相変わらず受付前から人が多いな。

パックチェックをしたいから60パックトーナメントにでようかとも思ったが、カジュアルにでて、ドラフト1回くらい参加する方が良いかなという予定。

会場で知らない人に声をかけられた。
こういった大会は初らしい。
開始まで色々ぎゃざ話。

そんなこんなでカジュアルA開始
今日はもう少し勝ちたいものだ。

(12:20)
1回戦:白緑一部青 ××
1:ワンマリガン土地3ってキープしちゃだめなんですか?
2:14枚中土地3枚ってなんなんですか?
相手が《魅了縛りのカカシ》(3マナ4/4 選んだ色のパーマネントがないと生け贄)に《鏡編み》(全部そのコピーになる)打って白がないから《神の怒り》だね!なんてミスしてなかったら圧殺ですよ。
なら土地4でキープしろって?
ははは、昨日は土地4キープした試合はもれなく10枚以上引いてるよ。
あと土地を1枚引くだけで普通5ターンキルだったのだが…
(《墨深みの魔女》(畏怖 2青黒:ブロックされてない生物4/1)2体で)

(13:32)
2回戦:青黒 ○○
1:相手軽事故、その間に《墨深みの魔女》達が4/1に
《妖精からの助言》(2/青×3)2枚や《傷鱗の儀式》(追加コストで-1c置く:2ドロー)とドローが優秀なのがちと羨ましい。
2:相手には少ないがこっちはパワーの低い畏怖や飛行が多い
ので回避<サイズと判断して赤緑にチェンジ
《首吊り罠》(2:T:生物タップ)を無効化する《暗黒のマントル》(装備(0) 「3:Q:+2/+2」を持つ)が鬼畜

そういえば…この人《畏敬の神格》(白/青×5 他の生物は1/1)を純粋な青黒で出してきたな。
色サポートもみなかったが…

(14:23)
3回戦:黒メイン赤青 ○×○
1:《鎖の呪い》(オーラ 毎アップキープにタップ)を無効化する《暗黒のマントル》が鬼畜(またか)
装備コストが0なのでタップ能力→+2/+2アンタップ→付け替えて以下略
2:3Tの《アッシェンムーアの何とか》(赤/黒×3 4/4 ブロックに参加できない)でけー
《何とかの兜》(青なら戦闘ダメージでドロー、黒なら戦闘ダメージでディスカード)で超ヘビー
3:早めにでかいサイズが出せるよう赤緑にチェンジ
3T《飢えるスプリガン》(トランプル 攻撃時のみ+3/+3)&5T《怒りの反射》(自生物は二段攻撃)
《幽体の魔力》が5Tに殴っている状態。

(15:41)
4回戦:白緑青稀に赤 ○×
1:ライフ3から粘られた。《禁固刑》(《平和な心》系)や《鎖の呪い》がつらい。
決め手は《たなびく暗闇》(黒にする 畏怖与える 1ドロー)
2:《萎れ葉のしもべ》(他白と他緑は+1/+1)や《暗黒のマントル》もキツイが、山が1枚も入ってないのに《チャー》が飛んできてびびった。

2戦目時点で延長なので引き分け
2-1-1なので次は勝たなくてはいけない。
そういえば未だに《島背の落とし子》(青秘匿 被覆 4/8)を一度も引いていない。

(17:22)
5回戦:青黒一部白 ×○○
1:《遁走の君主》(青/黒×5 ブロックされない)は無理だから。
2:赤緑にチェンジ
《絹縛りのフェアリー》と《茨苺の群勢》(他青生物で+1/+1)で瀕死
《暗黒のマントル》と《火の力》(ティム化)と6マナで毎ターン3点与えて逆転勝ち
「サイドが腐った」と言っていた。そのためにやったからな
3:超ゼンツで殴りあい。お互い総攻撃。
《飢えるスプリガン》攻撃後なら《炎渦竜巻》(赤緑向上呪文)に耐えられる。
相手の《引き霊気》を《耳障りな騒音》(青のインスタント打ち消し)とサイドが綺麗に刺さって勝ち。

3-1-1で2パック(計4パック)ゲトー
昨日と合わせて6パック。自分のドラフト分は確保した。
よかたよかた

(18:04)
朝の人に捕まってドラフトに出るタイミングを逃す。
《影武者》や《放浪者》を出してくれたからいいけど。

ていうかまだ受付はしてるし。
……決勝はスプリット確定という帰宅時間の厳しいドラフトになってしまったのはつらいところだ。

(18:42)
やっと立った〜。最終卓だよ。
カジュアル終わったらすぐくるつもりだったのに…
NOと言えない日本人俺…orz

(20:20)
初手《魔法を回す者》(2/4 飛行 瞬速 オーラを移動)
2手目、レア抜け。《魅了縛りのカカシ》
他《破れ翼トビ》《首吊り罠》《女王への懇願》等
6〜8手目あたりで《傷の反射》(対戦相手ライフルーズ2倍)

2パック目2手目《アッシェンムーアのしもべ》(赤黒騎士)
《チャー》《痕跡焼き》《煤歩き》等で赤黒へ。

3パック目2手目《真夜中のバンシー》(5/5 萎縮 アップキープに黒生物に-1c)

最終的に純粋な赤黒 火力満載で生物不足
《魅了縛りのカカシ》を2体とったのに無色や呪文多すぎ
そして抜ける《首吊り罠》や《傷鱗の儀式》

1《薄煙の信徒》
1《魔力炉の燃えがら》(1:赤か黒に変換)
2《燃えさし打ちの二人組》(黒呪文で+1/+1 赤呪文で先制攻撃)
2《鎖千切り》(-1/-1c2個乗せ 3:T:生物から-1/-1c1つ取り除く)
3《フェアリーの忌み者》(2/2飛行 捨てる:墓地2枚リムーブ)
3《魅了縛りのカカシ》×2
3《破れ翼トビ》
4《煤歩き》
4《アッシェンムーアのしもべ》(赤黒騎士 相手の対象になると相手4点ルーズ)
5《砂利エラの斧鮫》
6《真夜中のバンシー》

1《傷跡》
2《刺す稲妻》×2(生物に1点&-1/-1c)
2《亜神の拳》(Ent 黒なら委縮、赤なら先制攻撃)
4《痕跡焼き》
5《裏切り者の咆哮》
5《魂魄流》
6《チャー》(2/赤×3《炎の投げ槍》)
6《女王への懇願》(2/黒×3《魔性の教示者》)
6《傷の反射》

《山》×7
《沼》×10


1回戦:白青一部緑 ○○
あまり大会やリミテッドはなれていない様子
1/1を出して《傷鱗の儀式》でドロー とか ブロック&《いまわの際》で4点ゲインとだいぶ不思議な戦いだった

2回戦:白緑一部赤 ○○
《ボガートの突撃隊》を《破れ翼トビ》で止めるとかツヨス。
1/1エルフばかりだと思ったら《巨人釣り》(4/4速攻巨人トークン 共謀)でピンチ
次ターン《傷の反射》張って、さらにライフ1で耐え、攻撃4点《チャー》4点 さらに倍 で16点の逆転

決勝は強制スプリット
よってお互い3パックづつ。

やったwwドラフトもう1人分確保に成功したwwww
あー、さっそくレポート編の方が載ってるわ。

午前に続いて午後の部のカードリスト。
読み方は一緒です。 
午前のリストで注釈がついてるものには改めてつけたりしてません。


1《剥ぎ取り》×2
2《キスキンの盾挑み》(白:T:ブロックしている対象生物+2/+2)
2《鉱山の採掘》(Sor 墓地のEntかArt手札に戻す 共謀)
2《審問官の罠》(Ins 対象の攻撃かブロック生物のダメージ0 赤か黒なら破壊)
4《ルーン鹿乗り》(飛行 白/緑×2:自身+1/+1)
7(風立ての猛禽)(5/7飛行 自攻撃生物は絆魂)


1《溺れさせる者の信徒》
1《呪い捕らえ》(生贄:対象InsかSorを1マナ追加支払い要求)
2《呪文の吸い上げ》(Ins 対象呪文に青物体分の1マナ支払い要求)
3《沈む感覚》(Ent ついた生物は「Q」しない &「1c乗せる:「Q」」)
3《胸壁の見張り》
3《虹後のメロウ》
3《恐ろしい発見》(Sor 2ドロー&1ディスカード 共謀)
3《ヒル結び》(-1c2つ載せ 青:Q:生物から他生物へc移動)
4《キンザーの銛打ち》(飛行 攻撃時対象の生物の飛行を失わせてもよい)
4《プーカの悪戯》(Ent アップキープに相手とnonLan物体交換)
6《妖精からの助言》(2/青×3 Sor 書庫上5枚から1枚or2枚手札に加える)


1《薄煙の信徒》
2《困惑する策謀》
2《鎌の切り裂き魔》
4《燃えがらの群集》×2 (畏怖 パワータフネスは黒物体数)
4《割れるような頭痛》
5《燃えがらもやの卑劣漢》×2
5《憂鬱の槍》(Sor 生物破壊 白か緑なら1ディスカード)
6《アッシェンムーアの群勢》
6《堕落》
6《真夜中のバンシー》Foil (萎縮 自アップキープ非黒生物に-1c置く)
7《うろ穴生まれのバーゲスト》(アップキープ、その人間の手札が0で相手2点ルーズ)


1《威嚇者の信徒》(赤呪文のたび1マナで対象生物ブロック参加不可)
2《火の力》(Ent ついてる生物は《放蕩魔術師》)
2《粉々》
3《ボガートの放火魔》
4《痕跡焼き》×2(Sor 3点火力 共謀)
6《逃れ得ぬ粗暴者》


2《上機嫌の破壊》(Sor 《帰化》共謀)
4《野生薙ぎのエルフ》(3/3 萎縮)
5《野リンゴの群勢》
5《劇的な入場》
6《狐火の樫》

ハイブリッド
白青
2《睡魔術師》(cip:対象生物タップしてもよい)
3《神格の鋼》(Ent 白なら+1/+1&絆魂、青なら+1/+1ブロックされない)
4《引き霊気》
4《鏡編み》(Ins 全生物は対象非伝説生物に)

青黒
1《ウーナの門の管理人》(2/1 飛行 防衛 萎縮)
2《傷鱗の儀式》(Sor 追加コスト-1c置く 2ドロー)
2《墨深みの浸透者》(ブロックされない、ブロックできない)
3《遅鈍の塵》(Ent 瞬速 ついてる生物は-3/-0)
5《砂利鰓の斧鮫》(3/3 頑強)

赤黒
2《煤の焚きつけ屋》(速攻 T:対象の黒か赤の生物に速攻)
4《残忍なレッドキャップ》(cip:自身のパワー分対象にダメージ 頑強)

赤緑
1《化石の発見》(Sor 墓地のカード無作為に1枚手札に)
3《ボガートの突撃隊》
5《汚れ背の匪賊》(5/2 トランプル 頑強)
5《大神のルーン》(Ent 赤で+1/+1二段攻撃、緑で+1/+1トランプル)

白緑
1《守備者の探索》
2《薬の走り手》(cip:対象物体からカウンター1つリムーブしてもよい)
4《レイヴンの地の竜騎兵》(黒の生物にブロックされない)
5《年老いた恐樹皮》

無色
1《屑山の人形》(生贄:墓地1枚リムーブ)
2《首吊り罠》(2:T:対象生物タップ)
2《荒廃の鎌》
4《屑鉄カゴ》×2
4《節くれの彫像》(4:T:対象生物に-1c置く)
4《見張り翼のカカシ》(白生物で警戒 青生物で飛行)
5《光る折り書》(1:T:手札の共通色カード2枚公開:1ドロー)
6《茨見張りのカカシ》

土地
《樹液染みの森》
《月の輪の島》Foil
以上! 無色多すぎ

そんで、デッキはこちら
1《溺れさせる者の信徒》
1《ウーナの門の管理人》(2/1 飛行 防衛 萎縮)
2《キスキンの盾挑み》(白:T:ブロックしている対象生物+2/+2)
2《墨深みの浸透者》(ブロックされない、ブロックできない)
3《胸壁の見張り》
2《鎌の切り裂き魔》
2《睡魔術師》(cip:対象生物タップしてもよい)
3《虹後のメロウ》
3《ヒル結び》(-1c2つ載せ 青:Q:生物から他生物へc移動)
4《キンザーの銛打ち》(飛行 攻撃時対象の生物の飛行を失わせてもよい)
4《見張り翼のカカシ》(白生物で警戒 青生物で飛行)
5《砂利鰓の斧鮫》(3/3 頑強)
7(風立ての猛禽)(5/7飛行 自攻撃生物は絆魂)
7《うろ穴生まれのバーゲスト》(アップキープ、その人間の手札が0で相手2点ルーズ)

2《首吊り罠》(2:T:対象生物タップ)
2《傷鱗の儀式》(Sor 追加コスト-1c置く 2ドロー)
2《審問官の罠》(Ins 対象の攻撃かブロック生物のダメージ0 赤か黒なら破壊)
3《神格の鋼》(Ent 白なら+1/+1&絆魂、青なら+1/+1ブロックされない)
3《恐ろしい発見》(Sor 2ドロー&1ディスカード 共謀)
4《引き霊気》
4《鏡編み》(Ins 全生物は対象非伝説生物に)
5《憂鬱の槍》(Sor 生物破壊 白か緑なら1ディスカード)
6《妖精からの助言》(2/青×3 Sor 書庫上5枚から1枚or2枚手札に加える)

《平地》4
《島》8
《沼》5
・・・秘匿したかったんです。

1《威嚇者の信徒》(赤呪文のたび1マナで対象生物ブロック参加不可)
2《薬の走り手》(cip:対象物体からカウンター1つリムーブしてもよい)
2《煤の焚きつけ屋》(速攻 T:対象の黒か赤の生物に速攻)
3《ボガートの放火魔》
3《ボガートの突撃隊》
4《残忍なレッドキャップ》(cip:自身のパワー分対象にダメージ 頑強)
4《レイヴンの地の竜騎兵》(黒の生物にブロックされない)
4《ルーン鹿乗り》(飛行 白/緑×2:自身+1/+1)
4《屑鉄カゴ》
4《野生薙ぎのエルフ》(3/3 萎縮)
5《野リンゴの群勢》
5《汚れ背の匪賊》(5/2 トランプル 頑強)
6《狐火の樫》
6《茨見張りのカカシ》

1《守備者の探索》
2《上機嫌の破壊》(Sor 《帰化》共謀)
2《火の力》(Ent ついてる生物は《放蕩魔術師》)
2《審問官の罠》(Ins 対象の攻撃かブロック生物のダメージ0 赤か黒なら破壊)
2《首吊り罠》(2:T:対象生物タップ)
2《荒廃の鎌》
4《痕跡焼き》×2(Sor 3点火力 共謀)
5《大神のルーン》(Ent 赤で+1/+1二段攻撃、緑で+1/+1トランプル)

《平地》2
《森》7
《山》7
《樹液染みの森》
以上!
どうも、すでに川崎入りしてます。ライラックです。

まずは午前の部のカードから。書き方の注意書き。
青字はアンコモン 赤字はレア
★「-1c」→「-1/-1カウンター」 「Q」→「アンタップ」 「cip」→「場に出たとき」
★「Ins」「Sor」「Ent」「Art」「Cri」「Lan」→全てカードタイプです。
★「生物」「物体」「書庫」→それぞれクリーチャー・パーマネント・ライブラリーです。
★カード名の前にある数字は点数で見たマナコストです(色マナは書いてません)

1《剥ぎ取り》(Ins 対象生物のオーラ・装備全破壊)
1《薬剤師の信徒》(白呪文のたび1マナで1点ゲイン)
2《安寧砦の歩哨》(2/2 2白:Q:自身を+0/+2)
3《バリーノックの軍勢》×2(2/2先制攻撃 他白生物で+1/+1)
6《悲哀吸い》(白:T:対象生物から-1c取り除いて2点ゲイン)


1《溺れさせる者の信徒》(青呪文のたび1マナで《石臼》)
2《茨苺の軍勢》(飛行 他青生物で+1/+1)
3《胸壁の見張り》×2(白/青:自身を+0/+1)
3《夢への委託》(Ins 対象物体を手札へ、赤か緑なら書庫の上へ)
3《虹後のメロウ》(瞬速 cip:対象物体を好きな色に変更)
4《片付け》(Ins 呪文打消し&墓地1枚ライブラリーに戻す)
5《気紛れ歩き》(6/4 攻撃条件:防御側に青物体)


1《薄煙の信徒》×2(黒い呪文のたび1マナで1点ルーズ)
2《鎌の切り裂き魔》×2(2/1 萎縮)
2《困惑する策謀》(Sor 対象墓地生物1枚手札へ 共謀)
3《腐食する導師》(自、黒生物は萎縮を持つ)
4《割れるような頭痛》(2ディスカードor1枚選んでディスカード)
5《燃え殻もやの卑劣漢》(T:ディスカード -1c乗せる:アンタップ)
5《アッシェンムーアの軍勢》(他の黒生物で+1/+1)
6《堕落》(人間or生物に沼の分ダメージ)
6《傷の反射》(対戦相手失うライフ2倍)


2《粉々》×2(Ins:対象Art破壊 コントローラーに3点)
2《錆び剃刀の解体者》(先制攻撃 萎縮)
2《火の突撃者》(速攻 赤:+1/+0)
3《ボガートの放火魔》(平地渡り 2赤:生贄:平地orカカシ破壊)
4《大振り》(Ent以外の物体3つ対象、無作為に1つ破壊)
6《逃れ得ぬ粗暴者》(萎縮 可能ならばブロックされなければならない)


1《養育者の信徒》(緑十呪文のたび1マナで対象生物+1/+1
2《献身のドルイド》(T:緑マナ -1c乗せ:アンタップ)
2《高名への苦役》(Sor 自タップ状態Art・Cri・Lan1つにつき1点ゲイン)
2《虹色の前兆》(自Lanは全ての基本土地タイプ)
3《ゴンドの存在》(Ent ついた生物は「T:エルフトークンを出す」を得る)
4《エルフの集団》(一方通行 パワータフネスは自、緑物体)
5《野リンゴの軍勢》(他緑生物で+1+1)
5《劇的な入場》(Ins 緑の生物を手札から出す)
6《狐火の樫》(赤/緑×3:自身を+3/0)
6《見下し》(2/緑×3 Sor +4/+4&萎縮&トランプル&1体強制ブロック)

ハイブリッド
白青
2《霧への変化》(Ins 生物リムーブ&ターン終了時に戻す)
2《純視のメロウ》(白/青:Q:自書庫トップ見る、取り除いてもよい)
3《絹縛りのフェアリー》(飛行 1白/青:Q:生物タップ)
4《引き霊気》(Ins 攻撃orブロック生物書庫トップへ 共謀)
4《バレントンの岩山踏み》(赤の生物にブロックされない)
4《ブリン・アーゴルの白鳥》(4/3飛行 ダメージは全て軽減 軽減した分ドロー)
6《思考の意図の計略》(Ins 戦相手生物全タップ&自生物全アンタップ)

青黒
3《砂利エラの二人組》(青呪文で+1/+1 黒呪文で畏怖)
4《ワンダーブラインの根切り》(緑の生物にブロックされない)

赤黒
1《傷跡》(Ins 対象生物に-1c)
5《裏切り者の咆哮》(Sor Unt状態の生物をタップ&パワー分ダメージ 共謀)
5《魂魄流》(Sor 黒支払でリアニ 赤支払で対象人間の生物全+2/+0&速攻)

赤緑
1《耳障りな反応》(Ins 青のIns打消す
3《ぼろ布食いの二人組》(赤呪文で+1/+1 緑呪文で森渡り)
3《ボガートの突撃隊》(3/3 速攻 萎縮)
4《泥騒ぎの略奪者》×2(青の生物にブロックされない)
7《土引きずりの巨人》(Vanilaaaaaaa)

白緑
1《守美者の探索》(Sor 平地か森を探し、手札へ)
1《樹皮殻の祝福》(Ins 対象生物+2/+2 共謀)
1《エルフの呪詛狩り》(白/緑:T:生贄:対象Ent破壊)
3《安楽死》(Ins 対象生物生贄&パワー分エルフトークン出す)
3《台所の嫌がらせ屋》(3/2 cip:2点ゲイン 頑強)
5《年老いた恐樹皮》Foil(Vanilaaaaa)

無色
2《荒廃の鎌》×2(装備2:+1/+0&萎縮)
3《破れ翼トビ》(飛行 カウンターを配置できない)
4《屑鉄カゴ》×2(1:全ての色になる)
6《茨見張りのカカシ》(緑生物で萎縮 白生物で警戒)

土地
《月の輪の島》(青:T:書庫一番上見る)
《樹液染みの森》(緑:T:1点ゲイン)
《Wooded Bation》(白緑フィルターランド)
以上! さすがに全部注釈がつくと大変だw

これで完成させたデッキは下

1《養育者の信徒》(緑十呪文のたび1マナで対象生物+1/+1)
1《エルフの呪詛狩り》(白/緑:T:生贄:対象Ent破壊)
2《純視のメロウ》(白/青:Q:自書庫トップ見る、取り除いてもよい)
2《安寧砦の歩哨》(2/2 2白:Q:自身を+0/+2)
2《献身のドルイド》(T:緑マナ -1c乗せ:アンタップ)
3《バリーノックの軍勢》×2(2/2先制攻撃 他白生物で+1/+1)
3《虹後のメロウ》(瞬速 cip:対象物体を好きな色に変更)
3《絹縛りのフェアリー》(飛行 1白/青:Q:生物タップ)
3《台所の嫌がらせ屋》(3/2 cip:2点ゲイン 頑強)
4《屑鉄カゴ》(1:全ての色になる)
4《エルフの集団》(一方通行 パワータフネスは自、緑物体)
4《ブリン・アーゴルの白鳥》(4/3飛行 ダメージは全て軽減 軽減した分ドロー)
5《野リンゴの軍勢》(他緑生物で+1+1)
6《茨見張りのカカシ》(緑生物で萎縮 白生物で警戒)

1《樹皮殻の祝福》(Ins 対象生物+2/+2 共謀)
2《霧への変化》(Ins 生物リムーブ&ターン終了時に戻す)
3《安楽死》(Ins 対象生物生贄&パワー分エルフトークン出す)
3《夢への委託》(Ins 対象物体を手札へ、赤か緑なら書庫の上へ)
3《ゴンドの存在》(Ent ついた生物は「T:エルフトークンを出す」を得る)
4《引き霊気》(Ins 攻撃orブロック生物書庫トップへ 共謀)
6《思考の意図の計略》(Ins 戦相手生物全タップ&自生物全アンタップ)
6《見下し》(2/緑×3 Sor +4/+4&萎縮&トランプル&1体強制ブロック)

《森》7
《平地》5
《島》3
《樹液染みの森》(緑:T:1点ゲイン)
《Wooded Bation》(白緑フィルターランド)


と、これ(共有カード6枚)
1《薄煙の信徒》×2(黒い呪文のたび1マナで1点ルーズ)
2《茨苺の軍勢》(飛行 他青生物で+1/+1)
2《鎌の切り裂き魔》×2(2/1 萎縮)
3《腐食する導師》(自、黒生物は萎縮を持つ)
3《虹後のメロウ》(瞬速 cip:対象物体を好きな色に変更)
3《ボガートの放火魔》(平地渡り 2赤:生贄:平地orカカシ破壊)
3《絹縛りのフェアリー》(飛行 1白/青:Q:生物タップ)
3《砂利エラの二人組》(青呪文で+1/+1 黒呪文で畏怖)
4《ワンダーブラインの根切り》(緑の生物にブロックされない)
4《ブリン・アーゴルの白鳥》(4/3飛行 ダメージは全て軽減 軽減した分ドロー)
5《燃え殻もやの卑劣漢》(T:ディスカード -1c乗せる:アンタップ)
5《気紛れ歩き》(6/4 攻撃条件:防御側に青物体)
5《アッシェンムーアの軍勢》(他の黒生物で+1/+1)

1《傷跡》(Ins 対象生物に-1c)
3《夢への委託》(Ins 対象物体を手札へ、赤か緑なら書庫の上へ)
4《引き霊気》(Ins 攻撃orブロック生物書庫トップへ 共謀)
5《裏切り者の咆哮》(Sor Unt状態の生物をタップ&パワー分ダメージ 共謀)
5《魂魄流》(Sor 黒支払でリアニ 赤支払で対象人間の生物全+2/+0&速攻)
6《思考の意図の計略》(Ins 戦相手生物全タップ&自生物全アンタップ)
6《堕落》(人間or生物に沼の分ダメージ)
6《傷の反射》(対戦相手失うライフ2倍)

《島》7
《沼》8
《山》2


《破れ翼トビ》の強さに気づいてなかった。
午前が終わった後言われて初めて気づいた。 入れないとかありえない。 
……あれ?
……俺、さっきまで午後の部の記事書いてなかったっけ?
……記事が…ない…
全部コピペで保存してるから修復できるけど

(以降15:00ごろより書き始めた日記)
間に合った。
テーブルが空いてれば双頭巨人やドラフト……って前者はまだしもドラフト分が空くわけがない。

さぁそれはともかく午後の部だ。
新多相も2枚手に入れてテンションあがってきたww

(17:09)
デッキを2つ作るのに成功。だが片方土地がない。
1戦目のサイド以降だな。

1回戦:白緑青 ××
試合に直接関係ないが対戦相手落ちつけ
素早いプレイより丁寧なプレイの方をしないか。

1:特に何もしていない。
《Seedcradle Witch》(2白緑で対象を+3/+3&アンタップ)が強かった
2:特に何もしていない。
山はどこにいったんだろうか。

(18:51)
2回戦:白緑一部青 ×○×
1:《不気味な戯れ児》(-1/-1c3つ載せ4/4カカシ、取り除くと)を《ミストメドウの魔術師》(2白青で《霧への変化》(《一瞬の瞬き》もどき))
2:《墨深みの浸透者》(ブロックされないできない)だけで14点
3:《不気味な戯れ児》やら《大霊の盾》(白で飛行、緑で破壊されないオーラ)付きやら《絹縛りのフェアリー》やら…延長だけど耐えきれない

(19:35)
3回戦:白緑一部青 ××
1:《 の巫女》(X:T:X点のライフを得る)は何点ライフをゲインすれば気がすむのか。
2:《墨深みの浸透者》は強い。他に生物が立ってれば。

疲れてきた。人はテンションだけじゃ生きられないんだよ。

(20:42)
4回戦:白緑 ×○×
1:先手《ボガートの突撃隊》(赤/緑3つ 速攻 萎縮 3/3)からビート開始
初めて普通の赤緑の動きを見た
2:毎ターン壁を引かないといけない状況に。
てかなんでそんなに土地しか引かない?
3:やっと…やっとできた…
《ボガートの突撃隊》に《大神のルーン》(赤は二段攻撃、緑はトランプル)
5/5 速攻 トランプル 二段攻撃 萎縮ですが何か

はい、1-3。またか。
なんという下手の横好き。
チクショウ!明日は川崎でリベンジだ!

全般的な感想は後でカードプールといっしょに。
常時追記されていく予定。
東上線は病人がでるし、武蔵野線は強風で遅れるし困ったものだ。
おかげで電車1本乗り損ねて10分の遅刻。
いや、まだ受付始まってないんですけどね。

さぁ開場だ。カードリストのテンプレでも作りながら待つとしよう。
ところで会場はハイライフいたばし、去年FINALSの予選をやった会場だ。
……まぁ…入…るよな。入らなかったところで先着順でありところてんにはならないはずだが。

(10:00)
とりあえず容量オーバーした。
だからプレリは早くこないといけない。
受付開始時間ジャストに来るのでは遅いは誇張ではない。
…で午前に出た奴は午後に出れるのか?

(11:50)
今回はカードプール及び完成デッキは2つ目の記事で。
まずレポだけ書いて行きます。

1回戦 赤緑一部白 ××
1:《献身のドルイド》(緑出す、-1/-1c乗せるとアンタップ」
→《つまみ食い貯め》(6/4 -1/-1c2つ載り 取り除くとマナ)
→《苔橋のトロール》(パワー10以上タップで+20/+20)
→《非道な導師》(緑生物にトランプル) まさに非道

2:《ブリン?アーゴルの白鳥》(4/3飛行 ダメージ与えるとドロー)マジ強い…けど引かせ過ぎ
《樹皮殻の祝福》(+2/+2 共謀)使いの共同ブロックがやはりというか強すぎる

(13:17)
2回戦 青黒一部赤 ××
1:青黒5ハイブリッドにワラタ
こっちの展開量も少なすぎだ。
2:確かにこの4戦全て合わせても《台所の嫌がらせ屋》《見下し》《安楽死》《茨見張りのカカシ》を引いてすらいない
(それぞれ、3マナ3/2 2点ゲイン 頑強、2/緑ハイブリッド、生物生け贄でパワー分のエルフトークン、緑で萎縮 白で警戒のカカシ)
にしてもだ。こんなに弱いのか。
4/4が1体いるだけで動けない《ブリン?アーゴル》頼りなデッキ

………ならば……

(14:20)
デッキ変えよう

今回トーナメントパック1とブースター2なので2つデッキを組むのは少し厳しかった。
しかも赤黒は枚数のことも考えると苦しかった。
でも変えよう。いつものように。

3回戦:赤黒一部緑 ○×○
1:《裏切り者の咆哮》(生物タップ&パワー分ダメージ 共謀)の質がかなり高い
場に出たばかりの5/5とかをタップしつつダメージ
2:やはり《裏切り者の咆哮》で決まる赤黒対決
3:《傷の反射》(相手だけライフロス2倍)で一気に10点

(15:09)
4回戦:赤緑一部白 ×○×
1:《植えたスプリガン》(1/1 攻撃時のみ+3/+3)は案外厄介。
一応萎縮には弱いが除去がないと厳しい。
2:《絹縛りのフェアリー》(1/3飛行 1白/青:Q:タップ)で地道に。
《思考の糸の計略》(対戦相手全タップ&自分全アンタップ)は決まると反則
3:《名前忘れた》(ブロック参加不可&白と青に各1点)が地味じゃなくヤバい。
次《魂縛流》(赤黒向上呪文)打てれば勝ちだったのだが

最終成績は1/3 明らかにデッキ変えた後の方が強いな。

感想
★《堕落》重い。4点は与えたい
★《裏切り者の咆哮》ゲー
★でかくない緑はゴミ
★共謀は意外と決めにくい
★萎縮は強いが《荒廃の鎌》(萎縮装備)は強く見えなかった。
★アンタップシンボルのうざいことうざいこと。
★アーティスト破壊は絶対腐らない。
《破れ翼トビ》は萎縮で死なない。

こんな感じかな?
午後の準備しないと。あとは午後が終わってからネットカフェで。
カードプールもその時に

Q部

2008年3月15日 リミテッド
5時だー! 帰るー! 酒飲むー!
 今日は地獄の3丁目で飲み放題コースー!

っつーことでまぁそんな感じです。
朝5時頃から4人でキューブドラフト開始

8時頃から8人で開始    ・・・・・あれ?増えてる。

マナブーストから《歯と爪》で《ダークスティールの巨像》を出すと相手《白金の天使》。
《ドルイドの誓い》からちょうど出てきた《メムナーク》で速攻パくったところ《激動》を打たれすべてが返ってくる。
しかし再びマナブーストから《マスティコア》と《稲妻の天使》等で攻撃態勢を整えるも《時のらせん》で振り出しに。
マナブーストは健在なため今度は《歯と爪》を双呪で打ち《ダークスティールの巨像》と《メムナーク》。
相手《滅び》で場を流し(《巨像》は残る)《白金の天使》
対抗手段がなくなり投了

時間測ってたら1戦目を延長5ターンで引き分けたぜ
《激動》のあたりでエキストラ入ってたかな。

そしてみんなキューブドラフトに思いっきりはまってしまったw
明日は本当にキューブ祭りになるんだろうか。 ゼンツで参加するが。
ついに父親から電話がかかってきたよ。 就活に関して。
そりゃそうだよねぇ・・・・でも静岡行ってましたwwサーセンwwww

部活ドラフト。小難しいこと考えないで自分らしいピックをしようと思っていた。
ならば初手《白熱の魂炊き》1択 そりゃ別に弱くもないが。
が、いいエレメンタルが特にない。《眼腐りの終焉》×2とかを確保しつつ次へ。
インカーネーションとかもない。でも《熟考漂い》は流す俺。《勇壮な体系》の方が強い。

モーニングタイド初手《憤怒の鍛冶工》 3手目くらいで《狼骨のシャーマン》・・・・いや《大地力》の方が優先かな。
と思ったら次パックでまた来たww じゃ、《狼骨のシャーマン》で。
そしてやってくる《憤怒の鍛冶工》3連打 《スミレの棺》流してでもゲット。

《狼骨のシャーマン》《白熱の魂炊き》がかすんで見える《憤怒の鍛冶工》×4
てか、2T《狼骨》、3T《鍛冶工》は静岡でさんざんやってきた流れ。
《鍛冶工》が3枚並んで「アタック。 まず9点飛ばして〜」
《泥棒スプライト》で3枚、3枚とも《憤怒の鍛冶工》
フィーバーしすぎ。 てか一応これアンコモンだろ?

3−0 決勝の相手デッキはフリープレイで大体《アジャニ》1体に負ける展開だったけどw

その後キューブドラフト 「楽しそうなのは入れろ」以上
で、《清純》《狡猾》《大変動》《精神の願望》《歯と爪》《映し身人形》《騙り物、逆嶋》《明けの星、陽星》 うわー、何これw
《巨岩の門》を張って《巨大ヒヨケムシ》が殴る。とか
《精神の願望》ストーム1から《歯と爪》&《大変動》めくる。とか
キューブドラフトってカオスでいいな。
まともに組んでる相手のデッキが強すぎて話にならんかったけどなw

キューブドラフトに関して書かれているページ(中盤くらいから)
http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/nakamura/20071116/index.html
キューブドラフト参考ページ
http://www.geocities.jp/vinexth/

これでやっとわかったよ。WisdomGuildで特定のカードを使ったデッキを検索するとほぼ必ずヒットする謎のデッキリスト「Cube-red」とかって何なのか
「Cube-red」ならキューブドラフトの赤のリストだったんだね。
どうりでなんでもヒットするわけだ。
なんか6時から飲みの予定がたってたらしいことを忘れていた。
ま、いいや、9時ごろには戻ってくるでしょう。

お、帰ってきた。 じゃ、ドラフトで。
初手《謎めいた命令》 5手目《謎めいた命令》Foil
青まっしぐらのマーフォーク的なピック。 白か黒のカードも1,2枚づつ
2パック目 2手目《群れの召喚》 3手目《休賢者》
きた。1パック目で《メロウの先触れ》もとってるし、《水流を読む者》もとれた。
3パック目 《バネ葉の太鼓》をとれてないので《麟粉の変わり身》は即
《麟粉の変わり身》《寓話の賢人》《呪文書の盗人》等をとれてウマー

白いカード3枚だけの白青マーフォーク。 さすがに強くね?

ま、そんな時は1戦目で切られるわけで。 エレメンタルにやられるとは。
・・・・その後2戦とも勝って4位。 《群れの召喚》回せば基本勝ち。
3ターン目《寓話の賢人》 4ターン目《メロウの先触れ》 5ターン目《群れの召喚》はなかなかにチート
あとは《謎めいた命令》でタップしてゲームエンドww

その後神河物語ドラフト
初手なんだったっけ。 《燃えさしの拳のずべら》2枚とか《希望の盗人》とかとりつつ赤黒秘儀スピリット
あ、あと《鼠の単牙》とか結局使わなかった《魂の裏切りの夜》とか。
神河謀叛で《猛火の群れ》 おもしろそうだったし。
神河救済で1周した《不死の炎》 おもしろそうだったし。
《不死の炎》打ったら今日はおk って感じで組んでみる。

何、《不死の炎》がわからない。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地でないカードが取り除かれるまでゲームから取り除く。不死の炎は、それにそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。

歴伝(ゲームの残りの間、あなたは呪文をプレイできない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。)
私のデッキ2マナ以下で12,3枚あるんすけどww

結果:2戦目負けの2−1で3位
勝因:《不死の炎》強すぎワロタww

3回戦の1戦目なんて相手ライフ17の7ターン目に撃ったw
「4点、4点、4点、2点」 ここで相手投了。生物4体並べといたとはいえ・・・・

2戦目も相手ライフ10くらいのところで《鼠の単牙》反転させて削るもこれじゃ次ターンで死ぬ。
トップドロー《不死の炎》 3点以上与えれば《単牙》と合わせて勝ち
・・・・・4点w あれ、このカード強くね?(大いに気のせい)

久々のドラフトは面白いことやったもん勝ち・・・とはいえこれは想定以上の仕事をしてくれたww いつもと違う環境のドラフトはホント楽しいわww
月曜だ。部活だ。 って人少ねぇぇぇぇ。
「ライラックさん!タイムスパイラルドラフトやりませんか!
懐かしいなおい。 やるに決まってんじゃねーか!w
つーことで6ドラ。 そういやレアたくさんあるブロックだったっけ。

さて、何が強い弱いとかソートがどうのとかそんなものは忘れてるみんなですがその方が面白い。
初手後ろから3枚《ダウスィ−の殺害者》《突然の俗化》《結核》
・・・・えー・・・・《ダウスィーの殺害者》で。下はむしろスルーすんじゃね?w
その後《突然の死》《不吉の月》等をGET 真っ黒タッチ赤or緑
次元の混乱《ガイアの頌歌》 黒緑? その後《乱暴+転落》 黒赤?
未来予知《黒き剣の継承者コーラシュ》 もう真っ黒でよくね?

未来予知ピック中の会話
「すげーよ、こいつ3マナでパワー8もあるぜ」
「ライラックさん、それタフネスいくつです?」
「オーwwww」

「それエレメンタルですよ。」
「そうね、っていや、出せないからwww」
「それでもライラックさんならきっと・・・!」
「いやいやいや、さすがに無理ってもんがww」

ナイス15手目《野蛮の怒り》 ですよねー。



構築だ。 《ケルドの矛槍兵》も1ターン目待機できるし、《乱暴+転落》とか《稲妻の謎》入れたほとんど黒い赤黒・・・・を組んでから考える。
・・・・・いまいち面白みに欠けるな。 ・・・・あ、そうだ。これって・・・
2色目変更! 赤じゃねー、緑だ!! 緑にしよう!ナイス15手目!!


おk
《ガイアの頌歌》を出して《野蛮の怒り》
さらに《不吉の月》張って《裏切り者の手中》!

12/2 シャドー トランプル

ktkrwwwww とりあえず《野蛮の怒り》1パンチで今日のドラフト勝ちでww



2回戦 《ダウスィー》! 《コーラシュ》! 《ガイアの頌歌》! 《野蛮の怒り》! 
wwwwww場にレアしかねぇwwwww なんという構築www

3回戦(対戦後のフリー)
《ファイレクシアのトーテム像》アタック! 5点!
《ファイレクシアのトーテム像》アタック! 《硫黄破》くらいつつ5点!
《ファイレクシアのトーテム像》アタック! 《ギャサンの略奪者》に防がれつつ2点!

なんか5個くらい(内4つは土地)生贄にささげたけど超アグレッシブすぎの勝ち

最終的に初戦負けの1−2で3位
《野蛮の怒り》は2回9/1で殴ったw 殴ったデッキは共に勝ち
サイド後の色変え(緑→赤)は2回 どちらもなかなか戦えて面白かった。

たまにやると楽しいね。神河でもラヴニカでもぐちゃドラでもなんでもやるぜ。
でもなー神河ドラフトはエレメンタルいないんだよなぁ。みんなスピリット。
でも世界観的にスピリットって和風エレメンタルみたいなもんだよね?w
どうも、ミスターエレメンタルです。
昨日(から今日にかけて)は部活、6ドラ2回やってまいりました。

初手、隣に《煙束ね》がいることを確認しつつ《炎族の火吐き》
2手目は《秘密を溺れさせるもの》がいるが・・・《ゴールドメドウの侵略者》
《高潮測り》とか《メロウの先触れ》とか流れてきてヤバい感はあるが・・・

1パック目《肥沃な大地》《鮮烈な岩山》《鮮烈な林》《揺らめく岩屋》《沼》Foil
なんか始まったな。 なんでもできる気がしてきたぜ。

つーことで赤黒緑エレメンタル・シャーマン。《火砕の領事》頑張れ。
そういえば《野生語りのガラク》も入ってたわ。1度も引かなかったけど。

結果1−2の4位 1戦目は《火砕の領事》4連続族系成功頭悪い。

2回目
初手《戦慄》or《傲慢な完全者》or《熟考漂い》 ・・・・迷わず《戦慄》
3手目くらい。《狡知》・・・か・・・・《狡知》・・・? ゲットー

とりあえず《煙束ね》1枚と、《放浪者の小枝》、さらに《鮮烈な林》を使って
青黒エレメンタルタッチ赤

緑のカード?ないよ。 タッチ赤?《煙束ね》と《つっかかり》くらいですが。
《戦慄》と《敵意》は共存できたが《戦慄》と《狡知》はできるのか!

結論:できた。 やっぱり一度も色事故起こさなかったよ。
詰まったとか引きすぎたっていう土地事故と区別して見れば事故はない。
むしろ1回目のドラフトの方が事故ってた。緑単になってた。

なるほど・・・・ということは・・・つまりだ。こういうことか。
インカーネーションを2体入れると色事故は減る

そんなわけねーだろと思いつつ経験上(3,4回目)はこれが事実だから困る。
あ、結果は1−2(1勝は不戦勝だが)の5位 事故と勝敗は無関係さw
16人集まったぜ!  ・・・・さすがに多いな。

初手《名も無き転置》 あぁ無難なスタート
2手目《熟考漂い》、レア抜けだが《妖精の先触れ》もいる。青なら被らないはず。

2パック目で2手目《川の案内者、シグ》3手目も《川の案内者、シグ》
はじま・・・・ってないんだな。もう2−3、《群れの召喚》も《秘密を溺れさせるもの》もまずこないだろうから辛い。 とるけど。
さらに2−3は一緒に《眼腐りの終焉》&《叫び大口》
・・・・・下も色は被ってないようだが、何をとったんだろう。


だいぶパーツの足りないマーフォークもどきタッチ《シグ》完成
《シグ》2枚いるけど白いカードがこれしかない! 能力起動するマナ残せNEEE!!!
《悪名高き群れ》を徘徊できればがんばれる。最悪《無理強いた成果》で勝つ
《呪文書の盗人》を《鱗粉の変わり身》でタップしても削れる。

1回戦、同系か・・・・残念なことに《秘密を溺れさせるもの》《休賢者》《バネ葉の太鼓》×2《水流を読む者》等はみんな向こうだ。 オワタ

とまぁその後も《シグ》はほとんど活躍できないまま終了
2ターン目に《苦花》張るとやっぱり強いんですけどね。
3回戦は《呪文書の盗人》で40枚くらい削って、あと2枚の所でリムーブされた。
あれは《シグ》のマナ1回分残しても生き残れただろうな。痛恨の一撃

15位。・・・・・○| ̄|_

その後「家でモーニングタイド3でウィンストンやるなら、ここで8ドラやった方がいいだろ」と?を参加させて8ドラ。
《眼腐りの終焉》から入って黒緑エルフ・・・・? かと思ったんだがどうもおかしい。
2パック目で3手目に《群れの召喚》が回るとか、その後も結構マーフォークパーツが来る。
なんと、青いないのか? タッチすらしてないのだが。白緑キスキンに黒タッチ

序盤からキスキンで高速ビートするのが基本なデッキ。いるだけで《葉冠の古老》はあまり意味無かったなw
1回戦は《清廉潔白な判事》ゲー 俺・・・《眼腐りの終焉》以外の除去ないんだ・・・
2回戦、ブンブン・・・なのか相手が詰まってるのか10分もたたず終了
3回戦は殴りに来る《キスキンの癒し手》に負ける。エレメンタルは速攻持ちが多いから強いよね。

6位。  16ドラで1−3、8ドラで1−2か。きついな。
それにしても最近ダイスロール負けっぱなしだな。5回に1回程度。
そういえば昨日のドラフトでは3回とも2を出して負けたっけ。20面ダイスで。


誰か俺に《ウーナのうろつくもの》を貸してくれぇ!
と思ってたら4枚揃った。 なんとかなるもんだな。
じゃ、とりあえず「普通に戦える程度?」のデッキを持って行けそうだ。よかった。

ということで、明日龍王には参加するので、何か貸してほしいカードがある方は、当日9時くらいまでは確認しますのでコメントなりなんなりでどうぞ。
デッキの前に。 構築時間中はもうちょっと静かにしましょう。
周りほとんど一般の人なんですし、以前にも(大会で)「騒がしいから」で注意受けてるんですから、少しくらい自重してください。
ドラフト中も静かにピックするのが一番です。

さて、完成デッキ。
《水流を読む者》
《鱗粉の変わり身》
《石ころ川の釣り師》
《石ころ川の旗騎士》
《やっかい児》
《印形なぞり》(1青:ウィザード2体タップで呪文コピー)
《ヴェンディリオン三人衆》(瞬速 飛行 伝説のフェアリー)
《剣士団》
《隅深みの潜り手》
《竜巻編み》
《大水追い》

《放浪者の小枝》
《古参兵の武装》
《忘却の輪》
《預言者の杖》

《コショウ煙》
《無意識の流れ》
《ヴェリズ・ヴェルの翼》
《優雅な猶予》
《混迷の挽回》
《群れの召喚》
《遠くの旋律》
《スミレの棺》
《鮮烈な小川》
《平地》×6
《島》×7
《沼》×3

《ツリーフォークの先触れ》
《魂光りの炎族》
《ブライトハースの旗騎士》
《巣穴滅ぼしのエルフ》
《森林の変わり身》
《エルフの戦士》
《炎族の火吐き》
《レンの地の克服者》
《火の曲芸人》
《光り葉の予見者》
《リス・アラナの弓使い》
《雲冠の樫》 
《リス・アラナの狩りの達人》
《戦釘の変わり身》
《豪腕のブライオン》 
《永遠樹のシャーマン》

《ヴェリズ・ヴェルの刃》
《大地力》
《光り葉の待ち伏せ》
《群衆の咆哮》×2

《放浪者の小枝》
《忘却の輪》
《棘噛みの杖》

《鮮烈な林》
《森》×7
《山》×6
《平地》×2


白青は少し遅くなりがちなので早めのデッキには赤緑で。
装備品全部使い切り、レアもできる限り使う。プレリだしね。

1回戦:白青部族不明 (Kどー氏) ○○
 装備品2枚つけて5/5が殴る。 相手土地しかひいてないらしい
 相手の青マナが2つでない。 族系して全員飛行で攻撃、エンド

2回戦:白緑タッチ《ブライオン》 ×○○
 生物引かない。相手も装備品2枚あるのか。《蔦馬の手綱》までついた。
 2T《克服者》を見た。 単体のサイズが大きい赤緑にチェンジ
 今度はこちらが2T《克服者》 終盤少し膠着するも《豪腕のブライオン》でギリ勝ち
 ・・・最後の《光り葉の待ち伏せ》で相手に《ブライオン》めくれて焦る
 3戦目、土地1《小枝》ごてキープ。 でも4T《ブライオン》
 《永遠樹のシャーマン》で土地稼いで《炎族の火吐き》祭り

3回戦:青緑白エルフ&ウィザード ×× (関口氏)
 ここで初めて《群れの召喚》を打つ
 相手も《預言者の杖》持ってるよ。 あれマジ強いよ。
 腐っても6マナ6/6 相手に島があれば強い強い。

3回戦は自分がポイント下とあたって負け、つまり全勝1人になったので終了。
賞品は3位まで・・・ってパックないならなんでもいいや。

《剣士団》と《ヴェンディリオン三人衆》を1度もみていない。
《水流を読む者》で1度もライフゲインしていない。
《群れの召喚》を1度も回収していない。
《印形なぞり》いる時に《コショウ煙》コピーで-2/-2&2ドロー
《群衆の咆哮》対象プレイヤー 8点

最後に。 どんな強いデッキだって負けるときは負けます。どんな弱いデッキだって勝てるときは勝てます。 事故云々も含めてマジックです。
「勝てて当然」なデッキでも「明らかな0−3デッキ」でもあまり騒ぐな。

ということで最後のプレリリースも終了。お疲れ様でした。
ホームページを見たら12時からのはずなのに、11時50分に着くと誰もいない。
店員に聞いたら13時受付開始だそうだ。確かに店の予定表にはそうあるが。

しかたない、1時間暇なので向かいのゲーセンでも見てみよう。
QMAが1月いっぱい200円3クレだった。(コンティニューすると2クレ扱い)
予習も2回で時間つぶしには大変効率がいい。 予定通り200円で終了。

さて、12時50分に行くと・・・あんまり変わってないな。
ともかく13時に受け付け開始、参加者14名 3〜4回戦
ということでカードリスト。 アンコモン・レアだけ注釈つけてます。


《蚊の守り手》
《ゴールドメドウの身かわし》
《キスキンの大心臓》
《水流を読む者》
《主の後継ぎ》
《予防》
《光舞い》
《バリラシュの旗騎士》×2
《メドウグレインの騎士》
《優雅な猶予》(インスタント《サッフィー・エリクスドッター》) 
《混迷の挽回》(対象にプロテクション クラッシュバック)
《薄れ馬》
《忘却の輪》
《キスキンの西風乗り》
《丘漁りの巨人》
《群れの召喚》
《不屈の古樹》(2/10 バニラ)


《鱗粉の変わり身》
《無意識の流れ》
《ヴェリズ・ヴェルの翼》
《石ころ川の釣り師》
《西風の網》
《石ころ川の旗騎士》
《やっかい児》
《ちらつき粉のうたた寝》
《印形なぞり》(1青:ウィザード2体タップで呪文コピー)
《ヴェンディリオン三人衆》(瞬速 飛行 伝説のフェアリー)
《遠くの旋律》
《剣士団》
《隅深みの潜り手》
《竜巻編み》×2(族系−自クリーチャー全て飛行)
《大水追い》


《コショウ煙》
《ボガートの誕生の儀式》
《顔投げ》
《歯の引き抜き》
《膿絡み》
《蛙投げの旗騎士》
《泥棒スプライト》
《幽霊の変わり身》
《スズメバチ騒がせ》
《とどめの一刺しのフェアリー》
《チューパイの芋虫仲間》
《頭殴り》(徘徊1黒 3枚見て2枚ディスカード)
《コルフェノールの計画》
《スミレの棺》
《雑草狩りのポプラ》
《眼腐りの狩人》
《沼のチンピラ》


《炎族の喧嘩屋》
《針落し》
《火をつける怒り》
《ヴェリズ・ヴェルの刃》
《魂光りの炎族》
《ブライトハースの旗騎士》
《炎族の火吐き》
《火の曲芸人》
《ボガートの悪ふざけ》
《群衆の咆哮》×2
《戦釘の変わり身》
《破壊的なかがり火》
《のろまのうろつき》
《斧とぎの巨人》


《遺産のドルイド》(ドルイド3体タップ:緑緑緑を出す)
《ツリーフォークの先触れ》
《巣穴滅ぼしのエルフ》
《森林の変わり身》
《大地力》
《幻触落とし》
《エルフの戦士》
《レンの地の克服者》
《光り葉の予見者》
《光り葉の待ち伏せ》
《リス・アラナの弓使い》
《ファーティリド》
《雲冠の樫》
《リス・アラナの狩りの達人》
《蔦馬の手綱》
《永遠樹のシャーマン》

多色
《豪腕のブライオン》


《放浪者の小枝》
《古参兵の武装》(兵士装備品)
《棘噛みの杖》(シャーマン装備品)
《預言者の杖》(ウィザード装備品)


《鮮烈な小川》
《鮮烈な林》
《吠え歯のうろ穴》


装備品出すぎwww しかしレアは3枚不要確定か
枚数確認した時に《水流を読む者》《群れの召喚》があるのを確認
レアの兼ね合いも考えて白青か? 除去薄いな。
あのプールからできたのがこちら。
《ベラドンナのとげ刺し》
《骸骨の変わり身》
《蛙投げの旗騎士》
《低木林の旗騎士》
《狼骨のシャーマン》(Foil)
《掛け鍵のフェアリー》
《ツキノテブクロの変わり身》
《リス・アラナの弓使い》
《選別者の巡回兵》
《傲慢な完全者》
《夢棄ての魔女》
《スズメバチ騒がせ》
《雲冠の樫》
《リス・アラナの狩りの達人》
《幽霊の変わり身》
《仮面の称賛者》

《放浪者の小枝》
《外套と短剣》
《苦花》

《コショウ煙》
《一握りの力》
《眼腐りの終焉》
《欠片盗み》
《頭殴り》

《殻船着きの島》
《森》×7
《沼》×6
《島》×2


・・・・・きついな。《欠片盗み》は相当強いことが先日わかったし、《苦花》の自殺対策でもある。
インスタント少なすぎ。 《夢棄ての魔女》機能しなそう。入れるけど。

レポート
1回戦:白緑キスキン ○○
 《ツキノテブクロの変わり身》はスルーされやすくていい。じゃ、徘徊します。
 実は《頭殴り》って普通に素打ちでも強いんだね。
 2戦目は《傲慢な完全者》からトークンが4体出たところで終了

2回戦:白青マーフォーク&フェアリー (羽生氏) ○××
 ・・・・・いきなりあたらなくとも・・・。相性悪くはないけど。
 1戦目《苦花》強すぎ 2戦目10ターン程土地引かず。(6Tで投了)
 3戦目は2ターン目に《苦花》を張るも2ターン後に《根組み》
 《銀エラの消し去り》と《銛撃ちの狙撃者》突破できん。 前者は一応除去
 《さまよう灰髭》強いわー。あの時《妖精の先触れ》(ウィザード)さえめくれなければ、次にもつながらずに押しきれたのだが。
 さすがに16点ゲインされちゃうとどうしようもない。

3回戦:ドロップチェック忘れによるB・Y・E氏の降臨
 2勝目だけどうれしくない・・・・・・・・試合してぇ。
 暇だからカードリストをメモる。2つ目のデッキ作ってみたけどケフィア。

4回戦:緑黒エルフ ○×
 《傲慢な完全者》&《選別者の巡回兵》だけでとことん押す。 族系1度もしてない。
 2戦目 《苦花》《傲慢な完全者》《狼骨のシャーマン》が並ぶトークン祭り・・・・のはずが相変わらず族系しない。
 《傲慢な完全者》をやられ、早いとこ突破しないと《苦花》自殺してしまう。
 EX4ターン目の相手総攻撃で1体通った奴に《大地力》でライフ1(投了)

結果2−1−1の5位 3戦目がB・Y・E氏でなければ4位だったかもしれん。
とりあえず1パックゲット。 発売まではドラフト用にとっておく。

終了後、せっかく池袋に来たので東急ハンズにサイコロ漁りに。
・・・・普通のダイスしかない(´・ω・`) 前はもっとあったのに。

その後少しAnswer×Answer。こういう時にやらんと設置店が遠い。
ロケテ中らしく同じくロケテ中の店(自店含む)しか当たらないらしい。
隣のカップルと当たって得失点110点差つけたのはやりすぎた。反省はしていない。
ようやくSリーグに昇格したところで終了(混んでたし)

さて、明日は川越。 最後のプレリだ。気合い入れていこう。
フライデーを終えて帰宅してからの話。
何故か知らんがウィンストンを希望される。結果はフルボッコにして終了
日記を書き、blogやmixi、ニコ動を巡回する。 隣は何かカード探し
「……おい3時だぞ。お前明日は1限じゃなかったのか」
「そうだね、そろそろ寝ないとね」

1時間後
(携帯アラームをセットしつつ)「さてと…俺が4時間で起きるとは思えんけど…と」
「じゃあデッキ回してないで寝ろや!!

起こすの俺なんだぞ!!」

アラームを止めて当然のように2度寝する馬鹿を叩き出す。自分は4時間寝れば十分
さて、プレリだ。羽生氏と駅で待ち合わせて会場へ。
発見した米人間氏に例の件を確認。

寓話の賢人&多相問題は「乗る」と裁定が出たらしい。
帰宅後調べると数か所で同内容の発言を確認。CRが書き換わるのはまた後の話。

プレリは参加者15名、4回戦。もう1人おらんのか〜。
結果発表時で知ったが上位5名に賞品だった。
ではカードリスト。
注:色・マナコスト・レアリティ・エキスパンション順。
青はアンコモン、赤はレア コモンは参照してません。

《ゴールドメドウの侵略者》
《ゴールドメドウの身かわし》
《蚊の守り手》
《キンズベイルの散兵》
《良心の呵責》
《バリラシュの旗騎士》
《銛撃ちの狙撃者》
《忘却の輪》
《ブレンタンの爆撃主》
《石ころ川の群れ長》
《キスキンの先触れ》
《キンズベイル国境警備隊》(キスキンの数カウンター乗せる。死ぬとキスキン出す。)
《夜明けヒラメ》
《樫の喧嘩屋》


《思案》
《水大工の意思》
《鱗粉の変わり身》
《分散》
《石ころ川の旗騎士》
《深淵の研究》(1ドロー クラッシュバック)
《やっかい児》
《ちらつき粉のうたた寝》
《妖精の計略》
《寓話の賢人》(マーフォーク・ウィザードをカウンター強化)
《防護の泡》
《遠くの旋律》
《掛け鍵のフェアリー》
《撒き散らす殴打》
《霊感あるスプライト》
(瞬速 飛行 ルーター)
《高潮測り》
《大水追い》×2
《至高の模範》 (6青 10/10飛行)


《コショウ煙》
《ベラドンナのとげ刺し》
《骸骨の変わり身》
《蛙投げの旗騎士》
《歯の引き抜き》
《苦花》(毎アップキープ1点ルーズ&フェアリー1体)
《眼腐りの終焉》
《ツキノテブクロの変わり身》
《幽霊の変わり身》
《夢棄ての魔女》
《スズメバチ騒がせ》
《欠片盗み》
《チューパイの芋虫仲間》
《とどめの一刺しのフェアリー》
《溜め込み屋の欲》
《頭殴り》
(徘徊1黒 3枚見て2枚ディスカード)
《沼のチンピラ》


《泥デコの騒音立て》
《火をつける怒り》×2
《炎族の刃振り》
《火腹の変わり身》
《ヴェリズ・ヴェルの刃》
《太陽弾けのシャーマン》
《ブライトハースの旗騎士》
《魂光りの炎族》
《ごたごた》
《臭汁飲みの向こう見ず》
《煮えたぎる燃駆者》
《山羊さらい》
《板岩の踏みつけ》
(7枚めくって同名があれば7点)
《ライバル同士の一騎打ち》×2(タイプが違う2体を同士討ち)
《破壊的なかがり火》
《ボールドウィアの威嚇者》 (臆病者は戦士をブロックできない)


《エルフの小間使い》
《一握りの力》
《低木林の旗騎士》
《狼骨のシャーマン》(Foil)(族系−狼を1体出す)
《戦杖の樫》
《ファーティリド》×2
《リス・アラナの弓使い》
《選別者の巡回兵》
《発光する雨》
《傲慢な完全者》
《雲冠の樫》
《リス・アラナの狩りの達人》
《蔦馬の手綱》
《仮面の称賛者》

無・地
《放浪者の小枝》
《外套と短剣》(ならず者装備品 +2/+0&被覆)
《殻船着きの島》
《平地》(Foil)


う・・・・エルフ強そうだけど少ねぇ・・・。みんなダブルシンボルだし。
7マナ10/10いるけどマナブーストや優良エレメンタルが・・・
また《苦花》あるけど・・・白・・・赤・・・厳しそうだな。
完成デッキ&レポート編は次の記事だよ!
パックの一番上に《熟考漂い》 レアを見たら《ウーナをうろつくもの》
うぉおおおおおおおおおどうすr・・・アンコモンに《叫び大口》見て即決。
2手目《ゴブリンの群衆》3手目に《その場しのぎの人形》ゲットウマー
黒《ウーナ》流したとはいえ下は白青マーフォーク(もしくは青黒フェアリー)になったと思うので赤黒ゴブリン方面へ
緑はいまいちすぎる。たぶん上が白緑らへんじゃないかと思う。

事件はモーニングタイド 《止められぬトネリコ》を確認。これのタッチはある。ツリーフォークは少なくても戦士はいる。
その後《雑草刈りのポプラ》(アップキープに-1/-1)を3枚ゲットwww 始まったな。

ということで覇権(ゴブリン)(ツリーフォークか戦士)(エレメンタル)が共存しかける謎デッキに(《新星追い》は結局入らなかったけど)

・・・・・結果1−2 事故もあったがそれはいい。トリプルマリガンだしorz
2回戦の4T「アタック、4点 《悪名高き群れ》で4体出してエンド」いやいやorz

敗因として大きいのは除去の薄さ。全く見かけなかったのも事実だが。
《叫び大口》《有象無象の発射》《雑草狩りのポプラ》×3《茨葉の魔女》とでかい。
《名も無き転置》《眼腐りの終焉》《つっかかり》《タール火》《群れの侮蔑》《蟻の解き放ち》《欠片の飛来》等々・・・・一切なし。 えぇ、序盤殴られ放題ですよ。生物展開できないとすぐ終わる。

そしてもう一つ、多相の戦士もいない。 多相分が足りないよ!
おかげで覇権や装備品(シャーマン)も活躍する機会を結構失ってた。
《狂戦士》とかいわない、《火腹》や《骸骨》程度でいいんだよ。なぜいない。

しかしやはり「ツリーフォーク」への決め打ちもあり得るし、「ウィザード」や「戦士」を意識してのピックもかなり重要。
モーニングタイドは確かに1パックしか使わないがコモンまで含め優秀なカードが多い。
そのへんのバランスは考えてあるってことなんですかね。楽しいわ。
モーニングタイド×3でドラフトやったらどんなカオスが出来上がるのか。
《雑草刈りのポプラ》×5 とか 《キスキンの西風乗り》×5とか いや、そもそも族系が揃ってればみんなつえーわ。「ハンデス」と「紅蓮地獄」が浮くけど。

とりあえずドラフトに際してピックしたクリーチャーの「種族」はもちろん、「職業」まで正確に把握しておくことは最重要ポイントですな。
青黒は「ウィザード」なのか「ならず者」なのか
赤緑は「戦士」なのか「シャーマン」なのか。
白は「兵士」なのか「騎士」なのか。
たまに「射手」や「クレリック」のことも思い出してあげよう。
しかしカードプール全部書く奴なんて他にいるのかね?
気がついたら午後の部まで放課後に、ついでにprivate squareにも乗ってた。
新しい記事書くの怖い。書くけど。

《蚊の守り手》(先制攻撃 補強1)
《思考の糸のうねり》
《バリラシュの旗騎士》(午後参照)
《黄金コオロギの騎士団》(攻撃時白で飛行)
《鳥の変わり身》
《スプリングジャックの騎士》
《キスキンの西風乗り》×2(午後参照)
《秀でた隊長》(先制攻撃 攻撃時兵士を攻撃状態で出してもよい)
《草原恵み》(午前参照)
《チドリの騎士》
《名も無き転置》
《スミレの棺》(インスタント 非黒1体破壊 フェアリー1体出す。)
《一握りの力》
《大地力》×2(インスタント 《巨大化》 補強1)
《エルフの戦士》×2(午前参照)
《茨森の模範》(後続戦士+1/+1カウンター カウンター持ちはトランプル)
《大使の樫》(午前参照)
《野生語りのガラク》
《増え続ける成長》
《ルーン刻みの鍾乳石》
《ゆらめく岩屋》
《平地》×7
《森》×7
《沼》×2


《鳥の変わり身》
《石ころ川の群れ長》(午後参照)
《銛撃ちの狙撃者》
《群れの召喚》
《草原恵み》(午前参照)
《思案》
《メロウの狙考主》(午前参照)
《ヴェリズ・ヴェルの翼》
《呪文詰まりのスプライト》
《石ころ川の旗騎士》×2(午前参照)
《分散》(インスタント 非土地を戻す)
《深淵の研究》(1ドロー 激突勝利で帰ってくる)
《紙ひれの悪党》
《露滴のスパイ》(午前参照)
《ジェイス・ベレレン》
《妖精の先触れ》(Foil)
《悪名高き群れ》(ソーサリー 5青徘徊 X体のフェアリーを出す。徘徊で追加ターン)
《霊気撃ち》
《無理強いた成果》
《名も無き転置》
《夢棄ての魔女》
《スミレの棺》(インスタント 非黒1体破壊 フェアリー1体出す。)
《ルーン刻みの鍾乳石》
《ゆらめく岩屋》
《島》×9
《平地》×3
《沼》×3


共有は《鳥の変わり身》《草原恵み》《名も無き転置》《スミレの棺》《ルーン刻みの鍾乳石》《ゆらめく岩屋》

白緑ウィニー系・・・・には見えないな。《キスキンの西風乗り》頼み
青+白黒妖精&魚類・・・・にもおかしいよな。レアが多かったから作りたかっただけ。

1st:黒緑ツリーフォークタッチ赤 ×○×
   《清廉潔白な判事》強いな。除去が薄い(タッチの黒頼み)だから即死級
   族系でツリーフォーク(orシャーマン)を無条件に出す古老も強いな。
   5マナ6マナ踏み倒されるのはたまらん。

2nd:白青フェアリー・キスキン ××
   飛行・・・・? 攻撃時はいるけど、ブロック時は《鳥の変わり身》だけ。
   デッキチェンジだ。飛行のいる青いデッキに・・・一応変更だ。
   でも《目覚ましヒバリ》(2体リアニ系飛行3/4)に兵士装備品ついて涙目
   2ターン後もう一個兵士装備品出てきてオーバーキル

3rd:白青マーフォーク ○○
   ここで初めて《ガラク》を見る。そういや入ってたな。
   3T・4Tに《キスキンの西風乗り》並べてチートモード突入
   《石ころ川の群れ長》・・・おれもその《バネ葉の太鼓》欲しかったです。

4th:赤黒ゴブリン ×○×
   畏怖・・・・? 黒・・・? 《チューパイくすね》1体に制圧される脆さ
   2戦目、ウィニー展開で押し切ろうとする。相手残りライフ4
   《巣穴の運命支配》(ゴブリン《残酷な布告》)を打たれたが《蚊の守り手》は《ルーン刻みの鍾乳石》がついてるのでゴブリン2体出しますね。
   やっぱりこの呪文は相手じゃなく自分の《泥デコ》とか捧げるんだろうな。
   3戦目、4ターン目の5/6飛行に5分で負ける。何あれ!

5回戦は勝ってもパックもらえない、自分1−3とか圏外もいいとこ、さすがに疲れた。 のでドロップして荷物整理

その後ドラフトにも参加してみる。 取り切りだからなのかどうかわからんがレアが全く流れてこない。
2パック目の《鏡の精体》《ウーナの末裔》は取り切りピックではないことを記す。
土地16なのに2戦とも11/15が土地とか無理だからorz

ということで今回のプレリシールド3連戦。手に入れたパックは7つ
・・・・3回も出てる割には少ない気が・・・。 持ち帰りレア出したからそんぐらいで妥当だろってお告げか。 ・・・それに関しては文句は言えない。

さて、今日はこのパック達で新環境ドラフト予定。 何人いるかな。
いつもどおり軽く迷う。一本道なのに。

最初は60パックトーナメントに登録するが、考え直しカジュアルに。
パックチェックとか楽しいんだけど、開始まで結構時間かかりそうだったし。
一応これでも今日夜勤あるしな!少しくらい自重。

そうそう、川崎のカジュアルでは物流の関係でローウィンのトーナメントがないかもという噂
ということは、通常のシールド戦ではあり得ない《名も無き転置》×3枚とかも可能。
理論上6枚までいけるわけだ。昨日とはかなり環境が違うかもしれん。

帰宅、っつってもすでに22時。さすがに15分じゃ半分しか書けなかった。
仕事を終えて改めて追記。 そうそう、トーナメントパックはあったらしい。
よって通常通りのプレリです。 まずカードリスト
青がアンコモン、赤がレア。昨日の日記にあるれば(午前参照)(午後参照)で簡略化

《蚊の守り手》(先制攻撃 補強1)
《思考の糸のうねり》
《光舞い》(午前参照)
《バリラシュの旗騎士》(午後参照)
《黄金コオロギの騎士団》(攻撃時白で飛行)
《鳥の変わり身》
《スプリングジャックの騎士》
《キスキンの西風乗り》×2(午後参照)
《石ころ川の群れ長》(午後参照)
《秀でた隊長》(先制攻撃 攻撃時兵士を攻撃状態で出してもよい)
《夜明けヒラメ》
《銛撃ちの狙撃者》
《群れの召喚》
《草原恵み》(午前参照)
《不屈の古樹》(2/10)
《チドリの騎士》
《ブレンタンの盾持ち》(午前参照)
《さまよう灰髭》(巨人・ウィザード 族系−4点ゲイン)


《思案》
《無意識の流れ》(午前参照)
《メロウの狙考主》(午前参照)
《ヴェリズ・ヴェルの翼》
《呪文詰まりのスプライト》
《石ころ川の旗騎士》×2(午前参照)
《分散》(インスタント 非土地を戻す)
《深淵の研究》(1ドロー 激突勝利で帰ってくる)
《紙ひれの悪党》
《露滴のスパイ》(午前参照)
《盗人の運命》(インスタント 徘徊青 上4枚から1枚手札残り下)
《ジェイス・ベレレン》
《防護の泡》
《撒き散らす殴打》
《妖精の先触れ》(Foil)
《悪名高き群れ》(ソーサリー 5青徘徊 X体のフェアリーを出す。徘徊で追加ターン)
《霊気撃ち》
《無理強いた成果》
《ベンティコア》


《骸骨の変わり身》
《傷追いのツタ育て》
《名も無き転置》
《蛙投げの旗騎士》(午前参照)
《巣穴の運命支配》(午前参照)
《黒ポプラのシャーマン》
《幽霊の変わり身》
《羽軸投げのボガート》
《夢棄ての魔女》
《欠片盗み》×2(午前参照)
《とどめの一刺しのフェアリー》(飛行 既ダメージ受の生物を破壊)
《巣穴のこそ泥》
《雑草刈りのポプラ》
《スミレの棺》(インスタント 非黒1体破壊 フェアリー1体出す。)
《眼腐りの狩人》
《沼のチンピラ》


《欠片の飛来》(午前参照)
《泥デコの騒音立て》(午前参照)
《ごたごた》
《火腹の変わり身》
《泥デコの松明走り》
《臭汁飲みの向こう見ず》
《火の曲芸人》(午前参照)
《憤怒の鍛冶工》(午前参照)
《板岩の踏みつけ》(7枚めくってこれがあれば対象に7点)
《がなりたてるボガート》
《低地の鈍愚》
《戦釘の変わり身》(多相の戦士 赤:先制攻撃)
《刺し猫》(エレメンタル 3赤カウンター取り除く:土地orアーティファクト破壊)
《群集の咆哮》(午前参照)
《タール投げ》
《巨人の先触れ》


《エルフの賛美者》
《森のこだま》
《一握りの力》
《大地力》×2(インスタント 《巨大化》 補強1)
《エルフの戦士》×2(午前参照)
《茨森の模範》(後続戦士+1/+1カウンター カウンター持ちはトランプル)
《戦杖の樫》
《発行する雨》×2(午前参照)
《リス・アラナの弓使い》(午前参照)
《小道の再交差》(ソーサリー 土地が出るまで公開して場に出す。激突勝利で帰ってくる)
《大使の樫》(午前参照)
《野生語りのガラク》
《ナースの精鋭》
《増え続ける成長》


《薬草の湿布》
《ルーン刻みの鍾乳石》


《ゆらめく岩屋》

また《肥沃な大地》や《鮮烈な○×》がない。
どれも半端に足りない感がある。 レアがあれなので負けても損はしてないのだが。
作ったデッキはこちら。
《ヴェリズ・ヴェルの翼》
《否認》×2(インスタント 非クリーチャ−呪文を打ち消す)
《賢人の消化》(《マナ漏出》ウィザードで1ドロー)
《遠くの旋律》(指定クリーチャータイプ分ドロー)
《掛け鍵のフェアリー》×2(飛行 徘徊2青 徘徊なら1ドロー)
《無し生み》(午前参照)
《熟考漂い》
《コショウ煙》
《トゲだらけのボガート》(1マナ畏怖)
《病み土のドルイド》(1点ライフ支払い:T:緑マナを出す)
《苦花》(自アップキープ1点ライフルーズ・フェアリートークン1体出す)
《ツキノテブクロの変わり身》(多相の戦士 黒:接死)
《ツキノテブクロの選別者》
《とどめの一刺しのフェアリー》(午前参照)
《巣穴のこそ泥》
《石塚の放浪者》
《嘆きウェルク》
《ファーティリド》(エレメンタル 1緑:カウンター取り除く:《不屈の自然》)
《傲慢な完全者》
《ツキノテブクロのエキス》
《ゆらめく岩屋》
《鮮烈な林》
《鮮烈な小川》
《沼》×7
《島》×5
《森》×2


《遠くの旋律》(指定クリーチャータイプ分ドロー)
《熟考漂い》
《欠片の飛来》(午前参照)
《煙束ね》
《ブライトハースの旗騎士》×2(エレメンタル・戦士コスト軽減 1赤:補強1)
《蟻の解き放ち》(インスタント 1点火力 激突で勝つと帰ってくる。)
《内炎の見習い》
《泥デコの松明走り》
《ボールドウィアの威嚇者》×2(午前・未来予知参照)
《森林の変わり身》
《幻触落とし》(インスタント ライブラリーに戻す《帰化》)
《狼骨のシャーマン》(エルフ・シャーマン 族系−2/2の狼トークンを出す)
《粒選出りの収穫》(自分の下に出た生物のパワー分上を見て1枚上、残りを下へ)
《光り葉の待ち伏せ》
《ファーティリド》(エレメンタル 1緑:カウンター取り除く:《不屈の自然》)
《選別者の巡回兵》(エルフ・戦士 族系−自身の上に+1/1カウンターを置く)
《傲慢な完全者》
《放浪者ライズ》(攻撃時エルフ分ライフゲイン 黒:エルフ生け贄:再生)
《大使の樫》(午前参照)
《雲打ち》
《ツキノテブクロのエキス》
《ゆらめく岩屋》
《鮮烈な林》
《鮮烈な小川》
《山》×7
《森》×6
《島》×1


40分で2つ組むのはギリギリだった。 
共通部分は《遠くの旋律》《熟考漂い》《ファーティリド》《傲慢な完全者》《ツキノテブクロのエキス》《ゆらめく岩屋》《鮮烈な林》《鮮烈な小川》
2つ目のデッキはもっと何かあるだろうがなるべく共通部分を減らして作った結果。
《巨人の先触れ》がないとかまぁいくつか突っ込みはありそうだが。(族系のために戦士を優先させてみた)

ではレポ

1st:白緑キスキンエルフ ××
2Tの《茨森の模範》はほんと強いから勘弁してほしい。
《キンズベイルの騎兵》(騎士は二段攻撃を得る)の後の《チドリの騎士》やべぇ
複合して《変わり身のタイタン》が8/8二段攻撃トランプルに。ごめんなさい。

2nd:青緑フェアリーマーフォーク→緑黒エルフ ○×○
序盤殴られっぱなしでライフ5になるもそこから耐える
《石塚の放浪者》が「5/5 飛行 畏怖 トランプル 接死」になった。
1戦目は「青黒フェアリーvs青緑マーフォーク」だったのに2戦目は「赤緑エルフ戦士vs緑黒エルフ」になっていた。
3戦目は残り時間5分から開始 延長4ターン目でギリギリ。《欠片の飛来》強い

3rd:白赤キスキン・エレメンタル ○○
2Tに《苦花》出したら最終的に6体のフェアリーが殴って勝った。チート。
《トゲだらけのボガート》から《掛け鍵のフェアリー》徘徊が決まりやすく強い。
補強Xはやはり危険。 コンバットトリックに使われなくてよかった。

2−1 5パック(2回戦・3回戦・最終成績賞品3パック)ゲット
午前とあわせて6パック。 あと2つとれば1人で8ドラ用意できるな。

午後の部は軽く疲労や眠気が出てくるためメモが少なめだった。
とりあえず補強・徘徊・族系が全部使えたので使い勝手を。(午前は全部使ってない)

補強:補強1でもかなりの強さ。 補強を持つ生物だと出すか抱えるか結構悩む。
  《ブレンタンの爆撃主》(2/2飛行は5,6回見たが一度も補強2で使われなかった。

徘徊:やってみると案外ならず者が多いと思った。《メロウの深海踏み》とか。
  3Tの《森林の変わり身》や《火腹の変わり身》はスルーしてくれやすい。
  そのおかげで《掛け鍵のフェアリー》は毎回3Tに徘徊してくれて頼もしい。

族系:午前の雑感でも書いたがやはり強い。狼が出るとか4点ゲインとか。
  ただあまり捕らわれすぎると部族がどんどん偏るので注意。
なにはともあれ多相の戦士最高。

雑感
★《粒選出りの収穫》(自分の下に出た生物のパワー分上を見て1枚上、残りを下へ)
 やっぱりこいつヤバイ。 クリーチャーが全員占術持ってるような感覚になる。
 族系とも激突とも相性がいい、単純にトップドローが強くなる
 早い段階から張れると相当いい。
 ドラフトで出たら初手十分にあり。 構築もエルフとかに刺してみる価値あると思う。

★《ファーティリド》(エレメンタル 1緑:カウンター取り除く:《不屈の自然》)
 案外微妙。 3色だから結構重要なんだけど。 でも《放浪者の小枝》の方が・・・

★《蟻の解き放ち》(インスタント 1点火力 激突で勝つと帰ってくる。)
 激突を期待しなくても2マナ1点でとりあえず強かった。
 上の《粒選出りの収穫》と組んだときは異常な強さに。

★《ボールドウィアの威嚇者》(未来予知再録 臆病者は戦士をブロックできない)
 未来予知とちがってリミテッドで自分のクリーチャーがほとんど戦士ってことは多い。
 エルフと巨人の攻撃的なのはみんな戦士。トークンも戦士
 こいつを出してターンが帰ってくれば(これが生きてれば)祭り。神
 相手を臆病者にするのは赤1マナですむのだから困る。

こんなところだろうか。 眠い。気づいたら2時だった。またか。
あs・・・今日は川崎。 そろそろ寝ておかんとあかん。
アクセス元がカラオケ関連から一転モーニングタイドモード
「徘徊」とか「田舎の破壊者」とかいいですね。
で、「ストライクフリーダムのプロテク」って何でしょう。そんなこと書いたか?
改めて確認しようとしたらアクセス元がびっしり同じになっていた。
荒らされた!? 辿ったら「放課後まじっく倶楽部」に晒されてただけでした。

では午後の部。 午後は3回戦。

午前同様カードリスト。午前にも書いた新カードは(午前参照)にしてます。

《ゴールドメドウの身かわし》
《毎日の処方》(午前参照)
《揃った連射》(指定クリーチャータイプ分 攻撃orブロック生物にダメージ)
《ゴールドメドウの重鎮》
《思考の糸のうねり》
《予防》(午前参照)
《良心の呵責》(午前参照)
《バリラシュの旗騎士》(キスキン・兵士コスト軽減)
《メドウグレインの騎士》
《キスキンの西風乗り》(キスキン・兵士 族系−+2/+2 飛行 警戒)
《石ころ川の群れ長》(タップ状態になるたび魚類トークン1体出す)
《キンズベイルの風船使い》
《変わり身の歩哨》(多相の戦士 警戒)
《飛翔する希望》
《大喋りの薬剤師》


《水大工の意思》
《呪文づまりのスプライト》
《西風の網》
《ヴェリズ・ヴェルの翼》
《否認》×2(インスタント 非クリーチャ−呪文を打ち消す)
《墨溶かし》(マーフォーク・ウィザード 族系−ライブラリー3枚削る)
《紙ひれの悪党》
《ちらつき粉のうたた寝》
《魅惑的な一瞥》
《賢人の消化》(《マナ漏出》ウィザードで1ドロー)
《遠くの旋律》(指定クリーチャータイプ分ドロー)
《掛け鍵のフェアリー》×2(飛行 徘徊2青 徘徊なら1ドロー)
《天上のヒゲエラ》
《無し生み》(午前参照)
《熟考漂い》
《竜巻編み》(マーフォーク・ウィザード 族系−自生物全て飛行)


《コショウ煙》
《トゲだらけのボガート》×2(1マナ畏怖)
《傷追いのツタ育て》
《病み土のドルイド》(1点ライフ支払い:T:緑マナを出す)
《苦花》(自アップキープ1点ライフルーズ・フェアリートークン1体出す)
《黒ポプラのシャーマン》
《ツキノテブクロの変わり身》(多相の戦士 黒:接死)
《フェアリーの嘲り》
《ツキノテブクロの選別者》
《とどめの一刺しのフェアリー》(午前参照)
《チューパイの芋虫仲間》(午前参照)
《雑草の絡めとり》
《巣穴のこそ泥》
《石塚の放浪者》
《嘆きウェルク》


《泥デコの騒音立て》(午前参照)
《欠片の飛来》(午前参照)
《魂光りの炎族》
《煙束ね》
《ブライトハースの旗騎士》×2(エレメンタル・戦士コスト軽減 1赤:補強1)
《蟻の解き放ち》(インスタント 1点火力 激突で勝つと帰ってくる。)
《内炎の見習い》
《泥デコの松明走り》
《煮えたぎる燃駆者》(午前参照)
《敵意ある領域》×2(オーラ(土地) T:対象生物はブロックに参加できない)
《がなりたてるボガート》
《消えざる焼け刃》
《巨人の先触れ》
《ボールドウィアの威嚇者》×2(午前・未来予知参照)
《村背負いの巨人》


《エルフの賛美者》
《キスキンの哀悼挑み》
《森林の変わり身》
《低木林の旗騎士》(ツリーフォーク・シャーマンのコスト軽減)
《幻触落とし》(インスタント ライブラリーに戻す《帰化》)
《狼骨のシャーマン》(エルフ・シャーマン 族系−2/2の狼トークンを出す)
《粒選出りの収穫》(自分の下に出た生物のパワー分上を見て1枚上、残りを下へ)
《光り葉の待ち伏せ》
《エルフの枝曲げ》
《ファーティリド》(エレメンタル 1緑:カウンター取り除く:《不屈の自然》)
《選別者の巡回兵》(エルフ・戦士 族系−自身の上に+1/1カウンターを置く)
《傲慢な完全者》
《放浪者ライズ》(攻撃時エルフ分ライフゲイン 黒:エルフ生け贄:再生)
《大使の樫》(午前参照)
《蔦馬の手綱》(オーラ +2/2 付けた生物が墓地に落ちたら同タイプの生物に戻す)
《ナースの精鋭》
《永遠樹のシャーマン》(午前参照)
《果樹園のシャーマン》(午前参照)
《雲打ち》


《ツキノテブクロのエキス》


《ゆらめく岩屋》
《鮮烈な林》
《鮮烈な小川》


トーナメントパックにFoilがないというのは、なんとなく残念。
白の薄いこと薄いこと。

< 12 13 14 15 16 17 18 19

 

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