GP千葉本戦 1日目
2019年8月3日 リミテッド
GP本戦の時間だア!!
幕張メッセではFGOフェスやらALFEEライブやら、近場で花火やらネズミの国やら忙しい週末らしい。
デッキ登録の後の時間は余裕が欲しいのでスリープイン集合時刻前のうちにさっさと会場入り。
デッキ登録。昨日と違って本戦は最初から登録されたカードプールと用紙が配られ、向かいの相手が間違いないことを確認し、構築開始。
なんか見たことある人だなとは思ったが、登録時向かいに座ってた相手の名前、クロダマサシロって書いてあった。 ・・・どうりで。
登録用紙チラ見した感じでレアは・・・?《ビビアン》おるな、しかしシルバーバックの文字は見えない。《裏切りの工作員》と《絞殺者の処刑人》がレアだったか、なかなか強い。あと・・・《黒力線》ね、うん。
さてコモンアンコ・・・・・・これは・・・難しいぞ・・・緑は《ビビアン》はあるがメインにしにくい。白は航空戦力悪くなし。青は無難。赤はまた数だけだが《放たれた怒り》ワンチャン。黒だけちょっと弱いか。
・・・どれも満遍なくそこそこに普通・・・ちなみに残りのレアは《覚醒根の精霊》《不屈の巡礼者、ゴロス》《墓掘りの檻》。力線がFoilだったので7枚ある。
デッキはこちら
そしてもう一つ
計4つである。1枚を除いて全く違う色のデッキが2つできて、それぞれ組み合わせも可能。
つまり満遍なくプレイアブルはあるが突出して強い色はないプール。
いや、何もなくて仕方なく3色にせざるを得ないなんてプールが結構な割合で来るこの環境においては当たりの方だ。レアも《裏切りの工作員》は(神話を除いて)引きたいレアトップ3に入るレベルだ。
赤緑をメインにしなかった理由はレポートの最後に書いてある。決して検討する時間がなかったわけではない。
白青をやる上で重要なのは飛行を通すこと。端的に言えば蜘蛛を無力化できること。
この環境で重要なのは地上にパワー4を用意すること。端的に言えば《ゴリラ》を倒せること。
要は、緑を超えること。それが基本。
《平和な心》《金縛り》《骨を灰に》《灰と化す》の4つは全て《ゴリラ》にドローさせず処理可能な除去。もちろん《マンモス蜘蛛》も倒せる。
ついでに《絞殺された処刑人》《裏切りの工作員》でもどかせるので緑相手は充分想定できている・・・はず。
《スプライト》だったり、飛行を強化できるオーラがないので相手もそこそこ飛行を出してくる白い相手ならデッキを変える。
あとは色対策カードとか諸々、とりあえず相手を見て考える。今回の試合レポートはサイド後のゲーム全てに色変更する思考まで書いてみた。深い意味はない。
では行こうGP千葉本戦9回戦!!
1,2回戦 BYE
昨日ラストチャンストライアルで勝ったため。デカい。
3回戦 青緑t白
1:後手ワンマリ。相手が《幽体の船乗り》で毎ターンドローしてて《ムーヤンリン》が+2してるだけで何も動いてこないまましばらく経った。
もちろんこちらも1,2点づつダメージ当てて相殺してるし《骨を灰に》は構えてるんだが、単に何も引いてないだけなんですよね。
何しろ負けた時「土地14:呪文9」だから、相手の《ロクソドンの生命詠み》&《ガーゴス》まで見ることができました。まる。
2:奪えば勝てそうなレアがある。飛行はいるがこちらより小さい。あまりプレイはうまく無い(失礼)。・・・2戦目はこのまま白青で、勝ったら3戦目は青緑かな。
先手ワンマリ、かつ土地3で止まったら《ムーヤンリン》にダメージを与えることすらできないんですよね。
××
さて、スリーブを入れ替えよう。メインデッキ、サイドデッキ、サイドの一部に基本土地全てだ。およそ120枚全てだ。
4回戦 赤緑
1:後手ワンマリ。
しかし《祖先の刃》と《不動の歩哨》で割と戦えてる。ていうか相手の生物が強くない。
意を決したように《立腹》からの《狂気の一噛み》で《不動の歩哨》がやられて手札0になったのでおよそ勝ちそう。
でもマナクリから《楽園の贈り物》からこの様子・・・何が来る、《ドラクセス》か《ガーゴス》ってとこか?《裏切りの工作員》は準備OKだ。
正解は《神話レアのチャンドラ》。なるほど、じゃあそれ下さい、+2して相手ライフ5。勝ち。
2:飛行は特に止まらない、奪えば勝てるボムがある、横に広げるのは危険、次は後手。このまま白青でいいか。
今度は相手がきちんと展開してきてるが、《ヤマネコ》《空からの突撃》《灰と化す》ときっちり除去はしていく。
残った《輝き森の追跡者》が《ガーゴス》を手札に入れた。本当にあいつもいたのか・・・まあ7マナ目はないが《裏切りの工作員》か《永遠の阻害》で対処可能。しかしさすがにすぐには出してこなかった。
相手少し待ってから《神話レアのチャンドラ》で全流しして次ターン+2しつつ《ガーゴス》。はい。
とりあえず《裏切りの工作員》で《ガーゴス》、能力なら誘発しない。続いてあの《チャンドラの吐火》は紋章で+3/+0修正を受けてるので《永遠の疎外》で追放できる
《捕獲する渦》で《裏切りの工作員》を戻しつつ《ガーゴス》が誘発 相手のレアは強かった。
◯◯
5回戦 緑白青t赤
1:後手ワンマリ。メインボードのマリガン率100%なんだが?
相手は1ターン目《保有の鞄》でルーター可能状態、強い。
初動は《絞首された処刑人》対《雲族の予見者》、《ヤマネコ》で寝かせても大したクロックにはならんし《発現する浅瀬》の方が問題。
《処刑人》は《狂気の一噛み》されたので追放できない、《茂み壊し》は止まらない。
ライフが詰められてる中《保有の鞄》で最初に捨ててた《大襞海蛇》が手札に入ったのでおよそ負け。ついでに《アンコモンのチャンドラ》に2点
2:タッチ含ま4色デッキ、飛行それなりにいそう、メインで《垂直落下》を打たれた、長期戦向け、すなわち用いるべきは赤緑。
ダブマリなので負け。 4ターン目更地に《ビビアン》、《炎の精霊》出すけど《白の騎兵》に破壊され《猛犬》と《ケルドの略奪者》出すけど《平和な心》貼られて、《駆け回る物焦がし》出すけど《弓》装備されて、なんでもあるなお前!
××
いやー、ここまで6戦中5戦がマリガンスタートなのしんどくない?やはり昨日が初日で全て使いきってしまったか?
でももうスリーブは変えねーぞ。手間もかかるが金もかかるんだ。
6回戦 白黒
1:後手ワンマリが止まらない。
相手1ターン目《接死吸血鬼》、幸い《祖先の刃》で止められる。結局それは《ムーアランドの審問官》の方と相打ちになったがそれでいい。
一時《生命力の天使》が4/4になるも返しの攻撃は通りセーフ、《雲族の予見者》と相打ちで良し。
さて相打ち消耗戦を繰り返して真っさらな場、相手《残忍な異形》を出して手札はもう1枚。・・・あれは裏切らせるに値する!
が、即《白騎兵》でゴーレムに変換されてしまう。幸い《絞首された処刑人》を引いたので追放して殴り始められた。
《裏切りの工作員》に《不浄の契約》をつけられて破壊手段待ちという不穏な動きをされ、《やたらでかい天使セファラ》が出るも返し《金縛り》ツモで勝ち。
2:飛行は相手の方が強い、《平和な心》は生贄や《白騎兵》の餌になり効果薄そう、ライフは実質25から30点、倒しにくく奪えば勝てるボムがある、よって用いるべきは青緑!
相手ワンマリ、また《接死吸血鬼》から来た。《森林の勇者》《ヤマネコ》《予言ダコ》と出して上に《雲族の予見者》を載せておく。ブロッカーは《牙の魔術師》だけなのでガンガン殴る。
《雲族の予見者》を出した返し、相手土地が4で止まったらしいが、しかし《予見者》に《不浄の契約》を貼られた・・・《殺害》はないようだから《白騎兵》持ちだな?
《骨を灰に》は持ってるし構えたいが・・・2ターンの間動きなし、そして《北方の精霊》出したいな・・・最悪返し5マナ目引かれても殴れるし・・・と出したらやはり引かれました、ハイ。
ただ空が殴れるのは変わりなし、《菅草の蠍》出して再び構えると返しフルパンされる。あれは《骨を灰に》で使い回しだな。望み通り警戒である《騎兵》だけ接死で仕留めて、手札に戻すブロッカーを《骨を灰に》、返しフルパン《大群の力》で勝ちと。
◯◯
7回戦 黒緑→赤緑青→
1:先手。初めての先手!ということはつまり!マリガンしないでキープ!
とりあえず《ピラニア》《雲族の予見者》と出す、4ターン目《練達の接合者》出して5ターン目に《ヤロクの波壊し》で回収、次出し直してゴーレムトークンが2体に。
・・・6枚目の土地ってか《島》を引けば3体バウンスフルパンで勝ちなんだが引けず、相手が《小走り犬》と《覚醒根の精霊》で5/5生産態勢に入ってしまった。
・・・《予言ダコ》で上に《島》確認、ついでに《裏切りの工作員》・・・7枚目ないから怪しかったが両方上。
対応して《5/5の沼》が残ってしまうが《犬》《精霊》《5/5の沼》をバウンスしてフルパン。残り5。
手札には《絞首された処刑人》《裏切りの工作員》《灰と化す》とあって(ただし後ろ2つはまだ唱えられない)2ターンくらい粘られたが勝ち。
2:・・・最後に《漆黒軍の騎士》は見たものの基本的に飛行は《蜘蛛》頼みで早くもない。奪いたいボムはみていないが白青構築時にちょうど想定してる黒緑、このまま続行。
相手セット《山》、2ターン目に《プロテクション赤の3/1》・・・さすがに色を変えられたか。まああれは別に困らない。《雲族》と出してどちらで相打ってもいい。
しかし《斧》を装備した《蜘蛛》はまずい、プロ赤と相打ちでもいいし《ヤマネコ》出すか。
一応《永遠の疎外》や《空からの突撃》はできるもののオーラじゃなく装備品だからイマイチ効果が薄い。《ヤロクの波壊し》で《ヤマネコ》回収、相打ちでも良し止まるなら《疎外》でも。
しかし《灰と化す》あって止まらず。さらに土地4で止まったままでダブルアクションが取れない。《高地の巨人》も追加されてなお4マナ、負け。
3:3色になった。おそらく次も色は変わらない。プロテクションや《垂直落下》も入れたまま、《殺害》はもちろん青はタッチで《送還》は無さそう、次は先手。オーケー赤緑で一撃叩き込みに行く。
パーツはあるが初動が遅い、初動が遅いがこれが決まれば勝てる・・・キープ。
相手《2/3蜘蛛》に対して《駆け回る物焦がし》出して殴らずエンドという初動、すごい。次《ビビアン》出してそこから生物展開のつもりだったご《オムナス》に1点飛ばされて残念ながらあれはダメだと《灰と化す》。
手札の《大群の群れ》《狂った怒り》《放たれた怒り》、そして《ビビアン》の強化&トランプルで決めたいのだが《ケルドの略奪者》は即《灰と化す》され、ドローは土地だけ。
ライフ18の相手《シルバーバックの巫師》追加。・・・カウンター1つ乗ってるエレメンタルトークン・・・《ビビアン》でカウンター2つ載せて《狂った怒り》つけたら6/6で、一見あれを突破するためのアタックに見えるはず、1回だけスルーしてくれれば勝ちだが・・・《火炎猫》がチャンプ(貫通4点)して今回は失敗。
返し《金縛り》と《狂気の一噛み》でトークン両方とも処理されて《ビビアン》も落ちる。最悪生物ならなんでも可能性があるがドローは2連続土地、ダメでした。
◯××
4-3、実質2-3でフィニッシュです!
ライラックはめのまえがまっくらになった。
デッキですが、メインボードはやはり白青で良かったと思います。5回中4回確定マリガンハンドだったけど。土地1来すぎやねん。
赤緑2回やって、まあたまたま両方ともきちんと出せたものの4マナに《ケルドの略奪者》×2と《ビビアン》があるのはほんとダメ。絶対土地4枚じゃ両方とも出せる構成にならないから土地4キープでも確実じゃないし、それがマリガン後の手札だと土地を戻すのがリスク高い。
奇襲・相性が良いと踏んだ時しか出したくないのでサイドデッキにして正解。
白緑・青緑もだいたい同様で、《森》は濃いけど緑は薄い。しかも基本的に勝ち筋は飛行のままなのに飛行の数を減らすから、何とでも戦えるメインデッキにはならなかった。
正直、割となんでもあり得るカードプールだったので構築の正解はわからないけど、自分としては間違いはなかったつもり。1,2枚は誤差。
プレイも決して致命的凡ミスはしていない、あえて挙げるなら・・・昨日という初日に全てを使い果たしたことがプレイミス
・・・さ、ちなみに今はFGO 閉場1時間前、ALFEE開演直後と、駅前が空いてるちょうどいいタイミングだろ、素早く撤収しよう。
ビーチ花火フェスタ開演1時間前でこの駅での降車率150%みたいになってたのは知らなかったが乗る客は少ないので許す。
お疲れ様でした。
幕張メッセではFGOフェスやらALFEEライブやら、近場で花火やらネズミの国やら忙しい週末らしい。
デッキ登録の後の時間は余裕が欲しいのでスリープイン集合時刻前のうちにさっさと会場入り。
デッキ登録。昨日と違って本戦は最初から登録されたカードプールと用紙が配られ、向かいの相手が間違いないことを確認し、構築開始。
なんか見たことある人だなとは思ったが、登録時向かいに座ってた相手の名前、クロダマサシロって書いてあった。 ・・・どうりで。
登録用紙チラ見した感じでレアは・・・?《ビビアン》おるな、しかしシルバーバックの文字は見えない。《裏切りの工作員》と《絞殺者の処刑人》がレアだったか、なかなか強い。あと・・・《黒力線》ね、うん。
さてコモンアンコ・・・・・・これは・・・難しいぞ・・・緑は《ビビアン》はあるがメインにしにくい。白は航空戦力悪くなし。青は無難。赤はまた数だけだが《放たれた怒り》ワンチャン。黒だけちょっと弱いか。
・・・どれも満遍なくそこそこに普通・・・ちなみに残りのレアは《覚醒根の精霊》《不屈の巡礼者、ゴロス》《墓掘りの檻》。力線がFoilだったので7枚ある。
デッキはこちら
堀のピラニア
祖先の刃
不動の哨兵
グリフィンの歩哨
雲族の予見者
霜のオオヤマネコ
絞首された処刑人
庇護のグリフィン
予言ダコ
練達の接合者
ヤロクの波壊し
兵団の隊長
北方の精霊
不屈の巡礼者、ゴロス
大襞海蛇
裏切りの工作員
平和な心
空からの突撃
翼ある言葉
金縛り
骨を灰に
灰と化す
捕獲する渦
急流の崖
風に削られた岩山
島 ×8
平地 ×7
そしてもう一つ
菅草の蠍そして、前者の白と後者の緑を合わせたもの。前者の青と後者の緑を合わせたもの。
群れる猛犬
森林の勇者
這い絡む火跡
供儀の仮面
ゴブリンの密輸人
獰猛な仔狼
茂み壊し
ケルドの略奪者 ×2
駆け回る物焦がし
炎の精霊
貪爪
覚醒根の精霊
ショック
立腹
大群の力
狂った怒り
放たれた怒り
チャンドラの憤慨
アーク弓のレインジャー、ビビアン
狼族の絆
灰と化す
森×9
山×8
計4つである。1枚を除いて全く違う色のデッキが2つできて、それぞれ組み合わせも可能。
つまり満遍なくプレイアブルはあるが突出して強い色はないプール。
いや、何もなくて仕方なく3色にせざるを得ないなんてプールが結構な割合で来るこの環境においては当たりの方だ。レアも《裏切りの工作員》は(神話を除いて)引きたいレアトップ3に入るレベルだ。
赤緑をメインにしなかった理由はレポートの最後に書いてある。決して検討する時間がなかったわけではない。
白青をやる上で重要なのは飛行を通すこと。端的に言えば蜘蛛を無力化できること。
この環境で重要なのは地上にパワー4を用意すること。端的に言えば《ゴリラ》を倒せること。
要は、緑を超えること。それが基本。
《平和な心》《金縛り》《骨を灰に》《灰と化す》の4つは全て《ゴリラ》にドローさせず処理可能な除去。もちろん《マンモス蜘蛛》も倒せる。
ついでに《絞殺された処刑人》《裏切りの工作員》でもどかせるので緑相手は充分想定できている・・・はず。
《スプライト》だったり、飛行を強化できるオーラがないので相手もそこそこ飛行を出してくる白い相手ならデッキを変える。
あとは色対策カードとか諸々、とりあえず相手を見て考える。今回の試合レポートはサイド後のゲーム全てに色変更する思考まで書いてみた。深い意味はない。
では行こうGP千葉本戦9回戦!!
1,2回戦 BYE
昨日ラストチャンストライアルで勝ったため。デカい。
3回戦 青緑t白
1:後手ワンマリ。相手が《幽体の船乗り》で毎ターンドローしてて《ムーヤンリン》が+2してるだけで何も動いてこないまましばらく経った。
もちろんこちらも1,2点づつダメージ当てて相殺してるし《骨を灰に》は構えてるんだが、単に何も引いてないだけなんですよね。
何しろ負けた時「土地14:呪文9」だから、相手の《ロクソドンの生命詠み》&《ガーゴス》まで見ることができました。まる。
2:奪えば勝てそうなレアがある。飛行はいるがこちらより小さい。あまりプレイはうまく無い(失礼)。・・・2戦目はこのまま白青で、勝ったら3戦目は青緑かな。
先手ワンマリ、かつ土地3で止まったら《ムーヤンリン》にダメージを与えることすらできないんですよね。
××
さて、スリーブを入れ替えよう。メインデッキ、サイドデッキ、サイドの一部に基本土地全てだ。およそ120枚全てだ。
4回戦 赤緑
1:後手ワンマリ。
しかし《祖先の刃》と《不動の歩哨》で割と戦えてる。ていうか相手の生物が強くない。
意を決したように《立腹》からの《狂気の一噛み》で《不動の歩哨》がやられて手札0になったのでおよそ勝ちそう。
でもマナクリから《楽園の贈り物》からこの様子・・・何が来る、《ドラクセス》か《ガーゴス》ってとこか?《裏切りの工作員》は準備OKだ。
正解は《神話レアのチャンドラ》。なるほど、じゃあそれ下さい、+2して相手ライフ5。勝ち。
2:飛行は特に止まらない、奪えば勝てるボムがある、横に広げるのは危険、次は後手。このまま白青でいいか。
今度は相手がきちんと展開してきてるが、《ヤマネコ》《空からの突撃》《灰と化す》ときっちり除去はしていく。
残った《輝き森の追跡者》が《ガーゴス》を手札に入れた。本当にあいつもいたのか・・・まあ7マナ目はないが《裏切りの工作員》か《永遠の阻害》で対処可能。しかしさすがにすぐには出してこなかった。
相手少し待ってから《神話レアのチャンドラ》で全流しして次ターン+2しつつ《ガーゴス》。はい。
とりあえず《裏切りの工作員》で《ガーゴス》、能力なら誘発しない。続いてあの《チャンドラの吐火》は紋章で+3/+0修正を受けてるので《永遠の疎外》で追放できる
《捕獲する渦》で《裏切りの工作員》を戻しつつ《ガーゴス》が誘発 相手のレアは強かった。
◯◯
5回戦 緑白青t赤
1:後手ワンマリ。メインボードのマリガン率100%なんだが?
相手は1ターン目《保有の鞄》でルーター可能状態、強い。
初動は《絞首された処刑人》対《雲族の予見者》、《ヤマネコ》で寝かせても大したクロックにはならんし《発現する浅瀬》の方が問題。
《処刑人》は《狂気の一噛み》されたので追放できない、《茂み壊し》は止まらない。
ライフが詰められてる中《保有の鞄》で最初に捨ててた《大襞海蛇》が手札に入ったのでおよそ負け。ついでに《アンコモンのチャンドラ》に2点
2:タッチ含ま4色デッキ、飛行それなりにいそう、メインで《垂直落下》を打たれた、長期戦向け、すなわち用いるべきは赤緑。
ダブマリなので負け。 4ターン目更地に《ビビアン》、《炎の精霊》出すけど《白の騎兵》に破壊され《猛犬》と《ケルドの略奪者》出すけど《平和な心》貼られて、《駆け回る物焦がし》出すけど《弓》装備されて、なんでもあるなお前!
××
いやー、ここまで6戦中5戦がマリガンスタートなのしんどくない?やはり昨日が初日で全て使いきってしまったか?
でももうスリーブは変えねーぞ。手間もかかるが金もかかるんだ。
6回戦 白黒
1:後手ワンマリが止まらない。
相手1ターン目《接死吸血鬼》、幸い《祖先の刃》で止められる。結局それは《ムーアランドの審問官》の方と相打ちになったがそれでいい。
一時《生命力の天使》が4/4になるも返しの攻撃は通りセーフ、《雲族の予見者》と相打ちで良し。
さて相打ち消耗戦を繰り返して真っさらな場、相手《残忍な異形》を出して手札はもう1枚。・・・あれは裏切らせるに値する!
が、即《白騎兵》でゴーレムに変換されてしまう。幸い《絞首された処刑人》を引いたので追放して殴り始められた。
《裏切りの工作員》に《不浄の契約》をつけられて破壊手段待ちという不穏な動きをされ、《やたらでかい天使セファラ》が出るも返し《金縛り》ツモで勝ち。
2:飛行は相手の方が強い、《平和な心》は生贄や《白騎兵》の餌になり効果薄そう、ライフは実質25から30点、倒しにくく奪えば勝てるボムがある、よって用いるべきは青緑!
相手ワンマリ、また《接死吸血鬼》から来た。《森林の勇者》《ヤマネコ》《予言ダコ》と出して上に《雲族の予見者》を載せておく。ブロッカーは《牙の魔術師》だけなのでガンガン殴る。
《雲族の予見者》を出した返し、相手土地が4で止まったらしいが、しかし《予見者》に《不浄の契約》を貼られた・・・《殺害》はないようだから《白騎兵》持ちだな?
《骨を灰に》は持ってるし構えたいが・・・2ターンの間動きなし、そして《北方の精霊》出したいな・・・最悪返し5マナ目引かれても殴れるし・・・と出したらやはり引かれました、ハイ。
ただ空が殴れるのは変わりなし、《菅草の蠍》出して再び構えると返しフルパンされる。あれは《骨を灰に》で使い回しだな。望み通り警戒である《騎兵》だけ接死で仕留めて、手札に戻すブロッカーを《骨を灰に》、返しフルパン《大群の力》で勝ちと。
◯◯
7回戦 黒緑→赤緑青→
1:先手。初めての先手!ということはつまり!マリガンしないでキープ!
とりあえず《ピラニア》《雲族の予見者》と出す、4ターン目《練達の接合者》出して5ターン目に《ヤロクの波壊し》で回収、次出し直してゴーレムトークンが2体に。
・・・6枚目の土地ってか《島》を引けば3体バウンスフルパンで勝ちなんだが引けず、相手が《小走り犬》と《覚醒根の精霊》で5/5生産態勢に入ってしまった。
・・・《予言ダコ》で上に《島》確認、ついでに《裏切りの工作員》・・・7枚目ないから怪しかったが両方上。
対応して《5/5の沼》が残ってしまうが《犬》《精霊》《5/5の沼》をバウンスしてフルパン。残り5。
手札には《絞首された処刑人》《裏切りの工作員》《灰と化す》とあって(ただし後ろ2つはまだ唱えられない)2ターンくらい粘られたが勝ち。
2:・・・最後に《漆黒軍の騎士》は見たものの基本的に飛行は《蜘蛛》頼みで早くもない。奪いたいボムはみていないが白青構築時にちょうど想定してる黒緑、このまま続行。
相手セット《山》、2ターン目に《プロテクション赤の3/1》・・・さすがに色を変えられたか。まああれは別に困らない。《雲族》と出してどちらで相打ってもいい。
しかし《斧》を装備した《蜘蛛》はまずい、プロ赤と相打ちでもいいし《ヤマネコ》出すか。
一応《永遠の疎外》や《空からの突撃》はできるもののオーラじゃなく装備品だからイマイチ効果が薄い。《ヤロクの波壊し》で《ヤマネコ》回収、相打ちでも良し止まるなら《疎外》でも。
しかし《灰と化す》あって止まらず。さらに土地4で止まったままでダブルアクションが取れない。《高地の巨人》も追加されてなお4マナ、負け。
3:3色になった。おそらく次も色は変わらない。プロテクションや《垂直落下》も入れたまま、《殺害》はもちろん青はタッチで《送還》は無さそう、次は先手。オーケー赤緑で一撃叩き込みに行く。
パーツはあるが初動が遅い、初動が遅いがこれが決まれば勝てる・・・キープ。
相手《2/3蜘蛛》に対して《駆け回る物焦がし》出して殴らずエンドという初動、すごい。次《ビビアン》出してそこから生物展開のつもりだったご《オムナス》に1点飛ばされて残念ながらあれはダメだと《灰と化す》。
手札の《大群の群れ》《狂った怒り》《放たれた怒り》、そして《ビビアン》の強化&トランプルで決めたいのだが《ケルドの略奪者》は即《灰と化す》され、ドローは土地だけ。
ライフ18の相手《シルバーバックの巫師》追加。・・・カウンター1つ乗ってるエレメンタルトークン・・・《ビビアン》でカウンター2つ載せて《狂った怒り》つけたら6/6で、一見あれを突破するためのアタックに見えるはず、1回だけスルーしてくれれば勝ちだが・・・《火炎猫》がチャンプ(貫通4点)して今回は失敗。
返し《金縛り》と《狂気の一噛み》でトークン両方とも処理されて《ビビアン》も落ちる。最悪生物ならなんでも可能性があるがドローは2連続土地、ダメでした。
◯××
4-3、実質2-3でフィニッシュです!
ライラックはめのまえがまっくらになった。
デッキですが、メインボードはやはり白青で良かったと思います。5回中4回確定マリガンハンドだったけど。土地1来すぎやねん。
赤緑2回やって、まあたまたま両方ともきちんと出せたものの4マナに《ケルドの略奪者》×2と《ビビアン》があるのはほんとダメ。絶対土地4枚じゃ両方とも出せる構成にならないから土地4キープでも確実じゃないし、それがマリガン後の手札だと土地を戻すのがリスク高い。
奇襲・相性が良いと踏んだ時しか出したくないのでサイドデッキにして正解。
白緑・青緑もだいたい同様で、《森》は濃いけど緑は薄い。しかも基本的に勝ち筋は飛行のままなのに飛行の数を減らすから、何とでも戦えるメインデッキにはならなかった。
正直、割となんでもあり得るカードプールだったので構築の正解はわからないけど、自分としては間違いはなかったつもり。1,2枚は誤差。
プレイも決して致命的凡ミスはしていない、あえて挙げるなら・・・昨日という初日に全てを使い果たしたことがプレイミス
・・・さ、ちなみに今はFGO 閉場1時間前、ALFEE開演直後と、駅前が空いてるちょうどいいタイミングだろ、素早く撤収しよう。
ビーチ花火フェスタ開演1時間前でこの駅での降車率150%みたいになってたのは知らなかったが乗る客は少ないので許す。
お疲れ様でした。
GP千葉 0日目ラストチャンストライアル2
2019年8月2日 リミテッド コメント (1)やってきましたGP千葉。リミテッドGPで関東となればそりゃあもちろんやって来る。
ついでに少ない夏休みをこの週末に合わせることでストレスフリーで臨むことにした。
が、しかしだ。私は今や海外GPはおろかPTQにすらいかず、プレリの時に見かける程度のリミテッドおじさん。当然のノーBYE。
というわけでラストチャンストライアルに出る。何故か1はモダンなので2に出る。リミテッドの最初のやつだけ《稲妻》プロモがついてくる。それ自体はどうでもいいんだけどとりあえず最初のやつに出るのがベスト。
と思ってたんだがまさか280人くらいいるとはね。あまりの多さに入力が間に合わず開始時刻は遅れるし、人数の少ない後発のトライアルの方が進行早いし、うーん・・・。
まあいい、デッキを組むか。まずレアは・・・《戦慄の存在》《風の憤怒、カイカ》《次元の浄化》《涙の氾濫》《神秘の炉》《発火の力線》・・・なるほど・・・弱いな・・・黒が良ければいいんだが・・・。
コモンアンコは・・・と、緑は間違いなく強い、赤は数が良い、黒はイマイチ、青は3/4飛行だけ、白はまあまあ。
えーと。これは、レアは使えませんね。でも赤緑でかなりアグロに組めそうだからメインボードはそうしよう、先手でブン回しに行く。後手用デッキと色替えは後で検討。
割とエレメンタルもいるし《チャンドラの吐火》を強化できる方法も3種はある。うん、充分4-0できるポテンシャルは持ってる。
ボムレアはないので本戦だと・・・上位クラスには入れなそうだなあ。ブン回ればいけるか?相手の事故にはつけ込める。
《焦がし吐き》と《短剣帆の飛空士》は先手用。後手は《破壊的穴掘り》や《マンモスグモ》、《丸焼き》や《害悪な掌握》、相手次第では《発火の力線》や《報復のワンド》も入り得るかもしれない。
そんな感じで参りましょう、負けたら即終了の4回戦シングルエリミネーション!
1回戦 赤緑青エレメンタル
1:先手、相手ワンマリ。《火炎猫》から《喧嘩屋》を出して《焦がし吐き》追加して5点パンチ。相手の《オムナス》火力を《残忍な発動》でかわす。
《灰と化す》でどかして9点パンチ。次ターン《ゴブリンの密輸人》が《喧嘩屋》を通して勝ち。
2:《這い絡む火跡》《チャンドラの吐火》スタート、前者に《残忍な発動》をつけて相手のダブルブロックと相打ち。
《喧嘩屋》《茂み壊し》と出すが前者は《大食のハイドラ》に落とされた。《チャンドラの憤慨》トップが強い、《吐火》が通って合わせて6点。
5枚目の土地を引いたので《駆け回る物焦がし》出してフルパン、《大群の力》で+5/+5修正。勝ち。
◯◯
2回戦 白黒
1:先手。「《焦がし吐き》《狂った怒り》土地5」・・・いくらなんでもそこまで甘くないだろ、マリガン。ちと重いが土地4キープして1枚は下へ。
相手の《プロテクション黒》からの《剣術の達人》&《漆黒軍の騎士》、あれは止められんな。
ワンチャン勝つなら《放たれた怒り》しかないんだが《シルバーバックの巫師》は《殺害》でブロックすら許されず負け。
2:《火炎猫》《密輸人》と出して《シルバーバック》《貪爪》と出して相手は直接除去れない様子。
パワーとは正義とばかりの毎回フルパンで勝ち。
3:相手はあの騎士以外小さめ、後手用に切り替えて初動は遅いが一応OKキープ。
出てくる1ターン目《漆黒軍の騎士》、強い。しかしライフ半分を犠牲に4ターン目《チャンドラの憤慨》で除去。
後続は《石のゴーレム》も《灰と化す》。さて手札にアレは揃ってる。相手《死体騎士》&《鼓舞する隊長》なので次死ぬことはたぶんないが、この《炎の精霊》は生き残るか?
相手殴らず《精神腐敗》・・・あぶね、初動遅かったおかげで手札4枚あった、セーフ。
殴られないなら除去はない、このパンチはまず確実にスルーされる!《立腹》+《放たれた怒り》で18点! 《チャンドラの憤慨》の2点と合わせてジャスト20点じゃあ!!
×◯◯
3回戦 緑黒
1:先手、土地1ワンマリして結局土地2だが《火炎猫》はいる。
《火炎猫》《供儀の仮面》《駆け回る物焦がし》と横には広がるがサイズが小さい。4枚目の土地がないと《チャンドラの憤慨》もできない。
相手の《緑林の歩哨》すら結構困る。《残忍な異形》は当然困る。土地引けても焼けないか、負け。
2:《火炎猫》からの《茂み壊し》。相手が緑単状態だし生物も出てこないので6点パンチ。
初動の《茂み壊し》を《チャンドラの憤慨》して2+6点、次の《輝き森の追跡者》には《狂った怒り》をつけてあげて6点。
3:《ケンタウルスの狩猟者》出し合いでスタートだがまた相手は緑単状態土地3ストップ。
《はびこる精霊》で1/4になったし《枝葉族のドルイド》は《チャンドラの憤慨》して殴り合うか。
相手黒がなくて動けないかメイン《残忍な発動》で殴ってくる。次の《シルバーバック》と相打ちで済ます。
都合よく《沼》ツモ、《害悪な掌握》打って《茂み壊し》追加、手札には《地盤の裂け目》もあるのでブロッカーがきても平気、勝ち。
×◯◯
4回戦 青黒
とりあえず「16パック全て差し上げますのでBYEをください、と提案したらいかがされますか?」と尋ねると、少し考えてくれたけど「・・・いえ、頑張ります」とお断りされる。ま、そうすよね。
隣では「アナタ明日プレイする?ワタシシナイ」って外国人が交渉してて、ニアミス。まあいい、勝てばいいのだ。
1:後手。《這い絡む火跡》出して土地引けず。んー、相手は《貪る禿鷹》で墓地に《送還》落としたか・・・《狂った怒り》つけて殴ろうか。
手札は強い、2連続土地引ければ充分勝てる。相手は《聖域の門》、《禿鷹》戻して出し直しと大変ゆっくり。2連続引けたので《駆け回る物焦がし》出してフルパン、全員2/1!
手札には《喧嘩屋》《茂み壊し》《チャンドラの憤慨》が待機してる、強い。
2:青黒な上に後手・・・なのだがさっき《禿鷹》が《ムー・ヤンリン》落としてたので小型生物とジャイグロは減らせない。一撃で殺す。
《焦がし吐き》《火炎猫》と出した返しに《ムー・ヤンリン》が出てきた。慌てず騒がず《立腹》で即落ち。さらに《火炎猫》のマナで《チャンドラの吐火》も追加する強ムーブ。
相手《禿鷹》を出して2ターン目に出してた《弓》装備。・・・《大群の力》もあるので構わずフルパンしたら《吐火》をブロックしてきた。修整入るの忘れてますね?全員生存相手更地。
先手後手共にブンブンさせて光速で試合が終わった。
◯◯
4-0だーー!2BYEゲットしたぞおおおお!!
まだ今日は本番ではないが、この勢いが明日明後日に繋がって欲しい。
勝どきを誤ったかそれとも幸先のいいスタートか、まだまだ俺の戦いはこれからだ!ライラック先生の次回作にご期待ください!
完
ついでに少ない夏休みをこの週末に合わせることでストレスフリーで臨むことにした。
が、しかしだ。私は今や海外GPはおろかPTQにすらいかず、プレリの時に見かける程度のリミテッドおじさん。当然のノーBYE。
というわけでラストチャンストライアルに出る。何故か1はモダンなので2に出る。リミテッドの最初のやつだけ《稲妻》プロモがついてくる。それ自体はどうでもいいんだけどとりあえず最初のやつに出るのがベスト。
と思ってたんだがまさか280人くらいいるとはね。あまりの多さに入力が間に合わず開始時刻は遅れるし、人数の少ない後発のトライアルの方が進行早いし、うーん・・・。
まあいい、デッキを組むか。まずレアは・・・《戦慄の存在》《風の憤怒、カイカ》《次元の浄化》《涙の氾濫》《神秘の炉》《発火の力線》・・・なるほど・・・弱いな・・・黒が良ければいいんだが・・・。
コモンアンコは・・・と、緑は間違いなく強い、赤は数が良い、黒はイマイチ、青は3/4飛行だけ、白はまあまあ。
えーと。これは、レアは使えませんね。でも赤緑でかなりアグロに組めそうだからメインボードはそうしよう、先手でブン回しに行く。後手用デッキと色替えは後で検討。
焦がし吐きレアはないが速さと一撃必殺はある。2マナ生物にオーラを貼って押し通る。トランプルが巨大化して怒りを放つ。
緑林の歩哨
チャンドラの火炎猫 Foil
這い絡む火跡
供儀の仮面
ケンタウルスの狩猟者
ゴブリンの密輸人
チャンドラの吐火
打ち壊すブロントドン
短剣帆の飛空士
溶岩族の喧嘩屋
茂み壊し
駆け回る物焦がし
シルバーバックの巫師
炎の精霊
貪爪
立腹
大群の力
狂った怒り
残忍な発動
放たれた怒り
チャンドラの憤慨
灰と化す
森 ×8
山 ×8
進化する未開地
割とエレメンタルもいるし《チャンドラの吐火》を強化できる方法も3種はある。うん、充分4-0できるポテンシャルは持ってる。
ボムレアはないので本戦だと・・・上位クラスには入れなそうだなあ。ブン回ればいけるか?相手の事故にはつけ込める。
《焦がし吐き》と《短剣帆の飛空士》は先手用。後手は《破壊的穴掘り》や《マンモスグモ》、《丸焼き》や《害悪な掌握》、相手次第では《発火の力線》や《報復のワンド》も入り得るかもしれない。
そんな感じで参りましょう、負けたら即終了の4回戦シングルエリミネーション!
1回戦 赤緑青エレメンタル
1:先手、相手ワンマリ。《火炎猫》から《喧嘩屋》を出して《焦がし吐き》追加して5点パンチ。相手の《オムナス》火力を《残忍な発動》でかわす。
《灰と化す》でどかして9点パンチ。次ターン《ゴブリンの密輸人》が《喧嘩屋》を通して勝ち。
2:《這い絡む火跡》《チャンドラの吐火》スタート、前者に《残忍な発動》をつけて相手のダブルブロックと相打ち。
《喧嘩屋》《茂み壊し》と出すが前者は《大食のハイドラ》に落とされた。《チャンドラの憤慨》トップが強い、《吐火》が通って合わせて6点。
5枚目の土地を引いたので《駆け回る物焦がし》出してフルパン、《大群の力》で+5/+5修正。勝ち。
◯◯
2回戦 白黒
1:先手。「《焦がし吐き》《狂った怒り》土地5」・・・いくらなんでもそこまで甘くないだろ、マリガン。ちと重いが土地4キープして1枚は下へ。
相手の《プロテクション黒》からの《剣術の達人》&《漆黒軍の騎士》、あれは止められんな。
ワンチャン勝つなら《放たれた怒り》しかないんだが《シルバーバックの巫師》は《殺害》でブロックすら許されず負け。
2:《火炎猫》《密輸人》と出して《シルバーバック》《貪爪》と出して相手は直接除去れない様子。
パワーとは正義とばかりの毎回フルパンで勝ち。
3:相手はあの騎士以外小さめ、後手用に切り替えて初動は遅いが一応OKキープ。
出てくる1ターン目《漆黒軍の騎士》、強い。しかしライフ半分を犠牲に4ターン目《チャンドラの憤慨》で除去。
後続は《石のゴーレム》も《灰と化す》。さて手札にアレは揃ってる。相手《死体騎士》&《鼓舞する隊長》なので次死ぬことはたぶんないが、この《炎の精霊》は生き残るか?
相手殴らず《精神腐敗》・・・あぶね、初動遅かったおかげで手札4枚あった、セーフ。
殴られないなら除去はない、このパンチはまず確実にスルーされる!《立腹》+《放たれた怒り》で18点! 《チャンドラの憤慨》の2点と合わせてジャスト20点じゃあ!!
×◯◯
3回戦 緑黒
1:先手、土地1ワンマリして結局土地2だが《火炎猫》はいる。
《火炎猫》《供儀の仮面》《駆け回る物焦がし》と横には広がるがサイズが小さい。4枚目の土地がないと《チャンドラの憤慨》もできない。
相手の《緑林の歩哨》すら結構困る。《残忍な異形》は当然困る。土地引けても焼けないか、負け。
2:《火炎猫》からの《茂み壊し》。相手が緑単状態だし生物も出てこないので6点パンチ。
初動の《茂み壊し》を《チャンドラの憤慨》して2+6点、次の《輝き森の追跡者》には《狂った怒り》をつけてあげて6点。
3:《ケンタウルスの狩猟者》出し合いでスタートだがまた相手は緑単状態土地3ストップ。
《はびこる精霊》で1/4になったし《枝葉族のドルイド》は《チャンドラの憤慨》して殴り合うか。
相手黒がなくて動けないかメイン《残忍な発動》で殴ってくる。次の《シルバーバック》と相打ちで済ます。
都合よく《沼》ツモ、《害悪な掌握》打って《茂み壊し》追加、手札には《地盤の裂け目》もあるのでブロッカーがきても平気、勝ち。
×◯◯
4回戦 青黒
とりあえず「16パック全て差し上げますのでBYEをください、と提案したらいかがされますか?」と尋ねると、少し考えてくれたけど「・・・いえ、頑張ります」とお断りされる。ま、そうすよね。
隣では「アナタ明日プレイする?ワタシシナイ」って外国人が交渉してて、ニアミス。まあいい、勝てばいいのだ。
1:後手。《這い絡む火跡》出して土地引けず。んー、相手は《貪る禿鷹》で墓地に《送還》落としたか・・・《狂った怒り》つけて殴ろうか。
手札は強い、2連続土地引ければ充分勝てる。相手は《聖域の門》、《禿鷹》戻して出し直しと大変ゆっくり。2連続引けたので《駆け回る物焦がし》出してフルパン、全員2/1!
手札には《喧嘩屋》《茂み壊し》《チャンドラの憤慨》が待機してる、強い。
2:青黒な上に後手・・・なのだがさっき《禿鷹》が《ムー・ヤンリン》落としてたので小型生物とジャイグロは減らせない。一撃で殺す。
《焦がし吐き》《火炎猫》と出した返しに《ムー・ヤンリン》が出てきた。慌てず騒がず《立腹》で即落ち。さらに《火炎猫》のマナで《チャンドラの吐火》も追加する強ムーブ。
相手《禿鷹》を出して2ターン目に出してた《弓》装備。・・・《大群の力》もあるので構わずフルパンしたら《吐火》をブロックしてきた。修整入るの忘れてますね?全員生存相手更地。
先手後手共にブンブンさせて光速で試合が終わった。
◯◯
4-0だーー!2BYEゲットしたぞおおおお!!
まだ今日は本番ではないが、この勢いが明日明後日に繋がって欲しい。
勝どきを誤ったかそれとも幸先のいいスタートか、まだまだ俺の戦いはこれからだ!ライラック先生の次回作にご期待ください!
完
川崎PWCプレリリース午後の部
2019年1月19日 リミテッドミッドナイトから帰って朝少し寝るフリしてMTGAでドラフトしたりからの川崎午後の部プレリリース。
今度のギルドはシミック。いいね、シミックカラーはいい。緑のデカいのを青のタップバウンスで押し込んでいくの好き。特に基本セットでよくやる。
パック開封したら《オルゾフの簒奪者、ケイヤ》再び。貴様の出番はもうねえっつってんだろ。その手前にFoilの《大判事、ドビン》がいたので許された。
・・・って、え、なに、《大判事、ドビン》? ・・・トークン生産偉いしこっちは使おうか。
カードの枚数はきちんとシミックが1番多いな。
ラクドスのマルチカラー0で赤いカード9枚しかないのでだいぶ偏ったのかもしれん。
土地はシミック2枚とオルゾフ2枚、グルールラクドスが1枚づつ。公有地はあったけど、白タッチ厳しそうだなー、シミック2色でまとめるのが確実に安定なのだが・・・初めてのプレインズウォーカー、プレリで使わないとかないでしょ。なんのためにプレリ来てると思ってんの。
ただ案外クリーチャーが足りてなかったから《ドビン》諦めてシミック2色にまとめても、《小走りワニ》もう1体追加か《プテラマンダー》とすごい極端なことに。
・・・《プテラマンダー》は今回のデッキなら6マナ5/5飛行くらいが見込めそうだけど・・・今回のプール全く除去ないんですよね。《フェアリーの決闘者》と《応用生術》を活用してなんとかしなくてはってデッキだからちょっとキツいと思う。飛行だけで勝てる相手に当たることを祈るとしよう。
2回戦だけ勝って1-2でドロップして撤収します。
飛行あんま関係なかったわ。《ヒレバサミダコ》と《冷気をもたらす者》で縛れるかどうかが半分以上ですわ。
あと、《ドビン》出ませんでした。だいたい土地はあった。飛行機械は2回出したけど彼の出番はありませんでした。
帰ってデジタルなラヴニカをやるとしよう。
お疲れ様でした。
今度のギルドはシミック。いいね、シミックカラーはいい。緑のデカいのを青のタップバウンスで押し込んでいくの好き。特に基本セットでよくやる。
パック開封したら《オルゾフの簒奪者、ケイヤ》再び。貴様の出番はもうねえっつってんだろ。その手前にFoilの《大判事、ドビン》がいたので許された。
・・・って、え、なに、《大判事、ドビン》? ・・・トークン生産偉いしこっちは使おうか。
カードの枚数はきちんとシミックが1番多いな。
ラクドスのマルチカラー0で赤いカード9枚しかないのでだいぶ偏ったのかもしれん。
土地はシミック2枚とオルゾフ2枚、グルールラクドスが1枚づつ。公有地はあったけど、白タッチ厳しそうだなー、シミック2色でまとめるのが確実に安定なのだが・・・初めてのプレインズウォーカー、プレリで使わないとかないでしょ。なんのためにプレリ来てると思ってんの。
トカゲ体の混種やー、シミックにしては細い気がするな。パワー1の飛行が多いせいかな。
フェアリーの決闘者 ×2
シラナの道探し
尖塔に忍び寄るもの
エアロムンクルス
評議会の急使
速足ウツボ
ヒレバサミダコ
楽園党の議長、ぜガーナ
評議会のグリフィン
暴れ回る裂き角
冷気をもたらす者 ×2
小走りワニ
応用生術 ×2
成長のらせん
火消し
解任 // 開展
再発生
渦巻く激流
大判事、ドビン
シミックのギルド門 ×2
ギルド門の公有地
平地
島+森 13
ただ案外クリーチャーが足りてなかったから《ドビン》諦めてシミック2色にまとめても、《小走りワニ》もう1体追加か《プテラマンダー》とすごい極端なことに。
・・・《プテラマンダー》は今回のデッキなら6マナ5/5飛行くらいが見込めそうだけど・・・今回のプール全く除去ないんですよね。《フェアリーの決闘者》と《応用生術》を活用してなんとかしなくてはってデッキだからちょっとキツいと思う。飛行だけで勝てる相手に当たることを祈るとしよう。
2回戦だけ勝って1-2でドロップして撤収します。
飛行あんま関係なかったわ。《ヒレバサミダコ》と《冷気をもたらす者》で縛れるかどうかが半分以上ですわ。
あと、《ドビン》出ませんでした。だいたい土地はあった。飛行機械は2回出したけど彼の出番はありませんでした。
帰ってデジタルなラヴニカをやるとしよう。
お疲れ様でした。
ラヴニカの献身ミッドナイトプレリリース in ファミコンくん2号店
2019年1月19日 リミテッド立川ファミコンくん2号店でミッドナイトプレリリース
ギルドはアゾリウス
レアは恐怖の劇場、名演撃ラクドス、繁殖池、PWケイヤ、どぶ骨とギルドパックの有事の力
ギルド門がオルゾフ×4、ラクドスとギルドパックのアゾリウス
アゾリウスって何色か知ってる? ギルドパックから白と青しか出てこねえからプールが弱くなる事態に。
ただ、そもそもそれに関わらずプール弱いなおい。どのギルドも戦う気あるのか怪しい。いやこれは戦えない。
だから私は戦うのをやめた。
《しつこい請願者》と《叫び盾》でライブラリーアウトする。大量の《平和な心》系エンチャントや壁でただ生き残ることだけを目指す。
最初は《厳戒態勢》が入ってて殴り勝つ可能性も見ていたのだが、あまりにも殴ることが無価値すぎて抜けた。なにしろ《アゾリウスの騎士判事》とか警戒でアンブロッカブルなのに攻撃してなかったしな!
あとせっかく相手の墓地にカードを増やせるから最初で最後の《ケイヤ》使用チャンス とプレリリース記念遊び。 結論から言うがこいつは・・・ほんとに弱いぞ。失望はしていない。期待通りだ。
試合のレポートは特にない。
2回戦の2戦目でダブルマリガンからライブラリーアウト勝ちしたのがハイライト。
なんとこの試合1度も相手の攻撃を通さなかった。
にも関わらず毎ターン《しつこい請願者》起動のたびに《焼身のシャーマン》で1点喰らってたからライフ8まで減った。 あれ《叫び盾》装備でも1点食らうからマジこのデッキの天敵。
順当に0-3して4回戦でようやく1勝できたので満足です。ちなみに相手はBYEさん。
おつかれさまでした。
追記 5回戦(最終戦) 2戦ともライブラリーアウトしきった。
なんなら《記念PW、ケイヤ》が忠誠値8まで行った。奥義撃っても相手のライフが半分になるだけなんでしなかったけど。そのおかげでライフ8点もゲインできたし2,3回攻撃避けになった。すごい。ここまで生かして起動したけど別に勝ちに直結してないのほんとすごい。十分使い倒したので2度と入れない。
ともかく、最終成績はBYE込み2-3。非暴力ライブラリーアウト、頑張った。《叫び盾》、頑張った。
ギルドはアゾリウス
レアは恐怖の劇場、名演撃ラクドス、繁殖池、PWケイヤ、どぶ骨とギルドパックの有事の力
ギルド門がオルゾフ×4、ラクドスとギルドパックのアゾリウス
アゾリウスって何色か知ってる? ギルドパックから白と青しか出てこねえからプールが弱くなる事態に。
ただ、そもそもそれに関わらずプール弱いなおい。どのギルドも戦う気あるのか怪しい。いやこれは戦えない。
だから私は戦うのをやめた。
協約のペガサス (1/3飛行)一部のカードは能力が正確に書かれていない。アンブロッカブルとか警戒が付くとかその辺は今回関係ないからだ。
しつこい請願者 ×2 (1/3 (1)(T):ライブラリー1枚削る)
迷える思考の壁 (0/4防衛 出た時ライブラリー4枚削る)
有毒グルーディオン ×2 (2/2接死)
評議会の急使 (1/4飛行)
尖塔の刻み虫 (2/1瞬速飛行)
組織の伝書使 (2/3飛行 死後1)
ごみ引きずり (0/6防衛)
大ムンクルス (2/5呪禁)
アゾリウスの騎士判事 (2/5警戒)
用心深い巨人 (3/6 出た時人間t1体)
法の縛め (防衛を与えるオーラ)
スライム縛り (-4/-0を与えるオーラ)
法魔道士の束縛 ×3 (攻撃させなくするオーラ)
略式判決 (タップ状態の生物に3点、メインなら5点)
奇怪な死 (パワー3以下追放)
公判への移送 (パワー4以上追放)
叫び盾 (装備3 (2)(T):ライブラリー3枚削る)
オルゾフの簒奪者、ケイヤ (記念品)
オルゾフのギルド門 ×4
アゾリウスのギルド門
島&平地 ×12
《しつこい請願者》と《叫び盾》でライブラリーアウトする。大量の《平和な心》系エンチャントや壁でただ生き残ることだけを目指す。
最初は《厳戒態勢》が入ってて殴り勝つ可能性も見ていたのだが、あまりにも殴ることが無価値すぎて抜けた。なにしろ《アゾリウスの騎士判事》とか警戒でアンブロッカブルなのに攻撃してなかったしな!
あとせっかく相手の墓地にカードを増やせるから最初で最後の《ケイヤ》使用チャンス とプレリリース記念遊び。 結論から言うがこいつは・・・ほんとに弱いぞ。失望はしていない。期待通りだ。
試合のレポートは特にない。
2回戦の2戦目でダブルマリガンからライブラリーアウト勝ちしたのがハイライト。
なんとこの試合1度も相手の攻撃を通さなかった。
にも関わらず毎ターン《しつこい請願者》起動のたびに《焼身のシャーマン》で1点喰らってたからライフ8まで減った。 あれ《叫び盾》装備でも1点食らうからマジこのデッキの天敵。
順当に0-3して4回戦でようやく1勝できたので満足です。ちなみに相手はBYEさん。
おつかれさまでした。
追記 5回戦(最終戦) 2戦ともライブラリーアウトしきった。
なんなら《記念PW、ケイヤ》が忠誠値8まで行った。奥義撃っても相手のライフが半分になるだけなんでしなかったけど。そのおかげでライフ8点もゲインできたし2,3回攻撃避けになった。すごい。ここまで生かして起動したけど別に勝ちに直結してないのほんとすごい。十分使い倒したので2度と入れない。
ともかく、最終成績はBYE込み2-3。非暴力ライブラリーアウト、頑張った。《叫び盾》、頑張った。
リメンバーシールド2018
2018年12月31日 リミテッドGP静岡から1ヶ月、乱闘したりサンバ踊ったり島で物作りしてたら12月が終わっていた。
さて今年のMTG納めとなる今日の大会は・・・リメンバーシールド。
今年発売されたエキスパンションを1パックづつ使用するカオスシールドである。
具体的にはイクサランの相克、ドミナリア、基本セット2019、ラヴニカのギルド、マスターズ25、バトルボンド、アルティメットマスターズの7つ。
・・・え、マスターズ2種と多人数戦向けありますけど・・・?
そう、つまりこのシールドでは
《真の名の宿敵》を《有毒ガス》で落としたり、
《カラカス》で自分の伝説クリーチャーを戻して毎ターン歴史的呪文を唱えたり、《火想者ニヴ=ミゼット》と《パルン、ニヴ=ミゼット》が並んだり、《納墓》で《孤光のフェニックス》を墓地に落としたり、エルドラージを《ゴブリンのクレーター掘り》で落としたり・・・そんなこともあり得るリミテッドだ。
マスターズはともかくバトルボンドはメカニズムすら全く知らないから調べたね。共闘?助力?敵味方?なるほど、だいたい関係ないな。
全てのエキスパンションが1パックづつなので同じカードがデッキに入ってることはまずない。
もちろんFoilは例外だし、《剣を鋤に》や《貪欲なチュパカブラ》なんかは複数のパックに収録されてるので2枚出る可能性がある。
やはり鍵はマスターズ2種だろうか。基本的にスタンダードのカードより強力なものが多い・・・はずだ。構築向けのカードも多いのでそこは完全に運。
そんな2018年締めくくりのカオスシールド。配られたカードは・・・!!
最初に開けたイクサランの相克から《沼》Foilが出たり、マスターズ25から《魂光りの炎族》&《魂光りの炎族》Foil が出てきて、これはダメそうですね感。
後者はまあ、せめてマナの使い道があれば良かったんですけどね。
無難に0-2したので早めに撤収して次の遊び場にいきますね。
これにて今年のMTGは終了!
来年もよろしくお願いいたします。良いお年を。
さて今年のMTG納めとなる今日の大会は・・・リメンバーシールド。
今年発売されたエキスパンションを1パックづつ使用するカオスシールドである。
具体的にはイクサランの相克、ドミナリア、基本セット2019、ラヴニカのギルド、マスターズ25、バトルボンド、アルティメットマスターズの7つ。
・・・え、マスターズ2種と多人数戦向けありますけど・・・?
そう、つまりこのシールドでは
《真の名の宿敵》を《有毒ガス》で落としたり、
《カラカス》で自分の伝説クリーチャーを戻して毎ターン歴史的呪文を唱えたり、《火想者ニヴ=ミゼット》と《パルン、ニヴ=ミゼット》が並んだり、《納墓》で《孤光のフェニックス》を墓地に落としたり、エルドラージを《ゴブリンのクレーター掘り》で落としたり・・・そんなこともあり得るリミテッドだ。
マスターズはともかくバトルボンドはメカニズムすら全く知らないから調べたね。共闘?助力?敵味方?なるほど、だいたい関係ないな。
全てのエキスパンションが1パックづつなので同じカードがデッキに入ってることはまずない。
もちろんFoilは例外だし、《剣を鋤に》や《貪欲なチュパカブラ》なんかは複数のパックに収録されてるので2枚出る可能性がある。
やはり鍵はマスターズ2種だろうか。基本的にスタンダードのカードより強力なものが多い・・・はずだ。構築向けのカードも多いのでそこは完全に運。
そんな2018年締めくくりのカオスシールド。配られたカードは・・・!!
イクサランの相克・・・時間流の航海士なるほど、特に楽しいカオスリミテッドってことは起こらなそうだな。
ドミナリア・・・ヤヴィマヤの化身、ムルタニ
基本セット2019・・・練達飛行機械職人、サイ
ラヴニカのギルド・・・反応//反正
マスターズ25・・・黄昏のぬかるみ
バトルボンド・・・絞墓の群衆
アルティメットマスターズ・・・滋養の群れ
最初に開けたイクサランの相克から《沼》Foilが出たり、マスターズ25から《魂光りの炎族》&《魂光りの炎族》Foil が出てきて、これはダメそうですね感。
後者はまあ、せめてマナの使い道があれば良かったんですけどね。
無難に0-2したので早めに撤収して次の遊び場にいきますね。
これにて今年のMTGは終了!
来年もよろしくお願いいたします。良いお年を。
リミテッドPPTQ in フルコンプ立川南口店
2018年11月10日 リミテッド今日はフルコンプ立川南口店のシールドPPTQ。前金制予約ありだったのだが32人中参加者29人。なぜ事前予約者って必ず1割は来ないんでしょうね。不思議。
デッキ登録。対面の人は《イマーラ》と《神聖なる訪問》を入れたセレズニアか、《フェニックス》《サイクロプス》を入れたイゼットになるかな。レア的には前者だけど《高熱仮説》2枚と黒除去2,3枚タッチしたグリクシスの方が強そうな気はした。生物は見てない。
それはともかく自分は・・・と。
《万面相ラザーヴ》《彩色の灯篭》《褒賞密偵》《蒸気孔》《生皮収集家》《秋の騎士》
・・・別に弱くはないがボムでは・・・ないな、どちらかといえばハズレ寄り。いや、全員周り次第で強くなるタイプなのでまだ分からない。
《彩色の灯篭》《5色ギルド門》《都市の楽園》があるので全力の多色化ができるようだ・・・が、多色のアンコモンも・・・4色5色にするほどでは・・・ないな。ガーゴイルも大剣もないしな。
《駐屯地の兵長》的な観点で門が少ないので緑か青をタッチする可能性もある。サイドなのでその辺は臨機応変で。
1回戦 セレズニアt赤
・・・さっき向かいにいたわ。カードプールよく知ってるよ。デッキは全く見てないけど。でも平地セットされた時点でだいたい察した。
なぜか《神聖な訪問》で天使が2体出てきた試合だけ勝った。
◯××
2回戦 セレズニア
《ウォジェクの護衛》単騎で4ターンくらい過ごしてライフ1になったとこからの逆転がハイライト。
×◯◯
3回戦 セレズニアt黒
この世にはセレズニアしかおらんのか。《採取//最終》で全滅した返しに《ゴルガリの略奪者》が7/7速攻でジャスト削ったのは素晴らしかった。
×◯◯
4回戦 ディミーアt赤
メインデッキの都合上1番戦いやすかった。単に強いとこを見なかっただけな気もするがサイドから4/5飛行まで追加した価値はあった。
◯◯
3-0-1が4人で3-1か6人なので、別の2卓がガチるならIDできるな。それはもちろん他の卓も同じなのでオポラスの自分にそんなことができるわけなかった。
3卓ともガチると3-2が1人滑り込めるんだけどオポラスの自分にそんな希望はなかった。おとなしく勝ってください。
5回戦 ディミーアt赤
さっきの人と違って《つぶやく神秘化》が超強いのでダメです。2ターン目の《夜帳のスプライト》もよくない。
××
残念ながら3-2で予選落ちです。まあそんなもんでしょう。うちのカードプール登録をした1回戦の相手が「そのプールきつそう」と言ってたけど、そんなことはない。いやGPノーバイからこれで8-1はキツイけど5回戦4-1条件なら十分いけるでしょう。
ところで先月初陣戦したあと3週間リミテッドしかしてないが大丈夫か?分かりません、でもたぶん来週はスタンダードやると思います。
お疲れ様でした。
デッキ登録。対面の人は《イマーラ》と《神聖なる訪問》を入れたセレズニアか、《フェニックス》《サイクロプス》を入れたイゼットになるかな。レア的には前者だけど《高熱仮説》2枚と黒除去2,3枚タッチしたグリクシスの方が強そうな気はした。生物は見てない。
それはともかく自分は・・・と。
《万面相ラザーヴ》《彩色の灯篭》《褒賞密偵》《蒸気孔》《生皮収集家》《秋の騎士》
・・・別に弱くはないがボムでは・・・ないな、どちらかといえばハズレ寄り。いや、全員周り次第で強くなるタイプなのでまだ分からない。
《彩色の灯篭》《5色ギルド門》《都市の楽園》があるので全力の多色化ができるようだ・・・が、多色のアンコモンも・・・4色5色にするほどでは・・・ないな。ガーゴイルも大剣もないしな。
雇われた毒殺者これがメインデッキ。接死持ちが多く、《オクランの暗殺者》は《感情化粧師》と合わせて2体以上持って行ってくれると嬉しい。
生皮収集家
デヴカリンの造反者
光胞子のシャーマン
隠された影
背骨ムカデ
往時軍の強兵
囁く工作員
冷酷なゴルゴン ×2
オクランの暗殺者
張り出し櫓のコウモリ
感情化粧師 ×2
ゴルガリの略奪者
クロールの食料隊
街見張りのスフィンクス
包囲ワーム
都市の楽園
押し潰す梢
巧みな叩き伏せ
名声の代価
席次 // 石像
発見 //発散
森 ×7
沼 ×6
島
ゴルガリのギルド門
ディミーアのギルド門
ギルド門通りの公有地
ゴブリンの旗持ちこれがサイドデッキ。トークンが並んだりタフネス1が多いならこちらの方が方が有効かなと。ていうかブン回るとこちらの方が強い気はする。
初々しい補充兵
火小僧
軍勢のギルド魔道士
褒賞密偵
刎頚の友 ×2
恐れなき矛槍兵
ウォジェクの護衛
空騎士の軍団兵
溶解区のミノタウルス
パルヘリオンの巡視兵
突発的な兵長
駐屯地の兵長
薙ぎ払いの巨人
乗馬兵の飛行
奨励
確実な一撃
光明の縛め
直流
罪人逮捕
蝋燭の夜警
コスモトロニックウェーブ
平地 ×8
山 ×8
ボロスのギルド門
《駐屯地の兵長》的な観点で門が少ないので緑か青をタッチする可能性もある。サイドなのでその辺は臨機応変で。
1回戦 セレズニアt赤
・・・さっき向かいにいたわ。カードプールよく知ってるよ。デッキは全く見てないけど。でも平地セットされた時点でだいたい察した。
なぜか《神聖な訪問》で天使が2体出てきた試合だけ勝った。
◯××
2回戦 セレズニア
《ウォジェクの護衛》単騎で4ターンくらい過ごしてライフ1になったとこからの逆転がハイライト。
×◯◯
3回戦 セレズニアt黒
この世にはセレズニアしかおらんのか。《採取//最終》で全滅した返しに《ゴルガリの略奪者》が7/7速攻でジャスト削ったのは素晴らしかった。
×◯◯
4回戦 ディミーアt赤
メインデッキの都合上1番戦いやすかった。単に強いとこを見なかっただけな気もするがサイドから4/5飛行まで追加した価値はあった。
◯◯
3-0-1が4人で3-1か6人なので、別の2卓がガチるならIDできるな。それはもちろん他の卓も同じなのでオポラスの自分にそんなことができるわけなかった。
3卓ともガチると3-2が1人滑り込めるんだけどオポラスの自分にそんな希望はなかった。おとなしく勝ってください。
5回戦 ディミーアt赤
さっきの人と違って《つぶやく神秘化》が超強いのでダメです。2ターン目の《夜帳のスプライト》もよくない。
××
残念ながら3-2で予選落ちです。まあそんなもんでしょう。うちのカードプール登録をした1回戦の相手が「そのプールきつそう」と言ってたけど、そんなことはない。いやGPノーバイからこれで8-1はキツイけど5回戦4-1条件なら十分いけるでしょう。
ところで先月初陣戦したあと3週間リミテッドしかしてないが大丈夫か?分かりません、でもたぶん来週はスタンダードやると思います。
お疲れ様でした。
ドラフトマニア決勝ラウンド
2018年11月3日 リミテッド
先週見事「ルールを勘違いしていて超あたふたしながら」も上位に入れたのでドラフトマニア決勝ラウンド。
当然ながら前回より面子は濃い。ただいわゆるプロは・・・jspead=ハラネケンタ氏くらいかな。
1人は欠席の連絡が来ているそうで15人で各卓上位4名が決勝ドラフトへ。要は2-1すればもう一回。
7人卓なら1回戦か2回戦でBYEを引いて通過できる可能性もあるが、8人卓の1番ポッド。
真上はサマラン氏、対面に先週5回戦で当たったカモリキ氏。ハラネケンタ氏も3つ上、あれこの卓なんか強いな。周りも「身内卓・・・」みたいな状態になってるらしいし、これは、強いな?
ところで前回の日記のコメントで「《実験の狂乱》は弱い評価なのか」とあって、考え直したり知り合いに聞いたりしてみたところ、どうやらただ強カード的な存在らしい。
そしてそういうのを確認すると・・・そんな気はしていたがやはりあったか・・・。
1パック目初手レア《実験の狂乱》・・・をスルーして《霧から見張る者》。「ただ強という評価を聞いて今回はピック」なんてことをすると結局よくわからないカードとして使いこなせず死ぬ。経験上そうなる。今はその実験場ではない。結局今の自分にとってはよくわからないカードのままなのだ。
2手目で《つぶやく神秘家》を取り、イゼットかディミーアかはわからないが呪文主体の青いデッキにしたい。
2パック目、既にイゼット寄りだったので初手で悩んだ《ゴブリンの電術師》が1周してきた。2パック目だけで2枚、これは・・・イゼットいないのか・・・。割と真下とイゼットガン被りあり得ると覚悟してたんだけど。
3パック目、《弾けるドレイク》はいなかったが《小柄な竜走者》や《標の稲妻》強い!4枚目の《霧から見張る者》はさすがに流れた。
1回戦 真上 ゴルガリt青
100%イゼットカラーではない。つまりだいたい緑。
1戦目は《ピストン拳のサイクロプス》が殴って殴って勝ち
2戦目は《ゴブリンの電術師》《つぶやく神秘家》を出し、ライフ1まで追い詰められつつもなんとか耐えきった。《破滅を囁く者》を《音波攻撃》で2ターン耐えたのがハイライト。
◯◯
隣でやってるのは真下(ディミーア)vs3つ上(ボロス)だな。あとで見たらボロスじゃなくて門スペシャルだった。
2回戦 対面 ディミーア
先週の5回戦ぶりカモリキ氏。
3戦目でお互い土地2ストップディスカード3回くらいからの超ロングゲームにもつれこんで負け
◯×◯
3回戦 ディミーア諜報スペシャル
3戦目《虚報活動》2枚により常に手札はなかったのだが相手がほとんど諜報呪文を引けずなんとか鳥トークンで殴りきった。試合には関係なかったが《漂流自我》で《霧から見張る者》を追放された。
×◯◯
かろうじて2-1。5位通過して決勝ドラフトへ。
1-1《正気泥棒》は取る。しかし上から来るのはディミーアではなくセレズニア感。《ゴルガリのギルド門》《草生した墓》《都市の楽園》×2なんてのが取れたので多色もありえる。
2パック目最初の3つくらいがヤバイ弱さを発していた。とりあえず下も黒くはないようなのでゴルガリベースでピックしとく。
3パック目で《千の目アイゾーニ》。あとはいかに宿根を生かせる形にできるかなんだが・・・
準々決勝 イゼット
ダメです、0/5や1/4で地上を止めて鳥トークンや3/4飛行で殴るという極めて基本の青デッキを超えられません。戦闘で相打ちできないと育たないんで。
×◯×
ボロスやセレズニアと戦いたかったんですけどそううまくはいかなかった。ていうか3-0できない構成だったということなので負けは必然。
そんなわけでドラフトマニア、最終成績はトップ8で終了です。
お疲れ様でした。
当然ながら前回より面子は濃い。ただいわゆるプロは・・・jspead=ハラネケンタ氏くらいかな。
1人は欠席の連絡が来ているそうで15人で各卓上位4名が決勝ドラフトへ。要は2-1すればもう一回。
7人卓なら1回戦か2回戦でBYEを引いて通過できる可能性もあるが、8人卓の1番ポッド。
真上はサマラン氏、対面に先週5回戦で当たったカモリキ氏。ハラネケンタ氏も3つ上、あれこの卓なんか強いな。周りも「身内卓・・・」みたいな状態になってるらしいし、これは、強いな?
ところで前回の日記のコメントで「《実験の狂乱》は弱い評価なのか」とあって、考え直したり知り合いに聞いたりしてみたところ、どうやらただ強カード的な存在らしい。
そしてそういうのを確認すると・・・そんな気はしていたがやはりあったか・・・。
1パック目初手レア《実験の狂乱》・・・をスルーして《霧から見張る者》。「ただ強という評価を聞いて今回はピック」なんてことをすると結局よくわからないカードとして使いこなせず死ぬ。経験上そうなる。今はその実験場ではない。結局今の自分にとってはよくわからないカードのままなのだ。
2手目で《つぶやく神秘家》を取り、イゼットかディミーアかはわからないが呪文主体の青いデッキにしたい。
2パック目、既にイゼット寄りだったので初手で悩んだ《ゴブリンの電術師》が1周してきた。2パック目だけで2枚、これは・・・イゼットいないのか・・・。割と真下とイゼットガン被りあり得ると覚悟してたんだけど。
3パック目、《弾けるドレイク》はいなかったが《小柄な竜走者》や《標の稲妻》強い!4枚目の《霧から見張る者》はさすがに流れた。
霧の壁いい感じ。ただ強さとしては先週の方が強かったかな。
ゴブリンの電術師 ×2
ゴブリンのクレーター掘り
静電場
ピストン拳のサイクロプス ×2
小柄な竜走者
つぶやく神秘家
奇矯なサイクロプス
霧から見張る者 ×3
原因不明の消失
軽蔑的な一撃
急進思想 ×2
直流
標の稲妻
嵐の行使
高熱仮説 ×2
逃れ得ぬ猛火
イゼットのロケット
イゼットのギルド門 ×2
蒸気孔
島 ×7
山 ×8
1回戦 真上 ゴルガリt青
100%イゼットカラーではない。つまりだいたい緑。
1戦目は《ピストン拳のサイクロプス》が殴って殴って勝ち
2戦目は《ゴブリンの電術師》《つぶやく神秘家》を出し、ライフ1まで追い詰められつつもなんとか耐えきった。《破滅を囁く者》を《音波攻撃》で2ターン耐えたのがハイライト。
◯◯
隣でやってるのは真下(ディミーア)vs3つ上(ボロス)だな。あとで見たらボロスじゃなくて門スペシャルだった。
2回戦 対面 ディミーア
先週の5回戦ぶりカモリキ氏。
3戦目でお互い土地2ストップディスカード3回くらいからの超ロングゲームにもつれこんで負け
◯×◯
3回戦 ディミーア諜報スペシャル
3戦目《虚報活動》2枚により常に手札はなかったのだが相手がほとんど諜報呪文を引けずなんとか鳥トークンで殴りきった。試合には関係なかったが《漂流自我》で《霧から見張る者》を追放された。
×◯◯
かろうじて2-1。5位通過して決勝ドラフトへ。
1-1《正気泥棒》は取る。しかし上から来るのはディミーアではなくセレズニア感。《ゴルガリのギルド門》《草生した墓》《都市の楽園》×2なんてのが取れたので多色もありえる。
2パック目最初の3つくらいがヤバイ弱さを発していた。とりあえず下も黒くはないようなのでゴルガリベースでピックしとく。
3パック目で《千の目アイゾーニ》。あとはいかに宿根を生かせる形にできるかなんだが・・・
デヴカリンの造反者うーん、まあまあ。大して良いとはいえないが安定性はあるはず。
夜の子
クロールの銛撃ち
光胞子のシャーマン
背骨ムカデ ×2
囁く工作員 ×2
往時軍の強兵
正気泥棒
よろめく根茎 ×2
地底街のネクロリスク
ゴルガリの略奪者
クロールの食料隊
千の目、アイゾーニ
捕食
都市の楽園 ×2
切断された糸
発見 // 発散
押し潰す梢
煤の儀式
ゴルガリのギルド門 ×2
ディミーアのギルド門
草生した墓
森 ×6
沼 ×7
準々決勝 イゼット
ダメです、0/5や1/4で地上を止めて鳥トークンや3/4飛行で殴るという極めて基本の青デッキを超えられません。戦闘で相打ちできないと育たないんで。
×◯×
ボロスやセレズニアと戦いたかったんですけどそううまくはいかなかった。ていうか3-0できない構成だったということなので負けは必然。
そんなわけでドラフトマニア、最終成績はトップ8で終了です。
お疲れ様でした。
晴れる屋ドラフトマニア
2018年10月27日 リミテッド コメント (3)
今日はスタンダードかドラフトか。その2択ならやっぱりドラフトだよね!
というわけで晴れる屋ドラフトマニア。ドラフト2回でトップ8に入ると来週決勝トーナメントドラフトができる。前回はボードゲームのために1回目だけやってドロップした気がする。
・・・おや、あの人達は・・・ワタナベユウヤ、ナカムラシュウヘイ、ユクヒロケン・・・殿堂プロ御一行様も参加されてる様子。
参加者71名で7人卓1つを含む9ポッド。
1パック目、弱い。案外流れて来ずボロスでもセレズニアでも有用だからと《癒し手の鷹》。いくらなんでもさすがに何か他にあったのでは。
3手目で《霧から見張るもの》と《街見張りのスフィンクス》の2枚、ではこれより青をやります。
たぶん上はボロス一直線。下はディミーアの可能性があるので真ん中のギルドとしては色が被るのだが、方向性は異なるはず。
3パック目で《大集団の行進》Foil・・・これは・・・強・・・いが使えないし、下2人と当たってセレズニアだったら警戒することにしてスルー。
土地16にしたことだけが少し気がかりだが、いきなり止まらなければどうせ余る。17枚目はドローに変換できるロケットの方が良さそうだ。
1回戦 ゴルガリ多色 3つ下
《ラル・ザレック》出てきたけどインスタントソーサリー全く見ないので放置してライブラリーアウトを狙う狂気。カウンターのし所を間違えなければ耐えれたなアレ。
×○○
2回戦 イゼット 真上
なぜイゼットなんだ。3パック目も赤青のカード流されてたが・・・クリーチャー主体、ほとんど赤単っぽいアグロってことか。
○×○
3回戦 セレズニア 2つ上
青ガン無視で真上が赤単なのでセレズニアかゴルガリ。先の試合から白のパーツはここで取られてたと見る。
流石に強かったが2本目ダブマリ土地2ストップしてて助かった。地味に《0/4防衛到達》が辛かった。
○○
3-0できた。ポッドは9なので全勝は9人。
・・・トップ8に入るだけなら1戦目勝てば4-0-2で入れるのでは。もちろん5-1でも抜けなので目標は2-1、最低目標は1戦目を勝つ・・・と。
2ndドラフト。
1パック目。初手は《真夜中の死神》、どのギルドでも有用。しかし2手目は《サンホームの重鎮》を取り《致命的な訪問》を取り、あれ、オルゾフ・・・?いや2枚ある《冷酷なゴルゴン》はセレズニアでもゴルガリでもいいようにという、あの、うん。
2パック目初手《協約の魂、イマーラ》。《乗馬兵の飛行》や《サンホームの重鎮》2枚目を取れたのでセレズニアでいきましょうね。
3パック目2手目、《千の目、アイゾーニ》・・・これは・・・アカン。出たら勝ち目がない。ないが、取るのか?デッキ的に《癒し手の鷹》取っとかないといけなくない? ・・・と悩むも《アイゾーニ》
ここの後半、なんなら2パック目でも割とどうでもいいカードではなく《ゴルガリのギルド門》2〜3枚を取っていれば・・・
それはともかくとして、うん・・・微妙なセレズニアになってしまったな・・・。これは十分に0-3し得る。
4回戦 セレズニア 2つ上か対面、たぶん後者
相手のセレズニアは《無効皮のフェロックス》や《軍勢の光》《静かな隠し矢》と、パワーは高いんだけど重めな構成だった。
先に展開しきって召集できるこちらが速度で上回ることに成功した。
×○○
5回戦 ボロス 真下
2番ポッドに送られてた3-0が4回戦負けてて4-0が4人になってる。つまり2IDでもここで戦って次IDでもいいと思うんだが、あれ、なんかペアリング見て計算すると負け- IDは1人落ちるんじゃ?でもそれは ID- IDでも落ちるな。ドラフトは下当たりやBYEが多いのでなんとも言えんが
ま、落ちてもそこまで重大なことではないし、とりあえず試合はやろう。勝てれば何も考えることはない。
《癒し手の鷹》3枚入ってて2ターン目《狂った怒り》4ターン目《蝋燭の夜警》とかで余裕のフルボッコされました。
いやこちらもかなりいい周りで紙一重だったんだけど2本目取ってても3本目無理だと思う。
××
6回戦確か2つ下。
現在上から15-13-13-12・・・となっていて12点は12人いる。
つまり、12点の人達が全員(下当たり1人を除く)IDすると13点は1〜2人は落ちる。
むしろ13-13-13-13-12・・・だったら15点が5人と14点4人。4-0-2は1人落ちてたということになる。
よって私はガチる必要があるし、最上位2人以外 IDすべき卓はないはずなのだが、 早々にIDしましょうという声が3つほど聞こえた。え、本気?
対戦相手もIDをして安全圏にした方がいいのではと勧めてくるし、そもそも4-0時点でスタンディングとか気にしてなかったみたいだし、あー・・・なるほど、PPTQ以上のようなガチ大会ではないのもあってか、みんな・・・すごくこの辺が甘いのかな。ほんまか?
・・・いや、仮に12点マッチでIDが2卓あると、16-15-15-15-14-14-13-13・・・となるので私はオポ差で残れる可能性が高い。さらに多ければなお良い。
はっきり言って私のデッキは、事故期待か5回戦の相手とボロスガン被りでもしてなければ厳しい。まあない。
よって!この状況!IDして周囲の甘さに賭ける!
ちなみにメインだけ遊んでみたら自分の1stドラフトに似たイゼットで大変強かったです。はい。セーフ(いろんな意味でアウト)
結果が掲示されて、オポ差で9位でした。まあそうだよね、そうなるよね。でもだいたいわかってたから、仕方ない。後悔はしてません。
っていうか
なんだったの最後の長文。5回戦以降の文章全部無意味なんですけど。
ちゃんとルールは読もうねっていう教訓です。
おつかれ様でした。
というわけで晴れる屋ドラフトマニア。ドラフト2回でトップ8に入ると来週決勝トーナメントドラフトができる。前回はボードゲームのために1回目だけやってドロップした気がする。
・・・おや、あの人達は・・・ワタナベユウヤ、ナカムラシュウヘイ、ユクヒロケン・・・殿堂プロ御一行様も参加されてる様子。
参加者71名で7人卓1つを含む9ポッド。
1パック目、弱い。案外流れて来ずボロスでもセレズニアでも有用だからと《癒し手の鷹》。いくらなんでもさすがに何か他にあったのでは。
3手目で《霧から見張るもの》と《街見張りのスフィンクス》の2枚、ではこれより青をやります。
たぶん上はボロス一直線。下はディミーアの可能性があるので真ん中のギルドとしては色が被るのだが、方向性は異なるはず。
3パック目で《大集団の行進》Foil・・・これは・・・強・・・いが使えないし、下2人と当たってセレズニアだったら警戒することにしてスルー。
火小僧アドバンテージに生きたイゼット。ドロー呪文は2種4枚、ドロー付き4マナ生物が2種4枚、ガンガン引いて空から殴る。
ゴブリンの電術師
壁化の達人
静電場
囁く工作員
ピストン拳のサイクロプス
詩神のドレイク ×2
弾けるドレイク ×2
霧から見張るもの
街見張りのスフィンクス
確実な一撃
軽蔑的な一撃
急進思想 ×2
原因不明の消失 ×2
悪意ある妨害
標の稲妻
高熱仮説 ×2
島 ×8
山 ×6
イゼットのギルド門 ×2
イゼットのロケット
土地16にしたことだけが少し気がかりだが、いきなり止まらなければどうせ余る。17枚目はドローに変換できるロケットの方が良さそうだ。
1回戦 ゴルガリ多色 3つ下
《ラル・ザレック》出てきたけどインスタントソーサリー全く見ないので放置してライブラリーアウトを狙う狂気。カウンターのし所を間違えなければ耐えれたなアレ。
×○○
2回戦 イゼット 真上
なぜイゼットなんだ。3パック目も赤青のカード流されてたが・・・クリーチャー主体、ほとんど赤単っぽいアグロってことか。
○×○
3回戦 セレズニア 2つ上
青ガン無視で真上が赤単なのでセレズニアかゴルガリ。先の試合から白のパーツはここで取られてたと見る。
流石に強かったが2本目ダブマリ土地2ストップしてて助かった。地味に《0/4防衛到達》が辛かった。
○○
3-0できた。ポッドは9なので全勝は9人。
・・・トップ8に入るだけなら1戦目勝てば4-0-2で入れるのでは。もちろん5-1でも抜けなので目標は2-1、最低目標は1戦目を勝つ・・・と。
2ndドラフト。
1パック目。初手は《真夜中の死神》、どのギルドでも有用。しかし2手目は《サンホームの重鎮》を取り《致命的な訪問》を取り、あれ、オルゾフ・・・?いや2枚ある《冷酷なゴルゴン》はセレズニアでもゴルガリでもいいようにという、あの、うん。
2パック目初手《協約の魂、イマーラ》。《乗馬兵の飛行》や《サンホームの重鎮》2枚目を取れたのでセレズニアでいきましょうね。
3パック目2手目、《千の目、アイゾーニ》・・・これは・・・アカン。出たら勝ち目がない。ないが、取るのか?デッキ的に《癒し手の鷹》取っとかないといけなくない? ・・・と悩むも《アイゾーニ》
ここの後半、なんなら2パック目でも割とどうでもいいカードではなく《ゴルガリのギルド門》2〜3枚を取っていれば・・・
ハズダーの司法官門があればゴルガリのギルド魔道士タッチして+1/+0威迫とか、《都市の楽園》も入れて《真夜中の死神》《千の目、アイゾーニ》も考えられた。
追われる証人
鋼銅の甲虫
ヴァーナーディの盾仲間
議事会のギルド魔道士
サンホームの重鎮 ×2
協約の魂、イマーラ
刎頚の友
冷酷なゴルゴン ×2
突撃するロック鳥
レーデヴの守護者 ×2
パルヘリオンの巡視兵
薔薇たてがみのケンタウルス
包囲ワーム
乗馬兵の飛行
世界魂の巨像
奨励
捕食 ×2
開花//華麗
議事会の裁き
森 ×8
平地 ×7
セレズニアのギルド門
それはともかくとして、うん・・・微妙なセレズニアになってしまったな・・・。これは十分に0-3し得る。
4回戦 セレズニア 2つ上か対面、たぶん後者
相手のセレズニアは《無効皮のフェロックス》や《軍勢の光》《静かな隠し矢》と、パワーは高いんだけど重めな構成だった。
先に展開しきって召集できるこちらが速度で上回ることに成功した。
×○○
5回戦 ボロス 真下
2番ポッドに送られてた3-0が4回戦負けてて4-0が4人になってる。つまり2IDでもここで戦って次IDでもいいと思うんだが、あれ、なんかペアリング見て計算すると負け- IDは1人落ちるんじゃ?でもそれは ID- IDでも落ちるな。ドラフトは下当たりやBYEが多いのでなんとも言えんが
ま、落ちてもそこまで重大なことではないし、とりあえず試合はやろう。勝てれば何も考えることはない。
《癒し手の鷹》3枚入ってて2ターン目《狂った怒り》4ターン目《蝋燭の夜警》とかで余裕のフルボッコされました。
いやこちらもかなりいい周りで紙一重だったんだけど2本目取ってても3本目無理だと思う。
××
6回戦確か2つ下。
現在上から15-13-13-12・・・となっていて12点は12人いる。
つまり、12点の人達が全員(下当たり1人を除く)IDすると13点は1〜2人は落ちる。
むしろ13-13-13-13-12・・・だったら15点が5人と14点4人。4-0-2は1人落ちてたということになる。
よって私はガチる必要があるし、最上位2人以外 IDすべき卓はないはずなのだが、 早々にIDしましょうという声が3つほど聞こえた。え、本気?
対戦相手もIDをして安全圏にした方がいいのではと勧めてくるし、そもそも4-0時点でスタンディングとか気にしてなかったみたいだし、あー・・・なるほど、PPTQ以上のようなガチ大会ではないのもあってか、みんな・・・すごくこの辺が甘いのかな。ほんまか?
・・・いや、仮に12点マッチでIDが2卓あると、16-15-15-15-14-14-13-13・・・となるので私はオポ差で残れる可能性が高い。さらに多ければなお良い。
はっきり言って私のデッキは、事故期待か5回戦の相手とボロスガン被りでもしてなければ厳しい。まあない。
よって!この状況!IDして周囲の甘さに賭ける!
ちなみにメインだけ遊んでみたら自分の1stドラフトに似たイゼットで大変強かったです。はい。セーフ(いろんな意味でアウト)
結果が掲示されて、オポ差で9位でした。まあそうだよね、そうなるよね。でもだいたいわかってたから、仕方ない。後悔はしてません。
っていうか
結果発表のアナウンスで気づいたが上位16名通過だから余裕で抜けてたしみんなIDして当然だしなんなら負けても滑り込んでました。
なんだったの最後の長文。5回戦以降の文章全部無意味なんですけど。
ちゃんとルールは読もうねっていう教訓です。
おつかれ様でした。
練習 カジュアルシールド
2018年7月13日 リミテッドM19の発売日ってことで晴れる屋のカジュアルシールド杯へ。
平日の真昼間だってのに14人だったかいてすごいですね。
さてレアは・・・
闇住まいの信託者 (Foil)
異形化するワンド
カル・シスマの恐怖、殺し爪 (Foil)
レオニンの先導者
惨劇の悪魔
ドラゴンの女王、ラスリス
殲滅の龍、パラディア=モルス
苦悩火
おー、2枚光っててレア8枚ある。赤緑か赤白で組めば1番レア使えるかな。
・・・ドラゴンはこのレア2種しかいないと。そしてパワー4以上はレア除くと4,5枚・・・
んー・・・白弱いな・・・緑も《喚起》2枚とかそのくらい。除去もあるし赤黒が無難か。ギリギリまで他の組み合わせも考えたがこれが1番バランスよく、勝てる見込みがありそうだ。
ダイジェスト
1回戦 青黒赤相手後手選択
・1-2 相手から《ニコル・ボーラス》《異形化のワンド》で破壊できるが変身能力は墓地から起動するものと思ってたため破壊しなかった。
・1-3 2ターン目から《新生子》がほぼ毎ターン1点づつ進行。《ニコル・ボーラス》が出たが無視、変身後もプレイヤー本体を殴り続けて《苦悩火》本体X=7
◯×◯
2回戦 青緑相手後手選択
・2-2 赤黒はエンチャントに触れないから《惨劇の悪魔》に貼られた《萎凋》は剥がせない・・・と見せかけて《隕石ゴーレム》が割る
◯◯
3回戦 青黒t赤相手後手選択
・3-2 《惨劇の悪魔》出して《反逆の行動》で速攻しても、《反逆の行動》してそれを《惨劇の悪魔》で食ってもあと1点足りない・・・
◯×◯
4回戦 青緑→赤黒後手
・4-0 対戦相手が来ない。全勝対決の相手が来ない。とはいえ10分以上早く始まったから仕方ないね。
・4-2 デッキがスリーブ入りからノンスリーブに100%チェンジされた。シールドで色がが割るのは珍しくないが100%変わるのか。
1戦目は普通の青緑、壁と飛行から《海蛇》や《スフィンクス》に繋がる。が、《異形化のワンド》と《苦悩火》本体に撃たれた。
デッキが丸々変わるのだから色も違う・・・長期戦は不利と見ての変更のはずだから白赤か赤黒。積極的に相打ちしていくべきかな。
・4-3 相手の《厄介なドラゴン》に対応して墓地から《組み直しの骸骨》を呼び戻す。この骸骨、このゲームだけで《厄介なドラゴン》《惨劇の悪魔》《殴りつけるオーガ》の餌になった。もう食べるとこないよ。
◯×◯
4-0。いいね、カード同士の繋がりが薄いからどうだろうかと思ってたが、もっと単純な、カードパワーの戦いだったか。
1回戦の《ニコルボーラス》とか普通に負けておかしくなかったけど。光ってる《ニコルボーラス》の隣に《呼び覚ます者イザレス》が立った時はさすがにヤバイなと感じた。《苦悩火》が無ければ即死だった。
今回のまとめ
レアは強い。苦悩火は暴力。
《怪しげな書架》は白緑・赤緑のような地上戦デッキでは有効(だと思う)が青緑や黒緑のような基本空から殴るデッキだと能力を起動しないし、そもそも採用されてる緑パーツがだいたい壁役なので貢献度が低い
平日の真昼間だってのに14人だったかいてすごいですね。
さてレアは・・・
闇住まいの信託者 (Foil)
異形化するワンド
カル・シスマの恐怖、殺し爪 (Foil)
レオニンの先導者
惨劇の悪魔
ドラゴンの女王、ラスリス
殲滅の龍、パラディア=モルス
苦悩火
おー、2枚光っててレア8枚ある。赤緑か赤白で組めば1番レア使えるかな。
・・・ドラゴンはこのレア2種しかいないと。そしてパワー4以上はレア除くと4,5枚・・・
んー・・・白弱いな・・・緑も《喚起》2枚とかそのくらい。除去もあるし赤黒が無難か。ギリギリまで他の組み合わせも考えたがこれが1番バランスよく、勝てる見込みがありそうだ。
吸血鬼の新生子うん。いいんじゃない。
悪運尽きた造反者
組み直しの骸骨
怪しげな書架
闇住まいの神託者
ボガートの粗暴者
オナッケのオーガ
どぶ潜み
空中走査器
騒乱の悪魔
骸骨射手
敵意あるミノタウルス
惨劇の悪魔
吸血鬼の君主
ドラゴンの女王、ラスリス
隕石ゴーレム
ショック
死の円舞曲
稲妻の一撃
異形化するワンド
束縛の胞子
リッチの愛撫
苦悩火
山 ×8
沼 ×9
ダイジェスト
1回戦 青黒赤相手後手選択
・1-2 相手から《ニコル・ボーラス》《異形化のワンド》で破壊できるが変身能力は墓地から起動するものと思ってたため破壊しなかった。
・1-3 2ターン目から《新生子》がほぼ毎ターン1点づつ進行。《ニコル・ボーラス》が出たが無視、変身後もプレイヤー本体を殴り続けて《苦悩火》本体X=7
◯×◯
2回戦 青緑相手後手選択
・2-2 赤黒はエンチャントに触れないから《惨劇の悪魔》に貼られた《萎凋》は剥がせない・・・と見せかけて《隕石ゴーレム》が割る
◯◯
3回戦 青黒t赤相手後手選択
・3-2 《惨劇の悪魔》出して《反逆の行動》で速攻しても、《反逆の行動》してそれを《惨劇の悪魔》で食ってもあと1点足りない・・・
◯×◯
4回戦 青緑→赤黒後手
・4-0 対戦相手が来ない。全勝対決の相手が来ない。とはいえ10分以上早く始まったから仕方ないね。
・4-2 デッキがスリーブ入りからノンスリーブに100%チェンジされた。シールドで色がが割るのは珍しくないが100%変わるのか。
1戦目は普通の青緑、壁と飛行から《海蛇》や《スフィンクス》に繋がる。が、《異形化のワンド》と《苦悩火》本体に撃たれた。
デッキが丸々変わるのだから色も違う・・・長期戦は不利と見ての変更のはずだから白赤か赤黒。積極的に相打ちしていくべきかな。
・4-3 相手の《厄介なドラゴン》に対応して墓地から《組み直しの骸骨》を呼び戻す。この骸骨、このゲームだけで《厄介なドラゴン》《惨劇の悪魔》《殴りつけるオーガ》の餌になった。もう食べるとこないよ。
◯×◯
4-0。いいね、カード同士の繋がりが薄いからどうだろうかと思ってたが、もっと単純な、カードパワーの戦いだったか。
1回戦の《ニコルボーラス》とか普通に負けておかしくなかったけど。光ってる《ニコルボーラス》の隣に《呼び覚ます者イザレス》が立った時はさすがにヤバイなと感じた。《苦悩火》が無ければ即死だった。
今回のまとめ
レアは強い。苦悩火は暴力。
《怪しげな書架》は白緑・赤緑のような地上戦デッキでは有効(だと思う)が青緑や黒緑のような基本空から殴るデッキだと能力を起動しないし、そもそも採用されてる緑パーツがだいたい壁役なので貢献度が低い
基本セット2019ミッドナイトプレリリース
2018年7月7日 リミテッド コメント (1)さあやってまいりました立川ファミコンくん2号店でのミッドナイトプレリリースのお時間です。
結構「大雨の影響でキットが届かないためプレリリース中止」って店もあるみたいなんだけど、この店は開催できるらしい。流通経路が違うのか?入荷量の関係とかもあるのかもしれない。
再来週にはGP千葉が控えてるということで深夜から大変賑わって・・・るかと思ったが22名か、思いのほか少ないな。「基本セット」だからというのもあるかもしれない。かつての基本セットもだいたい他のセットより人気は低かった。
さてカードプール。
レアは
呼び覚ます者イザレス、殲滅する龍、パラディア=モルス、ビビアンの召致、墓地解放、エルフの部族呼び、聖句札の死者(プロモ)
緑黒に寄ってるな。でも《聖句札の死者》は置物アーティファクトの数が必要そう、シンボルもキツイ。《エルフの部族呼び》はただの1/1なのでお帰りください。
コモン2色土地が10種もあってコモン少ねえんだろうなと思ってたけど、これ基本土地枠から出てくるのね。ていうか基本土地枠からしか出ないのね。しかも必ずではないので1プール2,3枚。コモン枠は圧迫されなかったが・・・これはこれで気になる。
構築デッキ
低マナも少ないがこの環境は2マナがイマイチ感あって、もっと上のマナ域で戦う環境っぽいのでたぶん大丈夫。
相手次第では《夜の子》とか《高地の獲物》も出番はあるかもしれない。
《墓地解放》はちょっと抜きたい感あるというか、強さがよくわからないのだがプレリリースだからとりあえず使ってみる。(だいたい《垂直落下》と交換される)
《ビビアンの召致》から《パラディア=モルス》が出ると出た瞬間相手を殲滅して呪禁を失うの草。当然強い動きなのだが他の呪文構えることはできない。
1回戦 青緑白→青白緑t赤黒?
1:後手。初動《楽園の贈り物》からの《墓地解放》、そして《空中捜査機》を《異様な忍耐》でゾンビ&ドローのアドバンテージ。
《ビビアン・リード》がでてきたがクロックでかいので生物除去して本体2パンで勝ち。
2:なんか相手すごい変えてんな。土地含めて20枚は変わってそう。そして後手選択、これは多色化したな。
土地2で2ターン止まってるうちに《2/2&騎士トークン》《茨隠れの狼》出されてピンチ。しかしかろうじて《短刀背のバジリスク》《毒矢尻の射手》《呼び覚ます者、イザレス》と接死勢揃いで耐えた。
相手も大概強いのいるんだが総攻撃を凌いで《リッチの愛撫》で立て直し。生き残った《イザレス》が最初に捨てた《沼潜み》を呼び覚まして殴りきり。
◯◯
2回戦 赤緑
1:先手。何故か3ターン目に5色揃った。相手の《サルカン》ってのは強そうだが《流血の空渡り》で殴りつつ《楽園の贈り物》から5ターン目《パラディア=モルス》
《ドスン》等3枚くらい使って倒されたがもう殴り勝つには十分。
2:相手の《1/1 T:速攻をつけるゴブリン》が《カルシスマの恐怖、殺し爪》《ドラゴンの女王》を連続で走らせてくる。
3:《サルカン》めんどいねん。他生物はいないので《骸骨射手》出して相手生物除去してくんだが、《楽園の贈り物》から《殺害》するとこをそのまま撃ってしまって《パラディア=モルス》を出すのが1ターン遅れる完全なるクソミス。
おかげで《蔦草牝馬》と1回余計に戦闘することになった。これの《剛力化》で《パラディア=モルス》は死ぬが、《ビビアンの召致》で呼ばれた《呼び覚ます者イザレス》で復活。
しかし再度倒されて、もう《稲妻の一撃》ダイレクト以外の目はない。2回のドローチャンスは引けず、残念。
◯××
3回戦 赤黒
1:後手。また土地2で1ディスカードだよ。相手の《サルカンの封印破り》は、まあ強そうだがあまりそういう問題でもない。
4/4、4/2、《死の舞踏》で回収してもっかい。4/2、《グレイブディガー》で回収して・・・とすげえなパワー4以上しかいねえんじゃねえか。
2:でもあのエンチャントない状態だとあまり強くなさそうだったのでほとんどそのまま。
《流血の空渡り》《空中走査器》で空から殴ってるうちにまた《サルカンの封印破り》。しかし今回は先にクロックを出してて除去があるのでまだ殴り切れる。
と思ったら《サルカンの封印破り》2枚目貼られてさすがにさすがに。相手の生物がだいたい唱えるだけで2体屠ってくるのは耐えられない。
一応手札は薄いので可能性はあるが《ビビアンの召致》で《短刀背のバジリスク》しかいないは弱すぎるな? せめて1:1で済む4/5狼とかでないと戦えない。
××
4回戦 白青黒
1:黒黒の出ない土地4で止まって呪文はほぼ5マナ以上。よくある。
2:さっき同様黒黒なしの土地4で10ターン以上が経過した。今回は相手も黒マナがなく苦しんでるようなのだが、《テゼレット》って人強いね。2回くらい2ドローされたね。
××
5回戦 赤白緑
1:後手。相手ワンマリして土地3で止まった。
2:相手の《どぶ潜み》・・・光ってるな、さっきも出てきたけど2枚いるのか。
1ゲーム目でもしてきたが早々に《剛力化》で追加6点してくる。ライフ5だが普通に捲り返せる・・・と思ってたら《溶岩の斧》が飛んできた。そらよっ
3:基本的に戦闘時除去構えてたら問題なさそうな前のめりアグロだったのね。
自分ワンマリ、相手ダブマリ。《殺害》《稲妻の一撃》持ってる状態から《ビビアンの召致》で《呼び覚ます者イザベラ》を呼び覚ました。
◯×◯
2-3
全ては2回戦3ゲーム目だ謎の1ターン遅延させてしまったことが破滅の刻でしたね。
結局デッキとしては除去が強めなだけで並よりは強いくらいだったのかな。
後半戦になって気づいたけど《どんでん返し》は強いカードだが、これであげてもいいような生物が少ないからタッチしなくてよかったのでは。(結局1度も引かなかったのだが)
・《ビビアンの召致》は思ってたより強かった。
・《墓地解放》は思ってた通り微妙。
・《垂直落下》はとりあえず入れといていいんじゃない。
・《ショック》はおよそ刺さるかおよそ死なないかの2択
・プレインズウォーカーが倒せない
だいたいそんな感じで撤収。1時間くらい休んでお仕事の時間です。
お疲れ様でした。
結構「大雨の影響でキットが届かないためプレリリース中止」って店もあるみたいなんだけど、この店は開催できるらしい。流通経路が違うのか?入荷量の関係とかもあるのかもしれない。
再来週にはGP千葉が控えてるということで深夜から大変賑わって・・・るかと思ったが22名か、思いのほか少ないな。「基本セット」だからというのもあるかもしれない。かつての基本セットもだいたい他のセットより人気は低かった。
さてカードプール。
レアは
呼び覚ます者イザレス、殲滅する龍、パラディア=モルス、ビビアンの召致、墓地解放、エルフの部族呼び、聖句札の死者(プロモ)
緑黒に寄ってるな。でも《聖句札の死者》は置物アーティファクトの数が必要そう、シンボルもキツイ。《エルフの部族呼び》はただの1/1なのでお帰りください。
コモン2色土地が10種もあってコモン少ねえんだろうなと思ってたけど、これ基本土地枠から出てくるのね。ていうか基本土地枠からしか出ないのね。しかも必ずではないので1プール2,3枚。コモン枠は圧迫されなかったが・・・これはこれで気になる。
構築デッキ
僧帽地帯のドルイド除去とボムレアはなかなか強そうではある。高マナ生物、《沼潜み》のところは6/6トランプルとかが欲しかったけどないものは仕方ない。
組み直しの骸骨
雇われ刺客
流血の空渡り
短刀背のバジリスク
ケンタウルスの狩猟者
空中走査器
呼び覚ます者イザレス
骸骨射手
毒矢尻の射手
茨隠れの狼
沼踏み
殲滅の龍、パラディア=モルス
異様な忍耐
稲妻の一撃
楽園の贈り物
殺害
秘儀大全
感電
リッチの愛撫
どんでん返し
墓地解放
ビビアンの召致
平穏なる広野
高地の湖
燃え殻の痩せ地
沼 ×8
森 ×6
低マナも少ないがこの環境は2マナがイマイチ感あって、もっと上のマナ域で戦う環境っぽいのでたぶん大丈夫。
相手次第では《夜の子》とか《高地の獲物》も出番はあるかもしれない。
《墓地解放》はちょっと抜きたい感あるというか、強さがよくわからないのだがプレリリースだからとりあえず使ってみる。(だいたい《垂直落下》と交換される)
《ビビアンの召致》から《パラディア=モルス》が出ると出た瞬間相手を殲滅して呪禁を失うの草。当然強い動きなのだが他の呪文構えることはできない。
1回戦 青緑白→青白緑t赤黒?
1:後手。初動《楽園の贈り物》からの《墓地解放》、そして《空中捜査機》を《異様な忍耐》でゾンビ&ドローのアドバンテージ。
《ビビアン・リード》がでてきたがクロックでかいので生物除去して本体2パンで勝ち。
2:なんか相手すごい変えてんな。土地含めて20枚は変わってそう。そして後手選択、これは多色化したな。
土地2で2ターン止まってるうちに《2/2&騎士トークン》《茨隠れの狼》出されてピンチ。しかしかろうじて《短刀背のバジリスク》《毒矢尻の射手》《呼び覚ます者、イザレス》と接死勢揃いで耐えた。
相手も大概強いのいるんだが総攻撃を凌いで《リッチの愛撫》で立て直し。生き残った《イザレス》が最初に捨てた《沼潜み》を呼び覚まして殴りきり。
◯◯
2回戦 赤緑
1:先手。何故か3ターン目に5色揃った。相手の《サルカン》ってのは強そうだが《流血の空渡り》で殴りつつ《楽園の贈り物》から5ターン目《パラディア=モルス》
《ドスン》等3枚くらい使って倒されたがもう殴り勝つには十分。
2:相手の《1/1 T:速攻をつけるゴブリン》が《カルシスマの恐怖、殺し爪》《ドラゴンの女王》を連続で走らせてくる。
3:《サルカン》めんどいねん。他生物はいないので《骸骨射手》出して相手生物除去してくんだが、《楽園の贈り物》から《殺害》するとこをそのまま撃ってしまって《パラディア=モルス》を出すのが1ターン遅れる完全なるクソミス。
おかげで《蔦草牝馬》と1回余計に戦闘することになった。これの《剛力化》で《パラディア=モルス》は死ぬが、《ビビアンの召致》で呼ばれた《呼び覚ます者イザレス》で復活。
しかし再度倒されて、もう《稲妻の一撃》ダイレクト以外の目はない。2回のドローチャンスは引けず、残念。
◯××
3回戦 赤黒
1:後手。また土地2で1ディスカードだよ。相手の《サルカンの封印破り》は、まあ強そうだがあまりそういう問題でもない。
4/4、4/2、《死の舞踏》で回収してもっかい。4/2、《グレイブディガー》で回収して・・・とすげえなパワー4以上しかいねえんじゃねえか。
2:でもあのエンチャントない状態だとあまり強くなさそうだったのでほとんどそのまま。
《流血の空渡り》《空中走査器》で空から殴ってるうちにまた《サルカンの封印破り》。しかし今回は先にクロックを出してて除去があるのでまだ殴り切れる。
と思ったら《サルカンの封印破り》2枚目貼られてさすがにさすがに。相手の生物がだいたい唱えるだけで2体屠ってくるのは耐えられない。
一応手札は薄いので可能性はあるが《ビビアンの召致》で《短刀背のバジリスク》しかいないは弱すぎるな? せめて1:1で済む4/5狼とかでないと戦えない。
××
4回戦 白青黒
1:黒黒の出ない土地4で止まって呪文はほぼ5マナ以上。よくある。
2:さっき同様黒黒なしの土地4で10ターン以上が経過した。今回は相手も黒マナがなく苦しんでるようなのだが、《テゼレット》って人強いね。2回くらい2ドローされたね。
××
5回戦 赤白緑
1:後手。相手ワンマリして土地3で止まった。
2:相手の《どぶ潜み》・・・光ってるな、さっきも出てきたけど2枚いるのか。
1ゲーム目でもしてきたが早々に《剛力化》で追加6点してくる。ライフ5だが普通に捲り返せる・・・と思ってたら《溶岩の斧》が飛んできた。そらよっ
3:基本的に戦闘時除去構えてたら問題なさそうな前のめりアグロだったのね。
自分ワンマリ、相手ダブマリ。《殺害》《稲妻の一撃》持ってる状態から《ビビアンの召致》で《呼び覚ます者イザベラ》を呼び覚ました。
◯×◯
2-3
全ては2回戦3ゲーム目だ謎の1ターン遅延させてしまったことが破滅の刻でしたね。
結局デッキとしては除去が強めなだけで並よりは強いくらいだったのかな。
後半戦になって気づいたけど《どんでん返し》は強いカードだが、これであげてもいいような生物が少ないからタッチしなくてよかったのでは。(結局1度も引かなかったのだが)
・《ビビアンの召致》は思ってたより強かった。
・《墓地解放》は思ってた通り微妙。
・《垂直落下》はとりあえず入れといていいんじゃない。
・《ショック》はおよそ刺さるかおよそ死なないかの2択
・プレインズウォーカーが倒せない
だいたいそんな感じで撤収。1時間くらい休んでお仕事の時間です。
お疲れ様でした。
PPTQ in ホビーステーション松戸店
2018年5月4日 リミテッド今日はホビーステーション松戸店のPPTQ。発売直後でもなきゃリミテッドPPTQとかないんですよねえ。いやまあリミテッドが遊べたらPPTQでなくてもいいのではって説はあるけど、でも「パックチェックしたい」じゃない? そこが楽しいって人私だけですかね。
定員84人。予約でほぼ埋まってたが基本的に前金でない予約は1割は来ないので・・・当日枠で10人くらい入ってましたね。私は予約しましたけど。前日に。
さてドミナリア リミテッドはぼちぼちMOで遊んだが、やはり強いなこの環境。及第点程度では生き残るのは難しい。
パック開封。
1パック目で《ウェザーライトの艦長、ジョイラ》と《燃えがらの風、エイデリズ》が見えた。
この後《ウェザーライト》《ヤヤの焼身猛火》が出て赤はやりたいかなという感じ。
チェックされたパックが返って来てリストを見る。
・・・《雲読みのスフィンクス》×3 !? たしかにコモンだがこれは強いな。
黒に3/2飛行×2や白に《セラの天使》と何君ら5マナで飛行合戦してるの。
代わりに2マナがなんもいねえ。赤青だと全部で1枚。全部で!1枚!
シールドだしこの環境なら2マナが全然いなくても戦えますけども・・・結局どの色も低マナ生物はからきしなので諦めます。
《ウェザーライト》に搭乗することを考えると ◯:赤 △:白青 ×:黒緑
《焼身猛火》を打つための伝説生物を考えると ◯:黒 △:青赤(ただしセット時のみ) ×:白緑
緑はゴミです。《ウェザーライト》に乗れすらしない緑って何。
どの組み合わせも「レアは強いが完成度はイマイチ」を抜け出せないが、そこはレアパワーでゴリ押すなり、相手に合わせたサイドチェンジなりで誤魔化そう。
地上を止められるほど硬くもないが飛行は強い。止まらなきゃ強い。止まらないために、除去はもう《マンモス蜘蛛》を越えるためにあると言っていい。
確定除去の増加・伝説クリーチャーの増加が必要な場合は赤黒に。
牽制・小競り合い・睨み合い戦に持ち込むなら赤白に
それぞれ基本土地含めて必要そうなサイドボードもスリーブに入れて待機する。
1回戦 白赤青
1:後手ダブマリかつ土地1キープしてる。
相手デッキは白メインで騎士や飛行が《馬上槍》持って殴ってくるデッキなので《ギデオンの叱責》が有効そう。
2/2飛行はすんなり止められるので空は《雲読みスフィンクス》だけでいいです。
また直接的な除去も少ない色なので伝説が減っても《焼身猛火》は打てると思われる。
よって白赤t青に。
2反動で土地しか引かないんやが?相手ワンマリと《ギデオンの叱責》2枚で耐えてたがライフ2。
やっと(計18枚中2体目の)クリーチャー引いたので《セラの天使》に《セラからの翼》という能力の無駄遣い。でも警戒絆魂により復活。
さらに7,8ターン睨み合ってやっと《ヤヤの焼身猛火》見つけて勝ち
3:また同じような睨み合いになりそうかと思ったら相手の《ラフ・キャパシェン》が戦闘中に《セラからの翼》とか《氷の干渉機》とか出してきて壊滅した。
×◯×
2回戦 緑黒t白
1:土地3キープして10ターン目にまだ土地3枚しかなくて何もできなかった。
2:さっきの反動で・・・この流れさっきもやった。
××
ダメみたいですね。
マナスクリューマナフラッドは負けの言い訳にしても面白くないので他の理由を考えたいところなんだけど、何もしてないのは事実だから書きようがないのだ。
3回戦 緑黒
1:先手。相手ワンマリして《森》1枚で止まってて、3ターン目に《アカデミーのドレイク》出した時点で返しに投了が入る。
2:相手後手選択。《エイデリズ》《修士魔道士》《修士魔道士》と出して《ヤヤの焼身猛火》X=3で焼け野原&全体+1/+1とか、かなりひどいことしたよね。
◯◯
でもお互いもう、いつドロップしてドラフトしようかなってラインだから笑い話です。話のタネです。
4回戦 緑赤青
1:ごくふつーーの殴り合いしてたら《ヤヤの焼身猛火》で全滅してほんとあのスペルひどいな!
けど次ターン出された《始源のワーム》を《ケルドの軍監》で奪ったら勝った。
2:4ターン目に《カーン》出てきた。大丈夫、あのデッキアーティファクトなさそうだし、せいぜい毎ターン1ドローされるだけ。大丈夫なわけがない。土地も伸びない。
3:お互いワンマリ。《天才の記念像》込みとはいえ土地6クソキープ。
そしたら《ギトゥの年代記編者》、《小剣》即装備、《ギトゥの修士魔道士》、《火拳の達人》って何綺麗なウィザードムーブしてんの。
《記念像》生贄2ドローで《ウェザーライト》も引く安定っぷり。最初の2回戦はなんだったのか。
◯×◯
5回戦 緑赤青
1:先手ワンマリ。この方、失礼ながら・・・ドロー、土地セット、プレイ・・・なんというか・・・雑。
《猛り狂い》をメインフェイズにエンチャントしようとする謎の動きを見てしまい、カウンターと《エイデリズ》の修整で相打ちに取る戦闘が取れてしまった。
結果としては《雲読みのスフィンクス》と《エイデリズ》が空から殴って勝ち。
えーと、プレイの様子もデッキも、とりあえず並べてとりあえず殴ってな赤緑っぽいので・・・赤の火力は間に合わない。そして飛行は全通りしそう。白青にしようか。
2:またワンマリ。序盤は生物不足だが相手も小粒なのでまあ。
《セラの天使》と《雲読みのスフィンクス》出して《セラからの翼》つけてライフ持ち直してあと1,2パンで勝ち・・・と思ったら《火による戦い》キッカー込みで10点で負け。いやいや。いやいやいや。
3:さっきの試合では《中略》で追放できたんですけど今回は《ムルタニ》さん出ちゃいましたね。7/7到達トランプルはね。無理ですね。
◯××
うん、5回戦遊んだしドロップしてドラフトでもしようか。
ドラフトの方はBMOの時の下位互換みたいなウィザード作る謎ムーブかましたから内容は全部カットするよ!
お疲れ様でした。
定員84人。予約でほぼ埋まってたが基本的に前金でない予約は1割は来ないので・・・当日枠で10人くらい入ってましたね。私は予約しましたけど。前日に。
さてドミナリア リミテッドはぼちぼちMOで遊んだが、やはり強いなこの環境。及第点程度では生き残るのは難しい。
パック開封。
1パック目で《ウェザーライトの艦長、ジョイラ》と《燃えがらの風、エイデリズ》が見えた。
この後《ウェザーライト》《ヤヤの焼身猛火》が出て赤はやりたいかなという感じ。
チェックされたパックが返って来てリストを見る。
・・・《雲読みのスフィンクス》×3 !? たしかにコモンだがこれは強いな。
黒に3/2飛行×2や白に《セラの天使》と何君ら5マナで飛行合戦してるの。
代わりに2マナがなんもいねえ。赤青だと全部で1枚。全部で!1枚!
シールドだしこの環境なら2マナが全然いなくても戦えますけども・・・結局どの色も低マナ生物はからきしなので諦めます。
《ウェザーライト》に搭乗することを考えると ◯:赤 △:白青 ×:黒緑
《焼身猛火》を打つための伝説生物を考えると ◯:黒 △:青赤(ただしセット時のみ) ×:白緑
緑はゴミです。《ウェザーライト》に乗れすらしない緑って何。
どの組み合わせも「レアは強いが完成度はイマイチ」を抜け出せないが、そこはレアパワーでゴリ押すなり、相手に合わせたサイドチェンジなりで誤魔化そう。
ギトゥの年代記編者やっぱり赤青ですかね。
ギトゥの修士魔道士 ×2
アカデミーのドレイク
トレイリアの学者
ケルドの軍監
燃えがらの風、エイデリズ
ホマリッドの探検者
喊声のフェニックス
ウェザーライトの艦長、ジョイラ
雲読みスフィンクス ×3
火拳の達人
ウェザーライト
選択
小剣
獣血蝋燭
猛り狂い
氷結
焦熱の介入
ヤヤの焼身猛火
中略
島 ×7
山 ×9
天才の記念像
地上を止められるほど硬くもないが飛行は強い。止まらなきゃ強い。止まらないために、除去はもう《マンモス蜘蛛》を越えるためにあると言っていい。
確定除去の増加・伝説クリーチャーの増加が必要な場合は赤黒に。
牽制・小競り合い・睨み合い戦に持ち込むなら赤白に
それぞれ基本土地含めて必要そうなサイドボードもスリーブに入れて待機する。
1回戦 白赤青
1:後手ダブマリかつ土地1キープしてる。
相手デッキは白メインで騎士や飛行が《馬上槍》持って殴ってくるデッキなので《ギデオンの叱責》が有効そう。
2/2飛行はすんなり止められるので空は《雲読みスフィンクス》だけでいいです。
また直接的な除去も少ない色なので伝説が減っても《焼身猛火》は打てると思われる。
よって白赤t青に。
2反動で土地しか引かないんやが?相手ワンマリと《ギデオンの叱責》2枚で耐えてたがライフ2。
やっと(計18枚中2体目の)クリーチャー引いたので《セラの天使》に《セラからの翼》という能力の無駄遣い。でも警戒絆魂により復活。
さらに7,8ターン睨み合ってやっと《ヤヤの焼身猛火》見つけて勝ち
3:また同じような睨み合いになりそうかと思ったら相手の《ラフ・キャパシェン》が戦闘中に《セラからの翼》とか《氷の干渉機》とか出してきて壊滅した。
×◯×
2回戦 緑黒t白
1:土地3キープして10ターン目にまだ土地3枚しかなくて何もできなかった。
2:さっきの反動で・・・この流れさっきもやった。
××
ダメみたいですね。
マナスクリューマナフラッドは負けの言い訳にしても面白くないので他の理由を考えたいところなんだけど、何もしてないのは事実だから書きようがないのだ。
3回戦 緑黒
1:先手。相手ワンマリして《森》1枚で止まってて、3ターン目に《アカデミーのドレイク》出した時点で返しに投了が入る。
2:相手後手選択。《エイデリズ》《修士魔道士》《修士魔道士》と出して《ヤヤの焼身猛火》X=3で焼け野原&全体+1/+1とか、かなりひどいことしたよね。
◯◯
でもお互いもう、いつドロップしてドラフトしようかなってラインだから笑い話です。話のタネです。
4回戦 緑赤青
1:ごくふつーーの殴り合いしてたら《ヤヤの焼身猛火》で全滅してほんとあのスペルひどいな!
けど次ターン出された《始源のワーム》を《ケルドの軍監》で奪ったら勝った。
2:4ターン目に《カーン》出てきた。大丈夫、あのデッキアーティファクトなさそうだし、せいぜい毎ターン1ドローされるだけ。大丈夫なわけがない。土地も伸びない。
3:お互いワンマリ。《天才の記念像》込みとはいえ土地6クソキープ。
そしたら《ギトゥの年代記編者》、《小剣》即装備、《ギトゥの修士魔道士》、《火拳の達人》って何綺麗なウィザードムーブしてんの。
《記念像》生贄2ドローで《ウェザーライト》も引く安定っぷり。最初の2回戦はなんだったのか。
◯×◯
5回戦 緑赤青
1:先手ワンマリ。この方、失礼ながら・・・ドロー、土地セット、プレイ・・・なんというか・・・雑。
《猛り狂い》をメインフェイズにエンチャントしようとする謎の動きを見てしまい、カウンターと《エイデリズ》の修整で相打ちに取る戦闘が取れてしまった。
結果としては《雲読みのスフィンクス》と《エイデリズ》が空から殴って勝ち。
えーと、プレイの様子もデッキも、とりあえず並べてとりあえず殴ってな赤緑っぽいので・・・赤の火力は間に合わない。そして飛行は全通りしそう。白青にしようか。
2:またワンマリ。序盤は生物不足だが相手も小粒なのでまあ。
《セラの天使》と《雲読みのスフィンクス》出して《セラからの翼》つけてライフ持ち直してあと1,2パンで勝ち・・・と思ったら《火による戦い》キッカー込みで10点で負け。いやいや。いやいやいや。
3:さっきの試合では《中略》で追放できたんですけど今回は《ムルタニ》さん出ちゃいましたね。7/7到達トランプルはね。無理ですね。
◯××
うん、5回戦遊んだしドロップしてドラフトでもしようか。
ドラフトの方はBMOの時の下位互換みたいなウィザード作る謎ムーブかましたから内容は全部カットするよ!
お疲れ様でした。
BMO フライトドラフト
2018年4月29日 リミテッド今週末は横浜でBMOがあるらしい。休みだし行ってみようかな・・・が、しかしサイドイベントにリミテッドはない。
それとは別に、どうやら同じく横浜で自分の好きなゲームのイベントがあるようだ。
なら、昼にここでフライト制のドラフトして終わった後そのイベントへ行くと時間もちょうどよく1日遊び倒せるな。それでいこう。
というわけでBMOドラフト
初手《燃えがらの風、エイデリズ》。
ウィザードデッキってどんなんですかね。とりあえず5マナのバウンス魔道士とかウィザード火力は欲しいよね。
2手目で《反復の学部長、ナバン》取っちゃったからもうやるっきゃないな。
途中白の伝説生物も2体ほど取ったが2,3マナの基本戦力はこない。
2パック目初手《ウェザーライト》。《ラフ・キャパシェン》は強そうなウィザードだが白青になる可能性はまだイマイチ
3パック目に《アカデミーの修士魔道士》《ギトゥの修士魔道士》2体目を取れた。案外来ないものだな。
3-13 救出 or 炎矢師、ハラーにビビる。いや、さすがに、え?
とかいいつつ《救出》の方が必要としてたから彼は14手目になりました。まぁ、アレも使わないからみんな流したんだし大丈夫だろ。そもそも下家と当たる可能性は決勝だけだった。
修士魔道士も最低限なんとかレベルなので《救出》で水増し誤魔化し。
《ラフ・キャパシェン》タッチは必要でしたか? 黒タッチで《臓腑抜き》とかの方が無難ではないですか? A:ウィザードだったので
1回戦は相手が遅めの白青黒で、《エイデリズ》や《ウェザーライト》強いですねで勝ち
2回戦は毎ターン起きる《クルーグの災い魔、トルクソス》や《スランの殲滅破》で吹き飛ばされて負け。
結果、普通!こんなもんですね。
それとは別に、どうやら同じく横浜で自分の好きなゲームのイベントがあるようだ。
なら、昼にここでフライト制のドラフトして終わった後そのイベントへ行くと時間もちょうどよく1日遊び倒せるな。それでいこう。
というわけでBMOドラフト
初手《燃えがらの風、エイデリズ》。
ウィザードデッキってどんなんですかね。とりあえず5マナのバウンス魔道士とかウィザード火力は欲しいよね。
2手目で《反復の学部長、ナバン》取っちゃったからもうやるっきゃないな。
途中白の伝説生物も2体ほど取ったが2,3マナの基本戦力はこない。
2パック目初手《ウェザーライト》。《ラフ・キャパシェン》は強そうなウィザードだが白青になる可能性はまだイマイチ
3パック目に《アカデミーの修士魔道士》《ギトゥの修士魔道士》2体目を取れた。案外来ないものだな。
3-13 救出 or 炎矢師、ハラーにビビる。いや、さすがに、え?
とかいいつつ《救出》の方が必要としてたから彼は14手目になりました。まぁ、アレも使わないからみんな流したんだし大丈夫だろ。そもそも下家と当たる可能性は決勝だけだった。
ヴォーティリアの秘儀術師うん、ウィザード火力はなかった。ウィザードいなくても強いから仕方ないね。そもそも普通の火力も全くないからバウンスで耐えるしかないな!
血石のゴブリン
ギトゥの年代記編者
反復の学部長、ナバン
アカデミーのドレイク
ギトゥの修士魔道士 ×2
トレイリアの学者 ×2
這い回る偵察機
燃えがらの風、エイデリズ
艦の魔道士、ラフ・キャパシェン
アカデミーの修士魔道士 ×2
ウェザーライト
救出 ×2
シヴの火
呪術師のワンド
猛り狂い
予言
巻き戻し
中略
平地 ×2
島 ×8
山 ×7
修士魔道士も最低限なんとかレベルなので《救出》で水増し誤魔化し。
《ラフ・キャパシェン》タッチは必要でしたか? 黒タッチで《臓腑抜き》とかの方が無難ではないですか? A:ウィザードだったので
1回戦は相手が遅めの白青黒で、《エイデリズ》や《ウェザーライト》強いですねで勝ち
2回戦は毎ターン起きる《クルーグの災い魔、トルクソス》や《スランの殲滅破》で吹き飛ばされて負け。
結果、普通!こんなもんですね。
ドミナリア プレリリース in 秋葉原イエローサブマリン
2018年4月22日 リミテッド昨日のミッドナイトに続き今日は秋葉原イエローサブマリンでプレリリース。午後の部に参加。
レアは
鉄葉のチャンピオン (プロモ 緑緑緑の5/4)
最初の噴火 (赤の英雄譚)
森の目覚め (土地が2/2に)
上古族の栄華な再誕 (白黒の伝説のソーサリー)
刃の翼ヴェリックス (4/4飛行ドラゴン)
テフェリーの誓い (ブリンク)
勇敢な考古学者 (歴史的呪文で+1/+1c)
祖神の使徒、テシャール (Foil 歴史的呪文で3マナ以下リア二)
さすがに昨日の《焼身猛火》と違ってこの伝説のソーサリーは何もしないだろ。1枚くらいは戻せると思う。7マナかけて・・・。
とりあえず《ヴェリックス》は強い。でも今回はマナを伸ばす方法がないし、そもそもの赤がクリーチャー微妙でメインカラーに据えられるのかどうか。
メインカラーは白かなあ。飛行と先制攻撃がぼちぼちでレア2枚。歴史的な呪文はアーティファクトで補う。《考古学者》で回収もできるし。
デッキ
だいぶ・・・いや、かなり細いが墓地から戻す系カード数枚で戦力を維持できるかどうか。
最初は白赤だったが《ヴェリックス》以外特に強みがない。
細くはなるが《セラの信奉者》《善意の騎士》《陰謀団の騎士》等がうまく使える白黒の方がまだ楽しそう。
青タッチで《ローザ》も入れてさらなる歴史的カード使い回しをしようとしたが、土地サポート1枚な上にタッチするには弱すぎるのでカット。
しかしなんだ4/4トランプルくらいのが出てくると軽く死ねるので緑とか勝てなさそう。ま、いいか。プレリリースなんだし、今回はパワーじゃなくシナジーなデッキを楽しんで参りましょうということで。
ハイライトと呼べるようなことはなかった。地味に着実にじわじわと殴るデッキだと見所がイマイチ。
デッキ自体は割とよく回ってたとは思う。《善意の騎士》を白赤だった1回戦しか引かず3/2先制攻撃にならなかったのと、《陰謀団の騎士》も全く見かけず0点でフィニッシュなのは残念。その代わり毎回必ず《テシャール》がいた気はする。
1回戦は赤緑でお察し。この時はまだ白赤だったのでマシだったが《ヴェリックス》引かないと突破できない。
幸いこの後は「白黒」「白青」で早くなくデカくなくだったのでセーフ。
最終戦はID。1戦だけフリーしたけどたぶんこれ勝てなかったろう。
このデッキで2-1-1の2パック獲得できたなら文句ないです。
次回はドラフトとかもやってみたいとこですね。お疲れ様でした。
レアは
鉄葉のチャンピオン (プロモ 緑緑緑の5/4)
最初の噴火 (赤の英雄譚)
森の目覚め (土地が2/2に)
上古族の栄華な再誕 (白黒の伝説のソーサリー)
刃の翼ヴェリックス (4/4飛行ドラゴン)
テフェリーの誓い (ブリンク)
勇敢な考古学者 (歴史的呪文で+1/+1c)
祖神の使徒、テシャール (Foil 歴史的呪文で3マナ以下リア二)
さすがに昨日の《焼身猛火》と違ってこの伝説のソーサリーは何もしないだろ。1枚くらいは戻せると思う。7マナかけて・・・。
とりあえず《ヴェリックス》は強い。でも今回はマナを伸ばす方法がないし、そもそもの赤がクリーチャー微妙でメインカラーに据えられるのかどうか。
メインカラーは白かなあ。飛行と先制攻撃がぼちぼちでレア2枚。歴史的な呪文はアーティファクトで補う。《考古学者》で回収もできるし。
デッキ
演習用模型歴史的なカード9枚の白黒。いうほど多くなかったな。
セラの信奉者
陰謀団の福音者
善意の騎士
這い回る偵察機
エイスサーの滑空機
ペガサスの駿馬
アヴナントの罠師
守衛官
死花のサリッド
模範となる者、ダニサ・キャパシェン
陰謀団の聖騎士
騎兵呼集
巨大戦車
血の儀式司、ウィスパー
勇敢な考古学者
祖神の使徒、テシャール
コイロスの守護者
菌類感染
獣血蝋燭
封じ込め
魂回収
闇の取り引き
臓腑抜き
平地 ×8
沼 ×8
だいぶ・・・いや、かなり細いが墓地から戻す系カード数枚で戦力を維持できるかどうか。
最初は白赤だったが《ヴェリックス》以外特に強みがない。
細くはなるが《セラの信奉者》《善意の騎士》《陰謀団の騎士》等がうまく使える白黒の方がまだ楽しそう。
青タッチで《ローザ》も入れてさらなる歴史的カード使い回しをしようとしたが、土地サポート1枚な上にタッチするには弱すぎるのでカット。
しかしなんだ4/4トランプルくらいのが出てくると軽く死ねるので緑とか勝てなさそう。ま、いいか。プレリリースなんだし、今回はパワーじゃなくシナジーなデッキを楽しんで参りましょうということで。
ハイライトと呼べるようなことはなかった。地味に着実にじわじわと殴るデッキだと見所がイマイチ。
デッキ自体は割とよく回ってたとは思う。《善意の騎士》を白赤だった1回戦しか引かず3/2先制攻撃にならなかったのと、《陰謀団の騎士》も全く見かけず0点でフィニッシュなのは残念。その代わり毎回必ず《テシャール》がいた気はする。
1回戦は赤緑でお察し。この時はまだ白赤だったのでマシだったが《ヴェリックス》引かないと突破できない。
幸いこの後は「白黒」「白青」で早くなくデカくなくだったのでセーフ。
最終戦はID。1戦だけフリーしたけどたぶんこれ勝てなかったろう。
このデッキで2-1-1の2パック獲得できたなら文句ないです。
次回はドラフトとかもやってみたいとこですね。お疲れ様でした。
ドミナリア ミッドナイトプレリリース in 立川ファミコンくん2号店
2018年4月21日 リミテッド毎回久しぶりって書いてるけど事実久しぶりのMTG。立川はファミコンくん2号店、ドミナリアのミッドナイトプレリリースへとやって参りました。
日記上は霊気紛争が最後だけど、たぶんアモンケットは出たと思う。記憶にはない。
イクサランはチームリミテッドGPの都合上個人シールドしてないし、イクサラン2に至ってはセット名すらわからない。あの時ちょうど某所でモナリザの贋作がばらまかれてて忙しかったんです。
なんにせよ半年ぶりのMTG。ゆるく楽しんでこよう。
構築したデッキ。
そうか0か、プロモもあるのにプレリリースでレア0はなかなか辛いね。土地サーチ3種とフィルター生物で色んなの詰め込んでみた謎の束だが、カジュアルにエンジョイするにはいいんじゃないですかね。
ちなみにレアは
ドミナリアの大修復(プロモ) (緑の英雄譚)
リッチの熟達 (敗北できない)
クルーグの災い魔、トラクソス (歴史的呪文でのみアンタップ)
ヤヤの焼身猛火 (伝説のX火力)
ヤヤの焼身猛火 (伝説のX火力)
モックス・アンバー (高そう)
孤立した礼拝堂 (土地)
使いづらい。いやそのX火力絶対強いよ。あとタイプミスじゃないよ2枚ある。打ったら勝てるが2枚もある。しかし問題は打つために伝説のクリーチャーも必要なこと。
どんくらい伝説のクリーチャーいたらいいのこれ。デッキにいる《ハラー》とか《タトヨヴァ》とかに限らず、伝説のクリーチャーなんてだいたいがマスト除去レベルのやつらばかりなのにこんなん打てる機会は来るのか?
・・・少なくともこの2体だけでは入れられないと判断した。まだ伝説2,3体増やせるけど、さらに無理してほとんど仕事しない伝説入れてもね・・・いるだけで仕事になる?ほんと?
ハイライト
1回戦2戦目先手
1ターン目《ラノワールのエルフ》
2ターン目《炎矢師、ハラー》
3ターン目《要塞の聴罪司祭》キッカー。ハラー誘発して1点&4/4アタック
4ターン目《灰からの成長》キッカー。ハラー誘発して2点&5/5と3/3アタック
まで見えてたのだが2ターン目の返しに《氷結》で0/4の壁にされたよね。
この4ターン目のキッカーが《スキジック》なら最高打点になるな。
結果は
1-2、1-2、1-2、BYE・・・
ブランク、構築、プレイミス、今日の結果は当然のものです。
やー、無茶苦茶でもあの伝説のX火力は入れた方が良かったですかね。さすがに打てば勝つなら、入れなきゃ勝てなそうなら、入れた方が良かったですかね。
もしかしたら案外撃てるのかもしれん。実際3回戦の2戦目で《スランの殲滅破》撃たれたしな。
で、BYE明けの最終ラウンド。
そうだ、最後にあのX火力入れようか。ていうか緑の英雄譚も入れようか。たぶん俺こいつ過小評価しすぎてるわ。
1マナのキッカーとかラノワールとか捨てて英雄譚にガルタに焼尽猛火だ。
2戦目見事に「焼尽猛火2枚あるけど伝説のクリーチャーはいない」
3戦目は逆に「ハラー!タトヨヴァ!ガルタ!全員集合してこいつとこいつとあなたに10点!」
見事に三振かホームランしかない全力フルスイングだった。誰がそこまでやれといった。
さて・・・そんなことしてるうちに朝だな。帰って寝よう。お疲れ様でした。
日記上は霊気紛争が最後だけど、たぶんアモンケットは出たと思う。記憶にはない。
イクサランはチームリミテッドGPの都合上個人シールドしてないし、イクサラン2に至ってはセット名すらわからない。あの時ちょうど某所でモナリザの贋作がばらまかれてて忙しかったんです。
なんにせよ半年ぶりのMTG。ゆるく楽しんでこよう。
構築したデッキ。
ラノワールのエルフ (T:緑)打ち込んでてわかったがこのデッキレアなかったわ。伝説のクリーチャーがレアっぽく見えてたけどこいつらアンコモンだ。
要塞の聴罪司祭 (キッカー3 威迫 キッカーで+1/+1c2個)
エルフェイムのドルイド (0/2 T:緑 T:キッカー呪文へのみ緑緑)
血石のゴブリン×2 (2/2 キッカー呪文で+1/+1威迫)
胞子冠サリッド (2/2 ファンガスと苗木+1/+1)
這い回る偵察機 (1/2 基本土地探して手札に)
ラノワールの特使 (3/2 1緑:好きな色のマナ1点)
ケルドの軍監 (3/1 キッカー3赤 速攻 キッカーで脅しつけ)
炎矢師、ハラー (3/3 トランプル キッカー呪文で+1/+1c置いてその数ぶん相手にダメージ)
スキジック (5/3 キッカー赤 トランプル 速攻 キッカーされてないとエンド時生贄)
喚声のフェニックス (2/2 飛行 速攻 自生物3体以上攻撃陣2赤支払いで戦場に戻す)
マンモスグモ (3/5 到達)
水底のドルイド、タトヨヴァ (3/3 土地を自下で出すたび1点ゲイン1ドロー)
パーディック山の放浪者 (5/5 トランプル)
シヴの火 (キッカー4 生物に2点 キッカーで4点)
不純な捧げ物 (キッカー生物生贄 対象-2/-2 キッカーで-5/-5)
古えの憎しみ (格闘 自生物の方が伝説なら+1/+1c置いて格闘)
苗木の移牧 (キッカー4 苗木2体 キッカーで4体)
魂回収 (墓地から生物2体回収)
灰からの成長×2 (キッカー2 基本土地1サーチ キッカーで2サーチ)
闇の取り引き (上3枚見て2枚を手札に1枚は墓地に置き2点ダメージ)
焦熱の介入 (生物に5点 or アーティファクト破壊)
森×8
山×6
沼
島
そうか0か、プロモもあるのにプレリリースでレア0はなかなか辛いね。土地サーチ3種とフィルター生物で色んなの詰め込んでみた謎の束だが、カジュアルにエンジョイするにはいいんじゃないですかね。
ちなみにレアは
ドミナリアの大修復(プロモ) (緑の英雄譚)
リッチの熟達 (敗北できない)
クルーグの災い魔、トラクソス (歴史的呪文でのみアンタップ)
ヤヤの焼身猛火 (伝説のX火力)
ヤヤの焼身猛火 (伝説のX火力)
モックス・アンバー (高そう)
孤立した礼拝堂 (土地)
使いづらい。いやそのX火力絶対強いよ。あとタイプミスじゃないよ2枚ある。打ったら勝てるが2枚もある。しかし問題は打つために伝説のクリーチャーも必要なこと。
どんくらい伝説のクリーチャーいたらいいのこれ。デッキにいる《ハラー》とか《タトヨヴァ》とかに限らず、伝説のクリーチャーなんてだいたいがマスト除去レベルのやつらばかりなのにこんなん打てる機会は来るのか?
・・・少なくともこの2体だけでは入れられないと判断した。まだ伝説2,3体増やせるけど、さらに無理してほとんど仕事しない伝説入れてもね・・・いるだけで仕事になる?ほんと?
ハイライト
1回戦2戦目先手
1ターン目《ラノワールのエルフ》
2ターン目《炎矢師、ハラー》
3ターン目《要塞の聴罪司祭》キッカー。ハラー誘発して1点&4/4アタック
4ターン目《灰からの成長》キッカー。ハラー誘発して2点&5/5と3/3アタック
まで見えてたのだが2ターン目の返しに《氷結》で0/4の壁にされたよね。
この4ターン目のキッカーが《スキジック》なら最高打点になるな。
結果は
1-2、1-2、1-2、BYE・・・
ブランク、構築、プレイミス、今日の結果は当然のものです。
やー、無茶苦茶でもあの伝説のX火力は入れた方が良かったですかね。さすがに打てば勝つなら、入れなきゃ勝てなそうなら、入れた方が良かったですかね。
もしかしたら案外撃てるのかもしれん。実際3回戦の2戦目で《スランの殲滅破》撃たれたしな。
で、BYE明けの最終ラウンド。
そうだ、最後にあのX火力入れようか。ていうか緑の英雄譚も入れようか。たぶん俺こいつ過小評価しすぎてるわ。
1マナのキッカーとかラノワールとか捨てて英雄譚にガルタに焼尽猛火だ。
2戦目見事に「焼尽猛火2枚あるけど伝説のクリーチャーはいない」
3戦目は逆に「ハラー!タトヨヴァ!ガルタ!全員集合してこいつとこいつとあなたに10点!」
見事に三振かホームランしかない全力フルスイングだった。誰がそこまでやれといった。
さて・・・そんなことしてるうちに朝だな。帰って寝よう。お疲れ様でした。
GP静岡1日目 (チームリミテッド)
2017年9月30日 リミテッドやあ、もう全く更新する気のないただのゲーム好きおじさんと化してるライラックです。
GP静岡ぶりのMTGはGP静岡でした。
今回は発売日当日のチームリミテッドってことでね。カードリスト発表 即印刷してプロキシ作成するくらいのやる気で、去年以上の構築練習や評価討論をしてきた。
結果が実るかと言えば、去年みたいな「《サリア》3枚の謎」みたいなことになることもあるけどね。やらなければ実ることはないんです。
さて、今回の環境についてとか、構築の指針とか、チームとしての方針とか、そういうのは省略。
とりあえず開封時・チェック時に吸血鬼はだいぶ強そうなのができるとは確信があった。
緑軸の恐竜も組むなということは間違いなさそうだが3つ目が何のデッキになるかはわからない。
構築開始後に並べてみたところ、海賊は弱そうだったしマーフォークは数が足りない。青軸のノン部族になるな。
A:ねこ
B:ライラック
会長(以下さとし)
Aがエースデッキ、Bがビッグデッキ、Cがクレイジーデッキ。(いやCから始まる何かが浮かばなかった。普通です。)
白い恐竜が少し吸血鬼に行ってるけど、「このデッキには勝ってもらう」ためにここから抜きたくないとなった。(タッチカラーだし)
1回戦 A:青緑恐竜ジェイス B:白赤恐竜 C:赤黒海賊
1:先手、土地多めだがキープ。
土地しか引かんが2ターン目《イクサーリの卜占師》4ターン目《ヴァンスの爆破砲》。
次ターン追放されたのが《恐竜との融和》で・・・これと今引いたマナクリと《確実な一撃》の空打ちで変身するな。
すると!次ターンランドセットで《太陽の化身、ギシャス》が!!! 相手の《キンジャーリの陽光翼》によりタップインするので負け。
2:「土地2《新たな地平》《襲撃》《葉を食む鞭尾》《群生する恐竜》《太陽の化身、ギシャス》」キープ。
土地引けず4ターン目に負け。はい。
××
ねこ勝ち、さとし勝ちでチーム勝ち。
2回戦 A:白赤連合 B:赤緑恐竜t青 C:青黒海賊t白
1:後手。2ターン目《大物群れの操り手》を出されるがこちらも《空の恐怖》《大物群れの操り手》と出し、《噛み付く背帆びれ》ブロックで戦線はできた。
相手も5/5に6/6とデカイので殴れないが《プテロドンの騎士》は通るので3点クロック。
地上は完全なる睨み合いでお互い手札無し、しかし《ヴァンスの爆破砲》分こちらの方が強かった。
2:Cはマッチ勝ち、Aはダブマリ対決始まったとこ。
相手緑単状態に対し《大物群れの操り手》《群生する猛竜》と出して手札の《背帆ビレ》《ギシャス》に万全の流れ。
ここでAが勝利報告。チーム勝ちが決まったので途中終了。
◯ー
ねこ勝ち、さとし勝ちでチーム勝ち
3回戦 A:白黒海賊 B:赤緑t白恐竜 C:青緑マーフォーク
1:先手、2t《ティロナーリの騎士》3t《空の恐怖》。後続が微妙、相手の《貪欲な短剣歯》《凶暴な踏みつけ》で戦線がひっくり帰り、《吠えるイージサウルス》《怒り狂う長剣歯》ときてデカイデカイ。止められない。
2:「土地4《空の恐怖》《新たな地平》《襲撃》」でキープ、2ターン目返しに《稲妻の一撃》で焼かれたしドローは土地だけだし。
《ヴァンスの爆破砲》置いた以外完全なるマグロ。相手恐竜3体に殴られてライフ3、今出た0/3《イクサーリの卜占師》が立ってる。
アップキープに上追放したら《太陽の化身、ギシャス》。うん、もうこれ走らせてめっちゃめくらんと無理。負け。4点通った。
4枚から《吠えるイージサウルス》《轟く棘背びれ》を戦場に出してエンドです。
・・・止まったぞ。むしろ捲れるぞ。《襲撃》《火炎砲発射》で《ギシャス》が相手生物を全部食い散らかし。《ヴァンスの爆破砲》が変身して次ターン勝ち。
《絶滅の星》、対象《火を吐く稜堡》
おやおや、全滅してしまったようだね。推定恐竜パワー29の4体が全滅してしまったようだね。手札土地だね。ライフ3だね。負けたね。 ・・・負け・・・たね。
××
ねこ途中終了、さとし負けでチーム負け
4回戦
A:赤黒t青海賊 B:白赤恐竜 C:青緑マーフォーク
1:先手。《空の恐怖》を《火炎砲発射》で落とした返しに《キンジャーリの陽光翼》が出る。
いやほんま今日土地止まらん日やなと思いながら《突進するモンストロサウルス》や《吠えるイージサウルス》をタップインで出し、《縄張り持ちの槌頭》に寝かされて負け。
2:《輝く報復》に《襲撃》2つで相手の恐竜をさばき、しかしこちらの《プテロドンの騎士》も《輝く報復》で落とされ現在更地。
お互い手札はほぼないので《轟く棘背びれ》はゲームを決め・・・ると思ったのだが返しに《火炎砲発射》で死ぬかー・・・。
トップ勝負。相手は《縄張り持ちの槌頭》2頭目なのでブロックはできない。こちらは《ティロナーリの騎士》《猛竜の群れ》、ダメージはこちらの方がデカイがスタートライフがな。
あともう1枚恐竜引ければトランプルがついて《確実な一撃》で押し込めたのだが・・・
ねこ勝ち、さとし負けでチーム負け
5回戦
A:青緑恐竜 B:青黒宝物海賊 C:白赤恐竜
・・・ん、この相手・・・あ、Aの相手も・・・見たことがというか、うん、アプリペアリング再確認。
そうだね、やはりアサハラアキラ氏ですね。
1:相手《沼》3枚で止まってるからいいんだが、割と固い。でもなんかすごい違和感がある。事故には違いないし、結局サイズで殴ってて勝ったんだが、なんか違和感がある。
2:・・・ギシャスくんよく来るね・・・キープハンドなんだけど、って思ったんだがほんま2,3マナ何も来んのな。
相手《自暴自棄の漂流者》《不吉な旗艦》から始まって、重いとこばかりだと《座礁》《依頼殺人》でマグロになってしまう。
3:ワンマリしたが土地はきっちり引いてきた。しかし相手の《凶兆艦隊の貯め込み屋》《財力ある船乗り》《裕福な海賊》で宝物4つとかもうなんでもできるな。そもそも余裕もないけどケア不能
《ヴァンスの爆破砲》のおかげでそれなりに展開は続けられてるんだが《焦熱の連続砲撃》が《空の恐怖》《大物群れの操り手》《ティロナーリの騎士》を一気に持ってって負け。
◯××
ねこ勝ち、さとし負けでチーム負け
・・・あのデッキたぶん・・・《富の享楽》入ってんじゃないかなと。メインの勝ち筋は殴ることではなく、基本は耐久系。
なにしろ乗り手が乗り手だからな(偏見)
6回戦
A:赤緑恐竜 B:白黒吸血鬼 C:緑青マーフォーク
1:後手ワンマリ。相手が《軍団の飛び刃》、《軍団の上陸》、《女王の任命》から変身は許す。
でも地上はまあいいんだ。《輝くエアロサウルス》が止まらないことが問題だ。
2:相手の動きはいまいち。《大物群れの操り手》《群生する恐竜》で殴り合い。
《轟く棘背びれ》がどうやら除去できないようなので毎エンド時トークン生産だけで勝ち。
3:お互いワンマリ。「土地3《襲撃》《襲撃》《火炎砲発射》」まあキープ
ドロー《大物群れの操り手》と都合いいスタートして以降土地弾き続けて負け。ほんま土地。
××
ねこ負け、さとし勝ちでチーム負け
2-0からの4連敗。ドロップ!
個人成績発表!!
A ねこ ◯◯ー◯◯×
B 自分 ×-××××
C 会長 ◯◯×××◯
1人ゴミがいますね。勝ってくれないゴミがいるとほんとチームメイトは苦労するよね。
お疲れ様でした。
GP静岡ぶりのMTGはGP静岡でした。
今回は発売日当日のチームリミテッドってことでね。カードリスト発表 即印刷してプロキシ作成するくらいのやる気で、去年以上の構築練習や評価討論をしてきた。
結果が実るかと言えば、去年みたいな「《サリア》3枚の謎」みたいなことになることもあるけどね。やらなければ実ることはないんです。
さて、今回の環境についてとか、構築の指針とか、チームとしての方針とか、そういうのは省略。
とりあえず開封時・チェック時に吸血鬼はだいぶ強そうなのができるとは確信があった。
緑軸の恐竜も組むなということは間違いなさそうだが3つ目が何のデッキになるかはわからない。
構築開始後に並べてみたところ、海賊は弱そうだったしマーフォークは数が足りない。青軸のノン部族になるな。
A:ねこ
薄暮まといの空渡り
軍団の飛び刃
司教の兵士 ×2
アダントの兵士
流血の空渡り
女王の任命 ×2
キンジャーリの陽光翼
血潮隊の聖騎士
聖域探求者
選定された助祭
輝くエアロサウルス
薄暮の賛美者
吠えるイージサウルス
吸血鬼の士気
卑怯な行為
弱者成敗
結集する咆哮
崇高な阻止
吸血鬼の印
依頼殺人
平地 ×9
沼 ×8
B:ライラック
ティロナーリの騎士
深海艦隊の扇動者
イクサーリの卜占師
大物群れの操り手
空の恐怖
ティシャーナの道探し
激情の猛竜
群生する猛竜
プテロドンの騎士
猛竜の群れ
葉を食む鞭尾
噛み付く帆背びれ
突進するモンストロサウルス
吠えるイージサウルス
轟く棘背びれ
太陽の化身、ギシャス
恐怖との融和
確実な一撃
襲撃 ×2
火炎放発射
新たな地平
ヴァンスの爆破砲
森 ×7
山 ×6
平地 ×2
未知の岸
根縛りの岩山
会長(以下さとし)
クメーナの語り部
難破船あさり
見習い形成師 ×2
深根の戦士
水罠織り
セイレーンの見張り番
財力ある船乗り
自然形成師
翡翠の守護者
源流の歩哨
嵐を変容する者
風を跨ぐ者
巨大な戦慄大口
潜水
選択
川守りの恩恵
風と共に
危険な航海
航路の作成
欲望の深み ×2
狡猾な漂流者、ジェイス
座礁
島 ×9
森 ×7
Aがエースデッキ、Bがビッグデッキ、Cがクレイジーデッキ。(いやCから始まる何かが浮かばなかった。普通です。)
白い恐竜が少し吸血鬼に行ってるけど、「このデッキには勝ってもらう」ためにここから抜きたくないとなった。(タッチカラーだし)
1回戦 A:青緑恐竜ジェイス B:白赤恐竜 C:赤黒海賊
1:先手、土地多めだがキープ。
土地しか引かんが2ターン目《イクサーリの卜占師》4ターン目《ヴァンスの爆破砲》。
次ターン追放されたのが《恐竜との融和》で・・・これと今引いたマナクリと《確実な一撃》の空打ちで変身するな。
すると!次ターンランドセットで《太陽の化身、ギシャス》が!!! 相手の《キンジャーリの陽光翼》によりタップインするので負け。
2:「土地2《新たな地平》《襲撃》《葉を食む鞭尾》《群生する恐竜》《太陽の化身、ギシャス》」キープ。
土地引けず4ターン目に負け。はい。
××
ねこ勝ち、さとし勝ちでチーム勝ち。
2回戦 A:白赤連合 B:赤緑恐竜t青 C:青黒海賊t白
1:後手。2ターン目《大物群れの操り手》を出されるがこちらも《空の恐怖》《大物群れの操り手》と出し、《噛み付く背帆びれ》ブロックで戦線はできた。
相手も5/5に6/6とデカイので殴れないが《プテロドンの騎士》は通るので3点クロック。
地上は完全なる睨み合いでお互い手札無し、しかし《ヴァンスの爆破砲》分こちらの方が強かった。
2:Cはマッチ勝ち、Aはダブマリ対決始まったとこ。
相手緑単状態に対し《大物群れの操り手》《群生する猛竜》と出して手札の《背帆ビレ》《ギシャス》に万全の流れ。
ここでAが勝利報告。チーム勝ちが決まったので途中終了。
◯ー
ねこ勝ち、さとし勝ちでチーム勝ち
3回戦 A:白黒海賊 B:赤緑t白恐竜 C:青緑マーフォーク
1:先手、2t《ティロナーリの騎士》3t《空の恐怖》。後続が微妙、相手の《貪欲な短剣歯》《凶暴な踏みつけ》で戦線がひっくり帰り、《吠えるイージサウルス》《怒り狂う長剣歯》ときてデカイデカイ。止められない。
2:「土地4《空の恐怖》《新たな地平》《襲撃》」でキープ、2ターン目返しに《稲妻の一撃》で焼かれたしドローは土地だけだし。
《ヴァンスの爆破砲》置いた以外完全なるマグロ。相手恐竜3体に殴られてライフ3、今出た0/3《イクサーリの卜占師》が立ってる。
アップキープに上追放したら《太陽の化身、ギシャス》。うん、もうこれ走らせてめっちゃめくらんと無理。負け。4点通った。
4枚から《吠えるイージサウルス》《轟く棘背びれ》を戦場に出してエンドです。
・・・止まったぞ。むしろ捲れるぞ。《襲撃》《火炎砲発射》で《ギシャス》が相手生物を全部食い散らかし。《ヴァンスの爆破砲》が変身して次ターン勝ち。
《絶滅の星》、対象《火を吐く稜堡》
おやおや、全滅してしまったようだね。推定恐竜パワー29の4体が全滅してしまったようだね。手札土地だね。ライフ3だね。負けたね。 ・・・負け・・・たね。
××
ねこ途中終了、さとし負けでチーム負け
4回戦
A:赤黒t青海賊 B:白赤恐竜 C:青緑マーフォーク
1:先手。《空の恐怖》を《火炎砲発射》で落とした返しに《キンジャーリの陽光翼》が出る。
いやほんま今日土地止まらん日やなと思いながら《突進するモンストロサウルス》や《吠えるイージサウルス》をタップインで出し、《縄張り持ちの槌頭》に寝かされて負け。
2:《輝く報復》に《襲撃》2つで相手の恐竜をさばき、しかしこちらの《プテロドンの騎士》も《輝く報復》で落とされ現在更地。
お互い手札はほぼないので《轟く棘背びれ》はゲームを決め・・・ると思ったのだが返しに《火炎砲発射》で死ぬかー・・・。
トップ勝負。相手は《縄張り持ちの槌頭》2頭目なのでブロックはできない。こちらは《ティロナーリの騎士》《猛竜の群れ》、ダメージはこちらの方がデカイがスタートライフがな。
あともう1枚恐竜引ければトランプルがついて《確実な一撃》で押し込めたのだが・・・
ねこ勝ち、さとし負けでチーム負け
5回戦
A:青緑恐竜 B:青黒宝物海賊 C:白赤恐竜
・・・ん、この相手・・・あ、Aの相手も・・・見たことがというか、うん、アプリペアリング再確認。
そうだね、やはりアサハラアキラ氏ですね。
1:相手《沼》3枚で止まってるからいいんだが、割と固い。でもなんかすごい違和感がある。事故には違いないし、結局サイズで殴ってて勝ったんだが、なんか違和感がある。
2:・・・ギシャスくんよく来るね・・・キープハンドなんだけど、って思ったんだがほんま2,3マナ何も来んのな。
相手《自暴自棄の漂流者》《不吉な旗艦》から始まって、重いとこばかりだと《座礁》《依頼殺人》でマグロになってしまう。
3:ワンマリしたが土地はきっちり引いてきた。しかし相手の《凶兆艦隊の貯め込み屋》《財力ある船乗り》《裕福な海賊》で宝物4つとかもうなんでもできるな。そもそも余裕もないけどケア不能
《ヴァンスの爆破砲》のおかげでそれなりに展開は続けられてるんだが《焦熱の連続砲撃》が《空の恐怖》《大物群れの操り手》《ティロナーリの騎士》を一気に持ってって負け。
◯××
ねこ勝ち、さとし負けでチーム負け
・・・あのデッキたぶん・・・《富の享楽》入ってんじゃないかなと。メインの勝ち筋は殴ることではなく、基本は耐久系。
なにしろ乗り手が乗り手だからな(偏見)
6回戦
A:赤緑恐竜 B:白黒吸血鬼 C:緑青マーフォーク
1:後手ワンマリ。相手が《軍団の飛び刃》、《軍団の上陸》、《女王の任命》から変身は許す。
でも地上はまあいいんだ。《輝くエアロサウルス》が止まらないことが問題だ。
2:相手の動きはいまいち。《大物群れの操り手》《群生する恐竜》で殴り合い。
《轟く棘背びれ》がどうやら除去できないようなので毎エンド時トークン生産だけで勝ち。
3:お互いワンマリ。「土地3《襲撃》《襲撃》《火炎砲発射》」まあキープ
ドロー《大物群れの操り手》と都合いいスタートして以降土地弾き続けて負け。ほんま土地。
××
ねこ負け、さとし勝ちでチーム負け
2-0からの4連敗。ドロップ!
個人成績発表!!
A ねこ ◯◯ー◯◯×
B 自分 ×-××××
C 会長 ◯◯×××◯
1人ゴミがいますね。勝ってくれないゴミがいるとほんとチームメイトは苦労するよね。
お疲れ様でした。
リミテッドPPTQ in 川崎
2017年1月21日 リミテッド来週金曜日まですごく忙しい予定だったのだが残念ながら全くそんなことはないことが判明した。テンション80%ダウンである。
じゃあPPTQ行くわ。リミテッドだから。
そんなわけで川崎へ。プレリ成績は2回合わせて0-5-1のゴミだが今回その記録をどこまで伸ばせるのかに注目ですね。
仕方ないじゃん、《回転翼機》からの《スカイソブリン》ってカラデシュ6かよムーブされたんだもん。
デッキ構築。カラデシュのカード、白と赤がだいたい有用。他の色は価値なし。
霊気紛争も白のレアが2枚あるので白軸になるでしょう。
相変わらず強力な機体がいないな。レアが1枚いるけど《平和歩きの巨像》、お前は単品じゃ役に立たんのだ。
《金属ミミック》は緑のカウンター増殖や大量の製造とかでないとだいたいただの2/1で終わるので今回は不要。
《平和歩きの巨像》はプール内の機体が《航空艇》《移動駐屯所》で終わりなので使い道がない。《攻城化改造》の方は入れても良さそうなんだけど・・・やはりダブルシンボル切り。
サイド後赤を濃くする場合に入れるかも。
あと2枚は《植物の聖域》《ボーマットの急使》。はい。
1回戦 黒緑
1:先手ワンマリ、相手ダブマリ。《移動駐屯所》がすげー殴ってた。それよりデカイやつは除去する。
2:相手ワンマリ。《空渦鷹》が空から殴る。相手の《巻きつき蛇》のせいで最終的に7/8になった《クジャールの種子彫刻家》がいたが《スラムの巧技》でブロッカーができて勝ち。
◯◯
2回戦 白青t黒
1:後手。相手ワンマリ。《白の機械巨人》出てきた。《光に目が眩む》を貼ったが《分散技師》で回収してもっかい出てきた。
2:機械巨人以外タフネス低そうなので《焼夷式破壊工作》入れて、打てば1:4交換くらいになったのだが土地3呪文11で打てず。
××
3回戦 赤黒t緑
1:先手。相手ワンマリ。《航空艇》が空から殴ってたが残り7で膠着。《スラムの巧技》《光袖会の職工》で並んだ霊気装置達からの《暁羽の鷲》フルパンで勝ち。
2:《航空艇》、1ターン空白で《スラムの巧技》から《尖塔横の浸入者》。
相手のでかいのをオーラで動けなくして勝ち。
◯◯
4回戦 青緑
1:後手。相手ワンマリ。《鎮定工作機》でデカイのタップして《空渦鷹》と《暁羽の鷲》が空から殴って勝ち。
2:《鎮定工作機》をライブラリー下に送られて《霊気烈風の古き者》すごいデカい。
3:5マナフルコンプして土地は4で止まり除去追いつかず負け。
◯××
2-2で終了。
かえろかえろ。
じゃあPPTQ行くわ。リミテッドだから。
そんなわけで川崎へ。プレリ成績は2回合わせて0-5-1のゴミだが今回その記録をどこまで伸ばせるのかに注目ですね。
仕方ないじゃん、《回転翼機》からの《スカイソブリン》ってカラデシュ6かよムーブされたんだもん。
デッキ構築。カラデシュのカード、白と赤がだいたい有用。他の色は価値なし。
霊気紛争も白のレアが2枚あるので白軸になるでしょう。
相変わらず強力な機体がいないな。レアが1枚いるけど《平和歩きの巨像》、お前は単品じゃ役に立たんのだ。
渦跡の鷹レアは強・・・まあ悪くはない程度だが除去は十分。《焼夷式破壊工作》を入れるか悩んだが赤ダブルシンボルであることもあってサイド落ち。
変速の名手
上級建設官、スラム
ギラプールのミサゴ
光袖会の職工
尖塔横の参入者
最前線の反逆者
速接会のオオトカゲ
気ままな芸術家
弾圧する構築物
空渦鷹
暁羽の鷲
砦のマストドン
航空艇
移動駐屯所
鎮定工作機
稼働停止
特権剥奪
光に目が眩む
溶接の火花
飛行機械による拘束
チャンドラの革命
スラムの巧技
平地 ×10
山 ×7
《金属ミミック》は緑のカウンター増殖や大量の製造とかでないとだいたいただの2/1で終わるので今回は不要。
《平和歩きの巨像》はプール内の機体が《航空艇》《移動駐屯所》で終わりなので使い道がない。《攻城化改造》の方は入れても良さそうなんだけど・・・やはりダブルシンボル切り。
サイド後赤を濃くする場合に入れるかも。
あと2枚は《植物の聖域》《ボーマットの急使》。はい。
1回戦 黒緑
1:先手ワンマリ、相手ダブマリ。《移動駐屯所》がすげー殴ってた。それよりデカイやつは除去する。
2:相手ワンマリ。《空渦鷹》が空から殴る。相手の《巻きつき蛇》のせいで最終的に7/8になった《クジャールの種子彫刻家》がいたが《スラムの巧技》でブロッカーができて勝ち。
◯◯
2回戦 白青t黒
1:後手。相手ワンマリ。《白の機械巨人》出てきた。《光に目が眩む》を貼ったが《分散技師》で回収してもっかい出てきた。
2:機械巨人以外タフネス低そうなので《焼夷式破壊工作》入れて、打てば1:4交換くらいになったのだが土地3呪文11で打てず。
××
3回戦 赤黒t緑
1:先手。相手ワンマリ。《航空艇》が空から殴ってたが残り7で膠着。《スラムの巧技》《光袖会の職工》で並んだ霊気装置達からの《暁羽の鷲》フルパンで勝ち。
2:《航空艇》、1ターン空白で《スラムの巧技》から《尖塔横の浸入者》。
相手のでかいのをオーラで動けなくして勝ち。
◯◯
4回戦 青緑
1:後手。相手ワンマリ。《鎮定工作機》でデカイのタップして《空渦鷹》と《暁羽の鷲》が空から殴って勝ち。
2:《鎮定工作機》をライブラリー下に送られて《霊気烈風の古き者》すごいデカい。
3:5マナフルコンプして土地は4で止まり除去追いつかず負け。
◯××
2-2で終了。
かえろかえろ。
霊気紛争 ミッドナイトプレリリース in ファミコンくん2号店
2017年1月14日 リミテッド皆様あけましておめでとうございます。実に3ヶ月ぶりの更新です。
とりあえずマジック自体も3ヶ月ぶりです。10/10だったかのPWC500回記念チームスタンを最後に、まっっったく触れてません。GP千葉もスルーしたしね。
もう私に昔の輝きはないので今後もこんな感じでしょう。
さて、ようやく霊気紛争のプレリリースですね。
いつも通りファミコンくん2号店のミッドナイトプレリリースからスタート。
レアは・・・《ヤヘンニ》《ピアの革命》《次元橋》《荷の運び手》《街の鍵》《白赤土地》、プロモが《金属ミミック》
《街の鍵》はともかく他は・・・《ヤヘンニ》が運用できるのかどうかぐらいか。
コモンアンコ・・・微妙、どの色も微妙。何これ霊気紛争のアーティファクトクリーチャーどれもこれも低スペックすぎない?
即席も紛争もほとんどないから置物類も特に使い道ないし、全然軸になる部分が見当たらん。
・・・20分かけてなおメインカラーが定まらんかった。とりあえず構築時間内にデッキは必要なので、「とりあえずプレイアブル」の数だけは多い白をメインに組んでおく。だいたいこの手の白は並ぶだけで全然攻めることができず負けると相場が決まってるのだが。
1回戦 青黒
1:相手がすごい土地引いてた。《金属製の巨像》が10マナ素出しされた程度には土地引いてた。
2:6/4飛行のクジラが手札と戦場を往復してた
3:ワンマリ土地1《街の鍵》のギリギリアウトな手札から4連続非土地で終了
◯××
いや白メインまでは仕方ないにしても白黒はなかった。除去はまともだが結局勝つには機体か《街の鍵》に依存しすぎ。
まだ元から飛行持ってたり飛行機械トークン出せたりで頑張れる分白青の方がマシだ。白青の定番「細いデッキ」
2回戦 白赤
1:街の鍵で5回土地捨てて5回土地引いた結果土地14枚見えてるんだがー
2:《街の鍵》のすり抜けと《浮遊化改造》で勝ち
3:残時間5分から始めて引き分け
×◯△
3回戦 赤黒
1:威迫軍団vs飛行軍団のノーガード殴り合い。相手の方がパワー高いので相手の勝ち。
2:相手の色・生物から黒の軽量インスタント除去が有効なため白黒に変更。
というのは特に関係なく土地3呪文12で負け
××
4回戦 白赤→緑黒
1:《浮遊化改造》貼ってフルパンで勝ちと思ったら相手のトークン霊気装置じゃなくて飛行機械だったのでブロックされたよね。
2:今度こそ飛行軍団で殴り勝ち
3:さっきまでノースリーブだったのがスリーブ付きになってる。デッキ変わってる。
というのは特に関係なく《平地》6枚並べて機体も3枚揃って負け。
×◯×
0-3-1
そうだね、ボドゲの世界に帰ろうか。
とりあえずマジック自体も3ヶ月ぶりです。10/10だったかのPWC500回記念チームスタンを最後に、まっっったく触れてません。GP千葉もスルーしたしね。
もう私に昔の輝きはないので今後もこんな感じでしょう。
さて、ようやく霊気紛争のプレリリースですね。
いつも通りファミコンくん2号店のミッドナイトプレリリースからスタート。
レアは・・・《ヤヘンニ》《ピアの革命》《次元橋》《荷の運び手》《街の鍵》《白赤土地》、プロモが《金属ミミック》
《街の鍵》はともかく他は・・・《ヤヘンニ》が運用できるのかどうかぐらいか。
コモンアンコ・・・微妙、どの色も微妙。何これ霊気紛争のアーティファクトクリーチャーどれもこれも低スペックすぎない?
即席も紛争もほとんどないから置物類も特に使い道ないし、全然軸になる部分が見当たらん。
・・・20分かけてなおメインカラーが定まらんかった。とりあえず構築時間内にデッキは必要なので、「とりあえずプレイアブル」の数だけは多い白をメインに組んでおく。だいたいこの手の白は並ぶだけで全然攻めることができず負けると相場が決まってるのだが。
1回戦 青黒
1:相手がすごい土地引いてた。《金属製の巨像》が10マナ素出しされた程度には土地引いてた。
2:6/4飛行のクジラが手札と戦場を往復してた
3:ワンマリ土地1《街の鍵》のギリギリアウトな手札から4連続非土地で終了
◯××
いや白メインまでは仕方ないにしても白黒はなかった。除去はまともだが結局勝つには機体か《街の鍵》に依存しすぎ。
まだ元から飛行持ってたり飛行機械トークン出せたりで頑張れる分白青の方がマシだ。白青の定番「細いデッキ」
2回戦 白赤
1:街の鍵で5回土地捨てて5回土地引いた結果土地14枚見えてるんだがー
2:《街の鍵》のすり抜けと《浮遊化改造》で勝ち
3:残時間5分から始めて引き分け
×◯△
3回戦 赤黒
1:威迫軍団vs飛行軍団のノーガード殴り合い。相手の方がパワー高いので相手の勝ち。
2:相手の色・生物から黒の軽量インスタント除去が有効なため白黒に変更。
というのは特に関係なく土地3呪文12で負け
××
4回戦 白赤→緑黒
1:《浮遊化改造》貼ってフルパンで勝ちと思ったら相手のトークン霊気装置じゃなくて飛行機械だったのでブロックされたよね。
2:今度こそ飛行軍団で殴り勝ち
3:さっきまでノースリーブだったのがスリーブ付きになってる。デッキ変わってる。
というのは特に関係なく《平地》6枚並べて機体も3枚揃って負け。
×◯×
0-3-1
そうだね、ボドゲの世界に帰ろうか。
PPTQ in 町田PWC
2016年10月1日 リミテッドカラデシュ発売翌日。シールドPPTQがあるということで町田までやってきた。
レアは《オビア・パースリー》《領事の権限》《密輸人の回転翼機》《静電気式打撃体》《霊気貯蔵庫》《発明博覧会》
・・・《回転翼機》よく引くね。もう3回目だよ。・・・うん、ぶっちゃけ微妙。
さて白は除去3枚あるか。《霊気装置の展示》2枚とか軽めのカードは割とある。というか軽いとこしかないのであまり強くはない。
緑はカードが少なすぎる。《オビア・パースリー》だけタッチとかするかどうかくらい。《予言のプリズム》はない。
青黒赤はどれも生物量まあまあ、除去は赤に《溶鉄の火花》があるだけで他は無し。
・・・なるほど、このプール、弱いな?「これを軸に」ってカードが無い。《回転翼機》が軸と言っても差し支えない。
《アラダラ急行》3枚あるんだけど誰が乗るの。もういっそ並べて《エンジン始動》しちゃおうぜ。
・・・ま、無いものは仕方がない。そんなプールでどう勝つかを考えるのもシールドの面白さだ。結果はともかく。
《静電気式打撃体》に《撃砕確約》するとか、2T《密輸人の回転翼機》から3T《鋳造所の隊長》or《尖塔横の潜入者》の4点クロックを決めることができるかどうか。
4マナ以上少ないし短期決戦したいから土地16。長期戦になったら確実に《撃砕確約》による奇襲以外勝てない。
1回戦 白黒
1:相手後手選択。ワンマリ。2T《霊気装置の展示》、4T《気ままな芸術家》、5T《改革派の貨物車》に速攻つけてアタック。
《砦のマストドン》、《博覧会場の警備員》で1体どけてフルパン。勝ち。
2:相手後手選択。2T《亢進する地虫》、3T《霊気装置の展示》、4T《気ままな芸術家》、5T《空渦鷹》。
土地16なはずなんだが2戦とも土地止まんねえな。戦線は《領事の旗艦、スカイソブリン》で止まったのにな。
3:・・・2マナ生物はいないが土地2《密輸人の回転翼機》キープ。
相手2T《歓待する構築機械》で占術もしたが3ターン目土地引けず。4ターン目土地引いて《尖塔横の潜入者》で都合4点クロックになった。
なったが相手のただの2/2・3/2の方が早いし強い。ブロッカーは《スカイソブリン》にどかされた。
◯××
2回戦 青緑t白
1:先手ワンマリ。
《空渦鷹》が《特権剥奪》されたらもう誰も殴れないんですよね。
2:土地3だけど《撃砕確約》引けば《静電気式打撃体》が大ダメージ与えそうだなと思いながら10ターンくらい経ってエネルギー10も溜まってたけど、それ以外でもう通す方法ないんですよね。
××
ダメですね。最初から微妙なデッキではあったけどドローもかなり弱かった。
かえろ。町田会場は電波悪いから勝ってないなら長居したくない。
レアは《オビア・パースリー》《領事の権限》《密輸人の回転翼機》《静電気式打撃体》《霊気貯蔵庫》《発明博覧会》
・・・《回転翼機》よく引くね。もう3回目だよ。・・・うん、ぶっちゃけ微妙。
さて白は除去3枚あるか。《霊気装置の展示》2枚とか軽めのカードは割とある。というか軽いとこしかないのであまり強くはない。
緑はカードが少なすぎる。《オビア・パースリー》だけタッチとかするかどうかくらい。《予言のプリズム》はない。
青黒赤はどれも生物量まあまあ、除去は赤に《溶鉄の火花》があるだけで他は無し。
・・・なるほど、このプール、弱いな?「これを軸に」ってカードが無い。《回転翼機》が軸と言っても差し支えない。
《アラダラ急行》3枚あるんだけど誰が乗るの。もういっそ並べて《エンジン始動》しちゃおうぜ。
・・・ま、無いものは仕方がない。そんなプールでどう勝つかを考えるのもシールドの面白さだ。結果はともかく。
亢進する地虫 ×2・・・だいぶ脆いというか、小さいんだが一応勝ち目は見えるかな。といっても《密輸人の回転翼機》が止まらないか《撃砕確約》で強引に突破するくらいしか道がない。
格納庫の整備士
尖塔横の潜入者
光袖会の職工
博覧会場の警備員
鋳造所の隊長
静電気式打撃体
気ままな芸術家
領事の盾護員
砦のマストドン
空渦鷹
航空艇
密輸人の回転翼機
改革派の貨物車
撃砕確約 ×2
断片化
絶妙なタイミング
霊気装置の展示 ×2
溶鉄の火花
特権剥奪
エンジン始動
発明博覧会
平地 ×8
山 ×7
《静電気式打撃体》に《撃砕確約》するとか、2T《密輸人の回転翼機》から3T《鋳造所の隊長》or《尖塔横の潜入者》の4点クロックを決めることができるかどうか。
4マナ以上少ないし短期決戦したいから土地16。長期戦になったら確実に《撃砕確約》による奇襲以外勝てない。
1回戦 白黒
1:相手後手選択。ワンマリ。2T《霊気装置の展示》、4T《気ままな芸術家》、5T《改革派の貨物車》に速攻つけてアタック。
《砦のマストドン》、《博覧会場の警備員》で1体どけてフルパン。勝ち。
2:相手後手選択。2T《亢進する地虫》、3T《霊気装置の展示》、4T《気ままな芸術家》、5T《空渦鷹》。
土地16なはずなんだが2戦とも土地止まんねえな。戦線は《領事の旗艦、スカイソブリン》で止まったのにな。
3:・・・2マナ生物はいないが土地2《密輸人の回転翼機》キープ。
相手2T《歓待する構築機械》で占術もしたが3ターン目土地引けず。4ターン目土地引いて《尖塔横の潜入者》で都合4点クロックになった。
なったが相手のただの2/2・3/2の方が早いし強い。ブロッカーは《スカイソブリン》にどかされた。
◯××
2回戦 青緑t白
1:先手ワンマリ。
《空渦鷹》が《特権剥奪》されたらもう誰も殴れないんですよね。
2:土地3だけど《撃砕確約》引けば《静電気式打撃体》が大ダメージ与えそうだなと思いながら10ターンくらい経ってエネルギー10も溜まってたけど、それ以外でもう通す方法ないんですよね。
××
ダメですね。最初から微妙なデッキではあったけどドローもかなり弱かった。
かえろ。町田会場は電波悪いから勝ってないなら長居したくない。
カラデシュプレリリース in 川崎PWC午後の部B
2016年9月24日 リミテッド2回目。川崎午後の部に参加。
レアは《領事の権限》《夜更かし》《怪しげな挑戦》・・・どうすんだよこいつら。
《密輸人の回転翼機》《電招の塔》《奔流の機械巨人》・・・こっちはよし。プロモカードは《サヒーリの芸術》
青行くか。 コモンアンコは緑少ない、赤弱そう、黒いまいち。 白青で。
いや白もそこまで強いわけではないのだが《渦跡の鷹》《空中対応員》《プロペラの先駆者》と飛行多くてちょうどよかったんだよね。
デッキ。
《奔流の機械巨人》で唱えられるインスタントが3枚しかないのはやや残念。飛行や壁役が多いので対アグロのためにも《信頼できる仲間》を入れておいたが、だいたい《失跡》と交換してた。
呪文のほとんどは《電招の塔》を起動するためにあるようなもの。
では行きますよ4回戦。最後にIDできるような成績にしたいところ。
1回戦 白赤(大磯殿堂プロ)
・・・おおう。野生の殿堂・・・。いや、まあプレリだしこちらのデッキも悪くないから。
1:後手。相手2ターン目《安堵の再会》で《平地》2枚捨てて3ドローしたにも関わらずすごい土地引いてるっぽい。
こちらも土地11枚から《理論霊気学者》の占術で土地下に送って土地引く程度には超マナフラッドしてたけど。
生物が《光袖会の職工》や《砦のマストドン》に対して相手は装備品と《アラダラ急行》。出てきたクリーチャーに《特権剥奪》つければ何もないに等しくて勝ち。
2:2ターン目《光り物集めの鶴》で《砦のマストドン》を手札に。相手は《2/2》からの《5/3貨物車》と出たが《博覧会場の監視員》で追放してみたら返しは搭乗できず。
次ターンは搭乗してきたが《絶妙なタイミング》で除去。《砦のマストドン》出して場が固まる。
優勢だが攻めるには微妙な状態を2,3ターンほどしてエンド前《奔流の機械巨人》。さらに《電召の塔》。
既にあるエネルギーでプレイヤーに3点飛ばして《サヒーリの芸術》で《奔流の機械巨人》と相手の《ブリンク天使》をコピーしてエネルギー6個にしてもう3点。
○○
2回戦 白青t赤緑
1:後手。相手ワンマリ。《亢進するカメ》《密輸人の回転翼機》から
2:2戦目で延長寸前まで行ってしまった。負けることはほぼなかったが終盤は《奔流の機械巨人》を相手が《サヒーリの芸術》でコピーしてそのコピーを自分の《サヒーリの芸術》でコピーするような凄まじい戦いになってた。
決め手は《電召の塔》で飛行1体排除とプレイヤー6点。《亢進するカメ》を《サヒーリの芸術》でコピーした上、《失跡》の追加コストで戻し、出しなおして即《軽業の妙技》でこいつだけで計14個分のエネルギーを稼ぎ出した。占術も4,5回したんだが。
○○
3回戦 白黒t赤
(この後フリーとか色々しててレポートを書いてなかったので結果のみ)
1:後手。お互いワンマリ。勝ち。
2:ワンマリ。負け
3:勝ち。
○×○
4回戦 ID
席に着く前にもう「IDしませんか!」と。 うん、まあ別に断る理由もないし、いいよ。
3-0-1
うん、強かったね。 ひたすらアドバンテージ得ながら、空から殴りながら、そのうち《サヒーリの芸術》か《奔流の機械巨人》か《電召の塔》がなんかしてくれる。
2ターン目に《理論霊気学者》か《密輸人の回転翼機》出せばその後結構安定する。マリガンや土地2キープに強いいいカード。
まあちょっと相手の置物に触れるのは難しいから《パンハモニコン》とか《丈夫な手工品》が早めに出ると辛いんだけど。
まあそんな感じ。
深夜に機体(ただしレア)で昼間にエネルギーを楽しめたので満足です。
レアは《領事の権限》《夜更かし》《怪しげな挑戦》・・・どうすんだよこいつら。
《密輸人の回転翼機》《電招の塔》《奔流の機械巨人》・・・こっちはよし。プロモカードは《サヒーリの芸術》
青行くか。 コモンアンコは緑少ない、赤弱そう、黒いまいち。 白青で。
いや白もそこまで強いわけではないのだが《渦跡の鷹》《空中対応員》《プロペラの先駆者》と飛行多くてちょうどよかったんだよね。
デッキ。
亢進する亀やや細い気もするがアドバンテージ源は結構ある。《密輸人の回転翼機》の強さは言うまでもないし、《サヒーリの芸術》の化け物加減も大概。
渦跡の鷹
理論霊気学者
光り物集めの鶴
信頼できる仲間
光袖会の職工
風のドレイク
博覧会場の警備員
空中対応員
プロペラの先駆者
敏捷な革新者
砦のマストドン
タカシオヤドカリ
奔流の機械巨人
密輸人の回転翼機
絶妙なタイミング
ガラス吹きの組細工
特権剥奪
上天の貿易風
軽業の妙技
電招の塔
テゼレットの野望
サヒーリの芸術 (プロモ)
平地 ×9
島 ×8
《奔流の機械巨人》で唱えられるインスタントが3枚しかないのはやや残念。飛行や壁役が多いので対アグロのためにも《信頼できる仲間》を入れておいたが、だいたい《失跡》と交換してた。
呪文のほとんどは《電招の塔》を起動するためにあるようなもの。
では行きますよ4回戦。最後にIDできるような成績にしたいところ。
1回戦 白赤(大磯殿堂プロ)
・・・おおう。野生の殿堂・・・。いや、まあプレリだしこちらのデッキも悪くないから。
1:後手。相手2ターン目《安堵の再会》で《平地》2枚捨てて3ドローしたにも関わらずすごい土地引いてるっぽい。
こちらも土地11枚から《理論霊気学者》の占術で土地下に送って土地引く程度には超マナフラッドしてたけど。
生物が《光袖会の職工》や《砦のマストドン》に対して相手は装備品と《アラダラ急行》。出てきたクリーチャーに《特権剥奪》つければ何もないに等しくて勝ち。
2:2ターン目《光り物集めの鶴》で《砦のマストドン》を手札に。相手は《2/2》からの《5/3貨物車》と出たが《博覧会場の監視員》で追放してみたら返しは搭乗できず。
次ターンは搭乗してきたが《絶妙なタイミング》で除去。《砦のマストドン》出して場が固まる。
優勢だが攻めるには微妙な状態を2,3ターンほどしてエンド前《奔流の機械巨人》。さらに《電召の塔》。
既にあるエネルギーでプレイヤーに3点飛ばして《サヒーリの芸術》で《奔流の機械巨人》と相手の《ブリンク天使》をコピーしてエネルギー6個にしてもう3点。
○○
2回戦 白青t赤緑
1:後手。相手ワンマリ。《亢進するカメ》《密輸人の回転翼機》から
2:2戦目で延長寸前まで行ってしまった。負けることはほぼなかったが終盤は《奔流の機械巨人》を相手が《サヒーリの芸術》でコピーしてそのコピーを自分の《サヒーリの芸術》でコピーするような凄まじい戦いになってた。
決め手は《電召の塔》で飛行1体排除とプレイヤー6点。《亢進するカメ》を《サヒーリの芸術》でコピーした上、《失跡》の追加コストで戻し、出しなおして即《軽業の妙技》でこいつだけで計14個分のエネルギーを稼ぎ出した。占術も4,5回したんだが。
○○
3回戦 白黒t赤
(この後フリーとか色々しててレポートを書いてなかったので結果のみ)
1:後手。お互いワンマリ。勝ち。
2:ワンマリ。負け
3:勝ち。
○×○
4回戦 ID
席に着く前にもう「IDしませんか!」と。 うん、まあ別に断る理由もないし、いいよ。
3-0-1
うん、強かったね。 ひたすらアドバンテージ得ながら、空から殴りながら、そのうち《サヒーリの芸術》か《奔流の機械巨人》か《電召の塔》がなんかしてくれる。
2ターン目に《理論霊気学者》か《密輸人の回転翼機》出せばその後結構安定する。マリガンや土地2キープに強いいいカード。
まあちょっと相手の置物に触れるのは難しいから《パンハモニコン》とか《丈夫な手工品》が早めに出ると辛いんだけど。
まあそんな感じ。
深夜に機体(ただしレア)で昼間にエネルギーを楽しめたので満足です。
カラデシュ ミッドナイトプレリリース in 立川ファミコンくん2号店
2016年9月24日 リミテッド
さあやってきたぞカラデシュの発明博覧会。
まずはミッドナイトプレリリース in 立川ファミコンくん2号店だ。
ゼンディカーの時《黄昏のぬかるみ》引いたり前回は《ギセラ》《ブルーナ》合体チャンスだったりしたけれど、さあ今回はそんなサプライズはあるのかな?
うん、なかったね。隣で《Mana cript》出てたけど。ほんとに存在するんだ。マスターピース。
レアは《領事府による拘禁》《霊気嵐のロック》《機械医学的召喚》《領事の旗艦、スカイソブリン》と《密輸人の回転翼機》《金属製の巨像》にプロモの《ピア・ナラー》
ふむ。とりあえず機体2枚は絶対入れるでいいな。《機械医学的召喚》はトークン的にも使いたいけど・・・青が弱そうなので無理かな。そもそもインスタント・ソーサリー限定で使いにくいし。
《金属製の巨像》はクリーチャーでないアーティファクトの数って書いてあってバカ野郎全然軽くならねえじゃねえか。それでもトランプルがあればまだ考慮に値しただろうに。
(注:正しくはクリーチャーでないアーティファクトのマナコストの合計なので勘違いしている。それでも今回は入らなかったろうけど)
白は除去多くて赤と緑はクリーチャーがそこそこ。サイズ的には緑の方が優秀だし、無難に白緑並べよう。この時点ですごい普通のデッキになりそう感漂ってる。
・・・が、さすがレア、《密輸人の回転翼機》搭乗1は霊気装置ですら搭乗できるし、《スカイソブリン》は除去としても強いし搭乗3って安すぎない?
とまあ機体はかなりの強さなんだが、それ以外はあんま華がない普通の白緑。
ちなみに、最初は《領事府による拘禁》が入ってたのだが、「あまりこれ強くないな・・・」と2回戦の途中から《気宇壮大》に変更された。
ブロックも封じないと除去としては使えない。まあ単除去やコンバットトリックはだいぶ封じられるのだが・・・サイド要員なのかな。
そんな感じで行ってみよう。
1回戦 赤青
1:後手。相手の動きが遅めで4T《捕獲飛行機械》(3/2 飛行速攻)と5T《領事の旗艦、スカイソブリン》(お化け)が相手を蹂躙。
《巧みな交渉術》で飛行機械トークンと《スカイソブリン》をトレードされてしまったが相手ライフは僅かなので《弱者狩り》でブロッカーをどかして勝ち。
2:ワンマリ。相手がグレムリンばかりでアーティファクトが泣きそう。まあ自分今回アーティファクトないけど。
《空中対応員》(2/3飛行警戒絆魂)がダメージレースの要だが《巧みな交渉術》で相手にいってしまう(実はテキストをお互い間違えていたので正しくはトレードは成立しなかったのだが)
引くクリーチャーが+1/+1カウンター系のカードで噛み合わずバニラ化してて負け。
3:相手ワンマリ自分ダブマリ。
《空中対応員》に《溶鉄の火花》(アーティファクトの数+3点ダメージ)が飛んできたので次ターンの《霊気嵐のロック》(レアの鳥)が生きた。
相手は《つむじ風製造機》(4マナTで飛行機械1体)を使い続けることでチャンプ+《無謀な炎織り》(アーティファクト出たら1点)で地味に耐え続けているが、少しづつこちらの生物が増えて勝ち。
○×○
2回戦 白黒
1:相手後手選択。《歯車工の組細工》(1/1霊気装置生成)と《高峰の職工》(1/4到達製造1)で霊気装置が3体並んでるが相手のただの2/2を超えられない。
《領事府による拘禁》貼ってみたけどこれブロックはできるから意味ねえ。相手《豪華の王、ゴンティ》で上にいた《空渦鷹》(3/4飛行)奪われた。
さらに自前の《空渦鷹》も出てきて3/4飛行が2体!これは《風番いのロック》!負け
2:先手2ターン目《密輸人の回転翼機》が毎ターンルーターしながら殴ってた。
3:相手後手選択。《クジャールの種子彫刻家》(1/2出たとき+1/+1c)《亢進するサイ》(エネルギー2個で+1/+1c)《水辺の虎》(エネルギー2個で+2/+2)と出して攻める攻める。
相手がかなり絆魂やライフゲイン除去あるため結構粘られるも、こちらも除去はあって都合30点ほど与えて勝ち。
×○○
3回戦 白赤
1:後手。《クジャールの種子彫刻家》《亢進するサイ》とさっきも見た2,3の動きはいいが相手は霊気装置を並べ《特権剥奪》2連。
一応まだ生物はいるし《軽業の妙技》(ブリンクして1ドロー)で1体シャクってダメージレース再開。
相手ライフ10、1パン入れて返し死ななければたぶんいける。《霊気嵐のロック》に《気宇壮大》(+4/+4トランプル)で7点与えて勝ち。
2:・・・《歯車工の織細工》《2/1製造2》に《2/2速攻製造1》に・・・かなり横に並ぶがタフネスは低い。ここは《予言のプリズム》《野生の放浪者》(出たときランパン)で《危険な状況》(カウンター乗ってないやつ全体-2/-2)をタッチしにいこう。
序盤は先ほどと似たような状況になるが《野生の放浪者》で《沼》確保して除去使ってもらい、《光袖会の職工》(2/2製造1)を出してから《危険な状況》で《1/2飛行》《3/2》と霊気装置2体を流す。
一方的に3/3が2体残った。追加で《洗練された鍛刃士》(3/4パワー2以下にブロックされない製造2)を出して勝ち。
○○
4回戦 白黒t青
1:先手。相手ワンマリ。割と普通に出して殴ってで勝った気がする。
2:ワンマリ。土地1《クジャール》《回転翼機》キープして占術で上に《平地》を確認。
《回転翼機》で2回ルーターしたけど呪文:土地比率が11:2。死ぬわ。
3:ワンマリ。《霊気嵐のロック》が生き残るかたけが勝負だったが《エネルギー2個得て支払った数だけ-1/-1》で4個支払われて死んでしまった。
残念ながらここまで。
○××
5回戦 白青t赤
1:先手。相手の《空渦鷹》に《密輸人の回転翼機》が(ルーターはするけど)チャンプアタックして《スカイソブリン》でとどめを刺す無茶苦茶。
残念ながら《誤動作》(いわゆる《金縛り》)で寝たきりになるも追い詰められたギリギリで《軽業の妙技》で戦場に舞い戻り勝ち。
2:5ターン目雑な《スカイソブリン》が雑に荒らしていく。たぶん相手《タップ状態の生物バウンス》を持ってたと思うんだけど・・・これには打ちにくいよね。
○○
4-1
まとめ:スカイソブリンは強い
えーと、まじめなこと書くなら案外この環境、普通。
両面カードのせいでそう感じるだけなのかもしれないけど、なんというか普通。
エネルギーや機体をはじめとする一部のカードは特殊な挙動を見せるものの、全体的には基本セットを思わせるような比較的平穏なリミテッド環境だった気がする。
つまりいつものアレです
・2,3マナの動きが大事。
・飛行は強い。
・レアは強い。
・除去は弱め。
そう、飛行を持ってるレアで除去能力を持つ《スカイソブリン》は強い。そういうことですね。
まじめとは。
まずはミッドナイトプレリリース in 立川ファミコンくん2号店だ。
ゼンディカーの時《黄昏のぬかるみ》引いたり前回は《ギセラ》《ブルーナ》合体チャンスだったりしたけれど、さあ今回はそんなサプライズはあるのかな?
うん、なかったね。隣で《Mana cript》出てたけど。ほんとに存在するんだ。マスターピース。
レアは《領事府による拘禁》《霊気嵐のロック》《機械医学的召喚》《領事の旗艦、スカイソブリン》と《密輸人の回転翼機》《金属製の巨像》にプロモの《ピア・ナラー》
ふむ。とりあえず機体2枚は絶対入れるでいいな。《機械医学的召喚》はトークン的にも使いたいけど・・・青が弱そうなので無理かな。そもそもインスタント・ソーサリー限定で使いにくいし。
《金属製の巨像》はクリーチャーでないアーティファクトの数って書いてあってバカ野郎全然軽くならねえじゃねえか。それでもトランプルがあればまだ考慮に値しただろうに。
(注:正しくはクリーチャーでないアーティファクトのマナコストの合計なので勘違いしている。それでも今回は入らなかったろうけど)
白は除去多くて赤と緑はクリーチャーがそこそこ。サイズ的には緑の方が優秀だし、無難に白緑並べよう。この時点ですごい普通のデッキになりそう感漂ってる。
シャイラ専有地の賢者 (2/1 出たとき3★)組んでる途中に思ったが「機体」はかなりのP/Tを持ってる代わりに攻防ともに結構なリスクが伴うし、機体しか出ないと意味がない。なので搭乗の数が大きいのはなかなか厳しそう。
クジャールの種子彫刻家 (1/2 出たとき対象に+1/+1c)
光袖会の職工 (2/2 製造1)
博覧会の歓迎者 (3/2 出たとき対象+1/+1)
亢進するサイ (2/3 出たとき★★ 攻撃時★★支払で+1/+1c)
高峰の職工 (0/3 到達 製造1)
空中対応員 (2/3 飛行警戒絆魂)
博覧会場の吠え象 (2/2 何かに+1/+1c置かれたらエンド時+1/+1c)
鎧作りの審判者 (3/3 出たとき+1/+1c持ち生物の数ドロー)
捕獲飛行機械 (3/2 飛行速攻)
霊気嵐のロック (3/3 飛行 生物出るたび★ 攻撃時★★支払で+1/+1cと対象タップ)
水辺の虎 (4/4 トランプル 出たとき★★ 攻撃時★★支払で+2/+2)
空渦鷹 (3/4 飛行)
洗練された鍛刃士 (3/4 製造2 パワー2以下にブロックされない)
密輸人の回転翼機 (搭乗1 3/3 飛行 攻撃かブロック時ルーター)
領事の旗艦、スカイソブリン (搭乗3 6/5 飛行 出た時か攻撃時対象に3点)
断片化 (コスト4以下のアーティファクト破壊)
歯車工の組細工 (出たとき霊気装置t (1)(白)生贄で霊気装置t)
気宇壮大 (+4/+4とトランプル)
特権剥奪 (攻撃とブロックと搭乗不可)
軽業の妙技 (対象の自生物ブリンクして1ドロー)
空鯨捕りの一撃 (パワー3以上破壊して占術1)
弱者狩り (+1/+1c乗せて格闘)
平地 ×9
森 ×8
・・・が、さすがレア、《密輸人の回転翼機》搭乗1は霊気装置ですら搭乗できるし、《スカイソブリン》は除去としても強いし搭乗3って安すぎない?
とまあ機体はかなりの強さなんだが、それ以外はあんま華がない普通の白緑。
ちなみに、最初は《領事府による拘禁》が入ってたのだが、「あまりこれ強くないな・・・」と2回戦の途中から《気宇壮大》に変更された。
ブロックも封じないと除去としては使えない。まあ単除去やコンバットトリックはだいぶ封じられるのだが・・・サイド要員なのかな。
そんな感じで行ってみよう。
1回戦 赤青
1:後手。相手の動きが遅めで4T《捕獲飛行機械》(3/2 飛行速攻)と5T《領事の旗艦、スカイソブリン》(お化け)が相手を蹂躙。
《巧みな交渉術》で飛行機械トークンと《スカイソブリン》をトレードされてしまったが相手ライフは僅かなので《弱者狩り》でブロッカーをどかして勝ち。
2:ワンマリ。相手がグレムリンばかりでアーティファクトが泣きそう。まあ自分今回アーティファクトないけど。
《空中対応員》(2/3飛行警戒絆魂)がダメージレースの要だが《巧みな交渉術》で相手にいってしまう(実はテキストをお互い間違えていたので正しくはトレードは成立しなかったのだが)
引くクリーチャーが+1/+1カウンター系のカードで噛み合わずバニラ化してて負け。
3:相手ワンマリ自分ダブマリ。
《空中対応員》に《溶鉄の火花》(アーティファクトの数+3点ダメージ)が飛んできたので次ターンの《霊気嵐のロック》(レアの鳥)が生きた。
相手は《つむじ風製造機》(4マナTで飛行機械1体)を使い続けることでチャンプ+《無謀な炎織り》(アーティファクト出たら1点)で地味に耐え続けているが、少しづつこちらの生物が増えて勝ち。
○×○
2回戦 白黒
1:相手後手選択。《歯車工の組細工》(1/1霊気装置生成)と《高峰の職工》(1/4到達製造1)で霊気装置が3体並んでるが相手のただの2/2を超えられない。
《領事府による拘禁》貼ってみたけどこれブロックはできるから意味ねえ。相手《豪華の王、ゴンティ》で上にいた《空渦鷹》(3/4飛行)奪われた。
さらに自前の《空渦鷹》も出てきて3/4飛行が2体!これは《風番いのロック》!負け
2:先手2ターン目《密輸人の回転翼機》が毎ターンルーターしながら殴ってた。
3:相手後手選択。《クジャールの種子彫刻家》(1/2出たとき+1/+1c)《亢進するサイ》(エネルギー2個で+1/+1c)《水辺の虎》(エネルギー2個で+2/+2)と出して攻める攻める。
相手がかなり絆魂やライフゲイン除去あるため結構粘られるも、こちらも除去はあって都合30点ほど与えて勝ち。
×○○
3回戦 白赤
1:後手。《クジャールの種子彫刻家》《亢進するサイ》とさっきも見た2,3の動きはいいが相手は霊気装置を並べ《特権剥奪》2連。
一応まだ生物はいるし《軽業の妙技》(ブリンクして1ドロー)で1体シャクってダメージレース再開。
相手ライフ10、1パン入れて返し死ななければたぶんいける。《霊気嵐のロック》に《気宇壮大》(+4/+4トランプル)で7点与えて勝ち。
2:・・・《歯車工の織細工》《2/1製造2》に《2/2速攻製造1》に・・・かなり横に並ぶがタフネスは低い。ここは《予言のプリズム》《野生の放浪者》(出たときランパン)で《危険な状況》(カウンター乗ってないやつ全体-2/-2)をタッチしにいこう。
序盤は先ほどと似たような状況になるが《野生の放浪者》で《沼》確保して除去使ってもらい、《光袖会の職工》(2/2製造1)を出してから《危険な状況》で《1/2飛行》《3/2》と霊気装置2体を流す。
一方的に3/3が2体残った。追加で《洗練された鍛刃士》(3/4パワー2以下にブロックされない製造2)を出して勝ち。
○○
4回戦 白黒t青
1:先手。相手ワンマリ。割と普通に出して殴ってで勝った気がする。
2:ワンマリ。土地1《クジャール》《回転翼機》キープして占術で上に《平地》を確認。
《回転翼機》で2回ルーターしたけど呪文:土地比率が11:2。死ぬわ。
3:ワンマリ。《霊気嵐のロック》が生き残るかたけが勝負だったが《エネルギー2個得て支払った数だけ-1/-1》で4個支払われて死んでしまった。
残念ながらここまで。
○××
5回戦 白青t赤
1:先手。相手の《空渦鷹》に《密輸人の回転翼機》が(ルーターはするけど)チャンプアタックして《スカイソブリン》でとどめを刺す無茶苦茶。
残念ながら《誤動作》(いわゆる《金縛り》)で寝たきりになるも追い詰められたギリギリで《軽業の妙技》で戦場に舞い戻り勝ち。
2:5ターン目雑な《スカイソブリン》が雑に荒らしていく。たぶん相手《タップ状態の生物バウンス》を持ってたと思うんだけど・・・これには打ちにくいよね。
○○
4-1
まとめ:スカイソブリンは強い
えーと、まじめなこと書くなら案外この環境、普通。
両面カードのせいでそう感じるだけなのかもしれないけど、なんというか普通。
エネルギーや機体をはじめとする一部のカードは特殊な挙動を見せるものの、全体的には基本セットを思わせるような比較的平穏なリミテッド環境だった気がする。
つまりいつものアレです
・2,3マナの動きが大事。
・飛行は強い。
・レアは強い。
・除去は弱め。
そう、飛行を持ってるレアで除去能力を持つ《スカイソブリン》は強い。そういうことですね。
まじめとは。