【BFZ】2人のプレインズウォーカー
2015年9月8日 情報始まりました戦乱のゼンディカープレビューウィーク! っていうか先週メカニズム発表だけして「プレビューは来週からな」ってひどくないすか。
ま、それはそれとして今日からは毎日プレビューカードが出てきます。
ではさっそくまいりましょうか。
1点クロックの接死持ちならばブロックはされにくい。殴れなくなっても仕事はできる有能なやつ。
有用な「覚醒」がどれくらいあるかにもよるだろうが、ほとんどの場合はお互い全滅の普通のラス。
青緑は呪禁持ちの3/3。コストとサイズはまあまあだがクリーチャー除去に引っかからない。土地破壊でなくては。
+2/+2はでかすぎたんだ。あれと違って最初からパワーがあるので土地がなくても殴ることはできる。
エルドラージ達が昔のように「滅殺」持ちだったら実に凄惨な事態が起こってた。なくても相手は死にそうだが。
破壊不能な《ウラモグ》も、「有色の呪文」を弾く《エムラクール》も瞬速で対処できるすごいエンチャント
本気を出せば5マナのカードまで唱えられるので何か面白いことはできるかもしれない。
しかもその盾は上陸で増やせる。焼くつもりなら出た瞬間でないとまず倒せなくなる。
+能力はドロー。代償はあるが1点なら特に痛くない。-能力は除去。2連発はできないが何でも倒せる。
最終奥義は相手に「そのうち死ぬ」の紋章を与える。「プレイヤー」がカードを引けばいいので自分と相手で毎ターン最低4点は失うことになる。
+能力はクリーチャーと土地のアンタップ。-能力は疑似ドロー。スカる可能性もあるが1枚もないってことはそうそうないはず。
最終奥義はクリーチャーを出すたび格闘できるようになる。まず手始めに8/8のタコ3体と戦ってもらおうか。
最初タコが出るとこまで紋章の能力と勘違いしてて無限ループ引き起こしてた。
7マナ以上の無色のクリーチャー・・・モダンだと《白金の天使》や《隔離するタイタン》が探せる。《カーン》や《ウギン》が探せなくてよかった。
これ重複するよね。《ファイレクシアの変形者》とかでコピーして並べたら2マナで《ウラモグ》みたいなことできるかもよ。その前に勝ってるって話はなしで。
以上11枚
ま、それはそれとして今日からは毎日プレビューカードが出てきます。
ではさっそくまいりましょうか。
Deep-Sea Scavenger (青)(黒)2マナ1/1接死のエルドラージ。マナを払えばドローもできる。
クリーチャー - エルドラージ・ドローン レア
欠色
嚥下
接死
(3)(青)(黒):カードを1枚引く。各対戦相手はライブラリーの一番上を1枚追放する。
1/1
1点クロックの接死持ちならばブロックはされにくい。殴れなくなっても仕事はできる有能なやつ。
Planar Outburst (3)(白)(白)今回のラス。土地であれば壊れないので覚醒後の土地がいても安心。
ソーサリー レア
全ての土地でないクリーチャーを破壊する。
覚醒4 - (5)(白)(白)(白)
有用な「覚醒」がどれくらいあるかにもよるだろうが、ほとんどの場合はお互い全滅の普通のラス。
Lumbering Falls友好色は新デシュアランで、対抗色はミシュランで。さすが土地ブロックだ
土地 レア
Lumbering Fallsはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナプールに(緑)か(青)を加える。
(2)(緑)(青):Lumbering Fallsはターン終了時まで緑であり青である3/3の呪禁を持つエレメンタル・クリーチャーになる。それは依然として土地でもある。
青緑は呪禁持ちの3/3。コストとサイズはまあまあだがクリーチャー除去に引っかからない。土地破壊でなくては。
Scythe Leopard (緑)上陸で大きくなる1マナのネコ。そう、《ステップのオオヤマネコ》・・・の反省を生かしたやつ。
クリーチャー - ネコ アンコモン
上陸 - あなたのコントロールで土地が戦場に出るたび、cythe Leopardはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
1/1
+2/+2はでかすぎたんだ。あれと違って最初からパワーがあるので土地がなくても殴ることはできる。
Desolation Twin (10)一応本人はただの10/10なのだが、2体並んで登場するとさすがに意味が分からない。
クリーチャー - エルドラージ レア
あなたがDesolation Twinを唱えたとき、無色の10/10のエルドラージ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
10/10
エルドラージ達が昔のように「滅殺」持ちだったら実に凄惨な事態が起こってた。なくても相手は死にそうだが。
Stasis Snare (1)(白)(白)シンボルはきつくなったが瞬速持ちになった《払拭の光》
エンチャント アンコモン
瞬速
Stasis Snareが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする対象のクリーチャーをStasis Snareが戦場を離れるまで追放する。
破壊不能な《ウラモグ》も、「有色の呪文」を弾く《エムラクール》も瞬速で対処できるすごいエンチャント
Bring to Light (3)(緑)(青)要は支払った色の数以下のマナコストのカードをライブラリーから直接唱えられる。
ソーサリー レア
収斂 - あなたのライブラリーから点数で見たマナコストがBring to Lightを唱えるために支払われたマナの色の総数以下であるクリーチャーかインスタントかソーサリーカードを探し、そのカードを追放する。その後ライブラリーを切りなおす。あなたはそのカードをコストを支払うことなく唱えてもよい。
本気を出せば5マナのカードまで唱えられるので何か面白いことはできるかもしれない。
Undergrowth Champion (1)(緑)(緑)+1/+1カウンターが1個でも置かれている限りどんな大ダメージでも耐えることができるエレメンタル。
クリーチャー - エレメンタル 神話レア
+1/+1カウンターが置かれているUndergrowth Championがダメージを与えられた場合、そのダメージを軽減しUndergrowth Championの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
上陸 - あなたのコントロールで土地が戦場に出るたび、Undergrowth Championの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
しかもその盾は上陸で増やせる。焼くつもりなら出た瞬間でないとまず倒せなくなる。
Ob Nixilis Reignited (3)(黒)(黒)一度プレインズウォーカーじゃなくなったにもかかわらず復活したオブ・ニクシリス。
プレインズウォーカー - ニクシリス 神話レア
[+1]:あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
[-3]:対象のクリーチャーを破壊する。
[-8]:対象の対戦相手は「プレイヤーがカードを引くたび、あなたは2点のライフを失う」の紋章を得る。
[5]
+能力はドロー。代償はあるが1点なら特に痛くない。-能力は除去。2連発はできないが何でも倒せる。
最終奥義は相手に「そのうち死ぬ」の紋章を与える。「プレイヤー」がカードを引けばいいので自分と相手で毎ターン最低4点は失うことになる。
Kiora, Master of the Depths (2)(緑)(青)ゼンディカー出身のキオーラさん、やはり帰ってきましたか。色もコストもそのままで初期忠誠値は少し上昇。
プレインズウォーカー - キオーラ 神話レア
[+1]:最大1体のクリーチャーと最大1個の土地を対象とし、それらをアンタップする。
[-2]:あなたのライブラリーの一番上を4枚公開する。あなたはそのうちクリーチャーカード最大1枚と土地カード最大1枚を手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。
[-8]:あなたは「クリーチャーがあなたのコントロールで戦場に出るたび、それは対象のクリーチャーと格闘してもよい。」の紋章を得る。その後青の8/8のタコ・クリーチャー・トークンをあなたのコントロールで3体戦場に出す。
[4]
+能力はクリーチャーと土地のアンタップ。-能力は疑似ドロー。スカる可能性もあるが1枚もないってことはそうそうないはず。
最終奥義はクリーチャーを出すたび格闘できるようになる。まず手始めに8/8のタコ3体と戦ってもらおうか。
最初タコが出るとこまで紋章の能力と勘違いしてて無限ループ引き起こしてた。
Conduit of Ruin (6)ボスを呼びつつコストまで軽くするエルドラージ。これが6マナなので次ターンは8マナの生物も唱えられるはず。
クリーチャー - エルドラージ レア
あなたがConduit of Ruinを唱えたとき、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナコストが7以上の無色のクリーチャーカードを探し、それを公開してもよい。そうした場合ライブラリーを切り直し、その後そのカードを一番上に置く。.
各ターンあなたが最初に唱えるクリーチャー呪文は唱えるためのコストが(2)少なくなる。
5/5
7マナ以上の無色のクリーチャー・・・モダンだと《白金の天使》や《隔離するタイタン》が探せる。《カーン》や《ウギン》が探せなくてよかった。
これ重複するよね。《ファイレクシアの変形者》とかでコピーして並べたら2マナで《ウラモグ》みたいなことできるかもよ。その前に勝ってるって話はなしで。
以上11枚
【BFZ】戦乱のゼンディカー ここまでのカード(2)
2015年9月2日 情報前の記事の続き。
今日のプレビューを含めての、ここまでのカード。
破壊不能は健在、殴るとライブラリーの1/3が消し飛ぶ。もうさっきの《Titan’s Presence》使うしかない。
いつものクリーチャー化と同盟者仲間を増やす能力、そして死力を尽くして《栄光の頌歌》の紋章の3つ。
同盟者デッキならば安定して「結集」を誘発させることができる。
序盤はタップインしかできないが後半はノンデメリットに。使われ具合はわからないがとりあえず揃えとくべきでしょう。
友好色サイクル、他の4枚は省略。個人的には赤緑のイラストが好みです。
ついでの7点ゲインは結構でかいが・・・・。 マナクリ経由ででもこれを打てば《ニッサ》は変身できるでしょう。
この環境やたらパワーとタフネスが不揃いなやつが多いんだが《光り葉の選別者》で倒せるように、なんだろうか?
ギデオン同様「結集」を誘発させやすくなるので同盟者トークンの生産は有用。
出たときに生贄要員も連れてくるし自身もサクれる。さすがにサイズは控えめだが。
魂絆を得るのが同盟者に限らないのがこいつらのやばいところ。
とりあえず出たときにトークンが2体出るわけだし6マナ5/5ならサイズもいい。
以上15枚(4枚は省略された土地サイクル)
今日のプレビューを含めての、ここまでのカード。
Ulamog, the Ceaseless Hunger (10)かつては「1つ破壊」だったウラモグが「2つ追放」にパワーアップ。
伝説のクリーチャー - エルドラージ 神話レア
あなたがUlamog, the Ceaseless Hungerを唱えたとき、対象のパーマネントを2つ追放する。
破壊不能
Ulamogが攻撃するたび、防御側プレイヤーはライブラリーの一番上を20枚追放する。
10/10
破壊不能は健在、殴るとライブラリーの1/3が消し飛ぶ。もうさっきの《Titan’s Presence》使うしかない。
Gideon, Ally of Zendikar (2)(白)(白)そんな怪物たちと戦う男がこちら、プレインズウォーカーギデオン! いや、絶対勝てないだろこれ。
プレインズウォーカー - ギデオン 神話レア
[+1]:ターン終了時までGideon, Ally of Zendikarは破壊不能を持つ5/5の人間・兵士・同盟者・クリーチャーになる。それは依然としてプレインズウォーカーである。このターンこれに与えられるすべてのダメージを軽減する。
[0]:白の2/2の騎士・同盟者・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
[-4]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受ける」の紋章を得る。[4]
いつものクリーチャー化と同盟者仲間を増やす能力、そして死力を尽くして《栄光の頌歌》の紋章の3つ。
同盟者デッキならば安定して「結集」を誘発させることができる。
Prairie Streamデュアルランド・ショックランドに続く2つの基本土地タイプを持つ土地がついに出た!
土地 - 平地・島 レア
Prairie Streamはあなたが基本土地を2枚以上コントロールしていない限りタップ状態で戦場に出る。
序盤はタップインしかできないが後半はノンデメリットに。使われ具合はわからないがとりあえず揃えとくべきでしょう。
友好色サイクル、他の4枚は省略。個人的には赤緑のイラストが好みです。
Felidar Cub (1)(白)《古の法の神》と同型。特筆すべきこともなし。
クリーチャー - ネコ・ビースト コモン
Felidar Cubを生贄に捧げる:対象のエンチャントを破壊する。
2/2
Nissa’s Renewal (5)(緑)《不屈の自然》より《爆発的植生》よりさらに先のマナブースト。どんだけ伸ばすんだよ。
ソーサリー レア
あなたのライブラリーから基本土地カードを最大3枚探し、タップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切りなおす。あなたは7点のライフを得る。
ついでの7点ゲインは結構でかいが・・・・。 マナクリ経由ででもこれを打てば《ニッサ》は変身できるでしょう。
Breaker of Armies (8)《寄せ餌》持ちのエルドラージ。こんなのに吸い寄せられたら全滅必至。
クリーチャー - エルドラージ アンコモン
全てのクリーチャーは可能ならBreaker of Armiesをブロックする。
10/8
この環境やたらパワーとタフネスが不揃いなやつが多いんだが《光り葉の選別者》で倒せるように、なんだろうか?
Skitterskin (3)(黒)仲間がいれば再生できるエルドラージ。ブロックに参加できないので攻撃専門。
クリーチャー - エルドラージ・ドローン アンコモン
欠色
Skitterskinではブロックできない
(1)(黒):Skitterskinを再生する。この能力はあなたが他に無色のクリーチャーをコントロールしているときにしか起動できない。
4/3
Retreat to Emeria (3)(白)同盟者トークンか全体強化を選べる上陸エンチャント。最初のほうに緑のもあったな、サイクルか。
エンチャント アンコモン
上陸 - あなたのコントロールで土地が戦場に出るたび、いずれか1つを選ぶ。
・白の1/1のコー・同盟者トークンを1体戦場に出す。
・あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
ギデオン同様「結集」を誘発させやすくなるので同盟者トークンの生産は有用。
Brood Butcher (3)(黒)(緑)強力な除去能力を持ったエルドラージ。色マナ拘束はあるが-2/-2修正はだいぶエグイ。
クリーチャー - エルドラージ・ドローン レア
欠色
Brood Butcherが戦場に出たとき、無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生贄に捧げる:あなたのマナプールに(1)を加える」を持つ。
(黒)(緑),クリーチャーを1体生贄に捧げる:対象のクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。
3/3
出たときに生贄要員も連れてくるし自身もサクれる。さすがにサイズは控えめだが。
Lantern Scout (2)(白)同盟者が出るたび全体に魂絆。これ単体でも瞬間的に膨大なライフを得られる可能性がある。
クリーチャー - 人間・スカウト・同盟者 レア
結集 - Lantern Scoutか他の同盟者があなたのコントロールで戦場に出るたび、あなたがコントロールする各クリーチャーはターン終了時まで魂絆を得る。
3/2
魂絆を得るのが同盟者に限らないのがこいつらのやばいところ。
Drowner of Hope (5)(青)末裔を生贄に捧げることでタップできるエルドラージ。生贄要員がかなり限定されている。
クリーチャー - エルドラージ レア
欠色
Drowner of Hopeが戦場に出たとき無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生贄に捧げる:あなたのマナプールに(1)を加える」を持つ。
エルドラージ・末裔を生贄に捧げる:対象のクリーチャーをタップする。
5/5
とりあえず出たときにトークンが2体出るわけだし6マナ5/5ならサイズもいい。
以上15枚(4枚は省略された土地サイクル)
【BFZ】戦乱のゼンディカー ここまでのカード(1)
2015年9月2日 情報 コメント (3)1日以上遅れましたが、今週から戦乱のゼンディカーのプレビューウィークが始まりました!
プレビューウィーク1日目はそのセットのメカニズム紹介ってことで今回のキーワード能力やテーマ等を持つカードを紹介していきます。
プレビューウィークは一昨日(日本時間的には昨日)からですが、実際のところ先週末の世界選手権の際に多くのカードがプレビューされているので、実はすでに40枚近いカードの情報が出ていたりします。
それらに関してはこのメカニズム紹介の後で。
覚醒
覚醒コストで唱えた場合、通常の効果に加えて自分のコントロールする土地をクリーチャー化することができる。
4/4ではなく+1/+1カウンターが4個置かれた0/0になる。なので2度目の覚醒コストで唱えた《破滅の道》で同じ土地を選ぶと+1/+1カウンターが8個置かれた0/0になる。
《変り谷》のようなミシュラランドに使えば(1)で全てのクリーチャータイプの6/6になれるエレメンタル土地になる。
この呪文は対象を取らないので通常は対象不適正になることはない。しかし覚醒コストで唱えた場合、「カードを2枚引く。あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それは~」というテキストとなるため、対応してその土地がなくなると対象不適正となり打ち消される(2ドローもできない)
結集
「結集」は能力語であり特別な意味はない。「これか他の同盟者があなたのコントロールで戦場に出るたび」を強調するための用語である。
収斂
「収斂」はフィフス・ドーンの「烈日」とほぼ同じ。あれはパーマネントにしか適用できない能力だったが。これはそうでない呪文にも適用可能。
上陸
どんな土地でもでかくなれるが森ならさらにもう1個。森であれば基本土地でなくてもよいので《寺院の庭》や《踏み鳴らされる地》もOK
嚥下
これだけではそれ以上特別何もしない。2,30回ほど攻撃を通せばライブラリーアウトできるだろうが、普通はその前にライフが0になってる。では何のための能力なのか、次のメカニズムに続く。
昇華者
他のエルドラージが嚥下で追放したカードはもちろん、探査で追放されたり、《流刑への道》や《今際の際》で追放したカードも餌にできる。
エルドラージ・末裔
欠色
無色なので《究極の価格》は効かない。無色は色ではない。
それでは他に世界選手権やデュエルデッキ等でプレビューされてたカードたちをまとめて。(9/1プレビューのほうと2回に分けます。)
自身の能力でも4枚追放するが、その前に他の方法で追放されたものでも奪えそうだ。
起動に色がかからないのは末裔の力でも起動できるようにか。
まぁその仲間がエルドラージの末裔でもパワータフネスは上がるわけだが。
場がまっさらでも腐らないのはなかなか。
クリーチャー数に差は付けられるが3マナで打つことのほうがほとんどだ。
制圧能力は高そうだが《ゼンディカーの乱動》で「既に5マナあると思ってるよりは能力は誘発しない」ことを学んだ。
とはいえ土地エキスパンションのゼンディカーでならもっと誘発する可能性はある。
6マナから3マナ増やすよりは4マナから2マナ増やすほうが使いやすそう。通常のエキスパンションなら6マナあればだいたいのボムレアには届く。
「なんと」とは言ったが《弧状の稲妻》や《火炎放射》等と比較すれば威力はだいぶ低い。代わりに汎用性は高まった。
ライフを得ると相手が苦しむ。ライフドレインすると効率がいい。魂絆が一気に凶悪な能力と化す。
土地が出るたび5/5を呼ぶとか《ゼンディカーの乱動》どころの騒ぎではない。
自分はもちろん味方が死んでも火力を飛ばしてくるんだから相当な怒りなんだろう。
軽くて殺傷力の高い強力な除去
自身は投げられないが《搭載歩行機》は投げられるし飛行機械トークンも投げられる。
正直マナクリーチャーとしてだけなら《パラジウムのマイア》のほうが軽くて便利なんだが。
8/9トランプルとか普通に戦える相手じゃない。《スカーブの大巨人》もびっくりだ。
無色の呪文なので《エムラクール》を見せることで相手の《エムラクール》を追放することもできる。エルドラージすごい。
とりあえず以上、25枚
プレビューウィーク1日目はそのセットのメカニズム紹介ってことで今回のキーワード能力やテーマ等を持つカードを紹介していきます。
プレビューウィークは一昨日(日本時間的には昨日)からですが、実際のところ先週末の世界選手権の際に多くのカードがプレビューされているので、実はすでに40枚近いカードの情報が出ていたりします。
それらに関してはこのメカニズム紹介の後で。
覚醒
破滅の道 (1)(黒)(黒)ソーサリーになった《英雄の破滅》。
ソーサリー レア
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
覚醒4 - (5)(黒)(黒) (この呪文を(5)(黒)(黒)で唱えたなら、加えてあなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを4個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
覚醒コストで唱えた場合、通常の効果に加えて自分のコントロールする土地をクリーチャー化することができる。
4/4ではなく+1/+1カウンターが4個置かれた0/0になる。なので2度目の覚醒コストで唱えた《破滅の道》で同じ土地を選ぶと+1/+1カウンターが8個置かれた0/0になる。
《変り谷》のようなミシュラランドに使えば(1)で全てのクリーチャータイプの6/6になれるエレメンタル土地になる。
Coastal Discovery (3)(青)1マナ重くなった代わりに覚醒もできるようになった《予言》
ソーサリー アンコモン
カードを2枚引く
覚醒4 - (5)(青)
この呪文は対象を取らないので通常は対象不適正になることはない。しかし覚醒コストで唱えた場合、「カードを2枚引く。あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それは~」というテキストとなるため、対応してその土地がなくなると対象不適正となり打ち消される(2ドローもできない)
結集
ゴーマ・ファーダの英雄 (4)(白)旧ゼンディカーで登場したクリーチャータイプ「同盟者」は生きていた。
クリーチャー - 人間・騎士・同盟者 レア
結集 - ゴーマ・ファーダの英雄か他の同盟者が1体あなたのコントロールで戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊不能を得る。
4/3
「結集」は能力語であり特別な意味はない。「これか他の同盟者があなたのコントロールで戦場に出るたび」を強調するための用語である。
収斂
光輝の炎 (2)(赤)1点~3点を調整できる全体火力。その気になれば4点以上も不可能ではないが。
ソーサリー レア
収斂 - 光輝の炎は各クリーチャーに、それぞれX点のダメージを与える。Xは光輝の炎を唱えるために支払われたマナの色の総数に等しい。
「収斂」はフィフス・ドーンの「烈日」とほぼ同じ。あれはパーマネントにしか適用できない能力だったが。これはそうでない呪文にも適用可能。
上陸
オラン=リーフのハイドラ (4)(緑)(緑)旧ゼンディカーのキーワード能力「上陸」が再び。オオヤマネコやムカデは実に強かった。
クリーチャー - ハイドラ レア
トランプル
上陸 - 土地が1つあなたのコントロールで戦場に出るたび、オラン=リーフのハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。その土地が森であるなら、代わりにオラン=リーフのハイドラの上に+1/+1カウンターを2個置く
5/5
どんな土地でもでかくなれるが森ならさらにもう1個。森であれば基本土地でなくてもよいので《寺院の庭》や《踏み鳴らされる地》もOK
嚥下
霧の侵入者 (1)(青)新キーワード能力「嚥下」はプレイヤーに戦闘ダメージを与えるとライブラリーを1枚追放する。
クリーチャー - エルドラージ・ドローン コモン
欠色 (このカードは無色である。)
飛行
嚥下 (このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。)
1/2
これだけではそれ以上特別何もしない。2,30回ほど攻撃を通せばライブラリーアウトできるだろうが、普通はその前にライフが0になってる。では何のための能力なのか、次のメカニズムに続く。
昇華者
荒廃を招くもの (5)「昇華者」というクリーチャータイプを持つクリーチャーは対戦相手がオーナーである追放されたカードを糧に何かをすることができる。
クリーチャー - エルドラージ・昇華者 レア
あなたが荒廃を招くものを唱えたとき、あなたは追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを2枚、それらのオーナーの墓地においてもよい。そうしたなら無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを3体戦場にだす。それらは「このクリーチャーを生贄に捧げる:あなたのマナプールに「(1)を加える。」を持つ
4/5
他のエルドラージが嚥下で追放したカードはもちろん、探査で追放されたり、《流刑への道》や《今際の際》で追放したカードも餌にできる。
エルドラージ・末裔
培養ドローン (3)(青)かつて0/1だったエルドラージ・落とし子は成長して(?)末裔になった。成長したと言ってもパワーが1増えただけで能力そのものは一緒
クリーチャー - エルドラージ・ドローン コモン
欠色
培養ドローンが戦場に出たとき、無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生贄に捧げる:あなたのマナプールに(1)を加える」を持つ。2/3
欠色
連射する暴君 (4)(赤)《霧の侵入者》と同様、唱えるためのコストに色マナがあるが、これは無色のカード。過去のカードでいえば未来予知の《幽霊火》。
クリーチャー - エルドラージ レア
欠色
(2)(赤),他の無色のクリーチャーを1体生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。連射する暴君はそれに、生贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。5/3
無色なので《究極の価格》は効かない。無色は色ではない。
それでは他に世界選手権やデュエルデッキ等でプレビューされてたカードたちをまとめて。(9/1プレビューのほうと2回に分けます。)
Oblivion Sower (6)すごい勢いで相手の土地をかっさらうエルドラージ。サイズも相当なもの
クリーチャー - エルドラージ 神話レア
あなたがOblivion Sowerを唱えたとき、対象の対戦相手はライブラリーの一番上を4枚追放する。その後そのプレイヤーがオーナーである好きな数の土地カードを追放領域からあなたのコントロールで戦場に出してもよい。
5/8
自身の能力でも4枚追放するが、その前に他の方法で追放されたものでも奪えそうだ。
Dominator Drone (2)(黒)おそらく色マナを要するエルドラージの基本スペックがこれくらい。結構スペック高いな。
クリーチャー - エルドラージ・ドローン コモン
欠色
嚥下
Dominator Droneが戦場に出たとき、他に無色のクリーチャーをコントロールしている場合、各対戦相手は2点のライフを失う。
3/2
Forerunner of Slaughter (黒)(赤)仲間に速攻を与えるエルドラージ。自身にも付与できる。
クリーチャー - エルドラージ・ドローン アンコモン
欠色
(1):無色のクリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで速攻を得る。
3/2
起動に色がかからないのは末裔の力でも起動できるようにか。
Veteran Warleader (1)(緑)(白)同盟者のリーダー。仲間の数だけ強くなる。仲間の力でさらに強くなる。
クリーチャー - 人間・兵士・同盟者 レア
Veteran Warleaderのパワーとタフネスはあなたのコントロールする各クリーチャーの数に等しい。
あなたがコントロールする他の同盟者をタップする:Veteran Warleaderはターン終了時まで先制攻撃、警戒、トランプルのうちあなたが選んだものを持つ。
☆/☆
まぁその仲間がエルドラージの末裔でもパワータフネスは上がるわけだが。
Retreat to Kazandu (2)(緑)モードが選べる上陸エンチャント。クリーチャー強化か2点ゲインか。
エンチャント アンコモン
上陸 - あなたのコントロールで土地が戦場に出るたび、いずれか1つを選ぶ。
・対象のクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
・あなたは2点のライフを得る。
場がまっさらでも腐らないのはなかなか。
Sheer Drop (2)(白)覚醒のついた暗殺。最近はもうこのタップ破壊は白の能力だけど。
ソーサリー コモン
対象のタップ状態のクリーチャーを破壊する。
覚醒3 - (5)(白)
クリーチャー数に差は付けられるが3マナで打つことのほうがほとんどだ。
Guardian of Tazeem (3)(青)(青)上陸でクリーチャーをタップできるスフィンクス。
クリーチャー - スフィンクス レア
飛行
上陸 - あなたのコントロールで土地が戦場に出るたび、対戦相手がコントロールする対象のクリーチャー1体をタップする。その土地が島であるなら、そのクリーチャーは次のアンタップステップにアンタップしない。
4/5
制圧能力は高そうだが《ゼンディカーの乱動》で「既に5マナあると思ってるよりは能力は誘発しない」ことを学んだ。
とはいえ土地エキスパンションのゼンディカーでならもっと誘発する可能性はある。
Hedron Archive (4)エルドラージ覚醒の《夢石の面晶体》を1回り小さくしたもの。
アーティファクト アンコモン
(T):あなたのマナプールに(2)を加える。
(2),(T),Hedron Archiveを生贄に捧げる:カードを2枚引く。
6マナから3マナ増やすよりは4マナから2マナ増やすほうが使いやすそう。通常のエキスパンションなら6マナあればだいたいのボムレアには届く。
Rolling Thunder (X)(赤)(赤)自由にX点を割り振れるX火力。なんとアンコモン。
ソーサリー アンコモン
好きな数のクリーチャーかプレイヤーの組み合わせを対象とし、Rolling ThunderはそれらにX点のダメージを望むように割り振って与える。
「なんと」とは言ったが《弧状の稲妻》や《火炎放射》等と比較すれば威力はだいぶ低い。代わりに汎用性は高まった。
Defiant Bloodlord (5)(黒)(黒)そういえばゼンディカーって吸血鬼の多いエキスパンションだったっけ。マラキールの何とか達。
クリーチャー - 吸血鬼 レア
飛行
あなたがライフを得るたび、対象の対戦相手はそれに等しいライフを失う。
4/5
ライフを得ると相手が苦しむ。ライフドレインすると効率がいい。魂絆が一気に凶悪な能力と化す。
Omnath, Locus of Rage (3)(赤)(赤)(緑)(緑)昔はすごい勢いでマナを貯めてるだけだったオムナスがお怒りだ。
伝説のクリーチャー - エレメンタル 神話レア
上陸 - あなたのコントロールで土地が戦場に出るたび、赤であり緑である5/5のエレメンタル・トークンを1体戦場に出す。
Omnath, Locus of Rageか他のエレメンタルが死亡するたび、Omnathは対象のクリーチャーかプレイヤーに3点のダメージを与える。
5/5
土地が出るたび5/5を呼ぶとか《ゼンディカーの乱動》どころの騒ぎではない。
自分はもちろん味方が死んでも火力を飛ばしてくるんだから相当な怒りなんだろう。
Gideon’s Reproach (1)(白)ギルド門侵犯では赤白のハイブリッドで3マナだった《正義の矢》。
インスタント コモン
Gideon’s Reproachは対象の攻撃かブロックしているクリーチャーに4点のダメージを与える。
軽くて殺傷力の高い強力な除去
Barrage Tyrant (4)(赤)仲間を火力として飛ばせるエルドラージ。末裔トークンもパワー1なので火力にできる。
クリーチャー - エルドラージ レア
欠色
(2)(赤),他の無色のクリーチャーを1体生贄に捧げる:Barrage Tyrantは生贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しいダメージを対象のクリーチャーかプレイヤーに与える。
5/3
自身は投げられないが《搭載歩行機》は投げられるし飛行機械トークンも投げられる。
Kozilek’s Channeler (5)マナを生むだけのエルドラージ。5マナ4/4と割と普通のサイズ。
クリーチャー - エルドラージ コモン
(T):あなたのマナプールに(2)を加える。
4/4
正直マナクリーチャーとしてだけなら《パラジウムのマイア》のほうが軽くて便利なんだが。
Eldrazi Devastator (8)もちろん調整はされてるんだろうけどエルドラージ達はコストもサイズも能力も雑すぎるでしょw
クリーチャー - エルドラージ コモン
トランプル
8/9
8/9トランプルとか普通に戦える相手じゃない。《スカーブの大巨人》もびっくりだ。
Titan’s Presence (3)追加コストがあるとはいえ3マナインスタントの追放除去。
インスタント アンコモン
Titan’s Presenceを唱えるための追加コストとしてあなたの手札から無色のクリーチャーカードを1枚公開する。
クリーチャー1体を対象とし、それのパワーが公開されたカードのパワー以下であるならそれを追放する。
無色の呪文なので《エムラクール》を見せることで相手の《エムラクール》を追放することもできる。エルドラージすごい。
とりあえず以上、25枚
【ORI】16枚目だと・・・
2015年7月2日 情報もう量多すぎていっそ全カードリスト出てくれてたら良かったのに、なんて思ってしまった。
何しろ書いてるうちにDNがメンテ入っちゃって更新できなかった。
そんなわけで今日のプレビュー
対戦相手に生物がいないと無敵な巨人。コントロール相手に・・・・いやむしろコントロールが使うのかも
墓地から手札に戻すこともできる。こちらから墓地からクリーチャーを追放する方法は限られるが相手の探査の妨害になるかも。
運命再編の《砂草原ののけ者》でトークンを出すモードを選ぶとだいたいこれになる。
アーティファクトをタップすることでアンブロッカブルが作れる。飛行機械に限らず装備品なんかをタップしてもいい。
ディスカードも場合によってはメリットなので下位でもないが、正直インスタントなら2ドロー1ディスカードでも使える。
モダンの神話に・・・と思ったが《エーテリウムの達人》でよかったね。いや、でもほら一応色マナ要求しないし?
アーティファクトの数だけクリーチャーに火力を投げる。過去のカードから考えても2点飛べばOK。そして謎の速攻持ち。
だけを残して総流しにする全体除去。
何を残すのか全て自分が選べるが、2つ以上なければ絶対に残さなくてはならないのでエンチャントなんかは流せない可能性が高い。
相手が飛行機械トークンをコントロールしてるならそれをクリーチャーとアーティファクト両方で選んであげよう。
ドロースペルは軽いほうがいいとはいえ・・・・こういうカードは土地詰まりの時に引くのが常。
警戒もあるので《自由なる者ルーリク・サー》が一番近い。攻守揃い過ぎなお化け
素で3マナ3/2・・・強いけど多色だしタフネス3でも・・・?このセットはあまり友好色・対抗色の差はない感じがする。
これを出してからオーロラを・・・・これもライブラリーに混ざっちゃうんだったな、そうだな。なんでもない。
防戦時はただの3/2なのでいつでも優秀とはいかないが、攻めてる時の頼もしさは異常。
飛行機械を受け止めるにはちょうどいい感じ。《グリフィンの歩哨》なら受け止めつつ殴れもしたのだが。
少し重いけどそれだけの強さはあった。1回誘発するだけで結構強い。-2/-2はでかい。
強い相手弱い相手が分かれるカードだがおおよその場合強い方が多い。
全カードリスト出た時に《平和な心》や《払拭の光》があるかどうかでさらに評価が変動するだろう。
あ、地味にアンコモンに格上げされてる。そうかレアリティの差だったか。
以上17枚。
《屑肌のドレイク》(アヴァシンの帰還)、《巨森を喰らうもの》(M13)、《イェヴァの腕力魔道士》(M13)とか、知らないうちに再録カードが増えてるんだけどいつの間に増えたんだろ。
別に大した問題でもないのでなんでもいいですけども。 ・・・・ハーフデッキに入ってたやつは最初表示されてたけど消えたんだよな。それかな。
まぁともかく、《分散》《臨海の護衛》《塔の霊》《地下墓地のナメクジ》《死の国の重み》《ふいごトカゲ》《チャンドラの憤怒》《暴れ玉石》《焦熱の結末》《タイタンの力》《エルフの幻想家》《葉光らせ》あたりがぱっと見いつの間にかいた再録カード。
何しろ書いてるうちにDNがメンテ入っちゃって更新できなかった。
そんなわけで今日のプレビュー
Erebos’s Titan (1)(黒)(黒)(黒)・・・・あれ、数え間違えてなければ、これ16枚目の神話レアな気がするんだけど・・・15枚じゃないのか・・・?
クリーチャー - 巨人 神話レア
Erebos’s Titanは対戦相手がクリーチャーをコントロールしていない限り破壊不能を持つ。
クリーチャー・カードが対戦相手の墓地から追放されるたび、あなたはカードを1枚捨てても良い。そうした場合、Erebos’s Titanをあなたの墓地から手札に戻す。
5/5
対戦相手に生物がいないと無敵な巨人。コントロール相手に・・・・いやむしろコントロールが使うのかも
墓地から手札に戻すこともできる。こちらから墓地からクリーチャーを追放する方法は限られるが相手の探査の妨害になるかも。
Ghirapur Gearcrafter (2)(赤)はいはい飛行機械トークン飛行機械トークン。レアのみならずコモンすらも連れてくる飛行機械。
クリーチャー - 人間・工匠 コモン
Ghirapur Gearcrafterが戦場に出た時、無色の1/1の飛行を持つ飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/1
運命再編の《砂草原ののけ者》でトークンを出すモードを選ぶとだいたいこれになる。
Ghirapur Gearcrafter (2)(青)(青)はいはい飛行機械トークン飛行機械トークン。コモンが連れてくるんだからアンコモンも連れてくる。
クリーチャー - 人間・ならず者・工匠 アンコモン
Ghirapur Gearcrafterが戦場に出た時、無色の1/1の飛行を持つ飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
あなたがコントロールするアーティファクトを2つタップする:対象のクリーチャーは個のターンブロックされない。
2/2
アーティファクトをタップすることでアンブロッカブルが作れる。飛行機械に限らず装備品なんかをタップしてもいい。
Artificer’s Epiphany (2)(青)アーティファクトがないと《予言》の下位・・・と思いきやインスタントだった。
インスタント コモン
カードを2枚引く。あなたがアーティファクトをコントロールしていないならカードを1枚捨てる。
ディスカードも場合によってはメリットなので下位でもないが、正直インスタントなら2ドロー1ディスカードでも使える。
Chief of the Foundry (3)アーティファクトクリーチャーのロード。はいはい飛行機械トークン以下略。
アーティファクト・クリーチャー - 構築物 アンコモン
あなたがコントロールする他のアーティファクトクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
2/3
モダンの神話に・・・と思ったが《エーテリウムの達人》でよかったね。いや、でもほら一応色マナ要求しないし?
Reclusive Artificer (2)(青)(赤)クリーチャータイプが工匠なのに飛行機械トークンを連れてこないのか・・・と思ったのはだいぶ毒されてる。
クリーチャー - 人間・工匠 アンコモン
速攻
Reclusive Artificerが戦場に出た時、あなたは対象のクリーチャーにあなたがコントロールするアーティファクトの数だけのダメージを与える。
2/3
アーティファクトの数だけクリーチャーに火力を投げる。過去のカードから考えても2点飛べばOK。そして謎の速攻持ち。
Tragic Arrogance (3)(白)(白)土地と各種類1つ
ソーサリー レア
プレイヤー1人につき、あなたはそのプレイヤーがコントロールするパーマネントのうち、アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、プレインズウォーカーを1つづつ選ぶ。その後各プレイヤーは選ばれた以外の土地でない全てのパーマネントを生贄に捧げる。
だけを残して総流しにする全体除去。
何を残すのか全て自分が選べるが、2つ以上なければ絶対に残さなくてはならないのでエンチャントなんかは流せない可能性が高い。
相手が飛行機械トークンをコントロールしてるならそれをクリーチャーとアーティファクト両方で選んであげよう。
Magmatic Insight (赤)捨てるカードが土地限定になったことで1マナ軽くなった《苦しめる声》。
ソーサリー アンコモン
Magmatic Insightを唱えるための追加コストとして土地カードを1枚捨てる。カードを2枚引く。
ドロースペルは軽いほうがいいとはいえ・・・・こういうカードは土地詰まりの時に引くのが常。
Skysnare Spider (4)(緑)(緑)蜘蛛というかもはや巨人。これに並ぶ到達持ちは《高木の巨人》や《ゼンディカーの魂》
クリーチャー - 蜘蛛 アンコモン
警戒
到達
6/6
警戒もあるので《自由なる者ルーリク・サー》が一番近い。攻守揃い過ぎなお化け
Bloodcursed Knight (1)(白)(黒)エンチャントがあると強くなる吸血鬼。オーラをつけると効率よく強くなれそう。
クリーチャー - 吸血鬼・騎士 アンコモン
あなたがエンチャントをコントロールしている限りBloodcursed Knightは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を得る。
3/2
素で3マナ3/2・・・強いけど多色だしタフネス3でも・・・?このセットはあまり友好色・対抗色の差はない感じがする。
Zendikar’s Roil (3)(緑)(緑)上陸で2/2エレメンタルを生み出すエンチャント。強いがちと重い。
エンチャント アンコモン
あなたのコントロールで土地が戦場に出るたび緑の2/2のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
これを出してからオーロラを・・・・これもライブラリーに混ざっちゃうんだったな、そうだな。なんでもない。
Somberwald Alpha (3)(緑)攻撃時限定で味方に武士道1を与える狼。マナを払えばトランプルも与える。
クリーチャー - 狼 アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャーがブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
(1)(緑):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時までトランプルを得る。
3/2
防戦時はただの3/2なのでいつでも優秀とはいかないが、攻めてる時の頼もしさは異常。
Stalwart Aven (2)(白)さほど特筆すべきところもない。素で1/3飛行、高名で2/4飛行な至って普通のコモン。
クリーチャー - 鳥・兵士 コモン
飛行
高名1
1/3
飛行機械を受け止めるにはちょうどいい感じ。《グリフィンの歩哨》なら受け止めつつ殴れもしたのだが。
荒廃唱え (3)(黒)M14からの再録。なんかテンプレから外れて訳しにくいテキストだなと調べたらまんま同じ奴がいた。忘れてた。
クリーチャー - 人間・ウィザード アンコモン
あなたがエンチャント呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける」ことを選んでもよい。
2/3
少し重いけどそれだけの強さはあった。1回誘発するだけで結構強い。-2/-2はでかい。
肉袋の匪賊 (2)(黒)アラーラの断片からの再録。最近《無慈悲な処刑人》っていう同型がいたんだけど部族的な問題かな。
クリーチャー - ゾンビ・戦士 アンコモン
肉袋の匪賊が戦場に出た時、各プレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。
3/1
強い相手弱い相手が分かれるカードだがおおよその場合強い方が多い。
オーラ術師 (2)(白)M14からの再録。まぁエンチャントセット(仮)だからね。
クリーチャー - 人間・ウィザード
オーラ術師が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。
2/2
全カードリスト出た時に《平和な心》や《払拭の光》があるかどうかでさらに評価が変動するだろう。
Anointer of Champions (白)《歴戦の歩兵》をM11からの再録・・・でよかったんじゃないのか?兵士とクレリックの差しかないぞ。
クリーチャー - 人間・クレリック アンコモン
(T):対象の攻撃しているクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
1/1
あ、地味にアンコモンに格上げされてる。そうかレアリティの差だったか。
以上17枚。
《屑肌のドレイク》(アヴァシンの帰還)、《巨森を喰らうもの》(M13)、《イェヴァの腕力魔道士》(M13)とか、知らないうちに再録カードが増えてるんだけどいつの間に増えたんだろ。
別に大した問題でもないのでなんでもいいですけども。 ・・・・ハーフデッキに入ってたやつは最初表示されてたけど消えたんだよな。それかな。
まぁともかく、《分散》《臨海の護衛》《塔の霊》《地下墓地のナメクジ》《死の国の重み》《ふいごトカゲ》《チャンドラの憤怒》《暴れ玉石》《焦熱の結末》《タイタンの力》《エルフの幻想家》《葉光らせ》あたりがぱっと見いつの間にかいた再録カード。
【ORI】飛行機械推し
2015年7月1日 情報なんか昼のうちに結構な枚数増えてたので一度載せてしまおう。
ていうかそろそろ全カードリストが出ますね。通常なら明後日だけど(一応)基本セットなので今日明日でもおかしくなかったりする。
相手からも釣れるのは《墓場からの復活》と同じ。 運命再編の《恐るべき目覚め》は自分の墓地限定。
ていうか今回やたら飛行機械押してくるね?これとか平気で5,6体生まれかねない。
威迫とは逆に2体以上でのブロックができないので接死持ち以外ではまず相打てない。
なんだかんだ対象はあるだろうが肝心なやつを倒せない可能性。 なお4/3威迫は普通に偉い。
とはいえ5枚のうちにどれくらいの生物がいればいいだろう。《予感》や《骨読み》のことを考えても4枚は引きたいところか。
ブロックは一人でも行ける。ご主人のために命を張ることはできる。かわいいやつめ。
《イロアスの英雄》がいればオーラ呪文は(2)軽くなるし、これ自身は伝説じゃないから複数並べることも。
以上7枚
ていうかそろそろ全カードリストが出ますね。通常なら明後日だけど(一応)基本セットなので今日明日でもおかしくなかったりする。
Necromantic Summons (4)(黒)いつものリアニメイト。今回は魔巧で+1/+1カウンターが2個乗る。
ソーサリー アンコモン
いずれかの墓地に置かれているクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロールで戦場に戻す。
魔巧 - あなたの墓地にインスタントかソーサリー・カードが2枚以上置かれているなら、そのクリーチャーは追加で+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
相手からも釣れるのは《墓場からの復活》と同じ。 運命再編の《恐るべき目覚め》は自分の墓地限定。
Hangarback Walker (X)(X)ダブルXの構築物。死んだら飛行機械として分裂する上自力でどんどん強くなれる。
アーティファクト・クリーチャー - 構築物 レア
Hangarback WalkerはX個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
Hangarback Walkerが死亡した時、無色の1/1の飛行を持つ飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを、これの上に置かれていた+1/+1カウンターの数だけ出す。
(1)(T):Hangarback Walkerの上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/0
ていうか今回やたら飛行機械押してくるね?これとか平気で5,6体生まれかねない。
Outland Colossus (3)(緑)(緑)高名になると強さが倍になる巨人。調子に乗りやすい性格なんでしょう。
クリーチャー - 巨人 レア
高名6
Outland Colossusは2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
6/6
威迫とは逆に2体以上でのブロックができないので接死持ち以外ではまず相打てない。
Gilt-Leaf Winnower (3)(黒)(黒)出た時に生物破壊ができるが「エルフでない・パワータフネスが等しくない」と条件がめんどくさい。
クリーチャー - エルフ・戦士 レア
威迫
Gilt-Leaf Winnowerが戦場に出た時、あなたはパワーとタフネスの値が等しくない、エルフではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊してもよい。
4/3
なんだかんだ対象はあるだろうが肝心なやつを倒せない可能性。 なお4/3威迫は普通に偉い。
Nissa’s Revelation (5)(緑)(緑)占術5してさらにドロー&ゲイン。7マナ払ってるだけはある。
ソーサリー レア
占術5を行う。その後あなたのライブラリーの一番上を公開する。それがクリーチャー・カードならあなたはそのパワーに等しいだけのカードを引き、タフネスに等しいだけのライフを得る。
とはいえ5枚のうちにどれくらいの生物がいればいいだろう。《予感》や《骨読み》のことを考えても4枚は引きたいところか。
Bonded Construct (1)ついに《サバンナ・ライオン》(レア)が無色でコモンに! ただこいつはご主人がいないと攻撃ができない。かわいいやつめ。
アーティファクト・クリーチャー - 構築物 コモン
Bonded Constructは単独で攻撃できない。
2/1
ブロックは一人でも行ける。ご主人のために命を張ることはできる。かわいいやつめ。
Herald of the Pantheon (1)(緑)エンチャントデッキをサポートするケンタウルス。コストを軽くし、ライフも得る。
クリーチャー - ケンタウルス・シャーマン レア
あなたがエンチャント呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがエンチャント呪文を唱えるたびあなたは1点のライフを得る。
2/2
《イロアスの英雄》がいればオーラ呪文は(2)軽くなるし、これ自身は伝説じゃないから複数並べることも。
以上7枚
【ORI】よくやった、もう死んでいいぞ
2015年7月1日 情報7月になりましたがMTG界は今日もマジックオリジンのプレビューです。
能力を使おうとすると2ターン目には出せないのが難点。3ターン目なら土地をセットできる可能性もある。
速攻を持っているので隙を突いて攻撃を通しやすい。実質3マナ3/3おまけ付きのようなものか。
除去耐性はないがカウンターができるので案外倒されないかもしれない。
インスタントなので相手のフルパンを盛大にシャクるための魔巧。 エンド前4体追加でも強いけど。
ニッサ耕作しかりグレートオーロラしかり、土地を異常に並べさせたがってる感があるな。戦乱のゼンディカーへの準備か?
デーモントークンが出た後は黒幕のごとく「よくやった、もう死んでいいぞ」とでも言いながら処分しよう。
相手依存な上に7枚からの選択なので常にアドバンテージになるとは限らないが、リミテッドでも除去やドロースペルは入ってるでしょう。
除去を打たれた生物を生け贄に捧げれば戦線を維持しやすいし、ボムがあるなら何度か起動すればいずれ手に入る。
魔巧もそうなのだが墓地のカードを参照するカードもよく見る気がする。 その割に墓地を肥やす呪文はあまり出てきてないね・・・?
以上9枚
Abbot of Keral Keep (1)(赤)赤の擬似ドロー生物。ドローではないがアドバンテージになる・・・かも。
クリーチャー - 人間・モンク レア
果敢
Abbot of Keral Keepが戦場に出た時、あなたのライブラリーの一番上を追放する。ターン終了時まであなたはそのカードを唱えてもよい。
2/1
能力を使おうとすると2ターン目には出せないのが難点。3ターン目なら土地をセットできる可能性もある。
Scab-Clan Berserker (1)(赤)(赤)高名になれば相手が動くたびダメージを飛ばす。まずこれに除去が飛んできそう。
クリーチャー - 人間・狂戦士 レア
速攻
高名1
いずれかの対戦相手がクリーチャーでない呪文を唱えるたび、Scab-Clan Berserkerが高名であるなら、これはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
2/2
速攻を持っているので隙を突いて攻撃を通しやすい。実質3マナ3/3おまけ付きのようなものか。
Disciple of the Rings (3)(青)(青)墓地のインスタントかソーサリーを追放することで色々できるウィザード。はたして何度起動できるものか。
クリーチャー - 人間・ウィザード 神話レア
(1),あなたの墓地に置かれているインスタントかソーサリー・カードを1枚追放する:以下から1つを選ぶ。
・クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それのコントローラーが(2)を支払わない限りそれを打ち消す。
・Disciple of the Ringsはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
・対象のクリーチャーをタップする。
・対象のクリーチャーをアンタップする。
3/4
除去耐性はないがカウンターができるので案外倒されないかもしれない。
Gideon’s Phalanx (5)(白)(白)素で打つと《白の太陽の頂点》。魔巧状態ならさらに破壊不能に。
インスタント レア
白の2/2の警戒を持つ兵士・トークンを4体戦場に出す。
魔巧 - あなたの墓地にインスタントかソーサリー・カードが2枚以上置かれているならあなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで破壊不能を得る。
インスタントなので相手のフルパンを盛大にシャクるための魔巧。 エンド前4体追加でも強いけど。
Animist’s Awakening (X)(緑)土地限定《起源の波》。魔巧状態ならアンタップ状態で出る。
ソーサリー レア
あなたのライブラリーの一番上をX枚公開する。そのうち全ての土地カードをタップ状態で戦場に出し、残りをライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
魔巧 - あなたの墓地にインスタントかソーサリー・カードが2枚以上置かれているなら、それらの土地をアンタップする。
ニッサ耕作しかりグレートオーロラしかり、土地を異常に並べさせたがってる感があるな。戦乱のゼンディカーへの準備か?
Priest of the Blood Rite (3)(黒)(黒)5/5のデーモンを呼び出すクレリック。アップキープに代償を要求するが要求してるのは悪魔じゃなくて人間のほう。
クリーチャー - 人間・クレリック レア
Priest of the Blood Riteが戦場に出た時、黒の5/5の飛行を持つデーモン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたのアップキープの開始時にあなたは2点のライフを失う。
2/2
デーモントークンが出た後は黒幕のごとく「よくやった、もう死んでいいぞ」とでも言いながら処分しよう。
Talent of the Telepath (2)(青)(青)対戦相手の呪文を奪う。コストの支払いも必要ないし魔巧ならさらにもう1枚。
ソーサリー レア
対象の対戦相手はライブラリーの一番上を7枚公開する。あなたはそのうちインスタントかソーサリーカードを1枚マナコストを支払うこと無く唱えてもよい。残りをそのプレイヤーの墓地に置く。
魔巧 - あなたの墓地にインスタントかソーサリー・カードが2枚以上置かれているなら、代わりに公開されたカードのうち最大2枚まで唱えてもよい。
相手依存な上に7枚からの選択なので常にアドバンテージになるとは限らないが、リミテッドでも除去やドロースペルは入ってるでしょう。
Evolutionary Leap (1)(緑)クリーチャーを生け贄に捧げることで別のクリーチャーが手札に入る。何が入るかはわからない。
エンチャント レア
(緑),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上をクリーチャー・カードが出るまで公開し続ける。そのカードをあなたの手札に加え、残りのカードをライブラリーの一番下に無作為な順番で置く。
除去を打たれた生物を生け贄に捧げれば戦線を維持しやすいし、ボムがあるなら何度か起動すればいずれ手に入る。
Despoiler of Souls (黒)(黒)2マナ3/1のホラー。攻撃専門だが他の死体を食い漁って蘇ってくる。ゴキブリか。
クリーチャー - ホラー レア
Despoiler of Soulsではブロックできない。
(黒)(黒),あなたの墓地から他のクリーチャーカードを2枚追放する。Despoiler of Soulsをあなたの墓地から戦場に戻す。
3/1
魔巧もそうなのだが墓地のカードを参照するカードもよく見る気がする。 その割に墓地を肥やす呪文はあまり出てきてないね・・・?
以上9枚
【ORI】メガネが本体
2015年6月30日 情報土日に公開されてたカード含め今日のプレビュー
タップ状態に限定されているとはいえ、相手が攻撃した時のコンバットトリックとしてはかなりの強さ。
追加のライフルーズは墓地依存だが後半になればなるほどやっかいになっていく。
環境次第ではあるだろうが、特定のクリーチャーだけがガンというデッキがあれば。もしくは価値手段がそのクリーチャーしかないとか。
キャントリップがあるので腐ることはない。《召喚の調べ》や《集合した中隊》対策に?
・・・絶対相手のほうが不利になりそうって状況にできるのか?強い使い方がよくわからん・・・
生産が始まれば《苦花》のようなもの。しかも攻撃を通せば1ドローとアドバンテージを生み続ける。
起動にマナがかかるが仕方ない。マナがかからなければコンボデッキにとって超上位互換になってしまう。
なんか今回神話レア多くない? と思ったがまだ14枚だった。青か黒か赤にもう1枚で全部かな。
以上10枚。
それと、面白いルール変更(のテスト)が今度のプロツアー・マジックオリジンで適用されるようですね。
通常通りキープ・マリガンを決定し、互いに初手を決定したら初手の枚数が初期枚数より少ないプレイヤーは占術1を行う。(ターン順に)
(現状)このPTのみの適用です。 プレリも一般大会もグランプリも今まで通りです
勝手に「マリガンルール変わったんだぜ!」とか言いながらワンマリ後にライブラリーの上を見たらあなたは警告を受けるでしょう。
そんなところで。
Harbinger of the Tides (青)(青)相手の展開を阻害するマーフォーク。追加2マナで瞬速を持ちその姿はさながらヴェンセール。
クリーチャー - マーフォーク・ウィザード レア
あなたはHarbinger of the Tidesのコストを(2)多く支払うことでこれが瞬速を持つかのように唱えてもよい。
Harbinger of the Tidesが戦場に出た時、あなたは対戦相手がコントロールするタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、そおれをオーナーの手札に戻しても良い。
2/2
タップ状態に限定されているとはいえ、相手が攻撃した時のコンバットトリックとしてはかなりの強さ。
Funeral-Blade Predator (2)(黒)ダメージが通るとさらに追加でライフルーズさせる。接死持ちなだけじゃなく1/4と硬いため相打ちしにくい。
クリーチャー - 人間・戦士 レア
接死
Funeral-Blade Predatorがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはあなたの墓地に置かれているクリーチャー・カードの枚数に等しいだけのライフを失う。
1/4
追加のライフルーズは墓地依存だが後半になればなるほどやっかいになっていく。
Infinite Obliteration (1)(黒)(黒)クリーチャー限定の《記憶殺し》、1マナ軽くなって更に早く打てるように。
ソーサリー レア
クリーチャー・カードの名前を1つ指定する。対象の対戦相手の墓地、手札、ライブラリーから好きな枚数だけそのカードを探し、それを追放する。その後そのプレイヤーのライブラリーを切り直す。
環境次第ではあるだろうが、特定のクリーチャーだけがガンというデッキがあれば。もしくは価値手段がそのクリーチャーしかないとか。
Hallowed Moonlight (1)(白)インスタント版《封じ込める僧侶》。ただしこれはトークンも追放する。
インスタント レア
ターン終了時まで、唱えられずにクリーチャーが戦場に出る場合、代わりにそれを追放する。
カードを1枚引く。
キャントリップがあるので腐ることはない。《召喚の調べ》や《集合した中隊》対策に?
The Great Aurora (6)(緑)(緑)(緑)墓地以外を全リセット。リセット後は土地だけ並べ放題。
ソーサリー 神話レア
各プレイヤーは手札とそれぞれがオーナーであるパーマネントを全てライブラリーに混ぜて切り直す。その後その枚数と同じだけのカードを引く。各プレイヤーは好きな数だけ手札から土地・カードを戦場に出しても良い。The Great Auroraを追放する。
・・・絶対相手のほうが不利になりそうって状況にできるのか?強い使い方がよくわからん・・・
Embermaw Hellion (3)(赤)(赤)赤のロード。ダメージも火力も全てのダメージが+1される。自身も4/5トランプルとなかなか攻撃的。
クリーチャー ヘリオン レア
トランプル
あなたがコントロールする他の赤の発生源がパーマネントかプレイヤーに与えるダメージは、代わりにそれに1を加えたダメージを与える。
4/5
Goblin Glory Chaser (赤)基本は1/1だが攻撃を通せば2/2威迫になる。威迫を持てばサイズが並でも役に立つ。
クリーチャー - ゴブリン・戦士 アンコモン
高名1
Goblin Glory Chaserが高名であるかぎり、これは威迫を持つ。
1/1
Thopter Spy Network (2)(青)(青)アーティファクトがあるとアップキープに飛行機械を生産するエンチャント。エスパーのカードっぽい。
エンチャント レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたがアーティファクトをコントロールしているなら、無色の1/1の飛行を持つ飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1体以上のあなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
生産が始まれば《苦花》のようなもの。しかも攻撃を通せば1ドローとアドバンテージを生み続ける。
Molten Vortex (赤)2マナ軽くなった《突撃の地鳴り》。飛ばす火力も2点になっている。
エンチャント レア
(赤),土地カードを1枚捨てる:Molten Vortexは対象のクリーチャーかプレイヤーに2点のダメージを与える。
起動にマナがかかるが仕方ない。マナがかからなければコンボデッキにとって超上位互換になってしまう。
Pyromancer’s Goggles (5)チャンドラのゴーグル。マナも生むしコピーも作る。メガネが本体だったのか。
伝説のアーティファクト 神話レア
(T):あなたのマナプールに(赤)を加える。このマナが赤のインスタントかソーサリー呪文を唱えるために支払われたとき、その呪文をコピーする。あなたはコピーの新しい対象を選んでもよい。
なんか今回神話レア多くない? と思ったがまだ14枚だった。青か黒か赤にもう1枚で全部かな。
以上10枚。
それと、面白いルール変更(のテスト)が今度のプロツアー・マジックオリジンで適用されるようですね。
通常通りキープ・マリガンを決定し、互いに初手を決定したら初手の枚数が初期枚数より少ないプレイヤーは占術1を行う。(ターン順に)
(現状)このPTのみの適用です。 プレリも一般大会もグランプリも今まで通りです
勝手に「マリガンルール変わったんだぜ!」とか言いながらワンマリ後にライブラリーの上を見たらあなたは警告を受けるでしょう。
そんなところで。
【ORI】エルフの時間
2015年6月27日 情報今日のプレビュー
2ターン目に出すのは難しくなったが《貴族の教主》からの8サリアは狂気かそれとも。
これ単体でも結構な活躍は期待できるが、やはり戦いは数だよ、の精神で。
黒マナは必要だが親和エルフとしてはフィニッシャー級にもなり得るか?
防御側の時に接死を使えたらよかったのだが贅沢すぎるか。
何もない状態でも2マナ2/2ではある。シールドならそんな状態も珍しくはなさそう。
普通に素の戦闘力はあるが、どれほど活躍できるものか。
これによりモダンにもゴブリンが参戦できるようになったか?どうなんですか偉い人。
最近のモダンではエルフデッキが隆盛しているがこれは入るんですかね。どうなんですか強い人。
以上8枚
Vryn Wingmare (2)(白)1マナ重くなった代わりに飛行がついて伝説でなくなった《スレイベンの守護者、サリア》
クリーチャー - ペガサス レア
飛行
クリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは(1)多くなる。
2/1
2ターン目に出すのは難しくなったが《貴族の教主》からの8サリアは狂気かそれとも。
Soulblade Djinn (3)(青)(青)自軍全体に果敢を与えるかのようなジン。素のサイズは《大気の召使い》。
クリーチャー - ジン レア
飛行
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
4/3
これ単体でも結構な活躍は期待できるが、やはり戦いは数だよ、の精神で。
Shaman of the Pack (1)(黒)(緑)出たときにエルフ分だけライフルーズさせる。多色だからかそれなりにでかい。
クリーチャー - エルフ・シャーマン アンコモン
Shaman of the Packが戦場に出たとき、対象の対戦相手はあなたがコントロールしているエルフの数に等しいだけのライフを失う。
3/2
黒マナは必要だが親和エルフとしてはフィニッシャー級にもなり得るか?
Gnarlroot Trapper (黒)エルフをサポートする黒いエルフ。仲間がいないと何もできないが部族化していれば心強い。
クリーチャー - エルフ・ドルイド アンコモン
(T),1点のライフを支払う:あなたのマナプールに(緑)を加える。このマナはエルフ呪文にしか使えない。
(T):あなたがコントロールしている攻撃しているエルフ1体を対象とし、それはターン終了時まで接死を得る。
1/1
防御側の時に接死を使えたらよかったのだが贅沢すぎるか。
Dwynen’s Elite (1)(緑)仲間がいるとさらに仲間を呼ぶエルフ。実はエルフトークンって結構久しぶりの登場じゃないか?
クリーチャー - エルフ・戦士 アンコモン
Dwynen’s Eliteが戦場に出たとき、あなたが他にエルフをコントロールしているなら緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/2
何もない状態でも2マナ2/2ではある。シールドならそんな状態も珍しくはなさそう。
白蘭の騎士 (白)(白)アラーラの断片からの再録。境界石があった当時は土地を少なく保ちやすかったが今だとどうなる?
クリーチャー - 人間・騎士 レア
先制攻撃
白蘭の騎士が戦場に出たとき、対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、あなたはあなたのライブラリーから平地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
普通に素の戦闘力はあるが、どれほど活躍できるものか。
ゴブリンの群衆追い (1)(赤)オンスロートからの再録。レガシーのゴブリンといえばこれというイメージもあるくらい。
クリーチャー - ゴブリン・戦士 レア
プロテクション(青)
ゴブリンの群衆追いが攻撃するたび、それはターン終了時まで他の攻撃しているゴブリン1体につき+2/+0の修整を受ける。
1/2
これによりモダンにもゴブリンが参戦できるようになったか?どうなんですか偉い人。
森の伝書使 (3)(緑)アポカリプスからの再録。これまたレガシーのエルフデッキのキーカードにもなった1枚。
クリーチャー - エルフ アンコモン
トランプル
森の伝書使が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開する。これにより公開されたすべてのエルフ・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
2/2
最近のモダンではエルフデッキが隆盛しているがこれは入るんですかね。どうなんですか強い人。
以上8枚
【ORI】禁じられた契約
2015年6月26日 情報 コメント (4)今日のプレビュー
立ってても攻撃しても強力ではあるが、タッパーや《霜のブレス》系の呪文に対しては無力だったり。
いやM15の《肉は塵に》が5マナだからそっちと比較すべきか。再生を許すのは誤差だろうか。
白緑は高名の色なのか。鼓舞と違って後出しが弱いがテンポよく出せれば・・・
ここまで3体ともタフネスが5なのだがこれがこの環境の境界か?
緑であれば多色でもいいので《先頭に立つもの、アナフェンザ》や《凶暴な拳刃》も呼べる。
《変幻の大男》ほどではないがコンボの可能性が見れそうな無理そうな。
魔巧状態なら打ち消されなくなるのでバーンデッキの後半戦にワンチャン・・・はさすがに厳しいか。
キャントリップが2ドローに、《予言》は4ドローに、《Day’s Undoing》なら14ドローだ!
このめんどくさいテキストどこで見たんだったかなと調べたら《Chains of Mephistopheles》とか出てきた。いつのカードやねん。
やはりこのマジックオリジンはエンチャントブロックなのか。いや、テーロスに収録できなかったものがここにまわされたのでは、なんて。
だんだん願いの力も弱まっていく感じがすごくいいデザイン。4点ドレインと2ドローはいつでも強力だが。
選びたかったらいきなり一番下のモードを選んでも構わない。これを貼った返しに《最悪の恐怖》を打たれるとそうなる。
以上9枚
それと対抗色ダメランが再録↓
《コイロスの洞窟》《戦場の鍛冶場》《シヴの浅瀬》《ヤヴィマヤの沿岸》《ラノワールの荒原》
Archangel of Tithes (1)(白)(白)(白)相手の攻撃・ブロックに制限をかける天使。トリプルシンボルだが4マナ3/5と大変硬い。
クリーチャー - 天使 神話レア
飛行
Archangel of Tithesがアンタップ状態であるかぎり、各クリーチャーはそのコントローラーが(1)を支払わない限りあなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
Archangel of Tithesが攻撃している限り各クリーチャーはそのコントローラーが(1)を支払わない限りブロックに参加できない。
3/5
立ってても攻撃しても強力ではあるが、タッパーや《霜のブレス》系の呪文に対しては無力だったり。
Unholy Hunger (3)(黒)(黒)魔巧で2点ゲインがついただけなのに《殺害》が2マナも重くなった・・・?
インスタント コモン
対象のクリーチャーを破壊する。
魔巧 - あなたの墓地にインスタントカードかソーサリーカードが2枚以上置かれているなら、あなたは2点のライフを得る。
いやM15の《肉は塵に》が5マナだからそっちと比較すべきか。再生を許すのは誤差だろうか。
Valeron Wardens (2)(緑)高名になることに大きなメリットを与える。自身も高名持ちで1度通せば3/5。
クリーチャー - 人間・モンク アンコモン
高名2
あなたがコントロールするクリーチャーが高名になるたび、カードを1枚引く。
1/3
白緑は高名の色なのか。鼓舞と違って後出しが弱いがテンポよく出せれば・・・
Citadel Castellan (1)(緑)(白)3マナ2/3警戒、これだけだと単色スペックなのでなんとしても4/5警戒にしたい。
クリーチャー - 人間・騎士 アンコモン
警戒
高名2
2/3
ここまで3体ともタフネスが5なのだがこれがこの環境の境界か?
Woodland Bellower (4)(緑)(緑)出た時に3マナ以下のクリーチャーを直接戦場に送り出せる。ただし非伝説に限るのでニッサは呼べない。
クリーチャー - ビースト 神話レア
Woodland Bellowerが戦場に出たとき、あなたはライブラリーから緑の点数で見たマナコストが3以下の伝説でないクリーチャーを1枚探し、それを戦場に出しても良い。その後ライブラリーを切り直す。
6/5
緑であれば多色でもいいので
《変幻の大男》ほどではないがコンボの可能性が見れそうな無理そうな。
Exquisite Firecraft (1)(赤)(赤)ノンデメリットな3マナ4点火力。・・・今では珍しくもないか。
ソーサリー レア
Exquisite Firecraftは対象のクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。
魔巧 - あなたの墓地にインスタントカードかソーサリーカードが2枚以上置かれているなら、Exquisite Firecraftは呪文や能力によって打ち消されない。
魔巧状態なら打ち消されなくなるのでバーンデッキの後半戦にワンチャン・・・はさすがに厳しいか。
Alhammarret’s Archive (5)ライフゲインと追加ドローを2倍にするすごい置物。通常ドローはそのまま。
伝説のアーティファクト 神話レア
あなたがライフを得るなら、あなたは代わりにその2倍のライフを得る。
あなたがあなたのドローステップに引く最初のカードを除いてカードを引くなら、代わりにカードを2枚引く。
キャントリップが2ドローに、《予言》は4ドローに、《Day’s Undoing》なら14ドローだ!
このめんどくさいテキストどこで見たんだったかなと調べたら《Chains of Mephistopheles》とか出てきた。いつのカードやねん。
Helm of the Gods (1)装備品だがエンチャントがないと何も意味を成さない。ある種装備品版《夜明けの宝冠》と言えなくもない・・・?
アーティファクト - 装備品 レア
装備しているクリーチャーはあなたがコントロールしている各エンチャントにつき+1/+1の修正を受ける。
装備(1)
やはりこのマジックオリジンはエンチャントブロックなのか。いや、テーロスに収録できなかったものがここにまわされたのでは、なんて。
Demonic Pact (2)(黒)(黒)願いを3つ叶えてくれるがその後に待ち受けるのは死。
エンチャント 神話レア
あなたのアップキープの開始時に、まだ選ばれていないものを1つ選ぶ
・Demonic Pactは対象のクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。
・対象の対戦相手はカードを2枚捨てる。
・カードを2枚引く
・あなたはゲームに敗北する。
だんだん願いの力も弱まっていく感じがすごくいいデザイン。4点ドレインと2ドローはいつでも強力だが。
選びたかったらいきなり一番下のモードを選んでも構わない。これを貼った返しに《最悪の恐怖》を打たれるとそうなる。
以上9枚
それと対抗色ダメランが再録↓
《コイロスの洞窟》《戦場の鍛冶場》《シヴの浅瀬》《ヤヴィマヤの沿岸》《ラノワールの荒原》
【ORI】同名カードサイクル
2015年6月25日 情報今日のプレビュー
トランプルがあるのでチャンプブロックで凌ぐこともできない。出たら即やらねば。
素のサイズも悪くないし、タップ能力のおかげで高名にもなりやすい。
あの時は対戦相手も恩恵を受けるためか全く使われなかったが今回は自分だけなので安心。むしろ占術が付くのが一番嬉しい。
ドラフトでかき集めると楽しい。まぁ腐ってもく・・・狼。
複数枚手札にいるとどう展開するかが悩ましい。死ぬのを待つか、並べるか。
付与先が死んだら同名カードを探してこれるのでディスアドバンテージになりにくい。
1ターン目これからの2ターン目に《嘲る映し身》を付けて殴り始めるとかどうでしょう。ものすごく脆いけど。
かき集めるほどの価値があるかは怪しいがリミテッドの2マナ域は大切だし。コモンだし。
以上9枚
Managorger Hydra (2)(緑)自分の呪文でも誘発するようになった《雄牛のやっかいもの》。2,3ターンもあれば5/5を超えるか。
クリーチャー - ハイドラ レア
トランプル
プレイヤーが呪文を唱えるたび、Managorger Hydraの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
トランプルがあるのでチャンプブロックで凌ぐこともできない。出たら即やらねば。
Kytheon’s Irregulars (2)(白)(白)自身のタップが不要なタッパー。色拘束はきついが単色なら無双する。
クリーチャー - 人間・兵士 レア
高名1
(白)(白):対象のクリーチャーをタップする。
4/3
素のサイズも悪くないし、タップ能力のおかげで高名にもなりやすい。
Jace’s Sanctum (3)(青)アヴァシンの帰還にあった《秘儀の打ち合い》のようにインスタントとソーサリーを唱えやすくする。
エンチャント レア
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび占術1を行う。
あの時は対戦相手も恩恵を受けるためか全く使われなかったが今回は自分だけなので安心。むしろ占術が付くのが一番嬉しい。
Topan Freeblade (1)(白)コモンにしては基本スペックが高い気もするが高名まであるのか。熊も強くなったものだ。
クリーチャー - 人間・兵士 コモン
警戒
高名1
2/2
Timberpack Wolf (1)(緑)同名のカードを参照するコモンサイクル。緑は+1/+1修整・・・あ、これM13の再録だ。
クリーチャー - 狼 コモン
Timberpack Wolfはあなたがコントロールする他の「Timberpack Wolf」という名前のクリーチャー1体につき+1/+1の修正を受ける。
2/2
ドラフトでかき集めると楽しい。まぁ腐ってもく・・・狼。
Undead Servant (3)(黒)黒は墓地に同名カードがあるとゾンビを呼ぶ。うまくやれば出た瞬間ゾンビが3体4体と並ぶのか・・・
クリーチャー - ゾンビ コモン
Undead Servantが戦場に出たとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンをあなたの墓地に置かれている「Undead Servant」という名前のカード1枚につき1体戦場に出す。
3/2
複数枚手札にいるとどう展開するかが悩ましい。死ぬのを待つか、並べるか。
Infectious Bloodlust (1)(赤)赤はこのサイクル唯一クリーチャーではない。《ゴブリンの戦化粧》のようなオーラ。
エンチャント - オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに速攻を得る。可能なら毎ターン攻撃に参加する。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、あなたはライブラリーから「Infectious Bloodlust」という名前のカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。その後ライブラリーを切り直す。
付与先が死んだら同名カードを探してこれるのでディスアドバンテージになりにくい。
Faerie Miscreant (青)出た時に同名カードがあると1ドロー。アドバンテージには違いないが素のカードパワーがちと心もとない。
クリーチャー - フェアリー・ならず者 コモン
飛行
Faerie Miscreantが戦場に出たとき、あなたが他に「Faerie Miscreant」という名前のクリーチャーをコントロールしているならカードを1枚引く。
1/1
1ターン目これからの2ターン目に《嘲る映し身》を付けて殴り始めるとかどうでしょう。ものすごく脆いけど。
Cleric of the Forward Order (1)(白)白はライフゲイン。同名カードがいればいるほどゲイン量が増える。
クリーチャー - 人間・クレリック コモン
Cleric of the Forward Orderが戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールする他の「Cleric of the Forward Order」という名前のクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
2/2
かき集めるほどの価値があるかは怪しいがリミテッドの2マナ域は大切だし。コモンだし。
以上9枚
【ORI】エンチャントブロックの様相を呈す
2015年6月24日 情報 コメント (5)なんか今回足りないなと思ってたら、タイトルに【ORI】の識別記号つけるの忘れてたんだね。
今日のプレビュー
エンチャントがどれくらい収録されているかは分からないがそれなりに強力。
多色カードのため素のサイズがでかい。アンタップされることも含めて盛大にシャクれる可能性
がある。
手札が減らないどころか増えるのは強い。とはいえマナサポートにならないので使い勝手はいまいちか?
ニクスへの旅の「クリーチャー・エンチャント」も釣れるし5枚に数えることができる。そしてパワータフネスは上書きされるので《クルフィックスの狩猟者》は3/3になる。
神に関しては《Starfield of Nyx》の「クリーチャーになる」と神の「クリーチャーではない」、これは後に戦場に出たほうが適用される。
なので先に《海の神、タッサ》を出して、その後《Starfield of Nyx》を出せば3/3の《海の神、タッサ》が出来るわけだ。(破壊はされないが《胆汁病》で死ぬ)
《包囲サイ》がお互い3点ルーズになったり《見えざるものの熟達》は表替す事もできないだろう。
1ターン目に出せば高名にはなれるが、マナクリーチャーとして換算していいかというと・・・。しかし2/2ではいずれ殴れなくなるので腐りにくい。
戦場に出た時に誘発する能力持ちのコピーはもちろん、攻撃時に誘発する能力持ちをコピーしてもいい。
モダンなら「蘇生」や「想起」あたりとの組み合わせも面白そう。
魔巧状態なら追加のマナが出るので《英雄の破滅》をサーチしてすぐ唱える。なんて動きが可能。
そうだな、3ターン目《地割れ潜み》の4ターン目これで9/9のイカが殴れるね。まさにホラー。
何らかの方法で相手のターンに唱えても相手のターンは終了しない。
追記
コメントで「ターンが終了するから9/9のイカは殴れない」と言われて気づいたが、そもそも9/9にならない気がした。
《Day’s Undoing》で7枚引くことで能力は誘発するが、この呪文の解決中にターンが終了するため誘発した能力はスタックから除外されてしまう。 よってイカは成長しない。
以上9枚
今日のプレビュー
Blessed Spirits (2)(白)エンチャントを唱えるたび強くなっていくスピリット。修整ではなくカウンター。
クリーチャー - スピリット アンコモン
飛行
あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、Blessed Spiritsの上に+1/+1カウンターを1個置く
2/2
エンチャントがどれくらい収録されているかは分からないがそれなりに強力。
Bounding Krasis (1)(緑)(青)《やっかい児》や《詐欺師の総督》に仲間が増えました。もういらないって?
クリーチャー - 魚・トカゲ アンコモン
瞬速
Bounding Krasisが戦場に出たとき、あなたは対象のクリーチャーをタップかアンタップしても良い。
3/3
多色カードのため素のサイズがでかい。アンタップされることも含めて盛大にシャクれる可能性
がある。
Nissa’s Pilgrimage (2)(緑)森限定の《耕作》だが魔巧状態なら3枚探せる。
ソーサリー コモン
あなたのライブラリーから基本の森カードを最大2枚まで探し、それを公開する。1枚を戦場にタップ状態で出し、残りをあなたの手札に加える。
魔巧 - あなたの墓地にインスタントカードかソーサリーカードが2枚以上置かれているなら、代わりに最大3枚まで基本の森カードを探す。
手札が減らないどころか増えるのは強い。とはいえマナサポートにならないので使い勝手はいまいちか?
Starfield of Nyx (4)(白)エンチャントを釣り続け、ある程度貯まるとクリーチャー化する。
エンチャント 神話レア
あなたのアップキープの開始時にあなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻してもよい。
あなたが5枚以上のエンチャントをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする他のオーラでないエンチャントは、それの他のタイプに加えてクリーチャーである。それらはそれぞれの点数で見たマナ・コストに等しい基本のパワーと基本のタフネスを持つ。
ニクスへの旅の「クリーチャー・エンチャント」も釣れるし5枚に数えることができる。そしてパワータフネスは上書きされるので《クルフィックスの狩猟者》は3/3になる。
神に関しては《Starfield of Nyx》の「クリーチャーになる」と神の「クリーチャーではない」、これは後に戦場に出たほうが適用される。
なので先に《海の神、タッサ》を出して、その後《Starfield of Nyx》を出せば3/3の《海の神、タッサ》が出来るわけだ。(破壊はされないが《胆汁病》で死ぬ)
Tainted Remedy (2)(黒)かつてラクドスが降らせた《血糊の雨》のようなエンチャント。これは対戦相手にだけ作用する。
エンチャント レア
対戦相手がライフを得る場合、代わりにそのプレイヤーはそれに等しいだけのライフを失う。
《包囲サイ》がお互い3点ルーズになったり《見えざるものの熟達》は表替す事もできないだろう。
Honored Hierarch (緑)1マナ1/1だが攻撃を通せば2/2警戒のマナクリーチャーになる。殴りながらのマナブースト。
クリーチャー - 人間・ドルイド レア
高名1
Honored Hierarchが高名である限り、これは警戒と「(T):あなたのマナプールに好きな色のマナを1点加える」を持つ
1/1
1ターン目に出せば高名にはなれるが、マナクリーチャーとして換算していいかというと・・・。しかし2/2ではいずれ殴れなくなるので腐りにくい。
Flameshadow Conjuring (3)(赤)(赤)1マナを追加で支払うだけでコピーが速攻で殴りにいく。
エンチャント レア
トークンでないクリーチャーがあなたのコントロールで1体戦場に出るたび、あなたは(赤)を支払ってもよい。そうした場合そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。そのトークンは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時にそれを追放する。
戦場に出た時に誘発する能力持ちのコピーはもちろん、攻撃時に誘発する能力持ちをコピーしてもいい。
モダンなら「蘇生」や「想起」あたりとの組み合わせも面白そう。
Dark Petition (3)(黒)(黒)1マナ重い《魔性の教示者》。
ソーサリー レア
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、あなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。
魔巧 - あなたの墓地にインスタントカードかソーサリーカードが2枚以上置かれているなら、あなたのマナプールに(黒)(黒)(黒)を加える。
魔巧状態なら追加のマナが出るので《英雄の破滅》をサーチしてすぐ唱える。なんて動きが可能。
Day’s Undoing (2)(青)盤面はそのままで手札と墓地を初期状態にリセットする。
ソーサリー 神話レア
各プレイヤーは手札と墓地をライブラリーに混ぜて切り直す。その後カードを7枚引く。
あなたのターンであるならターンを終了する。
そうだな、3ターン目《地割れ潜み》の4ターン目これで
何らかの方法で相手のターンに唱えても相手のターンは終了しない。
追記
コメントで「ターンが終了するから9/9のイカは殴れない」と言われて気づいたが、そもそも9/9にならない気がした。
《Day’s Undoing》で7枚引くことで能力は誘発するが、この呪文の解決中にターンが終了するため誘発した能力はスタックから除外されてしまう。 よってイカは成長しない。
以上9枚
マジック・オリジンのメカニズム
2015年6月23日 情報さあやってまいりましたマジック・オリジンプレビューウィーク。
まず初日はメカニズム紹介。
・両面カード-プレインズウォーカー
これの表面と裏面のそれぞれが戦場に同時に出ている状態は可能。
裏面はマナコストがないので戦場にあるときの点数で見たマナコストは0
ニッサ以外は表面が人間なので《月霧》で変身できる。ただしその場合「変身した状態で戦場に出る」わけではないので忠誠カウンターが置かれず即死する。
・Renown (高名)
最近で言えば「怪物化」と似ている。カウンターが乗る以外特別な変化はないが、高名であることにより恩恵を得られる呪文があるので、きちんと認識はしておくこと。
・Spell mastery (魔巧)
最近で言えば獰猛がこれに近い。解決時に2枚以上あるかどうかを見る。
・Menace (威迫)
《狡知》や《死の国のケルベロス》みたいに3体以上じゃないとってやつは超威迫で通じるかな。通じないだろうな。
・Prowess (果敢)
・Scry (占術)
以上メカニズム紹介は終了。あとは何枚かこれ以外のとこから出てきた情報を。
多色とはいえ4マナ4/3ってサイズも結構でかい方。一応1マナの魔巧火力圏内ではあるが。
出した返しに相手が自分のパーマネントを全力で生け贄に捧げ始めて殺された なんて場面を見たい。
高名持ちは1発目をどう通すかが課題。これは先手2ターン目に出せれば割と殴れる・・・といいな。
再生や軽減も許さないし、ギリギリ《黄金牙、タシグル》が死なないのでそれなりに見かけると思われる。
万能ではないが決して弱くはない。レアリティもアンコモンだし。 ・・・・・アンコモンか・・・。
以上新規8枚
まず初日はメカニズム紹介。
・両面カード-プレインズウォーカー
Liliana, Heretical Healer (1)(黒)(黒)カードとしては昨日やその前から知られている通り。
伝説のクリーチャー - 人間・クレリック 神話レア
絆魂
あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが死亡するたび、Liliana, Heretical Healerを追放し、その後これを変身させた状態でオーナーのコントロールで戦場に戻す。そうした場合、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/3Liliana, Defiant Necromancer
プレインズウォーカー - リリアナ 神話レア
[+2]:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
[-X]:あなたの墓地に置かれている点数で見たマナコストがXである伝説でないクリーチャーカード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
[-8]:あなたは「あなたのコントロールするクリーチャーが死亡するたび、次のターン終了ステップの開始時にあなたのコントロールでそれを戦場に戻す」の紋章を得る。
[3]
これの表面と裏面のそれぞれが戦場に同時に出ている状態は可能。
裏面はマナコストがないので戦場にあるときの点数で見たマナコストは0
ニッサ以外は表面が人間なので《月霧》で変身できる。ただしその場合「変身した状態で戦場に出る」わけではないので忠誠カウンターが置かれず即死する。
・Renown (高名)
Rhox Maulers (4)(緑)
クリーチャー - サイ・兵士 コモン
トランプル
高名2 (このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でないならこれの上に+1/+1カウンターを2個置く。これは高名になる。)
4/4
Knight of the Pilgrim’s Road (2)(白)戦闘ダメージを与えると強くなる能力。武勲を立てて名を挙げたってことでしょう。
クリーチャー - 人間・騎士 コモン
高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でないならこれの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)
3/2
最近で言えば「怪物化」と似ている。カウンターが乗る以外特別な変化はないが、高名であることにより恩恵を得られる呪文があるので、きちんと認識はしておくこと。
Enshrouding Mist (白)
インスタント コモン
対象のクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。このターンそれに与えられるダメージを全て軽減する。それが高名であるならそれをアンタップする。
・Spell mastery (魔巧)
Send to Sleep (1)(青)墓地にインスタントかソーサリーが2枚以上あると追加の効果が現れたり呪文の効果が変わる。
インスタント コモン
クリーチャー最大2体までを対象とし、それらをタップする。
魔巧 - あなたの墓地にインスタントカードかソーサリーカードが合わせて2枚以上あるなら、それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
最近で言えば獰猛がこれに近い。解決時に2枚以上あるかどうかを見る。
・Menace (威迫)
Boggart Brute (2)(赤)今までもたびたびあった能力のキーワード化。今後この能力を持つ奴が増えるということだろうか。
クリーチャー - ゴブリン・戦士 コモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない)
3/2
《狡知》や《死の国のケルベロス》みたいに3体以上じゃないとってやつは超威迫で通じるかな。通じないだろうな。
・Prowess (果敢)
Ringwarden Owl (3)(青)(青)最近で言えば・・・も何もつい最近の能力。「はるか昔、タルキールの世界を舞台にしたブロックがあったことを覚えていますか?」っておいまだ1年経ってないだろ。
クリーチャー - 鳥 コモン
飛行
果敢
3/3
・Scry (占術)
Lightning Javelin (3)(赤)《血清の幻視》は再録されません。ご安心ください。
ソーサリー コモン
Lightning Javelinは対象のクリーチャーかプレイヤーに3点のダメージを与える。占術1を行う。
以上メカニズム紹介は終了。あとは何枚かこれ以外のとこから出てきた情報を。
Blazing Hellhound (2)(黒)(赤)他の生物を全て火力にできる猟犬。飛ばすためのコストが軽い。
クリーチャー - エレメンタル・猟犬 アンコモン
(1),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:Blazing Hellhoundは対象のクリーチャーかプレイヤーに1点のダメージを与える。
4/3
多色とはいえ4マナ4/3ってサイズも結構でかい方。一応1マナの魔巧火力圏内ではあるが。
Kothoped, Soul Hoarder (4)(黒)(黒)相手のパーマネントを消せば自分の糧にできるデーモン。もちろんリミテッドでは単なる6/6飛行で勝てる。
伝説のクリーチャー - デーモン レア
飛行
他のプレイヤーがオーナーであるパーマネントが戦場から墓地に置かれるたび、あなたはカードを1枚引き1点のライフを失う。
6/6
出した返しに相手が自分のパーマネントを全力で生け贄に捧げ始めて殺された なんて場面を見たい。
Relic Hunter (1)(白)2マナ2/2で高名持ち。装備品を持ってくるので1度通せれば次以降も殴りやすい。
クリーチャー - 人間・兵士 レア
高名1
Relic Hunterが高名になったとき、あなたはライブラリーから装備品カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加えても良い。その後ライブラリーを切り直す。
2/2
高名持ちは1発目をどう通すかが課題。これは先手2ターン目に出せれば割と殴れる・・・といいな。
Languish (2)(黒)(黒)だいぶ強力な全体除去。調整の効かない《もぎとり》とも言えるが黒単以外でも使いやすくなった。
ソーサリー レア
全てのクリーチャーはターン終了時まで-4/-4の修正を受ける
再生や軽減も許さないし、ギリギリ《黄金牙、タシグル》が死なないのでそれなりに見かけると思われる。
Clash of Wills (X)(青)占術のなくなった《卑下》。つまりは下位互換なのだが占術2は強すぎたと思います。
インスタント アンコモン
呪文1つを対象とし、そのコントローラーが(X)を支払わない限り打ち消す。
万能ではないが決して弱くはない。レアリティもアンコモンだし。 ・・・・・アンコモンか・・・。
以上新規8枚
ここまで出てるカードをまとめておく作業
2015年6月22日 情報前の記事からの続き。レア・神話レア。
複数体まとめて消すことができるがダメージを通さないと消せないわけだから致命的なボムには対処しにくい。あまり欲張らないでおこう。
「単一の対象」と書いてないので《ドロモカの命令》や《コラガンの命令》のように2つ以上対象を取る呪文にも使える。
逆にいえば必ず相手の手札にあるものを封じられる。大事にとっておいた確定除去を封じられれば最高なのだが。
自分のコントロールする他のクリーチャーには当たるので盤面次第では1点や2点の方がいいこともありえる。
爆弾にするかどうかはともかく出た時に1/1飛行が2体出るのは大変強み。もうそれだけでも充分なくらい。
攻撃すると一緒に攻撃した仲間の分だけライフゲイン。ロードとかライフゲインとか関係なくでかい蜘蛛として運用されてそう。
複数並ぶとメリットだけ増える。4/4飛行が並んでたら勝ってるという話は無しだ。
白はギデオン。仲間達と戦場を駆けて生き残ると覚醒する。自力で破壊不能を持てるので突撃しやすい。
覚醒後はいつものギデオン。自分に攻撃させたり、破壊不能なクリーチャーになったり。
覚醒後は相手生物を弱体化させたりフラッシュバックつけてみたり。
覚醒後はまんま《ヴェールのリリアナ》だったりリアニメイトしてみたり
覚醒後も燃やすことしか考えてない。奥義発動でよくわからない紋章を与える。双頭巨人でぶっ放すか。
覚醒後はアドバンテージを生み続けるも良し4/4のしもべを生み出すも良し。 まぁ既に土地7枚以上あるんだから他になんでもできそうな気はするが。
レア6枚 神話レア6枚 計12枚
いつものセットなら今日は「マジックオリジンのメカニズム」ですね。
一応新キーワード能力もあるしたぶんそう。 コモンアンコモンの方の記事にも2,3枚あったはず。詳しくは今日のプレビュー(推定)で。
Hixus, Prison Warden (3)(白)(白)わかりにくい。つまり「こいつが出たターンにあなたに戦闘ダメージを与えた奴は忘却される」ということ。戦場に駆けつけたヒーロー的なフレーバーか
伝説のクリーチャー - 人間・兵士 レア
瞬速
クリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えるたび、Hixus, Prison Wardenがこのターンに戦場に出ていた場合、Hixusが戦場を離れるまでそれらのクリーチャーを追放する。
4/4
複数体まとめて消すことができるがダメージを通さないと消せないわけだから致命的なボムには対処しにくい。あまり欲張らないでおこう。
Mizzium Meddler (2)(青)対象を自分に変更するヴィダルケン。火力やコンバットトリックは変更できるがカウンターには対処できない。
クリーチャー - ヴィダルケン・ウィザード レア
瞬速
Mizzium Meddlerが戦場に出たとき、呪文か能力1つを対象とし、それの対象をMizzium Meddlerに変更する。
1/4
「単一の対象」と書いてないので《ドロモカの命令》や《コラガンの命令》のように2つ以上対象を取る呪文にも使える。
Alhammaret, High Arbiter (5)(青)(青)《翻弄する魔道士》のように呪文を封じるスフィンクス。ただし封じられるのは今相手の手札にあるカードに限る。
伝説のクリーチャー - スフィンクス レア
飛行
Alhammaret, High Arbiterが戦場に出るに際し、各対戦相手は手札を公開する。あなたはこの方法で公開されている中から土地でないカードを1つ選ぶ。
あなたの対戦相手は選ばれた名前を持つ呪文を唱えられない。
5/5
逆にいえば必ず相手の手札にあるものを封じられる。大事にとっておいた確定除去を封じられれば最高なのだが。
Chandra’s Ignition (3)(赤)(赤)ある意味全体火力。自分と対象にした生物自身には当たらないので巨大なやつを発信源にしたい。
ソーサリー レア
あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それは他の各クリーチャーと各対戦相手にそれのパワーに等しいだけのダメージを与える。
自分のコントロールする他のクリーチャーには当たるので盤面次第では1点や2点の方がいいこともありえる。
Pia and Kiran Nalaar (2)(赤)(赤)聞いたことのある名字ですね。 自分で作った飛行機械をぶち込んで火力にする夫婦。危なすぎる。
伝説のクリーチャー - 人間・工匠 レア
Pia and Kiran Nalaarが戦場に出たとき、無色の1/1の飛行を持つ飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
(2)(赤),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:Pia and Kiran Nalaarは対象のクリーチャーかプレイヤーに2点のダメージを与える。
2/2
爆弾にするかどうかはともかく出た時に1/1飛行が2体出るのは大変強み。もうそれだけでも充分なくらい。
Dwynen, Gilt-Leaf Daen (2)(緑)(緑)何種類目か知らないがエルフロード。到達を持ってるのは珍しい。イラストも射手っぽいが職業は戦士らしい。
伝説のクリーチャー - エルフ・戦士 レア
到達
あなたのコントロールする他のエルフは+1/+1の修正を受ける。
Dwynen, Gilt-Leaf Daenが攻撃するたび、あなたは他の攻撃しているあなたがコントロールするエルフ1体につき1点のライフを得る。
3/4
攻撃すると一緒に攻撃した仲間の分だけライフゲイン。ロードとかライフゲインとか関係なくでかい蜘蛛として運用されてそう。
Avaricious Dragon (2)(赤)(赤)《龍語りのサルカン》が奥義を使った時と同じようなことになるドラゴン。
クリーチャー - ドラゴン 神話レア
飛行
あなたのドローステップの開始時に追加でカードを1枚引く。
あなたのターン終了ステップの開始時に、あなたは手札を捨てる。
4/4
複数並ぶとメリットだけ増える。4/4飛行が並んでたら勝ってるという話は無しだ。
Kytheon, Hero of Akros (白)今回の目玉である、変身するとプレインズウォーカーに覚醒するクリーチャー達。テキストが長すぎて打つのがだるい。
伝説のクリーチャー - 人間・兵士 神話レア
戦闘終了時に、Kytheon, Hero of Akroと他に少なくとも2体以上のクリーチャーがこの戦闘で攻撃していた場合、Kytheonを追放し、その後これを変身させた状態でオーナーのコントロールで戦場に戻す。
(2)(白):Kytheonはターン終了時まで破壊不能を得る。
2/1Gideon, Battle-Forged
プレインズウォーカー - ギデオン 神話レア
[+2]:対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。それのコントローラーの次のターン中、それは可能ならGideon, Battle-Forgedを攻撃する。
[+1]:対象のクリーチャーは次のあなたのターンまで破壊不能を得る。そのクリーチャーをアンタップする。
[0]:ターン終了時まで、Gideon, Battle-Forgedは破壊不能を持つ4/4の人間・兵士・クリーチャーになる。それは依然としてプレインズウォーカーでもある。このターンこれに与えられる全てのダメージを軽減する。
[3]
白はギデオン。仲間達と戦場を駆けて生き残ると覚醒する。自力で破壊不能を持てるので突撃しやすい。
覚醒後はいつものギデオン。自分に攻撃させたり、破壊不能なクリーチャーになったり。
Jace, Vryn’s Prodigy (1)(青)知識を得ようとルーターしてたら覚醒する。たった5枚なので難しくはない。
伝説のクリーチャー - 人間・ウィザード 神話レア
(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。あなたの墓地にカードが5枚以上置かれている場合Jace, Vryn’s Prodigyを追放し、その後これを変身させた状態でオーナーのコントロールで戦場に戻す。
0/2Jace, Telepath Unbound
プレインズウォーカー - ジェイス 神話レア
[+1]:最大1体までのクリーチャーを対象とし、それはあなたの次のターンまで-2/-0の修正を受ける。
[-3]:あなたはあなたの墓地に置かれているインスタントかソーサリーカードをこのターン唱えてもよい。それがこのターン墓地に置かれる場合代わりにそれを追放する。
[-9]:あなたは「あなたが呪文を唱えるたび、対象の対戦相手はライブラリーの1番上を5枚墓地に置く」の紋章を得る。
[5]
覚醒後は相手生物を弱体化させたりフラッシュバックつけてみたり。
Liliana, Heretical Healer (1)(黒)(黒)死者蘇生に成功してしまったクレリック。ていうかジョジョ5部のチョコラータ。
伝説のクリーチャー - 人間・クレリック 神話レア
絆魂
あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが死亡するたび、Liliana, Heretical Healerを追放し、その後これを変身させた状態でオーナーのコントロールで戦場に戻す。そうした場合、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/3Liliana, Defiant Necromancer
プレインズウォーカー - リリアナ 神話レア
[+2]:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
[-X]:あなたの墓地に置かれている点数で見たマナコストがXである伝説でないクリーチャーカード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
[-8]:あなたは「あなたのコントロールするクリーチャーが死亡するたび、次のターン終了ステップの開始時にあなたのコントロールでそれを戦場に戻す」の紋章を得る。
[3]
覚醒後はまんま《ヴェールのリリアナ》だったりリアニメイトしてみたり
Chandra, Fire of Kaladesh (1)(赤)(赤)3回燃やせば覚醒する。普通に殴ってから燃やしてもいい。《尾の切りつけ》してからとかもいける。
伝説のクリーチャー - 人間・シャーマン 神話レア
あなたが赤の呪文を唱えるたび、Chandra, Fire of Kaladeshをアンタップする。
(T):Chandra, Fire of Kaladeshは対象のプレイヤーに1点のダメージを与える。Chandra, Fire of Kaladeshがこのターン3点以上のダメージを与えている場合これを追放し、その後これを変身させた状態でオーナーのコントロールで戦場に戻す。
2/2Chandra, Roaring Flame
プレインズウォーカー - チャンドラ 神話レア
[+1]:Chandra, Roaring Flameは対象のプレイヤーに2点のダメージを与える。
[-2]:Chandra, Roaring Flameは対象のクリーチャーに2点のダメージを与える。
[-7]:Chandra, Roaring Flameは各対戦相手に6点のダメージを与える。この方法でダメージを与えられたプレイヤーは「あなたのアップキープの開始時にこの紋章はあなたに3点のダメージを与える」の紋章を得る。
[4]
覚醒後も燃やすことしか考えてない。奥義発動でよくわからない紋章を与える。双頭巨人でぶっ放すか。
Nissa, Vastwood Seer (2)(緑)土地を伸ばし続けてると勝手に覚醒する。範囲は狭いが《国境地帯のレインジャー》的な挙動。
伝説のクリーチャー - エルフ・スカウト 神話レア
Nissa, Vastwood Seerが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本の森カードを1枚探し、それを公開して手札に加えても良い。その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたのコントロールで土地が戦場に出るたび、あなたのが7枚以上の土地をコントロールしている場合、Nissaを追放し、これを変身させた状態でオーナーのコントロールで戦場に戻す。
2/2Nissa, Sage Animist
プレインズウォーカー - ニッサ 神話レア
[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合戦場に出す。そうでない場合あなたの手札に加える。
[-2]:緑の4/4のAshaya, the Awoken Worldという名前の伝説のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-7]:最大6個までの土地を対象とし、それらをアンタップする。それらは6/6のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは依然として土地でもある。
[3]
覚醒後はアドバンテージを生み続けるも良し4/4のしもべを生み出すも良し。 まぁ既に土地7枚以上あるんだから他になんでもできそうな気はするが。
レア6枚 神話レア6枚 計12枚
いつものセットなら今日は「マジックオリジンのメカニズム」ですね。
一応新キーワード能力もあるしたぶんそう。 コモンアンコモンの方の記事にも2,3枚あったはず。詳しくは今日のプレビュー(推定)で。
マジック・オリジンのプレビューが始まる前に
2015年6月22日 情報マジック・オリジン発売まで残り1ヶ月を切りました。
プレリリースは7/11-12、通常のエキスパンションならこの前週の金曜・・・7/3にはカードリストが出ることになります。
そしてそれまでの2週間が公式のプレビューウィーク。そう、つまり今日からプレビューウィークです。
まぁ日本時間では日付が変わる頃になるのでほぼ明日からですね。
さてこのマジック・オリジンは一応「基本セット」という立ち位置だからなのか、何故か既に結構な枚数情報が出ています。その数およそ100枚。
どこから出てきたのかなと調べてみたら今月8日に公式でハーフデッキ(サンプルデッキ)について書かれててそのリストがあったんですね。
で、そこから新カードと再録カードが何枚か出てきたと。
あとは先週アメリカで開かれていた「E3」での情報ですね。こっちは反転プレインズウォーカー。
情報元もわかりました。それではプレビューウィークが始まる前に、ここまで出てる情報をまとめてしまいましょうか。
まずはコモン・アンコモンから。 再録カードは別にいいですかね。コメントもつけません。レア・神話の方にはつけます。
コモン19枚 アンコモン14枚 計33枚
プレリリースは7/11-12、通常のエキスパンションならこの前週の金曜・・・7/3にはカードリストが出ることになります。
そしてそれまでの2週間が公式のプレビューウィーク。そう、つまり今日からプレビューウィークです。
まぁ日本時間では日付が変わる頃になるのでほぼ明日からですね。
さてこのマジック・オリジンは一応「基本セット」という立ち位置だからなのか、何故か既に結構な枚数情報が出ています。その数およそ100枚。
どこから出てきたのかなと調べてみたら今月8日に公式でハーフデッキ(サンプルデッキ)について書かれててそのリストがあったんですね。
で、そこから新カードと再録カードが何枚か出てきたと。
あとは先週アメリカで開かれていた「E3」での情報ですね。こっちは反転プレインズウォーカー。
情報元もわかりました。それではプレビューウィークが始まる前に、ここまで出てる情報をまとめてしまいましょうか。
まずはコモン・アンコモンから。 再録カードは別にいいですかね。コメントもつけません。レア・神話の方にはつけます。
Akroan Jailer (白)
クリーチャー - 人間・兵士 コモン
(2)(白),(T):対象のクリーチャーをタップする。
1/1
Grasp of the Hieromancer (1)(白)
エンチャント - オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーが攻撃するたび防御側プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする」を持つ。
Heavy Infantry (4)(白)
クリーチャー - 人間・兵士 コモン
Heavy Infantryが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
3/4
Ringwarden Owl (3)(青)(青)
クリーチャー - 鳥 コモン
飛行
果敢
3/3
Separatist Voidmage (3)(青)
クリーチャー - 人間・ウィザード
Separatist Voidmageが戦場に出たとき、あなたは対象のクリーチャーをオーナーの手札に戻しても良い。
2/2
Deadbridge Shaman (2)(黒)
クリーチャー - エルフ・シャーマン コモン
Deadbridge Shamanが死亡したとき、対象の対戦相手はカードを1枚捨てる。
3/1
Eyeblight Assassin (2)(黒)
クリーチャー - エルフ・暗殺者 コモン
Eyeblight Assassinが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
2/2
Infernal Scarring (1)(黒)
エンチャント - オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修正を受けるとともに「このクリーチャーが死亡したときカードを1枚引く」を持つ。
Rabid Bloodsucker (1)(黒)
クリーチャー - 吸血鬼 コモン
飛行
Rabid Bloodsuckerが戦場に出たとき、各プレイヤーは2点のライフを失う。
3/2
eave Soul (1)(黒)
ソーサリー コモン
パワー3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
Shambling Ghoul (1)(黒)
クリーチャー - ゾンビ コモン
Shambling Ghoulはタップ状態で戦場に出る。
2/3
Boggart Brute (2)(赤)
クリーチャー - ゴブリン・戦士
Menace(このクリーチャーは2体以上によってしかブロックされない)
3/2
Fiery Impulse (赤)
インスタント コモン
Fiery Impulseは対象のクリーチャーに2点のダメージを与える、
Spell mastery-あなたの墓地に2枚以上のインスタントかソーサリーカードが置かれている場合、Fiery Impulseは代わりにそのクリーチャーに3点のダメージを与える。
Lightning Javelin (3)(赤)
ソーサリー コモン
Lightning Javelinは対象のクリーチャーかプレイヤーに3点のダメージを与える。占術1を行う。
Subterranean Scout (1)(赤)
クリーチャー - ゴブリン・スカウト コモン
Subterranean Scoutが戦場に出たとき、パワー2以下のクリーチャー1体を対象とし、それはこのターンブロックされない。
2/1
Volcanic Rambler (5)(赤)
クリーチャー - エレメンタル コモン
(2)(赤):Volcanic Ramblerは対象のプレイヤーに1点のダメージを与える。
Hitchclaw Recluse (2)(緑)
クリーチャー - 蜘蛛 コモン
到達
1/4
Mantle of Webs (1)(緑)
エンチャント - オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受けるとともに到達を持つ。
Veteran’s Sidearm (2)
アーティファクト - 装備品 コモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
装備(1)
Patron of the Valiant (3)(白)(白)
クリーチャー - 天使 アンコモン
Patron of the Valiantが戦場に出たとき、あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/4
Sentinel of the Eternal Watch (5)(白)
クリーチャー - 巨人・兵士 アンコモン
警戒
各対戦相手の戦闘開始時に、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
4/6
Valor in Akros (3)(白)
エンチャント アンコモン
クリーチャーがあなたのコントロールで戦場に出るたび、あなたのコントロールする各クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
Hydrolash (2)(青)
インスタント アンコモン
攻撃している各クリーチャーはターン終了時まで-2/-0の修正を受ける。
カードを1枚引く
Jhessian Thief (2)(青)
クリーチャー - 人間・ならず者 アンコモン
果敢
Jhessian Thiefがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く
1/3
Sphinx’s Tutelage (2)(青)
エンチャント アンコモン
あなたがカードを引くたび、対象の対戦相手のライブラリーの1番上を2枚墓地に置く。それらが共に土地でなく共通の色を持っている場合この工程を繰り返す。
(5)(青):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
Malakir Cullblade (1)(黒)
クリーチャー - 吸血鬼・戦士 アンコモン
対戦相手のコントロールするクリーチャーが死亡するたび、Malakir Cullbladeの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
Enthralling Victor (3)(赤)
クリーチャー - 人間・戦士 アンコモン
Enthralling Victorが戦場に出たとき、対戦相手のコントロールするパワー2以下のクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
3/2
Ravaging Blaze (X)(赤)(赤)
インスタント アンコモン
Ravaging Blazeは対象のクリーチャーにX点のダメージを与える。
Spell mastery-あなたの墓地にインスタントかソーサリー・カードが2枚以上置かれている場合、Ravaging BlazeはそのクリーチャーのコントローラーにもX点のダメージを与える。
Seismic Elemental (3)(赤)(赤)
クリーチャー - エレメンタル アンコモン
Seismic Elementalが戦場に出たとき、飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。それではこのターンブロックできない。
4/4
Conclave Naturalists (4)(緑)
クリーチャー - ドライアド アンコモン
Conclave Naturalistsが戦場に出たとき、あなたはアーティファクトかエンチャント1つを対象とし、それを破壊しても良い。
4/4
Elemental Bond (2)(緑)
エンチャント アンコモン
パワーが3以上のクリーチャーがあなたのコントロールで戦場に出るたびカードを1枚引く。
Joraga Invocation (4)(緑)(緑)
ソーサリー アンコモン
あなたのコントロールする各クリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修正を受けるとともに、このターン可能ならブロックされる。
Zendikar Incarnate (2)(赤)(緑)
クリーチャー - エレメンタル アンコモン
Zendikar Incarnateのパワーはあなたのコントロールしている土地の数に等しい。
★/4
コモン19枚 アンコモン14枚 計33枚
【DTK】クローン大戦
2015年3月13日 情報 コメント (3)今日のプレビュー。そしておそらくこれが最後のプレビュー。
いつもどおりなら明日はカードリストが出る日です。
最終日ということで神話レアも最後の1枚がきております。
タフネスはやや低めだが《稲妻の一撃》ですら4マナだからそこまで嘆くほどでもない。
《停止の場》はタフネス3以上。リミテッドでは共存しないが参照するものが混ざりそう。
変異コストも《帰化》と同じ。変異+即表向きにするにも《酸のスライム》と思えば妥当。
《思考の粉砕》のようにX枚のディスカードを要求する。無作為ではないがどうせ0にするつもりで打つのだから大差ない。
むしろ無作為でない代わりにライフX点ルーズがついたことで相手の手札がなくとも腐ることなく全力で放出できる。
切望しすぎて真逆のこと書いてました。ちょっと吊ってきます。探さないでください。
1ターン限りとはいえほぼ使いきれるとしたらまさにインスタントのXドロー。更に強くすると《記憶の壺》ってこと?
とりあえずタフネスが高いやつを見たら昨日のドランエンチャントをまず思い出す。
《ツキノテブクロのエキス》とか思い出したら悲しくなるからやめよう。
無尽蔵にでかくなれるが《ギデオン》や《サルカン》と違い普通にダメージは受けるし破壊もされる。
これは名前のない2/2バニラのコピートークンという謎の存在が生まれるな。
軽減・対エンチャント・強化・格闘の4つ、およそ腐ることはなさそうだ。
下2つを選ぶと2マナ軽いインスタントの《弱者狩り》だったりする。もちろんカウンターを乗せるのと格闘するのは別のクリーチャーでもいい。
以上10枚
いつもどおりなら明日はカードリストが出る日です。
最終日ということで神話レアも最後の1枚がきております。
Icefall Regent (3)(青)(青)単除去されにくく出た時にクリーチャーをタップする、さながら《霜のタイタン》なドラゴン。
クリーチャー - ドラゴン レア
飛行
Icefall Regentが戦場に出た時、対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それはあなたがIcefall Regenをコントロールしている限りそのコントローラーのアンタップステップにアンタップしない。
あなたの対戦相手が唱えるIcefall Regentを対象とする呪文のコストは(2)多くなる。
4/3
タフネスはやや低めだが《稲妻の一撃》ですら4マナだからそこまで嘆くほどでもない。
Silkwrap (1)(白)3マナ以下限定に機能する《払拭の光》。
エンチャント アンコモン
Silkwrapが戦場に出た時、対戦相手がコントロールする点数で見たマナコストが3以下のクリーチャー1体を対象とし、Silkwrapが戦場を離れるまでそれを追放する。
《停止の場》はタフネス3以上。リミテッドでは共存しないが参照するものが混ざりそう。
Ainok Survivalist (1)(緑)表向きになると《帰化》するシャーマン。結構これは欲しかった。
クリーチャー - 猟犬・シャーマン アンコモン
大変異(1)(緑)
Ainok Survivalistが表向きになった時、対戦相手のコントロールするアーティファクトかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/1
変異コストも《帰化》と同じ。変異+即表向きにするにも《酸のスライム》と思えば妥当。
Damnable Pact (X)(黒)(黒)
ソーサリー レア
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーはカードをX枚捨てX枚引き、ライフをX点失う。
むしろ無作為でない代わりにライフX点ルーズがついたことで相手の手札がなくとも腐ることなく全力で放出できる。
切望しすぎて真逆のこと書いてました。ちょっと吊ってきます。探さないでください。
Commune with Lava (X)(赤)(赤)上を追放する赤の擬似ドロー。いわゆる「チャンドラ0」だが、これわかりやすい呼び名ないですかね?
インスタント レア
あなたのライブラリーの一番上をX枚追放する。次のあなたのターン終了時まで、あなたはそれらの呪文を唱えてもよい。
1ターン限りとはいえほぼ使いきれるとしたらまさにインスタントのXドロー。更に強くすると《記憶の壺》ってこと?
Wandering Tombshell (3)(黒)バニラ。なんでこうマストドンといいカメといい朽ちると固くなるんだ。死後硬直か?
クリーチャー - ゾンビ・カメ コモン
1/6
とりあえずタフネスが高いやつを見たら昨日のドランエンチャントをまず思い出す。
Vial of Dragonfire (2)クリーチャー限定置き《ショック》。対変異用火力か。
アーティファクト コモン
(2),(T),Vial of Dragonfireを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、Vial of Dragonfireはそれに2点のダメージを与える。
《ツキノテブクロのエキス》とか思い出したら悲しくなるからやめよう。
Myth Realized (白)クリーチャー化するエンチャント。呪文がなくとも自力で強くなれる。
エンチャント レア
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、Myth Realizedの上にloreカウンターを1個置く。
(2)(白):Myth Realizedの上にloreカウンターを1個置く。
(白):ターン終了時までMyth Realizedは他のタイプに加えてモンク・アバター・クリーチャーになり、「このクリーチャーのパワーとタフネスはこれの上に置かれているloreカウンターの数に等しい」を得る。
無尽蔵にでかくなれるが《ギデオン》や《サルカン》と違い普通にダメージは受けるし破壊もされる。
Clone Legion (7)(青)(青)どちらかの陣営の全クローン。自分に打つなら戦力2倍。さて何体出るのやら。
ソーサリー 神話レア
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにつき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
これは名前のない2/2バニラのコピートークンという謎の存在が生まれるな。
Dromoka’s Command (緑)(白)緑の命令は軽いですね。アタルカ同様ドロモカの命令も2マナ。
インスタント レア
以下のうちから2つ選ぶ。
・インスタントかソーサリー呪文1つを対象とし、このターンそれが与えるダメージを全て軽減する。
・プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーはエンチャントを1つ生け贄に捧げる。
・クリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
・あなたがコントロールするクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、前者は後者と格闘する。
軽減・対エンチャント・強化・格闘の4つ、およそ腐ることはなさそうだ。
下2つを選ぶと2マナ軽いインスタントの《弱者狩り》だったりする。もちろんカウンターを乗せるのと格闘するのは別のクリーチャーでもいい。
以上10枚
【DTK】無色ドラゴンと機械ドラゴンと
2015年3月12日 情報 コメント (1)今日のプレビュー。
能力は平均的なドラゴンそのものだがドラフト序盤では無難な所?
他の色も全く同じで友好色6マナでクリーチャー化する。
パワーが2あるので変異・余示の牽制には良さそうだ。
反復と組み合わせて使えということでしょう。
自身のパワーが5なので既に3以上あるなら4マナ5/4速攻になる。
圧倒ってメカニズム紹介の時「この鹿以外の圧倒はみんな起動型能力だよ」って言われてた気がしたけど、気のせいだったかな。
素で呪禁を持ってると表向きにするだけで除去を弾けるのがいいね。そのために7マナは重いけど。
《強迫》が再録。フレーバーテキストが《蔑み》と対?になってるらしいですね。
他にも覇王譚と龍紀伝でペアになってるカードありそうですね。
以上6枚(+同種4枚)と再録1枚
Scion of Ugin (6)無色のドラゴン。アーティファクトではない。
クリーチャー - ドラゴン・スピリット アンコモン
飛行
4/4
能力は平均的なドラゴンそのものだがドラフト序盤では無難な所?
Atarka Monument (3)ドラゴン化もできるマナアーティファクトサイクル。
アーティファクト アンコモン
(T):あなたのマナプールに(赤)か(緑)を加える。
(4)(赤)(緑):Atarka Monumentはターン終了時まで、赤と緑の4/4の飛行を持つドラゴン・アーティファクト・クリーチャーになる。
他の色も全く同じで友好色6マナでクリーチャー化する。
Custodian of the Trove (3)タップインのゴーレム。防衛か、テンポがいまいち。
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム コモン
防衛
Custodian of the Troveはタップ状態で戦場に出る。
2/5
パワーが2あるので変異・余示の牽制には良さそうだ。
Tapestry of the Ages (4)起動制限のあるドローソース。その上マナがかかるから際どい。
アーティファクト アンコモン
(2),(T):カードを1枚引く。この能力はあなたがこのターンクリーチャーでない呪文を唱えていない限り起動できない。
反復と組み合わせて使えということでしょう。
Surrak, the Hunt Caller (2)(緑)(緑)生まれ変わってもあまり変わらなかったティムールのカン、スーラク。
伝説のクリーチャー - 人間・戦士 レア
圧倒 - あなたのターンの戦闘開始時にあなたのコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上である場合、クリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る
5/4
自身のパワーが5なので既に3以上あるなら4マナ5/4速攻になる。
圧倒ってメカニズム紹介の時「この鹿以外の圧倒はみんな起動型能力だよ」って言われてた気がしたけど、気のせいだったかな。
Belltoll Dragon (5)(青)このサイクルの中で一番強い。呪禁だからとりあえず強い。強いっていうか厄介。
クリーチャー - ドラゴン アンコモン
飛行 呪禁
大変異(5)(青)(青)
Belltoll Dragonが表向きになった時、あなたがコントロールする他のドラゴン・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3
素で呪禁を持ってると表向きにするだけで除去を弾けるのがいいね。そのために7マナは重いけど。
《強迫》が再録。フレーバーテキストが《蔑み》と対?になってるらしいですね。
他にも覇王譚と龍紀伝でペアになってるカードありそうですね。
以上6枚(+同種4枚)と再録1枚
【DTK】2マナ生物はタルモゴイフを超えられるのか
2015年3月11日 情報 コメント (5)ついに枚数は100を超えた(基本土地含む)けど、全体の半分もない。
まぁ公開されてるのはほとんどレア・神話レアだから知りたい情報は半分以上出てるかもしれない。
今日のプレビュー。
《精霊龍のるつぼ》と違い能力の起動コストには使えない。
まだ未公開の神話レアが1枚残っているが、各色およそ出揃っているのでラスト1枚で2連続ウギンPWもあり得るかも?
デメリットはあるがアップキープに2点ルーズと案外安い気がする。疾駆で駆ければデメリットすらない。
大変異コストがかなり軽い。ブロック制限はあまり意味がないような。
色サポートはしてくれないがさすがに贅沢すぎるか。いれば少しお得程度に考えておこう。
疾駆で出してる間も少なくなるから一気に後続も疾駆で総攻撃ができる。
後から出すとさらにでかいかもしれない。リミテッドでも2マナ5/4くらい普通にいける。
運命再編にはあまりいなかったが龍紀伝にはまた壁がそこそこいるんだろうか。だいたいコモンだろうからまだ情報がない。
ただ素のサイズではあまりトランプルが生かせそうにない。むしろこれを育てて欲しい。
《包囲サイ》は倒せないが《詐欺師の総督》は倒せる。ちょくちょく見かけるカードにはなりそう。
だいたいのドラゴンはボム級だろうし、リミテッドでは有用か。
普通に壁として優秀だが、数個前に書いた《Assault Formation》で4/4飛行として殴り始めると楽しそう。
以上12枚
まぁ公開されてるのはほとんどレア・神話レアだから知りたい情報は半分以上出てるかもしれない。
今日のプレビュー。
Haven of the Spirit Dragonドラゴンのための色マナサポートとドラゴンを蘇らせる土地。
土地 レア
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
(T):あなたのマナプールに好きな色マナを1点加える。このマナはドラゴン・クリーチャー呪文を唱える為にしか使えない。
(2),(T),Haven of the Spirit Dragonを生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるドラゴン・クリーチャー・カードかウギン・プレインズウォーカー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
《精霊龍のるつぼ》と違い能力の起動コストには使えない。
まだ未公開の神話レアが1枚残っているが、各色およそ出揃っているのでラスト1枚で2連続ウギンPWもあり得るかも?
Pitiless Horde (2)(黒)3マナ5/3とかなりのサイズ。しかもシングルシンボル。覇王譚では変異後のサイズだよ。
クリーチャー - オーク・狂戦士 レア
あなたのアップキープの開始時にあなたは2点のライフを失う。
疾駆(2)(黒)(黒)
5/3
デメリットはあるがアップキープに2点ルーズと案外安い気がする。疾駆で駆ければデメリットすらない。
Ire Shaman (1)(赤)表返した時に1度だけ《チャンドラ》の0。最近はもう赤のおなじみになってきたな。
クリーチャー - オーク・シャーマン レア
Ire Shamanは2体以上のクリーチャーにはよってしかブロックされない。
大変異(赤)
Ire Shamanが表向きになった時、あなたのライブラリーの一番上を追放する。あなたはターン終了時までそれを唱えても良い。
2/1
大変異コストがかなり軽い。
Qarsi Deceiver (1)(青)裏向き関連にのみ使えるマナクリーチャー。普段は0/4の壁。
クリーチャー - ナーガ・ウィザード アンコモン
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。このマナは裏向きのクリーチャー呪文か、余示・クリーチャーを表向きにするためのコストか変異コストを支払うためにしか使えない。
0/4
色サポートはしてくれないがさすがに贅沢すぎるか。いれば少しお得程度に考えておこう。
Warbringer (3)(赤)疾駆コストを少なくする狂戦士。素でも4マナ3/3と極めて平均的なサイズ。
クリーチャー - オーク・狂戦士 アンコモン
あなたの支払う疾駆コストは(2)少なくなる。
疾駆(2)(赤)
3/3
疾駆で出してる間も少なくなるから一気に後続も疾駆で総攻撃ができる。
Artful Maneuver (1)(白)反復持ちのコンバットトリック。英雄的とは相性良さそう。
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
反復
Avatar of the Resolute (緑)(緑)とりあえず2マナ3/2到達トランプルと、もはやとりあえずの能力ではない。
クリーチャー - アバター レア
到達 トランプル
Avatar of the Resoluteはあなたのコントロールする他の+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャー1体につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
3/2
後から出すとさらにでかいかもしれない。リミテッドでも2マナ5/4くらい普通にいける。
Assault Formation (1)(緑)自分だけ《包囲の塔、ドラン》状態になる。ちょっと戦闘ダメージの計算で混乱しそう。
エンチャント レア
あなたがコントロールする各クリーチャーはパワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
(緑):防衛を持つクリーチャー1体を対象とし、それはこのターン防衛を持たないかのように攻撃できる。
(2)(緑):あなたがコントロールする各クリーチャーはターン終了時まで+0/+1の修正を受ける。
運命再編にはあまりいなかったが龍紀伝にはまた壁がそこそこいるんだろうか。だいたいコモンだろうからまだ情報がない。
Herdchaser Dragon (5)(緑)仲間に+1/+1カウンターを乗せる大変異サイクルの緑。マナブーストの色だけに他より出しやすいか?
クリーチャー - ドラゴン アンコモン
飛行 トランプル
大変異(5)(緑)(緑)
Herdchaser Dragonが表向きになった時、あなたがコントロールする他のドラゴン・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3
ただ素のサイズではあまりトランプルが生かせそうにない。むしろこれを育てて欲しい。
Rending Volley (赤)《焼却》は犠牲に・・・なってないか。ダメージは減ったが1マナになってさらにケアしにくくなった。
インスタント アンコモン
Rending Volleyは呪文や能力によって打ち消されない。
白か青のクリーチャー1体を対象とし、Rending Volleyはそれに4点のダメージを与える。
《包囲サイ》は倒せないが《詐欺師の総督》は倒せる。ちょくちょく見かけるカードにはなりそう。
Sarkhan’s Triumph (2)(赤)ドラゴンサーチ。以上。範囲がかなり狭いためかこの手のカードには珍しくインスタント
インスタント アンコモン
あなたのライブラリーからドラゴン・クリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。
だいたいのドラゴンはボム級だろうし、リミテッドでは有用か。
Orator of Ojutai (1)(白)《天使の壁》だがドラゴンの力で《前兆の壁》の効果もプラス。この1ドローは強い。
クリーチャー - 鳥・モンク アンコモン
Orator of Ojutaiを唱えるための追加コストとしてあなたは手札からドラゴン・カードを公開してもよい。
防衛 飛行
Orator of Ojutaiが戦場に出た時、Orator of Ojutaiを唱えた時点であなたがドラゴン・カードを公開したか、ドラゴンをコントロールしていた場合、カードを1枚引く。
0/4
普通に壁として優秀だが、数個前に書いた《Assault Formation》で4/4飛行として殴り始めると楽しそう。
以上12枚
【DTK】色対策サイドボード
2015年3月10日 情報プレビューウィーク2週目。2週目っていうか最終週。
今日のプレビュー
とりあえず軽量火力除去として全然問題ない。
インスタントタイミングでのディスカード要求ができるので相手のドローステップに打つこともあるだろう。
仲間のパワーが高いと突然8/6と凶暴化する。凶暴化しても生け贄のダメージは4点。
「赤か黒」かつ「戦闘に参加中」と範囲はだいぶ限定されるが2マナにしてはハイスペック。ただ現状では《勇敢な姿勢》の方が使われそう。
白か緑限定の生け贄要求。うまく使えばゴブリントークン等に邪魔されず狙ったやつを倒せるかもしれない。
そういえばこのサイクルは色対策カードなので無色には手が出せない。変異や予示の強みがここにも出ている。
《秋の帳》のように打ち消されないでも良かったかなとも思ったが、隆盛サイクルの他《ソリン》《ナーセット》《新サルカン》と各PWに触れるあたりはなかなかのやり手。
攻撃状態で出るわけではないので自分の生物につけるなら出るだけで意味のある奴につけること。要は《包囲サイ》。
通常は目くらましだが、ドラゴンの力を借りると対抗呪文になる。素の状態でも割と消せたりするからこの手のは怖い。
圧倒状態なら本物のドラゴンを召喚する。一度起動したら圧倒状態が解除されにくいのがポイント。
コストは払う必要があるが、そのための土地も相手から奪えるから問題ない。・・・これで《奔流の精霊》追放すると・・・お互い唱えられるのか?
このサイクル素でも変異でも重いけどこれが許容できるくらいの遅さなんだろうか。それとも結構マナブーストがあるのか?
以上12枚
・・・・色対策カードサイクル、対白青の赤いカードがない気がするんだけど公式みても確かに赤だけないね。なんでやろ。
今日のプレビュー
Draconic Roar (1)(赤)通常はクリーチャー限定火力、ドラゴンの力を借りるとプレイヤーにも入る。
インスタント アンコモン
あなたはDraconic Roarを唱えるための追加コストとして、あなたの手札からドラゴン・カードを公開してもよい。
クリーチャー1体を対象し、Draconic Roarはそれに3点のダメージを与える。あなたがドラゴン・カードを公開しているかDraconic Roarを唱えた時点でドラゴンをコントロールしていた場合、Draconic Roarはそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。
とりあえず軽量火力除去として全然問題ない。
Kolaghan’s Command (1)(黒)(赤)赤黒の命令は分かりやすく、比較的アドバンテージを取りやすい。
インスタント レア
以下のうちから2つ選ぶ。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に加える
・プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
・プレイヤーかクリーチャー1体を対象とし、Kolaghan’s Commandはそれに2点のダメージを与える。
インスタントタイミングでのディスカード要求ができるので相手のドローステップに打つこともあるだろう。
Crater Elemental (2)(赤)やたら硬い上に、生け贄に捧げると4点を飛ばす壁。
クリーチャー - エレメンタル レア
(赤),(T),Crater Elementalを生け贄に捧げるCrater Elementalは対象のクリーチャーに4点のダメージを与える。
圧倒 - (2)(赤):ターン終了時までCrater Elementalの基本のパワーは8になる。この能力はあなたのコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上の時しか起動できない。
0/6
仲間のパワーが高いと突然8/6と凶暴化する。凶暴化しても生け贄のダメージは4点。
Surge of Righteousness (1)(白)はいはいサイサイ。対抗色2つへの色対策カード。
インスタント アンコモン
攻撃かブロックしている赤か黒のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは2点のライフを得る。
「赤か黒」かつ「戦闘に参加中」と範囲はだいぶ限定されるが2マナにしてはハイスペック。ただ現状では《勇敢な姿勢》の方が使われそう。
Self-Inflicted Wound (1)(黒)友好色2つを取り出せば楔型の3色って必ず範囲内なんですよね。つまりこれは対覇王譚サイクルとも言える?
ソーサリー アンコモン
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーは白か緑のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうした場合そのプレイヤーは2点のライフを失う。
白か緑限定の生け贄要求。うまく使えばゴブリントークン等に邪魔されず狙ったやつを倒せるかもしれない。
Encase in Ice (1)(青)青お得意のタップしたままオーラ。赤か緑限定だが瞬速持ちで速攻も安心
エンチャント - オーラ アンコモン
瞬速
エンチャント(赤か緑のクリーチャー)
Encase in Iceが戦場に出た時、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーはそのコントローラーのアンタップステップにアンタップしない。
そういえばこのサイクルは色対策カードなので無色には手が出せない。変異や予示の強みがここにも出ている。
Display of Dominance (1)(緑)緑だけモード選択可能。非生物の破壊かパーマネント保護。
インスタント アンコモン
1つ選ぶ。
・青か黒のクリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
・あなたのコントロールするパーマネントはターン終了時まで対戦相手のコントロールする青か黒の呪文の対象にならない。
《秋の帳》のように打ち消されないでも良かったかなとも思ったが、隆盛サイクルの他《ソリン》《ナーセット》《新サルカン》と各PWに触れるあたりはなかなかのやり手。
Mirror Mockery (1)(青)戦闘中だけコピートークンのでるオーラ。相手につければ殴られてもコピーでブロックできる。
エンチャント - オーラ レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、あなたはそれのコピーであるトークンを1体戦場に出してもよい。戦闘終了時にそのトークンを追放する。
攻撃状態で出るわけではないので自分の生物につけるなら出るだけで意味のある奴につけること。要は《包囲サイ》。
Silumgar’s Scorn (青)(青)シルムガルのスコーン。なるほど、龍王手作りのパン・・・ではない。
インスタント レア
あなたはSilumgar’s Scornを唱えるための追加コストとして、あなたの手札からドラゴン・カードを公開してもよい。
呪文1つを対象とし、そのコントローラーが(1)を支払わない限りその呪文を打ち消す。あなたがドラゴン・カードを公開しているか、Silumgar’s Scornを唱えた時点でドラゴンをコントロールしていた場合、代わりにその呪文を打ち消す。
通常は目くらましだが、ドラゴンの力を借りると対抗呪文になる。素の状態でも割と消せたりするからこの手のは怖い。
Dragon Whisperer (赤)(赤)自力で空を飛び、さらに火を噴くドラゴンのような人間。
クリーチャー -人間・シャーマン 神話レア
(赤):Dragon Whispererはターン終了時まで飛行を得る。
(1)(赤):Dragon Whispererはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
圧倒 - (4)(赤)(赤):赤の飛行を持つ4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力はあなたのコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上の時しか起動できない。
2/2
圧倒状態なら本物のドラゴンを召喚する。一度起動したら圧倒状態が解除されにくいのがポイント。
Hedonist’s Trove (5)(黒)(黒)「お前のものは俺のもの」を地で行くエンチャント。土地も呪文も全部俺のもの。
エンチャント レア
Hedonist’s Troveが戦場に出た時、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にある全てのカードを追放する。
あなたはHedonist’s Troveによって追放されている土地・カードをプレイしてもよい。
あなたはHedonist’s Troveによって追放されている土地でないカードを唱えてもよい。あなたはこの方法で各ターンにつき1つまでしか呪文を唱えられない。
コストは払う必要があるが、そのための土地も相手から奪えるから問題ない。・・・これで《奔流の精霊》追放すると・・・お互い唱えられるのか?
Shieldhide Dragon (5)(白)大変異で仲間に+1/+1カウンターを置くサイクルの白。また絆魂か。
クリーチャー - ドラゴン アンコモン
飛行 絆魂
大変異(5)(白)(白)
Shieldhide Dragonが表向きになった時、あなたのコントロールする他のドラゴン・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3
このサイクル素でも変異でも重いけどこれが許容できるくらいの遅さなんだろうか。それとも結構マナブーストがあるのか?
以上12枚
・・・・色対策カードサイクル、対白青の赤いカードがない気がするんだけど公式みても確かに赤だけないね。なんでやろ。
【DTK】ドラゴン祭りとアナフェンザ
2015年3月8日 情報平日じゃないので通常なら公式プレビューはないのだが、情報は続々出てくる不思議。
コストもみんな統一されてるようだ。マナコストが6で大変異は7。サイズが3/3。まぁ・・・集まれば、かな。
スタン外でも2,3体揃ったらコンボになるような何かの助けになりそうな感じがする。
・・・・ Enduring Scalelordが2体並んでるとお互いが誘発させ合ってすごいことになる?
名前の通りドラゴンはだいたい狩れる。5マナ3/2絆魂付き《大物潰し》、強いな。
《墓穴までの契約》内蔵ドラゴン。最近だと《エレボスの指図》のほうがわかりやすいかも。
殴るだけで6マナ増える。《火口の爪》とか《起源のハイドラ》のようなX呪文につぎ込めば簡単に人が死ぬ。
墓地から戻す場合も対象をとってないから少し対応されにくい。
テキストは長いが追加効果は打ち消されないなので特に必要のないことの方が多そう。コントロール対決で?
非トークンが出るたびに鼓舞1。育て屋さんと見せかけてたびたびこれ自身が鼓舞される。
以上9枚
Acid-Spewer Dragon (5)(黒)先制攻撃だったのが赤にいたが、これは「大変異で仲間に+1/+1カウンターを置く」サイクルだったらしい。
クリーチャー - ドラゴン アンコモン
飛行 接死
大変異(5)(黒)(黒)
Acid-Spewer Dragonがが表向きに鳴った時、あなたのコントロールする他の各ドラゴン・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3
コストもみんな統一されてるようだ。マナコストが6で大変異は7。サイズが3/3。まぁ・・・集まれば、かな。
Collected Company (3)(緑)低マナ限定の《書かれざるものの視認》。しかしインスタントで3マナ以下2体は破格。
インスタント レア
あなたのライブラリーの一番上を6枚見る。そのうち点数で見たマナコストが3以下であるクリーチャー・カードを2枚戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
スタン外でも2,3体揃ったらコンボになるような何かの助けになりそうな感じがする。
Enduring Scalelord (4)(緑)(白)仲間に+1/+1カウンターを置くとこれにも乗る。大変異はもちろん《不屈のダガタール》とか謎の増殖を起こす。
クリーチャー - ドラゴン アンコモン
飛行
あなたのコントロールする他のクリーチャーの上に+1/+1カウンターが1個以上配置されるたび、あなたは Enduring Scalelordの上に+1/+1カウンターを1個置いても良い。
4/4
・・・・ Enduring Scalelordが2体並んでるとお互いが誘発させ合ってすごいことになる?
Hidden Dragonslayer (1)(白)表向きになると《大物潰し》できる大変異持ち。地味に絆魂もついてるのが嫌らしい。
クリーチャー - 人間・戦士 レア
絆魂
大変異(2)(白)
Hidden Dragonslayerが表向きになった時、対戦相手がコントロールするパワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/1
名前の通りドラゴンはだいたい狩れる。5マナ3/2絆魂付き《大物潰し》、強いな。
Ruthless Deathfang (4)(青)(黒)アンコモンドラゴンは単色の大変異持ちサイクルだけかと思ったら友好色にもサイクルがあったらしい。
クリーチャー - ドラゴン アンコモン
飛行
あなたがクリーチャーを生け贄に捧げるたび、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
4/4
《墓穴までの契約》内蔵ドラゴン。最近だと《エレボスの指図》のほうがわかりやすいかも。
Savage Ventmaw (4)(赤)(緑)その友好色サイクルの赤緑。テキスト欄に明らかに異質な量のマナシンボルが書いてあって何事かと思った。
クリーチャー - ドラゴン アンコモン
飛行
Savage Ventmawが攻撃するたび、あなたのマナプールに(赤)(赤)(赤)(緑)(緑)(緑)を加える。ターン終了時までこのマナは各ステップやフェイズの終了時になくならない。
4/4
殴るだけで6マナ増える。《火口の爪》とか《起源のハイドラ》のようなX呪文につぎ込めば簡単に人が死ぬ。
Swift Warkite (4)(黒)(赤)3マナ以下のしもべを連れて現れるドラゴン。手札からじゃなく墓地から戻すことができるし、手札に戻る。
クリーチャー - ドラゴン アンコモン
飛行
Swift Warkiteが戦場に出たとき、あなたはあなたの手札か墓地にある点数で見たマナコストが3以下であるクリーチャーカードを1体戦場に出してもよい。それは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時にそれをあなたの手札に戻す。
4/4
墓地から戻す場合も対象をとってないから少し対応されにくい。
Dragonlord’s Prerogative (4)(青)(青)ゲームデープロモの2マナ2/3と同様ドラゴンがいるか見せることで強化される、インスタントの4ドロー。
インスタント レア
Dragonlord’s Prerogativeを唱えるための追加コストとして、あなたはあなたの手札からドラゴン・カードを公開してもよい。
あなたがDragonlord’s Prerogativeを唱えた時点でドラゴン・カードを公開したか、ドラゴンをコントロールしている場合、Dragonlord’s Prerogativeは打ち消されない。
カードを4枚引く。
テキストは長いが追加効果は打ち消されないなので特に必要のないことの方が多そう。コントロール対決で?
Anafenza, Kin-Tree Spirit (白)(白)アブザンのカンだったアナフェンザ・・・新世界では霊体化した。
伝説のクリーチャー - スピリット・兵士 レア
他のトークンでないクリーチャーがあなたのコントロールで戦場に出るたび鼓舞1を行う。
2/2
非トークンが出るたびに鼓舞1。育て屋さんと見せかけてたびたびこれ自身が鼓舞される。
以上9枚
【DTK】【ORI】【MM2】【BFZ】目玉情報たくさん
2015年3月7日 情報
今日のプレビュー。
ぶっちゃけプレビューの数時間後にボストンで開催中の「Pax East 2015」で発表された情報がでかすぎて最初の方は割とどうでもよい。
それがあるならさっさと更新しちゃえばよかったね!まぁ直後にDNが落ちましたけど。
タルキール龍紀伝の目玉 (上) →
マジックオリジンの目玉 (中)→
そして今年10月の目玉 (下)→
うん、もうおなかいっぱいだね。
でもそんな中プレビュー情報どうぞ。
表向きになると《永遠の証人》のように何かを回収できる。結構その能力だけでも優秀。
自軍をドラゴン化するなら《ティムールの隆盛》があれば変化した分ドローしつつ全部殴れるし、《開拓地の包囲》なら格闘。
相手生物をドラゴン化するなら《精霊龍、ウギン》がいれば[-0]に繋いだり《群衆の掟》で全部奪ったり。 どれもオーバーキル過ぎるな。
マナがある限り《血に染まりし勇者》がアタックからの墓地と戦場を往復できる。《訓練場》さえあれば(黒)(黒)で2点ドレインなんだが・・・。
一応全ての種類に触れるが特化しすぎてて有効な打ち先が1つしかない可能性も結構あり得る。便利だが意外と選択肢は少なそう。
除去を避けると裏向きになる。表になる時は4/4だがコストが高めなので連続で避けるのは難しい。
構築でも最近は《宿命的火災》も採用されているし、プレインズウォーカーに入らなくなってでも2マナの差は大きな収穫ではないだろうか。
さすがのドラゴンカラー、サイズが龍王最強なうえにトランプルで押し込んでくる。昔の自分と並べて超オーバーキル。
旧ジェスカイらしく非生物呪文で強くなる。どんな呪文でも6/6になるのはパワー高い。
ラヴニカへの回帰から単色限定除去である《究極の価格》が再録。サイは死なないがハゲは死ぬ。
----ここからPAX情報----
表向きにするには7マナかかるが4/4飛行・先制攻撃なら許容範囲か。さすがに仲間1体くらいは欲しいところではあるが。
なんとなく《踏み荒らし》系カードと錯覚してしまうが鼓舞で+1/+1カウンターが乗るのは1体だけ。他の人は自力でどうぞ。
殴る時は触れるのかと見せかけて警戒を持てば常に呪禁。《太陽の神、ヘリオッド》がアップを始めました。
+1でドローとマナブースト、-2でいつものドラゴン召喚。そして最終奥義はドラゴン全員集合。1人で《ドラゴンの嵐》とはさすがのドラゴン狂
それとラヴニカへの回帰から《究極の価格》が再録。サイは死なないがハゲは死ぬ。
以上13枚と+再録1枚
----ここからマジック・オリジン----
マジック・オリジンとは、今年の夏に発売される、去年までは「基本セット2015」なんかが収まってた位置にあるエキスパンション。
目玉としてはあのプレインズウォーカー達がまだ覚醒する前の姿・・・。
その登場する5人のプレインズウォーカーが発表されました。
白:ギデオン・ジュラ 青:ジェイス・ベレレン 黒:リリアナ・ヴェス 赤:チャンドラ・ナラー 緑:ニッサ・レヴェイン
そしてそのリリアナさんのカード情報がこれだ!
(何さらっと両面カード復活させてんだよ。 基本セット2016じゃないのはよくわかったよ。)
+2は《ヴェールのリリアナ》と同じ。-Xで単品リアニメイト。そして-8で今後の生物全部リアニメイトの紋章。
変身条件が「非トークン死亡」だけなので結構簡単に変身できる。置き土産まで残していくからタチが悪い。
紋章で戦場に戻ってきたクリーチャーは倒されてもやっぱり紋章で返って来る。助けて《先頭に立つもの、アナフェンザ》
あ、GP千葉で使用されるモダンマスターズ2。
《解放された者、カーン》と《タルモゴイフ》がいるらしいですね。またタルモだよ。(そして何故か値上がる)
そんなところで。
ぶっちゃけプレビューの数時間後にボストンで開催中の「Pax East 2015」で発表された情報がでかすぎて最初の方は割とどうでもよい。
それがあるならさっさと更新しちゃえばよかったね!まぁ直後にDNが落ちましたけど。
タルキール龍紀伝の目玉 (上) →
マジックオリジンの目玉 (中)→
そして今年10月の目玉 (下)→
うん、もうおなかいっぱいだね。
でもそんな中プレビュー情報どうぞ。
Den Protector (1)(緑)自分より小さいやつにブロックされず、大変異でパワー3になる。この前の暗殺者は誤訳したが今度こそあってる。
クリーチャー - 人間・戦士 レア
Den Protectorよりもパワーが小さいクリーチャーはこれをブロックできない。
大変異(1)(緑)
Den Protectorが表向きになった時、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを手札に戻す。
2/1
表向きになると《永遠の証人》のように何かを回収できる。結構その能力だけでも優秀。
Assault Force (4)(赤)(赤)みんなドラゴンになってしまえばいいんだ。そんなサルカンの心を体現したようなカード。
ソーサリー 神話レア
好きな数のクリーチャーを破壊する。この方法で破壊された各クリーチャー1体につき、そのコントローラーは赤の飛行をもつ4/4のクリーチャーを1体戦場に出す。
自軍をドラゴン化するなら《ティムールの隆盛》があれば変化した分ドローしつつ全部殴れるし、《開拓地の包囲》なら格闘。
相手生物をドラゴン化するなら《精霊龍、ウギン》がいれば[-0]に繋いだり《群衆の掟》で全部奪ったり。 どれもオーバーキル過ぎるな。
Blood Chain Fanatic (1)(黒)(黒)戦士を生け贄にすることでパワー分ドレインできる。戦士はもともとパワーが高いのが多いから危ない。
クリーチャー - オーク・戦士 レア
(1)(黒),他の戦士を1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは生贄に捧げた戦士のパワーの値に等しい。
3/3
マナがある限り《血に染まりし勇者》がアタックからの墓地と戦場を往復できる。《訓練場》さえあれば(黒)(黒)で2点ドレインなんだが・・・。
Silumgar’s Command (3)(青)(黒)シルムガルの命令はひたすらに単除去特化。「打ち消し・バウンス・マイナス修正・PW破壊」
インスタント レア
以下のうちから2つ選ぶ
・クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで-3/-3の修正を受ける。
・プレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
一応全ての種類に触れるが特化しすぎてて有効な打ち先が1つしかない可能性も結構あり得る。便利だが意外と選択肢は少なそう。
Shorecrasher Elemental (青)(青)(青)信心高いね(魔法の言葉) 《変異種》の亜種達のように除去避けと自身のサイズ変化ができる。
クリーチャー - エレメンタル 神話レア
(青):Shorecrasher Elementalを追放する。その後これを裏向きの状態でオーナーのコントロールで戦場に戻す。
(1):Shorecrasher Elementalはターン終了時まで+1/-1か-1/+1の修正を受ける。
大変異(4)(青)
3/3
除去を避けると裏向きになる。表になる時は4/4だがコストが高めなので連続で避けるのは難しい。
Roast (1)(赤)だいたい《包囲サイ》を殺すためのカード。ドラゴンを落とせないのはさすがに許してあげよう。
ソーサリー アンコモン
飛行を持たないクリーチャー1体を対象とし、Roastはそれに5点のダメージを与える。
構築でも最近は《宿命的火災》も採用されているし、プレインズウォーカーに入らなくなってでも2マナの差は大きな収穫ではないだろうか。
Dragonlord Atarka (5)(赤)(緑)アタルカ様は《ボガーダンのヘルカイト》になられた。プレイヤー本体には入らないがプレインズウォーカーを直接焼けるので問題ない。
伝説のクリーチャー - エルダー・ドラゴン 神話レア
飛行 トランプル
Dragonlord Atarkaが戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールする好きな数のクリーチャーかプレインズウォーカーの組み合わせを対象とし、Dragonlord Atarkaはそれらに5点のダメージを望むように割り振って与える。
8/8
さすがのドラゴンカラー、サイズが龍王最強なうえにトランプルで押し込んでくる。昔の自分と並べて超オーバーキル。
Cunning Breezedancer (4)(白)(青)アンコモンの2色ドラゴン。運命再編でも単色6マナアンコモンサイクルがあったが、今回は多色サイクルか?
クリーチャー - ドラゴン アンコモン
飛行
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、Cunning Breezedancerはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
4/4
旧ジェスカイらしく非生物呪文で強くなる。どんな呪文でも6/6になるのはパワー高い。
ラヴニカへの回帰から単色限定除去である《究極の価格》が再録。サイは死なないがハゲは死ぬ。
----ここからPAX情報----
Epic Confrontation (1)(緑)パワーの修正は1小さいが獰猛してなくてもOKな《凶暴な殴打》。
ソーサリー コモン
あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで+1/+2の修正を受ける。あなたのコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それと格闘する。
Stormwing Dragon (5)(赤)素のサイズはドラゴンにしては小さめ。しかし表向きになると仲間のドラゴンを強化する。
クリーチャー - ドラゴン アンコモン
飛行 先制攻撃
大変異(5)(赤)(赤)
Stormwing Dragonが表向きになったとき、あなたのコントロールする他の各ドラゴン・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く
3/3
表向きにするには7マナかかるが4/4飛行・先制攻撃なら許容範囲か。さすがに仲間1体くらいは欲しいところではあるが。
Sunbringer’s Touch (2)(緑)(緑)鼓舞した上でトランプル付与。結構な数の+1/+1カウンターを置けそうだ。
ソーサリー レア
鼓舞Xを行う。Xはあなたの手札の枚数に等しい。ターン終了時まであなたのコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはトランプルを得る。
なんとなく《踏み荒らし》系カードと錯覚してしまうが鼓舞で+1/+1カウンターが乗るのは1体だけ。他の人は自力でどうぞ。
Dragonlord Ojutai (3)(白)(青)龍王オジュタイは普段は呪禁。攻撃が通ると3枚から選べるドロー。ていうかこの能力単品のカード昨日あたりあったね。
伝説のクリーチャー - エルダー・ドラゴン 神話レア
飛行
Dragonlord Ojutaiがアンタップ状態であるかぎりこれは呪禁を持つ。
Dragonlord Ojutaiがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上を3枚見る。そのうち1枚を手札に加え、残りをライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
5/4
殴る時は触れるのかと見せかけて警戒を持てば常に呪禁。《太陽の神、ヘリオッド》がアップを始めました。
Sarkhan Unbroken (2)(緑)(青)(赤)何故かティムールの人になったサルカン。運命を変えると人はこうも変わるのか。
プレインズウォーカー - サルカン 神話レア
[+1]:カードを1枚引く。その後あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。
[-2]:赤の4/4の飛行を持つドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-8]:あなたのライブラリーから望む数のドラゴン・クリーチャー・カードを探し、それらを戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
[4]
+1でドローとマナブースト、-2でいつものドラゴン召喚。そして最終奥義はドラゴン全員集合。1人で《ドラゴンの嵐》とはさすがのドラゴン狂
それとラヴニカへの回帰から《究極の価格》が再録。サイは死なないがハゲは死ぬ。
以上13枚と+再録1枚
----ここからマジック・オリジン----
マジック・オリジンとは、今年の夏に発売される、去年までは「基本セット2015」なんかが収まってた位置にあるエキスパンション。
目玉としてはあのプレインズウォーカー達がまだ覚醒する前の姿・・・。
その登場する5人のプレインズウォーカーが発表されました。
白:ギデオン・ジュラ 青:ジェイス・ベレレン 黒:リリアナ・ヴェス 赤:チャンドラ・ナラー 緑:ニッサ・レヴェイン
そしてそのリリアナさんのカード情報がこれだ!
異端の癒し手、リリアナ (1)(黒)(黒)人間だった頃のリリアナ。ある日死体をゾンビにする屍術を身につけたのかプレインズウォーカーへと変身を遂げた。
伝説のクリーチャー - 人間・クレリック 神話レア
絆魂
あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、異端の癒やし手、リリアナを追放し、その後これを返信させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/3反抗する屍術師、リリアナ
プレインズウォーカー - リリアナ 神話レア
[+2]:各プレイヤーはそれぞれカードを1枚捨てる
[-X]:あなたの墓地にある点数で見たマナコストがXの伝説でないクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
[-8]:あなたは「クリーチャーが1体死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」の紋章を得る。
[3]
(何さらっと両面カード復活させてんだよ。 基本セット2016じゃないのはよくわかったよ。)
+2は《ヴェールのリリアナ》と同じ。-Xで単品リアニメイト。そして-8で今後の生物全部リアニメイトの紋章。
変身条件が「非トークン死亡」だけなので結構簡単に変身できる。置き土産まで残していくからタチが悪い。
紋章で戦場に戻ってきたクリーチャーは倒されてもやっぱり紋章で返って来る。助けて《先頭に立つもの、アナフェンザ》
あ、GP千葉で使用されるモダンマスターズ2。
《解放された者、カーン》と《タルモゴイフ》がいるらしいですね。またタルモだよ。(そして何故か値上がる)
そんなところで。