。
なので午後のBかCあたりにいると思います。
立川ミッドナイトプレリリース カードプール編
2013年4月27日 リミテッドついにやってきたドラゴンの迷路プレリリース!まずは立川ミッドナイト。
希望ギルドを聞かれたので、それじゃぁセレズニアを。裏はランダムだが・・・・お、グルール。いいよ、すごくいいよナヤカラー。
ではカードプール。 しかしこれ見てどんなプールか想像できるのか?
導き石6枚が全部色合ってない。ギルド門はギルドパックの2つだけか。
《地上の突撃》や《戦導者のらせん》は絶対入る。《グルールの憤怒獣》も入るが《トロスターニの召喚士》はどうしよう、使いたいけど2はきついかな。
とりあえず緑中心に並べてみよう。
希望ギルドを聞かれたので、それじゃぁセレズニアを。裏はランダムだが・・・・お、グルール。いいよ、すごくいいよナヤカラー。
ではカードプール。 しかしこれ見てどんなプールか想像できるのか?
-----白-----とりあえずナヤカラー以外を全部どけてから考える。タッチしたいものも特別ないな。
反射起こし (巫術 居住する)
リーヴの命令 (巫術 相手の対象生物最大2体を留置)
ハズダーの罠部隊 (1/4 攻撃するたび(白)支払いで相手の対象生物をタップ)
暴動鎮圧 (瞬間 相手の生物の数だけライフゲインし、あなたへのダメージ全軽減)
太陽塔の門番 (2/4 cip:門2つ以上で2/2騎士出す)
天上の鎧
協約のペガサス
報復の矢
セレズニアの歩哨
封鎖作戦
管区の隊長
-----青-----
見えざる糸 (巫術 対象を(T)or(Q)し、他対象を(T)or(Q) 暗号)
風のドレイク (2/2 飛行)
発見された道しるべ (巫術 上4枚を見て瞬間か巫術を最大2枚手札へ、残りを下へ)
オパール湖の門番×2 (2/4 cip:門2つ以上で1ドロー)
精神静電 (瞬間 対象呪文を(6)支払いが無い限り打ち消す)
-----黒-----
悪意ある占有 (オーラ(生物) その生物が攻撃するたび操作者は2点ルーズ)
雇われ拷問者×2 (2/3 防衛 (3)(黒),(T):対象相手は2点ルーズ、無作為に手札1枚公開)
墓所への乱入 (瞬間 対象人の墓地の生物全追放、その数×3点ゲイン)
ウブール・サーの門番 (2/4 cip:門2つ以上で対象生物-2/-2)
強行+突入 (巫術 対象書庫8枚墓地へ)+(墓地の生物を戦場へ出す)
-----赤-----
障害排除 (巫術 防衛を持つ対象生物を破壊)
武器への印加 (瞬間 対象自生物は+1/+0と先制攻撃 超過(1)(赤))
暴動の長槍使い (2/1 先制攻撃 強制攻撃参加)
瓦礫体のマーカ (3/3 湧血-(赤))
敵への処罰 (瞬間 対象人と対象生物に3点)
迷路の急襲者 (6/3 速攻 自多色生物は速攻)
向こう見ずな技術
皮印のゴブリン
反逆の行動
はじける境界線
-----緑-----
繕いの接触 (瞬間 対象生物を再生)
突然変異の捕食 (瞬間 対象の自+1/+1c置かれた生物と相手の対象生物で格闘)
クロールの戦士 (2/2 (5)(緑):+3/+3)
のたうつ苔犬 (3/3 到達 活用(4)(緑)(緑))
迷路のビヒモス (5/4 トランプル 自多色生物はトランプル)
反逆の混成体 (3/2 進化 進化するたび他の+1/+1c置生物に+1/+1c置く)
都の芽吹き
そびえたつインドリク
斧折りの雄鹿
角呼びの詠唱
地平の探求
野生林の再誕
旧き道の信奉者
殺戮角
瘡蓋族の突撃者
不毛の地のバイパー
----アゾリウス----
平和の復元 (瞬間 このターンダメージを与えた各生物バウンス)
上昇する法魔道士 (3/2 飛行 呪禁)
保安+奉仕 (瞬間 対象生物+2/+4)+(対象生物-6/-0)
----オルゾフ----
----ディミーア----
盗まれた計画 (巫術 対象人の書庫上2枚墓地に置く。2ドロー)
遠隔+不在 (瞬間 対象生物バウンス)+(対象者は生物1体生贄)
----イゼット----
ニヴィックスのサイクロプス×2 (1/4 防衛 瞬間か巫術を詠唱で+3/+0と攻撃可)
ゴブリンの試験操縦士 (0/2 飛行 (T):無作為な対象に2点)
----ラクドス----
モルグの噴出 (巫術 自墓地の対象生物を手札に戻し、対象にそれのパワーに等しいダメージ)
狂気の種父 (6/4 エンド時に全員手札を捨てる)
----ゴルガリ----
汚濁まみれ×2 (巫術 書庫上4枚を墓地に置き対象生物は自墓地の土地枚数だけ-1/-1)
有害+不潔 (巫術 対象者は2ディスカード)+(自墓地の対象カードを手札に戻す)
----グルール----
残忍な精霊信者 (2/1 (3):+X/+0 Xは自身のパワー)
瘡蓋族の巨人×2 (4/5 出た時相手の生物無作為に対象とし、それと格闘)
ザルターの豚
原初の訪れ
地上の突撃
グルールの憤怒獣
----ボロス----
戦導者のらせん (瞬間 対象に4点、4点ゲイン)
摩耗+消耗 (瞬間 対象機械を破壊)+(対象結界を破壊)
----セレズニア----
トロスターニの召喚士×2 (1/1 出た時2/2警戒の騎士と3/3ケンタウルスと4/4トランプルのサイを1体づつ出す)
共有の絆
狩猟者の協定
議事会の招集
----シミック----
育殻組のヴォレル (伝説 1/4 (緑)(青),(T):対象機械か生物か土地の上のc1個につき同じ物を1個置く)
-----無色-----
(全て (T):(色A)か(色B)を加える。(色A)(色B),(T):1ドロー)
アゾリウスの導き石×2
イゼットの導き石×2
ゴルガリの導き石
シミックの導き石
千年王国のガーゴイル
-----土地-----
オルゾフのギルド門
イゼットのギルド門×2
ゴルガリのギルド門
グルールのギルド門
セレズニアのギルド門
導き石6枚が全部色合ってない。ギルド門はギルドパックの2つだけか。
《地上の突撃》や《戦導者のらせん》は絶対入る。《グルールの憤怒獣》も入るが《トロスターニの召喚士》はどうしよう、使いたいけど2はきついかな。
とりあえず緑中心に並べてみよう。
グランプリ横浜2日目
2013年3月3日 リミテッド コメント (2)1stドラフト
初手《ゴーア族》一択。隣に《火拳》とか《精鋭》とかボロスパーツがある。
2手目《強盗》、3手目でグルールなカードがなく《ザーメクのギルド魔導師》。《ペット》を流す。
4手目で2連続の《ザーメクのギルド魔導師》・・・・これは・・・・シミックに行くべきか。シミックでも初手はタッチしていい。
以降どちらでも使いやすい《瘡蓋族の突撃者》、《力の噴出》3連続をピック。
おおっと13手目で《演劇の舞台》(別名ヴェズーヴァ)取り切りゲットー!!
2パック目初手・・・あ、微妙。《強盗》とっとこ。
2手目パックつえーな、《シミックの干渉者》。
3手目《ゴーア族》! 下はオルゾフだな。 そして俺はシミックt赤に腹を決めた。
《旧き道》や《緑側》と2マナを埋める。《シミックのギルド門》も是非とも欲しい。
っと、初手にあった《外出恐怖症》が一周しやがった。《干渉者》もいるしこれは美味い。
おおっと12手目でまたまた《演劇の舞台》取り切りゲットー!! 《イソギンチャク》・・・いらんな、シミックは4マナ溢れるし。
3パック目初手《冠角獣》。あとは色のあってるカードをとって行く感じで。
13手目で《無限への突入》もきっちり取り切っておきました。・・・この神話レア2パック目でも流れてたな。
というわけでデッキはこちら
《力の噴出》は3枚全部ブチ込むべきだったか?でもクリーチャー減らしたら本末転倒だしな。
12回戦:ナヤたしか3つ上。もしくは対面
1:俺は学んだ。今回ダイス2つは6以下しか出せない。なら3つ振ればいいのだ。昨日の8回戦のように。 そして先手を得た。
《森》2枚ハンドで《島》でも《山》でもいいハンド。しかし俺は学んだ。この後俺が引くのは《森》×3だと。マリガン。そもそも上に土地はなかった。
結局土地2だが仕方ない。相手1T《赤住人》2T《向こう見ず》。土地4になれば《霊気化》で戻せるが3枚目で止まった。はいはい無理無理。
2:このデッキは《森》×2しかこないように出来てるのだろうか。マリガン。
このデッキそんなに重かったかな。キープするけど3,4,4,4とか死ぬぞこれ。相手1T《赤住人》3T《くすぶり獣》4T《スカイジェク》&《スカルグ魔導師》。攻撃して《殺戮角》湧血して終了。
××
13回戦 シミック(真上)
「自分の下家ですよね、たぶん・・・かぶってそうだなあ・・・」 ・・・そうだろうか?
1:【速報】ついに7が出た。 でも後手。 相手ワンマリして3T《先端生物学者》。 え、《ギルド魔導師》と《変転魔導士》2枚づつ流れてきたけどまじでシミックなの?
こちらは3T《変転魔導士》4T《ギルド魔導師》。悪くはないが相手《キヅタ小径》の後に《尖塔なぞり》、それ自身に乗せて《暴動用具》装備で3/4。 おいおい俺のデッキ飛行も到達もいねーんだよw
《島》5枚並んで緑マナが不足してるが《力の噴出》で強化しつつ一応ダメージレースにはなっている。相手も生物不足、《雲ヒレ》が進化しない。
土地8:呪文6、いやほんとよく伸びるな。相手フルタップで《雨雲を泳ぐもの》を出してのフルパン。・・・計算ミスか?ライフ1残るからスルー。次《ゴーア族》か《ザルター》なら勝ちだし《霊気化》も強い。
ドロー、《グルールのギルド門》。もうビッグマナシールドは終わったっんだよ!
2:2T《ザーメク》3T《干渉者》4T《変転魔導士》。あとは適当に生物出して奪って行けばよい。
・・・・が、《尖塔なぞり》を奪ったあと《瘡蓋族の突撃者》を出したきりクリーチャーを全く引かない。《ザーメク》での2ドロー含めてここ5枚が土地土地土地土地《魔鍵》。なめてんのか貴様。
相手の《先端生物学者》や《シュラバザメ》は別に怖くないからまぁいいが・・・《ザーメク》2号機ドローでようやく動いた。
《束縛の手》で《干渉者》が寝かされたけどもう奪う必要もない。《変転魔導士》以外の奴らで殴って着実に4点5点と入れていけば直に終わる。
3:相手《不毛の地のバイパー》、《シュラバザメ》、《スプライト》、《瘡蓋族》。んー、こっちの《シュラバザメ》は何も止められんな。
色は揃ってる、《瘡蓋族》《ザルター》と出してさすがに地上は止まった。でも飛行は止まらないし、少しでも削って置いて手札の《ゴーア族》を使って一撃で沈めるプランが必要か。
しかし相手《束縛の手》で2体寝かせてフルパン、ブンブンだな。一度《霊気化》引かないといけないんだが・・・7枚目の土地だな、うん。ダメだ次の試合は土地減らそう。
×○×
14回戦 シミックt赤(3つ下)
1:先手1マリ。2ターン目に《ギルド魔導師》だして5ターン土地も2マナ生物も出せず投了!
ところで相手が《プリズム》《干渉者》って動いてきたんだけど、何《干渉者》2枚あんの?ていうかシミック卓3?マジで?そら負け組やわ・・・
2:2ターン目にこちら《旧き道》、相手《シュラバザメ》。《ドレイク翼》で進化して殴ってきたところで《力の噴出》先制攻撃! あとそっちも《強盗》で焼いとこうね。
こちらも《シュラバザメ》《ギルド魔導師》を出して攻めに入りたかったが《イソギンチャク》かてえな。いやそれより《死教団のならず者》に《強制順応》とかやってるほうがまずい。
ここで《干渉者》か・・・《変転魔導士》も引いたがあれパクるの間に合うかね。あっちも毎ターン進化してるようなもんだしな・・・ダメージが増えて行きライフ10から5点食らって5
次、死ぬ。パクるのは無理。《ギルド魔導師》で全力でドロー!《霊気化》以外に道はない! ・・・・・・オッケー3枚目で《霊気化》!残りマナジャスト4! どうぞ手札にお帰りください!
よーしなんとかなった、《干渉者》がタフネス2になったので《強盗》され、ずっと手札にいたらしい《干渉者》が出てくる。こちらも《強盗》で焼く。《死教団》に使いたかったがまあいい。返しのフルパンで一気に相手ライフを10点削った。
これで《死教団》と《尖塔なぞり》も殴ってこなかった(実は《強制順応》の2回目の誘発を相手は忘れていたので本来なら死んでた)。もっかいフルパンして《ザルター》湧血で勝ち。
3:相手初動の《殺戮角》と自分初動の《賢者街の住人》が相討ち。続いて相手は《賢者街》、こちらは《冠角獣》を出す。
こっちは殴れる、4点!《破滅のワーム》が出たけど《外出恐怖症》つければブロックしないだろ、4点!ブロックしないなら《ゴーア族》も追加しちゃおうかな。
2体ともアタック、ダブルブロックされたなら《瘡蓋族》湧血。うん、もうシミックじゃねえよこのデッキ。どこからどうみてもグルールだよ。相手ライフ4、まあ2/2とか2体出して押し込めるな。
×○○
ドラフト1-2して9-5!まあなんだ、この人数はトップ64入賞の目もないかな。
パックもらってドロップしてもいいけど、いや2ndドラフトやるよ。
1パック目初手、《火拳の打撃者》《誘導稲妻》を始めとして実に赤いパック。ディミーアカラーが《被害妄想》と《金切り声上げ》しかないから《金切り声上げ》からディミーアなんて柄にもないことやってみようか。
2手目で《炎樹族》取りたい衝動。でも《金切り声上げ》取らざるを得ない。
あとは《処罰者》あたりでも
2パック目初手《暴君のヘルカイト》・・・ではなく《ディミーアの魔鍵》
なんか《賢者街の住人》がめっちゃ連続でやってきて3枚取った。《ギルド魔導師》帰ってこなかったから他に誰かやってんのかな。
そして華麗に12手目で《演劇の舞台》本日3枚目を取り切りゲットー!
3パック目初手もまた《魔鍵》。
3手目で《身分詐称》がきてナイス!とか思ったら4手目は《瓦礫隊の略奪者》5手目に《巨大オサムシ》・・・・なんだこの緑の全力スルーっぷり。両方とも《心理的打撃》とって流すけど・・・・
最初からグルール決めうっときゃ良かったんかなー。
5手目で《演劇の舞台》4枚目・・・ゴクリ・・・いや・・でも・・・13手目に帰って来なかった・・・・orz
・・・・いや、でもさすがに、ライブラリーより先にライフが削れるんじゃないですかね。《被害妄想》は強請に使えればそれでもいい。
15回戦 ボロス(3つ下か3つ上。7人卓だから実質対面)
1:後手ワンマリ。相手は《スカイジェク》《宮廷通りの住人》を出す、こちらも《雲ヒレ》《賢者街の住人》を出して相討ちする気満々。
《賢者街》を寝かせたわけでもないのに相手が2体とも攻撃。《軍部の栄光》か、まぁ1体は相討ちするから両方止める。《賢者街》2号をおかわりするが《スカイジェク》が攻撃してくる。止めると《天かける進撃》で一方的に死ぬ。
次は《金切り声上げ》。相手が殴ってこず《宮廷通り》2号を出してエンド。 ・・・・ふーん、なるほどこの人はコンバットトリックがない時は絶対相討ちもしたくない人みたいだな。
《被害妄想》を打ち《金切り声上げ》に暗号化、ついでに強請ってデッキ確認圏2点クロック。《スカイジェク》には《外出恐怖症》つけときますね。今墓地に落ちた《炎まとい》は出ると困るがあとはまぁ普通。
3パンくらいしたところで《死相》により強制ブロック、まだ結構残ってるのだが・・・《鱗剥ぎ》もきついな、《欄干のスパイ》に《束縛の手》をつけて寝かせとこう。
《ザリーチ虎》も出た。いたちごっこはめんどい、そっちを寝かせて《鱗剥ぎ》に《外出恐怖症》を付け替える。が、明らかにミスった。殴れるようになった《スカイジェク》が飛んでくるし《鱗剥ぎ》はブロックされない1/5で十分だし、やっちまったな。
相手手札は一応ないけど白い生物出たら寝かされてフルパンで負けなんだな、うん。完全にミスった。
2:《スカイジェク》が出たが《賢者街の住人》出したら殴ってこないのでコンバットトリックなしと。《欄干のスパイ》で空から殴り始めよう。
《宮廷通りの住人》はいいが《オルドルーン》はダメだ、《外出恐怖症》をつける。《力線の幻影》を出して止めとこうとしたが白い生物が出て寝かされる。そして2体とも殴ってきたが・・・《宮廷通り》もうくるの?なんか引いたか、まぁ適当に使わせとこ。
おっとこっちは《身分詐称》を引いた。《欄干のスパイ》のコピーが2体出た。オリジナルは返しに《死相》で死んだけど、もう《スパイ》トークン2体と《魔鍵》で6点クロックで勝てる。
3:相手が《平地》2で止まった。こっちは《金切り声》《排水路》《賢者街》と展開、あとは《心理的打撃》でも構えとくだけ。
×○○
眠い。試合中のメモもライフ以外しなくなってる。もうレポートも適当でいいかな・・・。
16回戦 オルゾフ(1つか2つ下)
1:強請持ちだらけ、《欄干のスパイ》2体と《魔鍵》2枚で殴りきれるかと思ったら《影切り》で突然の死。
2:《オルゾフ魔導師》の後出す生物みんな《肉貪り》《忌まわしい光景》《死の接近》《死の接近》されて《カルテルの貴種》に《聖なるマントル》ついて終了。
××
17回戦 シミック(どこだっけこの人たぶん2つ上かな)
1:相手が《森》だけ5枚置いて死んだ。
2:《シミック魔導師》《キヅタ小径》の後《ドレイク翼》3体出てきた。
3:まだ5ターン目だけど《霊気化》打たれてめんどくさくなったからさっさと投了
○××
最後は試合すらやる気ねーな。まぁ勝っても何もないし・・・。
シールド8-3のドラフトが1-2・1-2で10-7。 初日で7-0した後3-7してんんのか。だいぶ負けたな。
しかしまぁ入賞はできなかったが2300人の17回戦とかシビアすぎ。ていうか眠い。とっととレポート締めくくってあげてしまおう。
お疲れ様でした。
初手《ゴーア族》一択。隣に《火拳》とか《精鋭》とかボロスパーツがある。
2手目《強盗》、3手目でグルールなカードがなく《ザーメクのギルド魔導師》。《ペット》を流す。
4手目で2連続の《ザーメクのギルド魔導師》・・・・これは・・・・シミックに行くべきか。シミックでも初手はタッチしていい。
以降どちらでも使いやすい《瘡蓋族の突撃者》、《力の噴出》3連続をピック。
おおっと13手目で《演劇の舞台》(別名ヴェズーヴァ)取り切りゲットー!!
2パック目初手・・・あ、微妙。《強盗》とっとこ。
2手目パックつえーな、《シミックの干渉者》。
3手目《ゴーア族》! 下はオルゾフだな。 そして俺はシミックt赤に腹を決めた。
《旧き道》や《緑側》と2マナを埋める。《シミックのギルド門》も是非とも欲しい。
っと、初手にあった《外出恐怖症》が一周しやがった。《干渉者》もいるしこれは美味い。
おおっと12手目でまたまた《演劇の舞台》取り切りゲットー!! 《イソギンチャク》・・・いらんな、シミックは4マナ溢れるし。
3パック目初手《冠角獣》。あとは色のあってるカードをとって行く感じで。
13手目で《無限への突入》もきっちり取り切っておきました。・・・この神話レア2パック目でも流れてたな。
というわけでデッキはこちら
緑側の見張り悪くない。タッチカラーが多いが全体的にカードは強いはず。あとはきっちり回ってくれれば、というところ。
シュラバザメ
旧き道の信奉者×2
ザーメクのギルド魔導師×2
賢者街の住人
殺戮角
シミックの変転魔導士×2
シミックの干渉者
キヅタ小径の住人
瘡蓋族の突撃者
冠角獣
ゴーア族の暴行者b×2
ザル=ターの豚
力の噴出×2
強盗×2
グルールの魔鍵
外出恐怖症
霊気化
島×6
森×6
山×2
シミックのギルド門
グルールのギルド門
《力の噴出》は3枚全部ブチ込むべきだったか?でもクリーチャー減らしたら本末転倒だしな。
12回戦:ナヤたしか3つ上。もしくは対面
1:俺は学んだ。今回ダイス2つは6以下しか出せない。なら3つ振ればいいのだ。昨日の8回戦のように。 そして先手を得た。
《森》2枚ハンドで《島》でも《山》でもいいハンド。しかし俺は学んだ。この後俺が引くのは《森》×3だと。マリガン。そもそも上に土地はなかった。
結局土地2だが仕方ない。相手1T《赤住人》2T《向こう見ず》。土地4になれば《霊気化》で戻せるが3枚目で止まった。はいはい無理無理。
2:このデッキは《森》×2しかこないように出来てるのだろうか。マリガン。
このデッキそんなに重かったかな。キープするけど3,4,4,4とか死ぬぞこれ。相手1T《赤住人》3T《くすぶり獣》4T《スカイジェク》&《スカルグ魔導師》。攻撃して《殺戮角》湧血して終了。
××
13回戦 シミック(真上)
「自分の下家ですよね、たぶん・・・かぶってそうだなあ・・・」 ・・・そうだろうか?
1:【速報】ついに7が出た。 でも後手。 相手ワンマリして3T《先端生物学者》。 え、《ギルド魔導師》と《変転魔導士》2枚づつ流れてきたけどまじでシミックなの?
こちらは3T《変転魔導士》4T《ギルド魔導師》。悪くはないが相手《キヅタ小径》の後に《尖塔なぞり》、それ自身に乗せて《暴動用具》装備で3/4。 おいおい俺のデッキ飛行も到達もいねーんだよw
《島》5枚並んで緑マナが不足してるが《力の噴出》で強化しつつ一応ダメージレースにはなっている。相手も生物不足、《雲ヒレ》が進化しない。
土地8:呪文6、いやほんとよく伸びるな。相手フルタップで《雨雲を泳ぐもの》を出してのフルパン。・・・計算ミスか?ライフ1残るからスルー。次《ゴーア族》か《ザルター》なら勝ちだし《霊気化》も強い。
ドロー、《グルールのギルド門》。もうビッグマナシールドは終わったっんだよ!
2:2T《ザーメク》3T《干渉者》4T《変転魔導士》。あとは適当に生物出して奪って行けばよい。
・・・・が、《尖塔なぞり》を奪ったあと《瘡蓋族の突撃者》を出したきりクリーチャーを全く引かない。《ザーメク》での2ドロー含めてここ5枚が土地土地土地土地《魔鍵》。なめてんのか貴様。
相手の《先端生物学者》や《シュラバザメ》は別に怖くないからまぁいいが・・・《ザーメク》2号機ドローでようやく動いた。
《束縛の手》で《干渉者》が寝かされたけどもう奪う必要もない。《変転魔導士》以外の奴らで殴って着実に4点5点と入れていけば直に終わる。
3:相手《不毛の地のバイパー》、《シュラバザメ》、《スプライト》、《瘡蓋族》。んー、こっちの《シュラバザメ》は何も止められんな。
色は揃ってる、《瘡蓋族》《ザルター》と出してさすがに地上は止まった。でも飛行は止まらないし、少しでも削って置いて手札の《ゴーア族》を使って一撃で沈めるプランが必要か。
しかし相手《束縛の手》で2体寝かせてフルパン、ブンブンだな。一度《霊気化》引かないといけないんだが・・・7枚目の土地だな、うん。ダメだ次の試合は土地減らそう。
×○×
14回戦 シミックt赤(3つ下)
1:先手1マリ。2ターン目に《ギルド魔導師》だして5ターン土地も2マナ生物も出せず投了!
ところで相手が《プリズム》《干渉者》って動いてきたんだけど、何《干渉者》2枚あんの?ていうかシミック卓3?マジで?そら負け組やわ・・・
2:2ターン目にこちら《旧き道》、相手《シュラバザメ》。《ドレイク翼》で進化して殴ってきたところで《力の噴出》先制攻撃! あとそっちも《強盗》で焼いとこうね。
こちらも《シュラバザメ》《ギルド魔導師》を出して攻めに入りたかったが《イソギンチャク》かてえな。いやそれより《死教団のならず者》に《強制順応》とかやってるほうがまずい。
ここで《干渉者》か・・・《変転魔導士》も引いたがあれパクるの間に合うかね。あっちも毎ターン進化してるようなもんだしな・・・ダメージが増えて行きライフ10から5点食らって5
次、死ぬ。パクるのは無理。《ギルド魔導師》で全力でドロー!《霊気化》以外に道はない! ・・・・・・オッケー3枚目で《霊気化》!残りマナジャスト4! どうぞ手札にお帰りください!
よーしなんとかなった、《干渉者》がタフネス2になったので《強盗》され、ずっと手札にいたらしい《干渉者》が出てくる。こちらも《強盗》で焼く。《死教団》に使いたかったがまあいい。返しのフルパンで一気に相手ライフを10点削った。
これで《死教団》と《尖塔なぞり》も殴ってこなかった(実は《強制順応》の2回目の誘発を相手は忘れていたので本来なら死んでた)。もっかいフルパンして《ザルター》湧血で勝ち。
3:相手初動の《殺戮角》と自分初動の《賢者街の住人》が相討ち。続いて相手は《賢者街》、こちらは《冠角獣》を出す。
こっちは殴れる、4点!《破滅のワーム》が出たけど《外出恐怖症》つければブロックしないだろ、4点!ブロックしないなら《ゴーア族》も追加しちゃおうかな。
2体ともアタック、ダブルブロックされたなら《瘡蓋族》湧血。うん、もうシミックじゃねえよこのデッキ。どこからどうみてもグルールだよ。相手ライフ4、まあ2/2とか2体出して押し込めるな。
×○○
ドラフト1-2して9-5!まあなんだ、この人数はトップ64入賞の目もないかな。
パックもらってドロップしてもいいけど、いや2ndドラフトやるよ。
1パック目初手、《火拳の打撃者》《誘導稲妻》を始めとして実に赤いパック。ディミーアカラーが《被害妄想》と《金切り声上げ》しかないから《金切り声上げ》からディミーアなんて柄にもないことやってみようか。
2手目で《炎樹族》取りたい衝動。でも《金切り声上げ》取らざるを得ない。
あとは《処罰者》あたりでも
2パック目初手《暴君のヘルカイト》・・・ではなく《ディミーアの魔鍵》
なんか《賢者街の住人》がめっちゃ連続でやってきて3枚取った。《ギルド魔導師》帰ってこなかったから他に誰かやってんのかな。
そして華麗に12手目で《演劇の舞台》本日3枚目を取り切りゲットー!
3パック目初手もまた《魔鍵》。
3手目で《身分詐称》がきてナイス!とか思ったら4手目は《瓦礫隊の略奪者》5手目に《巨大オサムシ》・・・・なんだこの緑の全力スルーっぷり。両方とも《心理的打撃》とって流すけど・・・・
最初からグルール決めうっときゃ良かったんかなー。
5手目で《演劇の舞台》4枚目・・・ゴクリ・・・いや・・でも・・・13手目に帰って来なかった・・・・orz
雲ヒレの猛禽別に他にも暗号カードあるけど《被害妄想》を使ってみたくなった。アンブロッカブル多いから軽めに打てる暗号ならなんでも強いんじゃないかな、まあライブラリーアウトのメインは《賢者街の住人》×4だけど。
聖堂の金切り声上げ×2
排水路潜み
第6管区のワイト
賢者街の住人×4
死教団のならず者
地底街の密告人
欄干のスパイ×2
組織の処罰者
鍵達人のならず者
力線の幻影
急速混成
被害妄想
束縛の手
外出恐怖症
心理的打撃×2
ディミーアの魔鍵×2
身分詐称
島×9
沼×8
・・・・いや、でもさすがに、ライブラリーより先にライフが削れるんじゃないですかね。《被害妄想》は強請に使えればそれでもいい。
15回戦 ボロス(3つ下か3つ上。7人卓だから実質対面)
1:後手ワンマリ。相手は《スカイジェク》《宮廷通りの住人》を出す、こちらも《雲ヒレ》《賢者街の住人》を出して相討ちする気満々。
《賢者街》を寝かせたわけでもないのに相手が2体とも攻撃。《軍部の栄光》か、まぁ1体は相討ちするから両方止める。《賢者街》2号をおかわりするが《スカイジェク》が攻撃してくる。止めると《天かける進撃》で一方的に死ぬ。
次は《金切り声上げ》。相手が殴ってこず《宮廷通り》2号を出してエンド。 ・・・・ふーん、なるほどこの人はコンバットトリックがない時は絶対相討ちもしたくない人みたいだな。
《被害妄想》を打ち《金切り声上げ》に暗号化、ついでに強請ってデッキ確認圏2点クロック。《スカイジェク》には《外出恐怖症》つけときますね。今墓地に落ちた《炎まとい》は出ると困るがあとはまぁ普通。
3パンくらいしたところで《死相》により強制ブロック、まだ結構残ってるのだが・・・《鱗剥ぎ》もきついな、《欄干のスパイ》に《束縛の手》をつけて寝かせとこう。
《ザリーチ虎》も出た。いたちごっこはめんどい、そっちを寝かせて《鱗剥ぎ》に《外出恐怖症》を付け替える。が、明らかにミスった。殴れるようになった《スカイジェク》が飛んでくるし《鱗剥ぎ》はブロックされない1/5で十分だし、やっちまったな。
相手手札は一応ないけど白い生物出たら寝かされてフルパンで負けなんだな、うん。完全にミスった。
2:《スカイジェク》が出たが《賢者街の住人》出したら殴ってこないのでコンバットトリックなしと。《欄干のスパイ》で空から殴り始めよう。
《宮廷通りの住人》はいいが《オルドルーン》はダメだ、《外出恐怖症》をつける。《力線の幻影》を出して止めとこうとしたが白い生物が出て寝かされる。そして2体とも殴ってきたが・・・《宮廷通り》もうくるの?なんか引いたか、まぁ適当に使わせとこ。
おっとこっちは《身分詐称》を引いた。《欄干のスパイ》のコピーが2体出た。オリジナルは返しに《死相》で死んだけど、もう《スパイ》トークン2体と《魔鍵》で6点クロックで勝てる。
3:相手が《平地》2で止まった。こっちは《金切り声》《排水路》《賢者街》と展開、あとは《心理的打撃》でも構えとくだけ。
×○○
眠い。試合中のメモもライフ以外しなくなってる。もうレポートも適当でいいかな・・・。
16回戦 オルゾフ(1つか2つ下)
1:強請持ちだらけ、《欄干のスパイ》2体と《魔鍵》2枚で殴りきれるかと思ったら《影切り》で突然の死。
2:《オルゾフ魔導師》の後出す生物みんな《肉貪り》《忌まわしい光景》《死の接近》《死の接近》されて《カルテルの貴種》に《聖なるマントル》ついて終了。
××
17回戦 シミック(どこだっけこの人たぶん2つ上かな)
1:相手が《森》だけ5枚置いて死んだ。
2:《シミック魔導師》《キヅタ小径》の後《ドレイク翼》3体出てきた。
3:まだ5ターン目だけど《霊気化》打たれてめんどくさくなったからさっさと投了
○××
最後は試合すらやる気ねーな。まぁ勝っても何もないし・・・。
シールド8-3のドラフトが1-2・1-2で10-7。 初日で7-0した後3-7してんんのか。だいぶ負けたな。
しかしまぁ入賞はできなかったが2300人の17回戦とかシビアすぎ。ていうか眠い。とっととレポート締めくくってあげてしまおう。
お疲れ様でした。
グランプリ横浜1日目 本戦レポート
2013年3月2日 リミテッド1つ目の壁、最低限初日を戦い抜けるようなデッキを組む。 は突破したはず。さあ2BYE明けて本番だ。
3回戦 オルゾフt青
1:後手。初動は《聖堂の護衛》。《暴動用具》を装備しようとした相手の《第6管区のワイト》と《闘技》する。
相手が土地3で止まって《カルテル》に装備エンド。じゃあ《天使の布告》で追放して《ヴィーアシーノ》で殴って行こう。
《憤怒獣》は何か出てきた時に除去にしたい・・・相手も止まってるままだし《航行隊》を先に出そう、強請れた方がいいし。その返し土地4になって《忌まわしい光景》を打たれるが3点通って残り7、次ターン《忌まわしい光景》2枚目も飛んできた。
仕方ない、対象はないが《憤怒獣》出そう。相手がチャンプブロッカー出したけどクリーチャー引けば格闘して通って勝ちだし。ドロー《魔鍵》・・・・まぁ・・・いいけど・・・。
次ターンもチャンプブロッカーきたけどクリーチャー引けば格闘して通って勝ちだし。でも土地ドロー。なめてんのか10枚目だわ。《憤怒獣》は《強打》されて死亡。3点は通ったので残り2を強請れればいい。
次は《プリズム》を引いたので1点、《魔鍵》が殴ってブロックされて、それに《強打》打ってもう1点。
2:お互いワンマリ。相手は《排水路潜み》《死体の道塞ぎ》、こちらは《魔鍵》《ゴーア族》を出す。《忌まわしい光景》を打たれ《憤怒獣》が1枚落ちる。2枚目は手札にある。
《門なしの守衛》に《オレリア》は突っ込めない、1度スルーして《憤怒獣》で倒す。後続も格闘していけるはずだったが《忌まわしい光景》2枚目で死ぬ。
残りライフ3、騎士トークン2体と《排水路潜み》が殴ってくるが《戦心の歩兵》《魔鍵》《闘技》でなんとか全滅に成功、さあ《オレリア》行って来い!お前ならできる!
さすがに相手も手札はない、除去されなければいい。強請がこなければいい。あ、《ザリーチ虎》。空から殴りついでに4点ゲインで安全圏になった。結局相手は《オレリア》を捌く手段がなく8パン(4ターン)で勝ち。
○○
4回戦:グルールシミック
1:後手。相手が《エリマキ》《両生鰐》といいスタート。こっちは初動《プリズム》から《ヴィーアシーノ》とちと遅い。ただ相手も後続が出るのでなくパンプアタックなのでまだセーフ。
《騎士の見張り》でブロッカーを出す。どうやら相手は土地4で止まってて生物がいないようだ、1体づつパンプにマナ使ってもらえば問題ない。2体目がチャンプブロックした返しに《憤怒獣》で《エリマキ》を倒したら投了した。
・・・・カード2枚しか見てないぞ。あれシミックじゃないな。均等に近い3色だ。
2:お互いワンマリして「《平地》《平地》《山》《山》《山》《闘技》」・・・・・いける?何もせず死ぬ可能性は十分、でもこの重レアゲーしたいデッキでダブマリは致命的。スクリューよりはフラッド。キープ!
相手《グルールのギルド門》から初動《殺戮角》。次ターンはセットせず何も出さずのエンド。こちらの初動となった《ヴィーアシーノ》。相手が何か考えてる。《呪文割き》構えか。 でも通った。
とりあえず攻撃が止まって《キヅタ小径》が出てくる。こちらも《魔鍵》&《戦心の歩兵》を展開。緑マナが確保できたので次土地なら《憤怒獣》が出せる。
土地じゃないか。まぁ《騎士の見張り》を打って次は大隊できる。返しに《エリマキ》が出て青マナがなくなった。7マナになったが先に《天使の布告》を《キヅタ小径》に打ってフルパン。さらに《エリマキ》パンプに対応して《闘技》を打ち込む。
相手5枚目の土地を置いて《両生鰐》。・・・・《憤怒獣》は100%消されるから・・・《聖堂の護衛》を出して機会を待つ。《ドレイク翼の混成体》が出て土地ツモでも消されるようになった。2/4到達も固いな。
しかしドロー《鋳造所の勇者》はナイス、消されても強請りはできるしうっかり消されなければそのまま勝ち。まぁ即消されたがそれじゃ次ターン《憤怒獣》いってこようか。さらに《オレリア》ドローとオーバーキル気味に勝利。
○○
5回戦:ボロス
1:後手。また土地の多いハンドだな・・・・・でもキープ。《プリズム》を置いてさらに土地を引き増していくう!相手は《暴動用具》《装甲輸送機》とめんどうな3/3。
《戦心の歩兵》では止められないし・・・《天使の布告》打つしかないか、で殴ったら《正義の矢》が飛んできてすぐさま《亡霊招き》でスピリットが出る。
いや困った。あの2/3スピリットも問題だがそれ以上に俺の手札だ。土地6枚置いて手札に4枚土地がある。《債務の騎士》も《はた迷惑なゴブリン》も全部スルー!
投了してライブラリー上見たらさらに3枚土地続いてた。土地:呪文が13:6じゃねえか!どうすんの!あ、マリガンだったんですね、はい。
2:初動《魔鍵》から《ヴィーアシーノ》。相手は《暴動用具》置いた後《瓦礫隊の略奪者》。
相手《強打》ケアの《反逆の行動》からの装備、対応して《ヴィーアシーノ》と《闘技》して実質相討ちとする。
さて相手がクリーチャーを出さなかったのでとりあえず2点、《ガーゴイル》が出て即《暴動用具》装備したので《憤怒獣》で除去。次ターン《空騎士の軍団兵》引いてフルパン、《正義の矢》を《ゴーア族》でかわして14点ぶち込んだ。
3:・・・こ、この手札は・・・!!2ターン目から《ウォジェク》!《戦心》!《宮廷通り》! 相手は《暴動用具》《装甲輸送機》だが《山》3枚で白マナがほしそう。
相手に除去はないようだ。《平地》は引いたが盤面は厳しい。長考の末装備&《向こうみず》で殴ってきた。 ・・・・返しにこちらもフルパンで9点叩き込み残り6。
で・・・ここは《ヴィーアシーノ》を出して、次ターンに《騎士の見張り》なら2体寝かせられるから確実に勝ちだが・・・相手が文字通り向こうみずな攻撃してきた・・・俺は次死ぬ可能性があり得ると。・・・一番ありそうなのは土地セットから《破壊のオーガ》湧血か?《騎士の見張り》は今打とう、そして絶対ブロック。
土地セットはされなかったが予定通りブロックはする。フルタップで《ガーゴイル》が出たのでフルパンして通ったところに《ヴィーアシーノ》を湧血して勝ち。 うん、まさかの高速ボロスできた。
×○○
6回戦 ディミーアt白
前試合のライフメモがすごい細かく変動してるな・・・オルゾフかな。
1:相手後手選択。3ターン目の《空騎士》を《肉貪り》されるスタート。相手が《沼》3で動きなし・・・色事故か?
そして4ターン目《魔鍵》からの《炎樹族》からの《皮印》!動かない相手に驚異のリカバリ!次ターンの《ゴーア族》は《忌まわしい光景》でされたが相手は《沼》5枚を並べて投了。
2:相手は後手選択。白マナないけどキープ・・・する。2ターン目の《皮印》を即《肉貪り》される。あれ最低2枚あるな・・・
《平地》引かないか、とりあえず《魔鍵》を置くが《平地》がないと動けない。相手3ターン目《夜帳の死霊》。・・・あれ、《島》?まさかのディミーアだと?もしかしてヤバイ強い?
まぁそれはともかく《平地》引かなかったのでそのままエンド。相手が《夜帳の死霊》でトップの《平地》を持って行き、《欄干のスパイ》で《憤怒獣》《勇者》《平地》を持って行き、俺は《平地》を引かないと。次また攻撃通る前に投了。
3:こちら《皮印》相手《金切り声上げ》。《宮廷通りの住人》も追加して相手の《肉貪り》で前者を生贄に。
あ、土地3で止まった。今回18枚に増量してるから引けると思うけど。それに《炎樹族》からの《ウォジェク》とリカバリも強い。《肉貪り》2枚目で《炎樹族》が生贄になり大隊は達成できず、
しかし相手も生物が薄めか、《賢者街の住人》は仕方ないが《ダスクマントル魔導師》は《大規模な奇襲》で焼く。相討ちでも構わないのだが《賢者街の住人》はブロックしてこず《ウォジェク》が2回通ったのはラッキー。
相手の《煙の精霊》との殴り合いしながら4枚目の土地。だが別に動けない。次の《魔鍵》が《心理的打撃》されたのは痛い、しかしこのターンようやく《ウォジェク》と《賢者街》が相討ち、5枚目の土地を引き《騎士の見張り》。
相手は土地を引き続けてる様子。騎士トークン1体が《天使の布告》で追放されるもこちらも《煙の精霊》へ《天使の布告》。よーし相手がまだ土地を置いてる。《空騎士の軍団兵》も走って削り切る!
○×○
7回戦 ディミーアt白
1:後手。なあここまでダイス全敗なんだが。 2ターン目《炎樹族》&《プリズム》、3ターン目に《空騎士》追加で殴る殴る。なぜか相手が動かない、《心見るpのドレイク》も《天使の布告》で追放してライフ8まで削れた。
さっきまで青マナがなかったんだな。《賢者街の住人》が出て下は止まったか。あれ以降土地引き続けてるから後続がないんだ、しかしこの場なら《サイクロプス》は強い。
《スプライト》も出たけどフルパンして《ヴィーアシーノ》湧血。相手生物が全滅したから次で勝ちだな・・・と思ったけど《雲ヒレ》《夜翼の呼び声》《束縛の手》と割と粘られた。でもまぁ、解決はしてなかった。
2:《排水路潜み》と《炎樹族》を相討ちさせ、1ターン遅れたが《皮印》。相手がまた青マナないな。《平地》と《沼》2枚置いて生物が出てこない。
《航行隊》を追加したが《肉貪り》と《千叩き》で共に無力化された。ぬー、相手生物はいないが色事故してるっぽいうちに《憤怒獣》出そう。《忌まわしい光景》されて6枚墓地へ、6枚目が《憤怒獣》2号なのは痛い。
まぁまだクリーチャーを引けばいける。《ザリーチ虎》を出す。《門なしの守衛者》が出てきたが《債務者の演壇》ドローで寝かせて殴りに行く。
さっき相手が置いた5枚目の土地が《島》。《心見のドレイク》が出たのでさすがに厳しいがこちらも《ゴーア族》を置く。クリーチャーが3体になったので《大規模な奇襲》を《守衛者》へ飛ばし《心見》を寝かせてさあ殴れ!
どうも、青マナが不足して《心理的打撃》を構える動きか単に強めの青いカードを出すかの選択を迫られ続けてるように見える。マナ残して《ペット》・・・まぁ《ゴーア族》は通るし《ヴィーアシーノ》は湧血もできるから手札に残す。
ライフ6まで削られて後のない相手《グリフィン》&強請と《スプライト》&2枚削り、さすがにもう《演壇》の限界だが《ゴーア族》に多数ブロックきたとこを湧血できるな。
・・・とドロー《オレリア》。・・・・それは・・簡単になったな。メインで1体寝かせて《虎》《ゴーア族》《オレリア》のフルパン。2回殴れば絶対7点通る。
○○
7-0! 2つ目の壁、初日抜け! 入賞やトップ8を目指すならまだ負けられないがとりあえず足切り回避は達成した!
残りも全部レアゲー事故ゲーブン回りを祈る!
8回戦 ボロスt黒orエスパー(vsライザ氏 フィーチャー)
(隣でカバレッジ打ってたけど、もし記事になってたらリンク載せる。乗ってなかったらメモから思い出して書くことにする。)
http://coverage.mtg-jp.com/gpyok13/article/012168/
ちなみに人生初めてのフィーチャーマッチ。
×○×
9回戦 オルゾフt青
1:後手。 ダイス3個降ったライザ戦以外全部ダイスで6以下しか出なかった・・・なぜだ・・・。
相手《スプライト》《徴税理事》からの飛行2点クロックが続く。こちらも《装甲輸送機》、《魔鍵》からの《ウォジェク》と悪くはないが《オルゾフの魔除け》《外出恐怖症》と除去もきつい。
《騎士の見張り》とかではあまり意味がないんだよなあ。《雲ヒレ》《門なし》と強請も空軍もどうにもならんわ。
2:あー・・・・・これはきついか?キープはするけど土地引き続けなきゃ厳しいな。
うん、《ウォジェク》《宮廷通り》と展開はよし。《徴税理事》はさっさと相討ちしとくけど《慈善獣》でかすぎんだろおい。《天使の布告》を打ち込みたいが・・・5枚目の土地引かないか。いや手札は強いから2ターンくらいなら猶予はある。
よしなんとか5枚目を引いた・・・・が、《ギルド門》タップイン、それじゃもう遅いんだ、相手が《墓所の怪異》から強請しながら空軍の展開してるんだ。
××
いやー、でも9回戦やりゃ1回はあるとは思ってたよ。土地が4,5で止まって手札に《勇者》《オレリア》《憤怒獣》大集合。うん、 むしろここまで止まったことがなかったのが不思議なくらいだしな。(あぁ6回戦で1回止まってたか)
ほぼ毎回6,7ターン土地起き続けて《憤怒獣》が祭ってたからな。それができるならこのデッキで勝てる。基本フラッド属性な自分だからこそ勝てたのだと調子に乗っておこう。
しかし7-2か・・・・初日は抜けたが明日の戦いはかなり厳しくなったな。しかもシールドあと2回あるし・・・。
うん、頑張ろう。明日は雛祭り!いつも以上に気合い入れていこう!
お疲れ様でした、また明日。
3回戦 オルゾフt青
1:後手。初動は《聖堂の護衛》。《暴動用具》を装備しようとした相手の《第6管区のワイト》と《闘技》する。
相手が土地3で止まって《カルテル》に装備エンド。じゃあ《天使の布告》で追放して《ヴィーアシーノ》で殴って行こう。
《憤怒獣》は何か出てきた時に除去にしたい・・・相手も止まってるままだし《航行隊》を先に出そう、強請れた方がいいし。その返し土地4になって《忌まわしい光景》を打たれるが3点通って残り7、次ターン《忌まわしい光景》2枚目も飛んできた。
仕方ない、対象はないが《憤怒獣》出そう。相手がチャンプブロッカー出したけどクリーチャー引けば格闘して通って勝ちだし。ドロー《魔鍵》・・・・まぁ・・・いいけど・・・。
次ターンもチャンプブロッカーきたけどクリーチャー引けば格闘して通って勝ちだし。でも土地ドロー。なめてんのか10枚目だわ。《憤怒獣》は《強打》されて死亡。3点は通ったので残り2を強請れればいい。
次は《プリズム》を引いたので1点、《魔鍵》が殴ってブロックされて、それに《強打》打ってもう1点。
2:お互いワンマリ。相手は《排水路潜み》《死体の道塞ぎ》、こちらは《魔鍵》《ゴーア族》を出す。《忌まわしい光景》を打たれ《憤怒獣》が1枚落ちる。2枚目は手札にある。
《門なしの守衛》に《オレリア》は突っ込めない、1度スルーして《憤怒獣》で倒す。後続も格闘していけるはずだったが《忌まわしい光景》2枚目で死ぬ。
残りライフ3、騎士トークン2体と《排水路潜み》が殴ってくるが《戦心の歩兵》《魔鍵》《闘技》でなんとか全滅に成功、さあ《オレリア》行って来い!お前ならできる!
さすがに相手も手札はない、除去されなければいい。強請がこなければいい。あ、《ザリーチ虎》。空から殴りついでに4点ゲインで安全圏になった。結局相手は《オレリア》を捌く手段がなく8パン(4ターン)で勝ち。
○○
4回戦:グルールシミック
1:後手。相手が《エリマキ》《両生鰐》といいスタート。こっちは初動《プリズム》から《ヴィーアシーノ》とちと遅い。ただ相手も後続が出るのでなくパンプアタックなのでまだセーフ。
《騎士の見張り》でブロッカーを出す。どうやら相手は土地4で止まってて生物がいないようだ、1体づつパンプにマナ使ってもらえば問題ない。2体目がチャンプブロックした返しに《憤怒獣》で《エリマキ》を倒したら投了した。
・・・・カード2枚しか見てないぞ。あれシミックじゃないな。均等に近い3色だ。
2:お互いワンマリして「《平地》《平地》《山》《山》《山》《闘技》」・・・・・いける?何もせず死ぬ可能性は十分、でもこの重レアゲーしたいデッキでダブマリは致命的。スクリューよりはフラッド。キープ!
相手《グルールのギルド門》から初動《殺戮角》。次ターンはセットせず何も出さずのエンド。こちらの初動となった《ヴィーアシーノ》。相手が何か考えてる。《呪文割き》構えか。 でも通った。
とりあえず攻撃が止まって《キヅタ小径》が出てくる。こちらも《魔鍵》&《戦心の歩兵》を展開。緑マナが確保できたので次土地なら《憤怒獣》が出せる。
土地じゃないか。まぁ《騎士の見張り》を打って次は大隊できる。返しに《エリマキ》が出て青マナがなくなった。7マナになったが先に《天使の布告》を《キヅタ小径》に打ってフルパン。さらに《エリマキ》パンプに対応して《闘技》を打ち込む。
相手5枚目の土地を置いて《両生鰐》。・・・・《憤怒獣》は100%消されるから・・・《聖堂の護衛》を出して機会を待つ。《ドレイク翼の混成体》が出て土地ツモでも消されるようになった。2/4到達も固いな。
しかしドロー《鋳造所の勇者》はナイス、消されても強請りはできるしうっかり消されなければそのまま勝ち。まぁ即消されたがそれじゃ次ターン《憤怒獣》いってこようか。さらに《オレリア》ドローとオーバーキル気味に勝利。
○○
5回戦:ボロス
1:後手。また土地の多いハンドだな・・・・・でもキープ。《プリズム》を置いてさらに土地を引き増していくう!相手は《暴動用具》《装甲輸送機》とめんどうな3/3。
《戦心の歩兵》では止められないし・・・《天使の布告》打つしかないか、で殴ったら《正義の矢》が飛んできてすぐさま《亡霊招き》でスピリットが出る。
いや困った。あの2/3スピリットも問題だがそれ以上に俺の手札だ。土地6枚置いて手札に4枚土地がある。《債務の騎士》も《はた迷惑なゴブリン》も全部スルー!
投了してライブラリー上見たらさらに3枚土地続いてた。土地:呪文が13:6じゃねえか!どうすんの!あ、マリガンだったんですね、はい。
2:初動《魔鍵》から《ヴィーアシーノ》。相手は《暴動用具》置いた後《瓦礫隊の略奪者》。
相手《強打》ケアの《反逆の行動》からの装備、対応して《ヴィーアシーノ》と《闘技》して実質相討ちとする。
さて相手がクリーチャーを出さなかったのでとりあえず2点、《ガーゴイル》が出て即《暴動用具》装備したので《憤怒獣》で除去。次ターン《空騎士の軍団兵》引いてフルパン、《正義の矢》を《ゴーア族》でかわして14点ぶち込んだ。
3:・・・こ、この手札は・・・!!2ターン目から《ウォジェク》!《戦心》!《宮廷通り》! 相手は《暴動用具》《装甲輸送機》だが《山》3枚で白マナがほしそう。
相手に除去はないようだ。《平地》は引いたが盤面は厳しい。長考の末装備&《向こうみず》で殴ってきた。 ・・・・返しにこちらもフルパンで9点叩き込み残り6。
で・・・ここは《ヴィーアシーノ》を出して、次ターンに《騎士の見張り》なら2体寝かせられるから確実に勝ちだが・・・相手が文字通り向こうみずな攻撃してきた・・・俺は次死ぬ可能性があり得ると。・・・一番ありそうなのは土地セットから《破壊のオーガ》湧血か?《騎士の見張り》は今打とう、そして絶対ブロック。
土地セットはされなかったが予定通りブロックはする。フルタップで《ガーゴイル》が出たのでフルパンして通ったところに《ヴィーアシーノ》を湧血して勝ち。 うん、まさかの高速ボロスできた。
×○○
6回戦 ディミーアt白
前試合のライフメモがすごい細かく変動してるな・・・オルゾフかな。
1:相手後手選択。3ターン目の《空騎士》を《肉貪り》されるスタート。相手が《沼》3で動きなし・・・色事故か?
そして4ターン目《魔鍵》からの《炎樹族》からの《皮印》!動かない相手に驚異のリカバリ!次ターンの《ゴーア族》は《忌まわしい光景》でされたが相手は《沼》5枚を並べて投了。
2:相手は後手選択。白マナないけどキープ・・・する。2ターン目の《皮印》を即《肉貪り》される。あれ最低2枚あるな・・・
《平地》引かないか、とりあえず《魔鍵》を置くが《平地》がないと動けない。相手3ターン目《夜帳の死霊》。・・・あれ、《島》?まさかのディミーアだと?もしかしてヤバイ強い?
まぁそれはともかく《平地》引かなかったのでそのままエンド。相手が《夜帳の死霊》でトップの《平地》を持って行き、《欄干のスパイ》で《憤怒獣》《勇者》《平地》を持って行き、俺は《平地》を引かないと。次また攻撃通る前に投了。
3:こちら《皮印》相手《金切り声上げ》。《宮廷通りの住人》も追加して相手の《肉貪り》で前者を生贄に。
あ、土地3で止まった。今回18枚に増量してるから引けると思うけど。それに《炎樹族》からの《ウォジェク》とリカバリも強い。《肉貪り》2枚目で《炎樹族》が生贄になり大隊は達成できず、
しかし相手も生物が薄めか、《賢者街の住人》は仕方ないが《ダスクマントル魔導師》は《大規模な奇襲》で焼く。相討ちでも構わないのだが《賢者街の住人》はブロックしてこず《ウォジェク》が2回通ったのはラッキー。
相手の《煙の精霊》との殴り合いしながら4枚目の土地。だが別に動けない。次の《魔鍵》が《心理的打撃》されたのは痛い、しかしこのターンようやく《ウォジェク》と《賢者街》が相討ち、5枚目の土地を引き《騎士の見張り》。
相手は土地を引き続けてる様子。騎士トークン1体が《天使の布告》で追放されるもこちらも《煙の精霊》へ《天使の布告》。よーし相手がまだ土地を置いてる。《空騎士の軍団兵》も走って削り切る!
○×○
7回戦 ディミーアt白
1:後手。なあここまでダイス全敗なんだが。 2ターン目《炎樹族》&《プリズム》、3ターン目に《空騎士》追加で殴る殴る。なぜか相手が動かない、《心見るpのドレイク》も《天使の布告》で追放してライフ8まで削れた。
さっきまで青マナがなかったんだな。《賢者街の住人》が出て下は止まったか。あれ以降土地引き続けてるから後続がないんだ、しかしこの場なら《サイクロプス》は強い。
《スプライト》も出たけどフルパンして《ヴィーアシーノ》湧血。相手生物が全滅したから次で勝ちだな・・・と思ったけど《雲ヒレ》《夜翼の呼び声》《束縛の手》と割と粘られた。でもまぁ、解決はしてなかった。
2:《排水路潜み》と《炎樹族》を相討ちさせ、1ターン遅れたが《皮印》。相手がまた青マナないな。《平地》と《沼》2枚置いて生物が出てこない。
《航行隊》を追加したが《肉貪り》と《千叩き》で共に無力化された。ぬー、相手生物はいないが色事故してるっぽいうちに《憤怒獣》出そう。《忌まわしい光景》されて6枚墓地へ、6枚目が《憤怒獣》2号なのは痛い。
まぁまだクリーチャーを引けばいける。《ザリーチ虎》を出す。《門なしの守衛者》が出てきたが《債務者の演壇》ドローで寝かせて殴りに行く。
さっき相手が置いた5枚目の土地が《島》。《心見のドレイク》が出たのでさすがに厳しいがこちらも《ゴーア族》を置く。クリーチャーが3体になったので《大規模な奇襲》を《守衛者》へ飛ばし《心見》を寝かせてさあ殴れ!
どうも、青マナが不足して《心理的打撃》を構える動きか単に強めの青いカードを出すかの選択を迫られ続けてるように見える。マナ残して《ペット》・・・まぁ《ゴーア族》は通るし《ヴィーアシーノ》は湧血もできるから手札に残す。
ライフ6まで削られて後のない相手《グリフィン》&強請と《スプライト》&2枚削り、さすがにもう《演壇》の限界だが《ゴーア族》に多数ブロックきたとこを湧血できるな。
・・・とドロー《オレリア》。・・・・それは・・簡単になったな。メインで1体寝かせて《虎》《ゴーア族》《オレリア》のフルパン。2回殴れば絶対7点通る。
○○
7-0! 2つ目の壁、初日抜け! 入賞やトップ8を目指すならまだ負けられないがとりあえず足切り回避は達成した!
残りも全部レアゲー事故ゲーブン回りを祈る!
8回戦 ボロスt黒orエスパー(vsライザ氏 フィーチャー)
(隣でカバレッジ打ってたけど、もし記事になってたらリンク載せる。乗ってなかったらメモから思い出して書くことにする。)
http://coverage.mtg-jp.com/gpyok13/article/012168/
ちなみに人生初めてのフィーチャーマッチ。
×○×
9回戦 オルゾフt青
1:後手。 ダイス3個降ったライザ戦以外全部ダイスで6以下しか出なかった・・・なぜだ・・・。
相手《スプライト》《徴税理事》からの飛行2点クロックが続く。こちらも《装甲輸送機》、《魔鍵》からの《ウォジェク》と悪くはないが《オルゾフの魔除け》《外出恐怖症》と除去もきつい。
《騎士の見張り》とかではあまり意味がないんだよなあ。《雲ヒレ》《門なし》と強請も空軍もどうにもならんわ。
2:あー・・・・・これはきついか?キープはするけど土地引き続けなきゃ厳しいな。
うん、《ウォジェク》《宮廷通り》と展開はよし。《徴税理事》はさっさと相討ちしとくけど《慈善獣》でかすぎんだろおい。《天使の布告》を打ち込みたいが・・・5枚目の土地引かないか。いや手札は強いから2ターンくらいなら猶予はある。
よしなんとか5枚目を引いた・・・・が、《ギルド門》タップイン、それじゃもう遅いんだ、相手が《墓所の怪異》から強請しながら空軍の展開してるんだ。
××
いやー、でも9回戦やりゃ1回はあるとは思ってたよ。土地が4,5で止まって手札に《勇者》《オレリア》《憤怒獣》大集合。うん、 むしろここまで止まったことがなかったのが不思議なくらいだしな。(あぁ6回戦で1回止まってたか)
ほぼ毎回6,7ターン土地起き続けて《憤怒獣》が祭ってたからな。それができるならこのデッキで勝てる。基本フラッド属性な自分だからこそ勝てたのだと調子に乗っておこう。
しかし7-2か・・・・初日は抜けたが明日の戦いはかなり厳しくなったな。しかもシールドあと2回あるし・・・。
うん、頑張ろう。明日は雛祭り!いつも以上に気合い入れていこう!
お疲れ様でした、また明日。
グランプリ横浜1日目 カードプールと構築デッキ
2013年3月2日 リミテッド今日はついにやってきたグランプリ横浜本戦。事前予約で1000人、前日受付600人、さて当日はいくらくるのか。前日と当日はほぼ同じだけくるという傾向からいけば2200となるが、事前予約があったのにそんなことになるのか・・・・?
はい、なりました!当日も600以上の人がやってきて参加者2297人!
これは・・・シールド11回戦まで見えてきましたね・・・・うん。(1日目は時間の都合で結局9回戦なんですけど。)
先日の世界一、2600人がやってきたGPシャーロットに次いで世界で2番目に大人数のGPとなりました。日本人やる気ありすぎだろ。っていうかいままでの1000人規模のGPの時残り1000人どこにいたんだよ。
まぁ、どのみち初日を7-2以上できなければ1800も2300も関係ない、まずは勝たねばならんのだ。
というわけで今回自分が使うカードプールと構築したデッキを。
どの色も低マナ域のクリーチャーが少ない、緑が2,3マナは数多いがでかいやつはなし。
《向こうみず》や《マントル》のようなオーラなし、色サポートは《プリズム》1つとグルールカラー2種。
ふむ・・・・ところでチェックパックにも「《オレリア》《鋳造所の勇者》《幻術士の籠手》」ってあったんだけどお前らソートなの?
構築、登録したメインボード
なんと土地17である。自分はなんだかんだグランプリとかそういう場では「一般的な」構築をしてしまうチキン。引きすぎるようならサイドボードで減らせばええねん。
と、これがメインボードだが他の可能性としてのサイドボードでどうなるか。
正直自分はこっちの方が好きだけど・・・・
なお見てもらったところこんな感じにしたほうがいいかな、と。
まぁなんにせよ「耐えてレアで雑に勝つ」というプランは正解、雑なレアである《憤怒獣》増量。
土地も追加されて18(デッキは元から41)になってるが、さすがに18は(自分には)多すぎるので追加せず《大規模な奇襲》残しになるだろうね。
調子次第ではむしろ16に減らすんだけど、まあそれは試合が始まってからの話。
「この環境は攻めるか守るかどちらかに寄せ、中途半端は一番弱い(キリッ」なんて言ってたはずだがメインボードはその中間だった感がある。果たして初日を戦いきれるのか!
さあ行ってみようグランプリ横浜初日9回戦!2300人の頂点を目指していざ出陣の時!!
1-2回戦 BYE
このサイドボード構築とここまでレポートはBYEさんの提供でお送りしています。
はい、なりました!当日も600以上の人がやってきて参加者2297人!
これは・・・シールド11回戦まで見えてきましたね・・・・うん。(1日目は時間の都合で結局9回戦なんですけど。)
先日の世界一、2600人がやってきたGPシャーロットに次いで世界で2番目に大人数のGPとなりました。日本人やる気ありすぎだろ。っていうかいままでの1000人規模のGPの時残り1000人どこにいたんだよ。
まぁ、どのみち初日を7-2以上できなければ1800も2300も関係ない、まずは勝たねばならんのだ。
というわけで今回自分が使うカードプールと構築したデッキを。
ギルド嘲笑いの護法印・・・・ナヤカラーに4枚の爆弾っぽいレアがある。ただ重いから全部入れられるかは不明。ディミーアに2枚レアがあるのが不快。
強打×2
天駆ける進撃
宮廷通りの住人
聖堂の護衛
ザリーチ虎
天使の布告
騎士の見張り
航行隊の猛士
ボロスの精鋭
債務者の演壇
亡霊招き
処刑人の一振り
千叩き
影小道の住人
死の接近×2
聖堂の金切り声上げ
汚染された地
死体の道塞ぎ
欄干のスパイ
真夜中の復活
組織の処罰者
ディミーア家の恐怖
集団疾病
地底街の密告人
薨の徘徊者
心理的打撃
ダスクマントルのギルド魔道士
ディミーアの魔除け
魂の代償
囁く狂気
大都市のスプライト×2
束縛の手
鍵達人のならず者
最後の思考
盗賊の道
力線の幻影
侵入専門家
外出恐怖症
霊気化
生体変化
シュラバザメ
ドレイク翼の混成体
シミックの魔除け
力の噴出
旧き道の信奉者
緑側の見張り
両生鰐
殺戮角×2
新緑の安息所
瘡蓋族の突撃者
静寂なる想起
闘技
炎樹族の使者
ゴーア族の暴行者
グルールの憤怒獣×2 (1枚Foil)
鋳造所通りの住人
猛然たる抵抗
皮印のゴブリン
戦心の歩兵
大規模な奇襲
ヴィーアシーノの軸尾
死相
破壊的一撃
ウォジェクの矛槍兵
空騎士の軍団兵
要塞のサイクロプス
鋳造所の勇者
戦導者オレリア
空隠しの杖×2
予言のプリズム
装甲輸送機
千年王国のガーゴイル
グルールの魔鍵
幻術師の篭手
ディミーアのギルド門
グルールのギルド門
どの色も低マナ域のクリーチャーが少ない、緑が2,3マナは数多いがでかいやつはなし。
《向こうみず》や《マントル》のようなオーラなし、色サポートは《プリズム》1つとグルールカラー2種。
ふむ・・・・ところでチェックパックにも「《オレリア》《鋳造所の勇者》《幻術士の籠手》」ってあったんだけどお前らソートなの?
構築、登録したメインボード
ボロスの精鋭《ギルド門》と《魔鍵》によるサポートからのボロスタッチ緑。
ウォジェクの矛槍兵
皮印のゴブリン
炎樹族の使者
空騎士の軍団兵
装甲輸送機
戦心の歩兵
聖堂の護衛
千年王国のガーゴイル
ヴィーアシーノの軸尾
ゴーア族の暴行者
航行隊の猛士
要塞のサイクロプス
戦導者オレリア
鋳造所の勇者
グルールの憤怒獣
強打×2
予言のプリズム
闘技
大規模な奇襲
グルールの魔鍵
天使の布告
騎士の見張り
平地×8
山×7
森
グルールのギルド門
なんと土地17である。自分はなんだかんだグランプリとかそういう場では「一般的な」構築をしてしまうチキン。引きすぎるようならサイドボードで減らせばええねん。
と、これがメインボードだが他の可能性としてのサイドボードでどうなるか。
旧き道の信奉者攻撃力を高めたというか守備力を下げたというか。結局これも《勇者》と《憤怒獣》が働いてくれるかどうかが大きそうだが。
緑側の見張り
皮印のゴブリン
炎樹族の使者
空騎士の軍団兵
戦心の歩兵
両生鰐
殺戮角×2
瘡蓋族の突撃者
千年王国のガーゴイル
ヴィーアシーノの軸尾
ゴーア族の暴行者
航行隊の猛士
鋳造所の勇者
グルールの憤怒獣×2
力の噴出
予言のプリズム
闘技
大規模な奇襲
新緑の安息所
グルールの魔鍵
天使の布告
森×7
山×6
平地×3
グルールのギルド門
正直自分はこっちの方が好きだけど・・・・
なお見てもらったところこんな感じにしたほうがいいかな、と。
ウォジェクの矛槍兵うん、確かに何故《ザリーチ虎》を入れなかったのか、完全にミス。《ボロスの精鋭》が弱いなというのは感じていたが《宮廷通りの住人》入るのか・・・。
皮印のゴブリン
炎樹族の使者
空騎士の軍団兵
戦心の歩兵
宮廷通りの住人
聖堂の護衛
千年王国のガーゴイル
ザリーチ虎
ヴィーアシーノの軸尾
ゴーア族の暴行者
航行隊の猛士
戦導者オレリア
鋳造所の勇者
グルールの憤怒獣×2
強打×2
予言のプリズム
闘技
グルールの魔鍵
天使の布告
騎士の見張り
平地×8
山×7
森×2
グルールのギルド門
まぁなんにせよ「耐えてレアで雑に勝つ」というプランは正解、雑なレアである《憤怒獣》増量。
土地も追加されて18(デッキは元から41)になってるが、さすがに18は(自分には)多すぎるので追加せず《大規模な奇襲》残しになるだろうね。
調子次第ではむしろ16に減らすんだけど、まあそれは試合が始まってからの話。
「この環境は攻めるか守るかどちらかに寄せ、中途半端は一番弱い(キリッ」なんて言ってたはずだがメインボードはその中間だった感がある。果たして初日を戦いきれるのか!
さあ行ってみようグランプリ横浜初日9回戦!2300人の頂点を目指していざ出陣の時!!
1-2回戦 BYE
このサイドボード構築とここまでレポートはBYEさんの提供でお送りしています。
GPT横浜シールド in 川崎
2013年2月16日 リミテッド コメント (1)今日は川崎でGPTシールド
チェックパックはレアの5/6が赤くて、青と黒の枚数が少ないナイスプール。9割方グルールだがタッチの範囲がどこまでかってのが難しいところ。ぶっちゃけ《鋳造所の勇者》だけタッチすれば十分。
ま、自分のデッキじゃないですけども。
さて自分のカードプールは・・・と。
GTCリスト青なし版
《地上の突撃》2枚の緑はタッチしたいがグルールメインカラーにはできなそうだし《腹音鳴らし》は入れられなそう。
白切りのグルミックは・・・レアしか強くない。うん、まぁナヤだな。
それじゃあいってみよう144人による8回戦!
1回戦 ボロスt緑
1:先手。《徴税理事》は《強盗》され、後続として《ボロスの精鋭》と《突撃するグリフィン》。相手も《軍団兵》で殴ってくる。
相手が何か構えてるみたいだが《正義の矢》か?攻撃すると《誘導稲妻》が飛んできた。攻撃後なので《ザルター》湧血でかわしつつ5点追加。
《プリズム》から緑マナを出されての《一族の誇示》で両方とも殺られてしまうも、《軍団兵》を《強盗》で落として《航行隊》《ガーゴイル》で残りを削り切り。
2:今回も《徴税理事》スタート。相手が《プリズム》をおいてる間に多少は削るも《誘導稲妻》で乙。
《皮印》《スカイジェク》を追加、相手の動きが《軍団兵》のみと緩めだったし、《強盗》で落として半分までは削れたが《瓦礫鬼》が6/6で《地上の突撃》では落とせない。
ふむ、《軍団兵》を出して大隊した《航行隊の猛士》をブロックしたところを《バイパー》湧血するが対応されて《強打》。返しに相手がマナを確認して、あ、あれ《一族の誇示》だ。全滅した上で7/7スルー。負け
3:自分ワンマリ、相手トリマリ。普通に2,3と出して、相討ち希望ブロックを湧血でかわして勝ち。
○×○
2回戦:オルゾフt青
1:相手後手選択。お互いワンマリ。お互い《平地》を3枚並べるだけの色事故対決。ただしこちらは《徴税理事》分有利。
後で使うことなさそうだし強請&除去避けのための《派手な投光》。次ターンの攻撃時に何故か《正義の矢》を打ってきたので起動で呪禁得ますね。
お互い3ターンほど何もないドローをした後、相手が《徴税理事》。この返しに自分も《山》を引いて《強盗》。
すでにライフは半分削った。《真火》を出して次の攻撃時に《軍部の栄光》で勝ち。
2:相手後手選択。相手ダブマリ。お互い《徴税理事》を出し合って、相討ち希望ブロックを《正義の矢》。
相手《護衛》《グリフィン》と普通に続く。ダブマリなら《理事》残して確実に攻めてもいいかと思ったが早まったかな・・・。
下は仕方ない。こちらも《グリフィン》を出して相打つ。さらに《騎士の見張り》で2/2が3体になり、《護衛》を突破できるが相手《債務の騎士》は硬い。 幸い《地上の突撃》を引いたので落として殴る。
《護衛》も湧血を使って倒したが相手の《天使の布告》2連打でこちらもクリーチャーがいなくなった。《緑側》で6パンは厳しいな。《魔鍵》はいるが赤マナがないし。
と、ここで《ギルド門》を引いたので即アンタップして《魔鍵》で殴る。3回目の攻撃時についに除去されたが追加《ウォジェク》して勝ち。
3回戦:ナヤ→オルゾフt赤
1:後手。 こちら 《徴税理事》《旧き道》。相手は《旧き道》《ウォジェク》。 先制攻撃は殴るとして、自分は《聖堂の護衛》で地上を固める。
《理事》は《大規模な奇襲》で落ちたがこちらも《地上の突撃》で《旧き道》を落として先制攻撃で殴る。
相手はクリーチャーを引かないのか土地だけが伸びていく。《溶鉄の始源体》が出たが返しが痛いからか殴ってこなかった。
自分も殴れなくはなったが《ウォジェク》《スカイジェク》と強請で地味に削って残り半分。《派手な投光》を即起動して一気に落とす。
2:自分ワンマリ。 相手1T《従順なスラル》・・・・・黒マナあるのかわからんけど後々めんどくさそうなので《強盗》。
相手は後続なし、こちらも別になかったのだが、相手《戦心の歩兵》の返しに出した初動の《グリフィン》は間に合ったようだ。
《ザリーチ虎》がいるとレースにならないので《地上の突撃》して《ウォジェク》《精鋭》を追加。と、ここで相手がついに黒マナを引き《墓所の怪異》。 色事故してたのか。
その返しの攻撃はまぁ通るので6点。次の攻撃は、地上はきっちり止まったようだが《グリフィン》が通るので《ザルター》湧血で勝ち。
○○
4回戦:ボロス
1:先手。《精鋭》《スカイジェク》スタートで相手は《軍勢の忠節者》が走ってきた。
まぁ相討ちならと《精鋭》だけ殴ったら《強打》された。なんと。相手後続の《戦心の歩兵》と《スカイジェク》なら相討ちでいいのでブロック
相手《グリフィン》を《地上の突撃》で落として《軍団兵》で殴る。《ウォジェク》も追加したが・・・相手がいまだに《忠節者》単騎で毎ターン土地セットしてる。何持ってるんだ。色事故か?
《正義の矢》とかも怖いし《派手な投光》出しとこ。と、いう返しに相手がついに動いて《ギルド魔導士》、即起動できるな。
でも除去はなさそうだし《反逆の行動》で《忠節者》奪ってトークンブロックできないフルパン、次ターン《投光》生贄で残りが通る。
・・・・気をつけろ、相手の挙動やプレイングが謎な時は状況を考えるんだ。もしそれが初心者に見えても彼は3-0してここにいるんだ。ということはあのデッキは異常なほど強いはず(もしくは相手全員事故) だ。土地8枚くらい並べてたけど事故じゃなくて純正2色のようだしボム3枚くらいは覚悟だな。
2:後手土地2キープして7ターン土地引かなかった。無理。
3:《徴税理事》《旧き道》でスタート、相手は《ウォジェク》《前線の衛生兵》。後者はまずいので《地上の突撃》でさっさと落とさないと。
《くすぶり獣》《ボロスの精鋭》と出たけど構わず攻撃。2体とも《徴税理事》の方をブロックしたので《バイパー》湧血して相討ちにする。
《旧き道》を《強盗》されたが《ガーゴイル》で上から2点対下の3点。このままライフレースは微妙なので何か引きたいが7/12が土地なこの現状。《向こう見ずな技術》がついて死にかけたがトップ《強盗》でなんとかなった。
《ガーゴイル》4パンは間に合うか否か。が、相手《焦土歩き》が《天掛ける進撃》で飛んで《ガーゴイル》が落ちる。
まぁこれで相手手札はなくなったので今引いた《スカイジェク》で相討ちしてトップ勝負しようか。相手トップ《強盗》。おっと相討ちすらできませんでしたー!
○××
5回戦 白黒赤
1:後手トリマリ。《魔鍵》から《ザリーチ虎》だけ見て投了。
2:相手ワンマリで初動《くすぶり獣》、その間に《ウォジェク》《軍団兵》《ガーゴイル》で5点5点。
《慈善獣》で下が止まったので上から4点。《徴税理事》《真火の聖騎士》で強請合わせて相手ライフ1。ラスでもなければ無理だろう。
相手《天使の散兵》絆魂。 ・・・・はい。3/4と6/6がアタック、ライフ10です。 ・・・・はい。
・・・返しにも絆魂がつくから実質ライフ14、《真火》フルパンプしても13点で《真火》ブロックなら倒せるけど9点でどちらにせよ足りないと。手札は4枚あって湧血も2枚あるけど緑マナはないと。 あの1枚だけで詰んでた。
××
6回戦:グルール
1:先手。相手ワンマリ。自分は《徴税理事》《皮印》から、相手は《緑側》《輸送機》からのスタート。《輸送機》に《向こう見ず》がついて5/1ほぼアンブロッカブル。
《強盗》でもなんでも倒せるが持ってないのできっつい。果たしてダメージレース勝てるんだろうか。《航行隊》を出してフルパンからの《軍部の栄光》。
ライフ12、返しはスルーで次ターンは《騎士の見張り》打ってブロックすれば間にあいそうだが・・・《ザルター》湧血で10点+《大規模な奇襲》で1ターンも猶予なかったらしい。
2:《徴税理事》スタート。相手は1T《尖塔なぞり》2T《向こう見ず》でいきなり4/1。《強盗》はあるが赤マナはない。とりあえず《バイパー》素出しで強請ってとライフを稼ぐ。
《輸送機》が出たがあっちは無視。4ターン目に《山》引きで無事《強盗》に成功。《冠角獣》が出たがこちらも《航行隊》で止める。でも《輸送機》はスルー。
《跳ね顎》も出てきて殴り値が凄まじいことになってるが、フルパンからの《軍部の栄光》で一方的に倒すことで返しの一撃死はほぼなくなったはず。
《ザルター》湧血でライフは4まで減ったが、返しのフルパンからの通ったところに《ザルター》湧血で勝ち。
3:相手は《皮印》、こちらは《徴税理事》を《強盗》されての《ウォジェク》スタート。《皮印》も出すがこっちは《大規模な奇襲》で落とされる。
《グルールの魔鍵》が結構でかい。さすがに《航行隊》でブロックするが《焦土歩き》湧血で相討ち。トランプルも通ってライフ6。
《ウォジェク》が毎ターン殴っていて相手ライフも8だったりする。《旧き道》を追加すると相手からも《旧き道》。
先制攻撃同士の戦いは厄介なので《地上の突撃》を打つが相手から《闘技》相討ちに変更される。ボディがガラ空きと相手の《皮印》が《野生林の再誕》で《焦土歩き》回収&湧血してくるが《正義の矢》で摘む。あとは《ウォジェク》に《軍部の栄光》打って勝ち。
×○○
7回戦:よくわかんない
1:後手土地2《魔鍵》キープして5ターン土地引かず。何故か相手も土地1キープしてたけど先に土地3並べて《前線の衛生兵》出たから投了。
2:土地2《魔鍵》キープして土地が止まる。でも一応《精鋭》《皮印》を出して何も動かない相手を殴る。
《徴税理事》で3体目。返しに《衛生兵》が出たがこちらも3枚目の土地を引いた。フルパンして《衛生兵》を《正義の矢》で倒す。《理事》も《強打》を受けたが仕方ない。
《従順なスラル》が出てきた、微妙に止まってるのでひとまず《魔鍵》《旧き道》を追加。《オルゾヴァの贈り物》をつけてきたが《強盗》でブロックさせなくしてフルパン勝ち。
3:お互いワンマリ。土地3キープで4枚目を引けない。一方相手は《平地》《森》《沼》《山》と連続で置いてきて《スカルグ魔導士》。4色かよ、今まで《森》見てねーぞ。
《スカルグ魔導士》が能力起動パンチで6点。返しで《山》引いたので《地上の突撃》で倒す。引かなかったら投了してた。
続いて相手《サンホーム魔導士》。これも《地上の突撃》で落とすがどんなデッキだ。《軍団兵》が速攻で殴って《グリフィン》も追加したがさて間に合うか。
相手《焦土歩き》と《従順なスラル》。《皮印》で相討ちできれば空からの攻撃で間にあいそうだけど、相手は《スラル》と《皮印》だけでのアタック。・・・スルーはきつい、《皮印》どうし相打つしかないね。
《破滅のワーム》を追加される。さすが4色揃ってると何でも出るな。きついけどまだ手札の《徴税理事》《ウォジェク》を出して、最悪チャンプブロックでも先に殴りきれるはず。
が、相手ラストハンドだったか今引いたかの《オルゾフの魔除け》。さすが4色揃ってると以下略。
×○×
4-3。ドロップでいいや。もともと5-2もほぼトップ8の目はないし。
デッキは悪くなかった。軽量除去が4枚あったのは相当強いんだけど一押し足りない。GPならBYEがあれば初日抜けは狙えるけど全勝はできない程度。っていうかこのデッキボムないんだったことを思い出した。
最初に《真火の聖騎士》がどうとか言ったけど、いやこいつ全っ然仕事しなかったから。5回戦の《天使の散兵》で詰む直前に1回出た以外1度も引いてないから。毎回こなくてもいいからもうちょっとやる気出してくれ。
・・・・さて、帰ってPT2日目でも見るか。
チェックパックはレアの5/6が赤くて、青と黒の枚数が少ないナイスプール。9割方グルールだがタッチの範囲がどこまでかってのが難しいところ。ぶっちゃけ《鋳造所の勇者》だけタッチすれば十分。
ま、自分のデッキじゃないですけども。
さて自分のカードプールは・・・と。
GTCリスト青なし版
処刑人の一振り足りないレアは《氾濫の始源体》と《墓所の怪異》。白・ボロスが強そうだし、割といい方ではある・・・が、2マナ域しかいないか。ていうかボロスだけだと枚数厳しいな。
不敬の粛清
ヴィズコーパの聴罪司祭
徴税理事×2
果敢なスカイジェク
聖堂の護衛
突撃するグリフィン
ザリーチ虎
騎士の見張り
航行隊の猛士
ボロスの精鋭
債務者の演壇
ウォジェクの矛槍兵
軍部の栄光
空騎士の軍団兵
真火の聖騎士
正義の矢
鋳造所通りの住人
強盗×2
皮印のゴブリン
反逆の行動×2
焦土歩き×2
闘技
ザル=ターの豚
原初の訪れ
地上の突撃×2
怒れる腹音鳴らし
力の噴出
尖塔なぞり×2
強制順応
旧き道の信奉者
緑側の見張り
捕食者の関係
瘡蓋族の突撃者
順応する跳ね顎
静寂なる想起
不毛の地のバイパー
シュラバザメ
ザーメクのギルド魔導士
水深の魔導士
剃刀式鞭
千年王国のガーゴイル
オルゾフの魔鍵
グルールの魔鍵
派手な投光Foil
シミックのギルド門×2
ボロスのギルド門
湿った墓
演劇の舞台
《地上の突撃》2枚の緑はタッチしたいがグルールメインカラーにはできなそうだし《腹音鳴らし》は入れられなそう。
白切りのグルミックは・・・レアしか強くない。うん、まぁナヤだな。
不毛の地のバイパー除去は強いがボムらしいものがないな・・・《真火の聖騎士》は除去のない相手に1体で勝てることはあるくらいであとは全部コモン、まぁブンまわりはあるからなんとかなるだろ。
ボロスの精鋭
徴税理事×2
果敢なスカイジェク
ウォジェクの矛槍兵
皮印のゴブリン
旧き道の信奉者
緑側の見張り
真火の聖騎士
聖堂の護衛
空騎士の軍団兵
千年王国のガーゴイル
突撃するグリフィン
ザル=ターの豚
航行隊の猛士
強盗×2
派手な投光Foil
軍部の栄光
地上の突撃×2
反逆の行動
グルールの魔鍵
正義の矢
騎士の見張り
森×3
平地×5
山×6
ボロスのギルド門
演劇の舞台
それじゃあいってみよう144人による8回戦!
1回戦 ボロスt緑
1:先手。《徴税理事》は《強盗》され、後続として《ボロスの精鋭》と《突撃するグリフィン》。相手も《軍団兵》で殴ってくる。
相手が何か構えてるみたいだが《正義の矢》か?攻撃すると《誘導稲妻》が飛んできた。攻撃後なので《ザルター》湧血でかわしつつ5点追加。
《プリズム》から緑マナを出されての《一族の誇示》で両方とも殺られてしまうも、《軍団兵》を《強盗》で落として《航行隊》《ガーゴイル》で残りを削り切り。
2:今回も《徴税理事》スタート。相手が《プリズム》をおいてる間に多少は削るも《誘導稲妻》で乙。
《皮印》《スカイジェク》を追加、相手の動きが《軍団兵》のみと緩めだったし、《強盗》で落として半分までは削れたが《瓦礫鬼》が6/6で《地上の突撃》では落とせない。
ふむ、《軍団兵》を出して大隊した《航行隊の猛士》をブロックしたところを《バイパー》湧血するが対応されて《強打》。返しに相手がマナを確認して、あ、あれ《一族の誇示》だ。全滅した上で7/7スルー。負け
3:自分ワンマリ、相手トリマリ。普通に2,3と出して、相討ち希望ブロックを湧血でかわして勝ち。
○×○
2回戦:オルゾフt青
1:相手後手選択。お互いワンマリ。お互い《平地》を3枚並べるだけの色事故対決。ただしこちらは《徴税理事》分有利。
後で使うことなさそうだし強請&除去避けのための《派手な投光》。次ターンの攻撃時に何故か《正義の矢》を打ってきたので起動で呪禁得ますね。
お互い3ターンほど何もないドローをした後、相手が《徴税理事》。この返しに自分も《山》を引いて《強盗》。
すでにライフは半分削った。《真火》を出して次の攻撃時に《軍部の栄光》で勝ち。
2:相手後手選択。相手ダブマリ。お互い《徴税理事》を出し合って、相討ち希望ブロックを《正義の矢》。
相手《護衛》《グリフィン》と普通に続く。ダブマリなら《理事》残して確実に攻めてもいいかと思ったが早まったかな・・・。
下は仕方ない。こちらも《グリフィン》を出して相打つ。さらに《騎士の見張り》で2/2が3体になり、《護衛》を突破できるが相手《債務の騎士》は硬い。 幸い《地上の突撃》を引いたので落として殴る。
《護衛》も湧血を使って倒したが相手の《天使の布告》2連打でこちらもクリーチャーがいなくなった。《緑側》で6パンは厳しいな。《魔鍵》はいるが赤マナがないし。
と、ここで《ギルド門》を引いたので即アンタップして《魔鍵》で殴る。3回目の攻撃時についに除去されたが追加《ウォジェク》して勝ち。
3回戦:ナヤ→オルゾフt赤
1:後手。 こちら 《徴税理事》《旧き道》。相手は《旧き道》《ウォジェク》。 先制攻撃は殴るとして、自分は《聖堂の護衛》で地上を固める。
《理事》は《大規模な奇襲》で落ちたがこちらも《地上の突撃》で《旧き道》を落として先制攻撃で殴る。
相手はクリーチャーを引かないのか土地だけが伸びていく。《溶鉄の始源体》が出たが返しが痛いからか殴ってこなかった。
自分も殴れなくはなったが《ウォジェク》《スカイジェク》と強請で地味に削って残り半分。《派手な投光》を即起動して一気に落とす。
2:自分ワンマリ。 相手1T《従順なスラル》・・・・・黒マナあるのかわからんけど後々めんどくさそうなので《強盗》。
相手は後続なし、こちらも別になかったのだが、相手《戦心の歩兵》の返しに出した初動の《グリフィン》は間に合ったようだ。
《ザリーチ虎》がいるとレースにならないので《地上の突撃》して《ウォジェク》《精鋭》を追加。と、ここで相手がついに黒マナを引き《墓所の怪異》。 色事故してたのか。
その返しの攻撃はまぁ通るので6点。次の攻撃は、地上はきっちり止まったようだが《グリフィン》が通るので《ザルター》湧血で勝ち。
○○
4回戦:ボロス
1:先手。《精鋭》《スカイジェク》スタートで相手は《軍勢の忠節者》が走ってきた。
まぁ相討ちならと《精鋭》だけ殴ったら《強打》された。なんと。相手後続の《戦心の歩兵》と《スカイジェク》なら相討ちでいいのでブロック
相手《グリフィン》を《地上の突撃》で落として《軍団兵》で殴る。《ウォジェク》も追加したが・・・相手がいまだに《忠節者》単騎で毎ターン土地セットしてる。何持ってるんだ。色事故か?
《正義の矢》とかも怖いし《派手な投光》出しとこ。と、いう返しに相手がついに動いて《ギルド魔導士》、即起動できるな。
でも除去はなさそうだし《反逆の行動》で《忠節者》奪ってトークンブロックできないフルパン、次ターン《投光》生贄で残りが通る。
・・・・気をつけろ、相手の挙動やプレイングが謎な時は状況を考えるんだ。もしそれが初心者に見えても彼は3-0してここにいるんだ。ということはあのデッキは異常なほど強いはず(もしくは相手全員事故) だ。土地8枚くらい並べてたけど事故じゃなくて純正2色のようだしボム3枚くらいは覚悟だな。
2:後手土地2キープして7ターン土地引かなかった。無理。
3:《徴税理事》《旧き道》でスタート、相手は《ウォジェク》《前線の衛生兵》。後者はまずいので《地上の突撃》でさっさと落とさないと。
《くすぶり獣》《ボロスの精鋭》と出たけど構わず攻撃。2体とも《徴税理事》の方をブロックしたので《バイパー》湧血して相討ちにする。
《旧き道》を《強盗》されたが《ガーゴイル》で上から2点対下の3点。このままライフレースは微妙なので何か引きたいが7/12が土地なこの現状。《向こう見ずな技術》がついて死にかけたがトップ《強盗》でなんとかなった。
《ガーゴイル》4パンは間に合うか否か。が、相手《焦土歩き》が《天掛ける進撃》で飛んで《ガーゴイル》が落ちる。
まぁこれで相手手札はなくなったので今引いた《スカイジェク》で相討ちしてトップ勝負しようか。相手トップ《強盗》。おっと相討ちすらできませんでしたー!
○××
5回戦 白黒赤
1:後手トリマリ。《魔鍵》から《ザリーチ虎》だけ見て投了。
2:相手ワンマリで初動《くすぶり獣》、その間に《ウォジェク》《軍団兵》《ガーゴイル》で5点5点。
《慈善獣》で下が止まったので上から4点。《徴税理事》《真火の聖騎士》で強請合わせて相手ライフ1。ラスでもなければ無理だろう。
相手《天使の散兵》絆魂。 ・・・・はい。3/4と6/6がアタック、ライフ10です。 ・・・・はい。
・・・返しにも絆魂がつくから実質ライフ14、《真火》フルパンプしても13点で《真火》ブロックなら倒せるけど9点でどちらにせよ足りないと。手札は4枚あって湧血も2枚あるけど緑マナはないと。 あの1枚だけで詰んでた。
××
6回戦:グルール
1:先手。相手ワンマリ。自分は《徴税理事》《皮印》から、相手は《緑側》《輸送機》からのスタート。《輸送機》に《向こう見ず》がついて5/1ほぼアンブロッカブル。
《強盗》でもなんでも倒せるが持ってないのできっつい。果たしてダメージレース勝てるんだろうか。《航行隊》を出してフルパンからの《軍部の栄光》。
ライフ12、返しはスルーで次ターンは《騎士の見張り》打ってブロックすれば間にあいそうだが・・・《ザルター》湧血で10点+《大規模な奇襲》で1ターンも猶予なかったらしい。
2:《徴税理事》スタート。相手は1T《尖塔なぞり》2T《向こう見ず》でいきなり4/1。《強盗》はあるが赤マナはない。とりあえず《バイパー》素出しで強請ってとライフを稼ぐ。
《輸送機》が出たがあっちは無視。4ターン目に《山》引きで無事《強盗》に成功。《冠角獣》が出たがこちらも《航行隊》で止める。でも《輸送機》はスルー。
《跳ね顎》も出てきて殴り値が凄まじいことになってるが、フルパンからの《軍部の栄光》で一方的に倒すことで返しの一撃死はほぼなくなったはず。
《ザルター》湧血でライフは4まで減ったが、返しのフルパンからの通ったところに《ザルター》湧血で勝ち。
3:相手は《皮印》、こちらは《徴税理事》を《強盗》されての《ウォジェク》スタート。《皮印》も出すがこっちは《大規模な奇襲》で落とされる。
《グルールの魔鍵》が結構でかい。さすがに《航行隊》でブロックするが《焦土歩き》湧血で相討ち。トランプルも通ってライフ6。
《ウォジェク》が毎ターン殴っていて相手ライフも8だったりする。《旧き道》を追加すると相手からも《旧き道》。
先制攻撃同士の戦いは厄介なので《地上の突撃》を打つが相手から《闘技》相討ちに変更される。ボディがガラ空きと相手の《皮印》が《野生林の再誕》で《焦土歩き》回収&湧血してくるが《正義の矢》で摘む。あとは《ウォジェク》に《軍部の栄光》打って勝ち。
×○○
7回戦:よくわかんない
1:後手土地2《魔鍵》キープして5ターン土地引かず。何故か相手も土地1キープしてたけど先に土地3並べて《前線の衛生兵》出たから投了。
2:土地2《魔鍵》キープして土地が止まる。でも一応《精鋭》《皮印》を出して何も動かない相手を殴る。
《徴税理事》で3体目。返しに《衛生兵》が出たがこちらも3枚目の土地を引いた。フルパンして《衛生兵》を《正義の矢》で倒す。《理事》も《強打》を受けたが仕方ない。
《従順なスラル》が出てきた、微妙に止まってるのでひとまず《魔鍵》《旧き道》を追加。《オルゾヴァの贈り物》をつけてきたが《強盗》でブロックさせなくしてフルパン勝ち。
3:お互いワンマリ。土地3キープで4枚目を引けない。一方相手は《平地》《森》《沼》《山》と連続で置いてきて《スカルグ魔導士》。4色かよ、今まで《森》見てねーぞ。
《スカルグ魔導士》が能力起動パンチで6点。返しで《山》引いたので《地上の突撃》で倒す。引かなかったら投了してた。
続いて相手《サンホーム魔導士》。これも《地上の突撃》で落とすがどんなデッキだ。《軍団兵》が速攻で殴って《グリフィン》も追加したがさて間に合うか。
相手《焦土歩き》と《従順なスラル》。《皮印》で相討ちできれば空からの攻撃で間にあいそうだけど、相手は《スラル》と《皮印》だけでのアタック。・・・スルーはきつい、《皮印》どうし相打つしかないね。
《破滅のワーム》を追加される。さすが4色揃ってると何でも出るな。きついけどまだ手札の《徴税理事》《ウォジェク》を出して、最悪チャンプブロックでも先に殴りきれるはず。
が、相手ラストハンドだったか今引いたかの《オルゾフの魔除け》。さすが4色揃ってると以下略。
×○×
4-3。ドロップでいいや。もともと5-2もほぼトップ8の目はないし。
デッキは悪くなかった。軽量除去が4枚あったのは相当強いんだけど一押し足りない。GPならBYEがあれば初日抜けは狙えるけど全勝はできない程度。っていうかこのデッキボムないんだったことを思い出した。
最初に《真火の聖騎士》がどうとか言ったけど、いやこいつ全っ然仕事しなかったから。5回戦の《天使の散兵》で詰む直前に1回出た以外1度も引いてないから。毎回こなくてもいいからもうちょっとやる気出してくれ。
・・・・さて、帰ってPT2日目でも見るか。
GPT横浜 in 晴れる屋
2013年2月2日 リミテッド コメント (3)今日は晴れる屋でGPT横浜。1週前に事前予約の申し込みはしたけど代金振込み忘れててキャンセルされちゃったぜ!
まぁ予約で埋まってなかったから最低6人分当日枠もあるし、たぶん当日枠狙いのプレイヤーは少ないだろうからたぶん参加できると踏んでやってきた。
はい、当日受付組4人。さすがに想定以上の少なさだった。余裕で参加できたわ。
というわけで参加者44名による6回戦!
まずはカードプール
レア色はオルゾフっぽいけど・・・いやー2色じゃ組めそうにないし赤入れて3色にしても微妙すぎ・・・
《安息所》が2枚あるとはいえ、色サポートはきつめ。《反逆の行動》の2枚目を入れたかったが仕方ない、6枚目の《森》にしておきますか・・・
後で思ったけど《尖塔なぞり》がいらなかった。
1回戦 シミック
1:《スカルグ魔導士》スタートで《新緑の安息所》。悪くないが相手も《円環の賢者》から《ドレイク翼の混成体》に《空隠しの杖》。4/1飛行アンブロッカブル・・・間に合うだろうか。
《水深の魔導士》で回答を引きに行きたいがさすがに遅い、全力で12点叩き込めるが・・・足りない。
2:お互いマリガンして自分は《島》3枚で《雲ヒレ》、相手は《島》2枚で《雲ヒレ》《スプライト》を出してのストップ。
先に自分が《森》引いての《シュラバザメ》、続いて《瘡蓋族》で相手サイズを上回り土地が止まったままの相手が投了。
3:相手の《エリマキ眼魔》《シミックの魔鍵》に対してこっちは《スカルグ魔導士》《向こう見ずな技術》で5点クロック。
《ドレイク翼》が出てきたがダブルブロックされても2体とも倒せる、まぁスルーで残り10、こちらも《ドレイク翼》、さらに《腐食スカラベ》を出して土地生物化フルパン。倒しきれないが相手の戦線は壊滅し、《スカラベ》が残ってる。
ひとまず《雷拳》《魔鍵》を出して次ターンフルパンで勝ち。
×○○
2回戦 ボロス
1:先手、相手ワンマリ。相手《盲従》スタートで《歴戦の歩兵》《オルドルーンの古参兵》。自分は土地が厳しい。《シュラバザメ》《水深の魔導士》と出すが小さいしタップイン。
《瓦礫隊の略奪者》を出された返しに《瘡蓋族》タップイン。次ターンは3体がフルパンしてくる。《サメ》で《歴戦の歩兵》は相討ちして横2体はスルー。6/6と3/1二段攻撃で12点受け残り3。
まだいける、《瘡蓋族》2号を出して《水深の魔導士》でドロー・・・・よしナイス。《シミックの魔除け》。《オルゾヴァの贈り物》で《瓦礫隊》が飛んだ。《魔除け》でなければ死んでいた。
相手の白マナが薄くて強請られていないから助かっている。《雷拳》《スカラベ》と出して《水深》は5/5、《向こう見ずな技術》をつけて殴れ《魔導士》。
まだ相手ライフは15ある、しかしクリーチャーのサイズは十分。相手が《瓦礫隊の略奪者》に《向こう見ず》をつけてくれたので《反逆の行動》で奪う!2体しかクリーチャーのいない相手に《向こう見ず》をつけた8/5と12/9、他4体でのフルアタック!
2:《安息所》経由《そびえたつ雷拳》が初動は遅いわな。相手の《徴税理事》×2による強請がすごくきつい。
《瓦礫隊の略奪者》単体ならまだ問題ない・・・と思ったのだが4/4・2/4・2/2がいるこちらに《略奪者》だけでなく《理事》2人と《宮廷通りの住人》が突撃してきた。・・・負けたかな。3体の2/2ブロックで7点スルー。 《軍部の栄光》&強請で11点受けて負け。
3:《安息所》経由《水深の魔導士》&《バイパー》での即ドロー。返しに《強盗》で死んだがドローできたのでまぁよし。
《徴税理事》《聖堂の護衛》による強請が横行する前に決めたい。《雷拳》に《向こう見ず》をつけて7/4に。《安息所》で白マナを出せるので警戒で殴る。
相手皆勤賞の《瓦礫隊の略奪者》が《魔鍵》達と共に突撃してきた。・・・・何があるのかよくわからない、接死の《バイパー》でブロックする。ダメージが入る前に《闘技》で《雷拳》と格闘して相討ったがまぁその交換なら問題ないな。
相手がかなり悩むタイプだったので時間切れ間近だが、あと3ターンあれば十分そう。《魔鍵》《シュラバザメ》を追加して延長2ターン目に殴り切る。
○×○
3回戦:ボロスt緑
1:先手。ワンマリして土地2キープ。1ターン止まっての《ドレイク》スタート。相手も土地が詰まってるようだが《尖塔なぞり》《実験体》がちまちま殴ってくる。
《ドレイク翼》を《正義の矢》で落とされた上、相手に《空騎士の軍団兵》が出て全部で5点クロック。止められん。4枚目の土地から《水深の魔導士》。うん、今はもうそんな状況じゃあないんだ。
2:相手は《旧き道の信奉者》《火拳の打撃者》。相手に赤マナがないので先制攻撃をつけられないうちに《スカルグ魔導士》に《向こう見ず》をつけて5点クロックor2:2交換しましょうか。
そのまま10点が通った後に相手に赤マナが来て《強盗》で除去される。十分だ。残りの10点は《ガーゴイル》と《ドレイク翼》で削りましょうか。
3:《シュラバザメ》《賢者街の住人》と出すが相手の《尖塔なぞり》はブロックできないため1点づつ地道に殴られてる。
《賢者街の住人》が《強盗》《ボロスの反抗者》を落とした上、なぜか《強盗》+《闘技》の合わせで倒される除去の持って行きっぷり。でも自分のドロー弱くてクリーチャーが薄い残念さ。
《ドレイク翼》に飛んできた《正義の矢》を《瘡蓋族》湧血でかわしての5点まではよかったが相手が5枚目の土地を引いて出した《門なしの守衛者》、あ、あれ固くて越えられねぇ。
殴ってこられても割と困る。いやブロックできるはずだったが《ドレイク翼》が《強盗》で死んだ。まだあんのかよ。
×○×
4回戦 シミックt赤
1:《ドレイク翼》《ならず者》《スカラベ》からの《向こう見ず》つけて相手ライフ4。《霊気化》で1度耐えられるも出し直して《反逆の行動》で即終了
2:相手《円環の賢者》《シミックの干渉者》とレア2体・・・こっちは色は揃ってるが土地3で止まった。《スカルグ魔導士》では止められないし・・・
土地4枚目を引いて《雲ヒレ》《ドレイク翼》と出す。相手がメインで《雲ヒレ》を奪って《両生鰐》を出して共に進化させる。一気に数が並んだな・・・が、しかしこれはチャンス!
間に合うかはわからないがそこの《シミックの干渉者》を《反逆の行動》で奪って対象自分自身! おーし永続的に奪ってやった、あとは全力で耐える!
《瘡蓋族》は全力で相討ち上等。《侵入専門家》や《エリマキ眼魔》は能力起動や誘発、湧血の可能性に気をつけながら着実に数を減らす。
1度《シミックの魔除け》の+3/+3でかわされたけど、なんでバウンスで《干渉者》手札に戻さなかったんでしょうかね。結局ほぼ相手のカードだけで勝った。
○○
5回戦 ボロス
1:後手。山3枚置いて何もせず負け
2:《雲ヒレ》《緑側》《ドレイク翼》《ならず者》、ブン。
3:相手の《真火の聖騎士》強すぎてヤバイ。守るも攻めるも《スカルグ魔導士》は置物状態で《ドレイク翼》で殴る。2回目のスルー時に2回起動で6点くらって残り12。
上から3点クロックのおかげで相手も残り13、《雷拳》を出して手札の《反逆の行動》を打つタイミングを伺う。《都邑の庇護者》で天使が出てきたので計算してみるがまだ足りない。
《雷拳》2号機を出して押せば2ターンかければ十分いけるだろう・・・と思ったが相手《都邑》2号機!天使が2体! ・・・・このターン沈められない・・・し、止めないと絶対死ぬ。
除去がなければ《ドレイク翼》がブロックに回れるからチャンスはある・・・が、《大規模な奇襲》という4点火力持たれてたので詰み。
×○×
6回戦 オルゾフ(茶鴨氏)
1:《スラルの寄生虫》が空の《雲ヒレ》を抑え、《従順なスラル》が地上を止める。《ザリーチ虎》で回復そひたすら並んで行く強請!
あーれ、このデッキでは突破できないわ。途中で諦めた。
2:突如ノースリーブのデッキに変更!白黒で除去と《無慈悲な追いたて》使わえるようにしよう!デッキ40枚チェンジ!
土地4で止まって《無慈悲な追いたて》打てないし、相手が「強請で4点」とか言ってるし。
××
3-3。うん、なんだかんだよく回した。
まぁ予約で埋まってなかったから最低6人分当日枠もあるし、たぶん当日枠狙いのプレイヤーは少ないだろうからたぶん参加できると踏んでやってきた。
はい、当日受付組4人。さすがに想定以上の少なさだった。余裕で参加できたわ。
というわけで参加者44名による6回戦!
まずはカードプール
-----白-----うーわ、《予言のプリズム》も《ギルド門》も全くないし、そのくせ《門の護衛》《門道の影》《盗賊の道》《緑側》と門参照カードは超抱負!
従順なスラル
ギルド嘲笑いの護法印
守られた道
果敢なスカイジェク×2
天駆ける進撃
騎士の見張り
航行隊の猛士
門の維持
債務者の演壇
-----ボロス-----
破壊的一撃
空騎士の軍団兵
真火の聖騎士
炎まといの報復者
-----赤-----
猛然たる抵抗×2
向こう見ずな技術×2
反逆の行動×2
ブリキ通りの市場
そびえ立つ雷拳×3
構造崩壊
頭蓋割り
-----グルール-----
スカルグのギルド魔道士
激情の耕作
-----緑-----
尖塔なぞり
強制順応
旧き道の信奉者
緑側の見張り
新緑の安息所×2
瘡蓋族の突撃者×2
静寂なる想起
不毛の地のバイパー
腐食スカラベ
-----シミック-----
生体変化×2
シュラバザメ
ドレイク翼の混成体×2
シミックの魔除け
水深の魔道士
-----青-----
雲ヒレの猛禽
束縛の手×2
賢者街の住人
すがりつくイソギンチャク
鍵達人のならず者×2
散乱する電弧
盗賊の道×2
心見のドレイク
交通渋滞
-----ディミーア-----
被害妄想
薨の徘徊者
心理的打撃
-----黒-----
死の接近×2
聖堂の金切り声上げ
排水路潜み
汚染された地
忌まわしい光景×2
集団疾病
門道の影
オーガの貧王
-----オルゾフ-----
不敬の粛清×2
オルゾフの魔除け
ヴィズコーパのギルド魔道士
オルゾヴァの贈り物
贖罪の高僧
無慈悲な追い立て
-----無色-----
剃刀式鞭
千年王国のガーゴイル×2
シミックの魔鍵
-----土地-----
神無き祭殿
レア色はオルゾフっぽいけど・・・いやー2色じゃ組めそうにないし赤入れて3色にしても微妙すぎ・・・
尖塔なぞりうん、シミックとグルールの均等3色だな。《雷拳》3枚と《向こう見ずな技術》2枚はほぼ必須だろう。シミックカラーが2,3マナ域の生物が1番まともだし攻めれそう。
雲ヒレの猛禽
不毛の地のバイパー
旧き道の信奉者
シュラバザメ
スカルグのギルド魔導士
ドレイク翼の混成体×2
賢者街の住人
瘡蓋族の突撃者×2
鍵達人のならず者×2
水深の魔導士
そびえたつ雷拳×3
腐食スカラベ
向こう見ずな技術×2
シミックの魔除け
新緑の安息所×2
反逆の行動
シミックの魔除け
森×6
島×5
山×5
《安息所》が2枚あるとはいえ、色サポートはきつめ。《反逆の行動》の2枚目を入れたかったが仕方ない、6枚目の《森》にしておきますか・・・
後で思ったけど《尖塔なぞり》がいらなかった。
1回戦 シミック
1:《スカルグ魔導士》スタートで《新緑の安息所》。悪くないが相手も《円環の賢者》から《ドレイク翼の混成体》に《空隠しの杖》。4/1飛行アンブロッカブル・・・間に合うだろうか。
《水深の魔導士》で回答を引きに行きたいがさすがに遅い、全力で12点叩き込めるが・・・足りない。
2:お互いマリガンして自分は《島》3枚で《雲ヒレ》、相手は《島》2枚で《雲ヒレ》《スプライト》を出してのストップ。
先に自分が《森》引いての《シュラバザメ》、続いて《瘡蓋族》で相手サイズを上回り土地が止まったままの相手が投了。
3:相手の《エリマキ眼魔》《シミックの魔鍵》に対してこっちは《スカルグ魔導士》《向こう見ずな技術》で5点クロック。
《ドレイク翼》が出てきたがダブルブロックされても2体とも倒せる、まぁスルーで残り10、こちらも《ドレイク翼》、さらに《腐食スカラベ》を出して土地生物化フルパン。倒しきれないが相手の戦線は壊滅し、《スカラベ》が残ってる。
ひとまず《雷拳》《魔鍵》を出して次ターンフルパンで勝ち。
×○○
2回戦 ボロス
1:先手、相手ワンマリ。相手《盲従》スタートで《歴戦の歩兵》《オルドルーンの古参兵》。自分は土地が厳しい。《シュラバザメ》《水深の魔導士》と出すが小さいしタップイン。
《瓦礫隊の略奪者》を出された返しに《瘡蓋族》タップイン。次ターンは3体がフルパンしてくる。《サメ》で《歴戦の歩兵》は相討ちして横2体はスルー。6/6と3/1二段攻撃で12点受け残り3。
まだいける、《瘡蓋族》2号を出して《水深の魔導士》でドロー・・・・よしナイス。《シミックの魔除け》。《オルゾヴァの贈り物》で《瓦礫隊》が飛んだ。《魔除け》でなければ死んでいた。
相手の白マナが薄くて強請られていないから助かっている。《雷拳》《スカラベ》と出して《水深》は5/5、《向こう見ずな技術》をつけて殴れ《魔導士》。
まだ相手ライフは15ある、しかしクリーチャーのサイズは十分。相手が《瓦礫隊の略奪者》に《向こう見ず》をつけてくれたので《反逆の行動》で奪う!2体しかクリーチャーのいない相手に《向こう見ず》をつけた8/5と12/9、他4体でのフルアタック!
2:《安息所》経由《そびえたつ雷拳》が初動は遅いわな。相手の《徴税理事》×2による強請がすごくきつい。
《瓦礫隊の略奪者》単体ならまだ問題ない・・・と思ったのだが4/4・2/4・2/2がいるこちらに《略奪者》だけでなく《理事》2人と《宮廷通りの住人》が突撃してきた。・・・負けたかな。3体の2/2ブロックで7点スルー。 《軍部の栄光》&強請で11点受けて負け。
3:《安息所》経由《水深の魔導士》&《バイパー》での即ドロー。返しに《強盗》で死んだがドローできたのでまぁよし。
《徴税理事》《聖堂の護衛》による強請が横行する前に決めたい。《雷拳》に《向こう見ず》をつけて7/4に。《安息所》で白マナを出せるので警戒で殴る。
相手皆勤賞の《瓦礫隊の略奪者》が《魔鍵》達と共に突撃してきた。・・・・何があるのかよくわからない、接死の《バイパー》でブロックする。ダメージが入る前に《闘技》で《雷拳》と格闘して相討ったがまぁその交換なら問題ないな。
相手がかなり悩むタイプだったので時間切れ間近だが、あと3ターンあれば十分そう。《魔鍵》《シュラバザメ》を追加して延長2ターン目に殴り切る。
○×○
3回戦:ボロスt緑
1:先手。ワンマリして土地2キープ。1ターン止まっての《ドレイク》スタート。相手も土地が詰まってるようだが《尖塔なぞり》《実験体》がちまちま殴ってくる。
《ドレイク翼》を《正義の矢》で落とされた上、相手に《空騎士の軍団兵》が出て全部で5点クロック。止められん。4枚目の土地から《水深の魔導士》。うん、今はもうそんな状況じゃあないんだ。
2:相手は《旧き道の信奉者》《火拳の打撃者》。相手に赤マナがないので先制攻撃をつけられないうちに《スカルグ魔導士》に《向こう見ず》をつけて5点クロックor2:2交換しましょうか。
そのまま10点が通った後に相手に赤マナが来て《強盗》で除去される。十分だ。残りの10点は《ガーゴイル》と《ドレイク翼》で削りましょうか。
3:《シュラバザメ》《賢者街の住人》と出すが相手の《尖塔なぞり》はブロックできないため1点づつ地道に殴られてる。
《賢者街の住人》が《強盗》《ボロスの反抗者》を落とした上、なぜか《強盗》+《闘技》の合わせで倒される除去の持って行きっぷり。でも自分のドロー弱くてクリーチャーが薄い残念さ。
《ドレイク翼》に飛んできた《正義の矢》を《瘡蓋族》湧血でかわしての5点まではよかったが相手が5枚目の土地を引いて出した《門なしの守衛者》、あ、あれ固くて越えられねぇ。
殴ってこられても割と困る。いやブロックできるはずだったが《ドレイク翼》が《強盗》で死んだ。まだあんのかよ。
×○×
4回戦 シミックt赤
1:《ドレイク翼》《ならず者》《スカラベ》からの《向こう見ず》つけて相手ライフ4。《霊気化》で1度耐えられるも出し直して《反逆の行動》で即終了
2:相手《円環の賢者》《シミックの干渉者》とレア2体・・・こっちは色は揃ってるが土地3で止まった。《スカルグ魔導士》では止められないし・・・
土地4枚目を引いて《雲ヒレ》《ドレイク翼》と出す。相手がメインで《雲ヒレ》を奪って《両生鰐》を出して共に進化させる。一気に数が並んだな・・・が、しかしこれはチャンス!
間に合うかはわからないがそこの《シミックの干渉者》を《反逆の行動》で奪って対象自分自身! おーし永続的に奪ってやった、あとは全力で耐える!
《瘡蓋族》は全力で相討ち上等。《侵入専門家》や《エリマキ眼魔》は能力起動や誘発、湧血の可能性に気をつけながら着実に数を減らす。
1度《シミックの魔除け》の+3/+3でかわされたけど、なんでバウンスで《干渉者》手札に戻さなかったんでしょうかね。結局ほぼ相手のカードだけで勝った。
○○
5回戦 ボロス
1:後手。山3枚置いて何もせず負け
2:《雲ヒレ》《緑側》《ドレイク翼》《ならず者》、ブン。
3:相手の《真火の聖騎士》強すぎてヤバイ。守るも攻めるも《スカルグ魔導士》は置物状態で《ドレイク翼》で殴る。2回目のスルー時に2回起動で6点くらって残り12。
上から3点クロックのおかげで相手も残り13、《雷拳》を出して手札の《反逆の行動》を打つタイミングを伺う。《都邑の庇護者》で天使が出てきたので計算してみるがまだ足りない。
《雷拳》2号機を出して押せば2ターンかければ十分いけるだろう・・・と思ったが相手《都邑》2号機!天使が2体! ・・・・このターン沈められない・・・し、止めないと絶対死ぬ。
除去がなければ《ドレイク翼》がブロックに回れるからチャンスはある・・・が、《大規模な奇襲》という4点火力持たれてたので詰み。
×○×
6回戦 オルゾフ(茶鴨氏)
1:《スラルの寄生虫》が空の《雲ヒレ》を抑え、《従順なスラル》が地上を止める。《ザリーチ虎》で回復そひたすら並んで行く強請!
あーれ、このデッキでは突破できないわ。途中で諦めた。
2:突如ノースリーブのデッキに変更!白黒で除去と《無慈悲な追いたて》使わえるようにしよう!デッキ40枚チェンジ!
土地4で止まって《無慈悲な追いたて》打てないし、相手が「強請で4点」とか言ってるし。
××
3-3。うん、なんだかんだよく回した。
川崎プレリリース(オルゾフ) レポート編
2013年1月27日 リミテッド組んだデッキはこんな感じ
1回戦 青緑t赤(シミック)
1:後手。先手の《雲ヒレ》《エリマキ》《殺戮角》というきれいなシミック回りに序盤から展開できないのでは終わっている。
《爆弾部隊》《歴戦の歩兵》で地上はなんとかなりそうだがあの2/3飛行はスルーしかない。《殺戮角》と相討とうとした《歴戦の歩兵》が《力の噴出》でシャクられて地上も終わってたことがわかった。
2:《ボロスの反抗者》に《闘技》を使って相手の《ドレイク翼》《冠角獣》2体を落とす。
《ウォジェクの矛槍兵》に《聖なるマントル》をつけて5/4プロ(生物)にするとそのまま除去られず殴り切った。
3:今回はお互い初動が遅め、相手は《両生鰐》と《キヅタ小径》、こちらは《グルール魔鍵》と《聖堂の護衛》でスタート。
2体とも殴ってきて《キヅタ小径》をブロックすると《殺戮角》を捨てての湧血。よし、《強打》ですごい1:2交換とった。こっちは強請で削りながら《都邑の庇護者》で出た天使が殴る構え。
《始原体》で《両生鰐》を追放し一気に攻める。《道迷い》で天使トークンが消滅してしまうが《始原体》は除去できない様子、2ターンほどしてさすがに止まってしまったが《聖なるマントル》を引いたことでゲームセット。
×○○
勝ったけどこの構築は違う。特に《宮廷通りの住人》はこのデッキでは相当弱い。少々組み替える。
2回戦:白赤(ボロス)
1:後手。相手は2T《ウォジェク》、くっ、2マナ3/2マジつええ。《プリズム》《爆弾部隊》と受けられない奴ら。
相手は《ボロスの精鋭》、こちらは《皮印のゴブリン》。見た目上は受けられそうだったが《火花の強兵》が速攻で駆けてきて大隊達成、全く受けられてませんでしたー。
2:相手ワンマリで《ボロスの精鋭》《ウォジェク》、こちらの《ウォジェク》と相討ちした後《ボロスの反抗者》。
《反抗者》がクリーチャー戦で強すぎる。1/4にブロックされに行く突撃も辞さない構えで《重要人物のペット》とともに5点クロック。
《天使の布告》で追放されてしまったが相手ライフはすでに6、《債務者の演壇》で相手の飛行をタップして残りを削り切る。
3:相手の《聖堂の護衛》を《ウォジェク》+《天かける進撃》で即座に落とし、《焦土歩き》を追加。
相手のクリーチャーが出てこない。無人の荒野をかける8点クロック。《プリズム》からの《グルール魔鍵》追加でGG
×○○
3回戦 白赤t青or緑
1:後手。くっそ最近全然ダイス勝てねぇ。 でも相手ダブマリで土地1のまま3ターン目投了。
2:お互い普通にボロスの動きをしているが相手の《鋳造所の勇者》はさすがに強いな。《門なしの守衛者》《都邑の庇護者》で出した天使が他は止められるが《勇者》だけは無理。
プロモじゃない《鋳造所の勇者》が出てきて天使トークンを叩き落とした。何あれヤバイ。そして《鋳造所の勇者》《グリフィン》《オルドルーンの古参兵》《ウォジェク》の4体が一斉攻撃してくるが、それもしかして《守衛者》で全部止めると1:3交換できるんじゃ?これは相手の能力勘違いに助けられた展開
いける、《鋳造所の勇者》が2体残ってるが赤マナは少ないしまだ1パン通せる。実は俺ボロスじゃなかったんだ、とプレリプロモ《宝庫のスラル》。
次ターンダブル《勇者》が攻撃してきたので安全に《スラル》が《都邑の庇護者》を回収、さすがに次ターンは殴ってこなかったがチャンプアタックして《門なしの守衛者》を回収、あとは天使トークンが殴り切るまでチャンプでOK
○○
4回戦 白赤(ボロス)
1:ギデオン
2:ギデオン
××
3-1。
うむ、だいたいわかった。シールドはまずナヤを並べて、青か黒にタッチする価値のあるカードが存在するかどうかを確認し、色を絞る。そういうことだな。
爆弾部隊X火力は欲しいけど緑のカードは3マナ以下しかなくて欲しいものなし、結局プロモカードは強いし門はあるしで黒使わざるを得ないか・・・・
皮印のゴブリン
ウォジェクの矛槍兵×2
オルゾフのギルド魔導士
戦心の歩兵
宮廷通りの住人×2
聖堂の護衛
ボロスの反攻者
焦土歩き
債務の騎士
都邑の庇護者
発光の始原体
宝庫のスラル(プロモ)
強打×2
予言のプリズム×2
闘技
大規模な奇襲
ボロスの魔鍵
聖なるマントル
一族の誇示
平地×6
山×6
ボロスのギルド門
グルールのギルド門
オルゾフのギルド門×2
1回戦 青緑t赤(シミック)
1:後手。先手の《雲ヒレ》《エリマキ》《殺戮角》というきれいなシミック回りに序盤から展開できないのでは終わっている。
《爆弾部隊》《歴戦の歩兵》で地上はなんとかなりそうだがあの2/3飛行はスルーしかない。《殺戮角》と相討とうとした《歴戦の歩兵》が《力の噴出》でシャクられて地上も終わってたことがわかった。
2:《ボロスの反抗者》に《闘技》を使って相手の《ドレイク翼》《冠角獣》2体を落とす。
《ウォジェクの矛槍兵》に《聖なるマントル》をつけて5/4プロ(生物)にするとそのまま除去られず殴り切った。
3:今回はお互い初動が遅め、相手は《両生鰐》と《キヅタ小径》、こちらは《グルール魔鍵》と《聖堂の護衛》でスタート。
2体とも殴ってきて《キヅタ小径》をブロックすると《殺戮角》を捨てての湧血。よし、《強打》ですごい1:2交換とった。こっちは強請で削りながら《都邑の庇護者》で出た天使が殴る構え。
《始原体》で《両生鰐》を追放し一気に攻める。《道迷い》で天使トークンが消滅してしまうが《始原体》は除去できない様子、2ターンほどしてさすがに止まってしまったが《聖なるマントル》を引いたことでゲームセット。
×○○
勝ったけどこの構築は違う。特に《宮廷通りの住人》はこのデッキでは相当弱い。少々組み替える。
爆弾部隊ついでに土地が15枚になった。
皮印のゴブリン
ウォジェクの矛槍兵×2
オルゾフのギルド魔導士
戦心の歩兵
聖堂の護衛
重要人物のペット
ボロスの反攻者
焦土歩き
債務の騎士
門なしの守衛者
都邑の庇護者
発光の始原体
宝庫のスラル(プロモ)
強打×2
予言のプリズム×2
天かける進撃
闘技
大規模な奇襲
グルールの魔鍵
聖なるマントル
債務者の演壇
一族の誇示
平地×5
山×5
沼
ボロスのギルド門
グルールのギルド門
オルゾフのギルド門×2
2回戦:白赤(ボロス)
1:後手。相手は2T《ウォジェク》、くっ、2マナ3/2マジつええ。《プリズム》《爆弾部隊》と受けられない奴ら。
相手は《ボロスの精鋭》、こちらは《皮印のゴブリン》。見た目上は受けられそうだったが《火花の強兵》が速攻で駆けてきて大隊達成、全く受けられてませんでしたー。
2:相手ワンマリで《ボロスの精鋭》《ウォジェク》、こちらの《ウォジェク》と相討ちした後《ボロスの反抗者》。
《反抗者》がクリーチャー戦で強すぎる。1/4にブロックされに行く突撃も辞さない構えで《重要人物のペット》とともに5点クロック。
《天使の布告》で追放されてしまったが相手ライフはすでに6、《債務者の演壇》で相手の飛行をタップして残りを削り切る。
3:相手の《聖堂の護衛》を《ウォジェク》+《天かける進撃》で即座に落とし、《焦土歩き》を追加。
相手のクリーチャーが出てこない。無人の荒野をかける8点クロック。《プリズム》からの《グルール魔鍵》追加でGG
×○○
3回戦 白赤t青or緑
1:後手。くっそ最近全然ダイス勝てねぇ。 でも相手ダブマリで土地1のまま3ターン目投了。
2:お互い普通にボロスの動きをしているが相手の《鋳造所の勇者》はさすがに強いな。《門なしの守衛者》《都邑の庇護者》で出した天使が他は止められるが《勇者》だけは無理。
プロモじゃない《鋳造所の勇者》が出てきて天使トークンを叩き落とした。何あれヤバイ。そして《鋳造所の勇者》《グリフィン》《オルドルーンの古参兵》《ウォジェク》の4体が一斉攻撃してくるが、それもしかして《守衛者》で全部止めると1:3交換できるんじゃ?これは相手の能力勘違いに助けられた展開
いける、《鋳造所の勇者》が2体残ってるが赤マナは少ないしまだ1パン通せる。実は俺ボロスじゃなかったんだ、とプレリプロモ《宝庫のスラル》。
次ターンダブル《勇者》が攻撃してきたので安全に《スラル》が《都邑の庇護者》を回収、さすがに次ターンは殴ってこなかったがチャンプアタックして《門なしの守衛者》を回収、あとは天使トークンが殴り切るまでチャンプでOK
○○
4回戦 白赤(ボロス)
1:ギデオン
2:ギデオン
××
3-1。
うむ、だいたいわかった。シールドはまずナヤを並べて、青か黒にタッチする価値のあるカードが存在するかどうかを確認し、色を絞る。そういうことだな。
川崎プレリリース(オルゾフ) カードリスト編
2013年1月27日 リミテッド第3ラウンドは川崎。
カードプール
ギルドパック
最初に5パック開けた段階でナヤっぽかったからギルドパック未開封で組んでやろうかと思ったが微妙くさい、仕方ないから開封するがくっそなんでこのパック白と黒しか出ねーんだよ、俺はボロスかグルールカラーが欲しいんだ。
カードプール
-----白-----
従順なスラル
ギルド嘲笑いの護法印
強打
宮廷通りの住人×2
聖堂の護衛
ザリーチ虎
債務の騎士
債務者の演壇
門なしの守護者
都邑の庇護者
-----オルゾフ-----
オルゾフの魔除け
ヴィズコーパのギルド魔道士
-----黒-----
死体の道塞ぎ
組織の処罰者
忌まわしい光景
ディミーア家の恐怖
煙の精霊
-----ディミーア-----
心理的打撃×2
ディミーアの魔除け
-----青-----
雲ヒレの猛禽Foil
大都市のスプライト
天空試合
呪文裂き
すがりつくイソギンチャク
最後の思考
力線の幻影
霊気化
身分詐称
-----シミック-----
水形
首席議長ゼガーナ×2
-----緑-----
力の噴出×2
尖塔なぞり
強制順応
旧き道の信奉者
帰化
野生林の再誕
両生鰐
殺戮角
捕食者の関係
実験体
最上位権限
-----グルール-----
闘技
原初の訪れ
一族の誇示
-----赤-----
爆弾部隊
皮印のゴブリン
戦心の歩兵
大規模な奇襲
焦土歩き
頭蓋割り
-----ボロス-----
ウォジェクの矛槍兵×2
軍部の栄光×2
ボロスの反攻者
-----無色-----
剃刀式鞭
予言のプリズム×2
シミックの魔鍵
グルールの魔鍵
ボロスの魔鍵
-----土地-----
オルゾフのギルド門
ディミーアのギルド門×2
シミックのギルド門
グルールのギルド門
ボロスのギルド門
ギルドパック
ギルド嘲笑いの護法印だからなぜ君たち(ゼガーナ×2)は昨日のシミックの時にこないのかね。そして例によってそれ以外シミックないし。
強打
天駆ける進撃
重要人物のペット
不敬の粛清
影小道の住人
聖堂の金切り声上げ
肉貪り
石板通りの悪漢
千年王国のガーゴイル
聖なるマントル
煙の精霊
ヴィズコーパの聴罪司祭
発光の始原体
宝庫のスラル(プロモ)
オルゾフのギルド門
最初に5パック開けた段階でナヤっぽかったからギルドパック未開封で組んでやろうかと思ったが微妙くさい、仕方ないから開封するがくっそなんでこのパック白と黒しか出ねーんだよ、俺はボロスかグルールカラーが欲しいんだ。
新宿プレリリース(シミック) レポート編
2013年1月26日 リミテッドというわけでデッキはこちら。
1回戦 白赤(ボロス)
1:後手。相手は《スカイジェク》、自分はエンド前《シュラバザメ》と《エリマキ眼魔》で3点クロック同士。そのまま《賢者街の住人》や《混成体》に繋ぎたかったが土地が2で止まる。
仕方なし、《眼魔》は《スカイジェク》を相討ち。相手に《ガーゴイル》《そびえ立つ雷拳》が出た2ターン後に3枚目をドロー、《シュラバザメ》がどこまで頑張ってくれるかというところ。
《シュラバザメ》を《誘導稲妻》で落とされる。さらにプレリプロモの《鋳造所の勇者》が本体に3点を与え、ライフ4でこれを耐えるのはちと無理かな。
2:また土地が2枚か・・・《エリマキ眼魔》を出して次ターン3枚目の土地はなし。《束縛の手》で《宮廷通りの住人》と《スカイジェク》を寝かせて時間を稼ぐことにする。
《ボロスの反抗者》が出たがパンプすれば相討ちできるのでいいのだが・・・開始5ターン土地引けずか、残念。
××
2回戦 白黒t赤(オルゾフ)
1回戦勝ったけどリザルト間違えて提出してたらしい。えーそれって自分強い方の人と当たってるじゃないですかー。やだー。
1:相手後手選択。 また土地2枚ハンドなんだけどこれ絶対止まるでしょ!ほら止まった!(ドヤ顔で)
まぁ次ターンから土地引き続けたのであまり展開に影響はなかったっmだけど、相手は2,3,4と強請生物を展開からの《軍勢の集結》。ほう、いいレア持ってるじゃない。
3ターン後あたりからトークンだけがフルパンしつつ、強請持ち達は立ってる。あぁ、これ完璧に入ってますね。
2:事故続きで平常運転は大事だなと再確認、デッキ41にしよう。
《水深の魔導士》から《跳ね顎》《ドレイク翼》《神出鬼没の混成体》とガンガン進化させてドロー。
《水深の魔導士》は《天使の布告》で消えるが仕事はもう済んでる。残った子達を《生体材料の突然変異》X=6して勝ち。
3:相手後手選択。《緑側》経由《都の進化》で土地・手札ともにいいペース。
《跳ね顎》や《両生鰐》を出して攻めるが残りライフ8のところで《無慈悲な追い出し》により全滅する。
手札に残っていた《シュラバザメ》で削り切れるだろうか。相手《カルテルの貴種》&《+1/+1飛行絆魂》ってなにその強い組み合わせ。
周囲がいないうちに《束縛の手》で寝かせるが2枚目の《天使の布告》で追放してきた上《カルテルの貴種》2号と《債務の騎士》。ダメだあのデッキ強すぎる。
×○×
この後どうせ暇なので3回戦もやったけど特に何もせず負け。そういう時期だったんですかね、もしかしたらデッキが青かったからって可能性もあり得るので警戒しておこう。
雲ヒレの猛禽ふつーにギルドパックに従っただけのふつーのデッキ。通常のシールドなら2色にまとまったとか言えるかもしれないけどプレリならこんなもんじゃないですかね。
緑側の見張り
エリマキ眼魔×2
シュラバザメ
賢者街の住人×3
両生鰐
殺戮角
ドレイク翼の混成体
神出鬼没の混成体
キヅタ小径の住人×2
水深の魔導士(プロモ)
順応する跳ね顎×2
サファイアのドレイク
力の噴出
束縛の手
予言のプリズム
虚無渡り
都の進化
神秘的発生
生体材料の突然変異
島×8
森×7
シミックのギルド門
1回戦 白赤(ボロス)
1:後手。相手は《スカイジェク》、自分はエンド前《シュラバザメ》と《エリマキ眼魔》で3点クロック同士。そのまま《賢者街の住人》や《混成体》に繋ぎたかったが土地が2で止まる。
仕方なし、《眼魔》は《スカイジェク》を相討ち。相手に《ガーゴイル》《そびえ立つ雷拳》が出た2ターン後に3枚目をドロー、《シュラバザメ》がどこまで頑張ってくれるかというところ。
《シュラバザメ》を《誘導稲妻》で落とされる。さらにプレリプロモの《鋳造所の勇者》が本体に3点を与え、ライフ4でこれを耐えるのはちと無理かな。
2:また土地が2枚か・・・《エリマキ眼魔》を出して次ターン3枚目の土地はなし。《束縛の手》で《宮廷通りの住人》と《スカイジェク》を寝かせて時間を稼ぐことにする。
《ボロスの反抗者》が出たがパンプすれば相討ちできるのでいいのだが・・・開始5ターン土地引けずか、残念。
××
2回戦 白黒t赤(オルゾフ)
1回戦勝ったけどリザルト間違えて提出してたらしい。えーそれって自分強い方の人と当たってるじゃないですかー。やだー。
1:相手後手選択。 また土地2枚ハンドなんだけどこれ絶対止まるでしょ!ほら止まった!(ドヤ顔で)
まぁ次ターンから土地引き続けたのであまり展開に影響はなかったっmだけど、相手は2,3,4と強請生物を展開からの《軍勢の集結》。ほう、いいレア持ってるじゃない。
3ターン後あたりからトークンだけがフルパンしつつ、強請持ち達は立ってる。あぁ、これ完璧に入ってますね。
2:事故続きで平常運転は大事だなと再確認、デッキ41にしよう。
《水深の魔導士》から《跳ね顎》《ドレイク翼》《神出鬼没の混成体》とガンガン進化させてドロー。
《水深の魔導士》は《天使の布告》で消えるが仕事はもう済んでる。残った子達を《生体材料の突然変異》X=6して勝ち。
3:相手後手選択。《緑側》経由《都の進化》で土地・手札ともにいいペース。
《跳ね顎》や《両生鰐》を出して攻めるが残りライフ8のところで《無慈悲な追い出し》により全滅する。
手札に残っていた《シュラバザメ》で削り切れるだろうか。相手《カルテルの貴種》&《+1/+1飛行絆魂》ってなにその強い組み合わせ。
周囲がいないうちに《束縛の手》で寝かせるが2枚目の《天使の布告》で追放してきた上《カルテルの貴種》2号と《債務の騎士》。ダメだあのデッキ強すぎる。
×○×
この後どうせ暇なので3回戦もやったけど特に何もせず負け。そういう時期だったんですかね、もしかしたらデッキが青かったからって可能性もあり得るので警戒しておこう。
新宿プレリリース(シミック) カードプール編
2013年1月26日 リミテッドどうも、たぶん1時間くらいだったと思うけどすごくよく寝た感。
ギルド門侵犯プレリリース第2ラウンドは新宿。さすが素晴らしい人数だ。受付開始時間の前に待ってる人、これ普段のPWCの人数超えてるんじゃないですかね。
さて今回渡されたギルドは・・・・・シミック!
いいですね、オルゾフとシミックはやっておきたかった。理想をいうなら明日はグルールだけど、まぁ渡されてから考える。
ではカードプール
ギルドパック
とりたてて変わったところもない、ギルドパックをデッキのベースにすればいいんじゃないですかね。
ギルド門侵犯プレリリース第2ラウンドは新宿。さすが素晴らしい人数だ。受付開始時間の前に待ってる人、これ普段のPWCの人数超えてるんじゃないですかね。
さて今回渡されたギルドは・・・・・シミック!
いいですね、オルゾフとシミックはやっておきたかった。理想をいうなら明日はグルールだけど、まぁ渡されてから考える。
ではカードプール
-----白-----
2-1:徴税理事
2-1:果敢なスカイジェク
4-1:突撃するグリフィン (3/2 飛行)
4-1:ザリーチ虎 (2/3 (1)(白),(T):2点ゲイン)
5-1:航行隊の猛士
1-1:ボロスの精鋭 (1/1 大隊-+2/+2)
4-2:聖なるマントル
5-1:債務者の演壇 (オーラ(土地) 「(T):対象生物をタップする」を持つ)
2-1:盲従 (結界 強請 対戦相手の機械と生物はタップ状態で出る)
-----オルゾフ-----
1-1:亡霊招き×2
4-2:不敬の粛清 (巫術 対象相手は2ディスカード、自分2点ゲイン)
6-2:無慈悲な追い立て (巫術 全ての機械か結界か生物かPWを追放する)
-----黒-----
1-1:影小道の住人
1-1:死の接近
2-1:肉貪り (瞬間 対象プレイヤーは生物1体生贄してタフネス分ゲイン)
2-1:排水路潜み
3-1:死体の道塞ぎ
4-2:忌まわしい光景
2-1:第6管区のワイト (1/1 全対戦相手の生物数だけ+1/+1)
-----ディミーア-----
5-1:強要された自白 (巫術 対象プレイヤーは書庫上4枚墓地へ。その中の生物分だけ1ドロー)
-----青-----
2-1:エリマキ眼魔 (1/3 (1)(緑):+2/+2修正、毎ターン1回しか使えない)
2-1:天空試合 (オーラ(土地) 「(T):対象生物は飛行を得る、これはソーサリータイミングでしか使えない」)
2-1:束縛の手 (巫術-暗号 対戦相手の対象生物をタップし、次アンタップしない)
3-1:賢者街の住人×2
4-1:すがりつくイソギンチャク (1/4 防衛 進化)
5-1:道迷い (瞬間 対象非土地をオーナーの書庫上に置く)
4-1:虚無渡り (巫術 対象生物を追放してエンド時に戻す 暗号)
-----シミック-----
1-1:生体変化
2-2:シュラバザメ (2/1 進化 瞬速)
3-2:神出鬼没の混成体 (0/4 進化 ブロックされない)
5-3:神秘的発生 (瞬間 対象の呪文を打ち消し、マナコスト分のP/Tを持つウーズを出す)
-----緑-----
1-1:力の噴出 (瞬間 対象生物に+1/+1cを1個置きアンタップ)
1-1:強制順応
2-1:緑側の見張り (2/1 (T):対象門をアンタップ)
3-1:両生鰐
3-1:殺戮角 (3/2 湧血-(緑))
3-1:捕食者の関係
4-1:キヅタ小径の住人 (2/3 他の緑生物が自下で出るたび、対象生物に+1/+1cを1個置く)
5-1:順応する跳ね顎
2-1:最上位権限 (オーラ(生物) 呪禁を持ち2体以上にブロックされない)
-----グルール-----
5-2:ザル=ターの豚 (5/4 湧血-(1)(赤)(緑))
2-2:スカルグのギルド魔道士 (2/2 (赤)(緑):各自生物トランプル (1)(赤)(緑):対象自土地はエンドまで4/4に)
2-2:地上の突撃 (巫術 対象生物に自土地分ダメージ)
-----赤-----
1-1:猛然たる抵抗 (瞬間 対象防御生物は+3/+0と先制攻撃)
1-1:強盗 (巫術 対象生物に2点、それはブロック参加不可)
2-1:向こう見ずな技術
2-1:皮印のゴブリン (2/1 湧血-(赤))
3-1:戦心の歩兵 (2/3 大隊-+2/+0)
4-1:焦土歩き×2
5-1:そびえ立つ雷拳 (4/4 (白):警戒)
6-1:構造崩壊
6-2:鱗剥ぎの捕食者 (6/5 2体以上にしかブロックされない)
-----ボロス-----
3-2:空騎士の軍団兵
2-2:真火の聖騎士 (赤)(白):+2/+0 (赤)(白):先制攻撃)
2-2:サンホームのギルド魔道士 (2/2 (1)(赤)(白):各自生物+1/+1 (2)(赤)(白):1/1速攻の兵士を出す)
4-2:炎まといの報復者 (3/3 飛行 大隊-対象に3点を与え3点ゲイン)
-----無色-----
1:空隠しの杖
2:剃刀式鞭 ((1),(T):対象の相手に1点)
2:予言のプリズム (出た時1ドロー (1),(T):好きな色のマナ1点を加える)
3:装甲輸送機
4:千年王国のガーゴイル (2/2 飛行)
3:ディミーアの魔鍵 ((青)(黒):2/2のブロックされないホラー)
3:ボロスの魔鍵 ((赤)(白):1/1二段攻撃の兵士)
1:派手な投光 (相手の呪禁持ちも対象に (3),生贄:自生物は呪禁を持ちアンブロッカブルに)
-----土地-----
ボロスのギルド門×2
ギルドパック
1-1:雲ヒレの猛禽 (0/1 進化 飛行)んー・・・レアといい土地といい・・・立川ミッドナイトと逆だろう・・・そう上手くはいかんか。
2-1:エリマキ眼魔 (1/3 (1)(緑):+2/+2修正、毎ターン1回しか使えない)
3-1:賢者街の住人
5-1:道迷い (瞬間 対象非土地をオーナーの書庫上に置く)
2-2:水形 (瞬間 対象土地はエンドまで3/3飛行になる)
3-2:ドレイク翼の混成体 (3/1 飛行 トランプル)
3-1:捕食者の関係
4-1:キヅタ小径の住人 (2/3 他の緑生物が自下で出るたび、対象生物に+1/+1cを1個置く)
5-1:順応する跳ね顎
2:暴動用具
シミックのギルド門
6-1:サファイアのドレイク (4/4 飛行 各自+1/+1c持ち生物は飛行を持つ)
5-2:都の進化 (巫術 3ドローし追加で1つ土地プレイ可)
2-1:塔の防衛 (瞬間 各自生物は+0/+5と到達)
X-2:生体材料の突然変異 (瞬間 自生物はX/Xになる)
4-2:水深の魔道士(プロモ) (1/1 進化 これの上に+1/+1cが配置されるたび1ドローしてもよい)
とりたてて変わったところもない、ギルドパックをデッキのベースにすればいいんじゃないですかね。
立川ミッドナイトプレリリース(オルゾフ) レポート編
2013年1月26日 リミテッドこんなデッキになりました。
でも4マナ6/6とかプレリプロモ使って見たいし・・・プレリだから使いたいものは使うべきだな!うん。色マナはギルド門頼みで。
そんな感じ。
1回戦 青緑黒(シミック)
1:後手。《徴税理事》《軍団兵》《聖堂の護衛》と展開しつつ、余ったマナは強請で。相手が《3/1飛行トランプル》でちと殴りにくい。
さらに《プロモ水深の魔導師》から《到達&進化》《4/3サイ》と進化してドローしてとなんだあのアドバンテージ量。サイズもそれなりにでかくなって守るにも厳しい。
強請のおかげで5,6点は吸ってるが相手の1回の攻撃がでかい。エンド前《ディミーアの魔除け》で1体破壊から《魔鍵》起動も含めたフルパンプで11点以上確定、負け。
2:今回も《理事》《軍団兵》《護衛》と出て行くが《エリマキ眼魔》《ディミーアの魔除け》とダメージは入らず、強請で数点ルーズさせるのみ。
6ターン目にストレートで《ヘルカイト》、ただの6/5飛行トランプル強いですね、と1パン通すが相手の《両生鰐》が2回進化+《暴動用具》で・・・4/7到達?硬い上に隣の《3/1ドレイク》もくれば討ち取られる。
が、《聖なるマントル》をつけてプロテクション(クリーチャー)のパワー8。そら終わるわ。
3:《ボロスの軍団兵》を2連打するも相手は《2/1飛行》《1/3到達》《3/1飛行》と飛行軍団。微妙。
今回も《サイクロプス》《ヘルカイト》とストレートで出す、やはり《両生鰐》が硬いので《天使の布告》で追放、このターンで決まりはしないが手札には《ボロスの魔除け》、ドローが《はじける境界線》、すぐに終わるでしょう。
×○○
2回戦 白黒(オルゾフ)(夢純氏)
1:お互い動きがゆとり気味。こちらは白マナだらで出せず、相手は《オルゾフギルド魔導師》が2度絆魂付きで殴ってくる動きのなさ。
《騎士の見張り》でトークンを2体出したら止まった。6ターン目はお互い《宝庫のスラル》を出し合うが《天使の布告》でこちらのだけ残ってもらおう。
《向こう見ずな技術》をつけて一気に攻めたかったが《強打》で討ち取られライフが5残ってしまう。ならばと数で押し切りたかったが《爆弾部隊》を相手の《白の始原体》が追放する。それ地味に痛い。
ライフ5か・・・強請持ちでも引けばこの《ボロスの魔除け》で足りたろうが、しかし今足りないと・・・相手が《ギルド魔導師》で安全圏に逃げてしまうな。そうなったらもう削り切るのは難しい。
2:《徴税理事》《軍団兵》から入り強請りつつ空から殴る。相手の《欄干のスパイ》が2/3飛行なので攻撃が止まってしまった。
土地が詰まり気味。《暴動用具》装備でたち向かうが《重要人物のペット》に《欄干のスパイ》2号と飛行と強請両方で削られライフレースになっていない。
相手はマナも潤沢で《ギルド魔導師》を2回起動できる状態、もうラスでもなければ捲れない。
××
3回戦 青緑(シミック)
1:《0/1飛行》《両生鰐》を出して来て《シュラバザメ》が瞬速でそれらを強化、《軍団兵》が討ち取られる。
地上は《護衛》や《サイクロプス》でいいが3/4まで進化した《雲ヒレ》と《3/1ドレイク》に12点を2パンでちょうど削られる。負け。
2:《スカイジェク》《軍団兵》と展開からの序盤に1ターンだけノーガードの殴り合いが発生して相手に7点を叩き込む。
《死相》で単独ブロックを強制された《3/1ドレイク》を《爆弾兵団》の大隊で倒すことで全部通る。《焦土歩き》の湧血と強請1回で勝ちだが・・・急ぎすぎか、《ヘルカイト》を出してからやれば強請らなくても勝てる。
3:土地が3で詰まるか。《軍団兵》2体で空から殴れるがシミック相手に飛行って大して意味ないんだよな。
むしろ《雲ヒレ》《両生鰐》《シュラバザメ》ときっちり毎ターン進化して行き、最後は《シミックの魔除け》でブロッカーをバウンスされて負け。
×○×
4回戦 赤緑(グルール)
1:先手。相手が土地を置くだけで動かないので《徴税理事》《ウォジェク》《軍団兵》、《焦土歩き》の湧血で高速終了。
2:トリマリ。土地3まで出せました。
3:先手で《ウォジェク》《焦土歩き》、相手の《両生鰐》はまだ1/3、《軍団兵》も合わせてフルパン。《塔の防衛》を打たれるが《守られた道》で打ち取られるのを阻止。
相手が動かない、何か持ってるようだが・・・1戦目で打たれた《闘技》だろうか。《向こう見ずな技術》を《軍団兵》につける。相手《グルールの魔除け》で飛行に3点、ぬ・・・《ウォジェク》が大隊で飛んでるから巻き込まれる・・・。
《焦土歩き》も相討ちしてなんとクリーチャー全滅。相手は《破壊のオーガ》を出してきた。返しに引いた《軍団兵》2号で先に残り9を削れるだろうか。
相手の《オーガ》と《魔鍵》の攻撃、そのままなら9点だが《豚》が湧血して19点。 幸いライフは満タンだった のでまだ生きてるが次引けなければ負け。 うん、引けず。
○××
5回戦 赤緑白(グルール)
1:後手。相手が《森》3つ置いて止まった。こちらも3ターン目に《オルゾフギルド門》でなんとか白マナを確保という状態なのでいい勝負かと思われたが相手は2連続ディスカード。
4ターン目からの動きだったが《ウォジェク》《スカイジェク》《軍団兵》による大隊8点クロックが間に合った。《闘技》による除去を《ボロスの魔除け》でかわして勝ち。
2:2T《徴税理事》、相手が動かなかったので3T《向こう見ずな技術》を貼り5点クロックにしてみる。
今回もまた相手が動かない。次ターンも5点を通し、4マナ目を引いて1体出てもまだブロックできないので《焦土歩き》湧血で10点。
○○
2-3。
・・・・眠い。この後は新宿です。
徴税理事×2普通にオルゾフで組もうとしたらなんともびみょーー。あれ、もしかしてこれボロスいけるんじゃない?《ヘルカイト》とかただ強でしょ。そして実はこのグルールの子タッチできるんじゃない?
果敢なスカイジェク×2
爆弾部隊
ウォジェクの矛槍兵
聖堂の護衛
くすぶり獣
空騎士の軍団兵×2
焦土歩き×2
ゴーア族の暴行者
慈善獣
門なしの守衛者
要塞のサイクロプス
ヘルカイトの暴君
宝庫のスラル(プロモ)
暴動用具
向こう見ずな技術
ボロスの魔除け
死相
聖なるマントル
騎士の見張り
天使の布告
オルゾフのギルド門×2
グルールのギルド門
森
山×6
平地×6
でも4マナ6/6とかプレリプロモ使って見たいし・・・プレリだから使いたいものは使うべきだな!うん。色マナはギルド門頼みで。
そんな感じ。
1回戦 青緑黒(シミック)
1:後手。《徴税理事》《軍団兵》《聖堂の護衛》と展開しつつ、余ったマナは強請で。相手が《3/1飛行トランプル》でちと殴りにくい。
さらに《プロモ水深の魔導師》から《到達&進化》《4/3サイ》と進化してドローしてとなんだあのアドバンテージ量。サイズもそれなりにでかくなって守るにも厳しい。
強請のおかげで5,6点は吸ってるが相手の1回の攻撃がでかい。エンド前《ディミーアの魔除け》で1体破壊から《魔鍵》起動も含めたフルパンプで11点以上確定、負け。
2:今回も《理事》《軍団兵》《護衛》と出て行くが《エリマキ眼魔》《ディミーアの魔除け》とダメージは入らず、強請で数点ルーズさせるのみ。
6ターン目にストレートで《ヘルカイト》、ただの6/5飛行トランプル強いですね、と1パン通すが相手の《両生鰐》が2回進化+《暴動用具》で・・・4/7到達?硬い上に隣の《3/1ドレイク》もくれば討ち取られる。
が、《聖なるマントル》をつけてプロテクション(クリーチャー)のパワー8。そら終わるわ。
3:《ボロスの軍団兵》を2連打するも相手は《2/1飛行》《1/3到達》《3/1飛行》と飛行軍団。微妙。
今回も《サイクロプス》《ヘルカイト》とストレートで出す、やはり《両生鰐》が硬いので《天使の布告》で追放、このターンで決まりはしないが手札には《ボロスの魔除け》、ドローが《はじける境界線》、すぐに終わるでしょう。
×○○
2回戦 白黒(オルゾフ)(夢純氏)
1:お互い動きがゆとり気味。こちらは白マナだらで出せず、相手は《オルゾフギルド魔導師》が2度絆魂付きで殴ってくる動きのなさ。
《騎士の見張り》でトークンを2体出したら止まった。6ターン目はお互い《宝庫のスラル》を出し合うが《天使の布告》でこちらのだけ残ってもらおう。
《向こう見ずな技術》をつけて一気に攻めたかったが《強打》で討ち取られライフが5残ってしまう。ならばと数で押し切りたかったが《爆弾部隊》を相手の《白の始原体》が追放する。それ地味に痛い。
ライフ5か・・・強請持ちでも引けばこの《ボロスの魔除け》で足りたろうが、しかし今足りないと・・・相手が《ギルド魔導師》で安全圏に逃げてしまうな。そうなったらもう削り切るのは難しい。
2:《徴税理事》《軍団兵》から入り強請りつつ空から殴る。相手の《欄干のスパイ》が2/3飛行なので攻撃が止まってしまった。
土地が詰まり気味。《暴動用具》装備でたち向かうが《重要人物のペット》に《欄干のスパイ》2号と飛行と強請両方で削られライフレースになっていない。
相手はマナも潤沢で《ギルド魔導師》を2回起動できる状態、もうラスでもなければ捲れない。
××
3回戦 青緑(シミック)
1:《0/1飛行》《両生鰐》を出して来て《シュラバザメ》が瞬速でそれらを強化、《軍団兵》が討ち取られる。
地上は《護衛》や《サイクロプス》でいいが3/4まで進化した《雲ヒレ》と《3/1ドレイク》に12点を2パンでちょうど削られる。負け。
2:《スカイジェク》《軍団兵》と展開からの序盤に1ターンだけノーガードの殴り合いが発生して相手に7点を叩き込む。
《死相》で単独ブロックを強制された《3/1ドレイク》を《爆弾兵団》の大隊で倒すことで全部通る。《焦土歩き》の湧血と強請1回で勝ちだが・・・急ぎすぎか、《ヘルカイト》を出してからやれば強請らなくても勝てる。
3:土地が3で詰まるか。《軍団兵》2体で空から殴れるがシミック相手に飛行って大して意味ないんだよな。
むしろ《雲ヒレ》《両生鰐》《シュラバザメ》ときっちり毎ターン進化して行き、最後は《シミックの魔除け》でブロッカーをバウンスされて負け。
×○×
4回戦 赤緑(グルール)
1:先手。相手が土地を置くだけで動かないので《徴税理事》《ウォジェク》《軍団兵》、《焦土歩き》の湧血で高速終了。
2:トリマリ。土地3まで出せました。
3:先手で《ウォジェク》《焦土歩き》、相手の《両生鰐》はまだ1/3、《軍団兵》も合わせてフルパン。《塔の防衛》を打たれるが《守られた道》で打ち取られるのを阻止。
相手が動かない、何か持ってるようだが・・・1戦目で打たれた《闘技》だろうか。《向こう見ずな技術》を《軍団兵》につける。相手《グルールの魔除け》で飛行に3点、ぬ・・・《ウォジェク》が大隊で飛んでるから巻き込まれる・・・。
《焦土歩き》も相討ちしてなんとクリーチャー全滅。相手は《破壊のオーガ》を出してきた。返しに引いた《軍団兵》2号で先に残り9を削れるだろうか。
相手の《オーガ》と《魔鍵》の攻撃、そのままなら9点だが《豚》が湧血して19点。 幸いライフは満タンだった のでまだ生きてるが次引けなければ負け。 うん、引けず。
○××
5回戦 赤緑白(グルール)
1:後手。相手が《森》3つ置いて止まった。こちらも3ターン目に《オルゾフギルド門》でなんとか白マナを確保という状態なのでいい勝負かと思われたが相手は2連続ディスカード。
4ターン目からの動きだったが《ウォジェク》《スカイジェク》《軍団兵》による大隊8点クロックが間に合った。《闘技》による除去を《ボロスの魔除け》でかわして勝ち。
2:2T《徴税理事》、相手が動かなかったので3T《向こう見ずな技術》を貼り5点クロックにしてみる。
今回もまた相手が動かない。次ターンも5点を通し、4マナ目を引いて1体出てもまだブロックできないので《焦土歩き》湧血で10点。
○○
2-3。
・・・・眠い。この後は新宿です。
立川ミッドナイトプレリリース(オルゾフ) カードプール編
2013年1月26日 リミテッドついにやって参りましたギルド門侵犯のプレリリース!毎度のことながら深夜0時からのスタートです。
ラヴニカ同様5つのブースターと1ギルドパックでシールド戦なわけですが、これたった1パックしか差がないのに通常のシールドとは別の環境なんですよねぇ。まぁそれもまた祭り。
さてこの1回目のプレリリース、今回引いたギルドは・・・・・・オルゾフ! うん、まぁ無難に組めそうなギルドだよね。強請の強さはどんなもんなんでしょうか。
ギルドパック
ラヴニカ同様5つのブースターと1ギルドパックでシールド戦なわけですが、これたった1パックしか差がないのに通常のシールドとは別の環境なんですよねぇ。まぁそれもまた祭り。
さてこの1回目のプレリリース、今回引いたギルドは・・・・・・オルゾフ! うん、まぁ無難に組めそうなギルドだよね。強請の強さはどんなもんなんでしょうか。
-----白-----
1-1:守られた道 (瞬間 対象生物に与えられるダメージを全軽減)
2-1:徴税理事 (2/2 強請)
2-1:果敢なスカイジェク×2 (3/1 大隊-飛行)
5-1:天使の布告 (巫術 対象生物か結界を追放)
5-1:航行隊の猛士 (3/5 大隊-+1/+1修正とアンタップ)
4-2:聖なるマントル (オーラ(生物) +2/+2修正とプロテクション(生物)を持つ)
-----オルゾフ-----
2-2:処刑人の一振り (瞬間 このターンダメージを与えた対象生物を-5/-5)
3-2:重要人物のペット (2/2 飛行 強請)
4-2:慈善獣 (6/6 これをブロックするかされている生物は絆魂を持つ)
-----黒-----
1-1:影小道の住人×2 (1/1 他の黒生物が自下で出るたび対象生物は威嚇)
1-1:死の接近 (オーラ(生物) ついてる生物のコントローラーの墓地の生物数だけ-X/-X)
2-1:汚染された地 (オーラ(土地) 沼になる タップ状態になると2点ルーズ)
3-1:死体の道塞ぎ (1/4 防衛 他生物1体生贄:接死を得る)
4-1:真夜中の復活 (巫術 自墓地の対象生物を手札に戻す 暗号)
1-1:集団疾病 (結界 トークンは-1/-1)
4-1:墓所の怪異 (2/2 強請 マナを出す目的で沼をタップするたび(黒)を加える)
-----ディミーア-----
2-2:被害妄想 (巫術 対象プレイヤーは書庫上3枚を墓地へ 暗号)
3-2:薨の徘徊者×3 (1/1 死亡した時手札に戻す)
3-2:心理的打撃 (瞬間 対象呪文を打ち消して書庫上2枚を墓地へ)
3-2:破滅小径の仲介人 (0/3 (T):1ドローして手札を1枚裏向きに追放 (青)(黒),(T):追放したカードを1枚戻す)
6-2:ディンローヴァの恐怖 (4/4 出た時対象パーマネントをバウンスしてオーナーは1ディスカード)
-----青-----
2-1:エリマキ眼魔 (1/3 (1)(緑):+2/+2修正、毎ターン1回しか使えない)
3-1:賢者街の住人 (2/3 他の青生物が自下で出るたび対象プレイヤーは書庫上2枚墓地へ)
4-1:最後の思考 (巫術 1ドロー 暗号)
4-1:散乱する電弧 (瞬間 対象非生物呪文を打ち消して1ドロー)
5-1:力線の幻影 (5/5 戦闘ダメージを与えると手札に戻る)
2-1:外出恐怖症 (オーラ(生物) -5/-0 (2)(青):これを手札に戻す)
4-1:霊気化 (瞬間 全攻撃生物をバウンス)
5-1:心見のドレイク×2 (2/5 飛行 死亡した時対象プレイヤーは書庫上5枚墓地へ)
-----シミック-----
1-1:生体変化×2 (瞬間 対象生物の上の+1/+1cを好きな数だけ同コントローラーの他対象生物に移動する)
3-2:先端生物学者 (2/3 エンド時に「先端生物学者」が4体以上いる場合勝利する)
4-2:練達の生術師 (2/4 自生物はこれのパワー分+1/+1cを追加で置かれて出る)
-----緑-----
1-1:強制順応 (オーラ(生物) アップキープについてる生物に+1/+1cを1個置く)
2-1:野生林の再誕 (瞬間 自墓地の対象生物を手札に戻す)
3-1:両生鰐 (1/3 進化 到達)
3-1:捕食者の関係 (瞬間 対象自生物のパワー+タフネス分ゲイン)
4-1:キヅタ小径の住人 (2/3 他の緑生物が自下で出るたび、対象生物に+1/+1cを1個置く)
4-1:瘡蓋族の突撃者 (2/4 湧血-(1)(緑))
5-1:順応する跳ね顎 (6/2 進化)
-----グルール-----
4-2:ゴーア族の暴行者 (4/4 トランプル 湧血-(赤)(緑))
-----赤-----
1-1:鋳造所通りの住人 (1/1 他の赤生物が自下で出るたび+1/+0)
2-1:爆弾部隊 (1/2 大隊-対象に1点)
2-1:向こう見ずな技術 (オーラ(生物) +3/+0と2体以上にしかブロックされない)
3-1:くすぶり獣 (3/4 これ単独では攻撃や防御できない)
4-1:焦土歩き×2 (5/1 湧血-(1)(赤)(赤))
6-1:構造崩壊 (巫術 対象プレイヤーは機械1つと土地1つを生贄に捧げ、2点ダメージ)
2-1:はじける境界線 (結界 自門をタップ:各対戦相手に1点)
4-1:死相 (巫術 相手の対象生物は強制ブロック参加、それをアンタップ、他生物はブロック参加不可)
6-2:ヘルカイトの暴君 (6/5 飛行 トランプル 戦闘ダメージが通るたび全機械を奪う。開始時に機械20個以上で勝利)
-----ボロス-----
2-2:ウォジェクの矛槍兵 (3/2 大隊-先制攻撃)
3-2:空騎士の軍団兵×2 (飛行 速攻)
2-2:ボロスの魔除け (瞬間 「対象人に4点」「自パーマネントは破壊されない」「対象生物に二段攻撃」)
-----無色-----
1:空隠しの杖 (+1/+0と飛行にブロックされない 装備(3))
2:暴動用具 (+1/+2 装備:(2))
3:装甲輸送機 (2/1 これをブロックしている生物がこれに与えるダメージを全軽減)
3:オルゾフの魔鍵 ((白)(黒):1/4絆魂のスラル)
3:シミックの魔鍵 ((緑)(青):2/3呪禁のカニ)
-----土地-----
オルゾフのギルド門
ディミーアのギルド門
グルールのギルド門
繁殖池Foil
ギルドパック
1-1:従順なスラル (1/1 (黒):再生)シミックの強い人だーーーーと思ったけどレア以外なんもなかったわ。グルールもアンコモン強いけど完全にぼっち。
2-1:徴税理事 (2/2 強請)
3-1:聖堂の護衛 (1/4 強請 防衛)
5-1:騎士の見張り (巫術 2/2警戒の騎士を2体出す)
1-1:亡霊招き (瞬間 墓地の対象カードを追放、1/1飛行のスピリットを1体出す)
3-2:重要人物のペット (2/2 飛行 強請)
2-1:排水路潜み (2/2)
4-1:組織の処罰者 (3/2 強請)
4-2:忌まわしい光景 (瞬間 対象非機械生物を破壊、コントローラーはパワー分書庫上を墓地へ)
2:暴動用具 (+1/+2 装備:(2))
オルゾフのギルド門
5-1:門なしの守護者 (3/3 飛行 何体でもブロック可、ブロックしてる数だけ+1/+1)
5-2:ヴィズコーパの聴罪司祭 (1/3 強請 出た時ライフ支払った分相手は手札公開、1枚を追放)
1-1:集団疾病 (結界 トークンは-1/-1)
2-2:贖罪の高僧 (1/1 これがダメージを与えられるたび対象非土地を破壊してよい)
6-2:宝庫のスラル(プロモ) (4/4 強請 攻撃するたび、自墓地の対象機械か生物か結界を手札に戻してよい)
新小岩RTRバックドラフト
2013年1月14日 リミテッド コメント (3)今日はGP名古屋以来1ヶ月ぶりのリアルマジック!それはカジュアルな非公認大会!バックドラフト! PWPガチ勢とはなんだったのか。
というわけでkondohi氏主催の新小岩RTRバックドラフトへやってきた。
このフォーマットはリミテッド好きなら「夜勤明けでその日も夜勤」なんて状況でも来るべき。
リミテッドってのは試合がおまけで、ピックと構築が楽しいフォーマットなのだ。このフォーマットはピック1回に構築3回ができる通常の2倍以上面白いリミテッドなのである。
特殊フォーマットは実戦に役立たないからと敬遠する人は多いが、そういうのは1度やってから言うもんだ。ていうかそもそも実戦のこと考えてやる遊びでもないけど。
実戦的なメリットを上げるなら、「通常はピックする気起きないカードだと思ってたが想像以上に強かった」カードが発掘されやすい。もちろんその逆もあるが、それは通常のドラフトでわかること。
その環境全体のカードパワーの高低もわかりやすい。悩まないピックが多いならつまりその環境は弱いカードが多い。
ていうかこれ書きながら周りの会話聞いてる感じ、環境の研究面では通常のドラフト並に良さそう。
さて夜勤明けたところで大雨、1時間ちょい仮眠したら少し寝過ごして間に合わなーい!しかも大雪ー! ワンチャン電車止まってたら主催に連絡とって今日は終了。
(帰りは知らないが)普通に動いてたので少し遅刻で新小岩へ。この会場初めてなんですよね、こんな大雪の中迷ったら死ぬな。
なんとか辿り着いて7人でのバックドラフトが始まった。
1パックは基本土地を抜いて14枚。7人ということはちょうど2周分。つまり自分の開けたパックの爆弾は自分の上家に流れ着く。
通常のドラフトと違って爆弾レアが出て思いっきり反応しちゃっても問題ないのが楽しい。絶対誰も取らないし、誰がそれを取らされるのか全員がわかるのでピック中もガンガン話せる。
1パック目から《静穏の天使》と《大軍のワーム》が誰かに流れ着く事態になっている。
自分の初手は《慢性的な水害》、続いて《証拠隠滅》。この後3,4と連続でギルドランドが来てそれを取る。マナサポートは一切取らないのが基本だが、土地を異常な枚数かき集められれば使えるカードが減るので無駄にできるという考え方もある。
7手目、1周後に自分に回って来るのは・・・・《死橋の大巨虫》だろうか?絶対とはいえないがたぶんそう。
2パック目では土地を見ず。これはただ普通にサポートを与えただけになりそう・・・だが《マナの花》とかそのへんは今更なので取る。クリーチャーよりはマシだ。
最後の2枚だったからよかったが《彩色の灯篭》の全ての計画を台無しにしてしまう感ヤバすぎるでしょう・・・ちなみにラストカードは《拘引》
3パック目開始時点ですでに色マナはおよそ困らなそうでな緑中心のデッキが見えている。うん、残念ながら《ジャラド》は無理だ、このデッキなら余裕で出されてしまう・・・。
《飛行術の探求》や《騎士の勇気》は絶対に取れない。と嫌うのはいいとしても《斧折りの守護者》2枚は余計だったな・・・ラストカードで2枚目の《スライム形成》を回されるのが見えていて明確な勝ち手段がよく見えるプールになってしまった・・・・。
そんなこんなで自分のピックしたプールはこれだ。
つまりこれが自分が戦うことになるデッキの種である。
単純にマナサポートは取らないに基本から外れた結果だわ。
あと確かに《証拠隠滅》はまず通常のドラフトでは使わないカードだけど相手が4色5色ならサイドインするカード。こんなに取ったら4色以上で組めないどころか均等3色も怖い。もちろん相手のプール次第ではあるんだが・・・。
1回戦
自分の2つ下。2パック目で《セレズニアのギルド魔導士》or《刺し傷》を、3パック目で《ミジウム迫撃砲》をラストカードにされた人。
除去を最も積めるグリクシスが安定、《ミジウムの迫撃砲》の超過はそれでも厳しいけども。《対抗変転》が積めるのは地味にデカイ。《閉廷宣言》まで行く可能性も考えられたが、タッチするなら《ゴルガリの魔鍵》のある緑。《角呼びの詠唱》あたりのタッチのほうがいいだろうな。
1:《電術師》《跳ね散らし》と出し《逸脱者の歓び》。5/5先制で殴るいい動き。しかし相手の《劇的な救出》で戻され3/3に戻る。
《斧折り》2体からの《スライム成形》X=6を倒すために《跳ね散らし》を突撃させて《ミジウム迫撃砲》でしとめる。
しかし超過で打てなかったため2体の《斧折り》と《水馬》はそのまま。さらにフィニッシャー《死橋の大巨虫》が出てきて止められずGG
2:《死橋の大巨虫》でかいって。《落とし子》で相討ちを期待したかったが即座に相手が2マナ・・・をやめて土地アンタップから《セレズニアの魔除け》。
あー・・・追放されて全通りな上、今あれ《劇的な救出》打とうとしたろ。 もともと止めるのキツイんだけどチャンプで時間稼ぎもできないのは無理やわ。
××
2回戦
BYEさん。うん、7人だから最初負けたら1/3でそうなるわな。構築もしたかったが仕方ない。ちょうど14:10と公式プレビュー出た時間だし今のうちに日記更新するか。
3回戦
1つ上。ということは自分が開けた1,3パック目の爆弾が行った人。まぁ自分のパックに爆弾と言えるほどヤバイのなかったけど。むしろ2パック目でラストカードとして渡した《彩色の灯篭》がヤバすぎる。
土地はなくともマナサポートがしっかりしてるので《灰の盲信者》以外の赤3枚は入れるとしよう。
1:自分ダブマリ相手ワンマリ。土地1キープしてすぐ2枚目を引く。しかしその後4ターン引かず相手から《証拠隠滅》をうたれ、さらに2ターン引かずで投了
2:相手も《死橋の大巨虫》《暴れ玉石》とでかいがこちらも《彩色の灯篭》経由《大織手》に《騎士の勇気》。
《大巨虫》に2回殴られた分を上回る打点、2回目は《トロスターニの裁き》を打ちトランプルで全貫通させて勝ち。
3:《平地》3《彩色の灯籠》キープ。マナフラッド気味だが《歩哨》で結構削った。
《大巨虫》を《滅殺の火》と合わせての相討ちにとり、《斧折りの守護者》だけが残った相手に《グリフィン》《武器庫の護衛》×2が殴る。 手札に2枚《トロスターニの裁き》があるのでまず問題ない。
×○○
1BYE含みの2-1で2位。 え、2位? BYEさんの分もあるけどそうか1回戦の相手が全勝者だ。
賞品が分配された後はこの雪の中帰る方法の確認
あ、総武線動いてないわ、帰れないな
って6時間後には仕事ありますから!山手線は動いてるのでとりあえずその圏内まで行く方法が必要だ。
と、車できていた参加者の方に錦糸町まで乗せてもらえるということで、そこから東京メトロでなんとか帰れそうだということに。 ほんとありがとうございました。助かりました。
というわけでkondohi氏主催の新小岩RTRバックドラフトへやってきた。
このフォーマットはリミテッド好きなら「夜勤明けでその日も夜勤」なんて状況でも来るべき。
リミテッドってのは試合がおまけで、ピックと構築が楽しいフォーマットなのだ。このフォーマットはピック1回に構築3回ができる通常の2倍以上面白いリミテッドなのである。
特殊フォーマットは実戦に役立たないからと敬遠する人は多いが、そういうのは1度やってから言うもんだ。ていうかそもそも実戦のこと考えてやる遊びでもないけど。
実戦的なメリットを上げるなら、「通常はピックする気起きないカードだと思ってたが想像以上に強かった」カードが発掘されやすい。もちろんその逆もあるが、それは通常のドラフトでわかること。
その環境全体のカードパワーの高低もわかりやすい。悩まないピックが多いならつまりその環境は弱いカードが多い。
ていうかこれ書きながら周りの会話聞いてる感じ、環境の研究面では通常のドラフト並に良さそう。
さて夜勤明けたところで大雨、1時間ちょい仮眠したら少し寝過ごして間に合わなーい!しかも大雪ー! ワンチャン電車止まってたら主催に連絡とって今日は終了。
(帰りは知らないが)普通に動いてたので少し遅刻で新小岩へ。この会場初めてなんですよね、こんな大雪の中迷ったら死ぬな。
なんとか辿り着いて7人でのバックドラフトが始まった。
1パックは基本土地を抜いて14枚。7人ということはちょうど2周分。つまり自分の開けたパックの爆弾は自分の上家に流れ着く。
通常のドラフトと違って爆弾レアが出て思いっきり反応しちゃっても問題ないのが楽しい。絶対誰も取らないし、誰がそれを取らされるのか全員がわかるのでピック中もガンガン話せる。
1パック目から《静穏の天使》と《大軍のワーム》が誰かに流れ着く事態になっている。
自分の初手は《慢性的な水害》、続いて《証拠隠滅》。この後3,4と連続でギルドランドが来てそれを取る。マナサポートは一切取らないのが基本だが、土地を異常な枚数かき集められれば使えるカードが減るので無駄にできるという考え方もある。
7手目、1周後に自分に回って来るのは・・・・《死橋の大巨虫》だろうか?絶対とはいえないがたぶんそう。
2パック目では土地を見ず。これはただ普通にサポートを与えただけになりそう・・・だが《マナの花》とかそのへんは今更なので取る。クリーチャーよりはマシだ。
最後の2枚だったからよかったが《彩色の灯篭》の全ての計画を台無しにしてしまう感ヤバすぎるでしょう・・・ちなみにラストカードは《拘引》
3パック目開始時点ですでに色マナはおよそ困らなそうでな緑中心のデッキが見えている。うん、残念ながら《ジャラド》は無理だ、このデッキなら余裕で出されてしまう・・・。
《飛行術の探求》や《騎士の勇気》は絶対に取れない。と嫌うのはいいとしても《斧折りの守護者》2枚は余計だったな・・・ラストカードで2枚目の《スライム形成》を回されるのが見えていて明確な勝ち手段がよく見えるプールになってしまった・・・・。
そんなこんなで自分のピックしたプールはこれだ。
つまりこれが自分が戦うことになるデッキの種である。
太陽塔のグリフィン・・・・緑中心で5色つまんでいって、2枚の《斧折りの守護者》から生まれた2枚の《スライム成形》・・・いやこれは失敗だ。
根生まれの防衛
拘引
圧縮
慢性的な水害
塔のドレイク
秘密を盗む者
水馬
探検広場のインプ
不気味な人足
貧民街の刈り取るもの
危険な影
証拠隠滅×3
ふいごトカゲ
馬力充電
滅殺の火
暴れ玉石
瓦礫の調査
火炎収斂
ケンタウルスの伝令
石載りのクロコダイル
斧折りの守護者×2
スライム成形×2
死橋の大巨虫
マナの花
リーヴの空騎士
劇的な救出
アゾリウスの魔除け
ニヴィックスのギルド魔導士
ゴルガリの魔除け
忌まわしい回収
セレズニアの魔除け
真髄の針
ギルドのタブレット
ギルド通りの遊歩道
ゴルガリのギルド門
神聖なる泉
草むした墓
単純にマナサポートは取らないに基本から外れた結果だわ。
あと確かに《証拠隠滅》はまず通常のドラフトでは使わないカードだけど相手が4色5色ならサイドインするカード。こんなに取ったら4色以上で組めないどころか均等3色も怖い。もちろん相手のプール次第ではあるんだが・・・。
1回戦
自分の2つ下。2パック目で《セレズニアのギルド魔導士》or《刺し傷》を、3パック目で《ミジウム迫撃砲》をラストカードにされた人。
《天上の鎧》・・・・上手いな、前に参加したバックドラフトの時も思ったが、この人ピック上手い。ただ1枚で勝てる《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士》が死んでる。(2-14が《刺し傷》の方が回されたら終了宣言だったが)
《協約のペガサス》
《報復の矢》
《セレズニアの歩哨》
《市場のクロヴァド》
《謹慎命令》
《麻痺の掌握》
《ミジウムの外皮》
《塔のドレイク》
《逸脱者の歓び》
《酒場の詐取師》
《闇の帰還者》
《精神腐敗》
《貧民街の刈り取るもの》
《ザーニケヴの蝗》
《どぶ潜み》
《跳ね散らす凶漢》
《ミジウムの迫撃砲》
《瓦礫の調査》
《石載りのクロコダイル》×2
《斧折りの雄鹿》
《角呼びの詠唱》
《軽騎兵の巡視部隊》
《空印のロック》
《閉廷宣言》
《対抗変転》
《ゴブリンの電術師》×3
《ラクドスの魔除け》
《戦慄掘り》
《リックス・マーディの落とし子》
《構脚のトロール》
《勇士の再会》×2
《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士》
《膨れコイルの奇魔》
《滑り頭》
《ゴルガリの魔鍵》
除去を最も積めるグリクシスが安定、《ミジウムの迫撃砲》の超過はそれでも厳しいけども。《対抗変転》が積めるのは地味にデカイ。《閉廷宣言》まで行く可能性も考えられたが、タッチするなら《ゴルガリの魔鍵》のある緑。《角呼びの詠唱》あたりのタッチのほうがいいだろうな。
1:《電術師》《跳ね散らし》と出し《逸脱者の歓び》。5/5先制で殴るいい動き。しかし相手の《劇的な救出》で戻され3/3に戻る。
《斧折り》2体からの《スライム成形》X=6を倒すために《跳ね散らし》を突撃させて《ミジウム迫撃砲》でしとめる。
しかし超過で打てなかったため2体の《斧折り》と《水馬》はそのまま。さらにフィニッシャー《死橋の大巨虫》が出てきて止められずGG
2:《死橋の大巨虫》でかいって。《落とし子》で相討ちを期待したかったが即座に相手が2マナ・・・をやめて土地アンタップから《セレズニアの魔除け》。
あー・・・追放されて全通りな上、今あれ《劇的な救出》打とうとしたろ。 もともと止めるのキツイんだけどチャンプで時間稼ぎもできないのは無理やわ。
××
2回戦
BYEさん。うん、7人だから最初負けたら1/3でそうなるわな。構築もしたかったが仕方ない。ちょうど14:10と公式プレビュー出た時間だし今のうちに日記更新するか。
3回戦
1つ上。ということは自分が開けた1,3パック目の爆弾が行った人。まぁ自分のパックに爆弾と言えるほどヤバイのなかったけど。むしろ2パック目でラストカードとして渡した《彩色の灯篭》がヤバすぎる。
《叫び回る亡霊》×2なんというセレズニア。 《彩色の灯籠》があるから最悪5色もいけ・・・るがどうみてもセレズニア。
《庇護のグリフィン》
《セレズニアの歩哨》
《アゾリウスの大司法官》
《武器庫の護衛》×2
《騎士の勇気》×2
《根生まれの防衛》
《報復の矢》
《トロスターニの裁き》×2
《安全の領域》
《圧縮》
《門衛》
《慢性的な水害》
《取り消し》
《摩天楼の捕食者》
《妖術による金》
《逸脱者の歓び》
《暗殺者の一撃》
《オーガの脱獄者》
《灰の盲信者》
《高射砲手》
《滅殺の火》
《飛行術の探求》
《空中捕食》×2
《そびえ立つインドリク》×2
《門を這う蔦》×2
《斧折りの守護者》
《蛮族の血気》
《大織り手》
《構脚のトロール》
《ラクドスの魔除け》
《頭蓋裂き》
《軽騎兵の巡視部隊》
《狩猟者の協定》
《彩色の灯籠》
土地はなくともマナサポートがしっかりしてるので《灰の盲信者》以外の赤3枚は入れるとしよう。
1:自分ダブマリ相手ワンマリ。土地1キープしてすぐ2枚目を引く。しかしその後4ターン引かず相手から《証拠隠滅》をうたれ、さらに2ターン引かずで投了
2:相手も《死橋の大巨虫》《暴れ玉石》とでかいがこちらも《彩色の灯篭》経由《大織手》に《騎士の勇気》。
《大巨虫》に2回殴られた分を上回る打点、2回目は《トロスターニの裁き》を打ちトランプルで全貫通させて勝ち。
3:《平地》3《彩色の灯籠》キープ。マナフラッド気味だが《歩哨》で結構削った。
《大巨虫》を《滅殺の火》と合わせての相討ちにとり、《斧折りの守護者》だけが残った相手に《グリフィン》《武器庫の護衛》×2が殴る。 手札に2枚《トロスターニの裁き》があるのでまず問題ない。
×○○
1BYE含みの2-1で2位。 え、2位? BYEさんの分もあるけどそうか1回戦の相手が全勝者だ。
賞品が分配された後はこの雪の中帰る方法の確認
あ、総武線動いてないわ、帰れないな
って6時間後には仕事ありますから!山手線は動いてるのでとりあえずその圏内まで行く方法が必要だ。
と、車できていた参加者の方に錦糸町まで乗せてもらえるということで、そこから東京メトロでなんとか帰れそうだということに。 ほんとありがとうございました。助かりました。
GP台北2日目 2ndドラフト
2012年11月25日 リミテッド コメント (1)2ndドラフト。
初手《刺し傷》《穴あけ三昧》《滅殺の火》なら最初のだが・・・ここはレア《戒厳令》。
2手目弱っ!《蠢く甲虫》とってまたセレズニアしか見えてない状態・・・はまだわからない。
4,5手目も怪しかったが6手目でほぼ確信、上に青がいない。残念ながらここは「マジックは5色である」ことを認めなくてはならないかもしれない。《摩天楼の捕食者》を取ってアゾリウスを睨む。
下はラクドス・ゴルガリ方面になってるはずとすれば白青が来る。
2パック目初手《ミジウム迫撃砲》・・・!? え・・・使えないしボロスとかやらないけど・・・いや待て、他のカード弱くてそれ取るくらいなら初手カットでよくないか。
2手目で分岐点《旅する寺院》か《アゾリウスの魔除け》・・・・・今回はトークンは並ばない。上から青いのはくるんだしアゾリウスで!
3手目《大司法官》と《騎士の勇気》の2択で後者。ってか次にまた《大司法官》いた。
《寺院の庭》は必要かわからないが、《サイ》や《巨大化》のための緑タッチがあり得るのでとっておく。
3パック目初手《正当な権威》と《騎士の勇気》の2択でレア。2手目でまた《大司法官》と《騎士の勇気》の2択・・・どっちだろう・・・後者とれるだけ取っていいのかな・・・。
てか生物足りない。白と青のカードは流れてくるんだが全く飛行がいない。これもしかしてただの取りこぼしなんだろうか。
でも何故か《騎士の勇気》はガンガン流れてくるしもう全部取ってやれ。
それと《騎士の勇気》×5って、いくら強いっていってもこれは・・・ちょっと・・・ねえ?
1枚減らして《天空の目》にするとかが超無難っていうかそうすべきだと思うんだけど、こんなことは二度とないんだいっそ全部入れてしまおうよ!
・・・で、なにこれ。
もう《グリフィン》とかアゾリウスの飛んでる奴等は全く見なくて2,3マナの生物不足感がひどい。
3-0できるとは思えないがうっかり2-1・・・厳しいかなあ。
13回戦 白青
1:先手。《秘密を盗む者》を出し、相手の《ギルド魔導師》を《謹慎命令》で通して2ドロー。
次ターン《空印のロック》が出たが《天上の鎧》つけてまた通す。次からは《ギルド魔導士》に留置されるかな。
手札に《騎士の勇気》3と《正当な権威》。まあそういうデッキだし・・・とは思うが5枚目の土地がこない。死にはしないが5枚目がないと何もできん。
引かない引かない言いながら18枚引いて土地4のまま負け。上みたらまだ3ターン引かないからもうデッキの問題じゃない。
2:今度は相手が土地3で止まったようだが《浮遊障壁》すげー固いなおい。
《塔のドレイク》《秘密を盗む者》で殴って後者は《叫び回る亡霊》と相打ち。《寺院の庭》経由《野面背のサイ》。
相手が止まってるうちに《騎士の勇気》《天上の鎧》つけての7/8で突破したかったが前者が《中略》されてしまい足止め。
《謹慎命令》で2枚目の《騎士の勇気》を引き入れて今度こそ7/8が通る。
ライフは一気に5まで詰まって相手の《空印のロック》がチャンプブロックに回るが、《隔離する成長》で《鎧》が割られ次からまた止まる。
《魂誓い》《大司法官》《戒厳令》と色々回答はあるのだがお互い土地ゾーンに入り自分は無駄ヅモ、相手はようやく6枚目で《矢来の巨人》。
あれがいると絶対通らない。《サイ》2号《騎士の勇気》3号により《巨人》は倒せるが、マナの確保が間に合った相手、《ギルド魔導士》《巡視部隊》らとの総ブロック。
返しに《ギルド魔導師》が一斉に飛行をつけて総攻撃。・・・もう《大司法官》でも通せないか。負け。
××
14回戦 緑赤黒
1:後手。相手が《ヴィーアシーノのゆすり屋》出した後土地3のまま動かない(《森》捨ててた気がしたが)
こちらは《急使》《歩哨》《武器庫》《サイ》と出して勝ち。
ここでデッキチェック。おいせっかくいい流れだったのに切るなよ。
2:ワンマリ。 相手《凍結燃焼》。こちら後手2ターン目は何もなく2点パンプをスルー。
《秘密を盗む者》を出すがアタックは通す。《大巨虫》を《謹慎命令》してワンドロー。
次ターン《切り刻み》《ロッテス》と出たのも《大司法官》で留置してワンドロー。さらに《天上の鎧》をつけて攻撃を止めておく。
《正当な権威》で《秘密盗》が7/7。しかし相手《ロッテス》で《蠍》を捨てて《大巨虫》に活用しての攻撃。・・・《大司法官》チャンプ。
2ドローして何もせずエンド。相手の総攻撃に《巡視部隊》を出してのブロックするも、《穴あけ三昧》で《秘密盗》が落ちてでかい壁がいなくなる。
《騎士の勇気》をつければ4/6の《巡視部隊》ができるが、《大巨虫》を活用して8/7トランプルになった《ロッテス》の方がでかい。
3:相手が《サーベル》を出すだけで動かないうちに《都市内の急使》で殴る。これ活用の助けになりそうだがいいのだろうか。
4ターン目《武器庫の護衛》と相手《水路の蠍》。5マナ目は引けずも両方殴って《護衛》が相打ちする。
次は《脱獄者》。1度殴られるが《平地》を引いて《戒厳令》で止める。《長脚》の追加も《大司法官》で一度止める。
それで《正当な権威》を貼って止まるかと思ったが《爆発の衝撃》5点で落とされ、じゃあ後は止められない。負け。
◯××
15回戦 赤青
1:先手。今日初めて《魂誓いの霊》を見た。お前いたんだ。
《急使》どうし相打ちして《秘密を盗む者》は《イゼットの魔除け》で落ちる。
土地3で止まるか・・・《協約のペガサス》に《天上の鎧》2枚つけて5/5にするか。
4枚目引いて《魂誓いの霊》出たけどさっきの《ペガサス》は《麻痺》した。
後続生物もないし2点クロックのままじゃ厳しい。時間稼ぎのためにも《暴れ玉石》を《アゾリウスの魔除け》したら《暴れ玉石》2号がいた。
うーむ、生物なんもこねえ。これ耐えられないとかもう・・・。
2:さっきと似たような感じだが今度は《騎士の勇気》が貼れる。《天空の目》の鳥トークンが《静電術師》でやられたのは痛い。
《騎士の勇気》付き《武器庫の護衛》が《通りの引きつけ》で倒されたり《魂誓い》に《爆発の衝撃》を打たれたりと出して除去しての攻防。
消耗戦の後《秘密を盗む者》に《正当な権威》をつけてようやく勝ち。
3:《島》3・・・今日はこれ引かないだろ、ワンマリして上みたら案の定だ。
《急使》を即《イゼットの魔除け》で焼かれてそんな厳しいのかと思ったが《跳ね散らし》《玉石》と出してきた。
《サイ》に《騎士の勇気》2枚で戦うプランだったが間に合うか?《大司法官》引いてこのターンよ8点を止めた!でかい!
これで《サイ》を出して次から反撃開始・・・のはずが《玉石》に《飛行術》つけてフライング7/4。
終わったかな。次ターン《暴突風》で10点。最後の最後にブンまわられた感。
×◯×
0-3!ゴミ!デッキもあれだったけどそれ以上に俺がゴミ!
上に逆らわなかった結果だとしてもやっぱり青なんかやっちゃダメだった!マジックは4色だ!
まあそんなわけで2日目1-5。
余裕の64位「外」ですな。ゴミめ。89位とか厄いですねってやかましいわ。
いいよ、トップ8に日本人5人入ってるし、決勝までリアルタイムカバレッジツイートできるでしょ。本業に専念するよ。
お疲れ様でした。
初手《刺し傷》《穴あけ三昧》《滅殺の火》なら最初のだが・・・ここはレア《戒厳令》。
2手目弱っ!《蠢く甲虫》とってまたセレズニアしか見えてない状態・・・はまだわからない。
4,5手目も怪しかったが6手目でほぼ確信、上に青がいない。残念ながらここは「マジックは5色である」ことを認めなくてはならないかもしれない。《摩天楼の捕食者》を取ってアゾリウスを睨む。
下はラクドス・ゴルガリ方面になってるはずとすれば白青が来る。
2パック目初手《ミジウム迫撃砲》・・・!? え・・・使えないしボロスとかやらないけど・・・いや待て、他のカード弱くてそれ取るくらいなら初手カットでよくないか。
2手目で分岐点《旅する寺院》か《アゾリウスの魔除け》・・・・・今回はトークンは並ばない。上から青いのはくるんだしアゾリウスで!
3手目《大司法官》と《騎士の勇気》の2択で後者。ってか次にまた《大司法官》いた。
《寺院の庭》は必要かわからないが、《サイ》や《巨大化》のための緑タッチがあり得るのでとっておく。
3パック目初手《正当な権威》と《騎士の勇気》の2択でレア。2手目でまた《大司法官》と《騎士の勇気》の2択・・・どっちだろう・・・後者とれるだけ取っていいのかな・・・。
てか生物足りない。白と青のカードは流れてくるんだが全く飛行がいない。これもしかしてただの取りこぼしなんだろうか。
でも何故か《騎士の勇気》はガンガン流れてくるしもう全部取ってやれ。
都市内の急使×2・・・なにこれ。青いデッキだけどほんとに大丈夫?
協約のペガサス
秘密を盗む者
セレズニアの歩哨
塔のドレイク
軽騎兵の巡視部隊×2
武器庫の護衛
アゾリウスの大司法官
魂誓いの霊
野面背のサイ×2
摩天楼の捕食者
天上の鎧×2
謹慎命令
アゾリウスの魔除け
戒厳令
騎士の勇気×5
正当な権威
平地×7
島×7
森
寺院の庭
それと《騎士の勇気》×5って、いくら強いっていってもこれは・・・ちょっと・・・ねえ?
1枚減らして《天空の目》にするとかが超無難っていうかそうすべきだと思うんだけど、こんなことは二度とないんだいっそ全部入れてしまおうよ!
・・・で、なにこれ。
もう《グリフィン》とかアゾリウスの飛んでる奴等は全く見なくて2,3マナの生物不足感がひどい。
3-0できるとは思えないがうっかり2-1・・・厳しいかなあ。
13回戦 白青
1:先手。《秘密を盗む者》を出し、相手の《ギルド魔導師》を《謹慎命令》で通して2ドロー。
次ターン《空印のロック》が出たが《天上の鎧》つけてまた通す。次からは《ギルド魔導士》に留置されるかな。
手札に《騎士の勇気》3と《正当な権威》。まあそういうデッキだし・・・とは思うが5枚目の土地がこない。死にはしないが5枚目がないと何もできん。
引かない引かない言いながら18枚引いて土地4のまま負け。上みたらまだ3ターン引かないからもうデッキの問題じゃない。
2:今度は相手が土地3で止まったようだが《浮遊障壁》すげー固いなおい。
《塔のドレイク》《秘密を盗む者》で殴って後者は《叫び回る亡霊》と相打ち。《寺院の庭》経由《野面背のサイ》。
相手が止まってるうちに《騎士の勇気》《天上の鎧》つけての7/8で突破したかったが前者が《中略》されてしまい足止め。
《謹慎命令》で2枚目の《騎士の勇気》を引き入れて今度こそ7/8が通る。
ライフは一気に5まで詰まって相手の《空印のロック》がチャンプブロックに回るが、《隔離する成長》で《鎧》が割られ次からまた止まる。
《魂誓い》《大司法官》《戒厳令》と色々回答はあるのだがお互い土地ゾーンに入り自分は無駄ヅモ、相手はようやく6枚目で《矢来の巨人》。
あれがいると絶対通らない。《サイ》2号《騎士の勇気》3号により《巨人》は倒せるが、マナの確保が間に合った相手、《ギルド魔導士》《巡視部隊》らとの総ブロック。
返しに《ギルド魔導師》が一斉に飛行をつけて総攻撃。・・・もう《大司法官》でも通せないか。負け。
××
14回戦 緑赤黒
1:後手。相手が《ヴィーアシーノのゆすり屋》出した後土地3のまま動かない(《森》捨ててた気がしたが)
こちらは《急使》《歩哨》《武器庫》《サイ》と出して勝ち。
ここでデッキチェック。おいせっかくいい流れだったのに切るなよ。
2:ワンマリ。 相手《凍結燃焼》。こちら後手2ターン目は何もなく2点パンプをスルー。
《秘密を盗む者》を出すがアタックは通す。《大巨虫》を《謹慎命令》してワンドロー。
次ターン《切り刻み》《ロッテス》と出たのも《大司法官》で留置してワンドロー。さらに《天上の鎧》をつけて攻撃を止めておく。
《正当な権威》で《秘密盗》が7/7。しかし相手《ロッテス》で《蠍》を捨てて《大巨虫》に活用しての攻撃。・・・《大司法官》チャンプ。
2ドローして何もせずエンド。相手の総攻撃に《巡視部隊》を出してのブロックするも、《穴あけ三昧》で《秘密盗》が落ちてでかい壁がいなくなる。
《騎士の勇気》をつければ4/6の《巡視部隊》ができるが、《大巨虫》を活用して8/7トランプルになった《ロッテス》の方がでかい。
3:相手が《サーベル》を出すだけで動かないうちに《都市内の急使》で殴る。これ活用の助けになりそうだがいいのだろうか。
4ターン目《武器庫の護衛》と相手《水路の蠍》。5マナ目は引けずも両方殴って《護衛》が相打ちする。
次は《脱獄者》。1度殴られるが《平地》を引いて《戒厳令》で止める。《長脚》の追加も《大司法官》で一度止める。
それで《正当な権威》を貼って止まるかと思ったが《爆発の衝撃》5点で落とされ、じゃあ後は止められない。負け。
◯××
15回戦 赤青
1:先手。今日初めて《魂誓いの霊》を見た。お前いたんだ。
《急使》どうし相打ちして《秘密を盗む者》は《イゼットの魔除け》で落ちる。
土地3で止まるか・・・《協約のペガサス》に《天上の鎧》2枚つけて5/5にするか。
4枚目引いて《魂誓いの霊》出たけどさっきの《ペガサス》は《麻痺》した。
後続生物もないし2点クロックのままじゃ厳しい。時間稼ぎのためにも《暴れ玉石》を《アゾリウスの魔除け》したら《暴れ玉石》2号がいた。
うーむ、生物なんもこねえ。これ耐えられないとかもう・・・。
2:さっきと似たような感じだが今度は《騎士の勇気》が貼れる。《天空の目》の鳥トークンが《静電術師》でやられたのは痛い。
《騎士の勇気》付き《武器庫の護衛》が《通りの引きつけ》で倒されたり《魂誓い》に《爆発の衝撃》を打たれたりと出して除去しての攻防。
消耗戦の後《秘密を盗む者》に《正当な権威》をつけてようやく勝ち。
3:《島》3・・・今日はこれ引かないだろ、ワンマリして上みたら案の定だ。
《急使》を即《イゼットの魔除け》で焼かれてそんな厳しいのかと思ったが《跳ね散らし》《玉石》と出してきた。
《サイ》に《騎士の勇気》2枚で戦うプランだったが間に合うか?《大司法官》引いてこのターンよ8点を止めた!でかい!
これで《サイ》を出して次から反撃開始・・・のはずが《玉石》に《飛行術》つけてフライング7/4。
終わったかな。次ターン《暴突風》で10点。最後の最後にブンまわられた感。
×◯×
0-3!ゴミ!デッキもあれだったけどそれ以上に俺がゴミ!
上に逆らわなかった結果だとしてもやっぱり青なんかやっちゃダメだった!マジックは4色だ!
まあそんなわけで2日目1-5。
余裕の64位「外」ですな。ゴミめ。89位とか厄いですねってやかましいわ。
いいよ、トップ8に日本人5人入ってるし、決勝までリアルタイムカバレッジツイートできるでしょ。本業に専念するよ。
お疲れ様でした。
GP台北2日目 1stドラフト
2012年11月25日 リミテッド本戦2日目はドラフト。94人残ってるうちの28人が日本人・・・およそ1/3か。今日も2,3回は当たりそうだな。
ドラフトはもちろんチェックされたパック。中国語のパックが用意されてるのかと思ったけど英語だった。まあどちらでも問題ない。
ポッド6で同卓の日本人は2人。日本人3人が並んで自分はその一番下に位置する。
初手パック・・・微妙。《三巨頭の執政官》はいらない。《天空の目》
ここから《共有の絆》《封鎖作戦》《狩猟者の協定》等を取り完全にセレズニア。
上からガンガン流れてくるし色はこれでオーケー。《魂の税収》が1周した。
2パック目初手《ニヴ=ミゼット》はいらない。・・・白か緑のカードが《叫び回る亡霊》しかいない・・・がレア取りはない。
2手目《騎士の勇気》は取れたが下からはあまり白いのがこないな。自分の初手から考えてもまあアゾリウスだな。
3パック目初手《ロッテスのトロール》もいらん。《狩猟者の協定》か《幽霊の将軍》・・・後者だな。ってかどっち取っても返ってくる気がする。
またも2手目《騎士の勇気》とれてよしよし。そして《狩猟者の協定》がやっぱり返ってきた。
地味に14手目の《ドルイドの講和》も嬉しい。
1stデッキ
除去はほぼないが、いい感じのセレズニアになったと思う。《魔導師》や《魔除け》欲しかったし、レアに全く恵まれなかったのは残念。
・・・いやでも昨日くーぴーの言ってた「巨大化系」と「トークン系」が混在してる気がするな・・・いやもうピック後だ、今は考えないことにする。
クリーチャーカードそのものは少ないが、クリーチャーカウントできるカードがほぼ同数ある。
まあ最低4マナ、そのまま5,6マナまで順調に伸びて欲しいので土地は17とする。
《セレズニア魔導師》のプレイマット、《セレズニア魔導師》のスリーブに入ったセレズニアデッキ。
セレズニアギルドのプレイヤーとして存分にトークン力見せてやろうじゃないか!
10回戦 黒緑白(3つ下)
1:先手。お互いワンマリ。相手は《門を這う蔦》から基本土地。こちらは《グリフィン》《臣下の魂》。 と、相手の4ターン目《冒涜の悪魔》でけええええ!
1発はスルーして2発目は《天空の目》トークン生贄で寝かす。返しに《幽霊の将軍》ドロー、しまった2発目もスルーだった。ライフまだ余裕あったし。
《暗殺者の一撃》で手札が空になったがトップのカードで横に並べる。しかし相手もついに並び始めて突破は難しいか。
《巨大化》・・・うっかり2体通してくれれば期待はさすがに届かない。その上相手の《集団的祝福》ツモで完全にGG
2:相手ワンマリ。「《平地》《平地》《叫び回る亡霊》《グリフィン》《巨大化》《共有の絆》《天空の目》」・・・うー・・・キープ!
オッケー《森》《平地》引いてきた。生物2体展開して、《究極の価格》を打たれなかった方に《共有の絆》。
さらに《天空の目》で増やして殴る。相手ライフ8でフルタップ《ザーニケヴの蝗》
・・・計算しよう・・・うん、足りる。《ドルイドの講和》で鳥を増やして、通ったところに《巨大化》《共有の絆》!
3:相手《暗殺者》解鎖と《歓楽者》解鎖。《叫び回る亡霊》に《共有の絆》を打ち後者を落とす。
あれにブロックされることがないので安心。《スライム形勢》X=3でクロックを増やす。
4/4の《亡霊》は《ゴルガリ魔鍵》と相打ちになるが、《シャンブラー》に《魂の税収》をつけ次ターンには《狩猟者の協定》で3/3がさらに2体。
《騎士の勇気》でライフを詰めて、《ドルイドの講和》で居住。ナイストークン。
×○○
11回戦 白青(1つ下)
1:後手。2T《履け掃き》で殴りつつ《アゾリウスの魔鍵》に《魂の税収》で消えてもらう。
《天空の目》トークンで《履け掃き》は相打たれるが前ターン出した《伝令》のケンタウルスと《コロズダの監視者》で3/3ビート。
さらに《スライム形勢》X=3を打った返し、順調に伸びていた土地と《イゼットの魔鍵》からの《三巨頭の執政官》。そりゃあるよねー、てか当たった時点で間違いなく白青だと思ってたし。
《巨大化》の類があれば構わず返しにフルパンするのだが全くない。やむなし《幽霊の将軍》等を出して留置しきれない量並べざるを得ない。
だが、相手の戦力は鳥トークンに《臣下の魂》と《執政官》。止まらないからフルパンで7点×2で負け。
2:土地5とか割と不安だけど・・・キープ。《叫び回る亡霊》に《共有の絆》で4点クロック。除去される様子はないのでいいが相手の《アゾリウスギルド魔導師》が動き始める前に並べないと・・・
しかし弱い。やはり土地5はダメなのか、土地3枚に《力の合唱》、うん弱い。
相手は《臣下の魂》追加で点数的には互角のダメージレースだがそんなことはない。こっちはいつでも止まる。
《魔鍵》追加でそろそろアウト、《力の合唱》で押し込めるはずなので生物が欲しい・・・が、《共有の絆》。1戦目の反動か・・・。
××
12回戦 黒緑白(3つ上)
1:先手。2T《履け掃き》。相手の3T《歓楽者》を《巨大化》で倒し、《死橋の大巨虫》も《騎士の勇気》をつけての相打ち。
次の《長脚》は止めれない。《天空の目》で鳥を出して騎士を居住。手札に《共有の絆》があるがあとは土地しかない。
相手《クロコダイル》を追加して次ターン《大巨虫》活用。8/7絆魂はでかいやろ。
未だ土地が止まらないまま9枚目をドロー。対して呪文は5枚。無理やて。
2:こちら《叫び回る亡霊》の相手《ロッテスのトロール》。《魂の税収》を貼って倒すにもマナ縛るにもどちらでもいい。
その間に追加で・・・追加で・・・5ターン目なのに開始4連続土地でなんもできねーぞこの野郎!手札の《力の合唱》は当然使えない。
ようやく《グリフィン》を引いたけど毎ターン2マナ払ってた相手がついに動き始めてしまった。クロックが遅すぎる。
次に《コロズダ》を引いてようやく《合唱》にも意味が出来た。フルパンして《コロズダ》は相打ち。
活用で《グリフィン》をでかくして相手ライフ6。《ロッテス》を《打ち上げ》られてやられ、《亡霊》も《おとり》と相打ちになりこちら盤面何もなし。
ていうかまた土地9呪文5だよ!どんだけ頑張ってんの俺。今更何か引いても相手の《角呼びの詠唱》と戦えないって。
××
くそ・・・やはり普通に土地17で組むなんてバカなことやっちゃダメだというのか・・・自分を信じなくてはならなかったというのか・・・
「今回も」毎戦土地1枚サイドアウトして結局16にしてたんだが・・・。
過ぎたことは仕方ない。2ndドラフトに生かせばいいんだ。次のドラフトは土地15だ。
ドラフトはもちろんチェックされたパック。中国語のパックが用意されてるのかと思ったけど英語だった。まあどちらでも問題ない。
ポッド6で同卓の日本人は2人。日本人3人が並んで自分はその一番下に位置する。
初手パック・・・微妙。《三巨頭の執政官》はいらない。《天空の目》
ここから《共有の絆》《封鎖作戦》《狩猟者の協定》等を取り完全にセレズニア。
上からガンガン流れてくるし色はこれでオーケー。《魂の税収》が1周した。
2パック目初手《ニヴ=ミゼット》はいらない。・・・白か緑のカードが《叫び回る亡霊》しかいない・・・がレア取りはない。
2手目《騎士の勇気》は取れたが下からはあまり白いのがこないな。自分の初手から考えてもまあアゾリウスだな。
3パック目初手《ロッテスのトロール》もいらん。《狩猟者の協定》か《幽霊の将軍》・・・後者だな。ってかどっち取っても返ってくる気がする。
またも2手目《騎士の勇気》とれてよしよし。そして《狩猟者の協定》がやっぱり返ってきた。
地味に14手目の《ドルイドの講和》も嬉しい。
1stデッキ
ケンタウルスの伝令サイドに《蛮族の血気》《ドルイドの講和》《アゾリウスの拘引者》《空中捕食》《角呼びの詠唱》あたりがある。
叫び回る亡霊×2
履け掃き
臣下の魂
太陽塔のグリフィン
コロズダの監視者
幽霊の将軍
野面背のサイ
天上の鎧
巨大化
魂の税収
共有の絆×2
封鎖作戦
セレズニアの魔鍵
力の合唱
天空の目×2
騎士の勇気×2
狩猟者の協定×2
スライム形勢
平地×8
森×7
セレズニアのギルド門×2
除去はほぼないが、いい感じのセレズニアになったと思う。《魔導師》や《魔除け》欲しかったし、レアに全く恵まれなかったのは残念。
・・・いやでも昨日くーぴーの言ってた「巨大化系」と「トークン系」が混在してる気がするな・・・いやもうピック後だ、今は考えないことにする。
クリーチャーカードそのものは少ないが、クリーチャーカウントできるカードがほぼ同数ある。
まあ最低4マナ、そのまま5,6マナまで順調に伸びて欲しいので土地は17とする。
《セレズニア魔導師》のプレイマット、《セレズニア魔導師》のスリーブに入ったセレズニアデッキ。
セレズニアギルドのプレイヤーとして存分にトークン力見せてやろうじゃないか!
10回戦 黒緑白(3つ下)
1:先手。お互いワンマリ。相手は《門を這う蔦》から基本土地。こちらは《グリフィン》《臣下の魂》。 と、相手の4ターン目《冒涜の悪魔》でけええええ!
1発はスルーして2発目は《天空の目》トークン生贄で寝かす。返しに《幽霊の将軍》ドロー、しまった2発目もスルーだった。ライフまだ余裕あったし。
《暗殺者の一撃》で手札が空になったがトップのカードで横に並べる。しかし相手もついに並び始めて突破は難しいか。
《巨大化》・・・うっかり2体通してくれれば期待はさすがに届かない。その上相手の《集団的祝福》ツモで完全にGG
2:相手ワンマリ。「《平地》《平地》《叫び回る亡霊》《グリフィン》《巨大化》《共有の絆》《天空の目》」・・・うー・・・キープ!
オッケー《森》《平地》引いてきた。生物2体展開して、《究極の価格》を打たれなかった方に《共有の絆》。
さらに《天空の目》で増やして殴る。相手ライフ8でフルタップ《ザーニケヴの蝗》
・・・計算しよう・・・うん、足りる。《ドルイドの講和》で鳥を増やして、通ったところに《巨大化》《共有の絆》!
3:相手《暗殺者》解鎖と《歓楽者》解鎖。《叫び回る亡霊》に《共有の絆》を打ち後者を落とす。
あれにブロックされることがないので安心。《スライム形勢》X=3でクロックを増やす。
4/4の《亡霊》は《ゴルガリ魔鍵》と相打ちになるが、《シャンブラー》に《魂の税収》をつけ次ターンには《狩猟者の協定》で3/3がさらに2体。
《騎士の勇気》でライフを詰めて、《ドルイドの講和》で居住。ナイストークン。
×○○
11回戦 白青(1つ下)
1:後手。2T《履け掃き》で殴りつつ《アゾリウスの魔鍵》に《魂の税収》で消えてもらう。
《天空の目》トークンで《履け掃き》は相打たれるが前ターン出した《伝令》のケンタウルスと《コロズダの監視者》で3/3ビート。
さらに《スライム形勢》X=3を打った返し、順調に伸びていた土地と《イゼットの魔鍵》からの《三巨頭の執政官》。そりゃあるよねー、てか当たった時点で間違いなく白青だと思ってたし。
《巨大化》の類があれば構わず返しにフルパンするのだが全くない。やむなし《幽霊の将軍》等を出して留置しきれない量並べざるを得ない。
だが、相手の戦力は鳥トークンに《臣下の魂》と《執政官》。止まらないからフルパンで7点×2で負け。
2:土地5とか割と不安だけど・・・キープ。《叫び回る亡霊》に《共有の絆》で4点クロック。除去される様子はないのでいいが相手の《アゾリウスギルド魔導師》が動き始める前に並べないと・・・
しかし弱い。やはり土地5はダメなのか、土地3枚に《力の合唱》、うん弱い。
相手は《臣下の魂》追加で点数的には互角のダメージレースだがそんなことはない。こっちはいつでも止まる。
《魔鍵》追加でそろそろアウト、《力の合唱》で押し込めるはずなので生物が欲しい・・・が、《共有の絆》。1戦目の反動か・・・。
××
12回戦 黒緑白(3つ上)
1:先手。2T《履け掃き》。相手の3T《歓楽者》を《巨大化》で倒し、《死橋の大巨虫》も《騎士の勇気》をつけての相打ち。
次の《長脚》は止めれない。《天空の目》で鳥を出して騎士を居住。手札に《共有の絆》があるがあとは土地しかない。
相手《クロコダイル》を追加して次ターン《大巨虫》活用。8/7絆魂はでかいやろ。
未だ土地が止まらないまま9枚目をドロー。対して呪文は5枚。無理やて。
2:こちら《叫び回る亡霊》の相手《ロッテスのトロール》。《魂の税収》を貼って倒すにもマナ縛るにもどちらでもいい。
その間に追加で・・・追加で・・・5ターン目なのに開始4連続土地でなんもできねーぞこの野郎!手札の《力の合唱》は当然使えない。
ようやく《グリフィン》を引いたけど毎ターン2マナ払ってた相手がついに動き始めてしまった。クロックが遅すぎる。
次に《コロズダ》を引いてようやく《合唱》にも意味が出来た。フルパンして《コロズダ》は相打ち。
活用で《グリフィン》をでかくして相手ライフ6。《ロッテス》を《打ち上げ》られてやられ、《亡霊》も《おとり》と相打ちになりこちら盤面何もなし。
ていうかまた土地9呪文5だよ!どんだけ頑張ってんの俺。今更何か引いても相手の《角呼びの詠唱》と戦えないって。
××
くそ・・・やはり普通に土地17で組むなんてバカなことやっちゃダメだというのか・・・自分を信じなくてはならなかったというのか・・・
「今回も」毎戦土地1枚サイドアウトして結局16にしてたんだが・・・。
過ぎたことは仕方ない。2ndドラフトに生かせばいいんだ。次のドラフトは土地15だ。
GP台北 1日目 レポート編
2012年11月24日 リミテッド コメント (2)GP台北本戦 レポート編
1〜3回戦 BYE
前シーズン色々失いながらも1500p貯めましたので。
待ち時間に仲間と話し、土地17なら《彩色の灯籠》はいらなくて《長屋壊し》入れよう。《森》も不要で《山》or《沼》に。ということに。
それと、「本戦だからこそ普通の構築として土地17で」組んだがいつも(MO)通りなら土地15にする。軽いから14でもいいのだが《ラクドス魔導師》とかもいるし。
でもまあ、そういう構築で負けると変な構築のせいにばかりされてしまうので普通に組んだ。
4回戦 青白緑t赤
1:後手。ちと遅いかもだが《刺し傷》もある。キープ。
相手《ギルド門》《遊歩道》から《秘密を盗む者》。《刺し傷》をつけて次に《空印のロック》。
《シャンブラー》が出せなくなった。《跳ね散らし》を解鎖するが《伝令》のブロック生贄が辛い。
《落とし子》解鎖。手札の《逸脱者の歓び》でダメージレースは一気に取り返せるはずだったが《拘引》がついてGG臭。安定の土地8を見せつつ投了。
2:相手ダブマリ土地1キープ。2ターンほどして2枚目を引くがまだ動けない。
3枚目を引いた時には《切り刻み教徒》《跳ね散らし》《シャンブラー》が18点削ってた。
3:相手《ギルド門》多過ぎじゃね?何枚あんの。こちらは1T《死儀礼》2T《切り刻み》を展開する。
相手《塔のドレイク》が《切り刻み》と相打つ。次は《跳ね散らし》。《門を這う蔦》で3枚目の《ギルド門》をおいてる間にさらに殴る。
チャンプブロックの後に《拘引》がついたが返しに《長屋壊し》が走り9点。《馬力充電》の出番無しに試合終了。
×○○
うん、普通に組んだけど結局サイドアウトで土地は減らそう。つまり《森》の代わりを土地にしなければいい。
《彩色の灯籠》と《森》アウト、《長屋壊し》と《馬力充電》or《飛行術の探求》インが基本かな。
5回戦 白緑黒
1:後手だが1T《死儀礼》2T《切り刻み教徒》。相手2Tの《甲虫》が相打ちして《刺し傷》で《死儀礼》も落ちる。
そしてお互い土地6まで何も動かない。相手は白マナがないようだがこっちは単に土地しか引かない。
ようやく動いてきた《インドリク》に《刺し傷》をつけるがこれで20点は厳しい。いまだに生物を引かない自分
《セレズニア魔導士》はもう一枚の《刺し傷》で即倒すが前ターンに《セレズニア魔除け》から出た騎士を増やされた。
さらに《シャンブラー》に最初の《甲虫》活用で4/3沼渡りとなり負け。
2:《哄笑者》解鎖、《人足》解鎖、土地止まったけど《インプ》土地引いて《跳ね散らし》解鎖。
この間相手は《門を這う蔦》《魔鍵》と動いていてこちらガン攻め。フルパン《馬力充電》超過で13点入れて勝ち。
3:《切り刻み教徒》を走らせるが《構脚のトロール》で止まる。《ヘルホール》なら越えられるはずだったが相手《セレズニア魔導士》&《突然の衰微》でまさかの《ヘルホール》即死。
痛いな。1パン+投げの8点は与えたかった。トークンはまだ出ないがこちらも《構脚》をこえるためのオーラ・《サーベル》を引けず土地だけが伸びる。
《セレズニア魔導士》が居住し始めた。手札の《ラクドスの魔除け》で18点与えるのはさすがに無理なので《刺し傷》なり《シャンブラー》なりでもう少しは削りたい。さっきの《ヘルホール》が8点与えられれば・・・
結局土地10呪文9の生物不足で負け。
○××
6回戦(タマダ氏)
1:先手。《哄笑者》《切り刻み教徒》でまず4点。前者が《快楽殺人の暗殺者》と相打ち、《ラクドス魔導師》追加。
相手は《ヘルホール》も解鎖できない、《切り刻み教徒》と相打ってこちらの《ヘルホール》は解鎖する。
土地は4枚、《魔導師》強いですのフルパン。《虚無使い》が《ヘルホール》を戻してくるが相手ライフはもうない。出し直して次ターン投げて勝ち。
2:ちと遅い。相手は《ヘルホール》、こちらは《歓楽者》を解鎖して殴る。《逸脱者の歓び》をつけたり《跳ね散らし》追加でダメージレースはできてるが《謹慎命令》や《虚無使い》の妨害が辛い。
《ラクドス魔導師》を出して牽制フルパンしつつ《刺し傷》を貼りたかったが、相手の《圧縮》超過が刺さる。最低限《暗殺者》と相打ちもできなくなるが、やむなし《ヘルホール》に《刺し傷》を張る限界だ。
《ラクドス魔導師》は《ヘルホール》と相打ちした。ライフ6、相手土地6で《イゼット魔導師》。・・・《滅殺の火》があれば次セット&コピーで死ぬか・・・《虚無使い》に貼りたかった《刺し傷》は《魔導師》へ。
なんだかんだ5/5《歓楽者》がでかいので相手ライフも削れてるがそろそろ限界。手札の《馬力充電》《飛行術》で奇襲的に4点増やせるが《虚無使い》のタフネスが高すぎる。
《暗殺者》と相打ちにはなるが強引にトランプルで通し、《滅殺の火》に賭けるが失敗。残り4点を《ルーン翼》に殴り切られた。
3:相手ワンマリ。動かない相手に《切り刻み教徒》《跳ね散らし》《不気味な人足》を連打して、《馬力充電》超過で勝ち。
○×○
7回戦 白青緑t赤(デ・ロサ・アントニオ 知らんけどアメリカのプロプレイヤーらしい)
1:後手。こちら《死儀礼》《人足》《ヘルホール》。相手は《門を這う蔦》から《拘引》を《ヘルホール》へ。また即死させられた・・・
《ラクドス魔導師》を出して攻めるが《アゾリウスの魔除け》《虚無使い》と時間を稼がれてる間に《トロスターニの裁き》を受け追放される。
相手の線も細い方なので《長脚》を出し、《人足》に《逸脱者の歓び》をつけての攻撃。《死儀礼》も相手の呪文を追放してサポートする。
ライフには余裕があったが《角呼びの詠唱》で状況が一変、《死儀礼》もあるのでギリギリ生き残りつつ削れるかと思ったが《根生まれの防衛》でダメージどころかサイが増えて負け。
2:今度は先手、《哄笑者》に《馬力充電》で《門衛》を落としたりと強引にでも盤面を整えられる前に殴れるだけ殴る。
《グリフィン》はともかく《巡視部隊》があるだろうところでフルパン、《馬力充電》超過で一気に優勢に立つが《戒厳令》によりダメージを与えにくくなる。
《空印のロック》でタフネス2も戻され《刺し傷》をつけるも《アゾリウスの魔除け》で剥がされ残り4点が遠い。
しかし相手も攻めざるを得ないしフルタップフルパンの返しに6マナに到達、《長屋壊し》が走って勝ち。
3:《哄笑者》《ラクドス魔導師》と展開するも《魂の税収》で《魔導師》は落ちる。相手の《凍結燃焼の奇魔》が厄介なので《刺し傷》する。
返しに出された《太陽塔》にも《刺し傷》を。攻撃できなくなるが、そもそも攻められそうな奴がいない。
《ヘルホール》を解鎖、《刺し傷》がもっと削るなり《逸脱者の歓び》を張るなりできれば《馬力充電》と合わせて大ダメージも狙えるのだが・・・。
《奇魔》は自身への修正で自殺、《グリフィン》も《虚無使い》で自力バウンスされ《刺し傷》がなくなった。
だか相手にはチャンプブロック要員も多いしこちらの生物が《空印のロック》に戻されていくので単に空から殴られてるのが辛い。
さらに《ヘルホール》投げのプランも《奇魔》パンプ&《素早い一撃》によるライフゲインでまず届かない位置へ逃げられて詰み。
×○×
8回戦 赤青黒
1:後手。1T《死儀礼》に《サーベル》をつけて相手の2T《鎖歩き》より先に3点クロック! が、《鎖歩き》2号追加はヤバイ。
《切り刻み教徒》で相打ちの目論見は《静電術師》に崩される。先に殴り始めたおかげでお互い11、《歓楽者》で片方相打って《長脚》でもう一方もなんとかなった。
こちらの《死儀礼》も《滅殺の火》で追放されていてお互い場が綺麗になったがここで《ヘルホール》。《サーベル》装備で6/3。
さすがに《静電術師》はチャンプブロック。これでようやく《インプ》が出せる。
ブロッカーは出されたが相手ライフは8、《インプ》に《サーベル》を付け替えて2点、装備を戻して投げて6点。
2:初手「《死儀礼》《哄笑者》《切り刻み教徒》《跳ね散らし》《歓楽者》《逸脱者》《沼》」・・・・・・いける!後手キープ!
そしてきっちり《沼》《山》《沼》と引いて行き《哄笑者》、《切り刻み》、《跳ね散らし》、《歓楽者》&《死儀礼》と相手置いてけぼりのブン回し。
解鎖なし生物に《究極の価格》、《秘密を盗む者》+《飛行術》と全力で相打ってくる相手。
しかしこちらもすんなり5マナに到達して《落とし子》《長脚》。この回りでは《鐘楽のスフィンクス》も間に合ってない
ひたすら相手を後手後手に回させる綺麗なラクドスだった。
○○
9回戦 白緑黒t赤(タナカ氏)
最終戦バブルマッチで日本人対決か・・・これが2度目だが、試合はもちろん全力で倒しにかかる。相手もだが自分だって当然負けられない1戦。
1:後手ワンマリ。 《サーベル》《ヘルホール》でいきなりの殺戮兵器と化したかったが相手《門を這う蔦》を生贄に《打ち上げ》。また即死した!
次に《跳ね散らし》を出して《サーベル》装備。相手の《長脚》で止まらないこのサイズ。
手札に1枚いた《逸脱者の歓び》が2枚になった。もう生物がいないのでタイミングはおそらく今だけ、やるしかない!両方つけて8/5先制!
除去があったらまず負けだが相手の展開は《魔鍵》《跳ね散らし》。よし、除去はない。もう1度殴って相手ライフ4
《跳ね散らし》に《刺し傷》を貼り、返しに両方対処しなきゃ詰み。まずできないはず。
2:《沼》2・・・少し怖いがラクドスには仕方ない。後手キープ
よし《山》引けた。相手が動かない間に《インプ》《歓楽者》解鎖。この返しに相手《屍体屋の脅威》。
《ラクドス魔導師》が使えれば話は早いのだが《沼》3《山》1で赤マナが足りない・・・展開よりもいけるときに殴る、《飛行術》で《歓楽者》を5/6にして6点パンチ。
《屍体屋》は殴ってきた。続いて《コロズダの監視者》が出たが活用まで時間がかかるので問題はない、6点パンチして《シャンブラー》を追加。
《刺し傷》で《飛行術》が無効化されたがフルパンが通ったので6点。そしてここでちょうど《山》を引いたため《ラクドス魔導師》即起動1点ルーズ。勝ち。
○○
ギリギリだったけど7-2で初日抜けたーー!デッキはいい方だったし3BYEあるんだから当然・・・といいたかったが、うん、そんなことなくギリギリだった。
まあとにかく抜けれてよかった。ほんとよかった。
明日のドラフト頑張ろう。
1〜3回戦 BYE
前シーズン色々失いながらも1500p貯めましたので。
待ち時間に仲間と話し、土地17なら《彩色の灯籠》はいらなくて《長屋壊し》入れよう。《森》も不要で《山》or《沼》に。ということに。
それと、「本戦だからこそ普通の構築として土地17で」組んだがいつも(MO)通りなら土地15にする。軽いから14でもいいのだが《ラクドス魔導師》とかもいるし。
でもまあ、そういう構築で負けると変な構築のせいにばかりされてしまうので普通に組んだ。
4回戦 青白緑t赤
1:後手。ちと遅いかもだが《刺し傷》もある。キープ。
相手《ギルド門》《遊歩道》から《秘密を盗む者》。《刺し傷》をつけて次に《空印のロック》。
《シャンブラー》が出せなくなった。《跳ね散らし》を解鎖するが《伝令》のブロック生贄が辛い。
《落とし子》解鎖。手札の《逸脱者の歓び》でダメージレースは一気に取り返せるはずだったが《拘引》がついてGG臭。安定の土地8を見せつつ投了。
2:相手ダブマリ土地1キープ。2ターンほどして2枚目を引くがまだ動けない。
3枚目を引いた時には《切り刻み教徒》《跳ね散らし》《シャンブラー》が18点削ってた。
3:相手《ギルド門》多過ぎじゃね?何枚あんの。こちらは1T《死儀礼》2T《切り刻み》を展開する。
相手《塔のドレイク》が《切り刻み》と相打つ。次は《跳ね散らし》。《門を這う蔦》で3枚目の《ギルド門》をおいてる間にさらに殴る。
チャンプブロックの後に《拘引》がついたが返しに《長屋壊し》が走り9点。《馬力充電》の出番無しに試合終了。
×○○
うん、普通に組んだけど結局サイドアウトで土地は減らそう。つまり《森》の代わりを土地にしなければいい。
《彩色の灯籠》と《森》アウト、《長屋壊し》と《馬力充電》or《飛行術の探求》インが基本かな。
5回戦 白緑黒
1:後手だが1T《死儀礼》2T《切り刻み教徒》。相手2Tの《甲虫》が相打ちして《刺し傷》で《死儀礼》も落ちる。
そしてお互い土地6まで何も動かない。相手は白マナがないようだがこっちは単に土地しか引かない。
ようやく動いてきた《インドリク》に《刺し傷》をつけるがこれで20点は厳しい。いまだに生物を引かない自分
《セレズニア魔導士》はもう一枚の《刺し傷》で即倒すが前ターンに《セレズニア魔除け》から出た騎士を増やされた。
さらに《シャンブラー》に最初の《甲虫》活用で4/3沼渡りとなり負け。
2:《哄笑者》解鎖、《人足》解鎖、土地止まったけど《インプ》土地引いて《跳ね散らし》解鎖。
この間相手は《門を這う蔦》《魔鍵》と動いていてこちらガン攻め。フルパン《馬力充電》超過で13点入れて勝ち。
3:《切り刻み教徒》を走らせるが《構脚のトロール》で止まる。《ヘルホール》なら越えられるはずだったが相手《セレズニア魔導士》&《突然の衰微》でまさかの《ヘルホール》即死。
痛いな。1パン+投げの8点は与えたかった。トークンはまだ出ないがこちらも《構脚》をこえるためのオーラ・《サーベル》を引けず土地だけが伸びる。
《セレズニア魔導士》が居住し始めた。手札の《ラクドスの魔除け》で18点与えるのはさすがに無理なので《刺し傷》なり《シャンブラー》なりでもう少しは削りたい。さっきの《ヘルホール》が8点与えられれば・・・
結局土地10呪文9の生物不足で負け。
○××
6回戦(タマダ氏)
1:先手。《哄笑者》《切り刻み教徒》でまず4点。前者が《快楽殺人の暗殺者》と相打ち、《ラクドス魔導師》追加。
相手は《ヘルホール》も解鎖できない、《切り刻み教徒》と相打ってこちらの《ヘルホール》は解鎖する。
土地は4枚、《魔導師》強いですのフルパン。《虚無使い》が《ヘルホール》を戻してくるが相手ライフはもうない。出し直して次ターン投げて勝ち。
2:ちと遅い。相手は《ヘルホール》、こちらは《歓楽者》を解鎖して殴る。《逸脱者の歓び》をつけたり《跳ね散らし》追加でダメージレースはできてるが《謹慎命令》や《虚無使い》の妨害が辛い。
《ラクドス魔導師》を出して牽制フルパンしつつ《刺し傷》を貼りたかったが、相手の《圧縮》超過が刺さる。最低限《暗殺者》と相打ちもできなくなるが、やむなし《ヘルホール》に《刺し傷》を張る限界だ。
《ラクドス魔導師》は《ヘルホール》と相打ちした。ライフ6、相手土地6で《イゼット魔導師》。・・・《滅殺の火》があれば次セット&コピーで死ぬか・・・《虚無使い》に貼りたかった《刺し傷》は《魔導師》へ。
なんだかんだ5/5《歓楽者》がでかいので相手ライフも削れてるがそろそろ限界。手札の《馬力充電》《飛行術》で奇襲的に4点増やせるが《虚無使い》のタフネスが高すぎる。
《暗殺者》と相打ちにはなるが強引にトランプルで通し、《滅殺の火》に賭けるが失敗。残り4点を《ルーン翼》に殴り切られた。
3:相手ワンマリ。動かない相手に《切り刻み教徒》《跳ね散らし》《不気味な人足》を連打して、《馬力充電》超過で勝ち。
○×○
7回戦 白青緑t赤(デ・ロサ・アントニオ 知らんけどアメリカのプロプレイヤーらしい)
1:後手。こちら《死儀礼》《人足》《ヘルホール》。相手は《門を這う蔦》から《拘引》を《ヘルホール》へ。また即死させられた・・・
《ラクドス魔導師》を出して攻めるが《アゾリウスの魔除け》《虚無使い》と時間を稼がれてる間に《トロスターニの裁き》を受け追放される。
相手の線も細い方なので《長脚》を出し、《人足》に《逸脱者の歓び》をつけての攻撃。《死儀礼》も相手の呪文を追放してサポートする。
ライフには余裕があったが《角呼びの詠唱》で状況が一変、《死儀礼》もあるのでギリギリ生き残りつつ削れるかと思ったが《根生まれの防衛》でダメージどころかサイが増えて負け。
2:今度は先手、《哄笑者》に《馬力充電》で《門衛》を落としたりと強引にでも盤面を整えられる前に殴れるだけ殴る。
《グリフィン》はともかく《巡視部隊》があるだろうところでフルパン、《馬力充電》超過で一気に優勢に立つが《戒厳令》によりダメージを与えにくくなる。
《空印のロック》でタフネス2も戻され《刺し傷》をつけるも《アゾリウスの魔除け》で剥がされ残り4点が遠い。
しかし相手も攻めざるを得ないしフルタップフルパンの返しに6マナに到達、《長屋壊し》が走って勝ち。
3:《哄笑者》《ラクドス魔導師》と展開するも《魂の税収》で《魔導師》は落ちる。相手の《凍結燃焼の奇魔》が厄介なので《刺し傷》する。
返しに出された《太陽塔》にも《刺し傷》を。攻撃できなくなるが、そもそも攻められそうな奴がいない。
《ヘルホール》を解鎖、《刺し傷》がもっと削るなり《逸脱者の歓び》を張るなりできれば《馬力充電》と合わせて大ダメージも狙えるのだが・・・。
《奇魔》は自身への修正で自殺、《グリフィン》も《虚無使い》で自力バウンスされ《刺し傷》がなくなった。
だか相手にはチャンプブロック要員も多いしこちらの生物が《空印のロック》に戻されていくので単に空から殴られてるのが辛い。
さらに《ヘルホール》投げのプランも《奇魔》パンプ&《素早い一撃》によるライフゲインでまず届かない位置へ逃げられて詰み。
×○×
8回戦 赤青黒
1:後手。1T《死儀礼》に《サーベル》をつけて相手の2T《鎖歩き》より先に3点クロック! が、《鎖歩き》2号追加はヤバイ。
《切り刻み教徒》で相打ちの目論見は《静電術師》に崩される。先に殴り始めたおかげでお互い11、《歓楽者》で片方相打って《長脚》でもう一方もなんとかなった。
こちらの《死儀礼》も《滅殺の火》で追放されていてお互い場が綺麗になったがここで《ヘルホール》。《サーベル》装備で6/3。
さすがに《静電術師》はチャンプブロック。これでようやく《インプ》が出せる。
ブロッカーは出されたが相手ライフは8、《インプ》に《サーベル》を付け替えて2点、装備を戻して投げて6点。
2:初手「《死儀礼》《哄笑者》《切り刻み教徒》《跳ね散らし》《歓楽者》《逸脱者》《沼》」・・・・・・いける!後手キープ!
そしてきっちり《沼》《山》《沼》と引いて行き《哄笑者》、《切り刻み》、《跳ね散らし》、《歓楽者》&《死儀礼》と相手置いてけぼりのブン回し。
解鎖なし生物に《究極の価格》、《秘密を盗む者》+《飛行術》と全力で相打ってくる相手。
しかしこちらもすんなり5マナに到達して《落とし子》《長脚》。この回りでは《鐘楽のスフィンクス》も間に合ってない
ひたすら相手を後手後手に回させる綺麗なラクドスだった。
○○
9回戦 白緑黒t赤(タナカ氏)
最終戦バブルマッチで日本人対決か・・・これが2度目だが、試合はもちろん全力で倒しにかかる。相手もだが自分だって当然負けられない1戦。
1:後手ワンマリ。 《サーベル》《ヘルホール》でいきなりの殺戮兵器と化したかったが相手《門を這う蔦》を生贄に《打ち上げ》。また即死した!
次に《跳ね散らし》を出して《サーベル》装備。相手の《長脚》で止まらないこのサイズ。
手札に1枚いた《逸脱者の歓び》が2枚になった。もう生物がいないのでタイミングはおそらく今だけ、やるしかない!両方つけて8/5先制!
除去があったらまず負けだが相手の展開は《魔鍵》《跳ね散らし》。よし、除去はない。もう1度殴って相手ライフ4
《跳ね散らし》に《刺し傷》を貼り、返しに両方対処しなきゃ詰み。まずできないはず。
2:《沼》2・・・少し怖いがラクドスには仕方ない。後手キープ
よし《山》引けた。相手が動かない間に《インプ》《歓楽者》解鎖。この返しに相手《屍体屋の脅威》。
《ラクドス魔導師》が使えれば話は早いのだが《沼》3《山》1で赤マナが足りない・・・展開よりもいけるときに殴る、《飛行術》で《歓楽者》を5/6にして6点パンチ。
《屍体屋》は殴ってきた。続いて《コロズダの監視者》が出たが活用まで時間がかかるので問題はない、6点パンチして《シャンブラー》を追加。
《刺し傷》で《飛行術》が無効化されたがフルパンが通ったので6点。そしてここでちょうど《山》を引いたため《ラクドス魔導師》即起動1点ルーズ。勝ち。
○○
ギリギリだったけど7-2で初日抜けたーー!デッキはいい方だったし3BYEあるんだから当然・・・といいたかったが、うん、そんなことなくギリギリだった。
まあとにかく抜けれてよかった。ほんとよかった。
明日のドラフト頑張ろう。