前回のフライデーは《火想者、ニヴ=ミゼット》&《知恵の蛇の目》でいってみたよ!
・・・《火山の目覚め》ストームを混ぜ合わせて
中途半端すぎていつも以上にひどかったのでもう一回改めて・・・・
セル?ピクルス? なんのことです?
生物5
4《根の壁》
1《火想者、二ヴ=ミゼット》
呪文32
4《差し戻し》
3《マナ漏出》
2《呪文嵌め》
3《取り消し》
2《万の眠り》
3《撤廃》
4《熟慮》
1《知恵の蛇の目》
1《召喚の調べ》
1《研究+開発》
4《神秘の指導》
2《ディミーアの印鑑》
2《ゴルガリの印鑑》
土地23
1《島》
1《森》
1《草むした墓》
1《湿った墓》
3《繁殖池》
3《ヤヴィマヤの沿岸》
4《ウルザの魔力炉》
4《ウルザの鉱山》
4《ウルザの塔》
1《ウルザの工廠》
あなたが紙か
土地はまぁおいといて・・・・。
「ミゼット素だし不可能」なので《召喚の調べ》から出す。
うっかり引いてしまった場合のための《研究+開発》
呪文は全てインスタントなので《神秘の指導》から持ってこれる。
《研究》までインスタント。
《神秘の指導》で《研究》持ってきて、サイドから4枚持ってきて、《神秘の指導》フラッシュバックして、《召喚の調べ》持ってきて、シルバーバレット戦術!
一度にやると召集含めても8青青緑緑緑緑黒+Xマナコンボとか頭悪すぎる。
なお、これの最終目標は
1:《召喚の調べ》《知恵の蛇の目》を持っている
2:《火想者、ニヴ=ミゼット》を引いていない
3:召集を含めて「6緑緑緑」を出せる。
トラブルシューティング
1:蛇の目だけないです。→とりあえずエンド前ミゼット召喚 自ターンアップキープに《神秘の指導》で持ってきて即つけましょう。(5青青)
2:ミゼット引いちゃいました。 《研究》持ってきてサイドから連行しなさい
3:そんなマナ出せません。→出せるまで粘ってください
4:《隠匿+探究》や《道化の帽子》でいくつかリムーブされてます→あきらめてください。
はい、こんなデッキですが、組もうとしたところで中止
なぜか。もっといいカード見つかったから。
頑張ってみます。
・・・《火山の目覚め》ストームを混ぜ合わせて
中途半端すぎていつも以上にひどかったのでもう一回改めて・・・・
セル?ピクルス? なんのことです?
生物5
4《根の壁》
1《火想者、二ヴ=ミゼット》
呪文32
4《差し戻し》
3《マナ漏出》
2《呪文嵌め》
3《取り消し》
2《万の眠り》
3《撤廃》
4《熟慮》
1《知恵の蛇の目》
1《召喚の調べ》
1《研究+開発》
4《神秘の指導》
2《ディミーアの印鑑》
2《ゴルガリの印鑑》
土地23
1《島》
1《森》
1《草むした墓》
1《湿った墓》
3《繁殖池》
3《ヤヴィマヤの沿岸》
4《ウルザの魔力炉》
4《ウルザの鉱山》
4《ウルザの塔》
1《ウルザの工廠》
あなたが紙か
土地はまぁおいといて・・・・。
「ミゼット素だし不可能」なので《召喚の調べ》から出す。
うっかり引いてしまった場合のための《研究+開発》
呪文は全てインスタントなので《神秘の指導》から持ってこれる。
《研究》までインスタント。
《神秘の指導》で《研究》持ってきて、サイドから4枚持ってきて、《神秘の指導》フラッシュバックして、《召喚の調べ》持ってきて、シルバーバレット戦術!
一度にやると召集含めても8青青緑緑緑緑黒+Xマナコンボとか頭悪すぎる。
なお、これの最終目標は
1:《召喚の調べ》《知恵の蛇の目》を持っている
2:《火想者、ニヴ=ミゼット》を引いていない
3:召集を含めて「6緑緑緑」を出せる。
トラブルシューティング
1:蛇の目だけないです。→とりあえずエンド前ミゼット召喚 自ターンアップキープに《神秘の指導》で持ってきて即つけましょう。(5青青)
2:ミゼット引いちゃいました。 《研究》持ってきてサイドから連行しなさい
3:そんなマナ出せません。→出せるまで粘ってください
4:《隠匿+探究》や《道化の帽子》でいくつかリムーブされてます→あきらめてください。
はい、こんなデッキですが、組もうとしたところで中止
なぜか。もっといいカード見つかったから。
頑張ってみます。
最終形完成。 明日はこれで出ます。
(O?? ゾンビ? なんのことです?)
(すんません、2時ごろに変更が)
ゾンビ犬はいらない子
生物29
2《鬼火》
4《極楽鳥》
4《深き闇のエルフ》
3《スクリブのレインジャー》
3《オーランのバイパー》
3《ヤヴィマヤのドライアド》
3《巨大ヒヨケムシ》
2《ティンバーメア》
3《屍肉吠え》
2《幽体の魔力》
呪文9
1《ロクソドンの戦槌》
3《獣群の呼び声》
2《死後剛直》
3《岩石樹の祈り》
土地 22
4《草むした墓》
1《ペンデルヘイヴン》
1《ラノワールの荒原》
10《森》
6《沼》
ゾンビ犬・・・最悪「4/1」で相打ちしてくれりゃいいです。
ゾンビ犬・・・サイドとの交換筆頭候補です。
ゾンビ犬・・・「なんですかそれ?」の言葉のために
電波度が低いなぁ。 サイドの構成が電波くさいけど。
《疑念の影》? 《虚空の力線》? 《霊気の網》?
いや、フリゴリッドとか・・・・野生のつがいとか・・・・
(O?? ゾンビ? なんのことです?)
(すんません、2時ごろに変更が)
ゾンビ犬はいらない子
生物29
2《鬼火》
4《極楽鳥》
4《深き闇のエルフ》
3《スクリブのレインジャー》
3《オーランのバイパー》
3《ヤヴィマヤのドライアド》
3《巨大ヒヨケムシ》
2《ティンバーメア》
3《屍肉吠え》
2《幽体の魔力》
呪文9
1《ロクソドンの戦槌》
3《獣群の呼び声》
2《死後剛直》
3《岩石樹の祈り》
土地 22
4《草むした墓》
1《ペンデルヘイヴン》
1《ラノワールの荒原》
10《森》
6《沼》
ゾンビ犬・・・最悪「4/1」で相打ちしてくれりゃいいです。
ゾンビ犬・・・サイドとの交換筆頭候補です。
ゾンビ犬・・・「なんですかそれ?」の言葉のために
電波度が低いなぁ。 サイドの構成が電波くさいけど。
《疑念の影》? 《虚空の力線》? 《霊気の網》?
いや、フリゴリッドとか・・・・野生のつがいとか・・・・
真面目風に組んだ結果
2007年3月29日 デッキ構想朝に書いたデッキはあんまりだったのでちょっとは真面目に。
ゾンビ犬はいらない子
生物23
4《屍肉吠え》
4《極楽鳥》
4《ラノワールのエルフ》
3《スクリブのレインジャー》
2《幽体の魔力》
3《ヤヴィマヤのドライアド》
3《巨大ヒヨケムシ》
呪文15
3《ブランチウッドの鎧》
3《獣群の呼び声》
3《調和》
3《腐れ蔦の外套》
3《岩石樹の祈り》
土地 22
4《草むした墓》
1《ペンデルヘイヴン》
13《森》
4《沼》
どうみても緑単ビートです。 本当に(ry
《幽体の魔力》とか《巨大ヒヨケムシ》とかが1枚づつサイドに行って、なぜか《屍肉吠え》が入っている。 それだけ。
元のデッキがそれなりに強いんだから、弱いわけないじゃないか。
スマンかった。
どうせなのでゾンビの方も載せておく(自分用メモとして)
O?は大変なものを残していきました
CREATURES (24)
4《闇の腹心》
4《ただれたゴブリン》
4《アンデッドの王》
2《冥界の裏切り者》
3《ストロームガルドの十字軍》
4《萎縮した卑劣漢》
3《ラクドスのギルド魔道士》
呪文 (15)
4《不吉の月》
3《黒焦げ》
4《裂け目の稲妻》
4《炎の印章》
土地 (21)
4《血の墓所》
4《硫黄泉》
3《山》
10《沼》
一人で回してるととてつもなく弱く感じるのは気のせいか?
《闇の腹心》で3戦合計6回、うち4枚が《アンデッドの王》だったあたりが原因か?
決定力不足? ぶっちゃけ元のデッキのほうが強かったかも?
ゾンビ犬はいらない子
生物23
4《屍肉吠え》
4《極楽鳥》
4《ラノワールのエルフ》
3《スクリブのレインジャー》
2《幽体の魔力》
3《ヤヴィマヤのドライアド》
3《巨大ヒヨケムシ》
呪文15
3《ブランチウッドの鎧》
3《獣群の呼び声》
3《調和》
3《腐れ蔦の外套》
3《岩石樹の祈り》
土地 22
4《草むした墓》
1《ペンデルヘイヴン》
13《森》
4《沼》
どうみても緑単ビートです。 本当に(ry
《幽体の魔力》とか《巨大ヒヨケムシ》とかが1枚づつサイドに行って、なぜか《屍肉吠え》が入っている。 それだけ。
元のデッキがそれなりに強いんだから、弱いわけないじゃないか。
スマンかった。
どうせなのでゾンビの方も載せておく(自分用メモとして)
O?は大変なものを残していきました
CREATURES (24)
4《闇の腹心》
4《ただれたゴブリン》
4《アンデッドの王》
2《冥界の裏切り者》
3《ストロームガルドの十字軍》
4《萎縮した卑劣漢》
3《ラクドスのギルド魔道士》
呪文 (15)
4《不吉の月》
3《黒焦げ》
4《裂け目の稲妻》
4《炎の印章》
土地 (21)
4《血の墓所》
4《硫黄泉》
3《山》
10《沼》
一人で回してるととてつもなく弱く感じるのは気のせいか?
《闇の腹心》で3戦合計6回、うち4枚が《アンデッドの王》だったあたりが原因か?
決定力不足? ぶっちゃけ元のデッキのほうが強かったかも?
いや、普通にWisdomGuildのWikiに乗ってたんですけどね。
・・・・つっても《屍肉吠え》なんて誰もみないわな。俺もどんなカードかわからなかったからな。
Carrion Howler / 屍肉吠え (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・狼(Wolf) Ravnica: City of Guilds,アンコモン
1点のライフを支払う:屍肉吠えはターン終了時まで+2/-1の修整を受ける。
2/2
Illus.John Zeleznik (79/306)
Wikiより転載
>「火力に弱い」と言う面を克服できる岩石樹の祈り/Stonewood Invocationなら、19/1アンタッチャブルまで育てられる。
っつーことで組んでみた(訂正:思いついたものを適当に投げた)
4:《極楽鳥》
4:《ラノワールのエルフ》
4:《よろめく殻》
4:《アンデッドの王》
4:《屍肉吠え》
4:《不吉の月》
4:《死後剛直》
4:《ガイアの頌歌》
2:《巨大化》
4:《岩石樹の祈り》
4:《草むした墓》
10:《森》
8:《沼》
マナクリから2ターン目に《アンデッドの王》《ガイアの頌歌》《不吉の月》《よろめく殻》のいずれかを出して、3ターン目に出てくる《屍肉吠え》を強化
4ターン目にアタック→スルー(ホントか?)を《岩石樹の祈り》22点!
そんな妄想科学は置いといて、これ一発屋くさいんですよね。
1戦目に最初の1発スルー→即死 は狙えても、2戦目以降はそんなことできないわけですよ。
すでに狙いがばれている「回避能力も除去耐性もない4マナのクリーチャー」ですから。
・・・・・まぁもっと構築力のある(というか真剣にこれを組もうと取り組んでくれる)人が地雷デッキに仕上げてくれることを期待して置いておく。 という名の逃避行動。
・・・・つっても《屍肉吠え》なんて誰もみないわな。俺もどんなカードかわからなかったからな。
Carrion Howler / 屍肉吠え (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・狼(Wolf) Ravnica: City of Guilds,アンコモン
1点のライフを支払う:屍肉吠えはターン終了時まで+2/-1の修整を受ける。
2/2
Illus.John Zeleznik (79/306)
Wikiより転載
>「火力に弱い」と言う面を克服できる岩石樹の祈り/Stonewood Invocationなら、19/1アンタッチャブルまで育てられる。
っつーことで組んでみた(訂正:思いついたものを適当に投げた)
4:《極楽鳥》
4:《ラノワールのエルフ》
4:《よろめく殻》
4:《アンデッドの王》
4:《屍肉吠え》
4:《不吉の月》
4:《死後剛直》
4:《ガイアの頌歌》
2:《巨大化》
4:《岩石樹の祈り》
4:《草むした墓》
10:《森》
8:《沼》
マナクリから2ターン目に《アンデッドの王》《ガイアの頌歌》《不吉の月》《よろめく殻》のいずれかを出して、3ターン目に出てくる《屍肉吠え》を強化
4ターン目にアタック→スルー(ホントか?)を《岩石樹の祈り》22点!
そんな妄想科学は置いといて、これ一発屋くさいんですよね。
1戦目に最初の1発スルー→即死 は狙えても、2戦目以降はそんなことできないわけですよ。
すでに狙いがばれている「回避能力も除去耐性もない4マナのクリーチャー」ですから。
・・・・・まぁもっと構築力のある(というか真剣にこれを組もうと取り組んでくれる)人が地雷デッキに仕上げてくれることを期待して置いておく。 という名の逃避行動。
調整中って書いてたはずの五竜杯が今週日曜で決定しとる。
普通に出れるからいくとしよう。
ところで今私は友人のカードを預かっている。
彼は夏の終わりごろ(ちょうどラヴニカがスタンから落ちる頃)にかなり大事な試験があるそうなので、それまでカードを私に預けてるのである。
こちらとしても「それらのカードは勝手に使用してよい」そうなので大変デッキが組みやすくなった。(土地とか土地とか土地が)
で、その中に彼がメインで使ってた「ラクドスゾンビ」がそのままあるわけだが、もしかしたら現環境でこいつはいけるんじゃないだろうか?
次元の混乱で《滅び》が入ったことでネックだった全体除去も手に入れたことだし。
・・・・とか思ってたら先週のPWCで1位はラクドス 先を越されたorz
ま、とりあえず預かった時のレシピを書いておく(自分用メモとしても)
ラクドスゾンビ (次元の混乱参入前スタン)
ゾンビ25
4《ラクドスのギルド魔道師》
3《ストロームガルドの十字軍》
4《萎縮した卑劣漢》
4《アンデッドの王》
4《アンデッドの戦長》
4《墓所の勇者》
2《よじれた嫌悪者》
火力13
4《ラクドスの印鑑》
4《黒焦げ》
3《突然の死》
2《悪魔火》
生息地22
4《血の墓所》
4《硫黄泉》
9《冠雪の沼》
4《冠雪の山》
1《迷宮の宮殿、リックス・マーディ》
さて、どう組みなおすか。 《不吉の月》と《闇の腹心》入れてウィニー系にするか?
最終的にゾンビ関係なくなってそうだな。
普通に出れるからいくとしよう。
ところで今私は友人のカードを預かっている。
彼は夏の終わりごろ(ちょうどラヴニカがスタンから落ちる頃)にかなり大事な試験があるそうなので、それまでカードを私に預けてるのである。
こちらとしても「それらのカードは勝手に使用してよい」そうなので大変デッキが組みやすくなった。(土地とか土地とか土地が)
で、その中に彼がメインで使ってた「ラクドスゾンビ」がそのままあるわけだが、もしかしたら現環境でこいつはいけるんじゃないだろうか?
次元の混乱で《滅び》が入ったことでネックだった全体除去も手に入れたことだし。
・・・・とか思ってたら先週のPWCで1位はラクドス 先を越されたorz
ま、とりあえず預かった時のレシピを書いておく(自分用メモとしても)
ラクドスゾンビ (次元の混乱参入前スタン)
ゾンビ25
4《ラクドスのギルド魔道師》
3《ストロームガルドの十字軍》
4《萎縮した卑劣漢》
4《アンデッドの王》
4《アンデッドの戦長》
4《墓所の勇者》
2《よじれた嫌悪者》
火力13
4《ラクドスの印鑑》
4《黒焦げ》
3《突然の死》
2《悪魔火》
生息地22
4《血の墓所》
4《硫黄泉》
9《冠雪の沼》
4《冠雪の山》
1《迷宮の宮殿、リックス・マーディ》
さて、どう組みなおすか。 《不吉の月》と《闇の腹心》入れてウィニー系にするか?
最終的にゾンビ関係なくなってそうだな。
のび太とロボット王国
ロボット19
4ファイレクシアの鉄足
4ボトルのノーム
3踊る円月刀
3愚鈍な自動人形
3ぬいぐるみ人形
2トリスケラバス
機械18
4ブービートラップ
4ミシュラのガラクタ
4睡蓮の花
3ロクソドンの戦槌
3ヴァルショクの鉄球
土地23
4ウルザの塔
4ウルザの鉱山
4ウルザの魔力炉
3ウルザの工廠
3占術の岩床
3ロノムの口
2暗黒の深部
完全機械構築
色の欠片すらない!(睡蓮の花が出せたぜチクショウ) 土地すら無色しか出ないようにした!
気がついたら人形多っ! 《青銅の爆弾人形》いれようかと思ったくらいに多っ!
《ファイレクシアの鉄足》:氷雪地形は少ないが攻撃に参加しない可能性も高い。
《踊る円月刀》:装備品によってパワーを強化すれば化け物に
《愚鈍な自動人形》:せめてドローサポートとしてでも。
《ブービートラップ》《ミシュラのガラクタ》《睡蓮の花》:4ターン目に一斉に置くと笑える。
《暗黒の深部》:勝ち手段の1つ
氷雪部分を削って《組立作業員》《砂漠》《流砂》もいいかもしれない。《占術の岩床》足りないからそっちにしようかな・・・・
ロボット19
4ファイレクシアの鉄足
4ボトルのノーム
3踊る円月刀
3愚鈍な自動人形
3ぬいぐるみ人形
2トリスケラバス
機械18
4ブービートラップ
4ミシュラのガラクタ
4睡蓮の花
3ロクソドンの戦槌
3ヴァルショクの鉄球
土地23
4ウルザの塔
4ウルザの鉱山
4ウルザの魔力炉
3ウルザの工廠
3占術の岩床
3ロノムの口
2暗黒の深部
完全機械構築
色の欠片すらない!(睡蓮の花が出せたぜチクショウ) 土地すら無色しか出ないようにした!
気がついたら人形多っ! 《青銅の爆弾人形》いれようかと思ったくらいに多っ!
《ファイレクシアの鉄足》:氷雪地形は少ないが攻撃に参加しない可能性も高い。
《踊る円月刀》:装備品によってパワーを強化すれば化け物に
《愚鈍な自動人形》:せめてドローサポートとしてでも。
《ブービートラップ》《ミシュラのガラクタ》《睡蓮の花》:4ターン目に一斉に置くと笑える。
《暗黒の深部》:勝ち手段の1つ
氷雪部分を削って《組立作業員》《砂漠》《流砂》もいいかもしれない。《占術の岩床》足りないからそっちにしようかな・・・・
解禁パーティはでてません。 代わりに実家にいきました。
今月末に帰って、金曜日のフライデーには出て・・・
そうだ、フライデー。前回は16人フル参加の75%がビートダウンっつー状況。 チクショウ、今度はビートメタでいってやる。
っさて、ビートメタ・・・・どうするかと考えたところ「ライフを得る」ことで耐性をあげようかと思ったんだが勝ち手段は?
自分もビートとかミイラ取りがなんとやらな気分になるので却下。
「焼尽バーン」そうだね、ライフを得るデッキだもんね。 前にやったからもういい。 てか結構《焼尽の瞑想》割られるし、そうなるとほぼビートダウンだし。
あ、お告げが。「逆に考えるんだ・・・ライフなんてなくしちゃえばいいさと考えるんだ」
・・・・なるほど! ライフを減らして相手と交換か!!
おk、なかなかネタっぽいしこれでいこう。
まずキーカードは《鏡の大魔術師》 こいつでライフ交換。
《欠片の壁》《糾弾》 最強の壁&除去
殴るのは《掻き乱す恐怖》 300/300なんてのをを夢みる、
さて、あとはどうするかじっくり考えよう
今月末に帰って、金曜日のフライデーには出て・・・
そうだ、フライデー。前回は16人フル参加の75%がビートダウンっつー状況。 チクショウ、今度はビートメタでいってやる。
っさて、ビートメタ・・・・どうするかと考えたところ「ライフを得る」ことで耐性をあげようかと思ったんだが勝ち手段は?
自分もビートとかミイラ取りがなんとやらな気分になるので却下。
「焼尽バーン」そうだね、ライフを得るデッキだもんね。 前にやったからもういい。 てか結構《焼尽の瞑想》割られるし、そうなるとほぼビートダウンだし。
あ、お告げが。「逆に考えるんだ・・・ライフなんてなくしちゃえばいいさと考えるんだ」
・・・・なるほど! ライフを減らして相手と交換か!!
おk、なかなかネタっぽいしこれでいこう。
まずキーカードは《鏡の大魔術師》 こいつでライフ交換。
《欠片の壁》《糾弾》 最強の壁&除去
殴るのは《掻き乱す恐怖》 300/300なんてのをを夢みる、
さて、あとはどうするかじっくり考えよう
新スタンの大会で使おうと思って作ったのに結局使ってない(今日も使わない)デッキを晒してみる。
○ドラルヌ ×ドラヌル 後者の方が言いやすいんだがな。
ドラルヌライブラリーアウト
生物5
3《ザルファーの魔道士、テフェリー》
1《啓発のジン》
1《死者の王、ドラルヌ》
呪文31
2《呪文嵌め》
3《マナ漏出》
4《差し戻し》
3《根絶》
3《撤廃》
4《不可視の一瞥》
2《インプの悪戯》
2《地底街の手中》
1《迫害》
1《神秘の指導》
2《滅び》
4《道化の王笏》
土地24
9《島》
3《沼》
4《湿った墓》
4《地底の大河》
1《影の家、ダスクマントル》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
1《アカデミーの廃墟》
1《砂漠》
基本ただのテフェリーデッキ。
個人的に注目点:《啓発のジン》
こいつ実は使えるんじゃないだろうか。下手するとドラルヌより強い。
まず「3/5飛行」だから倒されにくいし、殴りに行った時のフィニッシャーとして最低限のスペックはある。
最低7マナ、次のターン土地置けば8マナあるわけだが、もちろん《不可視の一瞥》複製3回で40枚墓地においてくださいなんてのが理想
しかしもっと面白いことが出来る。
《不可視の一瞥》で10枚削りましたぁぁぁぁぁあ
根絶4回複製しましたぁぁぁぁあああ
なんかすごいことしたと思わないか! 下手すると《根絶》だけでライブラリーアウトなんてこともできるのか!?
他:《地底街の手中》は当然変成に使うわけだが、《滅び》《迫害》だけでなく《神秘の指導》が持ってこれる。 変成で使って、《死者の王、ドラルヌ》の力で再利用。
《道化の王笏》が何故4枚入ってるか。 ・・・・単純に好きだから・・・・。
いや、昔1度だけトロンで出たんだけど、《道化の王笏》2枚入れて。
王笏→撤廃して王笏→2枚目の王笏→また撤廃して王笏→また(ry
ウルザトロンなのに25枚もライブラリー削ったよ!
あの時の相手の不快そうな顔はよく覚えている。
○ドラルヌ ×ドラヌル 後者の方が言いやすいんだがな。
ドラルヌライブラリーアウト
生物5
3《ザルファーの魔道士、テフェリー》
1《啓発のジン》
1《死者の王、ドラルヌ》
呪文31
2《呪文嵌め》
3《マナ漏出》
4《差し戻し》
3《根絶》
3《撤廃》
4《不可視の一瞥》
2《インプの悪戯》
2《地底街の手中》
1《迫害》
1《神秘の指導》
2《滅び》
4《道化の王笏》
土地24
9《島》
3《沼》
4《湿った墓》
4《地底の大河》
1《影の家、ダスクマントル》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
1《アカデミーの廃墟》
1《砂漠》
基本ただのテフェリーデッキ。
個人的に注目点:《啓発のジン》
こいつ実は使えるんじゃないだろうか。下手するとドラルヌより強い。
まず「3/5飛行」だから倒されにくいし、殴りに行った時のフィニッシャーとして最低限のスペックはある。
最低7マナ、次のターン土地置けば8マナあるわけだが、もちろん《不可視の一瞥》複製3回で40枚墓地においてくださいなんてのが理想
しかしもっと面白いことが出来る。
《不可視の一瞥》で10枚削りましたぁぁぁぁぁあ
根絶4回複製しましたぁぁぁぁあああ
なんかすごいことしたと思わないか! 下手すると《根絶》だけでライブラリーアウトなんてこともできるのか!?
他:《地底街の手中》は当然変成に使うわけだが、《滅び》《迫害》だけでなく《神秘の指導》が持ってこれる。 変成で使って、《死者の王、ドラルヌ》の力で再利用。
《道化の王笏》が何故4枚入ってるか。 ・・・・単純に好きだから・・・・。
いや、昔1度だけトロンで出たんだけど、《道化の王笏》2枚入れて。
王笏→撤廃して王笏→2枚目の王笏→また撤廃して王笏→また(ry
ウルザトロンなのに25枚もライブラリー削ったよ!
あの時の相手の不快そうな顔はよく覚えている。
呪文変容はストーム呪文を有効利用するために使う。 だがそのためにはライブラリーを操作が必要である。
これは効率が悪い・・・・ならば! 何がめくれてもいいようにすればいい!
そのためにどうするか。 自分が不利になる呪文を打ち消せば何がめくれてもいいのではないだろうか。
そんな呪文デッキに入れるなって話だな。 打ち消し専用《空虚自身》なら入れないほうがマシ。
だが自分が不利になる可能性があるにもかかわらずスタン環境で使われているカードが存在した!
待機呪文 そうだよ、今まで待機呪文は「マナコストかからない呪文」ってメリットしか見てなかったけど、「待機中に対策される」ってデメリットも生かせばいいじゃないか。
ということで有名な、大会でも見かけるようなデッキを元に組んでみたのがこちら。
GG崩れ
生物14
4《大いなるガルガドン》
4《宮廷の軽騎兵》
2《壊滅させるものヌーマット》
2《アウグスティン四世大判事》
2《高位の秘儀術師、イス》
呪文23
4《均衡の復元》
3《呪文変容》
4《祖先の幻視》
1《裂断術》
2《燎原の火》
2《神の怒り》
2《ロクソドンの戦槌》
2《イゼットの印鑑》
3《アゾリウスの印鑑》
土地23
4《蒸気孔》
4《聖なる鋳造所》
4《神聖なる泉》
4《トロウケアの敷石》
3《宝石鉱山》
1《アゾリウスの大法官庁》
1《イゼットの煮沸場》
1《平地》
1《島》
崩しすぎた。
何が問題って間違いなく《呪文変容》抜いた方が強い説
だがそんなこといったらこのデッキの意味がない!
いらない解説:《均衡の復元》を待機する。→相手普通に展開→普通にプレイして「ただのGG」として闘う
《均衡の復元》を待機する→相手全然展開しない→「じゃぁ《呪文変容》で打ち消してみる」
要は打ってみて自分が有利にならないなら《呪文変容》
《祖先の幻視》なら文句なし、《神の怒り》や《燎原の火》でも、打つかどうかは選択できる。
《燎原の火》なら《大いなるガルガドン》《高位の秘儀術師、イス》が待機してれば打っても問題ないだろうし。
《裂断術》はプレイした(たぶん待機で)時のうまみがさっぱりなら《呪文変容》で打ち消す対象になるし、逆に《呪文変容》でめくれたならなにかしら利益があるでしょう(おそらく最速で7ターン目に打つから)
《アウグスティン四世大判事》がいれば《壊滅させるものヌーマット》がたった4マナで! ってのは夢見すぎですが、もしかすると2ターン目印鑑、3ターン目大判事、4ターン目ヌーマットもありえるかもよ?
おまけ:青抜いて黒入れようぜ
これは効率が悪い・・・・ならば! 何がめくれてもいいようにすればいい!
そのためにどうするか。 自分が不利になる呪文を打ち消せば何がめくれてもいいのではないだろうか。
そんな呪文デッキに入れるなって話だな。 打ち消し専用《空虚自身》なら入れないほうがマシ。
だが自分が不利になる可能性があるにもかかわらずスタン環境で使われているカードが存在した!
待機呪文 そうだよ、今まで待機呪文は「マナコストかからない呪文」ってメリットしか見てなかったけど、「待機中に対策される」ってデメリットも生かせばいいじゃないか。
ということで有名な、大会でも見かけるようなデッキを元に組んでみたのがこちら。
GG崩れ
生物14
4《大いなるガルガドン》
4《宮廷の軽騎兵》
2《壊滅させるものヌーマット》
2《アウグスティン四世大判事》
2《高位の秘儀術師、イス》
呪文23
4《均衡の復元》
3《呪文変容》
4《祖先の幻視》
1《裂断術》
2《燎原の火》
2《神の怒り》
2《ロクソドンの戦槌》
2《イゼットの印鑑》
3《アゾリウスの印鑑》
土地23
4《蒸気孔》
4《聖なる鋳造所》
4《神聖なる泉》
4《トロウケアの敷石》
3《宝石鉱山》
1《アゾリウスの大法官庁》
1《イゼットの煮沸場》
1《平地》
1《島》
崩しすぎた。
何が問題って間違いなく《呪文変容》抜いた方が強い説
だがそんなこといったらこのデッキの意味がない!
いらない解説:《均衡の復元》を待機する。→相手普通に展開→普通にプレイして「ただのGG」として闘う
《均衡の復元》を待機する→相手全然展開しない→「じゃぁ《呪文変容》で打ち消してみる」
要は打ってみて自分が有利にならないなら《呪文変容》
《祖先の幻視》なら文句なし、《神の怒り》や《燎原の火》でも、打つかどうかは選択できる。
《燎原の火》なら《大いなるガルガドン》《高位の秘儀術師、イス》が待機してれば打っても問題ないだろうし。
《裂断術》はプレイした(たぶん待機で)時のうまみがさっぱりなら《呪文変容》で打ち消す対象になるし、逆に《呪文変容》でめくれたならなにかしら利益があるでしょう(おそらく最速で7ターン目に打つから)
《アウグスティン四世大判事》がいれば《壊滅させるものヌーマット》がたった4マナで! ってのは夢見すぎですが、もしかすると2ターン目印鑑、3ターン目大判事、4ターン目ヌーマットもありえるかもよ?
悪魔杯のあとは夜勤に入ってたわけだが、眠い眠いいいながらふと思いついた。
《呪文変容》はストームと相性がいい
いや、打った後に相性がいいのは知っている。これは打つ前の話。
ストーム呪文を(誘発したストームが解決してから)《呪文変容》で打ち消すとコピーを残したまま打ち消せる。
するとまた《呪文変容》がめくれても打ち消す呪文が残っている!
そしてさらにストームを溜めて公開できるかもしれない。
つーことで作ってみたのがこんなデッキ
呪文変容で遊ぼう スタン編
生物21
4《ディミーアの浸透者》
4《影魔道士の浸透者》
3《ディミーア家の護衛》
4《ヴィセリッドの深み歩き》
4《ボガーダンのヘルカイト》
1《火想者ニヴ=ミゼット》
1《壊滅させるものヌーマット》
呪文16
2《ぶどう弾》
2《呪文変容》
3《ドラゴンの嵐》
4《睡蓮の花》
3《ディミーアの印鑑》
2《ボロスの印鑑》
土地23
4《湿った墓》
4《蒸気孔》
4《血の墓所》
3《宝石鉱山》
1《宝石の洞窟》
2《溶鉄の金屑場》
2《島》
2《沼》
1《山》
こ れ は ひ ど い
ブロック構築を抜け出してスタンになったらこんなことする必要ないのに。
見ての通りインスタント・ソーサリーは3種類しかない!
《ぶどう弾》を《呪文変容》で打ち消して《ドラゴンの嵐》をめくる。
それを持ってくるために《ディミーアの浸透者》と《ディミーア家の護衛》を変成する。
《ヴィセリッドの深み歩き》は《ぶどう弾》のストーム1のためにあるだけでたいした意味はない。
だめだ、紙の束にすらなっていないorz
よし、《呪文変容》を使いたい奇特な人へ
今回、めくれた後の《呪文変容》の行き先はストーム呪文を使ったけど、複製呪文でもいい。
《万の眠り》とかは色もあってるから使えるけど《呪文変容》でめくれたら泣けるのでパスした。
《精神の骨折り》とあわせて使えばライブラリー操作になるんじゃないかという夢もあった。
《合同勝利》をめくって、それのプレイスタックで《早変わり》打てば勝てるんじゃないかという夢もあった。
対戦相手の《差し戻し》を打ち消して《差し戻し》がめくれても、「それはそれでありかな」と思ったのは気のせい
ぶっちゃけ前回のブロック構築デッキの方が強そう。
《呪文変容》はストームと相性がいい
いや、打った後に相性がいいのは知っている。これは打つ前の話。
ストーム呪文を(誘発したストームが解決してから)《呪文変容》で打ち消すとコピーを残したまま打ち消せる。
するとまた《呪文変容》がめくれても打ち消す呪文が残っている!
そしてさらにストームを溜めて公開できるかもしれない。
つーことで作ってみたのがこんなデッキ
呪文変容で遊ぼう スタン編
生物21
4《ディミーアの浸透者》
4《影魔道士の浸透者》
3《ディミーア家の護衛》
4《ヴィセリッドの深み歩き》
4《ボガーダンのヘルカイト》
1《火想者ニヴ=ミゼット》
1《壊滅させるものヌーマット》
呪文16
2《ぶどう弾》
2《呪文変容》
3《ドラゴンの嵐》
4《睡蓮の花》
3《ディミーアの印鑑》
2《ボロスの印鑑》
土地23
4《湿った墓》
4《蒸気孔》
4《血の墓所》
3《宝石鉱山》
1《宝石の洞窟》
2《溶鉄の金屑場》
2《島》
2《沼》
1《山》
こ れ は ひ ど い
ブロック構築を抜け出してスタンになったらこんなことする必要ないのに。
見ての通りインスタント・ソーサリーは3種類しかない!
《ぶどう弾》を《呪文変容》で打ち消して《ドラゴンの嵐》をめくる。
それを持ってくるために《ディミーアの浸透者》と《ディミーア家の護衛》を変成する。
《ヴィセリッドの深み歩き》は《ぶどう弾》のストーム1のためにあるだけでたいした意味はない。
だめだ、紙の束にすらなっていないorz
よし、《呪文変容》を使いたい奇特な人へ
今回、めくれた後の《呪文変容》の行き先はストーム呪文を使ったけど、複製呪文でもいい。
《万の眠り》とかは色もあってるから使えるけど《呪文変容》でめくれたら泣けるのでパスした。
《精神の骨折り》とあわせて使えばライブラリー操作になるんじゃないかという夢もあった。
《合同勝利》をめくって、それのプレイスタックで《早変わり》打てば勝てるんじゃないかという夢もあった。
対戦相手の《差し戻し》を打ち消して《差し戻し》がめくれても、「それはそれでありかな」と思ったのは気のせい
ぶっちゃけ前回のブロック構築デッキの方が強そう。