ついにチャンドラの全貌が明らかに!!

Chandra Ablaze   (4)(赤)(赤)
プレインズウォーカー - チャンドラ   神話レア
[+1]:カードを1枚捨てる。この方法で赤のカードが捨てられた場合、対象のクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える
[-2]:各プレイヤーは手札を捨てる。その後カードを3枚引く
[-7]:あなたの墓地にある赤のインスタントかソーサリーを好きな数対象とし、それらのマナコストを支払うことなくプレイしてよい
5
·····最終奥義キチガイだな····

そりゃあガンガン捨てて4点与える価値あるってもんだ。

《ニコルボーラス》以上の効果を期待できそう

追記 10:30

Vampire Lacerator (黒)
クリーチャー - 吸血鬼 戦士     コモン
あなたのアップキープの開始時にいずれかの対戦相手のライフが10点以下でない限りあなたは1点のライフを失う。
2/2
デメリットといえばデメリットだが黒にコモン1マナ2/2か・・・・・
相手がライフ10以下ならそのデメリットすらなくなる。 そして吸血鬼だから以下略。

Goblin Guide (赤)
クリーチャー - ゴブリン スカウト   レア
速攻
Goblin Guideが攻撃に参加したとき、防御側プレイヤーはライブラリーの一番上を公開する。それが土地カードであった場合そのプレイヤーはそれを手札に加える 。
2/2
土地じゃなければ《怒り狂うゴブリン》(苦笑)でしかないんだが。 ブロック時はデメリットないし。
なに、各色1マナ2/2とかいるの? 多少のデメリットなんざ気にしねえぇぇぇぇってのが。
で、俺なにコモンって書いてんだ。 そんなわけねーだろwww
なんか盛り上がってますね。 みんな画像で出てきたから信憑性は高いんだけど、コピペできないと更新しにくくて困る(勝手)

Goblin Ruinblaster   (2)(赤)
ゴブリン シャーマン    レアリティ不明
速攻
キッカー - (赤)
Goblin Ruinblaster が戦場に出たとき、キッカーコストが支払われている場合、対象の基本でない土地を破壊する。
2/1
実質《雪崩れ乗り》ですね、えぇ。相手に基本土地しかないときは軽く出せばいい。
まぁ《雪崩れ乗り》と同じくアンコモンでいいのかな。


Keep Eternity   (6)
アーティファクト   神話レア
Keep EternityはX個の蓄積カウンターが置かれた状態で場に出る。
Xはあなたのライフの総量である。
Landfall - あなたのコントロールで土地が戦場に出るたび、あなたはあなたのライフを Keep Eternityの上に置かれている蓄積カウンターの数と等しくしてもよい
何言ってんのこれ。 カウンター15とかで置いたらいくら削っても倒せないよ。
紹介?ページなのかなんなのかで《血なまぐさい結合》と合わせると楽しいって言ってるくさい。頭いいな。


Electropotence   (2)(R)
エンチャント     レア
あなたのコントロールでクリーチャーが戦場に出たとき、あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーのパワーに等しいダメージを対象のクリーチャーかプレイヤーに与える。
(2)(赤)を払えば《伏魔殿》になる。 ある意味キッカー付与。
相手に使われないという点ではいいがやはりコストが重いな。


Warren Instigator   (赤)(赤)
クリーチャー - ゴブリン 狂戦士   神話レア
二段攻撃
Warren Instigatorが対戦相手にダメージを与えたとき、あなたは手札からゴブリン・クリーチャーカードを戦場に出してもよい。
1/1
《ごぶりんらっきー》ってカードがあることは知っている。それが当然ゴブリンデッキに入ってるということも
さて、これは・・・・俺知らね。    ちなみに「与えるのは対戦相手限定」とか「クリーチャーカードしか出せない」とか微妙に違うが、まぁどうでもいいよね。

以下3枚公式リストより
凪魔道士の導師   (1)(青)(青)
クリーチャー - マーフォーク ウィザード    レア
あなたがコントロールする呪文や能力が呪文を1つ打ち消すたび、あなたは青の1/1のマーフォーク・クリーチャートークンを1体戦場に出してもよい。
あなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォークを7体タップする:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
2/2
ちょっと《狡猾》思い出した。 あと《光り葉の大ドルイド》も。
打ち消しまくって数が増えればさらに打ち消しやすく! ローウィンのマーフォーク生産装置は落ちるんだが。


魂の階段の探検   (黒)
エンチャント    コモン
上陸 - あなたのコントロールで土地が戦場に出るたび、あなたは魂の階段の探検の上に探索カウンターを1個置いてもよい。
魂の階段の探検を、その上から探検カウンターを3つ取り除いて生贄にささげる:あなたの墓地にあるクリーチャーカードを最大2枚まで対象とし、それらを手札に戻す。
LandFallは日本語だと「上陸」なのね。 さぁ探検の時間だ。
なるべく早い段階で出しておきたいが戻す生物がいないうちに割られても困る。 悩ましいところ。
なんでもいいけど起動の際のテキストが妙なテンプレ使ってるね。わかりやすくていいけどさ。


カズールの大将軍   (4)(赤)
クリーチャー - ミノタウルス 戦士 同盟者   レア
カズールの大将軍か他の同盟者が1体あなたのコントロールで戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールする各同盟者の上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個おいてもよい。
3/3
やっぱ同盟者でいいのか。 てか同盟者ロードとかいるのか。何体いるんだ。
おっと、最強の同盟者「多相」の話はそこまでだ。


以下再び画像はあるが公式ではないカード達
Kalitas, Bloodchief of Ghet  (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー - 吸血鬼 戦士    神話レア
(黒)(黒)(黒),(T):対象のクリーチャーを破壊する。この方法でクリーチャーが戦場から墓地に置かれる場合、黒の吸血鬼トークンを戦場に出す。トークンのパワーはそのクリーチャーのパワーに等しく、タフネスはそのクリーチャーのタフネスに等しい。
5/5
倒したやつを吸血鬼化する《悲哀の化身》みたいな感じ。
で、こいつが飛んでないのはなんでですか。 トークンも飛ばないんですか。 《夜候》様が泣いてるよ?


Vampire Nighthawk   (1)(黒)(黒)
クリーチャー - 吸血鬼 シャーマン   アンコモン
飛行 接死 絆魂
2/3
同じ吸血鬼なのにこの汎用性の違い!てか何こいつつえーなおい。
《夜の子》に(黒)を足すだけで飛行接死にタフネス+2とかだいぶおかしくね?

Mindbreak Trap   (2)(青)(青)
インスタント - 罠     神話レア
いずれかの対戦相手がこのターン3回以上呪文をプレイしている場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、代わりに(0)を支払ってもよい。
好きな数の呪文を対象とし、それらを追放する。
あと1年早ければGP神戸にあんなにデザイアはいなかったのに! いえ、なんでもないです。
トラップ限定でなら青くないデッキでも使える。 青ければもちろん素打ちで強い。
好きな数を対象に取れるから「ストーム」や「続唱」はもちろん《野生の跳ね返り》されても安心(落ちるけど)
さらに「追放」するので打ち消されない呪文にも打てる。・・・・・《鹿》とか《苦悩火》とか《流弾》とか・・・・
さすが初のインスタント神話レア・・・ヤバイなこいつ。


ところで・・・・どこでそんな噂が流れ始めたのかわからんのだが、まぁ火のないところに妹紅はいないというし。
「GP新潟前日に話を聞き」、「GP新潟2日目にDNで噂を見かけ」、「今日またその噂を見かける」
・・・・対抗色のフェッチランドねぇ・・・・LandFall(上陸)とめっちゃかみ合ってるからありえる話だよねぇ・・・・。
ま、いいや。 たとえガセネタでもこうやって踊ってるときが人間一番楽しいもんだ。
あったらあったでそれに越したことはない。 自分はどうせ箱やで買う人間だし。
赤は《稲妻》だったレア土地。白の情報が出た。
Emeria, The Sky Ruin
土地    レア
Emeria, the Sky Ruinはタップ状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時にあなたが7枚以上の平地をコントロールしている場合あなたの墓地にある対象のクリーチャーカードを戦場に戻す。
(T):あなたのマナ·プールに(白)を加える
各色にあるけど誘発条件が大分違う。
白は《平地》7枚とこれの計8枚で《暁をもたらすもの、レイヤ》
一度条件を満たしたら対処しにくいがさすがに厳しすぎる。
リミテッドで単色が組めるかは怪しいし、構築もどんな白単ならここまで伸ばせるだろう。

ターボフォグ?
周りが持ってなくてもこれでプレイできるね! というわけで5つ目のEDH作ってた。 
・・・チクショウ・・・カバンが重い。単純計算1BOX以上あるわけだしな・・・・。
「5色他力本願」「白緑トークン」「赤緑トランプル」「グリクシスハンデス」「アシュリング」
超絶ガチなつまらんデッキでなければ普通に戦えるだろ。 「《ロフェロス》《威圧の杖》」とかそういうの。(そもそもそんなジェネラル使ってる段階で相手にされないが)

ま、とりあえずこれで明日はやろうと思えばプレインチェイスEDHができる。
デッキ持ってないなんていわせねー。持ってないなら俺の使え。

さて、それはともかく再録情報だってさ。
ソースは「Orbでヒットした」ってだけだから別のカード名にその単語が含まれてただけでしたって可能性もあるけどね。




取り消し  (1)(青)(青)
インスタント    コモン
なんか打ち消す


また貴様か

追記された。 この後数枚増えるのかもしれない。一応可能性のあるという噂リストだけ書いておく。
どこまで信用するかはあなた次第。 あ、《取り消し》もこの中のひとつね。
さっきも言ったように「たまたま同じ単語があって勘違いした」だけな可能性もある。 大事なことだから2回言ったからな。あとはもう知らん。

地図作り (2)(緑)
クリーチャー — 人間    コモン
地図作りが戦場に出たとき、あなたの墓地にある土地カード1枚を対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい

砕土   (2)(緑)
インスタント    コモン
砕土を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから、基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/2

マグマの噴出   (3)(赤)
インスタント    コモン
キッカー ― 土地を2つ生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。マグマの噴出は、それに3点のダメージを与える。キッカー・コストが支払われていた場合、別のクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。マグマの噴出はそれに3点のダメージを与える。

精神ヘドロ   (4)(黒)
ソーサリー     アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする沼1つにつきカードを1枚捨てる。

貪欲なるベイロス    (2)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)   レア(?)
ビーストを1体生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。
4/4

リバー・ボア   (1)(緑)
クリーチャー — 蛇    コモン
島渡り
(緑):リバー・ボアを再生する。



あと新チャンの2ndラインが出てるっぽいので見てみる。
-2 各プレイヤーは手札を捨て、その後カードを3枚引く
・・・・・・・え・・・・?
何故かまだ触れられてないようだが(いや、もしかすると俺が周回遅れしてるのかもしれんが)ゼンディカーのミニサイトが出ている。
http://www.wizards.com/magic/tcg/products.aspx?x=mtg/tcg/products/zendikar

それと同時にOrb of Insightもできるように。これが始まると再録カードの情報が出るまであと少しって感じがする。気のせいか。
まぁ主なところはすでに日本の掲示板やSalveのみんながやっているので適当につまむ。

Land - 106 ふむ。多い気はするが基本地形が20枚分あるからな。アラーラと比較してみよう。
・・・・と思ったらアラーラの断片オーブの結果がゼンディカーオーブと同じ結果になる件
Planeswalkerで調べたら「3」 って。いやいや、断片はもっといただろ。
コンフラックスも同じ結果。 でもシャドウムーアは普通に0だった。 何故だ。

・・・・・話を戻そう。とりあえず今回の注目ポイントをいくつか。

・Equipment - 11  結構あるね。 ちなみにミラディンは20個ほど。
・Ally - 41  クリーチャータイプと「他のAlly」の2つ使っても20はいるか。
・Faerie - 0  いや、まぁローウィンが落ちたら何の意味もないんですけど。
・Vampire - 20 増えすぎだからwww テキスト内の表記含めても7,8体いるだろ。
・RRRR - 1  何らかのマナコスト。起動コストかもしれないし、マナプールに加わるだけかもしれない。
・Flash - 0  ・・・・・・
・Intimidate - 4  ・・・・Intimidateって何だ? と検索する
威嚇/Intimidateを持つクリーチャーは、アーティファクト・クリーチャーと、そのクリーチャーと色を共有するクリーチャーにしかブロックされない。
畏怖をどの色でも使えるようにした能力語ですね。

・Game - 1 Win - 1 そういえば*「あなたはこのゲームに勝利する」と書いてあるクリーチャー って情報がすでにあったな。
・Kicker - 24
・Landfall - 16
・Trap - 34  多いなおい。 とはいえ既知のTrapカードは名前・タイプ・テキストで3つずつ使ってるんだけど。
・Expedition - 12 ・・・・これは? Rumor Millにそれっぽいこと書いてあったけど一応表記されてるカード情報が出るまで控えるか。


ふむ、まぁこんなもんかな。
ちなみにshapeshifterは0だ。 どうしてこうなった!
あ、からくりについては触れるな。 あったらすでにみんな騒いでるから
仕事を終えてバスの中でRumor Millに乗ってるのを確認。 最寄駅に着いたらスポイラーにも載ってた。 レアやLandFallも多めだしどこか動いたな?
・・・・調べてみると情報元は『Lotus Noir』というフランスの雑誌。 ページを覗くと見た目はマジック専門誌っぽいな。
まぁとりあえず半公式と見ていいんだろう。 ちなみに(フランス語だけど)画像も一応出てます。


Blood Extractor  (黒)(黒)
クリーチャー - 吸血鬼 スピリット   レア
Blood Abominationではブロックできない。
Blood Abominationはいずれかの対戦相手のライフが10点以下である場合速攻を持つ
Landfall - あなたのコントロール下で土地が戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にあるBlood Extractorを戦場に出してもよい。
2/1
吸血鬼っていうかゾンビだな。 別にシャドーとか飛行とかそういったものはないので《吸血鬼の夜候》あたりに頑張ってもらわないと・・・・。
昔の表記なら「Blood Extractorはブロックに参加できない」の方なので注意。

・・・・・? 俺の見間違いじゃなければ4枚こいつが並んでるんだが・・・・
また土地に黒いカードがありました現象か。(後で確認したら元に戻ってた。)


Tomb Lord’s Quest  (黒)
エンチャント     アンコモン
いずれかのクリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび、あなたは Tomb Lord’s Quest の上にquestカウンターを置いてもよい。
Tomb Lord’s Questの上からquestカウンターを3つ取り除く,Tomb Lord’s Questを生け贄に捧げる。:黒の5/5のゾンビ 巨人トークンを1体戦場に出す。
ゼンディカーの背景設定のひとつ、『財宝』ってことですかね。・・・・こいつは何なの、こいつが財宝だったの?
それはともかく1ターン目に置いて・・・《肉袋の匪賊》系の除去を使えば3,4ターン目に出すこともできるかな。


Lavaball Trap  (6)(赤)(赤)
インスタント - 罠    レア
いずれかの対戦相手がこのターン2枚以上の土地を戦場に出した場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払う代わりに(3)(赤)(赤)を支払ってもよい。
対象の土地を2つ破壊する。Lavaball Trapは各クリーチャーに4点のダメージを与える。
重いけどリミテッドでは普通に全除去として使えるな。インスタントだし。
罠の条件が普通じゃ起こりえないんだが、《不屈の自然》系のカードがいくつかあるんだろうか。


Plated Centipede (1)(赤)
クリーチャー - 昆虫    コモン
先制攻撃
Landfall - 土地があなたのコントロールの下で戦場に出るたび、Plated Centipedeはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
1/1
インスタントタイミングで土地を置ける環境かどうかが鍵。 まぁコモンだし攻撃時3/3先制でも強いんだが。
ゼンディカーでは「土地事故」という言葉の意味合いが少し変化しそうだ。


Oran-Reef Survivalist (1)(緑)
クリーチャー - 人間 戦士 Ally(同盟者?)  コモン
Oran-Reef Survivalist か他の Ally があなたのコントロール下で戦場に出るたび,あなたはOran-Reef Survivalistの上に+1/+1を1つ置いてもよい。
1/1
「なんだよAllyって」と思ったらラヴニカに《根の血族の同盟者/Root-Kin Ally》っつーのがいた。クリーチャータイプにはないが。
こいつが出た時も誘発するってことはこいつの初期サイズは2/2ってことでいいんだよな。


Predatory Urge* (3)(緑)
エンチャント - オーラ    レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):これは、自身のパワーに等しい点数のダメージを対象のクリーチャーに与える。そのクリーチャーは、そのパワーに等しい点数のダメージをこれに与える。」を得る。
要は決闘できるようにする。《血流を飲む者》や《野生の狩りの達人》みたいに。
理想は「タフネスの高い接死持ち」とか、「破壊されない」とか、単純にでかけりゃ何でもいい気もする。


Wavering Peaks*
土地      レアリティ不明
Wavering Peaksはタップ状態で戦場に出る。
Wavering Peaksが戦場に出た時対象のクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
・・・・・・ま、レアじゃないな。アンコモンってとこだろ。
リミテッドにおいてどこまで重要視されるか・・・。LandFallとかみ合ってすごいことになったりすることを期待。


以上7枚。 雑誌情報だが白と青はなし。 他の色は2枚づつ出たのにw
なんか土地が載ってた。

Valakut, the Molten Pinnacle
土地    レア
Valakut, the Molten Pinnacleはタップ状態で戦場に出る。
あなたのコントロール下で《山》が戦場に出るたび、あなたが他に《山》を5つコントロールしている場合Valakut, the Molten Pinnacleは対象のプレイヤーかクリーチャーに3点のダメージを与える。
(T):あなたのマナプールに赤を加える
これ+《山》5つあればそれ以降の《山》は全て《稲妻》に。
強いがさすがに条件が厳しいな。強いが。
まぁ赤単で土地の7枚目とか普通に引いたりするか。

各色にあるならやっぱり緑が一番やりやすいか。強そうなのは青だが。
····ハッ神の《天球儀》黒単がようやく報われる時か···

Day of Judgment  (2)(白)(白)
ソーサリー   レア
全てのクリーチャーを破壊する



!?

あ、再生はできる。
プレインチェイスの情報が出てるようなんですが、前回思ったことがある。
デッキの中身はいい。次元カードが知りたい。
(あ、よく見たらあさなま氏が書くかどうか書いてたわ。 まぁいいや)

・・・・え、買う予定の人ってみんなデッキの中の高額カードのために買うわけじゃないよね?
そりゃ有用なのがあればそれに越したことはないけど・・・その60枚いらないから単価安くしてくれ って方が多数意見じゃないの?
ま、というわけで自分は次元カードのほうを紹介しようかと・・・・思ったが気が変わったぁ!!


なんだ、JFK氏が日本語訳載せてくれてるじゃない。 勝手にリンクしとこう。
http://34540.diarynote.jp/200908201716483347/ (1つ目:Elemental Thunder)
http://34540.diarynote.jp/200908201658367346/ (2つ目:Metallic Dreams)

まぁなんだ。 とりあえず次元カードってやっぱだいたいとんでもないことが書いてるな。
うっかりかみ合うと唐突に謎の無限コンボが発動するね。

ところでそんな中の一つ
Murasa
Jung Park
次元 ― ゼンディカー(Zendikar)
トークンでないクリーチャーが1体戦場に出るたび、それのコントローラーは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのプレイヤーはそのカードをタップ状態で戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直してもよい。
あなたが[chaos]を出すたび、土地1つを対象とする。それは (4/4) のクリーチャーになる。それは土地でもある。
名前に思い当たる節があるってのは、まぁおいといてだ。わかる人だけわかればよろし。
ゼンディカーは「クリーチャー」と「土地」が主体なのかね。 それとやっぱでかいな。
確かに公開されてる土地のイラストは崩れたり何か落ちてたりしたかもしれない。
《島》と《山》···あれ、他はどうだったかな。まぁいいや。
Rampaging Baloths   (4)(緑)(緑)
クリーチャー - ビースト   神話レア
トランプル
Landfall - あなたのコントロール下で土地が戦場に出るたび、緑の4/4のビーストトークンを1体戦場に出してもよい
6/6
本人やトークンのサイズは色々議論されてたがとりあえずスポイラーに乗った。
ただ出すだけじゃなく《不屈の自然》等で持ってきても誘発する。
神話レアにしてもでかいな。またそんな環境か。

あ、言うまでもないがバロスじゃなくベイロスです。
スポイラー見たら『4→24』になっててビビった。
あぁ、そういうことか、3秒後に気付いた。

以下詳細
Aug 17th 13:24 Forest
Aug 17th 13:24 Forest
Aug 17th 13:24 Forest
Aug 17th 13:24 Mountain
Aug 17th 13:24 Forest
Aug 17th 13:24 Mountain
Aug 17th 13:24 Mountain
Aug 17th 13:24 Mountain
Aug 17th 13:24 Swamp
Aug 17th 13:24 Swamp
     ·    
     ·    
ハイハイ
もう数日前には出ていた情報だから他のどこかで見たことはあるはず。
でもまぁとりあえず書いておこう。ゼンディカーの最初の4枚

Kor Sanctifiers  (2)(白)
クリーチャー - コー クレリック  コモン
キッカー(白)
Kor Sanctifiersが戦場に出るときキッカーが支払われていた場合、対象のエンチャントかアーティファクトを破壊する
2/3
キッカーが復活。基本は4マナ2/3の《解呪》生物。
3マナで出しても2/3なら悪くはない。コモンだし。

Whiplash Trap  (3)(青)(青)
インスタント - Trap   コモン
このターン対戦相手がそのコントロール下で2体以上のクリーチャーを戦場に出している場合、あなたはWhiplash Trapのコストを代わりに(青)を支払ってもよい。対象のクリーチャー2体をオーナーの手札に戻す
新キーワード:Trap(罠) 何か条件を満たした時は通常より軽くプレイすることができる。
リミテッドは5マナでも普通に強いが1マナで打てば《送還》もまっ青
構築なら《若き群れのドラゴン》あたりで罠にかけられるだろう。
『相手が相手の下で』なので《狩り立てられた恐怖》等では誘発しない。
Hideous End  (1)(黒)(黒)
インスタント  コモン
対象の黒でないクリーチャーを破壊する。そのクリーチャーのコントローラーは2点のライフを失う
《破滅の刃》系の基本除去。タッチできないのが少々辛い。
2点ルーズ程度では構築はさすがに厳しい。

Beast Hunt  (3)(緑)
ソーサリー   コモン
あなたのライブラリーを上から3枚公開する。この方法で公開されたクリーチャーカードを全て手札に加え、そうでないカードを墓地におく。
《ガルガンチュアンの贈り物》の方が強いといったら負けか。
最低2枚はめくれる構築にしたいがそれでも信用はしきれない。
土地やエンチャントを墓地に置けるから《タルモゴイフ》のお供(笑)に

以上コモン4枚
果たしてクリーチャー主体の環境なのか、それとも情報はフェイクなのか、そしてからくりの運命は!

14回戦終了
32位まで。順位通り

1 Sakaguchi, Naoki 35
2 Shiraishi, Tomomi 32
3 Ishikawa, Ren 以下31
4 Fujimoto, Taichi
5 Shiota, Yuuma
6 Watanabe, Yuuya
7 Tsumura, Kenji 以下30p
8 Nakamura, Shuuhei
9 Oiso, Masashi
10 Mitamura, Kazuya
11 Iyanaga, Jun’ya
12 Nakada, Naoki
13 Taniguchi,Yuusuke
14 Saitou,TomoHaru
15 Ootsuka, Koutarou 28p
16 Kurihara, Shingou 以下27p
17 Itou, Motoaki
18 Asahara, Akira
19 Kozakai,Yukio
20 Shimizu, Naoki
21 Kuroda,Masashiro
22 Masuda,Masakazu
23 Oikawa,Mutsuki
24 Ishimura, Shintarou
25 Masuno,Ryousuke
26 Oosaka,Yuusuke
27 Kitayama, Masaya
28 Katayama,Takahiro
29 Komuro,Shuu
30 Sugiyama,Kenji
31 Kamo,Riki
32 Fukasawa,Taichi
33位以下は24p
緑が10枚でてフルスポイラーになりました
まぁここに書くのは2枚だけだが

Borderland Ranger  (2)(緑)
クリーチャー - 人間 スカウト
Borderland Rangerが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カードを探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合ライブラリーを切り直す
2/2
《護民官の道探し》は旅にでたようです
notエルフ notエルフ notエルフ


Entangling Vines  (3)(緑)
エンチャント - オーラ   コモン
エンチャント(タップ状態のクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはそのコントローラーのアンタップステップにアンタップしない
《昏睡のヴェール》は緑に。たたし微妙に違う。
ついている生物がアンタップするとこいつは外れる。


まだあるけどみんなコモン?程度だし、これだけ書いてあとは家に帰ってから。

 (追記 20:23)
Bramble Creeper  (4)(緑)
クリーチャー - エレメンタル    コモン
Bramble Creeperが攻撃に参加したとき、それはターン終了時まで+5/+0の修正を受ける。
0/3
攻撃時は5/3。 防御? ・・・・・知らんがな。
シャドウムーアのあれが強かったのはトランプルがあったから。


Cudgel Troll  (2)(緑)(緑)
クリーチャー - トロール    アンコモン
(緑):Cudgel Trollを再生する。
4/3
まぁ《年経たシルバーバック》より軽いし、使いやすいんじゃないか?
それ以上でもそれ以下でもないが。 《恐怖》もどきが再生可能なあたりは追い風


Centaur Courser  (2)(緑)
クリーチャー - ケンタウロス 戦士  コモン
3/3
はいはい、テキストレス テキストレス


Emerald Oryx  (3)(緑)
クリーチャー - アンテロープ
森渡り
2/3
アンテロープてww 検索したら1桁しかいないマイナー種族。
まぁ能力は地味だけどシールドなら結構活躍するかもしれない。


Mist Leopard  (3)(緑)
クリーチャー - 猫   コモン
被覆
3/2
まぁ確かに除去はされないけど相討ちはめっちゃとりやすい。


Mold Adder  (緑)
クリーチャー - ファンガス 蛇   アンコモン
対戦相手が青か黒の呪文を唱えたとき Mold Adderの上に+1/+1カウンターを1個置く
1/1
リミテッドで1ターン目に置かれると結構危険。もちろん相手が赤緑だったりすると空気だが。
基本セットは多色環境じゃないし、構築はこいつを使うほどではないし。


Prized Unicorn  (3)(緑)
クリーチャー - ユニコーン    アンコモン
全てのクリーチャーは可能ならPrized Unicornをブロックする。
2/2
《寄せ餌》生物はいつの時代もやってくれる。 1回限りだけど。

Stampeding Rhino  (4)(緑)
クリーチャー - サイ   コモン
トランプル
4/4
コモンか。 それならまぁなかなか。 《獣道の変わり身》はダブルシンボル
1マナ増えると5/5の《苔の神》、1マナ減ると3/3の《野生の象》。わかりやすい。


以上で全て(非公式で)出ました。全249枚です。
ニッセンに行く人はスポイラー見ながらデッキを考える作業がんばってください。
あと5分起きるのが遅ければ遅刻確定してた。

4枚ほど書くけど、日·月曜の見落としが混ざっているという罠。

Acolyte of Xathrid   (黒)
クリーチャー - 人間 クレリック  コモン
(1)(黒),(T):対象のプレイヤーは1点のライフを失う
0/1
シンプルシリーズ THE システムクリーチャー
地味に起動コストが重く感じるんだが

Dread Warlock   (1)(黒)(黒)
クリーチャー - 人間 ウィザード  コモン
Dread Warlockは黒のクリーチャーによってはブロックされない。


Howling Banshee   (2)(黒)(黒)
クリーチャー - スピリット  アンコモン
飛行
Howling Bansheeが戦場に出たとき、各プレイヤーは3点のライフを失う
3/3
3/3飛行は偉いな。うまく使えば1体で10点弱削れる
さぁ今すぐEDHで合計12点削る作業に戻るんだ。


Kelinore Bat   (2)(黒)
クリーチャー - コウモリ  コモン
飛行
2/1
「飛んでいる=吸血鬼ではない」が成り立つ今回のコアセット

以上多分4枚


追記 21:17
Warpath Ghoul   (2)(黒)
クリーチャー - ゾンビ   コモン
3/2
 まぁ・・・・《スケイズゾンビ》に挨拶くらいはしておけ。

Act of Treason  (2)(赤)
ソーサリー      アンコモン
ターン終了時まで対象のクリーチャーのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を持つ。
これはいい《脅しつけ》・・・・って何も変わってねぇ!(原文をそのまま訳した結果文章の順番が微妙に違うが)


Burning Inquiry   (赤)
ソーサリー    コモン
各プレイヤーはカードを3枚引き、その後無作為にカードを3枚捨てる。
・・・・・これって・・・・下の環境ですごいことに・・・なるの? よくわからんけど
自分の方がこれの分1枚損する。 とりあえず《知識鱗のコアトル》とか《地獄界の夢》とか


Fiery Hellhound   (1)(赤)(赤)
クリーチャー - エレメンタル 猟犬    コモン
(赤):Fiery Hellhoundはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
2/2
まぁ特別珍しくもない、特別強いわけでもない、普通のクリーチャー
5/5と相打ちくらいの活躍はしてくれるかな。  なんでダブルシンボルなのか気になるけど。


Jackal Familiar  (赤)
クリーチャー - 猟犬    コモン
Jackal Familiarは単独で攻撃やブロックに参加できない。
2/2
なんて臆病な猟犬。でもまぁあれか。《オック》よりましか。そうでもないか。
いや、だがあいつはレアでこいつはコモン。 まぁどうでもいいか。


Viashino Spearhunter  (2)(赤)
クリーチャー - ヴィーアシーノ 戦士    コモン
先制攻撃
2/1
タフネスが増えたり武士道を持ってたりするやつもいるんだが・・・こんなもんか。


以上追記

ちなみに白~赤はこれで全て出た。 一日一色ずつコンプリートしていくな。
あとは緑が10枚でコンプ。  全体で見ても10枚でコンプ。
Nature’s Spiral (1)(緑)
ソーサリー     アンコモン
あなたの墓地にある対象のパーマネントカードを手札に戻す。
パーマネントカード限定なのでインスタントやソーサリーは戻せない。
プレインズウォーカーは戻せる。 軽い《喚起》として構築でも十分可能性はある。


Tome Scour  (青)
ソーサリー     コモン
対象のプレイヤーは自分のライブラリーのカードを上から5枚墓地に置く。
・・・・・《不可思の一瞥》がちょっと泣いた。 あれ、これ案外強くね?
構築のライブラリーアウトデッキ結構ガチでいけそうな気がしてきた。 気のせいかもしれない。


Serpent of the Endless Sea  (4)(青)
クリーチャー - 海蛇   コモン
Serpent of the Endless Sea’sのパワーとタフネスは、あなたがコントロールしている島の数に等しい。
Serpent of the Endless Seaは防御側プレイヤーが島をコントロールしていない限り攻撃に参加できない。
*/*
生息条件ではないが相手依存の海蛇。 リミテッドでもメインは怪しい。
回避能力があるわけでもなし、そこまで大きくなる要素も少なし。


Zephyr Sprite   (青)
クリーチャー フェアリー    コモン
飛行
1/1
あぁ、《陽光尾の鷹》は青に移ったか。 いわゆる《空飛ぶ男》
フェアリーだってよ! ってのはどうでもいいんですかね、さすがに。


Acolyte of Xathrid  (黒)
クリーチャー - フェアリー ならずもの   アンコモン
飛行
1/1
おいィィィ?真上に同じ能力のやついるだろ? だがこっちはアンコモン。
ならずものだから徘徊して2ターン目に《臭汁飲みの山賊》とかもできるけどさ。 オイィ?


Awakener Druid  (2)(緑)
クリーチャー - 人間 ドルイド   アンコモン
Awakener Druidが戦場に出た時、対象の森はAwakener Druidが戦場にいる限り 4/5の緑のツリーフォークになる。(それは依然として土地でもある。)
1/1
こいつが死ねば元の森に戻る。 1/1だから簡単に死んでしまうが。
一応3マナ4/5は強い。  とはいえまとめて流される可能性もおおいにあるわけだが・・・。



こんな感じか?
あ、《Seismic Strike》(3マナ、コントロールする山分ダメージ)はクリーチャーにしか飛びませんでした。 さすがにプレイヤーにはいかないか、。
他にもなんか前に書いた記述と変わったものもあるかもしれない・・・探さないけど。
なぜか携帯からSalvationスポイラーに接続できない。不便で仕方ない。
昨日の遠征中に更新されたものから今日更新されたものまで。 数枚見落としがあっても知らない。

Hive Mind (5)(青)
エンチャント    レア
プレイヤーがインスタントかソーサリー呪文をプレイするたび他の各プレイヤーはその呪文をコピーする。そのプレイヤーはコピーの新しい対象を選んでもよい。
カウンターは無価値になり火力は自分にも飛んでくる。
コピーは絶対なので自分にしか恩恵のない呪文を使うといい。・・・ ハッ、《歪んだ世界》・・・

Sanguine Bond (3)(黒)(黒)
エンチャント   レア
あなたがライフを得た時、対象の対戦相手はそれに等しいライフを失う
絆魂が重複したらえらいことになっていた。《傷の反射》と《加護の反射》も張って4倍ルーズ!

Magma Phoenix (3)(赤)(赤)
クリーチャー - フェニックス    レア
飛行
Magma Phoenixが戦場から墓地に置かれたとき、各クリーチャーと各プレイヤーに3点のダメージを与える
(3)(赤)(赤):あなたの墓地にあるMagma Phoenixを手札に戻す。
3/3
アップキープじゃなくても戻せる。《カルデラの乱暴者》で食えば6点入る。そして誰もいなくなった。


Protean Hydra   (X)(緑)
クリーチャー - ハイドラ   神話レア
Protean HydraはX個の +1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。Protean Hydraにダメージが与えられたとき、そのダメージを軽減し、同数の +1/+1カウンターを取り除く。このターンProtean Hydraの上から +1/+1カウンターが取り除かれていたとき、ターン終了ステップの開始時に+1/+1カウンターを2つおく。0/0
「取り除かれたカウンター1つにつき2つ置く」かもしれない。
ダメージ以外で取り除いても誘発する。《魔力の導管》とか。


Lurking Predators (4)(緑)(緑)
エンチャント    レア
対戦相手が呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上を公開する。それがクリーチャーカードならそれを戦場に出す。そうでなければライブラリーの一番下におく。
不安定だが《狩猟場》みたいなものかな。
《神聖なる埋葬》に誘発すると何がめくれても結局下にいくww


Angel’s Mercy (2)(白)(白)
インスタント   コモン
あなたは7点のライフを得る
ダブルシンボルなのが少し気になる
とりあえずさっきのエンチャント張っておくか。


Divine Verdict (3)(白)
インスタント   コモン
対象の攻撃かブロックに参加しているクリーチャーを破壊する
はいはい《首のへし折り》《首のへし折り》


Griffin Sentinel (2)(白)
クリーチャー - グリフィン  コモン
飛行 警戒
1/3
はいはい《うろつく空狩人》《うろつく空狩人》


Lightwielder Paladin  (3)(白)(白)
クリーチャー - 人間 騎士   レア
先制攻撃
Lightwielder Paladinがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、あなたはそのプレイヤーのコントロールする赤か黒のパーマネントを追放してもよい
4/4
ダメージが通ると《天界の粛正》。素で4/4先制なのもよい。
だがこの一大兵士ブームの中で騎士だったりする。


Lifelink   (白)
エンチャント - オーラ  コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは絆魂を得る
《魂の絆》の同型再販ではない。微妙に違う


Yawning Fissure   (4)(赤)
ソーサリー   コモン
各対戦相手は土地を1つ生け贄に捧げる
EDHとか双頭巨人戦用2人戦なら紙もいいところ。


Bountiful Harvest   (4)(緑)
ソーサリー   コモン
あなたはコントロールする土地1つにつき1点のライフを得る
神河にこんな秘技があった気がする。そうだ、《気楽な休止》だ。
・・・秘技がなくなって1マナ重くなった気がするのは気のせい。


Safe Passage  (2)(白)
インスタント    コモン
このターンあなたとあなたのコントロールするクリーチャーに与えられる全てのダメージを軽減する。
軽減最終形態。火力や戦闘ダメージはもちろん先に書いたフェニックスの能力だって無効化する。
「《苦悩火》X=5で、軽減できません」  イヤッホォォォウ


Palace Guard  (2)(白)
クリーチャー - 人間 兵士   コモン
Palace Guardは複数のクリーチャーのブロックに参加できる。
1/4
これで複数ブロックした時は「防御側プレイヤーが」ダメージを与える順を並べる。
新複数ブロックの処理はよく勘違いされているようなので確認しておくこと。


Solemn Offering   (2)(白)
ソーサリー    コモン
対象のエンチャントかアーティファクトを破壊する。 あなたは4点のライフを得る。
やっと《解呪》系が出た。 なんかよくわからないおまけつき。
3マナ以下のものを破壊すれば《天羅至の掌握》よりも強いことになる。


Silvercoat Lion   (1)(白)
クリーチャー    コモン
(書かれるフレーバーテキストがあったがここに書くには余白が少なすぎる)
2/2
いわゆるバニラ。 いわゆる《灰色熊》。 白い。

Siege Mastodon   (4)(白)
クリーチャー - エレファント    コモン
(書かれるフレーバーテキストが以下略)
3/5
知ってるか。 《モストドン》って防御フォルムになると能力を失うんだぜ。
しかもアルビノ化してパワーとタフネスが入れ替わるんだ。 これ嘘知識な。

Siege Mastodon
Creature - Elephant

Alluring Siren  (1)(青)
クリーチャー - Siren(たぶんセイレーン)  アンコモン
(青)(T):対戦相手のコントロールする対象のクリーチャーは可能ならあなたを攻撃する。1/1
わざわざ「あなたを」と書いてあるのはプレインズウォーカーに攻撃させないためか?
「Siren」を「サイレン」と読んだわけだが・・・あぁ、セイレーンなら能力とも合致するね。


Convincing Mirage  (1)(青)
エンチャント - オーラ    コモン
エンチャント(土地)
Convincing Mirageが戦場に出るに際し基本土地タイプを一つ選ぶ。エンチャントされている土地はその基本土地タイプになる
上書き。追加ではないので相手の色マナを縛れる。特殊地形につけて能力を封じることもできる


Disorient  (3)(青)
インスタント   コモン
対象のクリーチャーはターン終了時まで -7/-0の修正を受ける
《高潔の証》の対のつもりだろうか。 相手はさすがにパワー0になるだろう。


Ice Cage (1)(青)
エンチャント - オーラ   コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できず起動型能力も起動できない。エンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になったときIce Cageを破壊する
対象を氷漬けにしてしまう。起動型能力も使えないのは強い。
しかしこの氷脆い。 触れたら解けるチルノ製。 気分的には氷鬼。

Illusionary Servant  (1)(青)(青)
クリーチャー - イリュージョン    コモン
飛行
Illusionary Servantが呪文や能力の対象になった時、それを生け贄に捧げる。
3/4
よくいる脆いクリーチャー、基本的には評価が低い。
3/4飛行だから相手次第では無双してくれるかもしれない。 「かもしれない。」


ちなみに白のカードは全て出た。(注:あくまで非公式)
青が3、黒が4、赤が5、緑があと12w 計24枚がまだ出ていない情報。

「《拷問台》はなかったことになりました」のようなこともあるのでご利用(特に再録カードの確保とか)は計画的に。
この様子だと再録カードは昨日の大量更新で出尽くしたんじゃないか? 全部新規カードじゃねーか。

Blinding Mage  (1)(白)
クリーチャー - 人間 ウィザード   コモン
(白),(T) :対象のクリーチャーをタップする
1/2
普通のサイズ、普通のタッパー。何も特筆することはない。


Rhox Pikemaster  (2)(白)(白)
クリーチャー - サイ 兵士   アンコモン
先制攻撃
あなたのコントロールする他の兵士は先制攻撃を得る。
3/3
どうやら基本セットで兵士デッキを作りたいらしい。
あとはなんだ、飛行とか絆魂もいるんじゃないか?


Vampire Aristocrat  (2)(黒)
クリーチャー - 吸血鬼   コモン
クリーチャーを生け贄に捧げる:Vampire Aristocratはターン終了ステップの開始時まで +2/+2 の修正を受ける。
2/2
ただの《ナントゥーコの鞘虫》と思うなかれ、吸血鬼だから《吸血鬼の夜候》がいれば!
それ以外は何も変わらな····あ、こいつコモンだ。《鞘虫》はアンコモンだったけど。


Goblin Artillery  (1)(赤)(赤)
クリーチャー - ゴブリン 戦士  アンコモン
(T):Goblin Artilleryは対象のクリーチャーかプレイヤーに2点のダメージを与え、自身にあなたに3点のダメージを与える。
1/3
なんだっけ···こんなカードあった気がするんだけど···そうだ《心霊スリヴァー》だ。
タフネスをあげておけば自身は死ななくてすむ。   え、《超心霊体》ってのもいるんですか。

ごめんなさい。「Orcish Artillery」が「Goblin Artillery」と、クリーチャータイプが変わってただけでした。
「え、DQN体?(笑)」とか書きたいところですがDQNは俺でした。


Wall of Faith  (白)
クリーチャー - 壁   コモン
(白):Wall of Faithはターン終了ステップの開始時まで +0/+1の修正を受ける。
0/5
各色1体は壁がいるんだな。 こいつは0/5だがさらに固くなれる。
緑の壁って出たっけか? 《木の壁》? 《根の壁》や《木彫りの女人像》ならいいんだがまぁないかな。


Soul Bleed  (2)(黒)
エンチャント - オーラ  コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そプレイヤーは1点のライフを失う。
《不眠の晒し台》-白=攻撃やブロックできる。
大して強くないが張られるとうざい。 壁とかにつけられると迷惑。
····Salvation···なぜかこいつ「BasicLand」のスペースにいるんだが何故だw
(追記:後で見たら今度は↓に書いた《Oakenform》がその位置に。 絶賛修正中のようだw)


Open the Vaults  (4)(白)(白)
ソーサリー    レア
全ての墓地にあるアーティファクトとエンチャントをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
おぉ?これでどんなリアニメイトが作られる?
アーティファクトもエンチャントも入ってないデッキは多いからあまり相手を選ばない···はず。


Berserkers of Blood Ridge  (4)(赤)
クリーチャー - 人間 狂戦士   アンコモン
Berserkers of Blood Ridgeは可能なら攻撃に参加する。
4/4
え、アンコモンですか。色拘束つけた《巨快なオサムシ》はコモンでサイクリングもあるのに。
使えなくはないが、たまに強いがあまり好き好んで使いたいものでもない。 それは《オサムシ》が実証している。


Rise from the Grave  (4)(黒)
ソーサリー   アンコモン
墓地にある対象のクリーチャーをあなたのコントロール下で戦場に戻す。 そのクリーチャーは黒であり、クリーチャータイプにゾンビを追加する。
どこの墓地か書いてないがどこからでもいいのか?
まさに《ゾンビ化》なわけだが、黒になることのほうが重要か? デッキによっては両方か。


Stormfront Pegasus  (1)(白)
クリーチャー - ペガサス   コモン
飛行
2/1
《北風乗り》と何が違うのかと思ったらあいつはアンコモンでこいつはコモンだった。それ以外に何も差はない。
普通にコモンに落として再録するのではだめなんだろうかw その方が訳す手間が省けていいんだがww


Djinn of Wishes  (3)(青)(青)
クリーチャー - ジン    レア
飛行
Djinn of Wishesはwish(願い?)カウンターを3つ載せた状態で戦場に出る
(2)(青)(青)¸WishカウンターをDjinn of Wishesの上から1つ取り除く:あなたのライブラリーの一番上を公開する。あなたはそのカードをマナコストを支払うことなくプレイしてもよい。そうしない場合、それを追放する。
4/4
3回だけ願いを聞いてくれるような聞いてくれないような。
能力の一部なのでタイミング制限は外れるはずだが···4マナかかるか。 何めくったら強いか楽しみだ。


Oakenform  (2)(緑)
エンチャント - オーラ   コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。
発掘がなければ《腐れ蔦の外套》はコモンになる。
単純に修正値がでかいからリミテッドではこれでも十分強い。 というか発掘がダメすぎた。


Doom Blade  (1)(黒)
インスタント    コモン
対象の黒でないクリーチャーを破壊する。
だから《恐怖》と何が違うんだよこのデコスケ野郎! とか書こうとしたら違った。
《恐怖》と違ってアーティファクトクリーチャーを破壊できる。  ···えっ、それって《恐怖》の上位互換じゃねぇか。
再生できました。上位互換じゃなかった。

以上····えーと25枚? たぶんそんくらい。 合計200枚突破。あと48枚。
これかいてる間に増えてた。 とりあえず乗せちまえ

Xathrid Demon (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ? デーモン  神話レア
飛行 トランプル
あなたのアップキープの開始時にXathrid Demon以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。その後、各対戦相手は生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しいライフを失う。クリーチャーを生け贄に捧げられなかった場合、Xathrid Demonをタップし、あなたは7点のライフを失う。
7/7
黒の神話レアは《奈落の王》を思い出すデーモン。 《アンクスの大悪魔》のように自身を食うことはない。
生け贄で3点くらい与えて攻撃したら相手は死んでるんじゃなかろうか。


Merfolk Sovereign   (1)(青)(青)
クリーチャー - マーフォーク   レア
あなたのコントロールする他のマーフォークは +1/+1の修正を受ける。
(T):対象のマーフォークはこのターンブロックされない。
2/2
マーフォークロード。 マーフォークは戦闘ダメージを与えたら系統が多いのでこの能力は強い。
さすが基本セットだな。ロードが多いこと多いこと。


Goblin Chieftain  (1)(赤)(赤)
クリーチャー ? ゴブリン レア
速攻
あなたのコントロールする他のゴブリンは +1/+1の修正を受けると共に速攻を得る。
2/2
《ゴブリンの王》が落ちたと思ったら山渡りを速攻に変えて帰ってきた。
実はこいつ・・・下の環境に行っても(むしろ下の環境の方が)強かったりするんじゃ・・・。


Indestructibility (3)(白)
エンチャント - オーラ   レア
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントは破壊されない。
パーマネントか、プレインズウォーカーにもつけられるけど・・・・
ダメージ喰らったら忠誠カウンターは減るし、それが0になって墓地に落ちるのは破壊じゃないはずだよな。
まぁ《大渦の脈動》とかでは破壊されなくなるから相手次第では無敵になるかも。


Windstorm  (X)(緑)
インスタント    アンコモン
Windstormは飛行を持つ各クリーチャーに X点のダメージを与える。
プレイヤーに入らなくなったらアンコモンになった。
しかもインスタント そろそろフェアリー使いは諦めるべき。むしろ諦めてくれ。


Disentomb  (黒)
ソーサリー   コモン
墓地にある対象のクリーチャーカードをオーナーの手札に戻す。
《死者再生》と何が違うのかと思ったら相手の墓地にも使える。
・・・・・でも相手に使うことなんてあるか? まぁ《死者再生》自体は悪いカードではないが。


Mind Control  (3)(青)(青)
エンチャント - オーラ   アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
《説得》と何が違うのかと思ったら何も違わなかった。
ほんと青は同型再販が多いな。 何かあったのか?


Regenerate  (1)(緑)
インスタント    コモン
対象のクリーチャーを再生する
エンチャントの《再生》を落としてインスタントにしおった。
知ってるか? シャドウムーアに《編み上げ直し》っていうゲフンゲフン


Runclaw Bear  (1)(緑)
クリーチャー - 熊
おーい、Salvationさん。パワータフネス書いてないよ。
今までの流れからしてこいつは2/2で《灰色熊》が落ちって話でいいっすか?
(追記 RumorMillみたら2/2でした。 どうみても《灰色熊》でした。 本当にry)


Burst of Speed  (赤)
インスタント    コモン
あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了ステップの開始時まで速攻を得る。
なんか同じマナコストで対象1体にってカードがあった気がするが気のせい。
リミテッドで隠し味程度に入れてみてもいい気はする。 それも気のせいか?


Glorious Charge (1)(白)
インスタント    コモン
あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了ステップの開始時まで +1/+1の修正を受ける。
白ウィニー向け、リミテッドのコンバットトリックな呪文
もちろん部族呪文じゃないしキスキンがいても1ドローはできない。


Seismic Strike  (2)(赤)
インスタント     コモン
Seismic Strikeは対象のクリーチャーかプレイヤーにあなたのコントロールする山の数に等しいダメージを与える。
ライフをゲインできない代わりにマナ・コストが半分になった《堕落》
しかし赤単バーン強いなー。 普通に3マナ5点火力くらいになるだろうな。 リミテッドでも3点はいく。


Inferno Elemental (4)(赤)(赤)
クリーチャー - エレメンタル    アンコモン
Inferno Elementalがクリーチャーをブロックするかブロックされた時、Inferno Elementalはそのクリーチャーに3点のダメージを与える。
4/4
戦闘ダメージの前に3点当てるのでタフネス3以下なら一方的に倒せる。
逆にタフネス7までを討ち取ることも可能。


Elvish Archdruid   (1)(緑)(緑)
クリーチャー - エルフ ドルイド  レア
あなたのコントロールする他のエルフは +1/+1の修正を受ける。
(T):あなたのマナ・プールにあなたのコントロールするエルフの数に等しいだけの(緑)を加える。
2/2
ロードになった《ティタニアの僧侶》 いまいちお得感が薄い。
リミテッドでは結構並びそうな気もする。 最悪自身だけでも1マナは出せる。

Great Sable Stag  (1)(緑)(緑)
クリーチャー - エルフ    レアリティ不明
Great Sable Stagは打ち消されない
プロテクション(青と黒)
3/3
アンコモン・・・じゃないな。《ヴェクの聖騎士》と比較した感じでレアか。
しかし3/3か。でかいな。

無色
Gorgon Flail  (2)
アーティファクト - 装備品   アンコモン
装備しているクリーチャーは +1/+1 の修正を受けると共に接死を持つ。
装備(2)
+修正があるのがいい。 接死だけだとスルーされて1点とかばかりだから。
接死付与の点だけ見れば《滅消の杭》より相当優秀

Magebane Armor (3)
アーティファクト - 装備品   レア
装備しているクリーチャーは +2/+4の修正を受けると共に飛行を失う。
装備しているクリーチャーに与えられる戦闘ダメージでないダメージを全て軽減する。
装備(2)
もちろん最初から飛んでないやつにも装備できる。
一般火力はもちろん、再録された《地震》とかにも耐性ができる。

Mirror of Fate  (5)
アーティファクト    レア
(T),Mirror of Fateを生け贄に捧げる:あなたがオーナーである表向きに追放されたカードを最大7枚選ぶ。あなたのライブラリーを全て追放する。その後選んだカードをあなたのライブラリーの一番上に置く
まぁ一番上といっても何もないわけだが。
つまり2枚目を置いて追放したライブラリーから3枚目を選んで・・・とやれば・・・・・《平行思考》・・・

あ、Gargoyle Castle((5)生け贄でガーゴイルが出る土地)はレアでした。あとガーゴイルは飛んでます。

以上

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