忙しい人の為のエルドラージ覚醒
2010年4月11日 情報 コメント (2)エルドラージ覚醒まとめリスト
Lvアップ(コスト):各色にあるが主に白と青に多い 次いで緑。
「(コスト)を支払う:これの上にLvカウンターを1個置く」この能力はソーサリータイミングしか使えない。 そのクリーチャーのレベルは上に置かれているLvカウンターの数に等しい
滅殺(X):無色のエルドラージしか持たない。《エルドラージの徴兵》で付与できる
このクリーチャーが攻撃したとき、防御側プレイヤーはパーマネントをX個生贄に捧げる。
反復:白と赤に多い。 《時を越える詠唱》で付与できる
あなたがこの呪文を手札から唱えた時、それの解決に際しそれを追放する。 次のあなたのアップキープの開始時にそれをマナコストを支払うことなく唱えてもよい。
族霊鎧:白・青・緑に3枚づつ。 赤と黒にはない
エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、そのクリーチャーからすべてのダメージを取り除き、代わりにこのエンチャントを破壊する。
防衛:青と赤に多い。《護衛の任務》で付与できる。《戦争売りの戦車》装備で攻撃できる
エルドラージ・落とし子トークン:赤・黒・緑にいるドローンや呪文から生み出される。 白と青には存在しない
「これを生贄に捧げる:あなたのマナプールに(1)を加える」を持つ0/1の無色のトークン
神話レア→プレインズウォーカー→レア→レベルアップ→反復→族霊鎧→防衛→装備品→土地
ただし「神話レアのプレインズウォーカー」と「レアのレベルアップ・反復・族霊鎧・防衛・装備品・土地」はそれぞれの項に書いてあります。
----神話レア----
全ては塵:(7)
部族Sor 有色パーマネントを全て生贄に捧げる
引き裂かれし永劫、エムラクール:(15)
15/15 伝説 打ち消されない、唱えた時追加ターン、飛行、プロテクション(有色の呪文)、滅殺6、墓地に置かれた時墓地ごとライブラリーに混ぜる
真実の解体者、コジレック:(10)
12/12 伝説 唱えた時4ドロー、滅殺4、墓地に置かれた時墓地ごとライブラリーに混ぜる
無限に廻るもの、ウラモグ:(11)
10/10 伝説 唱えた時パーマネント1つ破壊、滅殺4、破壊されない、墓地に置かれた時墓地ごとライブラリーに混ぜる。
卓絶の達人:(1)(白)(白)
LvUp(1) 3/3 →[6-11] 6/6 絆魂 →[12] 9/9 絆魂 破壊されない
静寂の守り手、リンヴァーラ:(2)(白)(白)
3/4 伝説のクリーチャー 飛行 対戦相手のクリーチャーは起動型能力を起動できない
灯台の年代学者:(1)(青)
LvUp(青) 1/3 →[4-6] 2/4 →[7] 3/5 自分以外のターン終了時に自分に追加ターン
時を越えた詠唱:(4)(青)(青)(青)
エンチャント あなたのインスタントとソーサリーは反復を持つ
地獄彫りの悪魔:(3)(黒)(黒)(黒)
6/6 飛行 戦闘ダメージ与えた時手札とパーマネント全て失い、ライブラリー上6枚を唱えてもよい。
ニルカーナの亡霊:(4)(黒)(黒)
4/4 《沼》から追加の黒マナが出る。 (黒):+1/+1修正
カルガの竜王:(赤)(赤)
LvUp(赤) 2/2 →[4-7] 4/4 飛行 →[8] 8/8 飛行 トランプル (赤):+1/+0修正
カルニのハイドラ:(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)
8/8 トランプル コントロールする緑のクリーチャー分だけコストが(緑)少なくなる。
復讐蔦:(2)(緑)(緑)
4/3 速攻 このターン2回目のクリーチャー呪文を唱えた時これを墓地から戦場に戻す。
----プレインズウォーカー----
ギデオン・ジュラ:(3)(白)(白)
初期忠誠値6 +2:全生物に自身へ強制攻撃or-2:《暗殺》or0:ダメージを全て軽減する6/6のクリーチャー化
狂乱のサルカン:(3)(赤)(黒)
初期忠誠値7 0:サルカンがダメージを受ける《闇の腹心》or-2:対象生物を5/5ドラゴンにor-4:自ドラゴンがパワー分ダメージ
----レア----
エルドラージの徴兵:(8)
オーラ エンチャントされている生物は+10+10・トランプル・滅殺2
ウラモグの種父 :(10)
7/11 滅殺1 (4):エルドラージトークンを2体出す。 (20):ゲーム外のエルドラージを好きな数マナコスト無しで唱える
背くもの:(12)
11/11 滅殺2 対戦相手の非トークンパーマネントが生贄になるたびあなたのコントロールで戻す。
不死の天使:(4)(白)(白)
5/7 飛行 (白)(白):対象生物は破壊されない
臨死体験:(2)(白)(白)(白)
アップキープにライフ1なら勝利
コーの精霊の踊り手:(1)(白)
0/2 ついてるオーラ1つに付き+2/+2修正 エンチャント唱えるたび1ドロー
光雷原:(2)(白)(白)
エンチャント 攻撃した時、それら全体に攻撃している生物分のダメージを与える
陰影の神秘家:(2)(白)
2/2 あなたのパーマネントにつけられているオーラは族霊鎧を持つ。
マゴーシのスフィンクス:(3)(青)(青)(青)
6/6 飛行 (2)(青):1ドローして+1/+1カウンター置く
サラカーの呪文刃:(1)(青)(青)
2/1 インスタントかソーサリー唱えるたび蓄積カウンター1個 戦闘ダメージ時蓄積カウンター分ドロー
背教のドッペルゲンガー:(1)(青)
0/1 自コントロールで他の生物が出るたび、ターン終了時までそのコピーになってもよい。
休眠のゴーマゾア:(1)(青)(青)
5/5 飛行 タップイン アンタップしない あなたが呪文の対象になるとアンタップ
重力の変容:(3)(青)(青)
エンチャント 飛行生物は+2/+0 非飛行生物は-2/-0
訓練場:(青)
エンチャント あなたの生物の起動型能力は(2)軽くなる。 ただしそれは1点未満にはならない。
弱者の消耗:(3)(黒)(黒)
Ins マナコスト3以下の生物を全て破壊、再生できない。
カラストリアの血の長、ドラーナ:(3)(黒)(黒)
4/4 伝説のクリーチャー 飛行 (X)(黒)(黒):対象生物-0/-Xして自身を+X/+0
黒死病の悪魔:(5)(黒)(黒)(黒)
7/6 飛行 (黒):各クリーチャーと各プレイヤーに1点
等価返し:(5)(黒)(黒)
Sor 各プレイヤーのライフをライフが一番低い人に合わせる。
有害な前兆:(4)(黒)(黒)(黒)
エンチャント あなたの終了ステップ開始時にライブラリー上公開、対戦相手はマナコスト分ライフルーズ
葬儀甲虫:(黒)
1/1 いずれかのプレイヤーが生物を生贄に捧げるたび+1/+1カウンターを1個置く
思考喰らい:(2)(黒)(黒)
2/2 トランプル 出た時手札分+1/+1カウンターを置き手札を捨てる。 戦場を離れた時+1/+1カウンター分ドロー
征服するマンティコア:(4)(赤)(赤)
5/5 飛行 《脅しつけ》
溶口:(3)(赤)(赤)
4/4 (1),土地でないパーマネント生贄:プレイヤーかクリーチャーに1点
欠片の双子:(2)(赤)(赤)
オーラ エンチャントされている生物は「(T):そのコピートークンを出す、それをターン終了時に追放する」を持つ
探検家タクタク:(2)(赤)
1/1 伝説のクリーチャー 速攻 墓地に置かれた時、伝説の5/5の「復活のタクタク」トークンを出す。
壊滅的な召喚:(赤)
Sor 追加コストに土地X個生贄、X/Xのエレメンタルを2体出す
災難の範囲:(5)(赤)(赤)
Sor 追加コストでクリーチャー公開。そのマナコスト分だけ対戦相手の各生物にダメージ
乱暴者の噴火:(5)(赤)
Sor 自分の全生物生贄、その分だけ4/4のトークンを出す。
軟体の起源:(X)(X)(緑)
Sor X/XのウーズトークンをX体出す。
重大な落下:(2)(緑)(緑)
Ins 追加コストで生物1体生贄 生贄にした生物のパワー分ドロー、タフネス分ライフゲイン
ムル=ダヤの媒介者:(1)(緑)(緑)
2/2 ライブラリートップ公開 上が生物なら+3/+3修正、上が土地なら「(T):好きな色のマナを2マナ出す」を持つ。
未知な領域:(2)(緑)
Ins 土地限定《けちな贈り物》
巨術師:(7)(緑)
1/1 (1):対象の自分の生物はターン終了時まで7/7になる
目覚めの領域:(2)(緑)
エンチャント 自分のアップキープ開始時にエルドラージトークン1体出してもよい。
タジュールの保護者:(1)(緑)
2/2 対戦相手の呪文や能力はあなたにパーマネントを生贄に捧げさせることができない。
天使心の薬瓶:(5)
ダメージを与えられるたびその分蓄積カウンター置く (2)(T)蓄積カウンター4つ取り除く:2点ゲイン+1ドロー
号泣の石:(6)
(5)(T):ライブラリーをX枚削る。 Xはそのプレイヤーの墓地にあるカードの枚数
スフィンクスの骨の杖:(7)
あなたがインスタントかソーサリー唱えるたび蓄積カウンター1個置き、対象にその数分のダメージ
----レベルアップ----
レア
闘争の学び手:(白)
LvUp(白) 1/1 →[2-6] 3/3先制攻撃 →[7] 4/4二段攻撃
面晶体原の浄化者:(2)(白)
LvUp(2)(白) 0/3 →[1-4] 発生源から自分や自生物へのダメージ1点軽減 →[5] 2/5 同2点軽減
こだまの魔道士:(1)(青)(青)
LvUp(1)(青) 2/3 →[2-3] 2/4 (青)(青)(T):《双つ術》 →[4] 2/5 (青)(青)(T):《双つ術》×2
珊瑚兜の司令官:(青)(青)
LvUp(1) 2/2 →[2-3] 3/3 飛行 →[4] 4/4 飛行 他の自マーフォークは+1/+1
グール・ドラズの暗殺者:(黒)
LvUp(1)(黒) 1/1 →[2-3] (黒)(T):対象生物-2/-2 →[4] (黒)(T):対象生物-4/-4
髑髏砕き峡の王:(3)(赤)
LvUp(1)(赤) 3/3 →[1-5] 6/6 →[6] 攻撃時、防御側プレイヤーの各生物に6点ダメージ
カザンドゥの牙呼び:(1)(緑)
LvUp(1)(緑) 1/1 →[2-5] 1/1 (T):3/3象トークン1体出す →[6] 1/1(T):3/3象トークン2体出す。
アンコモン
カビーラの擁護者:(3)(白)
LvUp(2)(白) 2/4 →[2-4] 3/6 他自生物+1/+1 →[5] 4/8 他自生物+2/+2
飛び地の暗号術士:(青)
LvUp(1)(青) 0/1 →[1-2] 0/1 (T):ワンドロー・ワンディスカード →[3] 0/1 (T):ワンドロー
ハーダの巡回スパイ:(1)(青)
LvUp(2)(青) 1/1 →[1-2] 2/2 ブロックされない →[3] 3/3 被覆 ブロックされない。
ニルカーナの殺し屋:(2)(黒)
LvUp(2)(黒) 3/2 →[1-2] 4/3 接死 →[3] 5/4 先制攻撃 接死
硫黄石の魔道士:(2)(赤)
LvUp(3)(赤) 2/2 →[1-2] 2/3 対象に1点 →[3] 2/4 (T):対象に3点
バーラ・ゲドの獣壊し:(1)(緑)
LvUp(2)(緑) 2/2 →[1-3] 4/4 →[4] 6/6トランプル
ジョラーガの樹語り:(緑)
LvUp(1)(緑) 1/1 →[1-4] 1/2 (T):(緑)(緑)を加える →[5] 1/4 (T):あなたのエルフは「(T):(緑)(緑)を加える」を持つ
コモン
岸壁安息所の騎士:(1)(白)
LvUp(3) 2/2 →[1-3] 2/3飛行 →[4] 4/4 飛行 警戒
隊商の随員:(白)
LvUp(2) 1/1 →[1-4] 2/2 →[5] 5/5 先制攻撃
イキーラルの先導:(1)(白)
LvUp(4) 1/2 →[1-3] 2/6 警戒 →[4] 3/10 警戒
ハリマーの波見張り:(1)(青)
LvUp(2) 0/3 →[1-4] 0/6 →[5] 6/6 島渡り
空見張りの達人:(青)
LvUp(3) 1/1 →[1-2] 2/2 飛行 →[3] 4/2 飛行
虚心の勇者:(1)(黒)
LvUp(3) 1/1 →[1-3] 4/2 →[4] 7/3 (黒):再生
ズーラポートの処罰者:(黒)
LvUp(4) 1/1 →[1-2] 3/3 →[3] 5/5 黒でない生物にブロックされない
----反復----
レア
遊牧の民の集合:(4)(白)(白)
Sor 自分がコントロールするクリーチャーの数だけ1/1のコー・兵士トークンを出す
消耗の蒸気:(3)(黒)
Sor 《残酷な布告》 生贄生物のタフネス分ゲイン
世界大戦:(3)(赤)(赤)
Sor 第2メインの後に追加戦闘・メインフェイズを加える。その戦闘の開始時にそのターン攻撃していた生物をアンタップする。
アンコモン
無傷の発現:(白)
Ins 対象の自生物に好きな色のプロテクション
生き残りの隠し場所:(2)(白)
Sor 2点ゲイン、対戦相手よりライフが多い場合1ドロー
悪性の強打:(黒)
Ins ターン終了時まで対象生物+2/+0と接死
現実離れした回顧:(3)(赤)
Sor あなたの墓地のインスタントを無作為に手札に戻す
餌食の復讐:(緑)
Ins 対象クリーチャー+2/+2
コモン
ひずみの一撃:(青)
Sor 対象生物+1/+0修正とブロックされない
よろめきショック:(2)(赤)
Ins 対象プレイヤーかクリーチャーに2点
----族霊鎧----
レア
熊の陰影:(2)(緑)(緑)
+2/+2修正と「攻撃に参加した時土地を全てアンタップする」を持つ
アンコモン
マンモスの陰影:(4)(白)
+3/+3修正と警戒
蟹の陰影:(青)
(2)(青):アンタップ
ドレイクの陰影:(3)(青)(青)
+3/+3修正と飛行
猪の陰影:(2)(緑)
+3/+3修正
コモン
ハイエナの陰影:(白)
+1/+1修正と先制攻撃
エランドの陰影:(1)(白)
+0/+4修正
長魚の陰影:(1)(青)
瞬速 +1/+1修正
蜘蛛の陰影:(緑)
+1/+1修正と到達
蛇の陰影:(2)(緑)
+1/+1修正と「対戦相手にダメージで1ドロー」
----防衛----
レア
怒りの雨雲:(2)(赤)
5/3 防衛 飛行 (1)(赤):対象生物強制攻撃参加
アンコモン
魂縛りの守護者:(4)(白)
4/5 防衛 飛行
前兆の壁:(1)(白)
0/4 防衛 出た時1ドロー
護衛のゴーマゾア:(2)(青)
1/3 防衛 飛行 これに与えられる戦闘ダメージを全て軽減
幻影の嫌悪者:(1)(青)(青)
5/5 防衛 呪文や能力の対象になったら生け贄に捧げる
コモン
断固たる盾持ち:(1)(白)
0/3 防衛 あなたの他の防衛生物は+0/+2
記憶の壁:(4)(青)
0/4 防衛 出た時にあなたの墓地のInsかSorカードを戻す
オーガの歩哨:(1)(赤)
3/3 防衛
戦闘塁壁:(2)(赤)
1/3 防衛 (T):対象生物に速攻
孔の歩哨:(3)(赤)
2/4 防衛 (1)(赤),(T):対象プレイヤーにに防衛生物分ダメージ
草茂る胸壁:(1)(緑)
0/4 防衛 (T):あなたの防衛生物の数だけ(緑)を加える
《補強された防壁》:(3)
0/4 防衛 (T):自分へのダメージ1点軽減
----装備品----
レア
面晶体のマトリックス:(4)
装備(4) 装備している生物のマナコスト分+X/+X修正
アンコモン
戦争売りの戦車:(2)
装備(3) +2/+2修正 防衛を持たないかのように攻撃できる。
団旗の刃:(3)
装備(4) 自生物の数だけ+1/+1修正
オーガの列断剣:(2)
装備(5) +5/+0
----土地----
エルドラージの寺院(レア)
(T):(1)加える (T):(2)加える。このマナはエルドラージにしか使えない
進化する未開地(コモン)
(T):《広漠なる変現地》
Lvアップ(コスト):各色にあるが主に白と青に多い 次いで緑。
「(コスト)を支払う:これの上にLvカウンターを1個置く」この能力はソーサリータイミングしか使えない。 そのクリーチャーのレベルは上に置かれているLvカウンターの数に等しい
滅殺(X):無色のエルドラージしか持たない。《エルドラージの徴兵》で付与できる
このクリーチャーが攻撃したとき、防御側プレイヤーはパーマネントをX個生贄に捧げる。
反復:白と赤に多い。 《時を越える詠唱》で付与できる
あなたがこの呪文を手札から唱えた時、それの解決に際しそれを追放する。 次のあなたのアップキープの開始時にそれをマナコストを支払うことなく唱えてもよい。
族霊鎧:白・青・緑に3枚づつ。 赤と黒にはない
エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、そのクリーチャーからすべてのダメージを取り除き、代わりにこのエンチャントを破壊する。
防衛:青と赤に多い。《護衛の任務》で付与できる。《戦争売りの戦車》装備で攻撃できる
エルドラージ・落とし子トークン:赤・黒・緑にいるドローンや呪文から生み出される。 白と青には存在しない
「これを生贄に捧げる:あなたのマナプールに(1)を加える」を持つ0/1の無色のトークン
神話レア→プレインズウォーカー→レア→レベルアップ→反復→族霊鎧→防衛→装備品→土地
ただし「神話レアのプレインズウォーカー」と「レアのレベルアップ・反復・族霊鎧・防衛・装備品・土地」はそれぞれの項に書いてあります。
----神話レア----
全ては塵:(7)
部族Sor 有色パーマネントを全て生贄に捧げる
引き裂かれし永劫、エムラクール:(15)
15/15 伝説 打ち消されない、唱えた時追加ターン、飛行、プロテクション(有色の呪文)、滅殺6、墓地に置かれた時墓地ごとライブラリーに混ぜる
真実の解体者、コジレック:(10)
12/12 伝説 唱えた時4ドロー、滅殺4、墓地に置かれた時墓地ごとライブラリーに混ぜる
無限に廻るもの、ウラモグ:(11)
10/10 伝説 唱えた時パーマネント1つ破壊、滅殺4、破壊されない、墓地に置かれた時墓地ごとライブラリーに混ぜる。
卓絶の達人:(1)(白)(白)
LvUp(1) 3/3 →[6-11] 6/6 絆魂 →[12] 9/9 絆魂 破壊されない
静寂の守り手、リンヴァーラ:(2)(白)(白)
3/4 伝説のクリーチャー 飛行 対戦相手のクリーチャーは起動型能力を起動できない
灯台の年代学者:(1)(青)
LvUp(青) 1/3 →[4-6] 2/4 →[7] 3/5 自分以外のターン終了時に自分に追加ターン
時を越えた詠唱:(4)(青)(青)(青)
エンチャント あなたのインスタントとソーサリーは反復を持つ
地獄彫りの悪魔:(3)(黒)(黒)(黒)
6/6 飛行 戦闘ダメージ与えた時手札とパーマネント全て失い、ライブラリー上6枚を唱えてもよい。
ニルカーナの亡霊:(4)(黒)(黒)
4/4 《沼》から追加の黒マナが出る。 (黒):+1/+1修正
カルガの竜王:(赤)(赤)
LvUp(赤) 2/2 →[4-7] 4/4 飛行 →[8] 8/8 飛行 トランプル (赤):+1/+0修正
カルニのハイドラ:(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)
8/8 トランプル コントロールする緑のクリーチャー分だけコストが(緑)少なくなる。
復讐蔦:(2)(緑)(緑)
4/3 速攻 このターン2回目のクリーチャー呪文を唱えた時これを墓地から戦場に戻す。
----プレインズウォーカー----
ギデオン・ジュラ:(3)(白)(白)
初期忠誠値6 +2:全生物に自身へ強制攻撃or-2:《暗殺》or0:ダメージを全て軽減する6/6のクリーチャー化
狂乱のサルカン:(3)(赤)(黒)
初期忠誠値7 0:サルカンがダメージを受ける《闇の腹心》or-2:対象生物を5/5ドラゴンにor-4:自ドラゴンがパワー分ダメージ
----レア----
エルドラージの徴兵:(8)
オーラ エンチャントされている生物は+10+10・トランプル・滅殺2
ウラモグの種父 :(10)
7/11 滅殺1 (4):エルドラージトークンを2体出す。 (20):ゲーム外のエルドラージを好きな数マナコスト無しで唱える
背くもの:(12)
11/11 滅殺2 対戦相手の非トークンパーマネントが生贄になるたびあなたのコントロールで戻す。
不死の天使:(4)(白)(白)
5/7 飛行 (白)(白):対象生物は破壊されない
臨死体験:(2)(白)(白)(白)
アップキープにライフ1なら勝利
コーの精霊の踊り手:(1)(白)
0/2 ついてるオーラ1つに付き+2/+2修正 エンチャント唱えるたび1ドロー
光雷原:(2)(白)(白)
エンチャント 攻撃した時、それら全体に攻撃している生物分のダメージを与える
陰影の神秘家:(2)(白)
2/2 あなたのパーマネントにつけられているオーラは族霊鎧を持つ。
マゴーシのスフィンクス:(3)(青)(青)(青)
6/6 飛行 (2)(青):1ドローして+1/+1カウンター置く
サラカーの呪文刃:(1)(青)(青)
2/1 インスタントかソーサリー唱えるたび蓄積カウンター1個 戦闘ダメージ時蓄積カウンター分ドロー
背教のドッペルゲンガー:(1)(青)
0/1 自コントロールで他の生物が出るたび、ターン終了時までそのコピーになってもよい。
休眠のゴーマゾア:(1)(青)(青)
5/5 飛行 タップイン アンタップしない あなたが呪文の対象になるとアンタップ
重力の変容:(3)(青)(青)
エンチャント 飛行生物は+2/+0 非飛行生物は-2/-0
訓練場:(青)
エンチャント あなたの生物の起動型能力は(2)軽くなる。 ただしそれは1点未満にはならない。
弱者の消耗:(3)(黒)(黒)
Ins マナコスト3以下の生物を全て破壊、再生できない。
カラストリアの血の長、ドラーナ:(3)(黒)(黒)
4/4 伝説のクリーチャー 飛行 (X)(黒)(黒):対象生物-0/-Xして自身を+X/+0
黒死病の悪魔:(5)(黒)(黒)(黒)
7/6 飛行 (黒):各クリーチャーと各プレイヤーに1点
等価返し:(5)(黒)(黒)
Sor 各プレイヤーのライフをライフが一番低い人に合わせる。
有害な前兆:(4)(黒)(黒)(黒)
エンチャント あなたの終了ステップ開始時にライブラリー上公開、対戦相手はマナコスト分ライフルーズ
葬儀甲虫:(黒)
1/1 いずれかのプレイヤーが生物を生贄に捧げるたび+1/+1カウンターを1個置く
思考喰らい:(2)(黒)(黒)
2/2 トランプル 出た時手札分+1/+1カウンターを置き手札を捨てる。 戦場を離れた時+1/+1カウンター分ドロー
征服するマンティコア:(4)(赤)(赤)
5/5 飛行 《脅しつけ》
溶口:(3)(赤)(赤)
4/4 (1),土地でないパーマネント生贄:プレイヤーかクリーチャーに1点
欠片の双子:(2)(赤)(赤)
オーラ エンチャントされている生物は「(T):そのコピートークンを出す、それをターン終了時に追放する」を持つ
探検家タクタク:(2)(赤)
1/1 伝説のクリーチャー 速攻 墓地に置かれた時、伝説の5/5の「復活のタクタク」トークンを出す。
壊滅的な召喚:(赤)
Sor 追加コストに土地X個生贄、X/Xのエレメンタルを2体出す
災難の範囲:(5)(赤)(赤)
Sor 追加コストでクリーチャー公開。そのマナコスト分だけ対戦相手の各生物にダメージ
乱暴者の噴火:(5)(赤)
Sor 自分の全生物生贄、その分だけ4/4のトークンを出す。
軟体の起源:(X)(X)(緑)
Sor X/XのウーズトークンをX体出す。
重大な落下:(2)(緑)(緑)
Ins 追加コストで生物1体生贄 生贄にした生物のパワー分ドロー、タフネス分ライフゲイン
ムル=ダヤの媒介者:(1)(緑)(緑)
2/2 ライブラリートップ公開 上が生物なら+3/+3修正、上が土地なら「(T):好きな色のマナを2マナ出す」を持つ。
未知な領域:(2)(緑)
Ins 土地限定《けちな贈り物》
巨術師:(7)(緑)
1/1 (1):対象の自分の生物はターン終了時まで7/7になる
目覚めの領域:(2)(緑)
エンチャント 自分のアップキープ開始時にエルドラージトークン1体出してもよい。
タジュールの保護者:(1)(緑)
2/2 対戦相手の呪文や能力はあなたにパーマネントを生贄に捧げさせることができない。
天使心の薬瓶:(5)
ダメージを与えられるたびその分蓄積カウンター置く (2)(T)蓄積カウンター4つ取り除く:2点ゲイン+1ドロー
号泣の石:(6)
(5)(T):ライブラリーをX枚削る。 Xはそのプレイヤーの墓地にあるカードの枚数
スフィンクスの骨の杖:(7)
あなたがインスタントかソーサリー唱えるたび蓄積カウンター1個置き、対象にその数分のダメージ
----レベルアップ----
レア
闘争の学び手:(白)
LvUp(白) 1/1 →[2-6] 3/3先制攻撃 →[7] 4/4二段攻撃
面晶体原の浄化者:(2)(白)
LvUp(2)(白) 0/3 →[1-4] 発生源から自分や自生物へのダメージ1点軽減 →[5] 2/5 同2点軽減
こだまの魔道士:(1)(青)(青)
LvUp(1)(青) 2/3 →[2-3] 2/4 (青)(青)(T):《双つ術》 →[4] 2/5 (青)(青)(T):《双つ術》×2
珊瑚兜の司令官:(青)(青)
LvUp(1) 2/2 →[2-3] 3/3 飛行 →[4] 4/4 飛行 他の自マーフォークは+1/+1
グール・ドラズの暗殺者:(黒)
LvUp(1)(黒) 1/1 →[2-3] (黒)(T):対象生物-2/-2 →[4] (黒)(T):対象生物-4/-4
髑髏砕き峡の王:(3)(赤)
LvUp(1)(赤) 3/3 →[1-5] 6/6 →[6] 攻撃時、防御側プレイヤーの各生物に6点ダメージ
カザンドゥの牙呼び:(1)(緑)
LvUp(1)(緑) 1/1 →[2-5] 1/1 (T):3/3象トークン1体出す →[6] 1/1(T):3/3象トークン2体出す。
アンコモン
カビーラの擁護者:(3)(白)
LvUp(2)(白) 2/4 →[2-4] 3/6 他自生物+1/+1 →[5] 4/8 他自生物+2/+2
飛び地の暗号術士:(青)
LvUp(1)(青) 0/1 →[1-2] 0/1 (T):ワンドロー・ワンディスカード →[3] 0/1 (T):ワンドロー
ハーダの巡回スパイ:(1)(青)
LvUp(2)(青) 1/1 →[1-2] 2/2 ブロックされない →[3] 3/3 被覆 ブロックされない。
ニルカーナの殺し屋:(2)(黒)
LvUp(2)(黒) 3/2 →[1-2] 4/3 接死 →[3] 5/4 先制攻撃 接死
硫黄石の魔道士:(2)(赤)
LvUp(3)(赤) 2/2 →[1-2] 2/3 対象に1点 →[3] 2/4 (T):対象に3点
バーラ・ゲドの獣壊し:(1)(緑)
LvUp(2)(緑) 2/2 →[1-3] 4/4 →[4] 6/6トランプル
ジョラーガの樹語り:(緑)
LvUp(1)(緑) 1/1 →[1-4] 1/2 (T):(緑)(緑)を加える →[5] 1/4 (T):あなたのエルフは「(T):(緑)(緑)を加える」を持つ
コモン
岸壁安息所の騎士:(1)(白)
LvUp(3) 2/2 →[1-3] 2/3飛行 →[4] 4/4 飛行 警戒
隊商の随員:(白)
LvUp(2) 1/1 →[1-4] 2/2 →[5] 5/5 先制攻撃
イキーラルの先導:(1)(白)
LvUp(4) 1/2 →[1-3] 2/6 警戒 →[4] 3/10 警戒
ハリマーの波見張り:(1)(青)
LvUp(2) 0/3 →[1-4] 0/6 →[5] 6/6 島渡り
空見張りの達人:(青)
LvUp(3) 1/1 →[1-2] 2/2 飛行 →[3] 4/2 飛行
虚心の勇者:(1)(黒)
LvUp(3) 1/1 →[1-3] 4/2 →[4] 7/3 (黒):再生
ズーラポートの処罰者:(黒)
LvUp(4) 1/1 →[1-2] 3/3 →[3] 5/5 黒でない生物にブロックされない
----反復----
レア
遊牧の民の集合:(4)(白)(白)
Sor 自分がコントロールするクリーチャーの数だけ1/1のコー・兵士トークンを出す
消耗の蒸気:(3)(黒)
Sor 《残酷な布告》 生贄生物のタフネス分ゲイン
世界大戦:(3)(赤)(赤)
Sor 第2メインの後に追加戦闘・メインフェイズを加える。その戦闘の開始時にそのターン攻撃していた生物をアンタップする。
アンコモン
無傷の発現:(白)
Ins 対象の自生物に好きな色のプロテクション
生き残りの隠し場所:(2)(白)
Sor 2点ゲイン、対戦相手よりライフが多い場合1ドロー
悪性の強打:(黒)
Ins ターン終了時まで対象生物+2/+0と接死
現実離れした回顧:(3)(赤)
Sor あなたの墓地のインスタントを無作為に手札に戻す
餌食の復讐:(緑)
Ins 対象クリーチャー+2/+2
コモン
ひずみの一撃:(青)
Sor 対象生物+1/+0修正とブロックされない
よろめきショック:(2)(赤)
Ins 対象プレイヤーかクリーチャーに2点
----族霊鎧----
レア
熊の陰影:(2)(緑)(緑)
+2/+2修正と「攻撃に参加した時土地を全てアンタップする」を持つ
アンコモン
マンモスの陰影:(4)(白)
+3/+3修正と警戒
蟹の陰影:(青)
(2)(青):アンタップ
ドレイクの陰影:(3)(青)(青)
+3/+3修正と飛行
猪の陰影:(2)(緑)
+3/+3修正
コモン
ハイエナの陰影:(白)
+1/+1修正と先制攻撃
エランドの陰影:(1)(白)
+0/+4修正
長魚の陰影:(1)(青)
瞬速 +1/+1修正
蜘蛛の陰影:(緑)
+1/+1修正と到達
蛇の陰影:(2)(緑)
+1/+1修正と「対戦相手にダメージで1ドロー」
----防衛----
レア
怒りの雨雲:(2)(赤)
5/3 防衛 飛行 (1)(赤):対象生物強制攻撃参加
アンコモン
魂縛りの守護者:(4)(白)
4/5 防衛 飛行
前兆の壁:(1)(白)
0/4 防衛 出た時1ドロー
護衛のゴーマゾア:(2)(青)
1/3 防衛 飛行 これに与えられる戦闘ダメージを全て軽減
幻影の嫌悪者:(1)(青)(青)
5/5 防衛 呪文や能力の対象になったら生け贄に捧げる
コモン
断固たる盾持ち:(1)(白)
0/3 防衛 あなたの他の防衛生物は+0/+2
記憶の壁:(4)(青)
0/4 防衛 出た時にあなたの墓地のInsかSorカードを戻す
オーガの歩哨:(1)(赤)
3/3 防衛
戦闘塁壁:(2)(赤)
1/3 防衛 (T):対象生物に速攻
孔の歩哨:(3)(赤)
2/4 防衛 (1)(赤),(T):対象プレイヤーにに防衛生物分ダメージ
草茂る胸壁:(1)(緑)
0/4 防衛 (T):あなたの防衛生物の数だけ(緑)を加える
《補強された防壁》:(3)
0/4 防衛 (T):自分へのダメージ1点軽減
----装備品----
レア
面晶体のマトリックス:(4)
装備(4) 装備している生物のマナコスト分+X/+X修正
アンコモン
戦争売りの戦車:(2)
装備(3) +2/+2修正 防衛を持たないかのように攻撃できる。
団旗の刃:(3)
装備(4) 自生物の数だけ+1/+1修正
オーガの列断剣:(2)
装備(5) +5/+0
----土地----
エルドラージの寺院(レア)
(T):(1)加える (T):(2)加える。このマナはエルドラージにしか使えない
進化する未開地(コモン)
(T):《広漠なる変現地》
[ROE]4/11の非公式(22:15頃追記)
2010年4月11日 情報 コメント (2)
朝起きたら凄い枚数増えてた(126→168) 多くは昨日紹介してるけど、名前が判明したりと微妙に訂正されてたりというものも。
それらは昨日の記事を訂正してあるので暇ならどうぞ。 何枚か「うさんくさい壁」から脱出したカードもあります。
そんなわけで新規たくさん
・・・・・・・え、《安全な道》? えーと・・・あ、ほら。これだとプレインズウォーカーへの攻撃も軽減できるから《ギデオン・ジュラ》守れるよ。
このコーは同盟者でないのはもちろん、兵士でもないらしい。 ただのコー・・って画像あったけどコー・兵士じゃねぇか!
逆にどんなクリーチャーでも《巨大化》されるだけ避けられるが結構後半にも使える強い除去。
本人はほとんど壁のようなものだが、おそらく探してくるのは族霊鎧だろうからつけて殴ってもよい。
ZEN・WWK環境にいたら白青で《蒸気の捕縛》サーチに使えたんだがな。
パワーが1あがるがコンバットトリックにはならない。まぁ完全におまけ。
2マナ2/1のコモンクリーチャーでありそれ以上でもそれ以下でもない。
状況によりすぎるのでリミテッドでトークンデッキができても入れるかは怪しい。
自分の呪文は100%打ち消すことができない。
結局最終的には自身が喰われる。そうだね《深淵の迫害者》が9/9だね。そうだね。
また引かれるかもしれないが全部見れて土地でもなんでも落とせる。「落とす」という表現はおかしいか?
と、7マナはさすがに重いが、すべてのプレイヤーだからなおさらか。EDHで死に際に放つととんでもないことに。
単に墓地回収の阻止に使ってももちろん問題ない。《聖遺の騎士》の弱体化には・・・無駄ではないが普通に除去るべき。
5マナ3/3でも割にあってないが、5/5の畏怖までいけば強い。厳密にはアーティファクトにブロックされないので畏怖(威嚇)ではない。
4/5が小さいとは言わないがタフネス5の壁が結構いるのであまり使えるような気がしない。
しかしほんと無駄に堅い奴が多いな。 この環境の鍵はいかにこれらを突破するか。
まぁとりたてて書くことも無い。壁の1体くらいは破壊できるだろう。
(追記:9:50頃)
速攻を与えてしまうと壁にならない。押してる場ならガンガン行ってもいい。
(追記 22:15頃)
修正はわずかだが飛行を止められるのは重要。1マナだからあまり贅沢も言わない
上陸があるZEN・WWKにあってもよかったんじゃ・・・・。
それらは昨日の記事を訂正してあるので暇ならどうぞ。 何枚か「うさんくさい壁」から脱出したカードもあります。
そんなわけで新規たくさん
Harmless Assault(2)(白)(白)相手だけ《濃霧》。フォグとして使うには重いが大量の交換を狙うことができる。
インスタント コモン
このターン攻撃に参加しているクリーチャーーから与えられる戦闘ダメージを全て軽減する。
・・・・・・・え、《安全な道》? えーと・・・あ、ほら。これだとプレインズウォーカーへの攻撃も軽減できるから《ギデオン・ジュラ》守れるよ。
Nomad Gatherin (4)(白)(白)なんでも参照する《エルフの行列》 反復するので何もされなければその数は最初の4倍に増える。
ソーサリー レア
あなたのコントロールするクリーチャー1体につき、白の 1/1 のコー・兵士トークンを1体戦場に出す。
反復
このコーは同盟者でないのはもちろん、兵士でもないらしい。 ただのコー・・って画像あったけどコー・兵士じゃねぇか!
Puncture Light (1)(白)そう、それは《吸血鬼の夜鷲》であり、パンプ前の《朽ちゆくヒル》であり《野生のナカティル》。
インスタント コモン
対象の攻撃かブロックに参加している、パワーが3以下のクリーチャーを破壊する。
逆にどんなクリーチャーでも《巨大化》されるだけ避けられるが結構後半にも使える強い除去。
Totem-Guard Hartbeest (4)(白)オーラサーチと言えば今までは《脂火玉》だったか。《牧歌的な教示者》はオーラに限らない。
クリーチャー - アンテロープ コモン
Totem-Guard Hartbeestが戦場に出た時、あなたはライブラリーからオーラカードを探してもよい。それを公開して手札に加え、ライブラリーを切り直す。
2/5
本人はほとんど壁のようなものだが、おそらく探してくるのは族霊鎧だろうからつけて殴ってもよい。
ZEN・WWK環境にいたら白青で《蒸気の捕縛》サーチに使えたんだがな。
Distortion Smite (青)効果はシンプルだがフィニッシャーにつける回避能力として優秀。 反復なのも素晴らしい。
ソーサリー コモン
対象のクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受けるとともに、このターンブロックされない。
反復
パワーが1あがるがコンバットトリックにはならない。まぁ完全におまけ。
Jwari Courser (2)(青)《盲目の幻》ですね、わかります。 ってバニラはこれしかいなかった。
クリーチャー - カニ コモン
2/3
Merfolk Observer (1)(青)チラリズム。 それだけで別に何もしない。
クリーチャー - マーフォーク ならず者 コモン
Merfolk Observerが戦場に出た時、対戦相手のライブラリーの一番上を見る。
2/1
2マナ2/1のコモンクリーチャーでありそれ以上でもそれ以下でもない。
Unified Will (1)(青)フェアリーみたいなデッキなら使えるんだろうか。 使えるだけで使わなそうだが。
インスタント アンコモン
あなたがその呪文のコントローラーより多くのクリーチャーをコントロールしている場合、対象の呪文を打ち消す。
状況によりすぎるのでリミテッドでトークンデッキができても入れるかは怪しい。
自分の呪文は100%打ち消すことができない。
Demonic Appetite (黒)超《不安定性突然変異》 本人は弱くならないので周りに餌があるなら2,3ターン維持しててもよい。
エンチャント - オーラ コモン
エンチャント(あなたのコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。
あなたのアップキープの開始時にクリーチャーを1体生贄に捧げる。
結局最終的には自身が喰われる。そうだね《深淵の迫害者》が9/9だね。そうだね。
Perish the Thought (2)(黒)カードを選ぶのは・・・さすがに自分だと思うが、書いてないな。
ソーサリー コモン
対象の対戦相手は手札を公開する。カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードをライブラリーに戻し切り直す。
また引かれるかもしれないが全部見れて土地でもなんでも落とせる。「落とす」という表現はおかしいか?
Support Revenge (5)(黒)(黒)いままで散々フルボッコにしやがって!お前のライフは満タンなのに俺はライフ5! お前も道連れにしてやらあああああああああ!
ソーサリー レア
各プレイヤーのライフはすべてのプレイヤーの内もっともライフが低いプレイヤーのライフになる。
と、7マナはさすがに重いが、すべてのプレイヤーだからなおさらか。EDHで死に際に放つととんでもないことに。
Suffer the Past* (X)(黒)墓地対策でありX火力でありXゲインでもある。 5,6枚なら追放できると思う。
インスタント アンコモン
対象のプレイヤーの墓地からX枚のカードを追放する。この方法で追放されたカード1枚につき、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
単に墓地回収の阻止に使ってももちろん問題ない。《聖遺の騎士》の弱体化には・・・無駄ではないが普通に除去るべき。
Zulaport Enforcer (黒)とてつもなくレベルアップコストが重い。こういうやつこそあの青いウィザードでレベルカウンターを乗せたい。
クリーチャー - 人間 戦士 コモン
Lvアップ(4)
1/1
[Lv1-2]
3/3
[Lv3+] Zulaport Enforcerは黒でないクリーチャーによってはブロックされない。
5/5
5マナ3/3でも割にあってないが、5/5の畏怖までいけば強い。厳密にはアーティファクトにブロックされないので畏怖(威嚇)ではない。
Akoum Borderfoot (4)(赤)(赤)1点を与える意味がほとんどないが・・・ないよりは・・・まぁ・・・・。
クリーチャー - 巨人 戦士 コモン
Akoum Borderfootが戦場に出た時、それは対象のクリーチャーかプレイヤーに1点のダメージを与える。
4/5
4/5が小さいとは言わないがタフネス5の壁が結構いるのであまり使えるような気がしない。
Jaddi Lifestrider(4)(緑)果たして何点ゲインできるだろう。 その意味では《骨髄食い》より使いやすいのは間違いない。
クリーチャー - エレメンタル アンコモン
Jaddi Lifestriderが戦場に出た時、あなたはあなたのコントロールするクリーチャーを好きな数タップしてもよい。この方法でタップされたクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
2/8
しかしほんと無駄に堅い奴が多いな。 この環境の鍵はいかにこれらを突破するか。
Stomper Cub (3)(緑)(緑)能力を付与できないのにシンボルがきつくなった《モストドン》
クリーチャー - ビースト コモン
トランプル
5/3
まぁとりたてて書くことも無い。壁の1体くらいは破壊できるだろう。
Prophetic Prism (2)1ドロー付き《マナの大鉢》。 無駄ではないが強くも無い。この環境案外ダブルシンボルが多いから3色目を使うならもしかしたらってところかな
アーティファクト コモン
Prophetic Prismが戦場に出た時カードを1枚引く。
(1),(T):あなたのマナプールに好きな色のマナを1点加える。
(追記:9:50頃)
Battle Rampart (2)(赤)壁としての価値はあまりないな。 防衛持ちなのは意味があるが。
クリーチャー - 壁 コモン
防衛
(T):対象のクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。
1/3
速攻を与えてしまうと壁にならない。押してる場ならガンガン行ってもいい。
(追記 22:15頃)
Spider Umbra (緑)昨日時点で出てたけど漏れてたので。
エンチャント - オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正と到達を得る。
族霊鎧
修正はわずかだが飛行を止められるのは重要。1マナだからあまり贅沢も言わない
Torn Field*・・・・・・・《広漠なる変幻地》と何が違う・・・・いや、同じだな。
土地
(T),Torn Fieldを生贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
上陸があるZEN・WWKにあってもよかったんじゃ・・・・。
[ROE]4/10の非公式 その3(4/11一部修正)
2010年4月10日 情報レアリティ不明だらけだが、まぁ9割方コモンのはず。 たまにアンコモンが混ざってるかもしれない。
レベルアップで2ターン目から3/3になるやつがいた気はするが・・・まぁそれくらいなものだと思っておこう。
決して《エメリアの光守り》の下位互換とかいっちゃいけない。 たぶんコモンだ。
それ以外に取り得はないが4点は案外馬鹿に出来ない量だから複数いるととてもめんどくさい。
が、しかしさすがに修正値が低すぎて可能な限りデッキにはいれたくない。
これはソーサリーになった代わりにプレイヤーにも飛ぶ。除去としては悪くないレベル。悪くないという程度だが。
え、しかもこれコモン? おかしいな・・・《掃射》とか《太陽の槍》って知ってるか?
どうでもいいがこれ名前が「ナルコレプシー」か。いいね。
とはいえさすがに少し重いか。 6マナといえばもう1,2マナでエルドラージ達が動き出してしまう頃だ。
追記 22:00頃
何語だかわからん。 能力は訳してくれてるけどさすがに名前だけはそのまま。
追加コストなので打ち消されると痛手だが、後半土地が余ったら1マナで4/4を2体くらい・・・まぁ悪くない。
速攻・トランプル・終了時追放があれば隙を見て「全速前進だ!」なんてこともできたんだがな。
しかし戦闘前に使えば単純に3体までブロックを拒否できる。だいたい全部通るようになるんじゃないだろうか。
多くの飛行生物に対しては使いやすい《吊り弓の罠》状態。 フィニッシャークラスを落とすには罠の方が強かったけど。
50枚行ってないかなーくらいの枚数あったな。
Might of the Masses (緑)例によってエルドラージトークン以下略なもの。 とりあえず2,3くらいは修正与えられるだろう。
インスタント コモン
対象のクリーチャーはターン終了時まであなたのコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修正を受ける。
Ogre Dude (1)(赤)2マナ3/3は壁として強い部類。とまらないのは飛行と《土百足》くらいなものだろう。
クリーチャー - オーガ (と戦士?) レアリティ不明
防衛
3/3
レベルアップで2ターン目から3/3になるやつがいた気はするが・・・まぁそれくらいなものだと思っておこう。
Meldina Griffin (3)(白)飛行でパワー4以上はあまりいないので実質壁として使える。
クリーチャー - グリフィン レアリティ不明
飛行
2/4
決して《エメリアの光守り》の下位互換とかいっちゃいけない。 たぶんコモンだ。
Kor "Much better than Venerable Monk" (1)(白)名前が仮にも程がある。 攻撃とか防御とかしなくても出るだけで4点ゲイン。
クリーチャー - コー クレリック レアリティ不明
Kor "Much better than Venerable Monk"が戦場に出た時あなたはライフを4点得る。
2/1
それ以外に取り得はないが4点は案外馬鹿に出来ない量だから複数いるととてもめんどくさい。
Something Distraction (青)確かにこのパワー1が重要になる場面は多い。 キャントリップもついてて無駄にならない。
インスタント レアリティ不明
対象のクリーチャーはターン終了時まで-1/-0の修正を受ける。
カードを1枚引く
が、しかしさすがに修正値が低すぎて可能な限りデッキにはいれたくない。
Kiss of Something (2)(黒)ギルドパクトの《薄暗がりの消失》はクリーチャーにしか飛ばなくてインスタント。
ソーサリー コモン
対象のクリーチャーかプレイヤーに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
これはソーサリーになった代わりにプレイヤーにも飛ぶ。除去としては悪くないレベル。悪くないという程度だが。
Flame Slash (赤)・・・・・・・・おかしいな・・・同じソーサリーで、2点を振り分けるしかできない呪文がアンコモンにあった気がしたんだが・・・・
ソーサリー コモン
Flame Slashは対象のクリーチャーに4点のダメージを与える。
え、しかもこれコモン? おかしいな・・・《掃射》とか《太陽の槍》って知ってるか?
Narcolepsy (1)(青)アンタップしないオーラと違って一度アンタップはしてしまう。攻撃やブロックには参加できないだろうがタップ能力だったら使用可能。
エンチャント - オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
各アップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態である場合、それをタップする。
どうでもいいがこれ名前が「ナルコレプシー」か。いいね。
Pretty Bad Golem (6)すさまじく攻撃的になった《ボトルのノーム》。 チャンプブロック要員から相討ち要員へ。
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム レアリティ不明
Pretty Bad Golemが戦場からいずれかの墓地に置かれた時、あなたは3点のライフを得る。
5/3
とはいえさすがに少し重いか。 6マナといえばもう1,2マナでエルドラージ達が動き出してしまう頃だ。
追記 22:00頃
何語だかわからん。 能力は訳してくれてるけどさすがに名前だけはそのまま。
Verwüstende Beschwörungen (赤)エレメンタルだが速攻を持ってないしトランプルもないし、ターン終了時に追放されたりしない。
ソーサリー レア
Verwüstende Beschwörungen を唱えるための追加コストとして、土地をX枚生贄に捧げる。
赤のX/Xのエレメンタル トークンを2体戦場に出す。
追加コストなので打ち消されると痛手だが、後半土地が余ったら1マナで4/4を2体くらい・・・まぁ悪くない。
速攻・トランプル・終了時追放があれば隙を見て「全速前進だ!」なんてこともできたんだがな。
In Flammen einhüllen (3)(赤)一応除去ではある。 その場合役割としては《針落とし》に近いか。
ソーサリー コモン
In Flammen einhüllen は最大3体までのクリーチャーに1点のダメージを与える。
それらのクリーチャーはこのターンブロックに参加できない。
しかし戦闘前に使えば単純に3体までブロックを拒否できる。だいたい全部通るようになるんじゃないだろうか。
Glattgeschoss (緑)飛行限定とはいえインスタントの1マナ3点除去でしかもコモンですか。強いね。(《稲妻》?知らんな)
インスタント コモン
Glattgeschoss は対象の飛行を持つクリーチャーに3点のダメージを与える。
多くの飛行生物に対しては使いやすい《吊り弓の罠》状態。 フィニッシャークラスを落とすには罠の方が強かったけど。
50枚行ってないかなーくらいの枚数あったな。
[ROE]4/10の非公式 その2(4/11一部修正)
2010年4月10日 情報 コメント (6)もう無色の0/1の「これを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える」を持つは省略してもいいんじゃないだろうかと思った。(挨拶というか独り言)
やばい・・・とても楽しみであるとかいったけど、こんなに出るとは思ってなかった・・・・いつかの100枚くらい更新されたM10よりはマシか。
つまりLv5になると全てのダメージが2点づつ軽減され・・・いや、そこまで行くのはさすがに辛いような・・・
とりあえずクリーチャーにも効果がある《守護織天使》ってことで。
それでも除去でも修正でもないオーラはあまり使われなかったりするのだが・・・つく生物次第か。
被覆とブロックされないの組み合わせは全体除去くらいしか倒す手段がないので早めに対処しないとゲームが終わりかねない。
(追記 13:05頃)
ダメージを通せばブロッカーはできる、ダメージが通ればマナが増える、と考えれば多少強引にでも通しに行く機会はあるんじゃないか。
「対象のクリーチャーはターン終了時まで防衛を失う」ってカードはないんだろうか・・・結構期待してるんだが・・・。
《オーガの戦士》ですね、わかりません。《Tor Giant》ですね、わかりません。
ダブルシンボルでアンコモンということは《グレイブディガー》より相当強いという判断を下されたか。
普通に3ターン目に代替コストもできるし、色さえ揃ってれば《若き群れのドラゴン》も・・・
てかこれ色が出ないだけでその瞬間に1マナ増えてはいるのよね。コンボデッキにも使える?
なに、これで8体出したら返しに《弱者の消耗》打たれた? シランガナ。
1マナ重くなって到達を得た《灰色のレオトー》 堅いけど防衛持ちではないので時には殴ることもある。
能力が使えなくても4マナ4/3と《髑髏砕きの巨人》相当。 使えるようになると大変な大きさに
《残忍な影》ですね、わかりません。《嘆きのスピリット》ですね、わかりません。
---------うさんくさいの壁------------
(追記 16:20頃)
タフネスも3あるのでただドローしてチャンプブロックして終了なんてこともない、序盤なら守りに使える。
やばい・・・とても楽しみであるとかいったけど、こんなに出るとは思ってなかった・・・・いつかの100枚くらい更新されたM10よりはマシか。
Hedron-Field Purists (2)(白)レアなのにレベルアップが重い・・・・と思ったらこれタップ能力ではないので《守護織天使》のように働く。
クリーチャー - 人間 クレリック レア
Lvアップ(2)(白)
0/3
[Lv1-4]:発生源から次にあなたかあなたのコントロールするクリーチャーに与えられるダメージを1点軽減する。
1/4
[Lv5]:発生源から次にあなたかあなたのコントロールするクリーチャーに与えられるダメージを2点軽減する。
2/5
つまりLv5になると全てのダメージが2点づつ軽減され・・・いや、そこまで行くのはさすがに辛いような・・・
とりあえずクリーチャーにも効果がある《守護織天使》ってことで。
Luminous Wake (2)(白)すさまじくうざい生物ができる。警戒持ちにつけるのがベター。
エンチャント - オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃かブロックに参加するたび、あなたは4点のライフを得る。
それでも除去でも修正でもないオーラはあまり使われなかったりするのだが・・・つく生物次第か。
Hada Spy Patrol (1)(青)Lv1で《ジェスの浸透者》でもいいが、これは一度Lv3にしてしまえば簡単には死なない。
クリーチャー - 人間 ならず者 アンコモン
Lvアップ(2)(青)
1/1
[Lv1-2]:Hada Spy Patrolはブロックされない
2/2
[Lv3+]:被覆 Hada Spy Patrolはブロックされない。
3/3
被覆とブロックされないの組み合わせは全体除去くらいしか倒す手段がないので早めに対処しないとゲームが終わりかねない。
(追記 13:05頃)
Rapacious One (5)(赤)わらわら増える。 トランプルがあるので相討たれても1,2体くらい出てくるんじゃないか?
クリーチャー - エルドラージ ドローン アンコモン
トランプル
これがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その数に等しいエルドラージ・落とし子トークンを戦場に出す。
5/4
ダメージを通せばブロッカーはできる、ダメージが通ればマナが増える、と考えれば多少強引にでも通しに行く機会はあるんじゃないか。
Soulbound Gaurdian (4)(白)堅い。しかも飛んでる。 防衛がなかったら《空の遺跡のドレイク》は間違いなく家に帰っていた。
クリーチャー - コー スピリット コモン
防衛 飛行
4/5
「対象のクリーチャーはターン終了時まで防衛を失う」ってカードはないんだろうか・・・結構期待してるんだが・・・。
Lagac Lizard (3)(赤)《峡谷のミノタウロス》ですね、わかります。《丘巨人》ですね、わかります。
クリーチャー - ? レアリティ不明
3/3
《オーガの戦士》ですね、わかりません。《Tor Giant》ですね、わかりません。
Cadaver Imp (1)(黒)(黒)1/1の飛行になった《グレイブディガー》 どっちが強い?やはり軽い方? それともタッチしやすい方?
クリーチャー - インプ アンコモン
飛行
Cadaver Impが戦場に出た時、あなたの墓地にあるクリーチャーカードを対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1/1
ダブルシンボルでアンコモンということは《グレイブディガー》より相当強いという判断を下されたか。
Birthing the Brood (1)(赤)それとりあえず2ターン目に打つと3体増えるってことになるんだけど・・・・それだと3ターン目に6マナ出る?
ソーサリー コモン
あなたがコントロールしているエルドラージ・落とし子トークンが1体以下である場合、エルドラージ・落とし子トークンを3体戦場に出す。
普通に3ターン目に代替コストもできるし、色さえ揃ってれば《若き群れのドラゴン》も・・・
てかこれ色が出ないだけでその瞬間に1マナ増えてはいるのよね。コンボデッキにも使える?
Mass Token (5)(赤)大量のエルドラージが大量のヘリオン(かエレメンタル)に化ける。4,5体いれば結構ヤバい事に。
ソーサリー レア
あなたのコントロールする全てのクリーチャーを生贄に捧げる。その後、その数だけの赤の4/4の(ヘリオン?)トークンを戦場に出す。
なに、これで8体出したら返しに《弱者の消耗》打たれた? シランガナ。
Spawning Breath (1)(赤)1点火力ってのは火力としてみていいものだろうか。 トークンが出るのはメインなのかおまけなのか。
インスタント コモン
対象のクリーチャーかプレイヤーに1点のダメージを与える。エルドラージ・落とし子トークンを1体戦場に出す。
名称不明 (2)(緑)名前もレアリティもわからない情報ってのは情報として扱っていいのかどうか。いや、今さらすぎた。
クリーチャー - 蜘蛛 コモン
到達
1/5
1マナ重くなって到達を得た《灰色のレオトー》 堅いけど防衛持ちではないので時には殴ることもある。
Wildheart Invoker (2)(緑)(緑)発動者サイクルみたいに(8)サイクルがあるのかな。 てか発動者より強いな。
クリーチャー - エルフ コモン
(8):対象のクリーチャーはターン終了時まで+5/+5の修正とトランプルを得る。
4/3
能力が使えなくても4マナ4/3と《髑髏砕きの巨人》相当。 使えるようになると大変な大きさに
Gloomhunter (2)(黒)《ケリノアのコウモリ》ですね、わかります。《薄暮のインプ》ですね、わかります。
クリーチャー - コウモリ コモン
飛行
2/1
《残忍な影》ですね、わかりません。《嘆きのスピリット》ですね、わかりません。
---------うさんくさいの壁------------
(追記 16:20頃)
Sea Gate Oracle (2)(青)《手練》付きクリーチャー。ただのキャントリップより安心感がある。
クリーチャー - 人間 ウィザード コモン
Sea Gate Oracleが戦場に出た時、あなたはライブラリーの一番上を2枚見る。1枚をあなたの手札に加え、もう一枚をライブラリーの一番下に置く。
1/3
タフネスも3あるのでただドローしてチャンプブロックして終了なんてこともない、序盤なら守りに使える。
[ROE]4/10の非公式 その1(4/11一部修正)
2010年4月10日 情報 コメント (2)あーちくしょう、言ってる側から出てきてるし。
変な駄文書いちゃったから今日の分はこの記事にまとめることにする。 ので後で追記するかも(その際はタイトルも変えますけど)
(9:30頃の情報)
tomlapilleのtwetterより。 ↓のカードに族霊鎧を2枚つけたら7/13になったという。 新《陰影》が修正なしだと7/9だから・・・というところから推測されたのが後者のカード
それでもオーラはオーラ、デッキにそれほど数は入らないし、構築ならもっとつけて安心できるやつがいる。
とりあえず軽いので多めにオーラをとったなら期待してみてもいい。
堅くなれる、それだけ。まさにそのクリーチャーを守るためだけにあるオーラ。
ただ堅いだけでは駄目なんだが・・・・すごい頭でっかちなクリーチャーにつけるのもあまり気は進まない。
以上2枚
(11:00~12:00ごろの情報、月曜朝全部スポイラーに乗ったのを確認)
ブラック船長じゃなくバント船長の情報。 画像とかは特になし。信用するかはあなた次第。 まぁ火の無いところに・・・って程度で。
レアリティ不明が多いがほとんどがコモンだと思ってよい。たまに何か混ざってるかもしれない。
後から「すまん、あれは間違いだった」って状況も確認したのでやはり過信はしない様注意。
何かの呪文の対象に取られたなら壁としては役目を果たしてるというのだろうか。
まぁレベルアップ2マナは普通(最初は1マナだったけど)、Lv5で《カミソリ足のグリフィン》・・・なれるのはだいぶ先だな
《踏み荒らし》ではないが数が並んでるのならそれに近いことはできる。 さすがに重すぎて2回使えることはないだろう
レベルアップに4マナ以上かかるやつは今のところいない。2体以上いれば相当コストを踏み倒せそうではある。
接死があるからといって、族霊鎧が代わりに破壊されることもあることに注意。それでも弱くはないが
少なくとも《柱平原の雄牛》よりよっぽど強い。
しかしこういう地味な活動がエルドラージの代替コスト4体に繋がっていく。
何ターンたってもこれらが殴りに行くことはないが、毎ターンマナだけは増えていく。
アンコモンだったがレアに昇格。 当然だ。
さっきからエルドラージトークンがばらまかれすぎてどうなってるんだかよくわからない。
タフネスが上がるわけでないので相討ちにはもっていかれやすい。止められないのならだいぶ持っていけそうだが。
ドラゴンストームのような「引いてはいけない」系のカードを戻せる貴重な手段。
(何言ってんだ俺、手札は増えてないだろ。)
だめだ、量が多すぎるw 以降の情報はさらに次記事へ
変な駄文書いちゃったから今日の分はこの記事にまとめることにする。 ので後で追記するかも(その際はタイトルも変えますけど)
(9:30頃の情報)
tomlapilleのtwetterより。 ↓のカードに族霊鎧を2枚つけたら7/13になったという。 新《陰影》が修正なしだと7/9だから・・・というところから推測されたのが後者のカード
Kor Spiritdancer (1)(白)オーラ限定のエンチャントレス。 適当な族霊鎧をつければ5/7くらいになるだろうか。
クリーチャー - コー ウィザード レア
Kor Spiritdancerはそれについている各オーラ1つにつき +2/+2 の修正を受ける。
あなたがオーラ呪文を唱えた時、あなたはカードを1枚引いてもよい。
0/2
それでもオーラはオーラ、デッキにそれほど数は入らないし、構築ならもっとつけて安心できるやつがいる。
とりあえず軽いので多めにオーラをとったなら期待してみてもいい。
Eland Umbra (白)一応カードは左半分だけ見えているので能力付与はまずなさそう。修正値は最初の文章を参照
エンチャント ― オーラ レアリティ不明(たぶんコモン)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+0/+4の修正を受ける。 族霊鎧
堅くなれる、それだけ。まさにそのクリーチャーを守るためだけにあるオーラ。
ただ堅いだけでは駄目なんだが・・・・すごい頭でっかちなクリーチャーにつけるのもあまり気は進まない。
以上2枚
(11:00~12:00ごろの情報、月曜朝全部スポイラーに乗ったのを確認)
ブラック船長じゃなくバント船長の情報。 画像とかは特になし。信用するかはあなた次第。 まぁ火の無いところに・・・って程度で。
レアリティ不明が多いがほとんどがコモンだと思ってよい。たまに何か混ざってるかもしれない。
後から「すまん、あれは間違いだった」って状況も確認したのでやはり過信はしない様注意。
Phantasmal Abomination (1)(青)(青)毎回1枚はある軽くてでかいけど簡単に死ぬやつ。 でもダブルシンボルは軽くはないな・・・
クリーチャー - イリュージョン コモン
防衛
Phantasmal Abominationが呪文や能力の対象になった時、これを生贄に捧げる。
5/5
何かの呪文の対象に取られたなら壁としては役目を果たしてるというのだろうか。
Caravan Escort (白)Lv5のパワータフネスが書いてなかったが、その前と同じだから省略してる?
クリーチャー- 人間 騎士 コモン
Lvアップ(2)
1/1
[Lv1-4]
2/2
[Lv5]:飛行 先制攻撃
2/2
まぁレベルアップ2マナは普通(最初は1マナだったけど)、Lv5で《カミソリ足のグリフィン》・・・なれるのはだいぶ先だな
Lavafume Invoker (2)(赤)ものすごく大味な生物。 パワーだけ上がってトランプル等は付かない。
クリーチャー - ゴブリン シャーマン コモン
(8):あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+3/+0の修正を受ける。
2/2
《踏み荒らし》ではないが数が並んでるのならそれに近いことはできる。 さすがに重すぎて2回使えることはないだろう
Venerated Teacher (2)(青)能力は限定的だし3マナ2/2バニラかもしれないけどこれコモンなんだろうか・・・・
クリーチャー - 人間 ウィザード コモン
Venerated Teacherが戦場に出た時、あなたのコントロールする各レベルアップクリーチャーの上にレベルカウンターを2つ置く。
2/2
レベルアップに4マナ以上かかるやつは今のところいない。2体以上いれば相当コストを踏み倒せそうではある。
Nest Invader (1)(緑)トークンを引き連れる《灰色熊》、とりあえず1体でも増えて損しない。1回だけでもマナブーストにはなる。
クリーチャー - エルドラージ ドローン コモン
Nest Invaderが戦場に出た時、無色の0/1の「これを生贄に捧げる:あなたのマナプールに(1)を加える」を持つエルドラージ 落とし子トークンを1体戦場に出す。
2/2
Daggerback Basilisk (2)(黒)守備と攻撃を平均化させた《巨大蠍》 接死は攻撃が通りやすいのでパワーが高くてわるいこともない。
クリーチャー - バジリスク コモン
接死
2/2
接死があるからといって、族霊鎧が代わりに破壊されることもあることに注意。それでも弱くはないが
Runed Servitor (2)各プレイヤーか。 相手だけ一方的に得してしまいそうだが自分が損してるわけでもない。 まぁ腐っても2マナ生物。
アーティファクト・クリーチャー - 構築物 アンコモン
Runed Servitorが戦場に出た時、各プレイヤーはカードを1枚引く。
2/2
Ondu Giant (3)(緑)《不屈の自然》は2ターン目に打てるから・・・なのだが平気で8マナ9マナ出す環境なら4,5ターン目にとりあえずで出てきてもいい。
クリーチャー - 巨人 コモン
Ondu Giantが戦場に出た時、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
2/4
少なくとも《柱平原の雄牛》よりよっぽど強い。
Growth Spasm (2)(緑)こちらは《不屈の自然》に落とし子1体付き。 まぁ2マナブーストしたといえ・・・る?
ソーサリー コモン
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
無色の0/1の「これを生贄に捧げる:あなたのマナプールに(1)を加える。」を持つエルドラージ・落とし子トークンを1体戦場に出す。
しかしこういう地味な活動がエルドラージの代替コスト4体に繋がっていく。
Awakening Zone (2)(緑)《苦花》《ゴブリンの突撃》に続いてアップキープにトークンが出てくるエンチャント。
エンチャント レア
あなたのアップキープの開始時に「これを生贄に捧げる:あなたのマナプールに(1)を加える。」を持つエルドラージ・落とし子トークンを1体戦場に出す。
何ターンたってもこれらが殴りに行くことはないが、毎ターンマナだけは増えていく。
アンコモンだったがレアに昇格。 当然だ。
Essence Feed (5)(黒)こっちの場合はトークンがメインで3点ドレインがおまけに見える。
ソーサリー コモン
対象のプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。 無色の0/1の「これを生贄に捧げる:あなたのマナプールに(1)を加える。」を持つエルドラージ・落とし子トークンを3体戦場に出す。
さっきからエルドラージトークンがばらまかれすぎてどうなってるんだかよくわからない。
Skywatcher Adept (青)2/2飛行で殴れるのは3ターン目の話、最大レベルは3だが少しレベルアップコストが高いか。
クリーチャー - マーフォーク 兵士 コモン
Lvアップ(3)
1/1
[Lv1-2]:飛行
2/2
[Lv3+]:飛行
4/2
タフネスが上がるわけでないので相討ちにはもっていかれやすい。止められないのならだいぶ持っていけそうだが。
See Beyond (1)(青)2マナ2ドローと軽くて手札の増える呪文、さらにいらないカードはライブラリーの中に消えてくれる。
ソーサリー コモン
カードを2枚引く、その後カードを1枚あなたのライブラリーに加えて切り直す。
ドラゴンストームのような「引いてはいけない」系のカードを戻せる貴重な手段。
(何言ってんだ俺、手札は増えてないだろ。)
だめだ、量が多すぎるw 以降の情報はさらに次記事へ
[ROE]呪われた天使[非公式]
2010年4月10日 情報最近[非公式]を忘れててどれが公式だかよくわからなくなってしまった(挨拶)
昨日の2枚とほぼ同時期にでていたと思われる2枚を追加
この環境の主な起動型能力といえば「エルドラージトークンの生贄」と「レベルアップ」だろう。レベルアップ阻害はかなり迷惑な能力だといえる。
極端な話、これと《Living Plane》もしくは《自然の反乱》を出すと全ての土地がクリーチャーになるので相手の土地だけ全くマナを出せなくなる。(攻撃や防御はできる)
リミテッドならゼンディコン付けまくり戦略が・・・さすがにないかな。
タフネス1を2体焼けば強いが、下手をすると《ショック》の下位・・・除去には違いないがこれがアンコモンは厳しすぎないか。
以上2枚。
さて、プレリ1週前で現在113枚。 残り130枚ほどあるわけだが、この週末にどれくらい出てくるのか。 とても楽しみである。
以下駄文
昨日の車内での話題と今ふと思いついたこと (注:我々はルールグルでもジャッジでもないので正しい会話をしているとは限らない。 たぶんこうだろ、という話)
Q.《騙り者、逆嶋》がクリーチャー化した《ギデオン・ジュラ》になるとどうなりますか?
A.《騙り者、逆嶋》という名前の、いろんな能力を持った、「プレインズウォーカー - ギデオン」が出てきてプレインズウォーカールールで対消滅します。(レジェンドルールではないので《鏡の画廊》があっても対消滅します)
Q.クリーチャー化した《ギデオン・ジュラ》が墓地に置かれた時《墓地のプーカ》の能力でそのコピーになることは可能ですか?
A.可能です。ただし忠誠カウンターが置かれてないので即座に墓地に置かれます。
Q.《ギデオン・ジュラ》がクリーチャー化した状態で《一瞬の瞬き》を打つとどうなりますか?
A.クリーチャー化していない《ギデオン・ジュラ》が戦場に戻ります。また能力を使うこともできます。
Q.では《来世への旅》ならどうなりますか?
A.忠誠カウンターを6つと+1/+1カウンターを1つ乗せた《ギデオン・ジュラ》が戦場に戻ります。 この状態でクリーチャー化すると7/7ですね。
Q.クリーチャー化した《ギデオン・ジュラ》を《水銀の精霊》の能力で何度でも+能力や0能力を使えますか?
A.はい、使えま・・・・せん。 毎ターン1回起動できるという能力は2009年のルール変更でプレインズウォーカーの制約ではなく忠誠度能力の制約になったため、《水銀の精霊》がプレインズウォーカーの能力を得ても1ターンに1回しか使えません。
Q.《謙虚》が貼られている状態で《ギデオン・ジュラ》をクリーチャー化するとどうなりますか?
A.能力を持たない、6/6のクリーチャーになります。 ターン終了時に元に戻ります。
クリーチャー化するプレインズウォーカーとか話のネタ尽きないなー。
まぁだいたいバチューンして終わるんだけど。
昨日の2枚とほぼ同時期にでていたと思われる2枚を追加
Linvala, Protector of Silence* (2)(白)(白)相手だけ《呪われたトーテム像》。 マナ能力も起動できなくなる。
伝説のクリーチャー - 天使 神話レア
飛行
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは起動型能力を起動できない。
3/4
この環境の主な起動型能力といえば「エルドラージトークンの生贄」と「レベルアップ」だろう。レベルアップ阻害はかなり迷惑な能力だといえる。
極端な話、これと《Living Plane》もしくは《自然の反乱》を出すと全ての土地がクリーチャーになるので相手の土地だけ全くマナを出せなくなる。(攻撃や防御はできる)
リミテッドならゼンディコン付けまくり戦略が・・・さすがにないかな。
Forked Bolt (赤)コストは1マナだがソーサリーになったドローできない《電解》。すごく弱そうに聞こえる。
ソーサリー アンコモン
1つか2つのクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。Forked Boltはは、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。
タフネス1を2体焼けば強いが、下手をすると《ショック》の下位・・・除去には違いないがこれがアンコモンは厳しすぎないか。
以上2枚。
さて、プレリ1週前で現在113枚。 残り130枚ほどあるわけだが、この週末にどれくらい出てくるのか。 とても楽しみである。
以下駄文
昨日の車内での話題と今ふと思いついたこと (注:我々はルールグルでもジャッジでもないので正しい会話をしているとは限らない。 たぶんこうだろ、という話)
Q.《騙り者、逆嶋》がクリーチャー化した《ギデオン・ジュラ》になるとどうなりますか?
A.《騙り者、逆嶋》という名前の、いろんな能力を持った、「プレインズウォーカー - ギデオン」が出てきてプレインズウォーカールールで対消滅します。(レジェンドルールではないので《鏡の画廊》があっても対消滅します)
Q.クリーチャー化した《ギデオン・ジュラ》が墓地に置かれた時《墓地のプーカ》の能力でそのコピーになることは可能ですか?
A.可能です。ただし忠誠カウンターが置かれてないので即座に墓地に置かれます。
Q.《ギデオン・ジュラ》がクリーチャー化した状態で《一瞬の瞬き》を打つとどうなりますか?
A.クリーチャー化していない《ギデオン・ジュラ》が戦場に戻ります。また能力を使うこともできます。
Q.では《来世への旅》ならどうなりますか?
A.忠誠カウンターを6つと+1/+1カウンターを1つ乗せた《ギデオン・ジュラ》が戦場に戻ります。 この状態でクリーチャー化すると7/7ですね。
Q.クリーチャー化した《ギデオン・ジュラ》を《水銀の精霊》の能力で何度でも+能力や0能力を使えますか?
A.はい、使えま・・・・せん。 毎ターン1回起動できるという能力は2009年のルール変更でプレインズウォーカーの制約ではなく忠誠度能力の制約になったため、《水銀の精霊》がプレインズウォーカーの能力を得ても1ターンに1回しか使えません。
Q.《謙虚》が貼られている状態で《ギデオン・ジュラ》をクリーチャー化するとどうなりますか?
A.能力を持たない、6/6のクリーチャーになります。 ターン終了時に元に戻ります。
クリーチャー化するプレインズウォーカーとか話のネタ尽きないなー。
まぁだいたいバチューンして終わるんだけど。
[ROE]でっかいことはいいことだ
2010年4月9日 情報とりあえず1枚増えてたので追加紹介しておく
起動コストが軽いので数が並んでいると一気に終わる。 まぁ例によってエルドラージトークンでもでかくしますか。
相手のエルドラージを小さくするようなことはできない。
もう一枚あった
だがこれの真価はレベルアップクリーチャーにある。レベルアップはカウンターを使うので、軽いコストでレベルアップしといて出た瞬間レベル5の何かになったりできる。
生き残ると+1/+1カウンターと蓄積カウンターとレベルカウンターが乗った《灰色熊》にもなれる
先だししていても相手の伝説の生物の対消滅には使えない。あなたのだけ。
Gigantomancer (7)(緑)自分も仲間もみんな7/7。 能力を持ったまま7/7。
クリーチャー - 人間 シャーマン レア
(1):対象のあなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで7/7になる。
1/1
起動コストが軽いので数が並んでいると一気に終わる。 まぁ例によってエルドラージトークンでもでかくしますか。
相手のエルドラージを小さくするようなことはできない。
もう一枚あった
Renegade Doppelganger (1)(青)とりあえず出して置くと次から出てきた奴の速攻として働く。
クリーチャー - 多相の戦士 レア
あなたのコントロールで他のクリーチャーが戦場に出るたび、Renegade Doppelgangerはターン終了時までそのクリーチャーのコピーになってもよい。
0/1
だがこれの真価はレベルアップクリーチャーにある。レベルアップはカウンターを使うので、軽いコストでレベルアップしといて出た瞬間レベル5の何かになったりできる。
生き残ると+1/+1カウンターと蓄積カウンターとレベルカウンターが乗った《灰色熊》にもなれる
先だししていても相手の伝説の生物の対消滅には使えない。あなたのだけ。
[ROE]ゲームの外からこんにちは[非公式]
2010年4月9日 情報
どこからか増えてた情報数枚
やはりいたエルドラージトークンを生みだすエルドラージ。 ってタップすらいらないのか。生んで殴って最後はフィーバーか。
(20)とかアンヒンジドの世界だけだと思っていた時代が僕にもありました。
緑と白だけなのかと思ったら青にもあったか。 なら赤と黒にもあるのか?
プレイヤーには入らないが、相手だけ全部焼き払ったなら普通に殴り勝てそう。
逆にエルドラージはを焼き払うにはエルドラージを公開する必要があると思っていい。
マナさえあれば何度でも使える。さぁ神話レアの《ニルカーナ》と組ませてオーバーキルの時間だ!
以上4枚
Spawnsire of Ulamog (10)あ? from outside the game・・・・? かつて《狡猾な願い》等にあったのあの1文が・・・・・
クリーチャー - エルドラージ レア
滅殺1
(4):0/1の無色の「これを生贄に捧げる:あなたのマナプールに(1)を加える」を持つエルドラージ・落とし子トークンを2体戦場に出す。
(20):あなたがオーナーであるゲームの外部にある好きな数のエルドラージ・カードをマナコストを支払うことなく唱えてもよい。
7/11
やはりいたエルドラージトークンを生みだすエルドラージ。 ってタップすらいらないのか。生んで殴って最後はフィーバーか。
(20)とかアンヒンジドの世界だけだと思っていた時代が僕にもありました。
Drake Umbra (4)(青)族霊鎧のおかげでクリーチャーも守れるがこの修正だけでかなり使えるのは間違いない。
エンチャント - オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正を受けるとともに飛行を得る。
族霊鎧
緑と白だけなのかと思ったら青にもあったか。 なら赤と黒にもあるのか?
Disaster Radius (5)(赤)(赤)相手の生物だけ焼き払える。 4,5点は与えられるだろうし、エルドラージ達なら一撃必殺。
ソーサリー レア
Disaster Radiusを唱えるための追加コストとしてあなたの手札からクリーチャーカードを公開する。
Disaster Radiusは対戦相手のコントロールする各クリーチャーにX点のダメージを与える。Xは公開されたカードの点数で見たマナコストである。
プレイヤーには入らないが、相手だけ全部焼き払ったなら普通に殴り勝てそう。
逆にエルドラージはを焼き払うにはエルドラージを公開する必要があると思っていい。
Drana,Kalastria Bloodchief (3)(黒)(黒)5マナ4/4飛行の伝説の吸血鬼。 《カリタス》と違って使いやすいうえにイラストも人気が高そうだ。
伝説のクリーチャー - 吸血鬼 シャーマン レア
飛行
(X)(黒)(黒):対象のクリーチャーはターン終了時まで-0/-Xの修正を受け、Drana,Kalastria Bloodchiefはターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。
マナさえあれば何度でも使える。さぁ神話レアの《ニルカーナ》と組ませてオーバーキルの時間だ!
以上4枚
[ROE]神の見えざる手
2010年4月9日 情報朝のはコメントごと移転したから妙なことになってる。
さて、今日の公式
しかしインスタント除去等でサポートすれば2,3枚引けるかもしれない。反復呪文なら2回乗るし。
無駄にカウンターが貯まっていって、「もし通れば5ドロー」なんてことになってそう。
ただしソーサリーなので2回目を唱える前に相手のターンがある。それでも1:2にならないための妨害はしにくい。
ゲインはおまけだが、相手の壁をどかしつつ次ターンにクリーチャーを出しづらくするなんてことも可能。
多くの除去やX呪文、カウンターは3マナ以下だろうから捨てさせたいものは多いだろう。
1ターン目に打って手札を確認し、とりあえず2マナ生物落としでも十分すぎる仕事をしている。
逆に中盤あたりに脅威になるフィニッシャーを落とせないので過信は禁物。
滅殺はたった1でも確実にアドバンテージになるので早く出てくると大変厄介。
そもそも7/7が結構でかい。
以上4枚
さて、今日の公式
Surrakar Spellblade (1)(青)(青)回避能力もなければ除去耐性もない3マナ2/1。
クリーチャー - サラカー レア
あなたがインスタントかソーサリーを唱えるたび、あなたはSurrakar Spellbladeの上に蓄積カウンターを1個おいてもよい。 Surrakar Spellbladeがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびあなたはカードをX枚引いてもよい。Xは蓄積カウンターの数である。
2/1
しかしインスタント除去等でサポートすれば2,3枚引けるかもしれない。反復呪文なら2回乗るし。
無駄にカウンターが貯まっていって、「もし通れば5ドロー」なんてことになってそう。
Consuming Vapors (3)(黒)ほぼ確実に1:2交換になる《残酷な布告》
ソーサリー レア
対象のプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しいライフを得る。
反復
ただしソーサリーなので2回目を唱える前に相手のターンがある。それでも1:2にならないための妨害はしにくい。
ゲインはおまけだが、相手の壁をどかしつつ次ターンにクリーチャーを出しづらくするなんてことも可能。
Inquisition of Kozilek (黒)マナコスト3と4には壁がある。
ソーサリー アンコモン
対象のプレイヤーは手札を公開する。あなたは点数でみたマナコストが3以下の土地でないカードを1枚選び、そのプレイヤーはそれを捨てる。
多くの除去やX呪文、カウンターは3マナ以下だろうから捨てさせたいものは多いだろう。
1ターン目に打って手札を確認し、とりあえず2マナ生物落としでも十分すぎる仕事をしている。
逆に中盤あたりに脅威になるフィニッシャーを落とせないので過信は禁物。
Hand of Emrakul (9)代替コストなら4マナで出てくるエルドラージ。
クリーチャー - エルドラージ コモン
あなたはHand of Emrakulのコストを支払う代わりにエルドラージ·落とし子トークンを4体生け贄に捧げてもよい。
滅殺1
7/7
滅殺はたった1でも確実にアドバンテージになるので早く出てくると大変厄介。
そもそも7/7が結構でかい。
以上4枚
[ROE]未知との遭遇
2010年4月9日 情報 コメント (1)
こうか、こうなんだな?もうやだ英語
なんでもいいが
ちゃくちゃくとこれが出来上がっていくな。
Not Of This World (7)もうやだ
部族インスタント - エルドラージ アンコモン
呪文1つかあなたのコントロールするパーマネントを対象とする能力を対象とし、それを打ち消す。
Not Of This Worldを唱えるためのコストは、その呪文か能力がパワーが7以上であるあなたのコントロールするクリーチャーを対象としている場合(7)減少する。
なんでもいいが
4 《ウギンの目》
2 《地盤の際》
4 《氷河の城砦》
2 《広漠なる変幻地》
6 《平地》
4 《ハリマーの深み》
4 《島》--------------------------土地(26)-
3 エルドラージ天使(無色)
3 エルドラージスフィンクス(無色)
4 エルドラージ壁(無色)
--------------------------クリーチャー(10)-
4 エルドラージドロー(無色)
4 エルドラージカウンター(無色)
4 エルドラージ全体除去(無色)
4 《宝探し》
4 《流刑への道》
2 エルドラージプレインズウォーカー(無色)
2 《精神を刻むもの、ジェイス》
--------------------------------呪文(24)-
ちゃくちゃくとこれが出来上がっていくな。
4 《ウギンの目》
2 《地盤の際》
4 《氷河の城砦》
2 《広漠なる変幻地》
6 《平地》
4 《ハリマーの深み》
4 《島》
--------------------------土地(26)-
3 《無限に廻るもの、ウラモグ》(無色)
3 《引き裂かれし永劫、エムラクール》(無色)
4 《真実の解体者、コジレック》(無色)
--------------------------クリーチャー(10)-
4 《夢石の面晶体》
4 《Not Of This World》
4 《全ては塵》
4 《宝探し》
4 《流刑への道》
2 エルドラージプレインズウォーカー(無色)
2 《精神を刻むもの、ジェイス》
--------------------------------呪文(24)-
こうですね!わかりません! めんどいからクリーチャーは神話レア放り込んだが適当すぎだな。
土地に《エルドラージの寺院》、エルドラPWの代わりに《走り回る侵略》いれたら完成だね!気のせいだね!
夕方頃に1枚レアが追加されてたけど他に出ないか待ってみた・・・でも特にこなかったから書いてしまう。
で、書き終えて確認しにいったら追加されてた。ところでスポイラー中期になると大量の情報を出しに来るCaptainBlackって何者。
そんなわけで追加分数枚
M10リミテッドで《魅惑するセイレーン》は強い部類だった。タップ能力ではないからより強いはずである(だからレアリティが違うんだろう)
《セイレーン》と違って自分のクリーチャーも対象にとれる。意味はないが曲げられる可能性はある。 また、プレインズウォーカーに攻撃されることもある。いるなら勝手に殴ってきそうだが。
以下CaptainBlack(以降書くのめんどいからブラック船長と呼ぼう)の情報
この環境はエルドラージトークンがばらまかれるので食料には困らない・・・のか?
名前が2種類あるんじゃなく「どっちかだと思う」ってこと・・・なんだと思う。まぁ情報として必要なのは名前じゃなくて能力なんでね。
この環境はエルドラージトークンがばらまかれるので結構回復できる・・・のか?
名前の「?」は「たぶんこんな名前」ってこと・・・なんだと思う。まぁ以下略
この環境はエルドラージ以下略
名前が不明だけどまぁ以下略
おいなんだこれは。コメントがみんな同じような文章じゃないか(書いたのは自分だが)
この3枚を紹介したのはこういう連想をさせるためのフリか!そうなんだな!?
追記
この環境の土地が今のところ基本土地とエルドラージ系しか出てないからリミテッドで美味い使い方がわからない。上陸も無いし基本マナフィルターにもならん。
まぁなんだかんだで2マナの打ち消し呪文は厄介・・・いや、序盤から使えないならそうでもないのか?
で、書き終えて確認しにいったら追加されてた。ところでスポイラー中期になると大量の情報を出しに来るCaptainBlackって何者。
そんなわけで追加分数枚
Rage Nimbus (2)(赤)2,3体まとめて釣ることができそうだ・・・がこれは複数ブロックできるような能力を持たない。
クリーチャー - エレメンタル レア
防衛 飛行
(1)(赤):対象のクリーチャーはこのターン可能なら攻撃に参加する
5/3
M10リミテッドで《魅惑するセイレーン》は強い部類だった。タップ能力ではないからより強いはずである(だからレアリティが違うんだろう)
《セイレーン》と違って自分のクリーチャーも対象にとれる。意味はないが曲げられる可能性はある。 また、プレインズウォーカーに攻撃されることもある。いるなら勝手に殴ってきそうだが。
以下CaptainBlack(以降書くのめんどいからブラック船長と呼ぼう)の情報
Blood Throne Vampire/Vampire of the Blood Throne (1)(黒)《吸血鬼の貴族》と何が違・・・と思ったら1マナ軽くてパワータフネスも一回り小さかった。
クリーチャー - 吸血鬼 コモン
クリーチャーを1体生贄に捧げる:Blood Throne Vampireはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
1/1
この環境はエルドラージトークンがばらまかれるので食料には困らない・・・のか?
名前が2種類あるんじゃなく「どっちかだと思う」ってこと・・・なんだと思う。まぁ情報として必要なのは名前じゃなくて能力なんでね。
Soul Follower? (白)《魂の管理人》と何が違・・・と思ってやはり何も違ってなかった。
クリーチャー - 人間 クレリック コモン
他のクリーチャーが戦場に出た時、あなたは1点のライフを得てもよい。
1/1
この環境はエルドラージトークンがばらまかれるので結構回復できる・・・のか?
名前の「?」は「たぶんこんな名前」ってこと・・・なんだと思う。まぁ以下略
名称不明 (1)(緑)《トーパの苦行者》と何が違・・・と思ったら1マナ軽くて一回り小さくなった代わりにトランプルついてた。
クリーチャー - エレメンタル アンコモン
トランプル
あなたのコントロールするアンタップ状態のクリーチャーをタップする。: これはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
1/1
この環境はエルドラージ以下略
名前が不明だけどまぁ以下略
おいなんだこれは。コメントがみんな同じような文章じゃないか(書いたのは自分だが)
この3枚を紹介したのはこういう連想をさせるためのフリか!そうなんだな!?
追記
Deprive (青)(青)・・・・《対抗呪文》か・・・・・しかも《使い魔の策略》よりも使いやすいな・・・・
インスタント レアリティ不明
Depriveを唱えるための追加コストとしてあなたのコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
対象の呪文を打ち消す。
この環境の土地が今のところ基本土地とエルドラージ系しか出てないからリミテッドで美味い使い方がわからない。上陸も無いし基本マナフィルターにもならん。
まぁなんだかんだで2マナの打ち消し呪文は厄介・・・いや、序盤から使えないならそうでもないのか?
[ROE]もう一回!
2010年4月8日 情報充電忘れて電池がない(挨拶)
今日の公式
バウンスやドローは2倍になるがカウンターは効果なし。X呪文もX=0で打つことになる。
最初から反復を持っている呪文も反復を持つが重複しても意味はない。
2体目が出たときではないのでトークンで誘発したりはしない。
《血編み》から《ヒルorナクス》をめくってダブル速攻パンチなんかできるとかっこいい。
以上2枚
今日の公式
Cast Through Time (4)(青)(青)(青)アラーラでは続唱がついたり多色をコピーしたりしたが、ここでは反復がつく。
エンチャント 神話レア
あなたの唱えるインスタントとソーサリーは反復を得る。
バウンスやドローは2倍になるがカウンターは効果なし。X呪文もX=0で打つことになる。
最初から反復を持っている呪文も反復を持つが重複しても意味はない。
Vengevine (2)(緑)(緑)この類の緑の生物は発掘や《仮面の称賛者》のように手札に戻ることが多いが、これは直接戦場に戻る。
クリーチャー - エレメンタル 神話レア
速攻
あなたが呪文を唱えたとき、それがこのターンあなたが唱えた2回目のクリーチャー呪文である場合、あなたは Vengevine をあなたの墓地から戦場に戻してもよい。
4/3
2体目が出たときではないのでトークンで誘発したりはしない。
《血編み》から《ヒルorナクス》をめくってダブル速攻パンチなんかできるとかっこいい。
以上2枚
[ROE]コモンの格差[非公式]
2010年4月8日 情報今朝は再録2枚とよくわからないの1枚
白の《啓蒙》、青の《逆行》に続いて黒と赤。ということは緑もあるんだろうか。環境の重さから《不屈の自然》みたいな何か。
(ってあぁ、そういえば結構前に《帰化》が再録されてたねww)
相手のこれに対応して《巨大化》すれば直接火力のように働くかもしれない。
対象が破壊されなくなったり族霊鎧が代わりに破壊されてもライフは失う。
クリーチャーにしか飛ばないが不満を言うところではない。この環境においてはレベルアップに対応できるインスタントであることは極めて重要なポイント。
パッと見レベルアップクリーチャーに見えたけど要はバニラ
(つーかこれ9版の再録カードなのか。 相変わらずソースはOrbだが、他に同じ名前のカードがあるだけなんじゃないのか?)
以上3枚。
白の《啓蒙》、青の《逆行》に続いて黒と赤。ということは緑もあるんだろうか。環境の重さから《不屈の自然》みたいな何か。
(ってあぁ、そういえば結構前に《帰化》が再録されてたねww)
血の復讐 (黒)メルカディアン·マスクスからの再録。リミテッドにおける貴重な除去だが重いフィニッシャーを倒すには痛すぎるし、壁を破壊するのにも向かない。
インスタント コモン
対象の黒でないクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。あなたは、そのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを失う。
相手のこれに対応して《巨大化》すれば直接火力のように働くかもしれない。
対象が破壊されなくなったり族霊鎧が代わりに破壊されてもライフは失う。
熱光線 (X)(赤)ウルザズ·サーガからの再録。赤のトップコモンになるだろうか、普通の環境なら間違いなくなるんだが。
インスタント コモン
対象のクリーチャー1体にX点のダメージを与える。
クリーチャーにしか飛ばないが不満を言うところではない。この環境においてはレベルアップに対応できるインスタントであることは極めて重要なポイント。
Glory Seeker (1)(白)要はバニラ。せっかくだからSalvationのまま書いたけで要はバニラ。
クリーチャー - 人間 兵士 コモン
I wa- I was like Baby, baby, baby noo
I’m like Baby, baby, baby noo
I’m like Baby, baby, baby noo
I thought you’d always be mine
2/2
パッと見レベルアップクリーチャーに見えたけど要はバニラ
(つーかこれ9版の再録カードなのか。 相変わらずソースはOrbだが、他に同じ名前のカードがあるだけなんじゃないのか?)
以上3枚。
[ROE]青少年機械化前
2010年4月7日 情報 コメント (3)タイトルがカオスってきた。(挨拶)
(追記:そしてコメントでわかった。何か違うように見えたのは正しくは「好青年機械化前」だったからだ。)
それはおいといて今日の公式と再録の噂
なにもなければ3マナ1/1速攻という最低のスペックだが、嬉々としてチャンプアタック·ブロックにくる。
一応ゴブリンという部族シナジーが······ないよりはまぁ···
出たときにとりあえず仕事をするのでそのあと4/1をブロックしようが飛行軍団がこようが無駄ではない。
以下再録2枚。ただしソースはOrb
以上4枚
(追記:そしてコメントでわかった。何か違うように見えたのは正しくは「好青年機械化前」だったからだ。)
それはおいといて今日の公式と再録の噂
Tuktuk the Explorer (2)(赤)サイボーグ化して帰ってくるゴブリン。よくわからない。
伝説のクリーチャー - ゴブリン レア
速攻
Tuttuk the Explorerが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、無色の5/5の「Tuktuk the Returned」という名前の伝説のゴブリン·ゴーレム·アーティファクトクリーチャートークンを1体戦場に出す。1/1
なにもなければ3マナ1/1速攻という最低のスペックだが、嬉々としてチャンプアタック·ブロックにくる。
一応ゴブリンという部族シナジーが······ないよりはまぁ···
Wall of Omens (1)(白)白いけど《花の壁》、
クリーチャー - 壁 アンコモン
防衛
Wall of Omensが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
0/4
出たときにとりあえず仕事をするのでそのあと4/1をブロックしようが飛行軍団がこようが無駄ではない。
以下再録2枚。ただしソースはOrb
逆行 (2)(青)
インスタント コモン
対象のパーマネントをオーナーの手札に戻す。
啓蒙 (白)両方とも族霊鎧対策ですかね。
インスタント コモン
対象のエンチャントを破壊する。
以上4枚
[ROE]血の晩餐会
2010年4月7日 情報 コメント (9)この時間の追加分はいつもは昼の公式とまとめてかくのだがあまりに衝撃的な1枚だったので。
《燻し》を3マナ重くすると全体に効果がある。軽いレベルアップ達はもちろんトークンや多くの壁は吹き飛ぶ。
ジャンドには半分しか効かないが構築にも十分すぎる影響を及ぼすだろうと思われる。
多分一番被害を受けるのはエクテンのzoo
Consume the Meek (3)(黒)(黒)インス···タン···ト···?
インスタント レア
点数でみたマナコストが3以下である全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない
《燻し》を3マナ重くすると全体に効果がある。軽いレベルアップ達はもちろんトークンや多くの壁は吹き飛ぶ。
ジャンドには半分しか効かないが構築にも十分すぎる影響を及ぼすだろうと思われる。
多分一番被害を受けるのはエクテンのzoo
[ROE]腐ってもティム[twetter]
2010年4月7日 情報 コメント (2)結局のところDairy MTGのtwetterに画像が!ってのは公式情報?(挨拶)
今朝増えていた1枚。 毎日ほぼ同時刻に増えるのを見るとやはり公式情報とみていいのか。
基本的にティムはタフネス1だったので先出し有利、《狡猾な火花魔道士》は速攻があったので後出し有利だったが、こいつはティムに焼かれることはない。
なんだかんだでこの手の生物は強いので1体は欲しいが····複数並んでも果たして運用できるかどうか····。
今朝増えていた1枚。 毎日ほぼ同時刻に増えるのを見るとやはり公式情報とみていいのか。
Brimstone Mage (2)(赤)レベルアップする《放蕩魔術師》···ではない。 最初はただの3マナ2/2でありティムになるにはさらに4マナが必要。
クリーチャー - 人間 シャーマン アンコモン
Lvアップ(3)(赤)
2/2
[Lv1-2] : (T):Brimstone Mageは対象のクリーチャーかプレイヤーに1点のダメージを与える。
2/3
[Lv 3+] : (T):Brimstone Mageは対象のクリーチャーかプレイヤーに3点のダメージを与える。
2/4
基本的にティムはタフネス1だったので先出し有利、《狡猾な火花魔道士》は速攻があったので後出し有利だったが、こいつはティムに焼かれることはない。
なんだかんだでこの手の生物は強いので1体は欲しいが····複数並んでも果たして運用できるかどうか····。
[ROE]ムルダヤチャンネル(訂正)
2010年4月6日 情報ファイヤーボールチャンネルの仲間かと(挨拶)
昼前に増えてた分と今日の公式
しかしライブラリーの8割以上が土地か生物であるリミテッドではニートになることもあまりないはず。
攻撃役かマナブースト·サポートか、不安定ではあるがどちらにしても優秀。
(18:15 追記修正) 出る色マナは(同色)2点でした。 なにそれこわい。
特別ヤバい異変を起こしたるはしない。しかし6/6絆魂はリミテッドにおいて邪魔なことこの上ない。
レベル12まであげる必要はないわけだが、こいつの場合レベル6にするのと、その後レベル12にする労力に差はない。
このサイクル(?)は重いやつがいなくても腐らないあたりがいい。
以上3枚
あとGP仙台に続いて日本選手権のファクトシートが出たそうで。
http://www.wizards.com/magic/tcg/events.aspx?x=mtg/tcg/events/nationalqualifier/japan
一応予選シーズンは今月頭からすでに始まってるらしい。
ファクトシートから一部
>2010年度日本選手権予選の通過者(権利を獲得するまでは、1人のプレイヤーは複数の予選に参加できます)
>2010年6月2日発表の、日本ランキング上位75人のプレイヤー
去年までは1人1回だったが今回は何度でも出れると。遠征も考えていいな
そしてトータルランキングが6/2発表!!GP仙台非採用!(1ヵ月前だから仕方ない)
逆に言うとランキング75位以内も安心してGP仙台出ていいよってことですが。
微妙に追記
>すべての日本選手権予選大会は、スタンダード構築戦で行われます
>参加者が64人未満の日本選手権予選では、主催者の任意でシングルエリミネーション(勝ち抜き)が行われる場合があります。参加者が65人以上の予選では、シングルエリミネーションが行われません。
昼前に増えてた分と今日の公式
Mul Daya Channelers (1)(緑)(緑)《ムル=ダヤの巫女》と違い出た瞬間仕事をすることはできない。
クリーチャー - エルフ ドルイド シャーマン レア
あなたはライブラリーの一番上を公開したままプレイする。ライブラリーの一番上のカードがクリーチャーである限りMul Daya Channelersは +3/+3の修正を受ける。それが土地である限りMul Daya Channelersは「(T):あなたのマナプールに好きな色のマナを2点加える」を持つ
2/2
しかしライブラリーの8割以上が土地か生物であるリミテッドではニートになることもあまりないはず。
攻撃役かマナブースト·サポートか、不安定ではあるがどちらにしても優秀。
(18:15 追記修正) 出る色マナは(同色)2点でした。 なにそれこわい。
Transcendent Master (1)(白)(白)レベル6までバニラなので弱そうに見えるがレベルアップに色マナがかからないのはとても強い。
クリーチャー - 人間 クレリック アバター 神話レア
Lvアップ(1)
3/3
[Lv 6-11] 絆魂
6/6
[Lv 12+] 絆魂 Transcendent Masterは破壊されない。
9/9
特別ヤバい異変を起こしたるはしない。しかし6/6絆魂はリミテッドにおいて邪魔なことこの上ない。
レベル12まであげる必要はないわけだが、こいつの場合レベル6にするのと、その後レベル12にする労力に差はない。
Kozilek’s Predator (3)(緑)真新しくもない。5マナが3体出すなら4マナは2体出す。
クリーチャー - エルドラージ ドローン
Kozilek’s Predatorが戦場に出たとき、無色の0/1の「これを生け贄に捧げる:あなたのマナプールに(1)を加える」を持つエルドラージ·落とし子トークンを2体戦場に出す。
このサイクル(?)は重いやつがいなくても腐らないあたりがいい。
以上3枚
あとGP仙台に続いて日本選手権のファクトシートが出たそうで。
http://www.wizards.com/magic/tcg/events.aspx?x=mtg/tcg/events/nationalqualifier/japan
一応予選シーズンは今月頭からすでに始まってるらしい。
ファクトシートから一部
>2010年度日本選手権予選の通過者(権利を獲得するまでは、1人のプレイヤーは複数の予選に参加できます)
>2010年6月2日発表の、日本ランキング上位75人のプレイヤー
去年までは1人1回だったが今回は何度でも出れると。遠征も考えていいな
そしてトータルランキングが6/2発表!!GP仙台非採用!(1ヵ月前だから仕方ない)
逆に言うとランキング75位以内も安心してGP仙台出ていいよってことですが。
微妙に追記
>すべての日本選手権予選大会は、スタンダード構築戦で行われます
>参加者が64人未満の日本選手権予選では、主催者の任意でシングルエリミネーション(勝ち抜き)が行われる場合があります。参加者が65人以上の予選では、シングルエリミネーションが行われません。
[ROE]倍々ゲーム[twitter]
2010年4月6日 情報 コメント (2)Maroが呟いてたんだとかなんとか。そんな今朝の1枚。
5枚落ちてれば3回目の起動でゲーム終了。削る手段がなくとも相討ちや呪文の使用でこれくらいはいくだろう。
《大祖始の遺産》くらい使いやすいカードがあればいいのだが・・・これのために《ボジューカの沼》や《貪欲な罠》サイドインはあまりしたくない。
あ、そういえばGP仙台のファクトシートが昨日出ていたようで。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/event/grandprix/sendai10
6/5~6に「夢メッセみやぎ」にて行われます。 場所は仙台駅のそば・・・ではなくそこからバスで40分、数駅先の最寄駅から徒歩15分と少々遠いところ。駐車場はあるので車でもいけるかとは思いますが。
アーティストはこの前書いた情報が正しかったようでGreg Staples氏。《悪斬の天使》の人。
その時のリストをコピペ
Keening Stone (6)ちなみに《心の傷跡》はM10にある。ライブラリーアウトとしてはかなり重いが一撃必殺になり得るから仕方ない。どっちみち序盤は役に立たないが。
アーティファクト レア
(5),(T) :対象のプレイヤーのライブラリーを一番上からX枚墓地に置く。Xはそのプレイヤーの墓地にあるカードの数である。
5枚落ちてれば3回目の起動でゲーム終了。削る手段がなくとも相討ちや呪文の使用でこれくらいはいくだろう。
《大祖始の遺産》くらい使いやすいカードがあればいいのだが・・・これのために《ボジューカの沼》や《貪欲な罠》サイドインはあまりしたくない。
あ、そういえばGP仙台のファクトシートが昨日出ていたようで。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/event/grandprix/sendai10
6/5~6に「夢メッセみやぎ」にて行われます。 場所は仙台駅のそば・・・ではなくそこからバスで40分、数駅先の最寄駅から徒歩15分と少々遠いところ。駐車場はあるので車でもいけるかとは思いますが。
アーティストはこの前書いた情報が正しかったようでGreg Staples氏。《悪斬の天使》の人。
その時のリストをコピペ
《悪斬の天使》 《警備隊長》 《悪魔火》 《名誉の御身》 《死者の王、ドラルヌ》レアだけ、しかも一部しか書いてません。公式のカード検索ですら200件以上ヒットしてるので、「全力でサイン」な人は何周することになるか・・・
《浄化の大天使》 《ガドック=ティーグ》 《ガイアの頌歌》 《オルゾヴァの幽霊議員》
《清浄の名誉》 《惑乱の死霊》(M10) 《不正利得》 《死せる生》 《アトランティスの王》
《軍部政変》 《アーナム・ジン》 《マハモティ・ジン》 《魂の裏切りの夜》 《ペンタバス》
《第二の日の出》 《パララクス抑制装置》 《パララクスのきずな》 《パララクスの波》
《突撃の地鳴り》 《センの三つ子》 《セラの天使》 《疑念の影》 《真面目な身代わり》
《ゴブリンの太守、スクイー》(10版) 《硫黄の渦》 《心の傷跡》 《世界薙ぎの剣》
プレビューウィーク第2週、今日の公式。
土曜朝に書いたのもアメリカでは金曜日の出来事、土日何もなかったので久しぶりの新情報。
これも死ぬような使い方をすればクリーチャーどころか人が死ぬだろう。
出したなら黒3マナはあるはずなのでオーバーキル気味に戦えるはず。
元の能力も持つので例の神話達より強くなれるかも。
え、8マナは重い?でも《テラストドン》とったらデッキに入れるでしょ。何が違うの?隙を見てつければ1回殴るだけでほぼ勝ちじゃない。
別に弱くはないがちょっとLv2が遠いか。Lv2になってもオリジナルの対象は変えられないので相手の除去を利用できることもほとんどない。
とはいえ一度4マナをつぎ込んでしまえばタフネスは4だし、牽制にもなるか。
以上3枚
土曜朝に書いたのもアメリカでは金曜日の出来事、土日何もなかったので久しぶりの新情報。
Pestilence Demon (5)(黒)(黒)(黒)まさに黒死病。デメリットなどない。
クリーチャー - デーモン レア
飛行
(黒):Pestilence Demonは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
7/6
これも死ぬような使い方をすればクリーチャーどころか人が死ぬだろう。
出したなら黒3マナはあるはずなのでオーバーキル気味に戦えるはず。
Eldrazi Conscription (8)たった8マナで誰でもエルドラージ!《巨身化》をちょっと重くするだけでこんなことに···
部族エンチャント - エルドラージ オーラ レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+10/+10の修正を受けるとともにトランプルと滅殺2を持つ。
元の能力も持つので例の神話達より強くなれるかも。
え、8マナは重い?でも《テラストドン》とったらデッキに入れるでしょ。何が違うの?隙を見てつければ1回殴るだけでほぼ勝ちじゃない。
Echo Mage (1)(青)(青)《双つ術》持ちといえば《ウヨウ》とかいたな。
クリーチャー - 人間 ウィザード レア
Lvアップ:(1)(青)
2/3
[Lv2-3]:(青)(青),(T):対象のインスタントかソーサリーをコピーする。あなたはその新しい対象を選んでもよい。
2/4
[Lv 4+]:(青)(青),(T):対象のインスタントかソーサリーを2つコピーする。あなたはそれぞれの新しい対象を選んでもよい。
2/5
別に弱くはないがちょっとLv2が遠いか。Lv2になってもオリジナルの対象は変えられないので相手の除去を利用できることもほとんどない。
とはいえ一度4マナをつぎ込んでしまえばタフネスは4だし、牽制にもなるか。
以上3枚
[ROE]緑だってドローしたい[非公式]
2010年4月3日 情報土日はプレビューがないので非公式頼み。そんなさっそく朝増えていた2枚
7点ゲインしてこんなのが出てくれば軽く1,2ターンは稼げるだろう。仮に即死してもカード1枚引いてリカバリーできる偉い子。
これが中継ぎとみるなら環境は遅いが、エルドラージの為のマナブーストをこのへんに突っ込んで3,4ターン目に甲鱗・・・降臨するかもしれないと思うとある意味早い環境なのかもしれない。
チャンプブロックした2/2を生贄にするだけでも手札は増えてるし、ちゃっかりライフも得ているのがいやらしい。
構築もあり得る。《カザンドゥ》で止まっている《血編み》を生贄にする・・・・ハッ《迫害者》で6ドロー!・・・・はしないな。
以上2枚
Pelekka Wurm (4)(緑)(緑)(緑)だいたいいつでも1体はいるでっかいワーム。しかしこの環境では中継ぎ扱いになることもしばしば。
クリーチャー - ワーム アンコモン
トランプル
Pelekka Wurmが戦場に出た時あなたは7点のライフを得る。
Pelekka Wurmが戦場から墓地に置かれた時、カードを1枚引く。
7/7
7点ゲインしてこんなのが出てくれば軽く1,2ターンは稼げるだろう。仮に即死してもカード1枚引いてリカバリーできる偉い子。
これが中継ぎとみるなら環境は遅いが、エルドラージの為のマナブーストをこのへんに突っ込んで3,4ターン目に甲鱗・・・降臨するかもしれないと思うとある意味早い環境なのかもしれない。
Momentous Fall (2)(緑)(緑)《魂の威厳》は重くてソーサリーで対象をとったので使いにくかった。しかしこれはインスタント。しかもコストで生贄に捧げるので対応されない。
インスタント レア
Momentous fallの追加コストとしてクリーチャーを1体生贄に捧げる。
あなたは生贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しいだけのカードを引き、タフネスに等しいだけのライフを得る。
チャンプブロックした2/2を生贄にするだけでも手札は増えてるし、ちゃっかりライフも得ているのがいやらしい。
構築もあり得る。《カザンドゥ》で止まっている《血編み》を生贄にする・・・・ハッ《迫害者》で6ドロー!・・・・はしないな。
以上2枚