[M11]全部氷漬け
2010年6月27日 情報 コメント (1)今朝の1枚は青の巨人
もうひとつはタップ能力。 次ターンにアンタップしないから一時的に最大2体分タップした状態で攻撃できることになる。
青に限らず巨人達は伝説じゃないので《クローン》でもして並ぶとすごいことに。 ・・・・そういう点白はそうでもないな。
とりあえず以上。 また今週も結構な勢いで出てくる事でしょう。
SalvationスポイラーにはのってないけどRumormillでは非公式情報が出てるカードもちらほらあったりしますし。
Frost Titan (4)(青)(青)倒すのがめんどくさい巨人。《破滅の刃》でも4マナかかってしまう。 しかも能力まで。
クリーチャー - 巨人 神話レア
Frost Titanが対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象になるたび、そのコントローラーが(2)を支払わない限りそれを打ち消す。
Frost Titanが戦場に出るか、攻撃するたび対象のパーマネントをタップする。それはそのコントローラーの次のアンタップステップにアンタップしない。
6/6
もうひとつはタップ能力。 次ターンにアンタップしないから一時的に最大2体分タップした状態で攻撃できることになる。
青に限らず巨人達は伝説じゃないので《クローン》でもして並ぶとすごいことに。 ・・・・そういう点白はそうでもないな。
とりあえず以上。 また今週も結構な勢いで出てくる事でしょう。
SalvationスポイラーにはのってないけどRumormillでは非公式情報が出てるカードもちらほらあったりしますし。
[M11]訂正と完全者
2010年6月26日 情報 コメント (1)
前記事の訂正分 ついでに画像→
ならば単純に《ムル=ダヤの巫女》や《ジェイス》の積み込みが有効と。
あ、それとSalvationには「Flying」と書いてなくて記述もれしてましたけど画像見るとやはり飛んでます。
そして再録枠に《傲慢な完全者》
・・・・完全者・・・? そうか・・・アンコモンのロードが帰ってくるか。《エルフの大ドルイド》あたりと共存とかするんだろうか・・・・
おや? この《完全者》レアリティが金色だな・・・
そうか・・・・《大ドルイド》乙
Conundrum Sphinx (2)(青)(青)前記事の訂正。 お互い自分の指定したものを公開したならばそれが手に入るということですね。
クリーチャー - スフィンクス レア
飛行
Conundrum Sphinxが攻撃するたび、各プレイヤーはカード名を1枚指定する。その後各プレイヤーはライブラリーの一番上を公開する。それが指定されたカードだった場合そのプレイヤーはそのカードを手札に加える。そうでなかった場合そのカードをライブラリーの一番下に置く。
4/4
ならば単純に《ムル=ダヤの巫女》や《ジェイス》の積み込みが有効と。
あ、それとSalvationには「Flying」と書いてなくて記述もれしてましたけど画像見るとやはり飛んでます。
そして再録枠に《傲慢な完全者》
・・・・完全者・・・? そうか・・・アンコモンのロードが帰ってくるか。《エルフの大ドルイド》あたりと共存とかするんだろうか・・・・
おや? この《完全者》レアリティが金色だな・・・
そうか・・・・《大ドルイド》乙
[M11]巨人の攻撃
2010年6月26日 情報 コメント (4)たぶん公式情報ではないようですが画像が出てるカードがほとんど、そんな新規カード6枚
一応まだ《イーオスのレインジャー》や《怨恨》の枠は残ってますね、あれ以来全く進展ないですけど。
白いのも強かったがリミテッド的にはこいつの方がよっぽどやばい。動き始めたらゲームにならない。
にらみ合ったときにつけるのか、単に次のターン以降+1/+1されてりゃいいやと見るか・・・・シミックの移植持ちシステムクリーチャー達とは最高に相性がいいんだがな。
とりあえずこいつ自身に乗るのでデッキには入る。あとはミラディンの傷跡に期待
《悪斬》を倒せるのはもちろんインスタントなので《天界の列柱》も倒せる。さらにはクリーチャー化した《ギデオン》にまでダメージを入れることができる貴重なカード。
それより4マナ4/4飛行というあたりが重要。《大気の精霊》のことは忘れろ。
ドラフトで流れ過ぎてうっかり「《平地》12、これ22」なんてデッキを組んでもわずか数ターンで全部ひっぱってこれるね!
以上6枚
一応まだ《イーオスのレインジャー》や《怨恨》の枠は残ってますね、あれ以来全く進展ないですけど。
Inferno Titan (4)(赤)(赤)巨人たちは豪快ですね。《火炎放射》内臓のでっかいやつ。戦場に出るだけでかなりやばい。
クリーチャー - 巨人 神話レア
(赤):Inferno Titanはターン終了時まで +1/+0 の修正を受ける
Inferno Titanが戦場に出るか攻撃に参加するたび、3点のダメージをプレイヤー1人かクリーチャー1体か2体か3体を対象とし、好きなように割り振って与える。
6/6
白いのも強かったがリミテッド的にはこいつの方がよっぽどやばい。動き始めたらゲームにならない。
Primal Cocoon (緑)さなぎに入ってひたすら「かたくなる」連打する作業。 さなぎだから戦わない、わるあがきもしない。
エンチャント - オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたのアップキープの開始時にエンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
エンチャントされているクリーチャーが攻撃かブロックに参加した時Primal Cocoonを生け贄に捧げる。
にらみ合ったときにつけるのか、単に次のターン以降+1/+1されてりゃいいやと見るか・・・・シミックの移植持ちシステムクリーチャー達とは最高に相性がいいんだがな。
Steel Overseer (2)この環境にはそれほどアーティファクト・クリーチャーは多くない。しかしこいつに書いてあることは結構とんでもないことだと思う。
アーティファクト・クリーチャー - 構築物 レア
(T):あなたのコントロールする各アーティファクト・クリーチャーの上に+1/+1 カウンターを1個置く
1/1
とりあえずこいつ自身に乗るのでデッキには入る。あとはミラディンの傷跡に期待
Combustion (1)(赤)《無秩序の点火》では生ぬるい!確実に1:1がとれてこその色メタカード!と言わんばかりの5点火力。
インスタント アンコモン
Combustionは呪文や能力によって打ち消されない
Combustionは対象の白か青のクリーチャーに5点のダメージを与える。それは軽減できない。
《悪斬》を倒せるのはもちろんインスタントなので《天界の列柱》も倒せる。さらにはクリーチャー化した《ギデオン》にまでダメージを入れることができる貴重なカード。
Conundrum Sphinx (2)(青)(青)自分の一番上を知っていればドローになるし相手の上を知っていれば下に送ることもできる。とりあえず相手とデッキの色が違うなら《島》とか言っておくのが無難か。
クリーチャー - スフィンクス レア
Conundrum Sphinxが攻撃するたび、カード名を1枚指定する。その後各プレイヤーはライブラリーの一番上を公開する。それが指定されたカードだった場合そのプレイヤーはそのカードを手札に加える。そうでなかった場合そのカードをライブラリーの一番下に置く。
4/4
それより4マナ4/4飛行というあたりが重要。《大気の精霊》のことは忘れろ。
Squadron Hawk {1}(白)1体出れば2体目以降で探せることはまずないだろう。3体以上いれていれば手札が増える。
クリーチャー - 鳥 コモン
飛行
Squardon Hawkが戦場に出た時、ライブラリーから最大3枚までのSquadron Hawkという名前のカードを探してもよい、それらを公開して手札に加える。その後ライブラリーを切りなおす。
1/1
ドラフトで流れ過ぎてうっかり「《平地》12、これ22」なんてデッキを組んでもわずか数ターンで全部ひっぱってこれるね!
以上6枚
[M11]神話的パワー9
2010年6月25日 情報 コメント (2)たくさん出てきたようで。今回更新分含めて一部のカードの無色マナコスト部分に{}がついてるんだがなんだろう。仮?
破壊したいものの数量や危険度の関係だろうか。それとも《ヴィリジアン》もいつか2マナになるのだろうか
積極的に非戦闘ダメージを与えられる状況といえばやはりティムか。それならこいつじゃなくても戦えそうなものだが···
《復讐蔦》との8枚体勢がとられればいよいよ《荒廃稲妻》レスも
落とし子や1/1だらけでは役にたたないが1体でも3/3以上がいればいいのだから難しい話ではない。
必要ないものだけひたすら送り続けられるので3マナでも特別重いことはない。
素では飛んでないので飛行をブロックするには能力を起動しなくてはならない。
《蛇の陰影》とかつけると面白いことに。面白いだけだが。
しかし何故破壊されない···2体並んでしまえばもう対処できない。《全ては塵》の出番
この手のカードは毎度毎度よくないことをしていくんだが果たして大丈夫なのか?あの《星の揺らぎ》だって使われたことがあるのに。
何もしないなら《セラの天使》以下だがこれはやはりミラディンの傷痕を見越した上でのカードなのか?
それと再録カードとして《マナ漏出》
誰が得するんだよこのカード
今回分は以上
Warpriest of Thune {1}(白)《ヴィリジアンのジャーマン》のことを考えれば3マナじゃないかと思うが、とりあえず表記は1白だった。
クリーチャー - 人間 クレリック アンコモン
Warpriest of Thuneが戦場に出たとき、あなたは対象のエンチャントを破壊してもよい。
2/2
破壊したいものの数量や危険度の関係だろうか。それとも《ヴィリジアン》もいつか2マナになるのだろうか
Bloodthirsty Goblin (赤)《ジャッカル》は群れれば強かったがこれは群れてもゴミ。いやブロックはできるが。
クリーチャー - ゴブリン 狂戦士 コモン
Bloodthirsty Goblinはこのターン対戦相手が戦闘ダメージでないダメージをうけていない限り攻撃できない
2/2
積極的に非戦闘ダメージを与えられる状況といえばやはりティムか。それならこいつじゃなくても戦えそうなものだが···
Hardheaded Baloth* {2}(緑)(緑)《十二足獣》のようにディスカード耐性があるが素出しでも普通に使える。
クリーチャー - ビースト レア
Hardheaded Balothが戦場に出たときあなたは4点のライフを得る。あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力によってあなたがHardheaded Balothを捨てる場合、代わりにあなたの手札からこれを戦場に出す。
4/4
《復讐蔦》との8枚体勢がとられればいよいよ《荒廃稲妻》レスも
Overwhelming Assault {3}(緑)(緑)《踏み荒らし》のようだがシンボルは緩く、しかも時に修正値がさらにでかくなる。
ソーサリー レア
あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで +X/+X の修正とトランプルを得る。 X はあなたがコントロールクリーチャーのパワーのうち最も大きい数に等しい
落とし子や1/1だらけでは役にたたないが1体でも3/3以上がいればいいのだから難しい話ではない。
Crystal Ball {3}タップは必要だが《師範の占い独楽》のようにライブラリー操作ができる。
アーティファクト アンコモン
(1),(T) :占術2を行う
必要ないものだけひたすら送り続けられるので3マナでも特別重いことはない。
Gargoyle Sentry {3}普段は彫像だがたまに飛びかかってくる。たまにと言っても最初からクリーチャー。
アーティファクト クリーチャー - ガーゴイル アンコモン
防衛
(3): Gargoyle Sentryはターン終了時まで防衛を失い飛行を得る
3/3
素では飛んでないので飛行をブロックするには能力を起動しなくてはならない。
Scroll Thief {2}(青)飛ばない《泥棒カササギ》、接死のない《オーランのバイパー》、ダメージの入る《知恵の蛇》
クリーチャー - マーフォーク ならず者 コモン
Scroll Thief dealsがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびカードを1枚引く
1/3
《蛇の陰影》とかつけると面白いことに。面白いだけだが。
Knight Exemplar {1}(白)(白)騎士ロード。今の騎士といえば《白蘭の騎士》や《聖遺の騎士》。リミテッドなら《白騎士》《黒騎士》
クリーチャー - 人間 騎士 レア
先制攻撃
あなたがコントロールする他の騎士は +1/+1 と破壊されないを持つ
2/2
しかし何故破壊されない···2体並んでしまえばもう対処できない。《全ては塵》の出番
Time Reversal {3}(青)(青)2マナ重いとはいえこいつはパワー9が一つ《Timetwister》じゃないか。
ソーサリー 神話レア
各プレイヤーはそれぞれ手札と墓地を全てライブラリーに混ぜて切り直す。その後カードを7枚引く
この手のカードは毎度毎度よくないことをしていくんだが果たして大丈夫なのか?あの《星の揺らぎ》だって使われたことがあるのに。
Hoarding Dragon {3}(赤)(赤)サーチカードだがすぐに手札には入らない。しかも墓地に置かれなければ追放損
クリーチャー - ドラゴン レア
飛行
Hoarding Dragonが戦場に出たとき、あなたのライブラリーからアーティファクトカードを探し、それを追放してもよい。その後ライブラリーを切り直す
Hoarding Dragonが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、これによって追放されたカードをオーナーの手札に戻す。
4/4
何もしないなら《セラの天使》以下だがこれはやはりミラディンの傷痕を見越した上でのカードなのか?
それと再録カードとして《マナ漏出》
誰が得するんだよこのカード
今回分は以上
[M11]ミニサイト
2010年6月23日 情報 コメント (3)明日は晴れる屋店オープン、来週は日本選手権、そして再来週にはM11プレリリースと、マジック界は大忙しですね。
実はすでにプレリリース2週間前ということで通常なら公式プレビューが始まってたりするんですが、半分以上が再録で占める基本セット、プレビューする枚数の関係もあるのか遅めのミニサイト開設となりました。
http://www.wizards.com/magic/tcg/products.aspx?x=mtg/tcg/products/magic2011
ミニサイトといえばいつもOrbや世界観に関するコラムがあるのですが、そういったものは特になく、壁紙やマジックのルール説明。そして画像付きカードリストのみとなっております。
そんなカードリストの中から、今まで紹介していなかった新規カードを。
・・・・まぁ1枚だけなんですが。
生贄に捧げるのはそのクリーチャーのコントローラーのアップキープなので対処できる時間は少ない。
最初も誘発時も対象を取るので被覆にはつかないし、スタック生贄等で対象不適正にもできる。 《オーラの術策》とか使えると面白い。
再録枠に《野生語りのガラク》が追加されました。 まぁプレインズウォーカーの名を冠するカードたちのイラストにも書かれてますし、他4色もそのままですね。
実はすでにプレリリース2週間前ということで通常なら公式プレビューが始まってたりするんですが、半分以上が再録で占める基本セット、プレビューする枚数の関係もあるのか遅めのミニサイト開設となりました。
http://www.wizards.com/magic/tcg/products.aspx?x=mtg/tcg/products/magic2011
ミニサイトといえばいつもOrbや世界観に関するコラムがあるのですが、そういったものは特になく、壁紙やマジックのルール説明。そして画像付きカードリストのみとなっております。
そんなカードリストの中から、今まで紹介していなかった新規カードを。
・・・・まぁ1枚だけなんですが。
壊死の疫病 (2)(黒)(黒)めんどくさいが要は押し付け合う除去。 自分にクリーチャーがいなければ単除去で終わる。自軍が弱いならまぁ・・・。
エンチャント - オーラ レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時にこのクリーチャーを生贄に捧げる」の能力を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが戦場からいずれかの墓地におかれた時、それのコントローラーは自分の対戦相手のうちいずれかがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。壊死の疫病をオーナーの墓地からそのクリーチャーに付けられた状態で戦場に戻す。
生贄に捧げるのはそのクリーチャーのコントローラーのアップキープなので対処できる時間は少ない。
最初も誘発時も対象を取るので被覆にはつかないし、スタック生贄等で対象不適正にもできる。 《オーラの術策》とか使えると面白い。
再録枠に《野生語りのガラク》が追加されました。 まぁプレインズウォーカーの名を冠するカードたちのイラストにも書かれてますし、他4色もそのままですね。
[M11]太陽は沈まない
2010年6月15日 情報昨日出てたのに未更新だったもの。
それと先週末に出てたのに未更新だった再録カード
再録
《予感》(未来予知)
出た時にとりあえず仕事をするが生きていればその後も働く。チャンプブロックもなんら問題ない。
何が問題って攻撃に参加してもタップしないあたりが一番問題。
以上2枚
ところでこのタイタンはプレリリースカードとのこと。そして先日紹介したドラゴンが発売記念。
ようやくプレリプロモとしてレア情報が出た。いよいよM11も公式情報やレア再録が出る時期ですね。
自分の一番注目しているカードは《押収》。相手の《ギデオン》パクって殴りてぇ···とかそんなことを考えてる時にちょうどDNで「《押収》再録したらPW対策完璧」とか書いてる人を見た。
やはりみんな考えることは同じか。
それと先週末に出てたのに未更新だった再録カード
再録
《予感》(未来予知)
Sun Titan (4)(白)(白)《前兆の壁》や《忘却の輪》、うっかり《地盤の際》や《ジェイス·ベレレン》が帰ってきたりもする。
クリーチャー - 巨人 神話レア
警戒
Sun Titanが戦場に出るか、攻撃に参加するたび、あなたはあなたの墓地にある点数でみたマナコストが3以下のパーマネント·カードを1枚対象とし、それを戦場に戻してもよい。
6/6
出た時にとりあえず仕事をするが生きていればその後も働く。チャンプブロックもなんら問題ない。
何が問題って攻撃に参加してもタップしないあたりが一番問題。
以上2枚
ところでこのタイタンはプレリリースカードとのこと。そして先日紹介したドラゴンが発売記念。
ようやくプレリプロモとしてレア情報が出た。いよいよM11も公式情報やレア再録が出る時期ですね。
自分の一番注目しているカードは《押収》。相手の《ギデオン》パクって殴りてぇ···とかそんなことを考えてる時にちょうどDNで「《押収》再録したらPW対策完璧」とか書いてる人を見た。
やはりみんな考えることは同じか。
新規3枚を含む21枚。 さすが基本セットは出が早いわ。 コモン・アンコモンばかりだけど。
継続再録
アンコモン
《セラの天使》
《霜の壁》
《魔性の教示者》
《尊き一角獣》
コモン
《平和な心》
《安全な道》
《真面目な捧げ物》
《否認》
《秘本掃き》
《グレイブディガー》
《精神腐敗》
《焦熱のヘルハウンド》
《ゴブリンの長槍使い》
《ラノワールのエルフ》
再録
アンコモン
《糾弾》 (10版)
《堕落》 (シャドウムーア)
コモン
《黄金光の蛾》 (シャドウムーア)
《ヴァルショクの狂戦士》 (ミラディン)
Salvationのスポイラーでは抜け落ちてるが飛んでいる。ドラゴンだし。
1ターン目に出せる壁として《草茂る胸壁》の仲間にしますか? →はい いいえ
以上21枚
継続再録
アンコモン
《セラの天使》
《霜の壁》
《魔性の教示者》
《尊き一角獣》
コモン
《平和な心》
《安全な道》
《真面目な捧げ物》
《否認》
《秘本掃き》
《グレイブディガー》
《精神腐敗》
《焦熱のヘルハウンド》
《ゴブリンの長槍使い》
《ラノワールのエルフ》
再録
アンコモン
《糾弾》 (10版)
《堕落》 (シャドウムーア)
コモン
《黄金光の蛾》 (シャドウムーア)
《ヴァルショクの狂戦士》 (ミラディン)
Ancient Hellkite (4)(赤)(赤)(赤)《炎破のドラゴン》に近いが攻撃に参加している間ならいつでも何体にでも振り分けられる。 ただしプレイヤーには入らない。
クリーチャー - ドラゴン レア
飛行
(赤): Ancient Helkite は防御側プレイヤーのコントロールする対象のクリーチャーに1点のダメージを与える。この能力は Ancient Hellkite が攻撃に参加しているときにしか使えない。
6/6
Salvationのスポイラーでは抜け落ちてるが飛んでいる。ドラゴンだし。
Sacred Wolf (2)(緑)一方通行。 タフネス1なのであっさり相討ちに取られるがオーラや装備品を着ける先として。
クリーチャー - 狼 コモン
Sacred Wolfは対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象にならない。
3/1
Wall of Vines (緑)2/2飛行くらいまでなら止められる。 むしろそれくらいじゃないと止められない。
クリーチャー - 植物 壁 コモン
防衛 到達
0/3
1ターン目に出せる壁として《草茂る胸壁》の仲間にしますか? →はい いいえ
以上21枚
[M11]プレインズウォーカーの名のもとに
2010年6月10日 情報 コメント (5)3枚の再録を含む24枚が追加。 プレインズウォーカーはM10の彼らがそのまま入るようですね。 まだ誰も確定情報になったわけではありませんけれども。
3枚だと思ったら5枚だったよ。 知らないよそんなカード
継続再録
《破滅の刃》
《巨大化》
再録
《ゴブリン気球部隊》 (9版)
《シヴの抱擁》 (ウルザズ・サーガ)
《ヤヴィマヤのワーム》(ウルザズ・レガシー)
効果は本当に微々たるものなので何か相方がなければ使う気にはなれない。
《生き残りの隠し場所》とか合わせると楽しい。 ちなみに1点ゲインでも2点ゲインでも誘発は1回。
《孤独な宣教師》ってかなり優秀だったんじゃないかと思うこのサイズ。
この効果は「7b」である。とかそういうのはFAQの時にまた書くだろうからスルー。 とりあえず質問の多くなりそうなカード
相手に島があれば攻撃に行きやすく渡ることもできる、相手によっては強力なクリーチャー
どちらかというと《思案》に近い。 どちらが強いかはやはりデッキによる。
とりあえず毎ターン1枚は削れるし、《精神を刻む者、ジェイス》なら3枚削ることもできる。
少々重いかもしれないがインスタント3ドローなら文句は言えない。
厳密にはダメージじゃなくライフルーズになってるのでPWにダメージを与えることはできないが。
《貪欲なるネズミ》は強かったし、これはとんでるからなおさらだろう。 地味に多人数戦でなお強い。
出すためのマナを考えれば4/4飛行相当で殴れるはず。 コモンなら十分じゃないですかね。
どちらかというと殴れる《炎の印章》 普通に強い。
ので同型というわけではないが。
「最大」という単語がついてるが別に違いはない。 1枚持ってきた時は手札に入らない。
《エルフの戦士》をアグレッシブにしたらトランプルを得た。 どちらが強いかは以下略
普通に5マナ4/4はいいサイズな上にパワー3以上と条件も緩い。 こいつ自身が出た時はカードを引けないのに注意。
以上24枚
3枚だと思ったら5枚だったよ。 知らないよそんなカード
継続再録
《破滅の刃》
《巨大化》
再録
《ゴブリン気球部隊》 (9版)
《シヴの抱擁》 (ウルザズ・サーガ)
《ヤヴィマヤのワーム》(ウルザズ・レガシー)
Ajani’s Mantra (1)(白)《アジャニ》の+能力と言えばライフゲイン。 張っておくだけでライフゲインができる。
エンチャント コモン
あなたのアップキープの開始時にあなたは1点のライフを得てもよい。
効果は本当に微々たるものなので何か相方がなければ使う気にはなれない。
Ajani’s Pridemate (1)(白)その相方。 もちろんアジャニのライフゲイン能力とも噛み合うようにできている。
クリーチャー - 猫 兵士 アンコモン
あなたがライフを得るたび、あなたはAjani’s Pridemateの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい
2/2
《生き残りの隠し場所》とか合わせると楽しい。 ちなみに1点ゲインでも2点ゲインでも誘発は1回。
Assault Griffin (3)(白)いわゆる《噛みつきドレイク》 飛行に関して白と青に差はないらしい。
クリーチャー - グリフィン コモン
飛行
3/2
Tireless Missionaries (4)(白)緑が無くなった代わりに賛美も失った《ロウクスのボディガード》
クリーチャー - 人間 クレリック コモン
Tireless Missionariesが戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る
2/3
《孤独な宣教師》ってかなり優秀だったんじゃないかと思うこのサイズ。
Diminish (青)《謙虚》や《蛇変化》と違って能力は持ったまま。 ただ1/1になるというだけ。
インスタント コモン
対象のクリーチャーはターン終了時まで1/1になる。
この効果は「7b」である。とかそういうのはFAQの時にまた書くだろうからスルー。 とりあえず質問の多くなりそうなカード
Harbor Serpent (4)(青)(青)相手に島が無くてもアタックにいけるし、サイズも島の数を参照したりしない。
クリーチャー - 海蛇 コモン
島渡り
Harbor Serpentは戦場に5枚以上の島がない限り攻撃に参加できない。
5/5
相手に島があれば攻撃に行きやすく渡ることもできる、相手によっては強力なクリーチャー
Preordain (青)《血清の幻視》ではない、あれはドローしてから占術した。
ソーサリー コモン
占術2を行い、その後カードを1枚引く
どちらかというと《思案》に近い。 どちらが強いかはやはりデッキによる。
Jace’s Erasure (1)(青)《ジェイス》の+能力と言えばドロー能力。 ドローするたびにライブラリーアウト補助。
エンチャント コモン
あなたがカードを引くたび、あなたは対象のプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。
とりあえず毎ターン1枚は削れるし、《精神を刻む者、ジェイス》なら3枚削ることもできる。
Jace’s Ingenuity (3)(青)(青)その相方っていうか普通に使える。上陸しなくてもいい《深遠の謎》
インスタント アンコモン
カードを3枚引く
少々重いかもしれないがインスタント3ドローなら文句は言えない。
Liliana’s Caress (1)(黒)《リリアナ》の+能力と言えばディスカード。 そのたびにライフルーズさせる。 ってこれ《偏頭痛》の上位じゃないの。
エンチャント アンコモン
いずれかの対戦相手がカードを1枚捨てるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
厳密にはダメージじゃなくライフルーズになってるのでPWにダメージを与えることはできないが。
Liliana’s Specter (1)(黒)(黒)別にダメージが通っても何もしない。 出た時に仕事をするので全く問題ない。
クリーチャー - スペクター コモン
飛行
Lilians’ Specterが戦場に出たとき各対戦相手はカードを1枚捨てる
2/1
《貪欲なるネズミ》は強かったし、これはとんでるからなおさらだろう。 地味に多人数戦でなお強い。
Nether Horror (3)(黒)いわゆる《巨大ゴキブリ》 それ以上でもそれ以下でもない。
クリーチャー - ホラー
4/2
Nightwing Shade (4)(黒)飛んでるシェイド さすがにパンプは1マナじゃないが元サイズは2/2だし・・・
クリーチャー - シェイド コモン
飛行
(1)(黒): Nightwing Shadeはターン終了時まで +1/+1 の修正を受ける
2/2
出すためのマナを考えれば4/4飛行相当で殴れるはず。 コモンなら十分じゃないですかね。
Ember Hauler (赤)(赤)一回りでかい《モグの狂信者》。マナはかかるがダメージも1点大きい。
クリーチャー - ゴブリン アンコモン
(1),Ember Haulerを生け贄に捧げる: Ember Hauler は対象のクリーチャー1体かプレイヤーに 2点のダメージを与える
2/2
どちらかというと殴れる《炎の印章》 普通に強い。
Volcanic Strength (1)(赤)速攻を与える《ゴブリンの戦化粧》より強い・・・こともある。 相手によっては即死級。
エンチャント - オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに山渡りを得る
Cultivate (2)(緑)いわゆる《木霊の手の内》 秘儀じゃない
ソーサリー コモン
あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚探し、それを公開して、1枚をタップ状態で戦場に出し、もう1枚をあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
ので同型というわけではないが。
「最大」という単語がついてるが別に違いはない。 1枚持ってきた時は手札に入らない。
Garruk’s Companio (緑)(緑)こいつ自身は別に《ガラク》の能力と関係ない。 +能力でアンタップしたマナで出せるコストってことだろうか?
クリーチャー - ビースト コモン
トランプル
3/2
《エルフの戦士》をアグレッシブにしたらトランプルを得た。 どちらが強いかは以下略
Garruk’s Packleader (4)(緑)《ガラク》の+能力と言えばアンタッ・・・《ガラク》といえば3/3トークンを生みだす。
クリーチャー - ビースト
あなたのコントロールで他のパワーが3以上のクリーチャーが戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
4/4
普通に5マナ4/4はいいサイズな上にパワー3以上と条件も緩い。 こいつ自身が出た時はカードを引けないのに注意。
Greater Basilisk (3)(緑)(緑)それなりにでかいから困る。 タフネスの方が高いのでダブルブロックさせることも狙える。
クリーチャー - バジリスク コモン
接死
3/5
以上24枚
[M11]サーヴァント
2010年6月9日 情報 コメント (2)《怨恨》ね。 火の無いところに煙は立たないがまだ煙でしかない。「《怨恨》のような何か」かもしれませんよ。
Orbがあれば早いんですがね。 まぁOrbが出るとリストの半分以上が埋まってしまうんだなw
さて、とりあえず新規分4枚
とりあえず飛んでるから4/3飛行、ティムと合わせて5点クロックは無双というには十分すぎる。
これを置いて《地震》を打つと自分へのダメージも2倍。 《投げ飛ばし》は8点ではなく4点。
この手のカードでは毎回書くがダメージスタックでタフネスを上げる事は出来ない。
そう!こいつがいると《ジャンプ》を相手の生物に打つ理由が! 緑の2マナのあれとかも入れて。
以上4枚
Orbがあれば早いんですがね。 まぁOrbが出るとリストの半分以上が埋まってしまうんだなw
さて、とりあえず新規分4枚
Chandra’s Firespitter* (2)(赤)ティムあたりと組み合わせるとよい。《ぶどう弾》みたいな別のオブジェクトとして与えられるとなお効率がいいんだが。
クリーチャー - エレメンタル アンコモン
飛行
対戦相手に戦闘ダメージでないダメージが与えられるたび、Chandra’s Firespitter*はターン終了時まで+3/+0の修正を受ける。
1/3
とりあえず飛んでるから4/3飛行、ティムと合わせて5点クロックは無双というには十分すぎる。
Flame Servant (3)(赤)(赤)《ラースの灼熱洞》っぽい生物、ただし2倍になるのは自分の呪文だけでデメリットはない。
クリーチャー - エレメンタル アンコモン
あなたのコントロールする赤のインスタントかソーサリー呪文が与えるダメージは、代わりに2倍のダメージを与える。
4/3
これを置いて《地震》を打つと自分へのダメージも2倍。 《投げ飛ばし》は8点ではなく4点。
Water Servant (2)(青)(青)対象にも取れるし飛行もつかない。それでも《変異種》に近いのは確か。
クリーチャー - エレメンタル アンコモン
(青):Water Servantはターン終了時まで +1/-1 の修正を受ける。
(青):Water Servantはターン終了時まで -1/+1 の修正を受ける。
3/4
この手のカードでは毎回書くがダメージスタックでタフネスを上げる事は出来ない。
Air Servant (4)(青)起動にタップが必要ないので自身が殴りにいける。
クリーチャー - エレメンタル アンコモン
飛行
(2)(青):対象の飛行を持つクリーチャーをタップする。
4/3
そう!こいつがいると《ジャンプ》を相手の生物に打つ理由が! 緑の2マナのあれとかも入れて。
以上4枚
[M11]基本的占星術[非公式](追記)
2010年6月8日 情報 コメント (4)14枚追加 うち新規カードは5枚。 昨日何故か青いカードが1枚も無かったので今日は青メイン。
継続再録
アンコモン
《精神の制御》
《睡眠》
《反逆の行動》
《放蕩紅蓮術士》
コモン
《送還》
《溶岩の斧》(そらよっ)
再録
アンコモン
《蒼穹のドレイク》 (9版)
コモン
《雲の精霊》 (10版)
《投げ飛ばし》 (ストロングホールド)
本家もそうだがmayじゃないので自分しかいなければ自分を戻す。
ちなみに「ライブラリーの上からN枚のカードを見て、それらのうち望む枚数を望む順番でライブラリーの一番下に置き、そして残りをライブラリーの一番上に望む順番で置く」を意味する。
要はこいつの場合気に入らないカードを下に送れる《ハリマーの深み》ってことになる。
1対1なら・・・トークンの出ない代わりに2マナ軽くなった《本質の給餌》。
まだ再録の報告はないが《暗殺》のお供に使えなくもない。
単なる火力として見るならこっちの方がいいのかもしれんけど。
再録の欄に書いたが今回一番熱いのはまぁやはりこいつだろう
まぁ《ボール・ライトニング》なり《地獄の雷》なり、なんでも投げ飛ばすといい。 今更だけど「戦闘ダメージをスタックに載せて投げ飛ばす」なんてことはできないから注意(今でもたまにやろうとする人がいる)
以上14枚
追記22:30
とある日記を見て気付く。
《先兵の精鋭/Elite Vanguard》がNo.13、《破門/Excommunicate》がNo.14
おや?《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》のスペースが・・・・?
もともと再録の噂は「エルズペスvsテゼレット」の発売の情報からであって完全に噂でしかなかったのですけれども。
「エルズペス再録確定!」って書いてたところもあった気がするけど・・・気のせいです。
いや、もしかするとこのNo.13・No.14ってのが誤情報なのかもしれませんけどね。えぇ。
継続再録
アンコモン
《精神の制御》
《睡眠》
《反逆の行動》
《放蕩紅蓮術士》
コモン
《送還》
《溶岩の斧》(そらよっ)
再録
アンコモン
《蒼穹のドレイク》 (9版)
コモン
《雲の精霊》 (10版)
《投げ飛ばし》 (ストロングホールド)
AEther Master* (1)(青)(青)いわゆる《大クラゲ》 ただしダブルシンボルになっている。
クリーチャー - 人間 ウィザード コモン
AEther Masterが戦場に出た時、対象のクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
2/2
本家もそうだがmayじゃないので自分しかいなければ自分を戻す。
Augury Owl (1)(青)占術といえばミラディンブロックのキーワード能力。 未来予知でも少し登場したライブラリー操作系能力。
クリーチャー - フクロウ コモン
飛行
Augury Owlが戦場に出た時占術3を行う。
1/1
ちなみに「ライブラリーの上からN枚のカードを見て、それらのうち望む枚数を望む順番でライブラリーの一番下に置き、そして残りをライブラリーの一番上に望む順番で置く」を意味する。
要はこいつの場合気に入らないカードを下に送れる《ハリマーの深み》ってことになる。
Blood tithe (3)(黒)多人数戦用のカード。 双頭巨人戦なら8点、Archenemyのボスが使えば9点。
ソーサリー レアリティ不明
各対戦相手は3点のライフを失い、あなたはその方法で失われた分のライフを得る。
1対1なら・・・トークンの出ない代わりに2マナ軽くなった《本質の給餌》。
Lancing Pain (黒)除去できなくてもタップできる。 なんか白か青の影響受けてません?
インスタント レアリティ不明
対象のクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。そのクリーチャーをタップする。
まだ再録の報告はないが《暗殺》のお供に使えなくもない。
Arc Runner (2)(赤)《稲妻の精霊》を1マナ軽くするとパワーが1上がる。ただしエンド時に死ぬ。
クリーチャー -エレメンタル レアリティ不明
速攻
ターン終了ステップの開始時にArc Runnerを生贄に捧げる。
5/1
単なる火力として見るならこっちの方がいいのかもしれんけど。
再録の欄に書いたが今回一番熱いのはまぁやはりこいつだろう
投げ飛ばし (1)(赤)対象不適正になりにくい《魂の火》 いや、《エムラクール》を投げられる分こいつの方が・・・
インスタント
投げ飛ばしを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。投げ飛ばしは、それに生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
まぁ《ボール・ライトニング》なり《地獄の雷》なり、なんでも投げ飛ばすといい。 今更だけど「戦闘ダメージをスタックに載せて投げ飛ばす」なんてことはできないから注意(今でもたまにやろうとする人がいる)
以上14枚
追記22:30
とある日記を見て気付く。
《先兵の精鋭/Elite Vanguard》がNo.13、《破門/Excommunicate》がNo.14
おや?《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》のスペースが・・・・?
もともと再録の噂は「エルズペスvsテゼレット」の発売の情報からであって完全に噂でしかなかったのですけれども。
「エルズペス再録確定!」って書いてたところもあった気がするけど・・・気のせいです。
いや、もしかするとこのNo.13・No.14ってのが誤情報なのかもしれませんけどね。えぇ。
[M11]とりあえず現在の状況
2010年6月8日 情報 コメント (3)なんかGP仙台に行ってる間に「悪斬再録」とか「本質の散乱落ちた」とか色々書かれてて、気付いたらSalvationが52枚になってた(うち20枚は基本地形)
というわけで現在の状況をまとめることに。 ていうか今まで先行収録の分しか紹介してないんでね。
継続再録
神話レア
《悪斬の天使》
レア
《極楽鳥》
《竜髑髏の山頂》
《水没した地下墓地》
《氷河の城塞》
《根縛りの岩山》
《陽花弁の木立ち》
アンコモン
《鎧をまとった上昇》
《墓場からの復活》
《火の玉》
《覚醒のドルイド》
コモン
《先兵の精鋭》
《破門》
《聖なる力》
《銀毛のライオン》
《夜の子》
《邪悪な力》
《稲妻》
《濃霧》
《大蜘蛛》
《帰化》
再録
《歴戦の歩兵》 (9版)
《野生のグリフィン》 (10版)
New!
実は《天使の祝福》と違ってインスタントになっててむしろ強くなってる感。
《吸血鬼の夜候》の方が爆発力はあったけど継続的に修正されてた方が安心できる。
今まで能力を買われていたのなら十分入るだろう。 《不屈の自然》でいいよねという人もいるだろうけど。
どちらかというとエルフになった事の方が重要だろうか。
以下Archenemy先行収録で紹介したカード
以上6/8現在のSalvationの様子でした。
というわけで現在の状況をまとめることに。 ていうか今まで先行収録の分しか紹介してないんでね。
継続再録
神話レア
《悪斬の天使》
レア
《極楽鳥》
《竜髑髏の山頂》
《水没した地下墓地》
《氷河の城塞》
《根縛りの岩山》
《陽花弁の木立ち》
アンコモン
《鎧をまとった上昇》
《墓場からの復活》
《火の玉》
《覚醒のドルイド》
コモン
《先兵の精鋭》
《破門》
《聖なる力》
《銀毛のライオン》
《夜の子》
《邪悪な力》
《稲妻》
《濃霧》
《大蜘蛛》
《帰化》
再録
《歴戦の歩兵》 (9版)
《野生のグリフィン》 (10版)
New!
Cloud Crusader* (2)(白)(白)《カミソリ足のグリフィン》と相討たない程度のタフネス。 アンコモンあたりですか。
クリーチャー - 人間 騎士 レアリティ不明
先制攻撃 飛行
2/3
Mighty Leap* (1)(白)一回り小さい《天使の祝福》 たいていは飛行がつくのが重要なので修正値は気にしない。
インスタント レアリティ不明
対象のクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正と飛行を得る。
実は《天使の祝福》と違ってインスタントになっててむしろ強くなってる感。
Barony Vampire (2)(黒)いわゆる《出征路のグール》
クリーチャー - 吸血鬼 コモン
3/2
Captivating Vampire (1)(黒)(黒)すでに各地で書かれている吸血鬼ロード。 ターン終了時に終わらず放っておけばどんどん吸血鬼化していく。
クリーチャー - 吸血鬼 レア
あなたのコントロールする他の吸血鬼は+1/+1の修正を受ける。
あなたのコントロールする吸血鬼を5体タップする:対象のクリーチャーのコントロールを得る。それは他のタイプに加えて吸血鬼を得る。
2/2
《吸血鬼の夜候》の方が爆発力はあったけど継続的に修正されてた方が安心できる。
Sylvan Ranger (1)(緑)一回り小さい《護民官の道探し》 エルフに戻った。
クリーチャー - エルフ スカウト レアリティ不明
Sylvan Rangerが戦場に出た時、あなたはライブラリーから基本土地カードを探し、それを公開してあなたの手札に加えても良い。そうした場合ライブラリーを切り直す。
1/1
今まで能力を買われていたのなら十分入るだろう。 《不屈の自然》でいいよねという人もいるだろうけど。
どちらかというとエルフになった事の方が重要だろうか。
以下Archenemy先行収録で紹介したカード
Sorcerer’s Strongbox (4)
アーティファクト アンコモン
(2),(T):コインを投げる。あなたが勝った場合Sorcerer’s Strongboxを生贄に捧げ、カードを3枚引く。
Plummet (1)(緑)
インスタント コモン
対象の飛行を持つクリーチャー1体を破壊する。
Reassembling Skeleton (1)(黒)
クリーチャー - スケルトン 戦士 アンコモン
(1)(黒):あなたの墓地からReassembling Skeletonをタップ状態で戦場に戻す。
1/1
Chandra’s Outrage (2)(赤)(赤)
インスタント コモン
Chandra’s Outrageは対象のクリーチャーに4点のダメージを与え、そのクリーチャーのコントローラーに2点のダメージを与える
以上6/8現在のSalvationの様子でした。
[Arcenemy]計略は計画的に
2010年5月30日 情報まぁせっかくなんでArcenemyのスキームカードスポイラー情報でも。ただしもしかするとどこかで誤訳してるかもしれない
それとエスパーカラーのアーティファクト系Arcenemyデッキリストが出てますね。
デッキリスト全部は書かないけどせっかくなのでレアだけ
《映し見人形》《隔離するタイタン》《磁石のゴーレム》《メムナーク》《練達の変成者》《厳然たるスフィンクス》《機械の行進》
そしてM11から先行収録のカードが《Sorcerer’s Strongbox》と。
Tooth, Claw, and Tail(?)いつめくれるかにもよる。1vs3なのでどれくらい有効かは不明
Scheme
あなたがこのSchemeをセットしたとき土地でないパーマネントを最大3個まで破壊する
The Dead Shall Serveということはブロックはできる。 というか自分の墓地にあったやつは攻撃に参加できない。
Scheme
あなたがこのSchemeをセットした時、各墓地からクリーチャー最大1体を対象とし、それをあなたのコントロールで戦場に戻す。それらはそれぞれのオーナーへの攻撃にしか参加できない。
The Iron Guardian Stirs序盤に出ると対戦相手が泣く。 6/6でも十分でかそうだが。
Scheme
あなたがこのSchemeをセットした時、無色の(6/6か8/8)のゴーレム・アーティファクトトークンを1体戦場に出す。
Your Puny Minds Cannot Fathomここぞとばかりに《ルーン炎の罠》をぶっぱなしてあげるといいよ。
Scheme
あならがこのSchemeをセットした時、カードを4枚引く。あなたの手札の上限は次のターンまでなくなる。
Look Skyward and Despair序盤に以下略
Scheme
あなたがこのSchemeをセットした時、赤の飛行を持つ5/5のドラゴントークンを1体戦場に出す。
Roots of All Evil以下略
Scheme
あなたがこのSchemeをセットした時、、緑の1/1の苗木トークンを5体戦場に出す。
それとエスパーカラーのアーティファクト系Arcenemyデッキリストが出てますね。
デッキリスト全部は書かないけどせっかくなのでレアだけ
《映し見人形》《隔離するタイタン》《磁石のゴーレム》《メムナーク》《練達の変成者》《厳然たるスフィンクス》《機械の行進》
そしてM11から先行収録のカードが《Sorcerer’s Strongbox》と。
[M11]PTサンファンツイッターより[Arcenemy]
2010年5月30日 情報つまりは公式情報ということになるかな。 カードの画像もあるけどシンボルが「M11」ではなく「Arcenemy」のシンボル。
ツイッターのハッシュタグには「#ptsunjuan #Arcenemy #M11」とあるのでM11の先行収録のカードだけ先に情報が出たってことですね。
コイン投げは基本的に評価が低くなりがちだが、3ドローは割と強いと思う。何より無色だし。
ジャンドのサイド的には《破滅の刃》でいいわけだが赤緑あたりには悪くない。リミテッドは言うまでも無く優秀。
戦場に出るたび・墓地におかれるたびはもちろん《吸血鬼の貴族》のような生物生贄系とも相性がいい。
少々重いが基本セット環境ならおおよその生物は倒せるだろう。
以上4枚
なんか「M11 Skullcage」ってスレがあるが節子、それ新カードちゃう。再録や。 再録分までM11の先行収録だとはいってないよ。
ツイッターのハッシュタグには「#ptsunjuan #Arcenemy #M11」とあるのでM11の先行収録のカードだけ先に情報が出たってことですね。
Sorcerer’s Strongbox (4)一回り小さい《夢石の面晶体》・・・ではない。こいつからはマナはでない。
アーティファクト アンコモン
(2),(T):コインを投げる。あなたが勝った場合Sorcerer’s Strongboxを生贄に捧げ、カードを3枚引く。
コイン投げは基本的に評価が低くなりがちだが、3ドローは割と強いと思う。何より無色だし。
Plummet (1)(緑)2マナで《悪斬の天使》を破壊できるカード。 2マナで《深淵の迫害者》を落とせるカード。 2マナで以下略
インスタント コモン
対象の飛行を持つクリーチャー1体を破壊する。
ジャンドのサイド的には《破滅の刃》でいいわけだが赤緑あたりには悪くない。リミテッドは言うまでも無く優秀。
Reassembling Skeleton (1)(黒)インスタントタイミングで戻せる。マイナス修正からも帰ってこれるからある意味再生より邪魔。
クリーチャー - スケルトン 戦士 アンコモン
(1)(黒):あなたの墓地からReassembling Skeletonをタップ状態で戦場に戻す。
1/1
戦場に出るたび・墓地におかれるたびはもちろん《吸血鬼の貴族》のような生物生贄系とも相性がいい。
Chandra’s Outrage (2)(赤)(赤)インスタント4点火力。おまけの2点があるため《炎の斬り付け》とは比較しがたい。
インスタント コモン
Chandra’s Outrageは対象のクリーチャーに4点のダメージを与え、そのクリーチャーのコントローラーに2点のダメージを与える
少々重いが基本セット環境ならおおよその生物は倒せるだろう。
以上4枚
なんか「M11 Skullcage」ってスレがあるが節子、それ新カードちゃう。再録や。 再録分までM11の先行収録だとはいってないよ。
[ROE]パソコンからどうぞ
2010年4月14日 情報[ROE]青の季節[非公式]
2010年4月14日 情報FAQ(37 ニューカード)とか書いてあるけどそんなもの携帯からやるようなことじゃないので帰ってから。
その影響かスポイラーが徐々に増えてるので今日明日には埋まるでしょう。
とりあえず単記事にあった分だけでも。
能力ではダメなので自力でやるならドローやライフゲインあたりの呪文を使おう。
《潮力の精霊》や《命運縫い》で踏み倒す方が楽かもしれない。
《ギデオン》の暗殺を回避するレアな使い方も
修正はもちろん火力でも倒すことはできる。ただそれでしか死なない。
これの能力でアンタップしたやつは攻撃やブロックできない。すでに指定後。
アップキープに土地全寝かせなんかも可能。
朝の白いエンチャントとあわせて一撃を狙ってみたりも面白い。
その影響かスポイラーが徐々に増えてるので今日明日には埋まるでしょう。
とりあえず単記事にあった分だけでも。
Dormant Gomazoa (1)(青)(青)3マナ5/5飛行だが出たときからずっと寝たまま。
クリーチャー - クラゲ レア
飛行
Dormant Gomazoaはタップ状態で戦場に出る。
Dormant Gomazoaはあなたのアンタップステップにアンタップしない。
あなたが呪文の対象になるたび、あなたはDormant Gomazoaをアンタップしてもよい。
5/5
能力ではダメなので自力でやるならドローやライフゲインあたりの呪文を使おう。
《潮力の精霊》や《命運縫い》で踏み倒す方が楽かもしれない。
カニの陰影 (青)要は上のクラゲにつけるわけだが、ティムやタッパーにつけてもいい。
エンチャント - オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(2)(青):これをアンタップ」を得る。
族霊鎧
《ギデオン》の暗殺を回避するレアな使い方も
Guard Gomazoa (2)(青)····どうやって突破するんだか。
クリーチャー - クラゲ アンコモン
防衛 飛行
Guard Gomazoaに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する。
1/3
修正はもちろん火力でも倒すことはできる。ただそれでしか死なない。
Merfolk Skyscout (2)(青)(青)つまり例のクラゲをry 普段は自身に警戒か土地1おこす感じか。
クリーチャー - マーフォーク スカウト アンコモン
飛行
Merfolk Skyscoutが攻撃かブロックするたび、対象のパーマネントをアンタップする。
2/3
これの能力でアンタップしたやつは攻撃やブロックできない。すでに指定後。
Reality Spasm (X)(青)(青)インスタントなのでブロック時に起こして狩ることもできるしエンド前にみんな寝てもらったりまできる。
インスタント アンコモン
一つ選ぶ - 対象のX個のパーマネント Xをタップする
対象のX個のパーマネントをアンタップする。
アップキープに土地全寝かせなんかも可能。
Frostwind Invoker (4)(青)5マナ3/3飛行、以上。でもないのがこの環境。
クリーチャー - マーフォーク ウィザード コモン
飛行
(8):あなたのコントロールする各クリーチャーはターン終了時まで飛行を得る。
3/3
朝の白いエンチャントとあわせて一撃を狙ってみたりも面白い。
[ROE]白の季節[非公式](12:10訂正)
2010年4月14日 情報 コメント (3)朝増えてた数枚。 昨日の非公式分もスポイラーに乗って190/248
そういえばこの前の非公式で出た《薄暗がりの消失》みたいなのは「クリーチャー·プレイヤー両方に入るインスタント」だったようですよ。
リミテッドは相手が単色であることはあまりない···というより落とし子が無色だから攻撃を通すのにはたぶん使えない。
しかも1マナのインスタント。
確定除去ではないものの疑似除去としては強い方。2ターンは結構長い
自分に打つこともできる。 効果は薄いが死ぬよりはまし程度に。
(エイプリルフールされました)
《Venerated Teacher》はLvアップを持たないやつには乗せられなかったか。惜しい。
そろそろFAQが出る頃だな。 今日か明日あたりだと思うんだが···。
(10:20頃追記。どうやら出たようだ。まぁたぶん日本語はまだだけど)
そういえばこの前の非公式で出た《薄暗がりの消失》みたいなのは「クリーチャー·プレイヤー両方に入るインスタント」だったようですよ。
Emerge Unscathed (白)誰にでも使える《精霊への挑戦》のような感じだが反復したときに効果があるかは不明。
インスタント アンコモン
対象のあなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まであなたの選んだ色のプロテクションを得る。
反復
リミテッドは相手が単色であることはあまりない···というより落とし子が無色だから攻撃を通すのにはたぶん使えない。
Oust (白)《破門》と違って2番目に変えるので2ターンは稼げる。
ソーサリー アンコモン
対象のクリーチャーをオーナーのライブラリーの上から2番目に戻す。そのコントローラーは3点のライフを得る
確定除去ではないものの疑似除去としては強い方。2ターンは結構長い
自分に打つこともできる。 効果は薄いが死ぬよりはまし程度に。
(エイプリルフールされました)
Time of Heroes (1)(白)どんな生物でもLv1で強くなれる。 Lv生物の数次第だが強力なアンセム。
エンチャント アンコモン
あなたのコントロールするLvカウンターの乗っている各クリーチャーは +2/+2の修正を受ける。
《Venerated Teacher》はLvアップを持たないやつには乗せられなかったか。惜しい。
そろそろFAQが出る頃だな。 今日か明日あたりだと思うんだが···。
(10:20頃追記。どうやら出たようだ。まぁたぶん日本語はまだだけど)
[ROE]ご利用は計画的に[非公式]
2010年4月14日 情報寝ようと思ったけど寝る前に確認。そうすると情報が出ていて結局寝れない。これは仕様。
自分も効果を受けるので計画的に利用する必要がある。(この手の非公式情報は実際のカードを見たら「対戦相手の」と書いてるケースも多いが、まぁたぶんお互いだろう)
これの後に反復呪文を2回ほど打てれば・・・落とし子ブーストでさっさと張れるとかなり強い。
2,3回公開すれば少なくとも数点くらいは入るだろう。これが入るようなデッキなら他にも重めのカードが入ってそうなので期待してみてもよい。
相手に次のドローをばらしたくないなら公開しなくてもよい。
地上の多くのクリーチャーは殴る価値が無くなるのであるいみ壁として使えないことも無い。
違う気がする。 こっちか、これが正しそうだ。
族霊鎧は2つあっても3つあっても効果は変わらないので元から族霊鎧を持っているオーラには影響しない。
以上5枚
Enlightened Field (2)(白)(白)タフネスが高い生物でなければ攻撃にすらいけない。もちろん破壊されなかったりプロテクション(白)があるなら話は別だが。
エンチャント レア
クリーチャーが1体以上攻撃するたび、Enlightened Fieldはその各クリーチャーに、攻撃しているクリーチャーの数に等しいダメージを与える。
自分も効果を受けるので計画的に利用する必要がある。(この手の非公式情報は実際のカードを見たら「対戦相手の」と書いてるケースも多いが、まぁたぶんお互いだろう)
Sphinx Bone Wand (7)相当重いが以降のソーサリー・インスタントは全て火力になる。 やはり反復と相性がいい。
アーティファクト レア
あなたがインスタントかソーサリーを唱えた時、あなたはSphinx Bone Wandの上に蓄積カウンターを1つ置いてもよい。.そうした場合、Sphinx Bone Wandは対象のクリーチャーかプレイヤーに、これの上に置かれている蓄積カウンターの数に等しいダメージを与える。
これの後に反復呪文を2回ほど打てれば・・・落とし子ブーストでさっさと張れるとかなり強い。
Evil Omen (4)(黒)(黒)(黒)張っておくだけでいつか相手が死ぬ。
エンチャント レア
あなたのターン終了ステップの開始時に、あなたはライブラリーの一番上を公開してもよい。そうした場合、各対戦相手は公開されたカードの点数で見たマナコストに等しいだけのライフを失う。
2,3回公開すれば少なくとも数点くらいは入るだろう。これが入るようなデッキなら他にも重めのカードが入ってそうなので期待してみてもよい。
相手に次のドローをばらしたくないなら公開しなくてもよい。
Gravity Difference (3)(青)(青)自分もこれの影響を受けてしまうが序盤にこれをにとれたら後は飛行を固めどりしてみる戦略もあり得る。
エンチャント レア
飛行を持つ各クリーチャーーは+2/+0の修正を受ける。
飛行を持たない各クリーチャーは-2/+0の修正を受ける。
地上の多くのクリーチャーは殴る価値が無くなるのであるいみ壁として使えないことも無い。
Essence Mystic (2)(白)
クリーチャー - 人間 ウィザード レア?
あなたのコントロールするオーラカードがついたパーマネントは族霊鎧をもつ。
2/2
違う気がする。 こっちか、これが正しそうだ。
Essence Mystic (2)(白)全てのオーラが族霊鎧に!でも相手につけた《平和な心》には族霊鎧はつかない。
クリーチャー - 人間 ウィザード レア?
あなたのコントロールするパーマネントについているオーラカードは族霊鎧を持つ。
2/2
族霊鎧は2つあっても3つあっても効果は変わらないので元から族霊鎧を持っているオーラには影響しない。
以上5枚
[ROE]裏切りの夜
2010年4月13日 情報 コメント (2)1枚だけかー。非公式でんかなー
今日の公式
対戦相手のパーマネントがどんどん裏切っていく。滅殺に限らず《消耗の蒸気》なんかでもいい。
戻すのは強制のようだ。相手がこれを出したら即座に《触れられざるもの、フェイジ》を出してあげると楽しい。
今日の公式
It That Betrays (12)エルドラージ枠最後のカード、12マナのくせに滅殺2なら大したことはないな。なわけがない。
クリーチャー - エルドラージ レア
滅殺2
対戦相手がトークンでないパーマネントを生け贄に捧げるたび、そのカードをあなたのコントロールで戦場に戻す。
11/11
対戦相手のパーマネントがどんどん裏切っていく。滅殺に限らず《消耗の蒸気》なんかでもいい。
戻すのは強制のようだ。相手がこれを出したら即座に《触れられざるもの、フェイジ》を出してあげると楽しい。
[ROE]青祭りはじまらなかった?[非公式]
2010年4月12日 情報 コメント (6)タイトルでテンション落としてどうする。(挨拶)
紹介済み1枚と公式2枚を含めて6枚増えた。 現在181/249
リミテッドは一応エルドラージトークンのおかげでドロー出来る機会もあるだろうが、4体は状況が限定されすぎる。
5マナ払ってでも《深遠の謎》の方が使いやすい。 インスタントだし。
ただこのカードローウィンならそれなりに強い。あの環境は「部族」というクリーチャーが並ぶ前提のブロックなので「エルフ」「フェアリー」「マーフォーク」と4体くらい平気で並ぶデッキが作れた。
つまりこの環境でも「同盟者」「エルドラージ」という部族なら4体以上並ぶということなんだが・・・・。 残念ながらZEN-WWK-ROEだと最後に同盟者が増えないのでやはり使えないというね。
それでも、逆に考えて「この条件で3枚しか引けない」のは「結構打てる可能性がある」ってことだと考えられなくもない。
他にドローがあればそっち使った方がいいでしょうけど、《See Beyond》とか。
即答で「ないね」とかいいつつコメント返してるうちに(デッキによっては)普通に
強いカードだと思った。 むしろ構築向けなカードだったのか。
これなら3/3飛行どころか4/4飛行に積極的にしてもいい。
さて、この環境にマーフォークは何がいたっけ・・・・全く気にしてなかったな・・・
(追記:過去の記事検索したら 「ルーター」「LvUpで4/2飛行」「出た時トップ見る2/1」の3件しかいなかった件)
この環境は重いのでこんなものでも役に立たなくはないが・・・・まぁあまり役に立たない。
打ち消してから見てどうする。 見てから打ち消すのが王道じゃないのか。
紹介済み1枚と公式2枚を含めて6枚増えた。 現在181/249
Dude Recall (青)マローの呟いてた1マナ3ドローがようやく出た! うん、これはないね。
ソーサリー コモン
Dude Recallを唱えるための追加コストとして、あなたのコントロールするアンタップ状態のクリーチャー4体タップする。
カードを3枚引く。
リミテッドは一応エルドラージトークンのおかげでドロー出来る機会もあるだろうが、4体は状況が限定されすぎる。
5マナ払ってでも《深遠の謎》の方が使いやすい。 インスタントだし。
ただこのカードローウィンならそれなりに強い。あの環境は「部族」というクリーチャーが並ぶ前提のブロックなので「エルフ」「フェアリー」「マーフォーク」と4体くらい平気で並ぶデッキが作れた。
つまりこの環境でも「同盟者」「エルドラージ」という部族なら4体以上並ぶということなんだが・・・・。 残念ながらZEN-WWK-ROEだと最後に同盟者が増えないのでやはり使えないというね。
それでも、逆に考えて「この条件で3枚しか引けない」のは「結構打てる可能性がある」ってことだと考えられなくもない。
他にドローがあればそっち使った方がいいでしょうけど、《See Beyond》とか。
即答で「ないね」とかいいつつコメント返してるうちに(デッキによっては)普通に
強いカードだと思った。 むしろ構築向けなカードだったのか。
Coralhelm Commander (青)(青)最後にはマーフォークロードに成長する。レベルアップも無色1マナは素晴らしい。
クリーチャー - マーフォーク 兵士 レア
Lvアップ(1)
2/2
[Lv2-3] : 飛行
3/3
[Lv 4+] : 飛行 あなたのコントロールする他のマーフォークは+1/+1の修正を受ける。
4/4.
これなら3/3飛行どころか4/4飛行に積極的にしてもいい。
さて、この環境にマーフォークは何がいたっけ・・・・全く気にしてなかったな・・・
(追記:過去の記事検索したら 「ルーター」「LvUpで4/2飛行」「出た時トップ見る2/1」の3件しかいなかった件)
Lay Bare (2)(青)(青)《取り消し》の下位互換 ではないと言ってあげよう、一応。
インスタント コモン
対象の呪文を打ち消す。そのコントローラーの手札を見る。
この環境は重いのでこんなものでも役に立たなくはないが・・・・まぁあまり役に立たない。
打ち消してから見てどうする。 見てから打ち消すのが王道じゃないのか。
[ROE]落とし子ビート
2010年4月12日 情報 コメント (2)携帯からSalvationに繋がらん。Rommer millは繋がる。
でも今日の公式。
インスタントなのでエンド前とアップキープで2体倒せばかなり優位にたてるだろう。
最悪プレイヤーにも飛ぶし、最後の一押しにもいい。
トークンは全て2/2になるので《エルドラージの孵化者》みたいに複数ばらまける奴はかなりヤバいことに。
自身も5マナ4/4と悪くないサイズで文句なし。
以上2枚
相手ライフ3、トップで《Staggershock》、打ったはいいけどターンが返ってこなかった。
そんながっかりシーンに期待ww
でも今日の公式。
Staggershock (2)(赤)《逆接のもや》でも張らない限りタフネス3は倒せないが火力としては十分脅威的
インスタント コモン
Staggershockは対象のクリーチャーかプレイヤーに2点のダメージを与える。
反復
インスタントなのでエンド前とアップキープで2体倒せばかなり優位にたてるだろう。
最悪プレイヤーにも飛ぶし、最後の一押しにもいい。
Broodwarden (3)(緑)(緑)マナブーストの必要がなければチャンプブロックや《吸血鬼》の餌になっていたトークンだったが、ロードがいた。
クリーチャー - エルドラージ ドローン アンコモン
あなたのコントロールするエルドラージ·落とし子トークンは+2/+1の修正を受ける。
4/4
トークンは全て2/2になるので《エルドラージの孵化者》みたいに複数ばらまける奴はかなりヤバいことに。
自身も5マナ4/4と悪くないサイズで文句なし。
以上2枚
相手ライフ3、トップで《Staggershock》、打ったはいいけどターンが返ってこなかった。
そんながっかりシーンに期待ww